Aktueller Stand und Neuigkeiten [Archiv]

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Avestarian
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Aktueller Stand und Neuigkeiten [Archiv]

Beitrag von Avestarian »

Derzeitige Informationen sind im Discord im Neuigkeiten-Channel dargestellt.

-> https://discord.gg/tkcpmJy <-
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GM Najade
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Re: Aktueller Stand und Neuigkeiten

Beitrag von GM Najade »

Neuigkeiten aus dem Jahr 2019


Angel — 07.05.2019
DNW Spielserver - Testphase gestartet!
Wie komm ich Ingame?
UO Version 7.0.15 (UOClassicSetup_7_0_15_1.exe) installieren, zum Beispiel hier verfügbar:
https://netcologne.dl.sourceforge.net/p ... 0_15_1.exe oder http://fjoni.kapsi.fi/pelit/UOClassicSetup_7_0_15_1.exe
(Hinweis: Der Link hat nichts mit DNW zu tun und wurde über Google gefunden).
Installieren, aber nicht patchen!
Den DNW Installer runterladen: https://www.dieneuewelt.de/patcher/DNW2Setup.exe
Installieren und den Anweisungen folgen (Hinweis: Erste Start kann etwas dauern, nicht den Launcher beenden)
Einloggen!

Angel — 13.05.2019
Anleitung um alte Macros zu übernehmen: viewtopic.php?f=9&t=59

Angel — 21.05.2019
Scriptupdate 21.05.2019: Neues Verkaufenmenü für NPCs und man kann nun (fast) alle Items an alle NPC Händler verkaufen. Doch vorsicht! Die Händler sind gierig und geben euch die Sachen nicht zurück!!

Aequitas — 26.05.2019
@everyone Aufstiege für die jeweiligen Ränge jetzt einsehbar unter viewtopic.php?f=9&t=96

Aequitas — 27.05.2019
@everyone Es kam hier und da die Diskussion bzgl. fehlenden Startgold auf. Die Lösung ist hierbei, dass man auf der Newbieinsel am Hafen den NPC Morton seine Hilfe anbietet. Man erhält ein Pergament, welches man einer Zielperson/Gildenangehörigen zustellen muss. Das System vergibt, sofern die Zielperson diesen Doppelklickt, automatisch an den Überbringer 1000 Goldmünzen. Auf die Autoquest wird man automatisch hingewiesen, bevor man die Insel verlässt.
Ich habe die Zielpersonen in dem System in soweit angepasst, dass derzeit aktive Mitspieler dabei sind. Wir sind natürlich dankbar über jeden Spieler, der sich hier freiwillig meldet. Hierzu einfach im Discord eine PN an mich mit folgenden Inhalt:
- Charname
- Profession (Magier, Krieger, ...)
- ggf. Zusatzinfo: Tavernenbesitzer in Stadt XY, ...

Tribble — 30.05.2019
Die Entwicklung der Berufe auf DNW 2.0
@everyone viewtopic.php?f=9&t=107

Aequitas — 05.06.2019
@everyone DNW-Regeln:
viewtopic.php?f=9&t=138

Tribble — 10.06.2019
@everyone Map-Preview (Natürlich nicht Final)
https://i.imgur.com/Glb4fjA.png

Aequitas — 11.06.2019
@everyone Alles rund um den Klassenwechsel: viewtopic.php?f=9&t=168

Aequitas — 18.06.2019
@everyone Die Klasse Waldläufer ist wieder möglich zu spielen. Die Erstellung funktioniert NICHT über das Charaktererstellungsmenü. Bitte IG pagen für die Plottung. Für bestehende Charaktere gelten die Regeln zum Klassenwechsel.
Insbesondere muss ich darauf hinweisen, dass der Waldläufer derzeit eine "schwache" Klasse darstellt. Er wird im Rahmen des Wechsels zur neuen Sphere erst überarbeitet und durch eigene Talente, etc. mit den anderen Klassen konkurrieren können.
Die Aufstiegsvoraussetzungen der Waldläuferklasse (Stufe 1 - 5) folgen im Forum.
Da im Handbuch noch nicht eingepflegt zeichnet sich der Waldläufer DERZEIT folgendermaßen aus:

- Kann nur (beschlagene) Lederrüstungen tragen.
- Beschränkungen bei diversen schweren Waffen (insbesondere Zweihandwaffen mit Ausnahme des Speers)
- Lernt pro Stufe (1- 5) jeweils einen Zauber hinzu (Fokus: Schutz und Heilzauber)

Najade | Shira | Veldys — 21.06.2019
@everyone Multihäuser für euch!
viewtopic.php?f=9&t=199
Da es aktuell keine Bauvorhaben geben wird, wir aber weiterhin den Spielern die Möglichkeiten geben wollen sich ihr eigenes kleines Heim zu gestalten, bieten wir die guten alten Multibauten an.
Wichtig ist, dass weiterhin nur in und in unmittelbarer Nähe der Städte für Menschen gebaut werden darf (Ausnahme Werwölfe und Waldläufer) und Rassenchars entsprechend ihrer Rasse in ihren Heimatorten bauen müssen. Die Multis müssen optisch ebenso in das Gebiet passen. Kein Sandsteingebäude z.b. In Nordhain.
Bis auf eine Ausnahme sind alle Multis ohne Einrichtung, diese muss entsprechend Ingame (von Spielern!) rangeschafft werden. Jedes Item, welches nicht von einem Spieler herstellbar ist, kann von einem Staffler zum Einrichtung generiert werden und kostet 1.000 Gold!
Weiteres ist dem Forum zu entnehmen.

Mahribar — 29.06.2019
@everyone Eure Mithilfe ist benötigt! :smiley: viewtopic.php?f=22&t=236
Für eine kommende "Features"-Seite brauchen wir kreative Schreiberlinge und Mitdenkende.
Was sind Alleinstellungsmerkmale im Bezug auf unsere Skripts?
Wie könnte man diese werbewirksam darstellen?
Ihr seid auch so schlechte Schreiberlinge wie ich, habt aber super Ideen im Kopf? -> Stichpunkte in den Thread. Es werden sich sicher Leute finden, die daraus einen tollen Text formen!

Aequitas — 08.07.2019
@everyone Talon verlässt den Staff, bleibt aber der Community erhalten. Er hat leider nicht mehr die Zeit, die er gerne für DNW als Staffler einbringen würde. Ich danke ihm für sein bisheriges Engagement! :muscle:

Angel — 14.07.2019
@everyone Neuregelung für XPF Reset des aktuellen Systems: Erster Reset ist kostenlos, jeder weitere Reset erhöht die Kosten um 50000 Gold, unabhängig von der Menge an XP die man hat oder verwendet wurden. Diese Änderung ist bereits ingame verfügbar.

Faly — 08.08.2019
@everyone Änderung der Regelung bei Klassenchars: viewtopic.php?f=11&t=288&p=1212#p1212

Aequitas — 09.08.2019
@everyone Ein Hinweis auf eine Änderung der PG-Regel bzgl. der Bardenklasse. Die Klassenskills müssen aktiv trainiert werden (Tiere beim Jagen gegen NPC). Nicht aktiv bedeutet die Anwendung der Skills auf Vendoren oder Tiere in einem Vendor.
Nachzulesen auch unter: https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ -> Spielregeln §1 PG
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Faly — 20.08.2019
https://www.surveymonkey.de/r/PVVQWMQ
Die Neue Welt - RL Treffen
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Faly — 22.08.2019
Bitte um rege Teilnahme durch das Organisationskomitee (John! :heart: ) https://www.google.com/maps/d/viewer?mi ... 999914&z=7
Google My Maps
NW RL Treffen - Google My Maps
NW RL Treffen

Faly — 27.08.2019
@here Liebe Community,
wir schreiten weiter mit einem guten Tempo auf den offiziellen Relaunch von DNW zu. Immer mal wieder stellen wir im Rahmen von Neuigkeiten die Ergebnisse der kollaborativen Arbeit von Stafflern, Unterstützern und Spielern vor. Heute präsentieren wir euch den offiziellen Magiehintergrund der neuen Welt. Dieser soll die Magie der neuen Welt zukünftig in einem gewissen Rahmen halten, neuen Spielern Orientierung bieten und es dem Staff langfristig ermöglichen, an harten Kriterien für Magieaufstiege zu arbeiten, die über das Sammeln von XP und Skill hinausgehen (ohne dabei die Last von Bewerbungen ins unermessliche zu steigern).
Der Fokus der Magieaufstiege auf DNW soll sich tendenziell eher in das InGame Spiel verschieben und weniger OG stattfinden. Ein weiterer Leitgedanke war, dass sich die RP Grundlage in der Engine wiederfinden soll, da die Kombination von RP und Engine ein immanentes Merkmal DNWs ist und immer war. Wir sind uns darüber im Klaren, dass es durchaus sein kann, dass der offizielle Magiehintergrund von den Theorien und Ansätzen einzelner Charaktere abweichen kann. Daher bitten wir an dieser Stelle um Kompromissbereitschaft und hoffen, dass ihr euer RP nur an kleinen Stellschrauben anpassen müsst.
Euer Staff
i.A. Charon
Link: https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/die-neue-welt/
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Faly — 28.08.2019
@here Liebe Community,
um euch das Warten auf den offiziellen Relaunch etwas angenehmer zu bereiten, habe ich den Dungeons der neuen Welt einem kritischen Blick unterzogen. Es fiel auf, dass mehrere Dungeons sich, was die Beute betrifft, nicht wirklich lohnen und viel Spieler deswegen nur noch die Alte Mine (insb. Dämonenspirale und Halle) oder die Drachengrotte aufsuchten. Nur dort war das Finden von wertvollen Schätzen wie hochmagischer Ausrüstung oder ähnlichem noch möglich, wohingegen man woanders (Pyramide, Kloster... ) mit Edelsteinen und ein paar Goldmünzen abgespeist wurde. Selbst der größte Glückspilz konnte dort nicht fündig werden.
Um diesem Umstand zu ändern, habe ich mir die Dungeonkiste, die als Belohnung dienen sollen, in allen Dungeons angesehen, die nicht beritten betretbar sind. Wenngleich die Dropchancen der NPCs nicht angepasst wurden, so bieten nun alle Dungeontruhen die Möglichkeit auf wertvollen Loot. Die Zielsetzung soll sein, auch Chars, die nicht über den höchsten oder mächtigsten Plot verfügen, die Möglichkeit zu geben, in den Besitz eines magischen Rüstungsteils, einer Waffe oder eines Runensteins zu gelangen. Bisher waren die Chancen für derlei Gegenstände bei 0% und man konnte maximal +6 Gegenstände in den meisten Dungeons finden. Diese jedoch auch nur mit sehr niedriger Wahrscheinlichkeit. Ich wünsche euch im Namen des Staffs viel Spaß auf der Jagd nach Reichtümern... aber vorsicht: ihr werdet nicht alleine nach diesen Schätzen suchen.
Euer Staff
i.A. Charon

Edit: Nun ist auch der Eisdungeon angepasst und kann bespielt werden. Viel Spaß!

Mahribar — 28.08.2019
@everyone Es fällt auf, dass derzeit ein großer Andrang bei den Werwölfen herrscht, und viele Spieler sich in dieser Rasse ausprobieren wollen. Das ist auch gut und richtig so, denn dafür wurde das neue System so auch geschaffen.
Dennoch ist es für die wenigen alten Werwölfe schwer, so viele Welpen auf einmal unter einen Hut zu bekommen, und adäquat auszubilden ohne dabei dann einige Welpen zu vernachlässigen.
Wir sind uns dessen aktuell bewusst doch wird es schwer, hier nun von Staffseite aus einzugreifen. Wo keine alten Wölfe sind, können wir keine hinzaubern ;)
Wir bitte deshalb alle PO's um Nachsicht, wenn es auch einmal etwas länger dauern kann, bis sich ein Erschaffer bei euch meldet, um euch als Welpen zu wandeln.

Aequitas — 06.09.2019
@everyone Hallo zusammen. Es haben Anpassungen am Regelwerk stattgefunden (https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/).
Zum einen haben im Forum beschriebene Regeln Einzug ins Regelwerk auf der HP gefunden.
Zum anderen wurde die ausgearbeitete Schöpfungsgeschichte und Götterwelt und Magie der neuen Welt (https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/die-neue-welt/) verbindlich ins Regelwerk eingebracht (§1 Rollenspiel).

Aequitas — 06.09.2019
@everyone friendly reminder: Heute, 21:00 Uhr, Jagdgesellschaft von Mirja Vildaban, Treffen in Nordhain, Taverne Zum heulenden Wolf neben der Bank.
P. S.: Die Spieler erwartet eine kleine Überraschung!

Aequitas — 06.09.2019
@everyone Kleine Korrektur (man müsste einfach mal richtig lesen), Treffen: Ansilon Bank

Faly — 06.09.2019
@here Hallo liebe Community,
heute wurde im Rahmen einer von Mirja Vildaban ins Leben gerufenen Jagdgesellschaft ein neu belebter Teil der alten Mine erkundet und die dort ansässige Dämonenherzogin erfolgreich besiegt. Gerüchten zur Folge wird sie jedoch regelmäßig zurückkehren, um Rache an leichtsinnigen Abenteurern zu nehmen, die sich ihr stellen wollen.
Seid ihr die nächsten, die ihren Schatz bergen werden?

Aequitas — 07.09.2019
@everyone Neue Aufstiegsanforderung "Rp-Level" in das Regelwerk eingetragen: https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/

Der Hintergrund der Regelanpassungen ist, dass wir vielfach bemerkt haben, dass Spieler "idlen" um die Anforderungen zu erreichen. Wir sehen es dennoch auf einem RP-Shard als Pflicht an, dass Aufstiege; insbesondere bei Sonderklassen; mit einem RPlichen Aufwand verbunden sind. Betroffen sind hiervon nicht die höchsten Ränge, da Anwärter auf diese Ränge u. a. ein besonderes Augenmerk vom Staff erhalten.
i. d. S.: Frohes rpen!
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Faly — 11.09.2019
@here Hallo liebe Amazonen-Community,
bitte beachtet die Änderung im Amazonenguide bzgl. Magie und Priesterschaft.
LG Charon

Faly — 11.09.2019
@here Hallo liebe Drow-Community,
bitte beachtet die Änderung im Dunkelelfenguide bzgl. Magie und Priesterschaft.
LG Charon

Faly — 11.09.2019
@here Throin zu Ehren liebe DNW-Community,
wer heute aufmerksam diesen Kanal verfolgt hat, wird die Guideänderungen bei den Priesterklassen bemerkt haben, die der klerikalen Magie zugeordnet sind. Nachfolgend der Hinweis auf eine Guideänderung, die bereits auf der HP eingetragen ist, deren Inkrafttreten aber erst mit dem Mapwechsel kommen wird.
Der Staff hat sich dazu entschieden die Rasse der Zwerge zukünftig hinsichtlich ihrer Magieallergie zu verändern. Bisher weisen Zwerge Immunitäten gegen viele Zauber auf, die es unmöglich macht einen Zwerg magisch zu verstärken. Dies führte in der Vergangenheit dazu, dass komplizierte Krücken gebaut werden mussten, um diesen eklatanten Nachteil auszugleichen (Zwergenbiere als Pushs etc.).
Da der Fokus des Talentsystems zukünftig aber eher auf RP-Features liegen wird, ist es schwierig bei den Zwergen eine Ausnahme zu machen. Außerdem stellen diese bisherigen Ausnahmen nur eine Teilkompensation für den Verzicht auf Magie dar und sind kein wirklich gleichwertiger Ersatz. Daher haben wir uns dazu entschieden mit dem Mapwechsel die Klasse des Zwergenpriesters einzuführen und die Sicht der Zwerge auf arkane Magie von "absolut ablehnend" zu "ausgeprägter Skepsis" zu verändern.
Zudem erachten wir die Klasse der Zwergenpriester als absolute Bereicherung des Zwergen-RPs, da durch diesen bspw.:
- die herausragend gerfertigten Waffen der Zwerge auch noch im RP magisch verstärkt werden können
- oder dadurch ein Weg zu magielastigen Themen für die Zwerge entsteht, wo sie vorher, durch ihren RP-Hintergrund gebunden, an der Tür kehrt machen mussten
In der Engine werden für Zwergepriester Druiden- und Elementaristenplots wählbar sein und ihr RP Hintergrund ist äquivalent dem der Amazonen und Drow. Details können von nun an im Rassenguide nachgelesen werden.
Vielen Dank an PO Konrad Amboss, der uns beim Verändern des Guides unterstützt hat :thumbsup:
LG Charon

Faly — 04.10.2019
@here Liebe DNW-Community,
zuletzt gingen vermehrt Magieanmeldungen und Sonderanträge bei uns ein. Wir freuen uns darüber, dass ihr euch so viele Gedanken zu euren Chars macht und diesen mehr Tiefe verleihen wollt. Nicht zuletzt bereichert dies schließlich unsere Spielwelt und sorgt dafür, dass es noch mehr zu entdecken gibt. Um es euch zukünftig einfachr zu machen eure (Sonder-)Wünsche zur IG-Umsetzung zu Verhelfen, habe ich mir die Mühe gemacht einen Guide zu erstellen. Der Guide ist ein optionales Angebot und dient als Hilfestellung. Zu finden ist er im Handbuch. Vielen Dank an PO Talyr für die Eingliederung ins Handbuch.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... tr%C3%A4ge
LG, euer Staff
i.A. Charon
Sonderantr%C3%A4ge

Faly — 09.10.2019
@here Hallo liebe DNW-Community,
nachdem Shinaa kürzlich die Dungeontruhen neu gescriptet hat, sind diese nun auch großflächig IG zu finden. Der wesentliche Unterschied zu der vorigen Version ist, dass die Kisten sehr viel bugfreier Arbeiten und die Möglichkeit auf magische Kisten bieten. Das bedeutet, dass auch Rassenspieler volle Chancen haben dort ihre Rassenwaffen zu finden. Dies war vorher nicht der Fall und räumt eine Ungerechtigkeit aus der Welt. Vielen Dank an Shinaa, der ein tolles System entworfen hat.
Viel Spaß beim Verprügeln der Monsterhorden wünscht euch,
der Staff
i.A. Charon

Faly — 18.10.2019
@here Hallo liebe DNW-Community,
derzeit gibt es eine Suchquest, die sich in Ansilon abspielt und Teil einer Sidequest ist, die sich an den Drowüberfall auf Ansilon angeschlossen hat. Die Suchquest läuft im Rahmen der vermeintlichen Rettung des Heilers Lisander aus Ansilon, der bei einem Drowüberfall entführt wurde. Dieser Teil der Quest ist für jeden Spieler geeignet.
Viel Spaß beim Oster.. ähh.. Zehen suchen wünscht euch,
Charon
Hintergrund zum Nachlesen: viewtopic.php?f=6&t=330&p=1931#p1931

Faly — 03.11.2019
@here Hallo liebe DNW-Community,
nach einer langen Erarbeitungsphase und einer darauffolgenden Feedback- und Korrekturphase, kann heute endlich der neue Glaubenshintergrund für Paladine und Wächter für alle veröffentlicht werden. Dieser Hintergrund wird maßgeblich für die Fraktionen werden, die wir in naher Zukunft etablieren werden. Bitte beachtet, dass insbesondere der Hintergrund der Paladine derzeit IG nicht bekannt ist und noch entdeckt werden muss.
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/die-neue-welt/
Viel Spaß beim Lesen wünscht euch,
der Staff
i.A. Charon
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Tribble — 04.11.2019
@everyone Hi, ein Preview und eine Führung durch das Unterreich auf der neuen Map =). https://www.youtube.com/watch?v=sFqj82-Xqms&hd=1 Natürlich nicht Final =).
YouTube
DNW2 Offizieller Kanal des UO Freeshards DNW2
123123123123

Tribble — 07.11.2019
@here Die Map schreitet voran: https://gyazo.com/3ba8e9acf4cefaee51426ea6d68aa927
Im Vergleich vor einiger Zeit: https://i.imgur.com/Glb4fjA.png

Aequitas — 08.11.2019
@everyone Kurzes Update bzgl. unseres Servers. Ich habe gerade das Serverkonto mit unserem PayPal-Guthaben aufgefüllt. Derzeit sind 60 Euro Guthaben auf dem PayPal-Konto vorhanden. Der Server ist bis September 2020 vorerst bezahlt. Näheres ergibt sich aus folgendem Thread: viewtopic.php?f=9&t=12
Vielen Dank für die zahlreichen Spenden!

Aequitas — 11.11.2019
@everyone viewtopic.php?f=9&t=506
Heutiges Event um die Wettermaschine (Konfliktpotenzial): Start 21:00 Uhr.
Kein Looten erlaubt!
zugehöriger RP-Thread:
viewtopic.php?f=6&t=438

Tribble — 23.11.2019
größeres Bankfach @everyone ? Verfügbar mit DNW 2.0 und der neuen Map! Soon™ https://gyazo.com/56f8c3797aef032d600c83e72767a0d3
Gyazo
Gyazo

Tribble — 30.11.2019
@everyone Gefixte Lichtkegel und anderer Stuff (Mehr für die neue Map) coming Soon! ---> viewtopic.php?f=13&t=545

Tyr | Rorek — 01.12.2019
@here Liebe DNW-Community.
Das Jahr neigt sich unaufhaltsam dem Ende und so ist es wieder soweit. Die Temperaturen fallen und die Nächte werden länger. Hier und da mag sich auch bereits der erste Duft von Bratäpfeln und Tannenzweigen verbreiten und auf dem gebundenen Kranz lodert feurig, freudig die erste Kerze.
Belauert da nicht bereits ein neugieriges Kindelein auch schon den Adventskalender? Doch warum nur die Kindelein? Für jeden sollt' es einer sein!
Daher gibt es auch in diesem Jahr wieder den Winterkalender um euch einmal am Tag mit einer süßen Versuchung zu beglücken.

Angel — 11.12.2019
Hinweis: Im Moment gibt es ein Problem mit dem Server und ein einloggen ist nicht möglich, auserdem ist die Homepage und Forum sehr langsam, auch ein Zugriff auf den Server ist derzeit nicht möglich. Sobald das Problem behoben ist, werden wir hier ein Update posten.

Aequitas — 11.12.2019
Kurzes Update: Ein Neustart hat leider nicht abgeholfen. Ich habe den Serverhoster benachrichtigt. Wenn es einen neuen Stand gibt, dann werdet ihr es hier als erstes Erfahren.

Angel — 12.12.2019
Update: Das Problem wurde vom Host behoben und alles läuft wieder wie es sollte. Wenn weitere Probleme auftauchen bitte Staff direkt anschreiben.

Tyr | Rorek — 15.12.2019
@here Liebe DNW-Community.
Ergänzend zum Winterkalender, der nun bereits von einigen Spielern genutzt wurde haben wir uns dazu entschlossen auch in diesem Jahr wieder die temporären Weihnachtsbäume aufzugeben.
Wer einen solchen Baum in oder vor seinem Heim aufstellen lassen möchte, setze einfach eine Page mit dem Hinweis "Weihnachtsbaum" und dem Ort (.where) ab. Der Baum wird dann per Wichtelkurier geliefert und aufgestellt.
Die Abgabe der Bäume erfolgt natürlich nur in handelsüblichen Mengen. Sprich: 1 Baum pro Haushalt oder Gilde.
In diesem Sinne weiterhin eine schöne Vorweihnachtszeit!
PS: Zum Aufstellen innerhalb von Gebäuden ist der Baum auf Grund der Größe nicht geeignet.

Aequitas — 21.12.2019
@everyone Liebe DNW-Community,
Ich möchte vorab allen Spieler*innen ein schönes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch wünschen.
Wir haben ein interessantes Jahr mit dem Neustart von DNW zusammen erlebt, wo es sicherlich Höhen und Tiefen gab. Es ist schön zu sehen, dass wir tolle neue Spieler für die Community gewinnen konnten und gleichzeitig viele alte Spieler ihren Weg zurück gefunden haben.
Gleichzeitig möchte ich diese Gelegenheit nutzen, um auf unsere Serverfinanzen hinzuweisen :gold:.
Derzeit werden jeden Monat 20.- EUR gespendet. Die Fixkosten belaufen sich nach dem ersten Betriebsjahr auf ca. 40.- EUR (derzeit noch ca. 35.- EUR).
Aufgrund der vielen Spenden aus der Vergangenheit sowie den Dauerspenden können wir den Betrieb ohne Probleme bis über 2021 hinaus gewährleisten. Ein großes :thumbsup: hierfür!
Wir freuen uns natürlich immer über Spenden, dass der Betrieb dauerhaft für uns; die Community; aufrecht erhalten wird. Wer spenden möchte, kann dies gerne via PayPal tun. https://www.paypal.me/dnw2
In diesem Sinne: Genießt die Feiertage!
PayPal.Me
Pay Admin Aequitas using PayPal.Me
Go to paypal.me/dnw2 and type in the amount. Since it’s PayPal, it's easy and secure. Don’t have a PayPal account? No worries.

Tyr | Rorek — 23.12.2019
@here Liebe DNW-Community,
der Wintermarkt hat wieder Einzug in das Land gehalten.
Hoch im Norden – in der eisigen Wüste – haben sich Händler mit seltenen Waren und Zutaten eingefunden um sie unter das Volk zu bringen. Erfreut euch an der Wärme und dem Schein der großen Winterfeuer, versucht Euer Glück beim Schlittschuhlaufen oder sitzt einfach nur gemütlich zusammen.
Der Ort des Wintermarktes soll ein Ort des Friedens und der Ruhe sein. Vergessen werden soll hier jedweder diplomatische Disput oder sonstige Streitigkeiten. Im Sinne von Frieden und Stille die der Schnee einher bringt, soll auch dieser Markt erstrahlen.
Allerdings möchte ich um Nachsicht bitten: Ein Jeder sollte nur wirklich kaufen, wieviel wirklich benötigt wird. Es ist nicht unser Ansinnen, dass ein vom Goldregen gesegneter einhergeht und all die wunderbaren Sachen für sich alleine kauft. Erfreuen und Teilen lautet die Devise. Andernfalls könnten die Händler in Betracht ziehen niemals wieder unsere Lande zu besuchen.
In diesem Sinne wünschen wir,
ein paar schöne Festtage.
Es sey darüber informiert: Spieler, die über einen Händler mit Lebensmitteln (ob Speis‘ oder Trank) verfügen, können diesen gerne winterlich herrichten und für die Zeit des Marktes in den hohen Norden versetzen lassen. Lasst uns hierzu einfach eine kurze Page zukommen.

Aequitas — 25.12.2019
@everyone Hallo liebe Community. Pünktlich als kleines Weihnachtsgeschenk hat DNW Verstärkung mit GM Aira im Staff bekommen. Seid nett zu ihr und weiterhin schöne Feiertage!
VG Aequitas


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GM Najade
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Re: Aktueller Stand und Neuigkeiten

Beitrag von GM Najade »

Neuigkeiten aus dem Jahr 2020

Tribble — 16.01.2020
@everyone Für alle Anwärter höherer Plotts und ähnlichen Rollen: Es ist wichtig, wenn ihr einen Antrag am Laufen habt euch abzumelden oder ggf. zu sagen, warum eure Aktivität etwas geringer ausfällt. Das ist nur um Missverständnisse vorher aus dem Weg zu räumen =). Im Forum gibt es bereits ein Thema das dazu zum Beispiel genutzt werden kann. Auch Schichtarbeitern und co. sollen ja keine Steine in den Weg gelegt werden. Bzw. Generell ist es Antragsunabhängig nett sich abzumelden. =)

Aequitas — 05.02.2020
@everyone Da ich privat einen Umzug vor mir habe, werde ich die nächsten 1 - 2 Wochen höchstwahrscheinlich nur geringe Aktivität aufweisen. Dringende Anliegen (Serverausfall, etc.) werde ich trotzdem bearbeiten. Aber insbesondere bei Anträgen, Bewerbungen, etc. könnte es ggf. zu Verzögerungen kommen.

Mahribar — 05.02.2020
@everyone Ich habe gerade das alte Standart-CAPTCHA des Forums durch ein individuelleres ersetzt. Hierbei wird einem User eine Liste von Orten gereicht, die er per Drag&Drop sortieren soll. Ich hoffe damit, die Flut an SPAM-Bots in den Griff zu kriegen. Ich werde auch gleich noch die Benutzerliste aufräumen, und einige TLD's bannen, die in den letzten Wochen und Monaten aufgelaufen sind. Hopefully this works :wink:

Aequitas — 20.02.2020
@everyone Hallo zusammen. Ich habe die Anforderungen für den Rang des Magielehrlings von 150.000 Aktiv-XP auf 100.000 Aktiv-XP gesenkt. Sämtliche Infos hierzu kann man auch auf der HP im Regelwerk unter den Magieregeln nachlesen. https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/
Grundsätzlich wird im neu angedachten "Aufstiegssystem", an dem Angel gerade arbeitet, alles etwas dynamischer werden und man erlernt in Fall der Magier beispielsweise Zauber für Zauber. Bis dieses System fertig ist, kann es aber noch etwas dauern. Einige Dinge funktionieren derzeit im Groben und Ganzen und deshalb sehen wir keinen Handlungsbedarf große Änderungen durchzuführen. An anderen Stellen haben wir kleine Stellschrauben, wie z. B. bei den Aufstiegskriterien.
Zur Erklärung bzgl. der aktuellen Änderung:
Um ein Gefühl für die Kriterien zu bekommen, habe ich auf meinem Spielaccount einen neuen Charakter erstellt und diesen bis zum Rang Lehrling gespielt. Subjektiv dauerte der Aufstieg vom Kundigen zum Lehrling aufgrund der Aktiv-XP zu lange. Daher im Anschluss die Änderung.
i. d. S.
frohes Aufsteigen zum Lehrling
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Faly — 18.03.2020
@here Hallo DNW Community,
um die Übersicht zu erhöhen und ein schnelleres Medium für die Beantwortung von Spielerfragen zur Verfügung zu stellen, gibt es nun einen neune Channel: Question-and-answer. Dort erhaltet ihr schnell Hilfe bei der Beantwortung von euren Fragen, ohne euch durch Diskussionen und Smalltalk durchwühlen zu müssen. Derzeit haben alle Spieler dort Lese- und Schreibrechte und wir hoffen auf eine offene, hilfsbereite Community, die sich gegenseitig unterstützt. Der Channel wird zunächst erprobt und sollte er sich als obsolet erweisen, könnte er auch wieder verschwinden. Vielen Dank für eure Mithilfe.
Liebe Grüße,
der Staff
i.A. Charon

Faly — 27.03.2020
@here Hallo DNW-Community,
in den Übungshallen der großen Menschenstädte und dem Orkfort gibt es nun Uebungspuppen aus Holz, an denen Krieger und Zauberer sich ausprobieren können. Die Puppen sind mit einem magischen Spezialharz gebeizt und dadurch unzerstörbar, haben 58 AR, jeden Skill auf 100% und zeigen den verursachten Schaden an. Positionsschaden wird derzeit nicht abgebildet.
Herzlichen Dank an @Angel für diese nette Spielerei.
Happy "hau den Lukas",
Der Staff
i.A. Charon
Skillen ist an diesen Puppen verboten und wird im Zweifelsfall hart bestraft!

Tribble — 02.04.2020
@everyone Ich habe so eben den Ansilon-Marktplatz ein wenig aufgeräumt. Ungepflegte Vendoren oder auch Vendoren von Accounts die seit einem Jahr+ nicht mehr gespielt wurden habe ich sicher an einen anderen Ort teleportiert. Einfach der Ordnung wegen.. damit man nicht die Vendoren von inaktiven Chars etc. abklappern muss. Falls ihr meint, dass euer Vendor zu Unrecht verfrachtet wurde - einfach pagen und ihr bekommt ihn zurück! Doch schaut, dass ihr den Vendor in Zukunft immer schön pflegt =). Damit das Shoppen für andere Spieler auch Spaß macht =).

Aira | Mirja | Vyktorya — 04.04.2020
Gerüchten zu Folge hat sich in den letzten Jahren ein geheimnisvoller, aber scheinbar freundlicher Einsiedler am Rand des Ödlands nieder gelassen, welcher verwundeten und gefallenen Abenteurern seine Hilfe anbietet.

Aira | Mirja | Vyktorya — 08.04.2020
@here Wagemutige Abenteurer und Waldläufer berichten, dass sich irgendwas in den Bergen, weit im Nordosten des Speilspitzengebirges tut. Gerüchten zufolge sind dort einige Ettins eingezogen und haben sich breit gemacht. Man hörte auch von einem Glücklosen Heiler, der in der Nähe Kräuter sammelte und überfallen wurde... Seither hat er es sich zur Aufgabe gemacht, allen Abenteurern zu helfen, die versuchen die Ettin-Population zu bekämpfen!

Faly — 10.04.2020
@here Hallo DNW Community,
Die Erstellung von Barden- und Priesterinnenchars bei den Dunkelelfen wird temporär untersagt. Der Grund ist das Verhältnis zu klassenlosen Charakteren (Krieger und Handwerker), sowie Magiern, die beide weiterhin erstellt werden dürfen.
Forenthread: viewtopic.php?f=27&t=1072
LG
Charon

Aira | Mirja | Vyktorya — 10.04.2020
@here Liebe Beisser, Beisser-Fans und die, die es werden wollen,
auch die Vampire und Werwölfe sind aktuell bis auf weiteres für eine Aufnahme gesperrt. Aktuell laufende Anträge und Bewerbungen, die bis zum 12.04.2020 um 20.00 Uhr eingereicht werden, werden noch geprüft und bearbeitet.
Weitere Details findet Ihr hier: viewtopic.php?f=27&t=1079
LG
GM Aira

Aira | Mirja | Vyktorya — 10.04.2020
@here Nachtrag:
Bereits als V + WW erstellte Charaktere, die noch nicht gewandelt wurden, müssen aktuell entweder das Ende des Stopps abwarten, oder sie reichen eine Bewerbung nach folgenden Kriterien (siehe Vergleich: viewtopic.php?f=27&t=176) zum o.g. Termin ein:

Du liest den Rassenguide aufmerksam durch
Du reichst eine Charstory ein, die den Werdegang deines Chars bis kurz vor die Verwandlung beschreibt
Die Story wird angenommen
Du suchst einen Erschaffer (oder hast im Idealfall schon vorher jemanden gesucht und gefunden)
Du spielst die Wandlung IG aus
Du reichst das Log ein und wirst, insofern alles korrekt verlaufen ist, geplottet

Tribble — 11.04.2020
@everyone Mal wieder ein Preview von der neuen Map. Das Sanktum der Order-Seite. viewtopic.php?f=13&t=1086 -> https://www.youtube.com/watch?v=4ZpU7-DaSo4
YouTube
DNW2 Offizieller Kanal des UO Freeshards DNW2
Order-Tempel DNW 2.0

Faly — 12.04.2020
@here Liebe DNW-Community,
Der Staff wünscht allen Spielern, Unterstützern und Beobachtern von DNW ein fröhliches Osterfest. Wer wegen der derzeitigen Lage im Land nicht Freunde und Familie besuchen kann / will, ist herzlich eingeladen heute IG vorbei zu schauen und Ostereier zu sammeln. Es sind 51 Osterüberrschungen in der Spielwelt zu finden und alle sind an frei zugänglichen, besonderen Orten.
Viel Spaß bei der Eiersuche!
Liebe Grüße,
Der Staff
i.A. Charon

Faly — 12.04.2020
@here Gewinnspiel: Wer die meisten Osterverstecke gefunden hat, erhält einen Sonderpreis.
Edit: Sich gegenseitig Osterverstecke zuschieben fällt auf und disqualifiziert den Spieler. Jeder sammelt bitte für sich.
Edit2: Heute Abend um 21:30 wird das Event beendet und es gibt die große Auflösung

Faly — 13.04.2020
@here Das Gewinnspiel ist vorüber und die Auszählung beginnt. Wer über 45 Osterüberraschungen gefunden hat, möge mir die Anzahl per PN schicken.

Faly — 13.04.2020
@here Die Auflösung: https://s12.directupload.net/images/200413/elh8ekxz.jpg

Faly — 13.04.2020
@here Ein "Kräftiger Astralhase" hat sich einen neuen Meister erwählt. Frohe Ostern.

Aira | Mirja | Vyktorya — 15.04.2020
Hallo liebe NW-Reisende!
Trotz schwerer Corona-Zeiten vermeldet Aira-Line stolz und freudig, dass wir zwei neue Reiserouten eingeführt haben! Oder besser gesagt: ENDLICH bieten wir auch eine Rückreise aus Nordhain und Rostanker an! Und das Ganze natürlich zu den euch gewohnten Konditionen! Ist das nicht toll?
In diesem Sinne: Viel Spaß und guten Flug!
PS: Wer auch mal im Reise-Menü-Katalog blättert, findet auch den neuen Geheimtipp zu Orgdhis' Schlucht :slight_smile:

Tribble — 15.04.2020
@here (Damit Aira Aufmerksamkeit kriegt)

Tyr | Rorek — 16.04.2020
@here Im Zuge einer Quest sind einige Wesen an markanten Orten der Welt aufgetaucht. Diese Wesen sind nicht auf "normale" Weise zu bekämpfen und bergen Rätsel. Die Spieler können gerne versuchen diese Rätsel zu lösen. Seid ihr zu einer Lösung gekommen, so wendet euch mit eurer Vermutung an @Najade | Shira | Veldys oder einen GM. Diese können eure Lösung überprüfen und diese dann iG mit euch durchspielen.
Zu den Wesen gilt: Es sind Kristallstrukturen. Sie Antworten nicht, sie Bewegen sich nicht (das ist leider nicht anders lösbar). In diesem Sinne.. have fun beim Rätseln.

Tribble — 20.04.2020
@hereAskan/Driz'tyrreylheute um 13:03 Uhr
Die Statuskarte wurde gerade von mir aktualisiert: Man bekommt jetzt keine Spielernamen mehr an den roten Punkten angezeigt, wenn man mit der Maus drüberfährt. Wenn man die RP-Suche über .rollenspiel aktiviert, steht der Name trotzdem am (gelben) Punkt.
Diese Anforderung wurde auf mehrfachen Wunsch und nach Umfrage im Staff hin umgesetzt. Feedback&Kritik gerne im Forum. Danke :)

Tyr | Rorek — 21.04.2020
@here
WICHTIGE REGELINFORMATION:
LEVELSWITCHING
In Anbetracht aktueller Situation möchten wir als Staff hier einmal konkret bekannt geben, dass Levelswitching (Sprich: Flucht aus der Line Of Sight durch Teleporter oder andere technische Hilfsmittel) als NON-RP und im Falle von PVP als Flucht zählt. Das PVP darf nach einem Switch nicht mehr fortgeführt werden.
Warum NON-RP? Genaugenommen würde ein Höhleneingang eine Sichtlinie nicht verhindern oder ein Wesen nicht daran hindern euch weiter zu folgen. Dies ist jedoch enginetechnisch nicht anders umsetzbar. Wir bitten daher alle darauf zu achten und diese technisch bedingte Notwendigkeit nicht auszunutzen.
Wir haben in diesem Zusammenhang auch die Spielregeln aktualisiert.
Wir möchten euch daher bitten noch einmal explizit einen Blick auf …
§1 Rollenspiel und
§ 7 Flucht-RP
zu werfen.
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/
Vielen Dank und einen schönen Abend noch.
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.

Aira | Mirja | Vyktorya — 22.04.2020
@here Update-News: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 22.04.2020

Tribble — 22.04.2020
https://i.gyazo.com/4b2d8ea125ba497906c ... f45a0c.mp4

Aequitas — 24.04.2020
@hereZum Wochenende einige Neuigkeiten.
GM Drognan hat den Staff verlassen. Er hat in der letzten Zeit immer weniger Zeit für DNW gehabt. Er bleibt uns weiterhin für bestimmte Anfragen erhalten, hat jedoch derzeit im RL andere Prioritäten.
GM Schorty ist dafür neu in den Staff gekommen. Er hat sich in der jüngeren Vergangenheit mit viel Engagement für DNW eingebracht und wird uns hauptsächlich in technischen Belangen unterstützen. Er steht vorerst nicht für den Bereich Quest/Support zur Verfügung, daher lasst ihn mit Discord-Anfragen diesbezüglich in Ruhe. ;)
Allen ein schönes (sonniges) WE!

Schorty — 26.04.2020
@here Patchnotes zum heutigen Scriptupdate: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 26.04.2020
Versionshistorie

Schorty — 26.04.2020
@here Beta-Tester gesucht! viewtopic.php?f=9&t=1131

Schorty — 27.04.2020
@here Patchnotes!
Gestern sind bereits die ersten Fehler bei .umpacken aufgefallen (Asche auf mein Haupt). Aber so schnell sie gefunden wurden, so schnell wurden sie auch gefixt! Angel war so lieb und hat heute nochmal einen Serverneustart gemacht. Tyr hat die Gelegenheit genutzt und die Trolle als Gegner interessanter gestaltet, während ich mir den Abend um die Ohren gehauen habe um noch einen Haufen anderer Bugs zu beheben. Viel Spaß!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 27.04.2020
Versionshistorie

Faly — 29.04.2020
@here Hallo DNW-Community,
die Dungeontruhen wurden kürzlich um ein paar nützliche Features erweitert und funktionieren nun ausgewogener. Ein neues Feature ist, dass es nun möglich ist die Schlüssel in den Dungeons besser zu verteilen. Da die Zeit zum Erkämpfen einiger Truhen nun angestiegen ist, wurden die Dropchancen etwas angehoben. Viel Spaß beim Metzeln.
Liebe Grüße
der Staff
i.A. Charon

Schorty — 29.04.2020
@here kleinerer Patch von heute mittag: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 29.04.2020
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Schorty — 02.05.2020
@here Patchnotes! https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 02.05.2020
Die größte Änderung ab heute ist, dass Kundige und Lehrlinge, die die Voraussetzungen für den Aufstieg erfüllen, nun bei Login (oder mit dem Befehl .aufstieg) nun automatisch auf den nächsten Rang geplottet werden können. Damit entfällt für die Aufsteigenden die Wartezeit auf einen GM (auch wenn diese bislang immer sehr kurz war).
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Schorty — 02.05.2020
@here Noch eine Änderung, an der ich nebenher gearbeitet habe: Der Befehl ".status" wurde reaktiviert und lässt euren Namen im Status anzeigen, wenn ihr ihn zum ersten Mal benutzt. Ein zweites Benutzen deaktiviert die Anzeige eures Namens im Status. Positionsanzeige bleibt weiterhin "alwaysOn"
Mit dieser Änderung geht auch einher, dass RP-Suchende nun nicht automatisch mit Namen angezeigt werden. Nur, wenn man auch .status aktiviert hat. Beim Benutzen des Befehls auf die Textmeldung achten um zu sehen, ob man nun angezeigt wird, oder nicht. Bitte beachtet auch, dass die Änderung durch .status erst nach Statusaktualisierung greift. Viel Spaß damit :)

Schorty — 03.05.2020
@here Ich würde alle Beta-Tester des Kopfgeldsystems bitten mir einen Screenshot der .kopfgeld-Übersicht zu schicken und nach Möglichkeit wie oft und lange sie in welchen Dungeons waren. Auch wäre wichtig welche Kampfskills (mit skillwert) vorwiegend genutzt wurden. An dieser Stelle schonmal vielen Dank an alle Tester!

Schorty — 03.05.2020
@here Eilmeldung: Das automatische Aufsteigen von Kundiger zu Lehrling ist verbuggt und sollte möglichst nicht genutzt werden. Fehler wird schnellstmöglich behoben. Danke für die Aufmerksamkeit! Gefahr gebannt. Automatisches Plotten sollte jetzt wieder einwandfrei funktionieren. Bei Problemen bitte einfach pagen oder ggf. PN an mich. Danke! :)

Schorty — 04.05.2020
@here Patchnotes!
Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei allen Testern des Kopfgeldsystems bedanken. Darunter waren
@Morgoth | Livius | Sighvardh , @Ali/Fen/Svenja/Hir'da/Luni , @Flankii | Tobi , @Kaltubar Nowares , @Tribble , @Vala und @!!! Lemo/William !!!
Besonderer Dank gilt @Glaris/Flamgra'in , der mir bei der Konzeptionierung und Formelerstellung (Berechnung der Monsterstärke) sehr viel zur Seite gestanden hat.
Ich möchte an dieser Stelle erwähnen, dass ihr sehr bald ™️ mehr zum Kopfgeldsystem erfahren werdet. Auch soll euch gesagt sein, dass die Kosten für die Belohnungen nicht fest sind. Sie sind tendenziell zu hoch und werden in Zukunft ggf. angepasst. Dazu wird IG automatisch Statistik geführt.
Bis dahin, viel Spaß mit den Patchnotes
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 04.05.2020
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Aira | Mirja | Vyktorya — 04.05.2020
@here An alle Abenteurer des Landes - die Gilde des Schwarzen Greifen verkündet:
Kopfgeld für die Monsterjagd
Jeder Mann, jede Frau, jedes Mitglied aller Völker, Glaubens- und Magierichtungen, welche mutig genug sind, es mit den Monstern dieser Welt auf zu nehmen, können das von unseren Auftraggebern ausgesetzte Kopfgeld einstreichen! Dies funktioniert wie folgt:
- Zu Beginn eines jeden Wochenlaufs werden die neuen Kopfgelder für jeweils drei verschiedene Monstergruppen verkündet
- Sobald Ihr den Auftrag angenommen habt, habt Ihr Sieben Tage Zeit, um so viele Trophäen wie möglich zu sammeln
- Während dieser Sieben Tage könnt Ihr für das Aushändigen der Trophäen Eure Belohnungen einstreichen, so oft Ihr wollt
- Bedenkt jedoch: auch wenn es für Euch ein Auftrag ist, könnt Ihr nur für jede Monstergruppe einzeln Eure Belohnung einstreichen und die Trophäen nicht miteinander summieren, da die Belohnungen von verschiedenen Auftraggebern zur Verfügung gestellt werden.
Kommt zur Wüstenarena, sprecht mit Ingvar Erikson und werdet ein Kopfgeldjäger!
Ruhm und Ehre sei Euch gewiss!
viewtopic.php?f=6&t=1159&p=5086#p5086

Schorty — 04.05.2020
@here Derzeit gibt es einen Bug bei Leichenkunde. Wer ihn findet, sollte ihn bitte nicht abusen. Ich kann an dieser Stelle natürlich nicht sagen, worum es sich handelt, aber man erkennt es recht schnell ;) Bug ist mit dem Update vom 05.05. behoben

Schorty — 05.05.2020
@here Heute gab es sowohl einen Client-, als auch einen Serverpatch. Sofern ihr den Client nicht ohnehin über den Launcher startet, solltet ihr dies heute auf jeden Fall einmal tun. Sonst kann es zu Clientabstürzen kommen
Client-Patchnotes: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 05.05.2020
Server-Patchnotes: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 05.05.2020
Viel Spaß damit :)
Nachtrag: Spektralwesen sind nun durchscheinend. Effekt funktioniert aber nicht bei Wesen, die derzeit existieren. Neue Spawns/Summons haben den gewünschten Effekt
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Schorty — 06.05.2020
@here Patchnotes! Heute etwas kleiner, dafür gibts ein neues herstellbares Item!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 06.05.2020
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Aequitas — 07.05.2020
@hereEs gab eine Umstellung beim unseren Server-Hoster. Dieser hat die Funktion des Guthaben-Kontos leider deaktiviert.
Das Guthaben-Konto konnte ich in der Vergangenheit mittels des PayPal-Spendenkontos auffüllen.
Für euch ändert sich im Grunde nichts. Nur ist es notwendig nun ein (Echt-)Konto zu hinterlegen. Dies ist geschehen.
Das PayPal-Konto bleibt weiterhin bestehen. Ein Ausgleich des Echtkontos erfolgt über unser PayPal-Spendenkonto.
Ich möchte hier nochmal erwähnen, dass wir in jüngerer Vergangenheit von einem Spieler eine größere Spendensumme erhalten haben. Der Spieler möchte nicht genannt werden und erhält über diesen Weg trotzdem ein freundliches Dankeschön!
Ich möchte hier auf jeden Fall nochmal betonen, dass DNW ein kostenloses Spiel für alle hier ist. Wir freuen uns trotzdem über jede Spende.
Ich werde weiterhin im folgenden Forenthread unser PayPal-Guthaben aufzeigen.
viewtopic.php?f=9&t=12&p=61#p61
So lange ihr dort einen grünen Betrag seht, wird der Server laufen. Ich denke das wird sich auf absehbare Zeit auch nicht ändern.
Bleibt gesund und habt weiterhin Spaß am DNW-Spielen!

Angel — 07.05.2020
@here Kurze Information für Morgen (08.05.2020):
Im Laufe des Tages werden Forum, Webseite und Wiki zeitweise nicht erreichbar sein und es kann zu einem kurzfristigen Serverneustart kommen.
Der Grund sind Wartungsarbeiten für Updates auf dem Server.

Schorty — 07.05.2020
@hereAngel war fleißig und hat uns das Leben wieder ein wenig besser gemacht. Client-Patch!
Ihr kennt das Spiel: Sofern ihr den Client nicht ohnehin über den Launcher startet, solltet ihr dies heute auf jeden Fall einmal tun. Sonst kann es zu Clientabstürzen kommen!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 07.05.2020
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Schorty — 08.05.2020
@here Patchnotes!
Heute wieder viele Bugfixes aber auch die angekündigte Änderung an Spinnrädern und Webstühlen. Sollten hier Ungereimtheiten auftauchen, bitte sofort melden. Danke! :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 08.05.2020
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Schorty — 09.05.2020
@herePatchnotes!
Heute sind wieder einige Bugfixes drin. Vor allem betrifft es Elementaristen, deren Elementarkugeln jetzt insgesamt weniger Probleme bereiten dürften.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 09.05.2020
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Schorty — 13.05.2020
@here Patchnotes!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 13.05.2020
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Angel — 14.05.2020
MacroUO wurde ersetzt von NWCommander, zu finden in eurer NW Installation unter \dnw\extras\ !
Update des Wikis dafür folgt, neu ist das Modifier Keys nun funktionieren und es ein schickes neues Logo hat!

Schorty — 15.05.2020
@here Patchnotes!
Stat- und Glaubensgain-Verbesserungen sind dabei :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 15.05.2020
Versionshistorie

Schorty — 18.05.2020
@here Patchnotes!
Magier (unter Rang Magier) müssen nun Prüfungen ablegen um im Rang über das automatische System aufzusteigen. Gebt uns einen Moment Zeit. Wir müssen die NPCs dazu noch IG aufstellen ;)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 18.05.2020
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Schorty — 18.05.2020
@here Ich muss an dieser Stelle noch die Helfer im Hintergrund erwähnen, die bei der Ausarbeitung der Fragen maßgeblich beteiligt waren: @MisterWood und @Najade | Shira | Veldys
Vielen Dank für eure Hilfe! :)

Nirvash | Aurion | Tintallë — 18.05.2020
@here Ihr könnt die Prüfungen ab sofort jederzeit bei Ovibin, dem Prüfer der Akademie, ablegen. Ihr findet ihn im 1. Stock des Nebengebäudes der Akademie. Fragt ihn einfach nach der Prüfung. Gerüchteweise ist es zudem auch bei den Lehrmeistern der Rassen möglich.. um Neuankömmlinge wird sich auch Theodor auf der Insel der Nebel (Newbieinsel) gerne kümmern.

Schorty — 19.05.2020
@here Patchnotes!
Das RP-Punkte-System wurde umgestellt. Man ist nun nicht mehr gezwungen Romane zu schreiben um in absehbarer Zeit an RP-Level zu kommen. Auch passive Teilnahme am RP wird belohnt, solange man nicht komplett afk dabei ist ;)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 19.05.2020
(Danke an Angel, der meinen Wust an Code nochmal refactored hat :heart: )
Versionshistorie

Angel — 20.05.2020
@here Es wurde ein neuer Patch aufgespielt mit knapp 100 neuen Grafiken. Alle Elfen werden angehalten den Friseur zu besuchen! Zudem funktioniert das Haarband nun auch mit Elfenfrisuren. (Einbindung der restlichen gepatchen Items folgt in den nächsten Tagen).

Faly — 20.05.2020
@here Hallo liebe DNW-Community,
die Hinweise zur Alte-Sprache-Skriptquest wurden von mir soeben erneuert und können nun wieder verwendet werden. Der Startpunkt dieser automatischen Skriptquest ist am Ogerberg versteckt. Es ist keine GM Betreuung für das Bespielen der Quest notwendig und ihr benötigt 8000 XP verfügbar, um die alte Sprache zu lernen. Nur wer die alte Sprache erlernt hat, erhält Zugriff auf das Magiertalent "Altertumskunde". Viel Spaß dabei die alte Sprache zu erlernen.
Liebe Grüße,
der Staff
i.A. Charon

Schorty — 20.05.2020
@here Patchnotes!
Das meiste hat Angel schon erzählt. Es gibt einen Haufen neuer Grafiken. Was das alles ist, wird im Laufe der Zeit implementiert und dann auch entsprechend in den Patchnotes auftauchen :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 20.05.2020
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 20.05.2020
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Schorty — 23.05.2020
@here Patchnotes!
Ein Haufen Kleinigkeiten. Nichts super-besonderes aber ein paar QoL-Änderungen :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 23.05.2020
Versionshistorie

Schorty — 23.05.2020
@here Update der Statuskarte!
Mal was für zwischendurch. Einigen ist sicher aufgefallen, dass wenn sich viele Spieler auf einem Haufen befinden, dass die Statuskarte dann (wenn überhaupt) den Spieler der "oben aufliegt" mit Namen anzeigt, sofern dieser auch die Namensanzeige im Status (über den Befehl ".status") aktiviert hat.
Ich habe mir mal die Freiheit genommen und das Verhalten dahingehend angepasst, dass jetzt alle Spieler, die die Namensanzeige aktiv haben, untereinander in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet werden. Viel Spaß damit!
https://www.dieneuewelt.de/status/
Edit: Ich hab auch mal dafür gesorgt, dass die Spielerliste alphabetisch sortiert ist. Das hat mich hart getriggered...
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Schorty — 25.05.2020
@here Feedbackrunde!
Ich möchte euch bitten hier einmal reinzuschauen und ggf eure Beobachtung zur RP-Punkte-System-Änderung hineinzuschreiben =)
viewtopic.php?f=9&t=1228

Faly — 25.05.2020
@hereHallo DNW Community,
Für alle Magier und insbesondere die, die es werden wollen, gibt es nun ein neues Areal zur praktischen Ausbildung von jungen Zauberern. Wo dieses ist wollt ihr wissen? Der Zugang ist irgendwo in den Ruinen der neuen Welt versteckt. Viel Spaß bei der Suche und vielleicht steht ja schon bald euer Name auf der Zauberurkunde. Vielen Dank an Nadal für die Idee / das Konzept und Tyr und Angel für die große Mithilfe bei der Umsetzung.
Liebe Grüße
Der Staff
i.A. Charon

Schorty — 26.05.2020
@here Client-Update, Client-Patch und Server-Patch! \o/
Vala hat in Zusammenarbeit mit @Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo den Patcher umgebaut, sodass dieser nun schneller und effizienter als zuvor arbeitet. Vielen Dank für die Mithilfe =)
Im Client sind ein paar nette Spielereien dazugekommen. Unter anderem ein änderbares Backpack im Paperdoll (.drehen aufs Backpack; Kosten: 1000gp)
Auch am Server ist einiges passiert. Dazu siehe Patchnotes im Wiki:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 26.05.2020
Client-Patch:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 26.05.2020
Viel Spaß damit =)
Versionshistorie

Schorty — 28.05.2020
@here Patchnotes!
Vorwiegend Bugfixes und weitere Kleinigkeiten. Je nachdem wie gut ich mit den Webbüchern vorwärts komme, gibts hier bald wieder volle Funktionalität =)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 28.05.2020
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Schorty — 29.05.2020
@here Webbücher!
Dank der Hilfe von @Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo haben wir auch die alten Webbücher im neuen System drin \o/
Auch @Angel gebührt Dank. Er hat sich gestern kurz vor Mitternacht noch mit mir rumgeprügelt die alten Webbücher vernünftig zu konvertieren :kissing_heart:
Hier ein Ausblick, was man unter anderem nun an Formatierungsmöglichkeiten hat:
https://www.dieneuewelt.de/webbuch/?uid=0401a4257
Schaut euch den Editor einfach mal an. Dazu einfach ein Webbuch vom Bastler eures Vertrauen herstellen lassen und losschreiben =)
Es kann durchaus sein, dass da noch nicht alles ganz rund läuft. Ich bin selbst kein PHP-Experte und auch das von uns im Moment im Einsatz befindliche CMS ist für mich Neuland *Raute mit den Händen formt* Wenn euch also irgendetwas komisch vorkommt, scheut euch nicht mich anzusprechen.
Viel Spaß!
Edit: Eine Anmerkung noch zu den Bildern: Die müsst ihr erstmal irgendwo anders hochgeladen haben um sie dann im Webbuch einfügen zu können. Das geht dann am besten via Drag&Drop wenn ihr das Bild in einem extra Browsertab geöffnet habt. Wie im Beispiel zu sehen, geht das unter anderem mit Bildern aus dem Forum.

Schorty — 30.05.2020
@here Patchnotes!
Angel hats schon vorweggenommen, trotzdem nochmal hier für alle:
Magier sehen nun vorm Zaubern von Feldzaubern (Mauern, Feuerwände, Säurenebel, Frosthauch, ...) wo die entsprechenden Objekte auftauchen werden. Das sollte ungewünschte Ergebnisse beim Zaubern verringern =)
Vielen Dank an Angel, dass er das so kurzfristig eingebaut hat!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 30.05.2020
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 26.05.2020
https://gyazo.com/ebb742770d6371d01b1991ad4a5dbf4d
Gyazo
Gyazo
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Schorty — 01.06.2020
@here Neue Spielereien für Zwischendurch!
Ich hab gestern und heute mal ein wenig daran gearbeitet, NW noch ein Stück transparenter zu gestalten. Mit dem neuen Tool "Chancenrechner" (HP unter Bibliothek/Chancenrechner zu finden) könnt ihr euch nun im Voraus Erfolgs- und Gainwahrscheinlichkeiten eurer Skills ansehen. Hierbei ist zu beachten, dass das Ganze nur funktioniert, wenn ihr die Schwierigkeit eurer Anwendung kennt. Das ist leider gerade bei Kampfskills nicht gegeben, aber für die vielen Herstellungsberufe eine feine Sache, denke ich.
An dieser Stelle möchte ich PO Vala'ryzzsha danken, der hier beim Herausfinden der Formeln maßgeblich beteiligt war. Danke! :kissing_heart:
Die Handhabung ist nicht ganz optimal, aber damit kommt ihr schon zurecht ;)
Viel Spaß damit!
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/chancenrechner/
Edit: Sorry for the inconvinience. Ich hab die Anzeige der Gainchancen jetzt korrigiert. War um Faktor 10 falsch. Danke für die vielen Meldungen :D

Schorty — 02.06.2020
@here Patchnotes!
Heute sind ein paar Anpassungen am Autoquestsystem vorgenommen worden. Ich habe ein paar neue NPCs in die Liste der NPCs die Aufgaben vergeben können aufgenommen und alte rausgelöscht (weil sie nicht mehr vorhanden waren). Außerdem sind nun "verlorengegangene" Quests wieder aktiv, sodass wieder insgesamt 11 Quests (7 "gute" und 4 "böse") im Umlauf sind. Bei der Monster-SuchUndTöt-Aufgabe kann es sein, dass es einen Grund gab, weshalb die deaktiviert war. Bitte bei Problemen direkt einen Post im Bugforum dazu öffnen! Danke =)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 02.06.2020
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Angel — 02.06.2020
Auserdem ein super geheimes tolles neues Feature und Event.

Faly — 02.06.2020
@here Hallo DNW Community,
friendly reminder: AFK-PG ist kein Kavaliersdelikt und wird von Stafflern stichprobenartig überprüft. Bereits der erste Fall führt zu einer Verwarnung und 5% Skillabzug (siehe Strafenkatalog). Dies kann im hohem Skillbereich bereits schmerzhaft sein. Erspart euch selbst den Ärger und seid bitte anwesend. Ich persönlich gebe zumeist zwei Emotes in verschiedenen Farben ab und gebe pro Emote 1 Minute Reaktionszeit. Wer bis dahin nicht reagiert hat, erhält eine Sanktionierung.
LG
Der Staff
i.A. Charon

Angel — 02.06.2020
Kurze Erläuterung zu dem Händler der heute freigespielt wurde: Wie vielleicht sein Angebot bereits verrät, kann man bei ihm die Waffe oder Rüstung seiner Wahl kaufen, wenn man die entsprechenden Gegenstände dafür anbietet, hauptsächlich sind dies neue Rohstoffe in Kristallform, die man aus magischen Gegenständen gewinnt, wenn man sie mit dem Werkzeug das er einem anbietet, zerlegt. Derzeit kann man +4 und +6 Gegenstände erwerben, der Händler arbeitet aber daran sein Angebot zu erhöhen, benötigt dafür aber jede Menge Rohstoffe, die er euch auch abkauft! Derzeit werden von ihm +2 Kristalle benötigt.

Angel — 02.06.2020
@here Es wurde ein Patch für den Client aufgespielt, bitte unbedingt Patchen! Neben ein paar Schönheitsfixes (Wasser ohne schwarze Striche und transparente Schatten, yay!) gab es auch einige Performanceverbesserungen und eine überarbeitete Methode wie die Welt berechnet wird, hier ist euer Feedback sehr willkommen.

Tribble — 02.06.2020
Mauern Decayen jetzt auch ordnungsgemäß ausserhalb des Sichtfensters! Nie wieder Pseudomauern.

Schorty — 02.06.2020
Credit goes to PO @Vala
Schorty — 03.06.2020
@here Patchnotes!
Haufenweise Bugfixes, wobei ihr von den meisten nicht viel mitbekommen dürftet, da es nur Fehler auf der Konsole waren. Der wichtigste ist der Versuch den Fehler von dem @Simon Anturasi | Sebastian regelmäßig geplagt wird zu beheben. Manchmal steht man ohne Klamotten da, wenn man wiederbelebt wurde oder noch schlimmer: Es sind Items verschwunden und müssen wiederhergestellt werden. Angel hat da mal einen Hotfix-Versuch gestartet. Ist leider ein Fehler, der tief in Sphere selbst drin ist, den wir nicht beheben können. Erst mit 2.0 wird das gehen. Bis dahin hoffen wir mal, dass das so funktioniert =)
Ansonsten ist hier noch der Nachtrag des Hotfixes von gestern Abend wegen der komplett verschwindenden Kistenstacks beim Zerlegen mit aufgeführt.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 03.06.2020
Versionshistorie

Angel — 03.06.2020
Kleiner Clientpatch wurde eingespielt der die Darstellung und Klickbarkeit von Leichen verbessert.

Angel — 03.06.2020
@here A new Feature suddenly appears: https://gyazo.com/100dcbb8b54d4c4b7a936ff4646f1431 Ich glaube er schreibt gerade... (Clientpatch wurde aufgespielt, thx @Vala )
Gyazo
Gyazo

Angel — 03.06.2020
@here Frei nach dem Motto: Einer geht noch! Nach einem weiteren kurzen Patch kann nun auch die Folgen Funktion (ALT + Linksklick) verwendet werden um anderen Charakteren zu folgen. Erneut ein Dank an @Vala

Schorty — 05.06.2020
@hereServer macht aktuell Probleme. Nadal startet den Server neu. Hoffentlich ists danach besser =)
Statusupdate: Leider ist es noch nicht besser. Scheinen Provider-Probleme zu sein. Provider ist informiert. Wir warten auf Rückmeldung

Angel — 05.06.2020
Ein kleiner Clientpatch wurde aufgespielt der keine Texte mehr abschneidet wenn sie zu lang sind.

Schorty — 05.06.2020
@here Der Provider hat das von Nadal angelegte SupportTicket auf "in Bearbeitung" gesetzt. Mehr wissen wir zu diesem Zeitpunkt auch nicht.
Nadal überlegt sich noch, ob er eine temporäre Lösung fürs Wochenende findet, kann aber nichts versprechen. Drückt die Daumen! :tools:

Schorty — 05.06.2020
@here Die Serverprobleme scheinen im Moment weg zu sein. Wir haben noch keine Rückmeldung vom Provider, aber bisher sieht es gut aus.

Schorty — 06.06.2020
@here Nochmal der Vollständigkeit halber: Provider hatte Probleme auf seiner Seite, die aber behoben sind. Der Spielbetrieb sollte wieder normal weiterlaufen können. Viel Spaß! =)

Angel — 06.06.2020
@here Ein weiteres Update für den Client wurde aufgespielt. Die Zoomfunktion sollte nun korrekt funktionieren, zudem sind kleinere Bugfixe und Performanceverbesserungen enthalten. Viel Spass und erneut ein Dank @Vala für seine Mühen.

Nirvash | Aurion | Tintallë — 06.06.2020
Addendum zu Angel: Die Patchnotes sind nun online: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 06.06.2020
Versionshistorie

Schorty — 06.06.2020
@here Vorwarnung: Ich bin dabei die Waffenbalance zu überarbeiten. Ziel ist es, dass alle Waffen mehr oder weniger ein Daseinsberechtigung haben und es über alle Rassen hinweg fairer wird. Maßstab der Balance werden die aktuell jeweils "besten" Nahkampf (1händig und 2händig) und Fernkampf Waffen sein. Welche das genau sind evaluiere ich derzeit noch.
Ich möchte damit keine Diskussion auslösen, auch wenn ich vermute, dass sich das nicht vermeiden lässt :sweat_smile:
Ich kündige es aber dennoch an, weil im Moment aufgrund der Artefaktschmiede einiges an Waffen "eingeschmolzen" und hergestellt wird. Das stellt natürlich ein Risiko dar, wenn die Waffen in nächster Zeit (je nachdem wie schnell ich damit durchkomme) anders gebalanced sein werden. Ich finde es nur gerecht, dass ihr davon im Voraus wisst.
Noch ein Hinweis: Ich werde noch keine Details zu den Änderungen rausgeben. Spart euch also die PNs dazu :wink: Lasst euch aber gesagt sein, dass Angel und ich da versuchen es so zu machen, dass es im Großen und Ganzen für alle besser werden wird, auch wenn einzelne *schielt zu den Zwillingssäbeln* ggf. etwas zurückstecken müssen. Wie das im Einzelnen aussehen wird, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nicht sagen.
Auch wenn die Änderung dann kommt, heißt das noch nicht, dass das der Weisheit letzter Schluss ist oder dass sich da nicht noch etwas ändern wird. Wir sehen es aber äußerst notwendig an, dass hier etwas passiert.

Angel — 07.06.2020
@here Ein weiterer kleiner Clientpatch wurde aufgespielt, neben ein paar kleinen Bugfixes wurde Performance weiter verbessert: Die Weltkarte läd jetzt schneller wenn man sie öffnet und die FPS sollte speziell bei schwächeren PCs steigen. Wichtiger Hinweis für Leute die die Weltkarte oft nutzen: Es hat sich unter Umständen etwas Datenmüll angesammelt in eurem DNW Verzeichnis, im speziellen ist der Ordner UO\dnw\OrionData\ betroffen, diesen könnt ihr löschen und der Patcher wird ihn anschliesend korrigieren, auch dieser Fehler wird nach dem Patch nicht mehr auftreten. Einmal mehr Dank an @Vala für seine unermüdliche Arbeit den Code am Client zu verbessern!

Angel — 08.06.2020
@here Mal wieder ein kleiner Clientpatch! Diesmal mit überarbeiteten Grafiken fürs Optionsmenü, verbesserten Macro-Menü und ein paar weiteren kleinen tweaks für Performance.

Schorty — 09.06.2020
@here Ich würde euch bitten mir Feedback zum Kopfgeldsystem im Forum mitzuteilen. Alles Wichtige dazu steht im Forum. Danke! :)
viewtopic.php?f=9&t=1274

Angel — 14.06.2020
@here Es wurde ein Patch aufgespielt, bitte unbedingt über den Launcher starten! Neben einigen neuen Grafiken von Fortuna, gibt es auch neue Multi-Bauten von Aira und weitere Verbesserungen am Client von Vala, sowie kleinere Bugfixe. Viel Spass Ingame!

Faly — 21.06.2020
@here Hallo DNW Community,
Information an alle Abenteurer: nach Prüfung der Dropchancen einiger Dungeontruhen wurde festgestellt, dass diese in Dungeons, die sehr großflächig sind und zähe Monster beherbergen, zu niedrig eingestellt war. Das wurde nun nach oben korrigiert. Viel Spaß beim Jagen :slight_smile:

Schorty — 09.07.2020
@here Moin,
die Serverprobleme sollten wieder behoben sein. Leider gab es einen Rollback zu einem vorherigen Save von dem wir nicht 100%ig sicher sind, von wann der war. Sorry for the inconvinience!

Tribble — 10.07.2020
@hereDamit hier auch mal wieder etwas in Richtung 2.0 steht: viewtopic.php?f=13&t=1313&p=5861#p5861 (zoomen nicht vergessen)

Schorty — 10.07.2020
@here Wir wissen um die aktuellen Schwierigkeiten mit dem Server und es wird daran gearbeitet.

Schorty — 10.07.2020
@here Scheinbar sind es Probleme mit der Datenbank, die dazu führen, dass Sphere sich aufhängt. Aus diesem Grund wird die Statusfunktion bis auf weiteres deaktiviert. Spielbetrieb ist wichtiger als Status =)
Angel ist aber noch nicht fertig damit, weil es schwer ist, mit einer sich aufhängenden Sphere zu reden. Es wird Meldung geben, sobald es wieder läuft!

Angel — 10.07.2020
Läuft wieder. Halt ohne Status und nem Rücksave.

Angel — 13.07.2020
@here Kleiner Patch wurde aufgespielt der das Problem mit Schriftarten bei neuen Installationen behebt.

Tribble — 14.07.2020
@here https://i.gyazo.com/b4daf64222c4e899459 ... 3b4796.png Soon(TM)

Schorty — 17.07.2020
@here Das Script zum Auslesen der Spielerdaten und schreiben in die Datenbank wurde von Angel überarbeitet und funktioniert jetzt (hoffentlich) zuverlässiger. Der Status ist damit wieder aktiviert =)
Happy Status-hunting :upside_down:
https://www.dieneuewelt.de/status/
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.

Tribble — 20.07.2020
@here gibt gleich ein backsave. nichts machen was ihr später bereuen würdet =) - 25 min ca.

Angel — 20.07.2020
Patch enthielt einen Bug wodurch viele Tiere aus ihren Häusern ausgebrochen sind. Dies ist nun behoben und man kann wieder ganz normal spielen.

Aira | Mirja | Vyktorya — 24.07.2020
@here Aufgrund der aktuellen Geschehnissen in und um die Wüstenarena verkündet die Gilde des Schwarzen Greifen, dass es in den kommenden Tagen keine Kopfgelder geben wird. Derzeit ist die Gilde damit beschäftigt, auf die aktuellen Ereignisse in ihrem Lager zu reagieren. Wie wird es wohl weitergehen? Wird Ingvar seinen Posten zurück bekommen? Zerrupfen die Finsteren der Wüstenstadt den trolligen Kommandanten Schwarzfels doch noch oder wird es demnächst doch noch eine rattenhaftgute Lösung geben? Bleibt dran!

Aira | Mirja | Vyktorya — 31.07.2020
@here Neuer Außenposten der Schwarzen Greifen!
Dank diverser unglücklicher Umstände haben die Schwarzen Greifen beschlossen die Wüste zu verlassen.
Es ist der ehrenwerten Familie Klangweber zu verdanken, dass die Abenteurer dieser Lande nach wie vor die Schwarzen Greifen bei der Erledigung der Kopfgelde unterstützen können!
Ab sofort findet Ihr die Schwarzen Greifen im Rostanker.
gez.
Ingvar Erikson
Offizier der Schwarzen Greifen der Neuen Welt

Faly — 02.08.2020
@here Hallo DNW Community,
Im Forum ist nun das Konzept des zukünftigen Fraktionssystemsveröffentlicht. Viel Spaß beim Lesen / Diskutieren.
viewtopic.php?f=9&p=6051#p6051

Tribble — 02.08.2020
@here Server spinnt, hat wohl jeder =) - Edit: geht wohl wieder

Angel — 03.08.2020
@here Wichtiger Hinweis: Alle Spieler die in den letzten 2-3 Wochen ihr Passwort über die Homepage geändert haben ODER ihren Account in der Zeit erstellt haben, sollten ihr Passwort prüfen und ändern (mit .accountpflege ingame). Hintergrund war ein Bug der dafür sorgte das Passwörter sich immer wieder zurücksetzten auf das Ursprungspasswort, es sind KEINE Accountdaten in irgendeiner Form verlorengegangen oder 'geklaut' worden.

Tyr | Rorek — 04.08.2020
@here Zur Information: Kopfgeldquest
Bei der Kopfgeldquest diese Woche ist die Kategorie 1 nur bedingt erfüllbar. Die Piraten sind zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht erfüllbar. Die Punkte für Kategorie 1 können jedoch bei den Helegtech oder bei den Banditen erlangt werden. Der Rostanker ist vom Kopfgeldsystem - auf Grund der Questgeschehnisse - ausgenommen und die dortigen NPCs wurden vorübergehen Invul gesetzt.
Die Kategorien 2 und 3 sind komplett erfüllbar.
Wir haben uns, hinsichtlich der Tatsache, dass bereits einige Spieler die Quest angenommen und auch bereits Fortschritte darin erzielt haben, dazu entschlossen die Quest nicht zurückzusetzen sondern so laufen zu lassen. Wir bitten dies daher zu beachten.
Vielen Dank!

Faly — 10.08.2020
@here Die Bauplätze der Wachtürme werden zeitnah geschlossen. Bitte rettet, was ihr retten wollt oder lebt mit dem Verlust.

Schorty — 11.08.2020
@here Wachpostensystem \o/
Auf diese Wiki-Seite findet ihr die Rahmeninformationen für das bald startende Wachpostensystem: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... uto-Events
Viel Spaß beim Lesen =)
Wachposten-Auto-Events

Angel — 12.08.2020
@here Ein neuer Clientpatch wurde aufgespielt. Neben kleineren Verbesserungen (Auto-Follow lässt sich nun ausschalten in den Optionen) und Bugfixes (einige mögliche Crash-Ursachen) enthält der Patch auch ein neues Tool: NWCommander! Zu finden ist das neue Tool im Ordner UO\dnw\Extras und dient als zuverlässigere Alternative für UOLoop/MacroUODNW, da es speziell für unseren Client von @Vala entwickelt wurde. Vielen Dank!

Angel — 16.08.2020
@here Ein Update des Clients steht bereit. Inhalt: Update des NWCommanders mit neuen Features und mehr Benutzerfreundlichkeit. Ein Danke an @Vala und @Harle für die Entwicklung.

Aequitas — 19.08.2020
@here Aufgrund technischer Probleme bei unserem Serverhoster kann es ggf. zu einem Serverdown um ca. 14:00 Uhr kommen.

Tribble — 19.08.2020
@here Unser DNW-Discord hat nun einen "Suche-RP"-Kanal mit Bot-Support. Was tut er? Gebt ihr im Spiel .rollenspiel ein und entscheidet euch für die Suchfunktion, wird der Bot allen in einem separaten Kanal diese Information mitteilen. Ebenfalls wird man im DNW-Status mit Namen als gelber Punkt dargestellt. Diese Metainformation darf genutzt werden um den Spieler gezielt aufzusuchen. Daher Benutzen auf eigene Gefahr. Geht verantwortungsvoll damit um =). Die Funktion kann gleich getestet werden wenn ich rausfinde wie ich Spieler für den Kanal freigebe =).

Aira | Mirja | Vyktorya — 19.08.2020
@here Ab sofort und bis auf weiteres gilt folgende Regelung in Bezug auf das PG von Heilung, Anatomie, Magieresistenz und allen anderen, passiv zu skillenden Kampf-relevanten Skills:
Der Gegner muss angegriffen werden, sprich: man muss ihm nennenswerten Schaden machen, welcher auf absehbare Zeit zu einem Tod des Gegners führt. Der Zauber "Reactive Armor" (Flam Sanct) ist hierbei nicht ausreichend. Zauber wie Gift, Harm oder ähnliches sind erlaubt, ebenso wie Wrestling oder natürlich jegliche Art von (vergiftete) Waffen. Es ist NICHT mehr erlaubt, sich ohne Gegenwehr an den Gegner zu stellen, schlagen zu lassen, um sich dann zu heilen.
Das wird als Non-RP geahndet, denn i.d.R. lässt man sich nicht freiwillig ohne Gegenwehr verprügeln.
Des Weiteren achtet bittet weiterhin darauf, dass ihr Levelswitching (ins Dungeon rein, Schaden machen/Schaden kassieren, aus den Dungeon raus, Heilen und von vorne) vermeidet bzw. idealerweise unterlasst, außer ihr wollt euch für einen Längeren Moment (z.B. zum Sammeln der Gruppe oder zur eigenen Neukoordination) aus dem Kampf zurückziehen.

Angel — 19.08.2020
@here Ein kleines Clientupdate steht bereit: Verbesserungen an Performance für spezielle Umstände sowieso bessere Darstellung grosser Charaktere. Auserdem wurde der NWCommander um eine Progressbar erweitert. Danke @Vala

Angel — 22.08.2020
@here Ein weiteres kleines Clientupdate: Kleine Verbesserungen um mögliche FPS Drops zu beheben von @Vala und NWCommander speichert nun grösse und Position von @Harle

Angel — 22.08.2020
@here Das DNWSetup und dessen Homepage-Seite wurden aktualisiert. Es wird keine vorherige UO-Installation mehr benötigt und ist nun deutlich kleiner dadurch. Ihr müsst nicht Neu-Installieren oder ähnliches, das Update enthält keine Änderungen am Spiel selbst. Wer jedoch daran interessiert ist seine Festplatte aufzuräumen, kann dies theoretisch auch per Hand tun: Öffnet euer UO Verzeichnis, sucht die folgenden Ordner und Dateien heraus: https://gyazo.com/15e87d64f47b56d2edbcde6165d942b8 und löscht dann alle ANDEREN Dateien die nicht auf dem Bild zu sehen sind.
Gyazo
Gyazo

Tribble — 23.08.2020
@here Kleines Preview von einem Openair-Dungeon.. als Titankäferberg 2.0 vorgesehen:
https://www.youtube.com/watch?v=flwcV4lFpFc
(nicht Final =) )
YouTube
NymNymO2
DNW 2.0 - Titankäferberg 2.0 preview (Nicht final)

Tribble — 25.08.2020
@here Weiteres Preview: Diesmal der Chaostempel. Credit geht an @Fortuna (Grafik) die Extra für jede Himmelsrichtung die passende Statue gepixelt hat =). Deko von @Aniel ( Grafik) und @Morgoth | Livius | Sighvardh - Hoffe niemanden vergessen zu haben. ^^
https://www.youtube.com/watch?v=ixAUO8I7iXc
YouTube
NymNymO2
DNW 2.0 - Chaostempel Preview

Angel — 27.08.2020
@here Es ist ein guter Tag für ein neues Feature! Nach dem Aktualisieren eures Clients steht ein neues Feature IG bereit. Doppelklickt einfach mal eure Weltkarte und findet es selbst heraus! Ein Dank an @Vala für seine Mühen.

Angel — 27.08.2020
@here Kleiner Bugfix-Patch hinter: Der Livius Patch ist da! von @Vala (Inhalt: Weltkarte öffnet sich nun auch beim einloggen, wenn sie zuvor offen war und kann gelockt werden)

Schorty — 01.09.2020
@here Ich habe nochmal die Hintergründe zusammengefasst, die zur Aktivierung des Wachpostensystems am Sonntag geführt haben. Einfach um für mehr Transparenz zu sorgen. Ich will mir nicht nachsagen lassen, ich wäre intransparent! :D
viewtopic.php?f=9&t=1432

Angel — 02.09.2020
@here Ein kleiner Clientpatch wurde aufgespielt: Es ist nun möglich Tastenkombinationen die vorgegeben sind mit Makros zu überlagern, wie z.B. STRG + Q/W/V. Wenn ein Makro auf einer solchen Kombination liegt, wird die Standardfunktion nicht ausgeführt. Zusätzlich wird nun geprüft ob Weltkartenmarker sich auserhalb der Karte befinden um Fehler zu vermeiden. Ein Dank @Vala für die Umsetzung.

Angel — 02.09.2020
@here Ein grosses Scriptupdate wurde heute aufgespielt, wie immer sind die Änderungen im Wiki zu finden (https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... stemupdate). Wichtiger Hinweis: Da es sich bei diesem Update um sehr tiefgreifende und grosse Änderungen handelt, können natürlich unerwartete Fehler passieren, bitte im Forum melden damit wir sie schnell beseitigen können! Auserdem ist das Looten durch NPCs zeitweise deakiviert.
Versionshistorie

Aira | Mirja | Vyktorya — 02.09.2020
@hereLiebe DnWler,
am Freitag, 04.09.2020 wird ab den Abendstunden (vermutlich ab 20.00 Uhr) bis voraussichtlich Sonntag 06.09.2020 ebenfalls in den Abend- / Nachstunden werden vorrübergehend ALLE Dungeons mit Untoten-Spawns :totenkopf: :knochen: :leichenreste: geschlossen.
Der Hintergrund ist ein weiteres, in den Startlöchern stehendes Update, an welchem GM @Tyr | Rorek seit mehreren Wochen beinahe jede Nacht gearbeitet hat. Da die Untoten zum großen Teil sehr grundlegend geändert wurden, müssen wir vor allem die Noob-Dungeons neu anpassen, da sich sonst ihre Schwierigkeit unvorteilhaft ändert! Näheres wird euch Tyr dann vielleicht erzählen (ich bin ja nur die, die euch den Spaß verderben darf ;-)) , ansonsten wie immer: findets IG raus!
Jetzt ist der richtige Zeitpunkt, da derzeit kein Kopfgeld auf Untote ausgeschrieben und Tyr endlich fertig ist :wink:
:zeiger: Wichtig: Wer in diesem Zeitraum mit markierten Runen, Dungeonrunen oder auf andere Weise diese Gebiete betritt begeht in diesem Fall buguse! Wir werden natürlich auch am Freitag vorher schauen, dass keine Spieler in den Dungeons eingesperrt werden (ob online oder ausgeloggt).
Wir geben uns Mühe, dass die Dungeons pünktlich zur neuen Woche und damit einem neuen Kopfgeld-Glück eröffnet werden.
:tot: Betroffen sind folgende Dungeons:
- Altes Kloster
- Friedhof Ansilon
- Friedhof Winterberg
- Friedhof Silberburg
- Friedhof / Gruft Nalveroth
- Alle Sonderrassen Noob-Dungeons mit Untoten (Drow, Hochelfen, Waldelfen, Amazonen, Barbaren, Zwerge)
- Untotengruft aus den Autoquests :tot:
Als Entschädigung gibt’s dann auch bald ein ganz tolles Quest mit Untoten… :thinking: :ghost: Beschwerden dann an das Haus Monthares und so :shushing_face: Bis dahin: frohes Spiel bei Gute Seiten - schlechte Seiten - DNW :slight_smile:

Schorty — 02.09.2020
@here Es gab noch einen Haufen anderer Änderungen, die sich angesammelt hatten. Diese sind nun ebenfalls unter dem Link von Angel zu finden =)

Schorty — 03.09.2020
@here Patchnotes!
Kampfsystem-Update und Waffenkunde tut wieder was es soll =)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 03.09.2020
Versionshistorie

Aira | Mirja | Vyktorya — 04.09.2020
@here Zur Erinnerung: Heute werden vorrübergehend die Untoten-Dungeons gesperrt :slight_smile: Das Ganze beginnt ab jetzt. Wir geben euch Bescheid, sobald die Dungeons wieder frei sind, was hoffentlich pünktlich zur neuen Kopfgeldwoche sein sollte :slight_smile: Danke für euer Verständnis!

Aira | Mirja | Vyktorya — 06.09.2020
@here Die Untoten-Dungeons sind nun wieder fast alle wieder geöffnet. Derzeit fehlt noch das Kloster. Es musste letztendlich nicht besonders viel angepasst werden, nur hier und da werdet ihr feststellen, dass manche Wesen ersetzt wurden. Das liegt daran, dass diese, so wie sie nun sind, für Anfänger-Dungeons einfach zu mächtig waren. Wichtig: falls euch beim Training dort auffällt, dass manche Wesen immer noch zu mächtig sind, bitten wir um konstruktives Feedback!
Das Alte Kloster braucht nochmal einen Blick und wird vermutlich morgen Abend dann wieder geöffnet.

Tyr | Rorek — 06.09.2020
Ergänzend dazu sei noch angemerkt, dass auch in den kommenden Tagen noch Nachjustierungen vorgenommen werden. Also stay tuned :slight_smile: und viel spaß beim Testen.

Aira | Mirja | Vyktorya — 06.09.2020
@here Das Kloster wurde nun auch freigegeben. Dort hat sich aktuell nichts geändert - darum ist es möglich, dass die Stärke der Monster zwischen "popelig" und "herausfordernd" sehr stark variieren können. ABER: sehr sehr bald folgt eine komplette Überarbeitung des Dungeons, die auch einen rplichen Hintergrund hat. Die Vorbereitungen dazu laufen und sind fast abgeschlossen, es kann sich nur noch um ein paar Tage handeln, wir möchten jedoch den Dungeon nicht vorab unnötig zu lange sperren
Es bleibt also spannend :slight_smile: bleibt dran!

Angel — 06.09.2020
@here Es wurde ein kleines Clientupdate und etwas grösseres Serverupdate aufgespielt. Patchnotes demnächst im Wiki. Neues Feature: Automap! (Beta) Spieler können nun auf der Weltkarte im Spiel die Position anderer Party-Mitglieder, Gildenmitglieder und Stadt-Mitbewohner sehen. Jeder Spieler kann die Gilden und Stadt Anzeige mit dem Befehl .automap optional ausschalten, sodass ihn andere dann nicht mehr auf ihrer Karte sehen können. Ein Danke an @Vala und @Schorty für die Implementierung.

Schorty — 06.09.2020
@here Und hier auch die Patchnotes dazu!
Ergänzend zu Angels Ankündigung kommen noch Änderungen am Combat-System, Wachposten-System und die Untoten hinzu:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 06.09.2020
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Schorty — 07.09.2020
@here Patchnotes!
Skillgain angehoben für alle Kampfskills (mittlerer Bereich geht schneller) und ein paar Bugfixes =)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 07.09.2020
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Angel — 09.09.2020
@hereEs wurde ein kleiner Patch für Server und Client aufgespielt! Wenn man rauszoomt gibt es keine schwarzen Ränder mehr und auf manchen Systemen merkt man unter Umständen eine bessere Performance im Spiel. Für Server das wichtigste: Ein Bug wurde behoben der den Skillgain von Kampfskills, Meditieren, MagieResistenz und Heilen teilweise viel langsamer machte als sie sein sollten!

Schorty — 09.09.2020
@here Patchnotes!
Angel hats schon vorweggenommen: Wir haben die Gainberechnung für die neuen Skills gefixt! \o/
Gain sollte also erheblich besser sein als vorher. Außerdem noch ein paar weitere Bugfixes und Anpassungen an "Schnelle Reflexe"
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 09.09.2020
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Schorty — 09.09.2020
@here Alle die derzeit aktiv versuchen Kampfskills hochzubringen mögen bitte in den Anzeigeoptionen (Hilfe -> Anzeigeoptionen) die beiden obersten Punkte für die Kampfmeldungen anschalten. Ich würde euch danach bitten mir eure Logs zukommen zu lassen. Ich schreibe aktuell ein Tool zur Auswertung der Logs um den Gain besser einstellen zu können. Eure Mithilfe ist hier gerne gesehen =)
Achja und natürlich die Log-Speicherung in den Optionen aktivieren! Falls sie aus war, müsst ihr einmal den Client schließen damit sie beim nächsten Start gespeichert werden.

Schorty — 10.09.2020
@here Patchnotes!
Weitere Bugfixes und Anpassungen für das CombatSystem und Parieren kann nun wieder gesteigert werden!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 10.09.2020
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Schorty — 11.09.2020
@here Um für mehr Transparenz zu sorgen: Wir haben einige Tests was den ausgeteilten Schaden von Kriegern und Magiern (vor allem was PvP) angeht gemacht und sind zu folgendem Ergebnis gekommen: Beide machen zu wenig Schaden. Tatsächlich sind die Magier das Problem wegen 2 Punkten:
Sie können sich selbst zu viel AR buffen und ihre Zauber sind vom Schaden her zu niedrig eingestellt (nach aktuellem System). Entsprechend wird es demnächst Änderungen an eben genau diesen Punkten geben. Zusammengefasst heißt das: Der Zauber "Protection" wird von der Wirkung her auf ein Niveau angepasst, dass der Schutzwirkung von vor dem Update entspricht. Derzeit ist AR viel mehr Wert als es vor dem Update der Fall war. Es klingt also erstmal wie ein Nerf, ist aber tatsächlich nur eine Anpassung an das vorherige Niveau.
Im Gegenzug wird magischer Schaden nicht mehr von AR beeinflusst, wie bisher getestet. Außerdem wird der Grundschaden der Zauber angehoben um die Möglichkeit zu geben einem anderen Spieler mit GM Heilkunde und Magieresistenz noch signifikanten Schaden zuzufügen (und sie nicht einfach nur stehen bleiben müssen und sich mit Bandagen gegenheilen können).
Diese beiden Änderungen werden dafür sorgen, dass Magier eher die klassischen Glaskanonen (Halten nichts aus aber teilen dafür enorm viel Schaden aus) werden.
Uns ist bewusst, dass das sicher kontrovers diskutiert werden wird, aber gebt uns bitte die Chance das erst einmal umzusetzen, ehe es schwarzgemalt wird ;)

Schorty — 11.09.2020
@here Patchnotes!
Heute ein Patch von Angel. Von allem ein bisschen was dabei, vor allem aber Anpassungen am neuen Combat System
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 11.09.2020
Versionshistorie

Schorty — 12.09.2020
@here Ich hab mal ne Wiki-Page angelegt wo ich den Gain erkläre: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Gain
Gain

Schorty — 15.09.2020
@here Patchnotes!
Heute ein so gewaltiges Update, dass selbst das Schreiben der Patchnotes ne Dreiviertelstunde gedauert hat :sweat_smile:
Neben dem heiß ersehnten Update für Magier und ihren Schaden (höhö, Magier haben nen Schaden) gibt es noch weitere Anpassungen am Kampfsystem und auch viele Stellen/Zauber/Gebete die mit Physres gearbeitet haben, wurden auf AR umgestellt und sind somit wieder nutz- und brauchbar. Eine etwas größere Anpassung betrifft Astralmagier und Illusionisten. Astralmagier haben nun auf Zirkel 7 keinen Flamestrike mehr sondern "Astralfeuer", damit MMs nicht auf Feuerschaden angewiesen sind. Für die Illusionisten ändert sich der Zauber "Verzerren", dass die Ausweichchance abnimmt, wenn das Wesen ausweicht um hier Counter-Möglichkeiten (vor allem im PvP) zu haben. Funktionsweise steht in den Patchnots.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 15.09.2020
Versionshistorie

Schorty — 15.09.2020
Für alle, die es interessiert gebe ich hier mal meine Berechnungsgrundlage für den Schaden der Magier in Abhängigkeit zur gegnerischen AR und Magieresistenz raus. Ich werde KEINE Fragen dazu beantworten. Ihr seid schon große Gruppe und kriegt das hin :)
*Edit: Tabelle gefixt :rolling_eyes:
Dateityp des Anhangs: spreadsheet
Magierschaden.xlsx
11.73 KB

Tribble — 15.09.2020
@here Es gibt eine neue Arena zum Testen! Geht durch das Portal https://gyazo.com/762491792fa3e5526703e79a7e032a62 hier und dann durch das Portal vor Cass Mondschauer. Die Alte Wüstearena scheint inaktiv - dort schützt nichts mehr vor dem Tod =(.
Gyazo
Gyazo

Schorty — 15.09.2020
@here Nochmal Patchnotes!
Vor allem Elementaristenschaden wurde nochmal überarbeitet. Außerdem wurden die Arenen debugged und ANVID-20 wurde bearbeitet :D
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 15.09.2020
Versionshistorie

Schorty — 15.09.2020
@here Alle guten Dinge sind 3. Patchnotes!
Bugfix, weitere Spellanpassungen (erstmal nur Nekro und Druide) und Anpassungen am Wächterharnisch
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 15.09.2020
Versionshistorie

Schorty — 16.09.2020
@here Diesmal noch keine Patchnotes aber ein neuer Wiki-Eintrag zum Thema "AR"
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/AR
AR

Schorty — 16.09.2020
Und hier jetzt auch auf der Seite zur Magie die Berechnungsformeln für den Magieschaden erklärt:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... rwirkungen
Magie

Tyr | Rorek — 16.09.2020
@here Die Wachen der Rassen wurden nun wieder auf die normale Anzahl gesetzt. Solltet ihr noch irgendwo doppel/dreifach Spawns finden, dann setzt bitte vor Ort eine Page ab, damit das bearbeitet werden kann. Vielen Dank!

Schorty — 16.09.2020
@here Patchnotes!
Weitere Magieranpassungen. Wir sind auf einem guten Weg aber noch nicht ganz da wo wir hin wollen. Konstruktives Feedback ist gerne gesehen!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 16.09.2020
Versionshistorie

Tribble — 16.09.2020
@here Das große Schlachten! Warum auch immer haben alle gewöhnlichen NPC-Spawns auf NW mehrfach getriggert. Dadurch findet man an viel mehr NPCs im Umlauf als nötig. Damit die Serverperformance nicht leidet, kann jeder Spieler helfen in dem er systematisch die NPCs die zu viel sind tötet (speziell kleinvieh wie Ratten/Schlangen etc). Zumindest ist es eine Hilfe =). https://gyazo.com/ccd6b3209c0d747f62ee31fef01c1bac
Gyazo
Gyazo

Tyr | Rorek — 17.09.2020
@here Ich möchte mich an dieser Stelle schon einmal bei allen Spielern bedanken, die aktuell so fleißig mit der Krankheit RPn :slight_smile: Ich möchte aber - im Sinne der Transparenz - klarstellen:
Es handelt sich bei dieser Erkankung um einen Testlauf für ein späteres Krankheits-/Verletzungssystem. Auf Grund des Testlaufes haben wir auch davon abgesehen eine Engine Auswirkung an die Krankheit zu koppeln, sondern es lediglich bei einer RP Krankheit belassen. Konstruktive Kritik ist also gerne gesehen (bitte im Forum) :slight_smile:
Um aber ein paar Vermutungen und Gerüchte zu diesem Thema zu nehmen:
- Die Krankheit hat eine Laufzeit von 9,5 - 15,42 Stunden (IG Zeit). Abhängig davon wie viel Glück ihr bei den Abständen zum nächsten Husten, Zittern oder ähnlichem habt.
- Die Krankheit überträgt sich durch "duchlaufen" eines anderen Spielers. Nicht in dessen Nähe oder im gleichen Raum.
- Die Krankheit ist aktuell nicht heilbar, da es sich nicht um eine Virus- oder Baktierielle Infektion handelt.
- Die Krankheit ist aus o.g. Gründen daher auch nicht mit einem Schal oder ähnlichem blockierbar.
- Ist man infiziert läuft eine Zeit ab in der man sich nicht wieder infizierern kann. Ist die Krankheit aber komplett weg, kann man sich wieder neu infizieren. Keine Immunität.
In diesem Sinne!
Vielen Dank und Have Fun!

Schorty — 17.09.2020
@here Patchnotes!
Erstmal nur ein Mini-Patch um das viele Failen bei Heilkunde in den Griff zu bekommen. Die Failchance wurde vor kurzem geändert (auf 20%) was eigentlich schon immer so gewollt war. Es war im Prinzip vorher schon immer ungewollt auf 8,4% eingestellt (Statistik ist nicht immer intuitiv :upside_down:)
Außerdem wurde der Zufallsgenerator in Sphere von @Vala überarbeitet und verwendet nun den Algorithmus, den wir auch für 2.0 nutzen werden. Wenn euch an irgendeiner Stelle ungewohntes Verhalten unter kommen sollte, gebt uns bitte eine Rückmeldung :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 17.09.2020
Versionshistorie

Schorty — 18.09.2020
@here Patchnotes!
Bugfixes und Kopfgeldsystemanpassungen für AoE-Spells der Magier :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 18.09.2020
Versionshistorie

Faly — 20.09.2020
@here Ein paar Dungeontruhen wiesen kürzlich Fehler auf. Dass es sich um einen Bug handelt, steht auch an der Truhe. Bitte paged, wenn euch soetwas auffällt.

Schorty — 20.09.2020
@here Kurze Info zum aktuell laufenden Kopfgeldauftrag:
Durch einen Bug musste das System diese Woche am Dienstag neugestartet werden. Entsprechend konnte man auch erst Dienstag mit dem Sammeln anfangen. Das System rechnet immer 7 Tage in die Zukunft. Entsprechend wäre der Auftrag auch erst kommenden Dienstag zuende und würde den neuen auswählen. Wir möchten aber den Montag für den Wechsel der Aufträge beibehalten und entsprechend ist diese Kopfgeldwoche leider einen Tag kürzer. Ich bitte um Verständnis :)

Schorty — 20.09.2020
@here Patchnotes!
Anpassungen für laufende Quests und weitere kleinere Anpassungen :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 19.09.2020
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Schorty — 22.09.2020
@here Noch keine Patchnotes, aber später hoffentlich.
Als Vorankündigung: Der Skillgain wird angepasst werden. Das war nur möglich, weil mir einige fleißige Spieler ihre Logs zugeschickt haben, die ich dann auswerten konnte. Als kleines Dankeschön erhalten diese Spieler einen kleinen Skillboost um wettzumachen, dass es erheblich zu langsam gegaint hat und um ihre Mitarbeit und Mithilfe zu honorieren. Ich werde die kommenden Tage losgehen und den entsprechenden Chars ihre Skillwerte des Skills anpassen, den sie benutzt haben. Danke sehr! :)

Schorty — 22.09.2020
@here Jetzt aber Patchnotes!
Die lang ersehten Erhöhung der Kampfskillgains ist hier! \o/
Außerdem nochmal eine weitreichendere Änderung an den Elementaristen. Die Details könnt ihr den Patchnotes entnehmen :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 22.09.2020
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Schorty — 24.09.2020
@here Patchnotes!
Haufenweise Bugfixes (von denen ihr vermutlich nicht viel sehen werdet), Druidenanpassung und Sammeltalente sind jetzt besser.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 24.09.2020
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Faly — 26.09.2020
@here Hallo DNW Community,
im Kellergewölbe der Magieakademie findet ihr nun einen Zugang zu den Multihäusern DNWs. Dort könnt ihr euch umsehen und ein geeignetes Haus für euch aussuchen.
Liebe Grüße
Charon

Schorty — 26.09.2020
@here Sobald der nächste Resync der Scripts gemacht wird, werden die Waffen eine etwas größere Änderung erfahren:
DPS-Werte sind nochmal korrigiert worden. Zunächst auf ein möglichst gleiches Niveau. Manche Waffen sind doch noch etwas aus der Reihe gefallen (Rabenschnabel zum Beispiel).
Außerdem werden schnellere Waffen bis zu 20% mehr DPS haben um auszugleichen, dass Hit&Run ungleich schwerer mit schnellen als mit langsamen Waffen ist. Der Schadenszuwachs ist linear verteilt. Das ist ein erster Test und soll Spieler belohnen, die lange an einem Gegner stehen können um die vollen DPS einer schnellen Waffe auszuschöpfen. Sei es durch Gruppenspiel (Heiler/Magier/Barde dabei) oder durch gute Ausrüstung (mehr AR = weniger Schaden)
Fernkampfwaffen sind von diesem DPS-Zuwachs unbeeinflusst und liegen nun bei 9 Grund-DPS (Einhandwaffen sind bei 8, Zweihandwaffen bei 10 Punkten). Für alle, die die genauen Zahlen wissen wollen, können sich die unten angehängte Tabelle ansehen. Ich werde die Patchnotes dann nicht so super ausführlich machen, weil das dann wieder eine Stunde lang dauert jede kleine Änderung aufzulisten :sweat_smile:
Viel Spaß damit:
Waffe;Speed;spa;Min;Max;avg;Range;dps;mythSpeed;mythSpa
Entermesser;45;1,7;9;23;16;14;9,41;48;1,6
Kurzschwert;40;1,9;15;21;18;6;9,47;43;1,8
Breitschwert;31;2,5;20;25;23;5;9,2;34;2,3
Langschwert;20;3,8;27;36;32;9;8,42;22;3,5
Vikingerschwert;27;2,8;24;26;25;2;8,93;29;2,6
Mehr anzeigen
weapons.csv
5 kB

Aira | Mirja | Vyktorya — 26.09.2020
@here Neuigkeiten für die Beisser: viewtopic.php?f=27&t=1513

Schorty — 26.09.2020
@here Patchnotes!
Waffensystemupdate, Magierupdate und einige Bugfixes. Viel Spaß beim ausprobieren :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 26.09.2020
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Schorty — 26.09.2020
Und hier die aktuelle Liste mit den Grundschadenswerten aller Zauber (und ggf. Komboschaden):
Astralmagier
magischer_pfeil 4
verletzen 7
feuerball 10
feuerwall 7
blitzstrahl 15
Mehr anzeigen
Magier_Schaden.txt
2 kB

Schorty — 26.09.2020
@here Waffenupdate ist noch nicht wirklich live. Das hätte einen Neustart gebraucht über den ich Angel nicht informiert habe. Entsprechend gehen die Änderungen erst morgen nach Neustart live. Sorry! :blush:

Schorty — 27.09.2020
@here Patchnotes!
Dieses mal sind die Kampfsystemänderungen wirklich live. Dazu noch einige Bugfixes und Änderungen an Questmonstern und -gegenständen
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 27.09.2020
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Schorty — 28.09.2020
@here Patchnotes!
Änderung im Verhalten der Fails bei Heilkunde und einige Bugfixes.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 28.09.2020
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Angel — 30.09.2020
@hereEin neuer Patch wurde aufgespielt! Neben über 180 neuen Grafiken, einer neuen Roben-Animation und langerwarteten Stadtbannern und Standarten, ist auch ein kleiner Clientpatch enthalten, der die Reaktionszeit von NumPad Eingaben zum Bewegen des Chars entfernt (Danke @Vala ). Die Grafiken werden in den nächsten Tagen per Script ingame verfügbar gemacht. Bitte unbedingt patchen!

Aira | Mirja | Vyktorya — 01.10.2020
@here Nachdem der Silberburger Hafen mit seinen Mietshäusern und freien Häusern wegfällt, wird es langsam ein wenig rar mit freien Mietshäusern. In Ansilon waren nur noch heute zwei frei. Daher haben wir euch mal eben noch zwei neue Mietshäuser in Ansilon spendiert, in dem insbesondere neue Spieler erst mal (oder gern auch länger!) eine Bleibe finden können.

Schorty — 01.10.2020
@here Patchnotes
Bugfixes und einige Dinge aus dem letzten Grafikpatch eingepflegt.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 01.10.2020
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Tyr | Rorek — 03.10.2020
@here Hallo Zusammen. Wer sich in das Briefverteilsystem für Neulinge eintragen lassen möchte, der schreibe mir bitte eine Direktnachricht hier im Discord mit Profession, Charaktername (falls mehrere bitte jeweils natürlich) und Ort wo man euch antreffen kann. Danke.
Nachtrag: Natürlich bitte nur aktive Charaktere eintragen lassen. Die Spieler sollen auch die Möglichkeit haben euch zu finden ohne das Forum bemühen zu müssen.
Es gibt die Kategorien:
Magier, Krieger, Holzarbeiter, Schmiede, Barden, Zähmer, Diebe, Abenteurer, Gilden
Alle die nicht in dieses Schema passen, können entsprechend irgendwo zugeteilt werden.

Schorty — 03.10.2020
@here Patchnotes!
Orks können nun wie (fast) alle anderen auch im Reiten skills nutzen (dafür kein Abwurfbrüllen mehr). Heilengain angehoben, Wachpostensystem gebugfixt und tolle neue Grafiken eingebunden :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 03.10.2020
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Tyr | Rorek — 03.10.2020
@here Das Summons-Update
Grundsätzlich wurde bei vielen Summons Anpassungen vorgenommen. So wurden sämtliche Tiersummons entsprechend ihrer Art und Stärke überarbeitet. Als Referenz dienten hier die jeweils stärksten Tiersummons. Allerdings erhielten einige Tiere wieder die Fähigkeit zu vergiften (Schlangen, Skorpione, etc.). Andere wurden entsprechend ihrer Größe/Statur von den Werten her an die anderen angepasst.
Untote Diener sind nun ebenfalls Silberanfällig. Der vierte Nekrosummon (EM) wurde überarbeitet und macht nun auch endlich etwas. Vorher hatte er keine Funktion. Es gibt hier nun drei verschiedene Varianten: Lich = Caster, Mumie = Nahkämpfer, Knochendämon = Nahkämpfer mit Reichweite von +2
Die Nachtmahre wurden überarbeitet und zaubern nicht mehr, sondern nutzen „Fähigkeiten“ die zwar Zaubereffekte auslösen, aber sie sprechen keine WOPs mehr. Achtet hier also auf die Emotes, die sie von sich geben.
Die Wächterdämonen wurden den Astralidämonen gleichgesetzt und sollten nun nicht mehr schwächer sein als die Gargoyles. Die Astralidämonen sowie auch die Wächterdämonen verbrauchen nun beide 2 Summonslots und nicht mehr die einen so und die anderen so.
@here Die Elementare haben die wohl größte Überarbeitung erhalten: Sie sind nur noch Giftimmun und haben eine Anpassung ihrer Elementarresistenzen bekommen. Dafür heilen sich Elementare durch „Schaden“, den sie von ihrem Element erhalten. Sie bekommen dabei Hits und einen geringen Teil Mana zurück. Im Umkehrschluss lösen sich beschworene Elementare auf, sobald ihr Mana aufgebraucht ist (bis auf Erdelementar, da sie keine Caster sind). Beschworene Giftelementare bekommen Schaden durch An Nox und Vas An Nox.
Das Magieelementar der Elementaristen wurde in Erzelementar umbenannt. Das Elementar hat nun die Fähigkeit, je nach Schutzkugel die der Elementarist auf dieses castet, die Fähigkeiten und Zauber des jeweiligen Elementes anzunehmen. Feuerschutz = Feuerelementar, Wasserkugel = Wasserelementar und so weiter. Dadurch wurde das nur nahkämpfende Magieelementar (es hatte nichts mit dem beschworenen Magieelementar des schwarzen Minotaurus zu tun) einen elementarbezogenen Aspekt bekommen und passt hoffentlich besser in das Bild des Elementaristen. Besonderes Gimmick: Ihr könnt die Art des Elements ändern. Nach ein paar Sekunden erfolgt die jeweilige Abfrage welche Schutzkugel auf dem Elementar liegt.
Es wurden ein paar Sonderanträge umgesetzt.

Tyr | Rorek — 03.10.2020
@here Mit dem nächsten Update werden die AOE Fehler behoben. Das falsche Aussehen des R2 Wächterdämons wird behoben. Die Resistenzprobleme werden behoben.

Schorty — 04.10.2020
@here Patchnotes!
Antragsumsetzungen und einige kleine Tweaks implementiert.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 04.10.2020
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Schorty — 05.10.2020
@here Patchnotes!
Dieses mal überschaubar. Eigentlich nur zwischengeschoben wegen der Reisemagierzone :upside_down:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 05.10.2020
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Schorty — 06.10.2020
@here Patchnotes!
Bugfixes, Kopfgeld-Tweaks, neue Robe aus dem letzten Patch und Questgedöns.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 06.10.2020
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Angel — 07.10.2020
@here Rassensprachen sind verwirrend? Wörter der Macht in Rassensprache noch mehr? Dann werden sie hier geholfen: https://www.dieneuewelt.de/patcher/WoPTranslator.7z (Ein nützliches kleines Tool für die DNW Zauber in verschiedenen Rassensprachen by @Harle ).

Schorty — 07.10.2020
@here Patchnotes!
Diverse Bugfixes für AR-Probleme und ein Steueritem für Rassenfreunde implementiert. Letztere müssen noch ingame für die Rassen verfügbar gemacht werden. Wenn das passiert ist, werdet ihr informiert :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 07.10.2020
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Faly — 08.10.2020
@here Patchnotes!
Diverse Bugfixes für AR-Probleme und ein Steueritem für Rassenfreunde implementiert. Letztere müssen noch ingame für die Rassen verfügbar gemacht werden. Wenn das passiert ist, werdet ihr informiert :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 07.10.2020
@Schorty Ihr seid hier mit "informiert", dass das System verfügbar gemacht wurde. LG
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Schorty — 08.10.2020
@here Patchnotes!
Einige Bugfixes und Tweaks an Alchemie und ein weiterer Bugfix für magische Amulette, wo unter Umständen keine Nicht-Reflect-Amulette genutzt werden konnten
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 08.10.2020
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Schorty — 09.10.2020
@here Patchnotes!
Pala/Wächter-Waffenweihe überarbeitet, Druiden-Seelentier leicht überarbeitet (Hat jetzt auch Teleport zum Meister wie der Illusionisten-Vertraute), Wasserbottiche sind wieder leichter und die Entgiftungszauber wurde nochmal überarbeitet. Tatsächlich mal keine Bugfixes dabei :thinking:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 09.10.2020
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Schorty — 12.10.2020
@here Patchnotes!
Dieses mal nicht allzu viel. Entgiftenzauber tun wieder das was sie sollen :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 12.10.2020
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Tribble — 12.10.2020
@here Gildenkrams!
Es ist nun wieder möglich Gilden und Rassenhäuser zu gründen nach folgenden Kriterien: https://gyazo.com/735e12aa358f960164db458ffc856539
Gyazo
Gyazo

Aequitas — 12.10.2020
@here Die Gildenregeln findet ihr nun auch auf der DNW-Homepage im Regelwerk
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.

Faly — 12.10.2020
@here Echsenmenschen reloaded.
Auf der Website findet sich nun zur Einsicht der neue Guide der Echsenmenschen. Dieser wird derzeit durch die Rasse freigespielt und in den nächsten Tagen / Wochen auch IG "erfahren" werden. Vielen Dank an alle Personen, die bei der Erarbeitung mitgewirkt haben. Es hat viel Spaß gemacht mit euch zu diskutieren zu streiten und zu arbeiten.
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/rassen/
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Schorty — 13.10.2020
@here Patchnotes!
Paar Bugfixes, Anpassungen am Druiden-Seelentiermenü, Rassensprachebefehl der Echsenmenschen überarbeitet und weitere Änderungen an den Summons (Patchnotes hier noch nicht vollständig)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 13.10.2020
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Schorty — 14.10.2020
@here Patchnotes-Nachtrag!
@Tyr | Rorek war so gut und hat seine Änderungen der letzten Wochen an den Summons mal zusammengefasst und ich habe sie mal in die Patchnotes eingepflegt. Alles was darin steht ist in den letzten Tagen live gegangen und ist in Benutzung. Bei Fragen, Rückmeldungen und Anmerkungen könnt ihr euch direkt an ihn wenden. Ich habe da keine Aktien dran :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... _an_Tyr.29
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Schorty — 15.10.2020
@here Verspätete Patchnotes!
Ich habs gestern verpennt noch die Patchnotes zu schreiben :sweat_smile:
Im Prinzip nur Bugfixes und ein Quality of Life Change für @Najade | Shira | Veldyss Mini-Drachen :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 14.10.2020
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Schorty — 16.10.2020
@here Patchnotes!
Kleinere Bugfixes an Nachahmern(Illu Z8), Rohstoffkiste, XPF-Talent "Menschheit" und dem Wachpostensystem
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 16.10.2020
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Schorty — 16.10.2020
@here Guten Abend zusammen!
Es wird immer gesagt, dass 2.0 kommt, wenn es soweit ist. Ich muss euch hier also enttäuschen und sagen: Es ist noch nicht so weit. Aber(!) wir kommen dem Ganzen näher. Ein wichtiger Schritt dahin ist, dass wir auf die neue Sphere-Version wechseln, deren Source-Code wir haben und ändern können um viele Dinge, die für 2.0 geplant sind überhaupt möglich zu machen. Es wird gerade mit Hochtouren daran gearbeitet diesen Sphere-Wechsel über die Bühne zu bringen. Es wird nicht alles im Update drin sein, was für 2.0 geplant ist, aber trotzdem müssen sehr viele Dinge geändert werden, damit die aktuellen Scripte mit der neuen Sphere verträglich werden. Angedacht ist, dass wir einen Testserver in ~2 Wochen bereitstellen können, wo ihr euch dann mal ansehen und eben testen könnt, wie es so läuft. Das ganze wird dann mindestens eine Woche lang laufen und dann müssen noch Bugs gefixt werden, die wohl unweigerlich vorhanden sein werden :sweat_smile:
Um nicht für noch mehr Schwierigkeiten als ohnehin schon vorhanden sind zu sorgen, werden wir am Live-Server nur noch kritische Bugs fixen, bis der Testserver an den Start geht. Das ist aus unserer Sicht das einzig sinnvolle um nicht wie bereits gesagt für Probleme zu sorgen. Natürlich ist das keine optimale Situation für den Live-Server, aber ich gehe mal davon aus, dass ihr da verständnisvoll sein werdet, weil das Ganze ja gemacht wird um auch irgendwann mal bei 2.0 anzukommen. In diesem Sinne ein schönes Wochenende!
Nachtrag:
SphereUpdate heißt vorwiegend "Aktuelle Scripte mit neuer Sphere". Es kommt aber etwas mehr. Zum Beispiel wurden manche Skills überarbeitet und auch das Kampfsystem wird nochmal eine neue Schadensberechnungsformel kriegen. Wir werden dann nach und nach die von Angel geplanten Systeme implementieren.
Das dient als Ausgangspunkt von dem aus wir weitermachen können. Außerdem kann dann die neue Sphere von euch schonmal "gebetatestet" werden =)

Angel — 19.10.2020
@here Ein Client-Patch wurde aufgespielt der einige interne Verbesserungen vornimmt, damit das Spielfenster unter bestimmten Voraussetzungen flüssiger darstellt.

Tyr | Rorek — 20.10.2020
@here Eine kurze aber wichtige Information: Das Klosterdungeon ist teilweise wieder zugänglich. Auf Grund eines kleinen Planungsfehlers ist aus dem Dungeon allerdings eine Einbahnstraße mit Sackgasse geworden. Dieser Fehler wird heute Abend behoben. Ab morgen steht das Kloster dann wie gewohnt von Anfang bis Ende zur Verfügung. :)

Angel — 24.10.2020
@here Gestern und heute wurden ein paar Bugfixe aufgespielt: 1.) Halbdämonen (Predatoren und Cambions) sind nicht länger verbuggt und wirken die falschen Zauber, was ihre KI komplett durcheinander brachte. Bitte darauf einstellen das sie nun deutlich gefährlicher sind ( so wie sie vor dem Bug eigentlich mal waren). und 2.) Unsichtbarkeit macht nicht mehr immun gegen Schaden.

Tyr | Rorek — 26.10.2020
@here Wie kann die Gilden-/Rassenhauszugehörigkeit einer Person erkannt werden?
Hinsichtlich der offenen Fragestellung im Forum in diesen Threads,
viewtopic.php?f=10&t=1585
viewtopic.php?f=11&t=971
haben wir folgende Regeln zum Erkennen von Gildenzugehörigkeiten festgelegt, damit dies einheitlich umgesetzt werden kann:
Die Zugehörigkeit zu einer Gemeinschaft - sofern diese öffentlich bekannt ist - erfolgt an folgenden Dingen ganz eindeutig:
- Aktiviertes Gildentag hinter dem Namen,
- Gildensymbol am Paperdoll
- einem speziellen Gildenitem (beispielsweise der Wappenrock der DKR, etc.)
Hierbei wird davon ausgegangen, dass das Emblem der Gilde oder des Rassenhauses sichtbar auf der Kleidung getragen wird. Ob nun angesteckt oder in die Kleidung eingestickt ist dabei irrelevant. Fakt ist: Man ist erkennbar.
Die Gildenfarbe dient nicht als deutliches Erkennungsmerkmal. Grund: Diese kann geklaut worden sein, es kann sich um ein ehemaliges Mitglied handeln oder eine Person erhielt einen Gegenstand in der Farbe als Dank für besondere Taten etc. Wenn jemand versucht einen anderen Spieler an seinen Farben zu erkennen, so muss diesem die Gildenfarbe eindeutig bekannt sein. Redet diese Person sich aber heraus, hat man keinen Beweis dafür, dass diese Person lügt. Ergänzend ist anzumerken, dass es angesichts der teilweise sehr ähnlichen Farbnuancen, sehr schwierig fallen kann eine wirkliche Identifizierung über die Farbe vorzunehmen. Beispiel: Die unterschiedlichen Schwarztöne, die viele Gilden haben.
Über die Möglichkeit das Gildenabzeichen zusätzlich an Gildenitems zu koppeln und so einen TAG-Zwang beim Anlegen bestimmter Items zu erwirken, beraten wir derzeit noch. Hierzu wird es aber auch bald ein Statement geben.
PS: All diese Angaben gelten auch für Rassenhäuser.
In diesem Sinne: Have Fun!

Tyr | Rorek — 26.10.2020
@here Noch eine kurze Ergänzung, da das nicht mehr mit in den Text passte: Die Namensfarbe ist rein OOC und hat keine Auswirkungen auf das RP: Ob blauer Name, grauer Name, roter Name oder Name in Gilden-/Rassenhausfarbe.

Angel — 26.10.2020
@here Ein Clientpatch wurde aufgespielt der seltene Crashprobleme auf bestimmten Systemen behebt und ein Serverupdate wurde eingespielt welches den Statgain von Tieren im Kampf wieder ermöglicht.

Angel — 28.10.2020
@here Ein Clientpatch wurde aufgespielt mit einigen Grafikupdates und neuen Items. Insbesondere den Echsen wurde mit diesem Update ein Facelift und ein paar Verschönerungen verpasst: Die Ingame Animation ist überarbeitet, hat mehr Details und ist zudem Partial Hue. Das Paperdoll für Male und Female Echsen wurden überarbeitet, wodurch sie mehr Items anziehen können ohne das es komisch aussieht sowie ein Update viele ihrer Rassenspezifischer Items. Auserdem enthält sie 4 neue Gegenstände: Gump der Standardrobe kann nun mit .drehen in die alte Version gewechselt werden, sowie 3 davon die in den nächsten Tagen erst noch gescripted werden: Lederkapuze, Flechtbart, seidenes Wickelkleid.

Tyr | Rorek — 31.10.2020
@here Es wurde der Herbst aktiviert. Bitte alle das Spiel über den Patcher starten.

Angel — 01.11.2020
@here Serverupdates vom 1.11.2020: Trainingspuppen und Trainingszielscheibe wurden angepasst. Auserdem wurde heute der Gain für ein paar Skills angepasst: Alle Kampfskills gainen nun zwischen 50% und 75% um bis zu 25% schneller und über 75% um bis zu 37% schneller. Heilen gaint nun zwischen 50% und 75% um bis zu 17% schneller.

Angel — 03.11.2020
@here Serverupdate 3.11.2020: Haus- und Questzonen wurden aktualisiert. Antragsitems aus dem letzten Patch sind nun verfügbar (Herstellbarkeit der Items aus dem letzten Patch folgt demnächst).

Angel — 03.11.2020
@here Weitere Anpassungen an Gains: Um Boxkampf auf das selbe Niveau zu heben wie die anderen Kampfskills wurde der Gain von Boxkampf un ca 80% erhöht. Auserdem wurde die Wirkung von RP-Boosts auf alle Kampfskills verdoppelt.

Aequitas — 05.11.2020
@here Sehr geehrte Mitspieler*innen, es wurde im Forum unter Rollenspiel das Unterforum "Korrespondenz" eingerichtet, um etwas mehr Übersicht zu schaffen. Dieses soll für den zukünftigen Briefverkehr genutzt werden.

Aira | Mirja | Vyktorya — 06.11.2020
@here Platz für neue Welpen! Ab heute können wieder Bewerbungen für Vampire und Werwölfe eingereicht werden. Beachtet dazu das geänderte Bewerbungsverfahren UND die aktualisierten Guides! viewtopic.php?f=27&t=1513&p=7537#p7537 Viel Spaß beim Beissen und Mond anheulen.

Angel — 10.11.2020
@here Update 10.11.2020
Server Update: Items aus dem letzten Patch sind nun herstellbar (Lederkapuze, Wickelkleid), ein neuer Bart ist beim Frisör verfügbar und eine Hauszone wurde aktualisiert.
Client Update: NWA! Wir haben nun unser eigenes Animationsformat, welches uns erlaubt Animationen besser zu verwalten, keine Einschränkung mehr in der Anzahl verwendeter Farben hat und auch noch kleiner ist! Zusätzlich wurde eine Animation für die Schaufel eingefügt, ein neues Monster und ein paar kleine Fehler gefixt (Narrenanzug beim Reiten).
Ein Grosses Danke geht hier an @Vala für seine Arbeit dies umzusetzen.

Angel — 11.11.2020
@here Ein kleines Update für den NWCommander wurde eingespielt damit er auch auf auf 4k Monitoren mit Scaling funktioniert. Einfach mit dem Launcher patchen. Der NWCommander ist automatisch bei jeder NW Installation mitgeliefert im Verzeichnis UO\dnw\Extras und ist das einzige MakroTool das offiziell erlaubt ist (solange ihr nicht afk seid).

Faly — 13.11.2020
@here Hallo DNW-Community,
ihr fragt euch was gerade hinter den Kulissen passiert und wo die "neue Sphere" bleibt? Einiges! Anbei ein kleiner Einblick in Angels Arbeit an und mit der neuen Sphere. Ihr seht einen Mini-Boss bei der Arbeit, der sich durch ein Portal intelligente Helferlein ruft, die dem verzweifelten Helden zusetzen. Da bleibt selbst allmighty Angel nur noch die Flucht!
Bald gibts mehr zu entdecken. Stay tuned!
https://www.youtube.com/watch?v=eZnn9W7 ... e=youtu.be
YouTube
DNW2 Offizieller Kanal des UO Freeshards DNW2
Dungeon Miniboss Test (SphereUpdate)

Angel — 13.11.2020
@here Ein Client-Update wurde aufgespielt: Bugfixe für "Auto-Login": Neue Accounts sollten nicht mehr hängen bleiben wenn sie das aktivieren, auserdem sollte die Option nun korrekt den letzten benutzten Charakter verwenden und wenn es den nicht gibt, selbstständig deaktivieren.

Tribble — 17.11.2020
@hereNur so als Erinnerung: Jeder Spieler kann wenn er etwas öffentliches organisiert einen Broadcast vom Staff bekommen um darauf aufmerksam zu machen. (Bestes Beispiel ist nun Balthasars Exkursion.) Einfach frühzeitig Bescheid geben. So etwas kann große Unterschiede bei der Beteiligung von Spielern machen =).

Angel — 20.11.2020
@here Kleines Client-Update heute: Färbung der Animation von Stiefeln und Orkhelm geändert, damit keine Pixelfehler mehr entstehen, der Sound sollte nicht mehr ausfallen wenn man die Ausgabequelle ändert und man sollte nicht mehr hängenbleiben wenn man gegen einen unsichtbaren Gegenstand gelaufen ist oder Sprint zuvor aktiv hatte (Danke an @Vala für das Aufspüren und fixen der Ursache).

Angel — 22.11.2020
@here Es ist ein Update für den WoP Translator verfügbar! Good News Everyone! Der WoP Translator wird nun automatisch in eure DNW Installation unter dnw\Extras\ vom Launcher heruntergeladen und immer auf den aktuellsten Stand gebracht. Ein Danke an @Harle für die Entwicklung dieses Tools.

Tyr | Rorek — 25.11.2020
@here Morgen Heute Kinder wird's was geben ...
Wirbelwinde, Chaosstifter oder heranwachsende Halbstarke? Kein Problem! Wir haben sie alle!
Wir möchten euch darüber informieren, dass auf der Homepage mit dem heutigen Tag die Klassenbeschreibungen, die Bewerbungsvoraussetzungen und das Regelwerk für Kinder und Heranwachsende aktualisiert wurden. Die alten Beschreibungen, sowie die Ergänzung der Bewerbungsvoraussetzungen und das Regelwerk zu dieser Klasse hat in Rücksprache mit der Shardleitung eine komplette Überarbeitung erhalten. Aber seht selbst!
Klassen -> Kinder und Heranwachsende (https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/)
Ein Hinweis: Bitte beachtet, dass für Kinder und Heranwachsende zusätzliche Regeln gelten. Diese sind in der Rubrik Regelwerk unter dem Punkt "Sonderregeln - Kinder und Heranwachsende Charaktere" zu finden. (https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/)
Bewerbungen auf die Sonderklasse können, wie gewohnt, im PDF Format an einen GM eurer Wahl geschickt werden.
In diesem Sinne: Auf zur Kissenschlacht!

Tribble — 26.11.2020
@here Es gibt nun Dank Vala und Nadal einen Verlauf der Spielerzahlen im Status. https://www.dieneuewelt.de/status/. Logt bitte alle ein, wir wollen sehen wie hoch das Diagramm gehen kann =).
https://gyazo.com/1a40bdd32e9659db4c6b258bc5163716
Gyazo
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Angel — 27.11.2020
@here Ein kleiner Clientpatch wurde aufgespielt, der kleinere Probleme beim Sound und den Weltkarten-Notizen behebt.

Tribble — 28.11.2020
@here Bitte beteiligen: viewtopic.php?f=9&p=7849 (geht um die Bauthemes auf der neuen Map. Noch könnt ihr mitwirken)

Angel — 01.12.2020
@here Eine kleine Vorschau auf neue kommende Grafiken von unserer Grafikerin Fortuna.

Tyr | Rorek — 02.12.2020
@here Liebe DNW-Community.
Das Jahr neigt sich unaufhaltsam dem Ende und so ist es wieder soweit. Die Temperaturen fallen und die Nächte werden länger. Hier und da mag sich auch bereits der erste Duft von Bratäpfeln und Tannenzweigen verbreiten und auf dem gebundenen Kranz lodert feurig, freudig die erste Kerze. Belauert da nicht bereits ein neugieriges Kindelein auch schon den Adventskalender? Doch warum nur die Kindelein? Für jeden sollt' es einer sein! Daher gibt es auch in diesem Jahr wieder den Winterkalender um euch einmal am Tag mit einer süßen Versuchung zu beglücken.
Wenn auch mit einem Tag Verspätung,
so ist auch in diesem Jahr wieder der Winterkalender in der Welt zu finden.

Faly — 06.12.2020
Hallo DNW Community @here,
welche Art von Quests / Events wünscht ihr euch für die nächste Zeit? Ihr könnt mir auch eine PN schreiben und ich füge euren Vorschlag hinzu.
:zeiger: für Metzelquests ohne wahnsinnig große Tiefe, aber mit spannenden Gewinnen
:vertrag: für Progressquests hinsichtlich des Mapchanges / Weltuntergangs
:training: Für Steppenrennen
:totenkopf: Rassenspezifische Quests / Aufstiegsquest mit Tiefe und Anspruch
:tot: Rätselquests mit IG+RP-Foren Hinweisen
LG Charon
i.A. des DNW Queststaffs

Angel — 06.12.2020
@here Script-Update für heute: Neben ein paar Bugfixen und Zonenupdates enthält es ein neues Feature: Allianzen. Gilden können nun Allianzen mit anderen Gilden bilden. Dies erlaubt es dann auch den Allianzchat (ALT GR + <) zu verwenden um mit allen Leuten der Allianz zu chatten sowie Allianzmitglieder auf der Ingame-Worldmap zu sehen (sofern diese es nicht ausgeschaltet haben). Weitere Funktionalität für Allianzen folgt in späteren Updates.
Nachtrag: Für Illusionisten und Druiden die zuvor Allianzchat verwendet haben um ihren Vertrauten/Seelentier reden oder emoten zu lassen: Der Befehl .buddy Text / .buddy *emote * steht allen Spielern zur Verfügung und hat die selbe Funktion, jedes ihrer Begleiter emoten oder sprechen zu lassen.

Faly — 07.12.2020
Hallo DNW Community,
von nun an könnt ihr eure erbeuteten goldenen Münzen bei einem GM für folgende Dinge eintauschen.
viewtopic.php?f=9&t=1796
Viel Spaß beim Sammeln und Tauschen
LG Charon

Angel — 07.12.2020
@here Server&Client Update: Bugfixe für Party-System von @Vala und ein neuer Befehl ist für Gilden und Allianzmitglieder verfügbar: .gilde, dieser löst die alten Befehle .alist/.glist ab und zeigt einem alle Spieler eurer Gilde/Allianz an, die online sind.

Aira | Mirja | Vyktorya — 07.12.2020
@here Hallo Winter- und Weihnachtsfans!
Nachdem uns Corona dieses Jahr das Weihnachtsfest ein klein wenig madig macht, möchten wir euch zumindest IG ein wenig Winterzauber anbieten. :star2: :sparkles: Neben dem bereits eröffneten Wintermarkt können Stadtherren und Gildenbesitzer sich ab sofort einen kostenlosen Winterfestbaum bestellen. :christmas_tree: Dieser wird schön dekorativ in Eurer Stadt oder Eurem Gildenhof/Gildenhalle (es sollte genug Platz vorhanden sein) aufgestellt. Die Dekoration verschwindet dann gemeinsam mit dem Wintermarkt, einen dauerhaften Anspruch darauf gibt es also nicht.
Auf dem Wintermarkt findet ihr entsprechend weitere Deko für Heim und Haus.
Achtung: Bitte habt Geduld bei Euren Baum-Bestellungen, die Winterelfen bemühen sich euch den Winterzauber so rasch wie möglich zu bringen. :woman_fairy: :santa:
(Folgendes Bild ist nur ein Deko-Beispiel.)
PS: Das Stichwort lautet "Zauber", die Winterelfen sollen es sogar schaffen auch in die wärmsten Gefilde ein wenig Winterlichkeit zu bringen :wink:

Faly — 08.12.2020
@here Hallo DNW Community,
DNWs Staff sucht Verstärkung. Näheres unter: viewtopic.php?f=9&t=1801
Liebe Grüße
Charon

Angel — 08.12.2020
@here WICHTIGER HINWEIS: Heute wurde ein Goldbug beim Verkaufen von Gegenständen behoben mit dem man riesige Mengen an Gold erzeugen konnte. Solltet ihr, absichtlich oder nicht, auf so eine Weise an grosse Mengen Gold gekommen sein, solltet ihr euch dringend in den nächsten Tagen bei mir melden. Wir werden den Fehler genaustens nachverfolgen und mögliche Buguser die sich nicht melden können mit einer entsprechenden Strafe rechnen. (Nachtrag: Der Bug konnte nur beim verkaufen eines Behälters an einen NPC passieren.)

Angel — 09.12.2020
@here Client-Update: Die Passwort-Speichern Funktion des Clients wurde ein wenig verändert, sodass Passwörter nun immer zuverlässig gespeichert werden und beim Starten des Clients nicht direkt die Länge des Passworts verraten. WICHTIG: Wenn ihr euer Passwort vor dem Patch gespeichert hattet, wird dies nun falsch sein und ihr müsst einmal euer Passwort neu eingeben.

Aequitas — 09.12.2020
@here
Die schlechten Nachrichten: Morgen gegen 10:00 Uhr wird der Game- und Webserver heruntergefahren.
Discord läuft natürlich weiter.
Die guten Nachrichten: Ca. 30 Minuten später (ohne Gewähr) wird Web- und Gameserver wieder hochgefahren.
Der Grund: Wir haben den Serverhoster gewechselt. Der neue Server "verschlingt" 10 Euro mehr im Monat - ist dafür aber auch ein wenig performanter.
Ihr erfahrt es hier in den Neuigkeiten, wenn wir wieder an den Start gehen.

Aequitas — 10.12.2020
@here
Alles wieder lauffähig.
Vielen Dank an dieser Stelle an all die Leute, die im Hintergrund für DNW ihre Freizeit opfern, um alles am laufen zu halten!
Ein wichtiger Punkt:
Der Patcher unterstützt nicht mehr Windows XP (Net Framework 4.7.2 wird benötigt was Windows XP nicht unterstützt).
Wer Windows XP (neben der deutschen Bahn) noch nutzt, kann sich hierzu gerne an den Staff wenden, so dass wir ggf. eine Support leisten können.
Ein weiterer wichtiger Punkt:
DNW ist für den Betrieb auf Spenden angewiesen. Spenden sind immer gerne gesehen.
https://www.paypal.me/dnw2
Unsere Bilanz sieht aktuell gut aus.
Eine Übersicht über die Finanzen findet ihr hier:
viewtopic.php?f=9&t=12
PayPal.Me
Pay Admin Aequitas using PayPal.Me
Go to paypal.me/dnw2 and type in the amount. Since it’s PayPal, it's easy and secure. Don’t have a PayPal account? No worries.

Faly — 11.12.2020
Hallo DNW Community,
Caym der Seelenfresser ist derzeit in einer Rehamaßnahme in der Hölle. Er muss sich von schweren Bugs erholen. Daher gibt es nun einen alternativen Zugang zum magischen Kerker des Legionsführers zu entdecken. Viel Spaß!
Liebe Grüße

Angel — 13.12.2020
@here Es wurden heute Updates aufgespielt:
Client Update:
-Skillmenüs sollten nun die korrekte Farbe anzeigen
-ALT F4 kann als Makro eingestellt werden und schliest dann nicht den Client
-Texteingabe Modus hat nun eine andere Schriftart und enthält alle Modi
Server Update:
-Reisesystem von Barbaren, Waldelfen und Zwergen haben nun einen Knopf um Einträge zu löschen
-einige Amazonenfähigkeiten gehen nun auch bei Nacht
-Bugfixes (siehe Bugforum)

Angel — 14.12.2020
@here Server Update heute:
-mehr Bugfixes
-Spielerstatistik wieder aktiv (das Script ist gestern kurzzeitig verloren gegangen)
-Wachposten System: Eine Fraktion kann nun bis zu 3 Posten halten und Verteidiger gewinnen automatisch nach kurzer Zeit wenn sich kein Angreifer gemeldet hat.

Tribble — 14.12.2020
@here Klostermobs sollten nun Kopfgeld geben! Gebt dem Kloster bitte ca. 30 Minuten zum Respawnen. @Vala hats realisiert =).

Aequitas — 14.12.2020
@here
Guten Abend zusammen!
Eine gute Nachricht trotz Pandemie und Lockdown können wir für DNW vor Weihnachten noch verkünden:
Wir haben eine (unerwartete) Spende in Höhe von umgerechnet ca. 800 Euro für DNW erhalten. Wie kam es dazu?
Der Staff von DNW wurde von dem Admin vom Ultima Online Shard Outlands (https://uooutlands.com/) angeschrieben. Dieser hatte auf unserer Webseite eine Anim gesehen, die ihm sehr gefallen hat. Nach Rücksprache mit Fortuna haben wir uns dazu entschieden die Grafik an ihn zu verschenken. Angel hat in diesem Zuge auf unser PayPal-Konto verwiesen, ohne jedoch eine Bezahlung zu verlangen.
Wenig später erreichte uns dann die oben genannte Spende. Wir, als Staff, waren erst einmal baff. Die Spende sorgt bei aktuellen Kosten dafür, dass wir DNW zwei weitere Jahre im Betrieb halten können!
Insbesondere Fortuna kann stolz auf ihre Arbeit sein! Ihre Grafiken sind einmalig und machen DNW zu dem, was es heute ist! Sie leistet im Hintergrund eine fantastische Arbeit für DNW!
In diesem Sinne: Einen schönen Abend, bleibt gesund & weiterhin viel Spaß auf DNW!
UO Outlands - an Ultima Online free shard
UO Outlands - Experience Ultima Online's largest freeshard and active server population

Tyr | Rorek — 16.12.2020
@here Zur Information: Die Reisemagier sind nun wieder in der Lage euch mit den Worten "<Name> Wintermarkt/Winterfest" zum Wintermarkt zu bringen. Der Fehler, der dazu führte, dass sie es nicht mehr getan haben ist behoben. Das Ausweich-Portal zum Markt an der Magieakademie wurde somit wieder entfernt.

Angel — 16.12.2020
@here Server-Update von heute: Mehr Bugfixes! Kopfgeldsystem wurde ein wenig angepasst um mehr NPCs richtig zu erkennen.

Faly — 18.12.2020
@here Kleines Update zur Nutzung unseres Dungeontruhensystems.
viewtopic.php?f=26&t=484&p=8241#p8241
Weiterhin viel Spaß beim Suchen!

Angel — 18.12.2020
@here Server-Update von heute: Einige Bugfixe: Fähigkeiten und Talenten die Schaden im Kampf erhöhen und Zonen-Updates für Spieler-Häuser und Gilden-Gelände.

Angel — 19.12.2020
@hereServer-Update von heute: Ein paar weitere Bugfixe und insbesondere wurden nun alle Physische Resistenzen auf Rüstung umgestellt. Hinweis: Rüstung kann im Gegensatz zu Resistenz nicht negativ werden, wenn ihr also einem Ziel 10 AR (vorher physische Resistenz) abzieht und das Ziel hat weniger als 10 AR, wird es immer 0 AR haben.

Angel — 20.12.2020
@here Server-Update von heute:
- Sammelberufe die ein Werkzeug brauchen (Bergbau, Fischen) geben nach beenden der Ausführung erneut den Zielcursor auf ohne das man das Werkzeug immer wieder Doppelklicken muss.
- Korrekturen an einigen XPF Talenten der Zwerge die vorher nicht richtig funktionierten. (Starrkopf II, Unbeirrter Glaube)
- Ausführungskosten einiger Krieger Talente reduziert um sie attraktiver zu machen
- Änderungen an Kriegertalenten: Kritischer Treffer reduziert nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit, Schildschlag Angriffsgeschwindigkeit abhängig vom Schild, Gezielter Schuss nicht mehr abhängig von Gewicht der Waffe

Angel — 20.12.2020
Nachtrag: Bugfix für Trainingspuppen und Zielscheiben: Gain sollte nun zuverlässig bei allen Charakteren und allen Umständen gleich sein und etwas schneller. Auserdem wurde ein Bug gefixt der bei Faustkampf keinen Bonus auf Gain gab, wenn das Ziel stärker war als man selbst.

Angel — 21.12.2020
@here Wuff! Ich mein... Hallo, ein Update für Client und Server wurde aufgespielt um ein paar Bugs zu beheben und eine neue Animation für Werwölfe einzufügen, die sie nun deutlich von einfachen Wauwaus unterscheiden sollte! Bitte unbedingt patchen bevor ihr einlogt!

Angel — 21.12.2020
@here Update Nummer 2 des Tages: Über 350 neue Grafiken von unserem Grafikteam (und mehr kommen noch) wurden eingespielt, sowie Updates für 50 bestehende Grafiken.
An dieser Stelle ein grosses Dankeschön an Fortuna für ihre wundervolle Arbeit und an das Bauteam.
Auserdem wurde ein kleiner Clientfix aufgespielt, der es Nahkämpfern erlauben sollte beim Reiten zuverlässiger Angriffe auszuführen. (Aufgedeckt von Charon und gefixt von Vala)
Tribble — 21.12.2020
https://gyazo.com/d657d9e6b5d80c4ae8fe221144f9e605
Gyazo
Gyazo

Angel — 22.12.2020
@here Server-Update:
Zwergentalent 'Bruderschaft des Berges' benötigt nur noch 3 Zwerge statt 4.
Reitechsen und Reitwölfe für die entsprechenden Rassen in den Beschwörungsmenüs für Druide, Illusionist und Elementarist (entsprechend elig).

Angel — 22.12.2020
@hereServer-Update:
Bergbau hat nun ein kürzeres Delay und das Talent Emsiger Gräber wurde von der Wirkung an die anderen Sammelberufe angepasst.
Bogenkampf wurde ein wenig überarbeitet und sollte nun etwas besser reagieren

Vala — 23.12.2020
So. Probleme mit Health/Mana/Stamina Reg wurden behoben. Bogenkampf wurde noch ein wenig überarbeitet. Das Talent Konzentration spammt jetzt nicht mehr das Journal zu, sondern nur noch einmal wenn der Schuss wegen Rennen abgebrochen wird. Und wer das Talent hat, und Lust hat kann sich in der neuen Arena eine Archery-Mechanik ansehen die wir gerade diskutieren. Die funktioniert aber nur dort. Ausserdem bricht Archery jetzt nicht mehr das Target ab wenn man Konzetration anhat und das Ziel unsichtbar wurde oder aus dem Screen läuft.

Vala — 24.12.2020
Kleine vorweihnachtliche Überraschung. Ihr wolltet schon immer gut im PvP(oder PvM) sein, habt euch aber nie getraut oder klickt zu langsam? Die Zeit der Klickerei ist vorbei. Bald auf DNW:
Frohe Weihnachten NW :slight_smile:

Aequitas — 24.12.2020
@here
Hallo liebe DNW-Community!
Ein Jahr ist (fast) um und es hat sich viel getan. Ich bin dankbar für die vielen neuen Gesichter, die zu DNW gefunden haben und ebenso erfreut über viele alte Gesichter, die ihren Weg zurückgefunden haben.
Insbesondere möchte ich mich bei allen Stafflern und den vielen Helfern bedanken, die es ermöglichen, dass DNW am Laufen bleibt.
Im Namen des Staffs wünsche ich euch allen besinnliche Weihnachtsfeiertage, beste Gesundheit und einen guten Rutsch ins Neue Jahr.
Viele Grüße
Aequitas

Angel — 24.12.2020
@here Weihnachts-Update! Neben ein paar Bugfixes und Zonenanpassungen könnt ihr nun das neue Feature nutzen das Vala oben vorgestellt und realisiert hat. Um es zu aktivieren müsst ihr lediglich in den Optionen unter Interface (Icon rechts oben) die entsprechende Option aktivieren (ganz unten). Wichtig dabei ist, die Items können nur verwendet werden, wenn ihr sie auch bei euch habt und sie in einer Tasche sind, die ihr offen habt!
Frohe Weihnachten wünscht das Technik- und Script-Team

Vala — 26.12.2020
Kleineres Update: Healcancel ist jetzt mit mehr Fokus auf Flow im Gameplay. D.h. Healing -> Casten -> Healing failt sofort. Casten -> Healing -> Casten failt sofort.
Genauso Healing -> Bogenschuss wird angesetzt -> Healing failt sofort. Bogenschuss -> Healing -> Bogenschuss failt sofort. Besonderheit: Schlag wird angesetzt -> Healing -> Schlag failed sofort. Healing -> Schlag wird angesetzt. Healing und Schlag geht durch (d.h. Nahkampf blockiert es in diese Richtung nicht! Das ist Absicht und eine Verbesserung fuer tankende/pvpende Krieger).
Playervendoren (nicht normale Vendoren) öffnen ihr Menü jetzt schon bei Doppelklick, wenn man nahe genug dran steht.
Magische Helme (nur die erstmal, testweise) blenden die Haare aus wenn man sie anzieht.
Es gibt nach wie vor einige Stellen an denen das alte Poisoning benutzt wird, das neue wird nach wie vor langsam von Bandagen weg geheilt. Das alte aber sofort (so wie frueher).
Mehrere kleine Bugfixe (siehe Bugforum).

Angel — 27.12.2020
@hereServer-Update: Das heutige Update ändert die Art und Weise wie wir Änderungen an der Sphere selber vornehmen und künftig auch die ältesten Bugs beheben können! Den Anfang macht der vermutlich bekannteste Bug: Skillgain unter 11% Skill. He's dead Jim!

Vala — 28.12.2020
Änderungen heute: Abwurfbrüllen von Orks gibt es ja nicht mehr. Mit .zauber 1127 können sich Spieler die XP zurückholen wenn sie es schon geskillt haben. Alle anderen Brüllarten bei Orks haben das nicht mehr als Abhängigkeit und können unabhängig voneinander geskillt werden.
Z8 Spells vom Elementaristen: Sturm der Vergeltung und Resistenzschwund sind ohne Änderungen wieder aktiviert worden. Sie können auch von Meistermagiern über Zauberstäbe genutzt werden.
Fix: Der Illusionist Z8 Spell Elementarschwarm wurde gefixt und seiner Spellbeschreibung angepasst.
Fix: Der Elementarist Spell Feuerkugeln wurde so angepasst dass er ein Zlevel-Check vornimmt, damit Leute auf den oberen Etagen keinen Schaden mehr bekommen.
Anpassung: Der Elementarist Spell Kettenblitz nimmt jetzt, wenn er auf Spieler springt einen LOS Check vor. Damit springt er im PvP nicht mehr durch Wände. Er springt aber 2 Felder weiter als bisher um das abzumildern.

Aequitas — 31.12.2020
@here
Hallo liebe DNW-Community!
Das Jahr 2020 neigt sich dem Ende entgegen und wir alle können positiv auf die Entwicklung von DNW zurückblicken.
Wie kam es eigentlich dazu, dass DNW im Hier-und-Jetzt mit einem neuen Team wieder existiert?
Anfang 2019 stand Admin Methed vor der Entscheidung DNW abzuschalten. Schon vor diesem Zeitraum haben Angel und Tribble damit begonnen parallel an einem „DNW2.0“ zu arbeiten, für den Fall, dass DNW tatsächlich abgeschaltet wird.
Methed hat sich schlussendlich dazu entschlossen die Daten an mich zu übergeben. Wir haben uns dann gemeinsam dazu entschieden, dass wir DNW vorerst wieder im „Normalbetrieb“ laufen lassen und dann stetig mit der Weiterentwicklung zu einem „DNW2.0“ zu formen. Die ersten Änderungen konnten insbesondere die alten Spieler schnell nachvollziehen (Änderung von Klassenaufstiegen, freie Wahl der Völker, …).
Der erste Gedanke war tatsächlich, dass wir DNW nicht sofort wieder starten, sondern vorher das DNW2.0-Gerüst stehen haben wollten. Das wir mit der Entscheidung den Server vorab zu starten richtig lagen, sieht man heute an den Spielerzahlen.
Was passiert somit nicht? Ihr loggt ein und habt urplötzlich ein „anderes“ DNW vor euch. Änderungen werden nach und nach im Live-Betrieb implementiert. Wir lassen euch als Spieler an dem Prozess mitwirken, sei es in Form des Unterstützerbereichs oder durch eure Vorschläge und Rückmeldungen.
Ziel von DNW2.0 sind jedoch nicht nur technische Anpassungen und „liberalere“ Regeln, sondern es werden und wurden maßgebliche Dinge an dem Welthintergrund angepasst. Als Beispiel ist hier die „neue“ Götterwelt und die Auswirkungen für die Glaubens-Fraktionen aufzuführen.
Die Arbeiten an einer neuen, kleineren DNW-Karte laufen zudem auf Hochtouren. Diese wird dynamisch anpassbar sein, um auf Schwankungen bei den Spielerzahlen zu reagieren. Besonders erfreulich ist hier, dass eine Vielzahl von Spielern an dieser Baustelle mitwirken!
Nachdem wir uns im Staff nach und nach konstituiert haben, haben wir aktuell ein sehr engagiertes Team, welches im neuen Jahr auch noch etwas Verstärkung erhält, um den wachsenden Spielerzahlen gerecht zu werden und vor allem auch die aktuellen Staffler ein wenig zu entlasten und die Arbeit auf mehr Schultern zu verteilen. Die meisten Staffler; mich eingeschlossen; wollen nämlich auch gerne mal einfach auf DNW spielen. Diesen Aspekt halte ich persönlich für sehr wichtig, um DNW nicht nur als Arbeit zu sehen, sondern auch als Hobby zum Entspannen.
Was bleibt noch zu sagen:
Der DNW-Staff wünscht euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr und bleibt gesund!
Viele Grüße
Aequitas

Vala — 31.12.2020
kleine große Aenderungen:
noch mal Healing ueberarbeitet. Failchance skaliert jetzt von 25% bis 7.5% abhängig vom Skill (vorher war sie konstant 20%). Dafür ist raus dass man nicht mehr 2. hintereinander failen kann. Delay ist ebenfalls abhängig vom Skill. Vorher: 2 bis 3 sekunden skillunabhängig. Jetzt 2 bis 3 bei 0 % skill, 2 bis 2.2 bei 100% skill. Das heisst 2 Sek + {0..interp(skill,10,2)}. Die Varianz bei der Dauer skaliert runter mit dem Skill.
Wenn man PvP Schaden bekommt waehrend man sich heilt, ist die Failchance sofort wieder bei 20% (nur fuer diese Anwendung).
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GM Najade
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Re: Aktueller Stand und Neuigkeiten

Beitrag von GM Najade »

Neuigkeiten aus dem Jahr 2021 Januar - März


Vala — 01.01.2021
Okay.. Direkt die erste Überarbeitung, es stellt sich als zu stark im PvM heraus. Daher passen wir jetzt bei Schlägen die Failchance an. Statt wie vorher bei Schlägen sicherer Fail erhöht sich die Failchance im PvM jetzt mit den empfangenen Schlägen. Ausserdem ist die Zeit nicht mehr Skillabhängig und wieder wie vorher 2 bis 3 Sekunden. Drücken wir mal die Daumen dass das funktioniert :slight_smile:
Ausserdem: Special bei Archery: Healing -> Bogen wieder die Hand -> Heal failed nicht, aber der Schuss wird bis zum Ende des Heal hinausgezoegert.
Ist angenehmer zu spielen. Wenn ihr den Heal unterbrechen wollt, einfach Hiding/irgendeinen anderen Skill benutzen, dann cancelt der Heal.

Schorty — 01.01.2021
@here Guten Tag zusammen!
Einige habens ja schon mitbekommen, aber hier nochmal offiziell. Ich bin wieder am Start und es geht gleich los mit..
Patchnotes!
Kampfsystemanpassungen um one-shots im PvP unwahrscheinlicher zu machen und Quality-of-Life-Anpassungen an Leichenkunde und Naturkunde. Alles von @Vala umgesetzt. Danke dafür!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 01.01.2021
Versionshistorie

Vala — 02.01.2021
Huhu :slight_smile:
Folgende Änderungen werden dann wohl jetzt aktiv:
Federnkorb funktioniert jetzt(?). Und wir haben die Anzahl Federn die er gibt verdreifacht. Harpien zu jagen sollte aber im Vergleich dazu immernoch lohnen.
Die Bardenfähigkeit Schutzbund unterbricht jetzt beim Damage-Übernehmen nicht mehr das aktuell gespielte Lied.
Leichenkunde wählt jetzt(bei Target-Self) wenn mehrere Leichen übereinander liegen der Reihe nach immer die Leiche die als nächstes geleichenkundet werden kann aus.

Vala — 02.01.2021
Wegen ServerCrashes: Wir suchen die Ursache des Problems und werden sie beheben.

Vala — 02.01.2021
Sollte (hoffentlich) nicht mehr passieren.

Aequitas — 02.01.2021
@here
Frohes Neues @all!
Herzlich willkommen GM Xapo und GM Morgoth im Team.
Diese beiden neuen GM werden von nun an den DNW Staff verstärken.
Für alle anderen Bewerber bedeutet dies, dass sie nicht berücksichtigt werden konnten. Für Einzelrückmeldungen kann sich jeder gerne an mich wenden.
Viel Spaß und schönen Abend!

Aequitas — 02.01.2021
@here
Bezugnehmend auf den ersten Post, wird unser Team noch durch GM Najade zusätzlich unterstützt. Herzlich willkommen im DNW Staff.

Vala — 03.01.2021
Kurzer Einwurf: Wenn der Gildenchat nicht mehr funktioniert. Das wurde wieder verdrahtet mit den Einstellungen in Hilfe -> Anzeigeoptionen. Da muss man jetzt Gildenchat sowie Allianzchat aktivieren oder deaktivieren.

Mahribar — 04.01.2021
@here Ich habe nun den Status ein wenig überarbeitet, um Diesen bei der Masse an Spielern die wir im Peak auf dem Server online haben, etwas übersichtlicher zu machen.
Die Dreispaltigkeit der Spielerliste solltet ihr in den letzten Tagen schon mitbekommen haben. Heute habe ich dann noch die Auslagerung von Charakteren die sich in Gilden organisieren fertiggestellt.
Dabei ist zu beachten, dass nur Spieler als "in Gilden organisiert" angezeigt werden, die ingame auch ein Gildentag angelegt haben, um zu verhindern, dass Spieler zu einer Gilde zugehörig "enttarnt" werden, obwohl sie kein Tag angelegt haben (gerade auch im Hinblick auf .name2-Charaktere).
Sollte der Status bei euch verschoben angezeigt werden, ladet die Seite ohne den Cache neu. In den meisten Browsern ist das eine Tastenkombination aus Strg+F5 oder Shift+Strg+R.

Schorty — 05.01.2021
@here Wieder eine kleine Neuerung, die uns das Leben etwas einfacher macht:
Ich habe einen Discord-Bot geschrieben, der euch automatisch die Rolle @WachpostenBeobachter gibt, wenn ihr auf die Nachricht in #rollenvergabe eine Reaktion da lasst. Diese Rolle wird demnächst bei den automatischen Wachposten-Events vom Bot erwähnt, sodass interessierte immer eine Notification bekommen. Wenn man die Rolle nicht mehr will, einfach die Reaktion wieder entfernen. Viel Spaß damit! :)

Tribble — 06.01.2021
@here
Hallo!
Seit einiger Zeit bieten wir auf DNW eine neue, größere Arena an um realistische Kampfszenarien zu bieten.
Mittlerweile haben wir die Erfahrung gemacht, dass es schwer ist dort die Funktionsweise der Arena mit RP zu vereinen.
Darum gilt ab sofort:
Im RP angekündigte Trainingseinheiten innerhalb der neuen Arena machen diesen Ort zu einem Ort an dem RP gespielt werden muss.
Im selben Zug gilt die Arena für diesen Zeitraum als “gemietet” bei der Abenteurergilde - d.h. Der Organisator des Abends hat das Hausrecht und darf entscheiden wer sich in der Arena aufhalten darf.
Es gilt das Prinzip des first-come-first-serve - Übungsabende müssen über das RP-Forum angekündigt werden. Die Arena wird für den Abend von dem NPC “Cass Mondschauer” vermietet.
Warum das Ganze? Es soll vermieden werden, dass verfeindete Fraktionen in der Arena im RP aufeinandertreffen. Mit dieser Regelung sollten merkwürdige (konsequenzlose) Begegnungen vermieden werden.
Im ungemieteten Zustand ist die Arena eine OOC-Zone. D.H. ihr könnt sie auch ohne RP nutzen um mit euren Freunden und Feinden Dinge zu testen.
Wichtig:
Bitte haltet euch dort nur so lange auf wie ihr Dinge testen wollt. Sie ist kein Ort um gezielt Skills zu trainieren.

Schorty — 07.01.2021
@here Patchnotes!
Einige Bugfixes, Nutzbar-Machungen und Quality-Of-Life-Changes:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 07.01.2021
Versionshistorie

Schorty — 07.01.2021
@here Ich hab mal ein wenig (~15h) im Status herumgespielt und ein neues Feature eingebaut. Viel spaß damit!
Edit: Hab vergessen anzumerken, dass man die Checkbox oberhalb der Karte anhaken muss, damit man die Regionen sieht :see_no_evil:
Nochmal Edit: Nach Möglichkeit mit STRG+F5 einmal neu laden :)
https://www.dieneuewelt.de/status/
https://i.gyazo.com/c9434ea30e3cbfb57ef ... dc147b.mp4
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Tyr | Rorek — 08.01.2021
@Paladin In der Paladinfestung gibt es nun am Eingang ein Rassengate das euch dank eurer Klasse passieren lässt (die Portale sind im Spiel für euch nicht sichtbar). Die Torwache mit dem Fallgitter wurde abgelöst, da die Kapazitäten dieser Wache erschöpft waren um weitere Spieler aufzunehmen. Wenn ihr Besuch empfangt müsst ihr bitte das Fallgatter mit dem Hebel auf der Mauer öffnen.

Angel — 08.01.2021
@here Kurzer Hinweis aus gegebenen Anlass: Bitte achtet darauf das eure Email immer aktuell ist auf eurem Account! Solltet ihr euer Passwort vergessen könnt ihr das nämlich über die Webseite zurücksetzen, aber nur wenn ihr auch eine korrekte Email eingetragen habt.

Tribble — 08.01.2021
.accountpflege nicht vergessen

Schorty — 08.01.2021
Nur für den Fall, dass es bei manchen von euch zu Auffälligkeiten an der HP kommen sollte: Ich räume gerade ein bisschen um und auf. Durchaus möglich, dass es da ab und zu etwas funky aussieht. Ggf. die Seite mit STRG+F5 aktualisieren. Wenn das nicht hilft einfach einen Moment warten. Vielen Dank fürs Verständnis! :)

Schorty — 08.01.2021
@here Mehr Spieler-Status-Updates! \o/
Aktiviert man die Areal-Anzeige (Checkbox über der Statuskarte) bekommt ihr nun eine Auswahl alle möglichen Regionen in einem Menü auf der rechten Seite (sofern euer Bildschirm groß genug ist; Sorry Mobile :sweat:). Wählt ihr dort eine Region aus, wird sie in der Karte hervorgehoben. Diese Hervorhebung ist unabhängig vom Hovern der Karte. Hier kann (wie in dem Bild zu sehen) durchaus eine weitere Region angezeigt werden. Ich hoffe, dass euch das ein wenig hilft euch besser in der Welt zurecht zufinden. Viel Spaß damit!
Edit: ggf. mit STRG+F5 aktualisieren :)

Schorty — 09.01.2021
@here Patchnotes! :tools:
Kleinere Bugfixes und QoL-Änderung für Zwerge und GMs :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 09.01.2021
Versionshistorie

Tribble — 09.01.2021
@Spieler Grafikpatch! Bilder sagen Mehr als Worte: https://i.imgur.com/2KGKvsM.jpg
Neu an Gumps sind: Das Sonnenschild der Amazonen, Die dunkle Maske des Waldes, das Brokatmieder, die Echsenklingen und eine Reihe an Geweihen. Wie und wann ihr an die jeweiligen Gegenstände bekommt erfahrt ihr bald. (Rassen/Klassen-Bedingungen ebenso)
Ansonsten gibt es Unmengen neue Items die Einsatz beim Bauteam finden werden. Ich werde sie bald im Centred zur Verfügung stellen.
https://gyazo.com/b171d83e55028ce10883cb3188fc4590
https://gyazo.com/59eb9bfeaae0c4245440be4a4fb7c454
Dank geht an Fortuna =). Für das Mieder an Mary Ann.
Gyazo
Gyazo
Gyazo
Gyazo

Schorty — 10.01.2021
@here Patchnotes! :tools:
@Vala war wieder fleißig und hat NW ein bisschen besser gemacht. Ein paar Dinge beim Reparieren von Gegenständen haben sich geändert und Zwerge können sich über eine kleinere Anpassung an ihrem XPF-System freuen.
Viel Spaß damit!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 10.01.2021
Versionshistorie

Vala — 10.01.2021
So.. Diesmal endgültig. Auch auf dieser Sphere. Resurrect bei Turmevents funktioniert ab dem nächsten Resync.

Schorty — 11.01.2021
@here Patchnotes! :tools:
Einige weitreichendere Änderungen am Waffensystem, sowie an den Grundwerten der meisten Waffen wurde vorgenommen. Die wohl wichtigste Änderung: Ausdauerabzug durch Waffentreffer im PvP. Genauere Erläuterungen in den Patchnotes.
Außerdem sind Reitkäfer der Zwerge jetzt fütterbar :bug:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 11.01.2021
Versionshistorie

Schorty — 11.01.2021
@here Nachtrag: Offensichtlich sind bei dem Update ein paar Sachen kaputt gegangen, was dazu führt, dass manche Waffen enorm hohe Schadenswerte machen. Wer sowas findet, sollte es bitte umgehend melden. Ausnutzung davon ist natürlich nicht erlaubt. Ich arbeite an der Behebung!

Vala — 11.01.2021
Manche Waffen. Es betraf eine Waffe unseren bisherigen Erkenntnissen zufolge. Als Henkersaxt hätte es wohl keine passendere Treffen können. :smile:

Schorty — 12.01.2021
@here Patchnotes! :tools:
Eigentlich nur Bugfixes. Nur ein paar kleinere Anpassungen und Dokumentation vom Hotfix von gestern :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 12.01.2021
Versionshistorie

Schorty — 12.01.2021
Hier noch ein Nachtrag zur letzten Waffenanpassungen. Für alle die an den Details interessiert sind, gibt es hier eine Auflistung aller Waffen und ihrer Werte. Bitte beachtet, dass nicht alle Waffen für Spieler zugänglich sind ;)
Name ID Kategorie Min Max Speed Mythspeed AVG SPA DPS MythSPA DPS
Zwillingssaebel 07db Fechtwaffen (zweihand) 17 21 50 57 19 1,5 12,67 1,32 14,39
Schlangenpeitsche 090c Keulenwaffen (zweihand) 28 37 27 32,5 2,78 11,69
grosser Streitkolben 0143a Keulenwaffen (zweihand) 32 45 22 24 38,5 3,41 11,29 3,13 12,3
Flammenhammer (Sonderitem) 312 Keulenwaffen (zweihand) 40 44 20 42 3,75 11,2
Rabenschnabel 313 Keulenwaffen (zweihand) 38 46 20 22 42 3,75 11,2 3,41 12,32
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Schorty — 13.01.2021
@here Patchnotes! :tools:
Ein paar Bugfixes, kleine Anpassungen am Zwergen-XPF (Ja, auch andere Rassen bekommen demnächst etwas Liebe :heart:) und ein weiteres Kampfsystem-Experiment: Zweihandwaffen haben 2 Tiles Reichweite! Allerdings vorerst nur in der Arena (siehe Patchnotes). Feedback dazu gerne an mich :)
Implementiert hat das alles wieder Vala :heart:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 13.01.2021
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Schorty — 14.01.2021
@here Patchnotes! :tools:
Jetzt gibts etwas für die Nahkämpfer zum Spielen. 3 Kampftalente wurden überarbeitet und einige Vorbereitungen für weitere Änderungen geschaffen.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 14.01.2021
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Vala — 14.01.2021
Gainen tuts jetzt auch wieder im Kampf. Sorry :frowning:

Schorty — 15.01.2021
@here Patchnotes! :tools:
Bugfixes, Layeranpassungen bei Zwergen und Barbaren und das wichtigste: Zweihandwaffen haben nun 2 Felder Reichweite!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 15.01.2021
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Tribble — 16.01.2021
@here Die Spawndichte in der verlassenen Mine im Dämonenspiralenbereich wurde von den Dämonen erhöht. Damit dem Blutdurst der Spieler entgegensetzt werden kann. Ansonsten steht eine Veränderung des Zaubers "Blauer Sand" aus, das den Minotaurendungeon wieder attraktiver machen sollte. Wie genau die Veränderung aussieht erfahrt ihr vermutlich im nächsten Changelog =). Dann wird die Änderung auch Live sein.

Vala — 16.01.2021
So.. Warum haben wir heute noch einen zweiten Serverneustarts gebraucht? Wir haben ein paar Anzeigefehler behoben die bei Poisoning/Hallucation/Paralyze auftreten konnten, was inbesondere im Gruppen-PvM genervt hat. Und... noch wichtiger: wir haben den verfl... Drachenatem kontrollierbar und scriptbar gemacht. (Auf dass sie Euch nicht mehr Onehitten)

Schorty — 16.01.2021
@here Patchnotes! :tools:
Nochmal Waffenupdate, wie von Tribble schon angekündigt ist Blauer Sand jetzt erstmal Geschichte. Auch die Windfalle (Luftelementare) ist erstmal raus und wird später in überarbeiteter Form wieder kommen. Happy News! \o/
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 16.01.2021
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Faly — 17.01.2021
@here Der Freiluftdungeon in der Wüste, wo ehemals vermehrt Titanen anzutreffen waren, wurde erweitert. Dort tummeln sich nun Sandgeister, Erdelementare und noch mehr Titanen. Vorsicht ist geboten. Am Titanenkäferberg gibt es nun ebenfalls eine Horde Titanen anzutreffen und zusätzlich ein paar Wasserelementare.

Faly — 17.01.2021
Nachtrag: Es gibt in der Wüste einen neuen Schatz zu entdecken.

Schorty — 17.01.2021
@here Patchnotes... kommen gleich. Erstmal eine kurze Ankündigung, dass der Discord-Bot für die Meldungen in #suche-rp vorübergehend deaktivert ist, weil ich da gerade dran rumbastle. Ich gebe bescheid, wenn es wieder läuft :)

Schorty — 17.01.2021
So, Discord-Bot ist wieder da *hust* Drecksding *hust*

Schorty — 17.01.2021
@here Patchnotes! Diesmal wirklich :tools:
Heute gibts einen Bugfix für den Druidenfächer (SMI-Item), eine Angleichung von Wächtern und Paladinen im PvP und eine Anpassung am Discordbot, dessen Auswirkung ihr ja schon gesehen haben dürftet (siehe #suche-rp)
An dieser Stelle vielen Dank an @Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo, der sich geduldig mit einem nervigen GM *hust* rumärgern durfte, bis dieser dann festgestellt hat, dass es doch nur eine blöde Discord-Konfiguration war.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 17.01.2021
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Schorty — 19.01.2021
@here Patchnotes! :tools:
Ein weiterer Schritt zur Angleichung von Wächtern und Paladinen wurde getan, Kampfstäbe haben 2 Felder Reichweite und ein paar Kriegertalente wurden nutzbarer gemacht.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 19.01.2021
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Schorty — 20.01.2021
@here Patchnotes! :tools:
Anpassung des Monsterschadens im Nahkampf. Schadenswerte bewegen sich jetzt eher im Bereich von vor dem Kampfsystem-Update. Hier besteht vor allem für Magier im Nahkampf akute Sterbegefahr :skull:
Außerdem erhalten Priester beider Glaubensrichtungen einen höheren Rangbonus, was zu mehr Schaden im PvM führen dürfte.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 20.01.2021
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Schorty — 20.01.2021
@here In Meiner Funktion als Transparenzbeauftragter habe ich mal einen Artikel zum aktuell benutzten Kampfsystem verfasst, nachdem immer mal wieder Fragen dazu kamen, wie es eigentlich genau läuft mit der Schadensberechnung und so. Anstoß dazu hat @Tribble gegeben :smiley:
Vielleicht hilft es ja dem ein oder anderen besser zu verstehen, wie genau Schaden hier eigentlich zustande kommt :axe:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Kampfsystem
Kampfsystem

Schorty — 20.01.2021
@here nachmal Patchnotes! :tools:
Vala war wieder fleißig und hat haufenweise Änderungen an den Glaubensklassen gemacht, während ich nur ein paar Zahlen bei Tierzähmung gedreht hab :upside_down:
Hierbei sei kurz erwähnt, dass die Änderungen in Zusammenarbeit mit einer Gruppe Spielern (und einem Admin) entstanden sind.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... .01.2021_2
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Tyr | Rorek — 23.01.2021
@here Guten Abend Zusammen,
aus aktuellem Anlass und auf Grund der sich derzeit häufenden Pages in diesem Bereich, möchten wir als Staff bekannt geben, dass Transportkisten für den Massentransport von Items von A nach B gedacht sind. Sie sind ein Gimmick, um sich häufiges hin- und herrennen zu ersparen und sollen den Transport von Gegenständen (Rohstoffen, Items und Co.) erleichtern.
Transportkisten sind nicht dazu gedacht als Sammelbehälter beim Minen, Holzhacken oder anderen Sammeltätigkeiten genutzt zu werden. Darum beachtet bitte: Transportkisten, die zum Sammeln von Rohstoffen verwendet wurden und dabei verschwinden, werden künftig vom Staff nicht mehr ersetzt.
Bei einer normalen Verwendung der Transportkisten ist es bisher sehr selten zu Verlusten der Kiste gekommen. Meist waren diese Ausnahmen zurückzuführen auf alte Lieferscheine und dementsprechend nicht mehr existente Briefkästen. Darum der Rat: Haltet eure Adressbücher aktuell.
Viel Spaß und noch einen schönen Abend!

Vala — 25.01.2021
Ich habe mal versuch die Änderungen der letzten Tage irgendwie zusammen zu fassen. Hoffentlich hab ich alles erwischt :slight_smile:
- Diverse Verbesserungen an Beten. Sollte sich jetzt genau so verhalten wie Meditation bei Magiern.
- Fixes bei der Amulettnutzung von Paladinen und Waechtern (danke an Valtysar)
- Invispots machen einen nun wirklich instant invis für die anderen (Anzeigebug behoben)
- Kritischer Treffer tut wieder (hab ich heute gemerkt, aua @Dari'var)
- Bugfix: Waechter und Paladine konnten ihren ersten Hit extrem hochsteigern mit arkaner Meister
- Massenfreeze von Waechtern und Paladinen: Geht jetzt erst ab 80.1 Glauben
- Der Waechterfreeze ist ersetzt worden durch Single und Massenfreeze (das was die Paladinpriester auch haben)
bei R2 Priestern gibt es auf den Singlefreeze einen CD von 30 Sekunden
- Bugfix: Weg des Schwertes. Ich wollte eigentlich eine feinere Stufung des Nahkampfschadensbonus fuer Waechter erreichen,
hat aber als Seiteneffekt auch dafuer gesorgt dass Waechterpriester 20 HP mehr Damage mit Hoellenfeuer gemacht haben.
Ist jetzt wieder wie vorher.
- ARBONUSFIX: Fixt jetzt hoffentlich so ziemlich alle Fehlerchen die sich bei einem Char an den Werten einschleichen koennen.
- Bufficon von Ausweichen geändert damit es sich nicht mit dem neuen Layer von Konzentration in die Quere kommt
- Kopfgeld: HP von Monstern werden stärker gewichtet. Das gibt bei tanky Mobs jetzt u.U. mehr Kopfgeld.
ausserdem werden jetzt auch Mobs berücksichtigt die bisher noch kein Kopfgeld gaben wegen gemixter Zugehörigkeit (z.b. Untot und Daemon)
- Avatar des Herrn: Verhaelt sich jetzt hoffentlich etwas klueger (der Doofie)

Tribble — 29.01.2021
@here kleiner Tease für die neue Sphere (nur ein Gimmick von vielen!) https://gyazo.com/7f78e9a1c6ec4da877dbf0bdd6cc211a
https://gyazo.com/4f7d56db572a820aafa5693d8b6fd7c8
Gyazo
Gyazo
Gyazo
Gyazo

Vala — 31.01.2021
Aenderungen der letzten Tage zusammengefasst.
- Gewichtung von HP im Kopfgeld System wurde verdoppelt.
- Schnelle Reflexe: Überarbeitet da man bisweilen mit einem Bless bessere Resultate erzeugen konnte.
- Teleport-CD vom Vertrauten halbiert.
- Astralgefaengnis: Einen sichtbaren Marker an der Stelle eingefuegt wo der Spell ausgelost wurde der sowohl durch Mass- als auch Einzeldispel angepeilt werden kann und das Gefaengnis aufhebt.
- .beten: Paladinseite ueberarbeitet, die Spells mit Modifikatoren loesen jetzt auch direkt aus wenn man den Modifikator per .beten waehlt.
- Kampf-Anfuehrer und Amazonenreiterin gefixt. Hatte durch Aenderungen keine Funktion mehr.
- Diverse Fixes bei vielen Caster-Mobs. Eiswesen, Daemonen, Drachen, Bossmobs sollten sich nun wieder verhalten wie frueher.
- gefallener Phoenix: Bossmob gemacht und noch etwas erweitert. Wird sicher bald auch in der Welt zu finden sein.
- Waechterharnisch/Paladingebet: Angleichung des AR-Bonus.
- Paladin/Waechter-Amulette: Gewicht verfuenffacht. Wiegen jetzt 10 Stones pro

Tribble — 31.01.2021
Ansonsten: Nicht wundern wenn ihr z.Z. mit Bärten herumlauft wenn ihr bestimmte Items equipped. Ich bin neu im Patch-Business und hab hier und da ein paar kleine Fehler gemacht. Wird zeitnah behoben. =)

Vala — 31.01.2021
Kleine Neuerung: Beim heutigen Serverneustart wurde die Abstandsbestimmung in der Sphere korrigiert. Vielleicht ist jemandem schon einmal aufgefallen dass man diagonal nicht 18 Felder weit schießen konnte mit Bogen oder auch bei Magiern. Das ist jetzt Vergangenheit.

Morgoth | Livius | Sighvardh — 02.02.2021
@everyone https://i.imgur.com/u8RGGEy.png Aus gegebenem Anlass möchte ich die Spielerschaft darauf hinweisen, dass die Option Journals abzuspeichern, standardmässig aus ist. Das muss bei allen Charakteren einzeln aktiviert werden. Wer möchte, dass die RP-Logs abgespeichert sind (Für Erinnerungszwecke, beispielsweise) oder auf der sicheren Seite sein will, wenn es zu Page-Situationen kommt, sollte unbedingt ein Häkchen setzen :slight_smile:

Schorty — 03.02.2021
@here Angel hatte jetzt offensichtlich genug von dem Bug, dass Fische nach dem Fischen nicht ins Backpack gelegt werden konnten. Das hat er behoben und ist auch schon live. Viel Spaß beim Angeln. Lasst euch nicht von den Krokodilen fressen ;)
:crocodile:

Tribble — 03.02.2021
Ansonsten: Es gab eine kleine Staticveränderung auf der Map. Ich habe um Silberburg, Nordhain und Ansilon vereinzelte Bäume entfernt um näheres Wohnen an der Stadt zu ermöglichen. =)

Schorty — 03.02.2021
@here Heilkunde-Gain verbessert!
Die gesamt benötigte Heilmenge von 0 bis 100% wurde um gut 20% reduziert. Die Gainkurve ist jetzt eine erheblich rundere exponentielle geworden. Soll heißen, dass ihr bis etwa 80% eine ganze Ecke weniger Zeit brauchen dürftet. Die letzten 20% werden sich aber sicher etwas ziehen (wenn auch nicht mehr so stark wie vor der Änderung). Bitte beachtet, dass der nächste Gain noch nach alter Rechnung läuft. Danach dürftet ihr aber eine Besserung spüren. Im Gegenzug wurde aber der Druidenhainfächer (SMI) in der Wirkung etwas reduziert. Trotzdem ist der Gain mit dem Fächer ein gutes Stück besser als mit Bandagen. Dafür braucht es aber auch einen zweiten Spieler :)
Viel Spaß mit der Änderung!

Vala — 04.02.2021
https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... nknown.png

Schorty — 05.02.2021
@here Patchnotes! :tools:
Das hier ist vor allem ein Nachholen der Änderungen der letzten 2+ Monate. Ich habe garantiert irgendwas übersehen, fehlinterpretiert oder einfach keine Lust jedes kleine Detail aufzulisten. Ich hoffe, dass es trotzdem eine Hilfe ist :sweat_smile:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 05.02.2021
Versionshistorie

Vala — 05.02.2021
Und.. wächter können nun auch ganz normal Beten. Das Schwert kann nicht mehr zum Aufladen benutzt werden.

Schorty — 06.02.2021
@here Patchnotes! :tools:
Das was Vala gestern noch zu den Wächtern schrieb hat jetzt auch seinen Weg in die Patchnotes gefunden. Außerdem haben die Amazonen nun die Möglichkeit ihren tollen neuen Schild (von @Fortuna (Grafik) gepixelt :heart:) auch ingame zu bewundern :sun_with_face:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 06.02.2021
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Tribble — 06.02.2021
Anmerkung: Partial hue wurde beim Amazonenschild vergessen, wird aber sobald Angel da ist nachgepatcht =)

Vala — 07.02.2021
Lars repariert jetzt auch magische Hüte, Diademe und Helme... Wenn man ihm einen Kristall der selben Ordnung mitbringt :slight_smile:

Vala — 08.02.2021
Wir haben gerade die Klickbarkeit des Item-Gürtels verbessert (sollte jetzt problemlos alles funktionieren). Ausserdem die Plätze darauf auf 20 erweitert. Ab 10 Plätze fängt er eine neue Reihe/Spalte an.

Vala — 09.02.2021
Wir haben die bisherige Hochelfenverkleidung der Drow ersetzt durch eine Menschentarnung mit bindender Namenswahl.

Aira | Mirja | Vyktorya — 10.02.2021
Liebe Community und insbesondere liebe Beisser-Interessierte,
aufgrund der aktuellen ‚Vermehrung‘ von Werwölfen haben wir entschieden, die Rasse der Werwölfe
erneut vorrübergehend für eine Bewerbung zu sperren, um das Gleichgewicht zwischen Wölfen und
Scha…. ähm… Menschen zu wahren.
Wichtig: Es geht uns lediglich darum, das Gleichgewicht zu den Menschen zu halten. Da aktuell die
Population der Vampire eher stagniert, sehen wir hier derzeit noch keinen Grund für einen Stopp.
Sollte dort die Wandlungsrate ebenfalls steigen, wird es auch diese Rasse treffen.
Aktuell laufende Bewerbungen werden noch entsprechend den Regelungen gesichtet, bewertet und
die Entscheidung nach Ablauf der entsprechenden Frist mitgeteilt.
Der Aufnahme-Stopp für Werwölfe gilt ab heute und aktuell bis auf Weiteres. Wir hoffen auf Euer
Verständnis und freuen uns dafür über noch die ein oder andere Bewerbung der Gegenseite.
Viele Grüße
Euer Beiss-Freundlicher NW Staff :vampire: :wolf:

Schorty — 10.02.2021
@here Patchnotes! :tools:
Im Grunde auch nur eine Zusammenfassung der Änderungen der letzten Tage. Eine Ergänzung gibt es: GMs haben jetzt einen neuen Befehl zur AFK-Kontrolle. Die Funktionsweise sollte selbsterklärend sein. Im Detail wird sie aber auch nochmal in den Patchnotes im Wiki erklärt:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 10.02.2021
Wir hoffen, dass damit weniger Spieler unsere Kontrollen übersehen und die Kontrollen dann für alle gleich sind :)
Versionshistorie

Vala — 10.02.2021
Das Haarlocken nehmen wurde mal ueberarbeitet. Eigentlich sollte nun jeder entlockbar sein. Echsen geben Federschmuck, Zwerge Barthaare und Flamgra'in haben wir auch nicht vergessen, bei ihm kann man sich ein kleines Stück von seinem Dämonenhorn abholen. Alle anderen nach wie vor Haarlocken.
:dagger:
Also da die Friseure erst ab 1.3. wieder aufmachen, viel Spass damit.

Vala — 12.02.2021
Yuhu! Es gibt ganz ganz viele neue Bärte! Kombibärte. Gabelbärte. Zwirbelbärte und Bärte die noch garkeinen Namen haben! Tribble macht später ein paar Screenshots dafür.
Ausserdem gibts jetzt ein Silbercollier, ein weiteres Hemd, ein Wams (Seide), Trompetenaermel (Seide), und eine Krone (nicht herstellbar, aber vom GM addbar. Defname: i_krone).

Vala — 12.02.2021
Nennt ihn Golga I, den Bärtigen.

Vala — 12.02.2021
Wie immer vielen Dank an Fortuna, die Fleißige.

Angel — 12.02.2021
@here Ein Update der Map wurde aufgespielt, für das kommende Event Maskenball. Bitte unbedingt patchen.

Angel — 12.02.2021
Kurzer Hinweis: Monster können wieder looten wenn sie einen Spieler töten. Begrenzt auf Gold, Platin und Edelsteine.

Tribble — 12.02.2021
@here Neuer Stuff! (Ein Teil davon, noch viel mehr liegt auf Lager.) Unmengen Bärte und Kombinationsvarianten (mit Weigel-Augenbrauen) zu finden beim Barbier. Trompetenärmel, ein neuer Wams, ein Hemd und ein Brokatmieder - alles zu finden im Schneiderbuch. https://i.imgur.com/z5HusgA.jpg - Brokatmieder ist von @Aniel ( Grafik) - Danke an sie. (Original anzeigen, damit ihr keine Pixelvorschau bekommt)

Tribble — 12.02.2021
Ach und ganz vergessen: Um Nalveroth existiert nun mehr Bauplatz für eure Multis.

Vala — 12.02.2021
Gleich kommt noch einer fuer Nalveroth .. Hold fast.
haendereib

Vala — 12.02.2021
So um mal was fuer die lieben Waechter in den Kelch zu werfen!
Ihre Summons sind jetzt reitbar. Mit einer coolen neuen Anim (Danke an Fortuna). Ich fürchte mich! (eigentlich hat der rote Augen aber GIF kann nur 256 Farben)
https://i.imgur.com/NEy02PD.gif
Ausserdem hat der Nachtmahr NPC jetzt auch eine eigene Anim mit flammenden Hufen, und einem netten Effekt dazu.
https://i.imgur.com/AoJvNyg.gif

Schorty — 13.02.2021
@here Kurzer Hinweis zu einer kleinen Umformulierung in den Regeln um Missverständnisse zu vermeiden:
§ 2 (AFK-)Powergaming im Strafenkatalog
Vorher war die Rede von 5%, 15% und 30%. Gemeint gewesen sind natürlich Prozentpunkte und nicht der prozentuale Anteil des aktuellen Skillwertes. Das habe ich eben mal korrigert. Es ist also keine Regeländerung oder so. Ich möchte trotzdem bescheid geben, dass da was passiert ist und ihr nicht denke, dass ihr jetzt alle Regeln durchschauen müsst, ob sich noch was geändert hätte :)
Viel Spaß weiterhin und bitte dafür sorgen, dass ich mir die Mühe hier umsonst gemacht habe ;D
Gleich gibt's auch noch Patchnotes!

Schorty — 13.02.2021
@here Patchnotes! :tools:
Vor allem viele neue Grafiken (wie die letzten Tage zu sehen war). NPCs looten wieder, weitere Vorbereitungen für ein Event, was Angel schon gespoilert hat :( und einen Haufen weiterer Kleinigkeiten.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 13.02.2021
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Faly — 14.02.2021
@here Wer wird DNWs erster “mystischer Held”?
viewtopic.php?f=9&t=2204&p=9935#p9935

Tyr | Rorek — 15.02.2021
@here Im Zuge einer Quest wurde das Banditenlager zwischen Ansilon und Nordhain etwas aufgestockt. Dadurch befindet sich die Schatzkiste nun auch hinter einer Gittertür :slight_smile: Man braucht künftig also zwei Schlüssel um dort ran zu kommen. Aber dafür gibts auch mehr Spawns, mehr Kopfgeld (wenn es Kopfgeld auf Humanoide gibt) und einen weiteren Boss. Viel Spaß damit!

Angel — 17.02.2021
@here Der Server war down! Nein nur kurz neu gestartet um ein Update aufzuspielen das uns nun ermöglicht neue Türen einzufügen. Damit sind die Türen aus dem letzten Patch voll funktionsfähig!

Aira | Mirja | Vyktorya — 17.02.2021
@here Neue Mietshäuser braucht das Land! Diesmal bekam heute Silberburg mit @Xapos Tatkräftiger Deko-Hilfe vier neue Mietshäuschen spendiert. Wer ein Eigenheim möchte, kann sich das Plätzchen vor dem Osttor ansehen. Im Schutze der Rittersburg ist noch einiges an Platz und die Nachbarn sollen auch ganz nett sein :slight_smile:

Schorty — 19.02.2021
@here Patchnotes! :tools:
Vorwiegend Bugfixes und Einpflegen von haufenweise neuen Items der letzten Grafikpatches. Danke an @Vala für das Übernehmen dieser "aufregenden" Aufgabe :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 19.02.2021
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Najade | Shira | Veldys — 19.02.2021
@everyone
Unsere Preisliste im Wiki wurde aktualisiert!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... leistungen
Wie ihr sehen könnt, haben wir uns dazu entschieden in Zukunft für die Items, die wir Euch als GMs für eure Hauseinrichtung setzen, je 1.000 Gold zu berechnen.
Das zählt nur für Items (Dekogegenstände, Möbel, Wände) die wir euch setzen "müssen", weil sie nicht von einem Spieler erwerbbar/herstellbar sind. Items die von einem Spieler hergestellt werden können, müsst ihr weiterhin selber besorgen und über das Hausmenue befestigen.
Preisliste

Fortuna (Grafik) — 20.02.2021
Für den Maskenball am kommenden Samstag (27.Februar) steht der Maskenhändler vor der Magieakademie bereit.
Dank Schorty und Angel sind die Masken, die man bei ihm kaufen kann, dieses Jahr was ganz Besonderes. Sie erlauben es euch, am Ballabend einen eigen gewählten Namen einzugeben (natürlich rp-konform). Der Zauber ist so stark, dass Rassen sogar auf Wunsch ein menschenähnliches Aussehen annehmen können.
Damit machen wir es vielen Chars möglich, an dem Spektakel teilzunehmen und sich das ja im wesentlichen menschliche Fest aus der Nähe anzusehen. Erscheint vorsorglich lieber mit einem Char auf den Ball, der sich dort einigermaßen "benehmen" kann, denn andernfalls fühlt sich der Maskenmacher genötigt, die magische Eintrittskarte wegzuzaubern und damit den Zutritt.

Faly — 20.02.2021
@here Ankündigung für alle STERNENSPLITTER-Besitzer,
RP- Hintergrund:
» Spieler müssen ihren Sternensplitter bei sich tragen (im Inventar), da immer Begehrlichkeiten von mächtigeren Wesen (Wassergeistern, Dämonen etc.) weckt.
Damit soll bezweckt werden, dass die Sternensplitter bis zum Mapwechsel relevanter in der Spielwelt sind und das Tragen von Ihnen eine gewisse Macht verleiht, aber auch mit einer Bürde einher geht. Sie sind lootbar.
Es gibt folgende Änderung(en).
- jeder Sternensplitter-Träger hat alle 60 Sekunden ein magisches Funkeln um seinen Charakter
- ein Sternensplitter muss im Inventar eines Charakters sein (das Bankfach zählt nicht dazu)
- der Sternensplitter muss auf einem aktiv bespielten Charakter sein (inaktiv gilt in diesem Zusammenhang mehr als 21 Tage nicht eingelogged)
Konsequenzen bei Missachtung:
- Liegt der Sternensplitter länger als 60 Sekunden auf dem Boden, in einer NPC-Leiche (Spielerleichen zählen nicht dazu), in einem Container oder bei einem inaktiven Charakter, verschwindet der Splitter und wird neu in die Spielwelt "gespült".
Liebe Grüße

Vala — 20.02.2021
Obiges System wird spätestens in 14 Tagen zum ersten Mal aktiv. Oder wenns mans aufhebt auch direkt @Sorry Davion

Angel — 21.02.2021
@here Serverproblem von heute morgen ist behoben. Für alle Neugierigen: Ein Spieler hat nach dem Tod seine Leiche ins Bankfach bekommen, die aber ein Problem hatte und beim Öffnen des Bankfachs den Server aufhängte. Um den Fehler in Zukunft zu vermeiden wird das Todesscript in den nächsten Minuten angepasst und Leichenreste landen dann automatisch im Bankfach ohne Verzögerung, wenn eine Spielerleiche decayt.

Angel — 21.02.2021
@here Ein Update wurde aufgespielt um oben genannten Bug zu beheben, auserdem rennen plötzlich ganz viele Leute in die Banken... :eyes:

Tribble — 21.02.2021
@here Wer hat das größte (Bankfach)? DNW natürlich:

Angel — 21.02.2021
@here Leichenreste im Bankfach die zu schwer sind lassen sich jetzt teilweise leeren, soweit es euer Tragegewicht zulässt. Damit könnt ihr nun auch überladene Leichenreste loswerden, indem ihr sie in mehreren Schritten entleert (Doppelklick).

Angel — 22.02.2021
@here Update von Heute:
Ein Bug wurde behoben durch den manchmal Multi-Häuser verschwinden konnten, auserdem bekommen GameMaster keine Memory-Items mehr angehängt wenn sie Multis aufstellen oder eine Schlüsselkopie ins Bankfach.
Update der Welt für einen kommenden Dungeon (Details wenn er freigegeben wird).
Leichenreste-Taschen lassen sich nun auch Leeren wenn sie (wie auch immer) in einer Kiste gelandet sind die nicht im Bankfach ist. Bei besonders schweren Stapeln von Gegenständen benötigt ihr jedoch die Hilfe eines GameMasters, dann entsprechend eine Page aufmachen.

Tribble — 22.02.2021
https://gyazo.com/00eb33f728cd9677926d09434d644c27 Soon!
Gyazo
Gyazo

Tribble — 22.02.2021
@here Eine neue Herausforderung!
Ursprünglich wurde das Phönixwesen als Questmob für Glaris realisiert und es wäre zu schade, um es nur einmal zu nutzen. Nun hat es einen permanenten Wohnsitz in seinem eigenen Dungeon gefunden.
Doch.. das Wesen ist nun von größerer Gefährlichkeit als zuvor: Nur äußerst starke Gruppen sollten sich diesem Wesen nähern.
Um das Reich der Kreatur zu betreten zu können benötigt es ein wenig Aufwand: Innerhalb der alten Mine und den ganzen damit verbundenen Gewölben findet ihr ein Schlüsselobjekt das euch den Zugang dort hin gewährt. Das “Schloss” findet ihr auch ebenfalls in den Gewölben.
Augen auf und viel Erfolg =).
Ein Tipp: haltet nach dieser Farbe ausschau: https://gyazo.com/fc8f6dca41ad2e563ee955a8a950f10c . Darin sind die Schlüsselobjekte gefärbt.
https://i.gyazo.com/d067f04ff93e66d0aa2 ... 2707c9.png
Gyazo
Gyazo

Schorty — 24.02.2021
@here Patchnotes! :tools:
Hier die Zusammenfassung der Änderungen der letzten Tage. Das wichtigste sind vermutlich die Sternensplitter, die nun hoffentlich aktiver Einfluss auf die Spielwelt nehmen werden :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 24.02.2021
Versionshistorie

Faly — 24.02.2021
@here Nachtrag zu den Sternensplittern.
Die optische Wirkung (Anim) eines Sternensplitters zu erkennen, fällt den Charakteren der neuen Welt grundsätzlich schwer. Es handelt sich nicht um Allgemeinwissen, sondern um Wissen, welches erspielt werden muss.
Erspielt werden kann es durch RP mit einem Sternensplitterspieler oder durch den Austausch mit anderen Eingeweihten. Es ist dann jedoch möglich von einem Splitter auf den nächsten zu schließen, da sich die Effekte in RP und Engine sehr ähneln.
Dieser Effekt tritt erst seit kurzem auf und ist selbst für Charaktere fremd, die öfters mit Sternensplittern zu tun hatten.
Ich hoffe, dass euch diese Klarstellung mehr Klarheit im RP bietet.
Liebe Grüße

Vala — 25.02.2021
Eine Änderung der Spielmechanik: Die Zeit für Recall wurde von 5 auf 10 Sekunden erhöht. Während ein Magier recalled kann er nur Gehen und nicht mehr rennen. Ausserdem ist die Unterbrechungswahrscheinlichkeit wenn man in der Zeit Schaden bekommt nun bei 100%.

Vala — 25.02.2021
Ausserdem betrifft das auch die (Edelstein-)Runen sowie den Steinkreis der Elfen und die .tarnen Faehigkeit von Vampiren, Drow, Waldlaeufern, Waldelfen sowie Echsen.

Angel — 25.02.2021
@here Server Update von heute: Mülleimer können nicht mehr genutzt werden um unzerstörbare Items zu zerstören. Wenn ein unzerstörbares Item in einem Mülleimer landet, bleibt es darin liegen oder wandert entsprechend zum Besitzer (sofern das Item ein solches Script hat).

Vala — 25.02.2021
Hinweis zu den Recall-Aenderungen: Nach Lesen des Feedbacks, und auch der Meinungen des Staffs ziehen wir die Zeit wieder herunter und gehen damit auf 6 Sekunden. Wir werden sehen ob so ausreicht. Aber machen wir erst mal kleine Schritte. :slight_smile:

Schorty — 25.02.2021
@here ^

Schorty — 25.02.2021
@here Patchnotes! :tools:
Die große Diskussion des Tages ist nun in den Patchnotes verewigt. Außerdem Anpassungen an den Rassentarnungen, dass die Fähigkeiten nicht mehr "unantastbar" sind.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 25.02.2021
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Angel — 26.02.2021
@here Ein Client-Update wurde aufgespielt, welches das Abspielen von Musik im Spiel ändert. Es wird nicht mehr automatisch Musik beim Starten, Einloggen oder beim Wechsel in den Kampfmodus abgespielt, sondern nur noch wenn der Server dies wirklich vorsieht.
Dies ermöglicht es uns bei Events wie beim anstehenden Maskenball gezielt passende Musik abzuspielen.
Wenn Musik auf diese Weise für ein Event gestartet wird, erhaltet ihr auserdem eine spezielle Benachrichtung (max einmal pro Login), wenn ihr Musik komplett deaktiviert oder stummgeschaltet habt, damit ihr diese nicht verpasst.
Bitte unbedingt patchen!

Schorty — 26.02.2021
@here Infos zum Maskenball morgen und Hinweise zur Nutzung der Masken:
Die Masken verleihen für den Zeitraum des Events die Sonderfähigkeit sich in eine komplett andere Person zu verwandeln. Zumindest äußerlich. Soll heißen, dass ihr euch immernoch möglichst Rassenkonform benehmen solltet, selbst wenn ihr wie ein Mensch ausseht ;)
Ihr könnt dann während der Vorbereitungszeit (ungefähr 2h vorher, spätestens aber 18:30 Uhr können die Masken benutzt werden) auch noch eure Haare beim Friseur ändern. Nur danach solltet ihr die Masken nicht mehr abnehmen, weil das nicht gespeichert wird. Um die Masken zu benutzen müsst ihr sie nur bei euch tragen und einfach-klicken. Der dann eingestellte Name gilt nur für diese Maske. Wenn ihr also verschiedene Masken nutzen möchtet, müsst ihr bei jeder auch einen Namen vergeben. Weiterhin sei angemerkt, dass der Name, den man sich selbst gibt auch wirklich ein Name sein soll. Keine "Beschreibung" des Chars wie "Zwielichtige Gestalt" oder so.
Wichtig zu beachten ist, dass sobald ihr die Masken abnehmt auch die Verschleierung sofort entfernt wird. Auch wenn ihr euch mit eventuellem Name2 oder ähnlichem verkleidet habt, wird auch diese Verkleidung entfernt. Das ist technisch notwendig um Fehlern vorzubeugen. Um bei Ende des Events keine Demaskierungsprobleme zu haben bleibt die Wirkung noch solange erhalten, bis man die Maske abnimmt oder ausloggt. Damit sollte jedem genug Zeit gegeben werden um sich zurückzuziehen, wenn man seine Identität geheim halten möchte.
Ich wünsche an dieser Stelle schonmal viel Spaß beim Verkleiden :)

Aequitas — 27.02.2021
@here
Ein wenig Aufklärung bzgl. der Neutralität im zukünftigen Fraktionssystem.
Aufgrund der Textlänge im Forum unter folgendem Link zu finden:
viewtopic.php?f=2&t=2298

Schorty — 27.02.2021
@here Maskenball! :diving_mask:
Das Script für den Maskenball, das euch erlaubt eure Gestalt mit den Masken zu verändern, wird jetzt in den nächsten Minuten aktiviert! Ihr könnt dann wie von Fortuna angekündigt euren Namen ändern und festlegen, dass ihr beim Anlegen der Maske wie ein Mensch aussehen möchtet: https://discord.com/channels/5630760656 ... 7578740746
Ein Hinweis noch zu den Namen: Bitte denkt euch einen passenden Namen aus. "Pirat" oder "Räuber" sind keine passenden Namen. Holzbein Joe ist passender :pirate_flag:
Wir möchten nicht, dass man euch mit NPCs verwechselt oder noch schlimmer: 2 Spieler haben denselben Namen. Das ist nicht zweck des Scripts und macht das Journal nur für alle unübersichtlich. Tut euch und anderen einen Gefallen und denkt euch einen coolen Namen aus :sunglasses: Wenn ihr unbedingt eine "Beschreibung" des Chars als Namen wollt, nehmt etwas möglichst eindeutiges. Bedenkt dabei aber, dass wenn ihr euch dann mit einem "richtigen" Namen vorstellt, dass es für die anderen Spieler schwerer wird sich euren Namen zu merken, wenn er nicht über dem Kopf des Chars steht.
Ich muss es vermutlich nicht erwähnen, aber geht mit dem Script sorgsam um. Es ist dafür gedacht den Maskenball zu einem unvergesslichen Event zu machen und entsprechend sollten die Masken auch nur im Eventbereich benutzt werden. Außerhalb nur für kurze Zeit, wenn ihr kurz irgendwas aus eurem Haus oder so holen müsst. Nicht um den ganzen Tag "wilde Sau" spielen zu können. Ich habe das Script absichtlich so liberal gestaltet, weil ich glaube, dass ihr das alle gut hinbekommen werdet.
In diesem Sinne wünscht euch der Staff viel Freude bei dem anstehenden Maskenball! :partying_face:
Kleiner Nachtrag: Umlaute und ß im Namen gehen nicht. Auch Sonderzeichen sollten vermieden werden ;)

Schorty — 27.02.2021
@here Nochmal eine kleine Erklärung zu den Masken:
- Damit euer Name korrekt angepasst wird, müsst ihr in der Maske den Namen einstellen BEVOR ihr sie anzieht. Wenn ihr sie schon an habt, einfach einmal ab- und wieder anlegen und euer Name wird korrekt gesetzt
- Umlaute (ä, ö, ü) und ß im Namen gehen nicht
- Das Charprofil im Paperdoll ist während der Verkleidung für andere Spieler nicht sichtbar. Ihr selbst könnt es aber öffnen und bearbeiten wie immer.
- Wenn man den Haken bei "menschliche Gestalt annehmen" gesetzt hat, bekommt man bei jedem anlegen der Maske eine neue zufällige Hautfarbe. Beim Ablegen wird dann die Alte wieder gesetzt

Tyr | Rorek — 27.02.2021
@here Gildentags und Gildenkürzel
In Anbetracht des heutigen Maskenballs soll noch einmal an die bestehenden Regeln hinsichtlich der Erkennbarkeit von Gilden hingewiesen werden.
Link zum Beitrag vom 26.10.2020: https://discord.com/channels/5630760656 ... 4400827422

Najade | Shira | Veldys — 27.02.2021
@everyone https://i.imgur.com/iDwbROa.jpg :slight_smile: (sorry an alle die nicht drauf sind, es sind zu viele und zu viel Wuselei!)

Fortuna (Grafik) — 27.02.2021
.bewegung lautet der gesuchte Befehl :wink:

Schorty — 28.02.2021
@here Kleine Anpassung am Regelwerk: §7 Flucht-RP
Laut Regelwerk ist es nötig die eigene Flucht mit Hilfsmitteln mit Emotes und/oder Textaussagen kenntlich zu machen. Das gilt nun nicht mehr für die Flucht unter Zuhilfenahme von Edelsteinrunen oder Rückrufzaubern, da diese für andere Spieler bereits durch Auto-Emotes oder WoPs ersichtlich sind.
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.

Schorty — 28.02.2021
Nachtrag zur Regeländerung: Wir haben einen besseren Text gefunden. Inhalt ist im Grunde derselbe

Schorty — 02.03.2021
@here Es gab gerade ein Update des Zeitsystems. Detaillierte Patchnotes folgen morgen. Der spontane Nacht/Tag-Wechsel kam von der Umstellung des Systems. Nicht wundern. Die Welt geht nicht unter. Alles ist gut :)

Schorty — 03.03.2021
@here Patchnotes! :tools:
Ich habe das Zeitsystem komplett überarbeitet. Ich hoffe, dass ich damit nicht irgendwelche anderen Dinge kaputt gemacht habe. Vor allem aber hoffe ich, dass dadurch jetzt ein bisschen mehr Quality of Life für die Werwölfe herrscht, dadurch dass sie mit .kalender jetzt sehen können, wann sie ihre Events besser nicht planen sollten, wenn sie nicht gerade als Furry rumlaufen wollen :wolf:
Dieser Kalender ist auch gleichzeitig ein Event-Kalender in dem jeder GM Events eintragen kann. Wie genau wir damit umgehen und welche Events dort alles eingetragen werden klären wir noch intern. Ich habe aber schonmal eingebaut, dass ein Event eingetragen wird, wenn die Ankündigung zum Wachposten-Event kommt :crossed_swords:
Viel Spaß damit! :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 03.03.2021
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Aequitas — 04.03.2021
@here
Am 20.03. findet das OG-Event
:daemon: :bier3: "Fantastische Bierwesen":mongbat: :bier3:
statt.
Ganz Corona-konform wird via Videomeeting ein kleines Biertasting veranstaltet. In der Ankündigung hierzu (siehe angepinnte Nachricht im Offtopic-Channel) hat er mitgeteilt, dass er bei der Gelegenheit auch gerne Zusatz-Spenden annimmt, um sie dem Server zu Gute kommen zu lassen.
Gesagt - getan: Das Serverkonto verbucht nun eine Einzahlung von knapp 375 Euro. Vielen Dank in diesem Zuge den Spendern und vor allem John für die Organisation. Ich persönlich freue mich auch schon auf den 20.03.!
Den aktuellen Stand unseres Serverkontos könnt ihr hier einsehen:
viewtopic.php?f=9&t=12
Viele Grüße und bleibt gesund
Der DNW-Staff

Schorty — 08.03.2021
@here Patchnotes! :tools:
Achtung! Drachen im Dungeon dürften nun eine Ecke gefährlicher sein! :dragon_face:
Außerdem wurde ein Fehler im Kopfgeldsystem behoben, der dazu führte, dass zu viele Punkte verteilt wurden. Das betraf vor allem Monster mit vielen Lebenspunkten.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 08.03.2021
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Tribble — 08.03.2021
@here Neue Grafiken! Und alte Grafiken, die nun Partial-Hue sind.. Bilder sagen mehr als Worte: https://i.imgur.com/BFuYcR9.jpeg
- Ruiniertes Fachwerk
- Zwergenarchitektur
- Haufenweise Grafiken für Fressen (Kuchen, Buffets etc., Backwaren) Dekorativ und auch später als optische Option für das Kochsystem
- Dunkelelfenarchitektur (Fenster)
- Schwarzer Marmor
- Schwarzgrüner Marmor
- Tapeten in rot und weiß
- ein neues Bug für die Echidna (Darum wird sie ingame auch umgebaut =) )
- Poncho (Muss noch von Scriptern eingebunden werden)
Dank geht an Fortuna. Dank geht an @Chalithra'xune , der alle alten Regale in Partial Hue umgewandelt hat (darum sind jetzt viel Staticregale nun grau, überlegen uns eine Lösung damit das hübscher auf Dauer ist ^^)

Morgoth | Livius | Sighvardh — 09.03.2021
@everyone
Hallo liebe Spielerschaft
Lange wurde spekuliert, noch länger gewartet. Wir sind nun aber endlich so weit, euch ein erstes Konzept zur Mitnahme von Besitztümern zur neuen Map zu präsentieren.
Wie das Ganze aussieht, könnt ihr unter folgendem Link nachlesen: viewtopic.php?f=2&t=2351
Liebe Grüsse
Euer DNW-Staff

Schorty — 13.03.2021
@here Patchnotes! :tools:
Ich habe nochmal versucht das Zeitsystem jetzt zu korrigieren, damit der Vollmond zum Kalender passt, bzw umgekehrt. Das passt jetzt hoffentlich :sweat_smile:
Außerdem sind fast alle doppelten Skillvoraussetzungen zur Itemherstellung entfernt worden. Es sollte jetzt bis auf ein paar Ausnahmen (magische Schriftrollen zum Beispiel mit Magery und Schreiben) nur noch ein Skill zur Herstellung gebraucht werden. Des Weiteren läuft eine Testphase mit neuen Handwerksbüchern. Sollte es da gut laufen, werden die vorhandenen kommenden Freitag durch die neuen ersetzt :hammer:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 13.03.2021

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Vala — 15.03.2021
So.. Also da wir uns gedacht haben dass zuviel Lebenszeit beim Neusortieren des BP nachdem man umfällt verloren geht haben wir gemacht dass die Positionen erhalten bleiben. Das sorgt allerdings dafür dass wenn jemand Euch lootet derjenige eure Anordnung auch in dem Corpse sieht. Und ihr merkt das, weil euer BP "durchwühlt" wurde.

Najade | Shira | Veldys — 17.03.2021
@everyone Zum Thema "Intuitive Magie auf DNW" findet ihr nun hier Neuigkeiten: viewtopic.php?f=24&t=2400

Schorty — 19.03.2021
@here Patchnotes! :tools:
Einige Bugfixes und kleinere Korrekturen.
Das am 13.03. angekündigte Handwerksbuch braucht noch ein paar Tweaks ehe ich es auf euch loslassen kann. Ich sehe zu diese Änderungen möglichst schnell zu machen, damit das Handwerkern etwas einfacher von der Hand geht, kann aber nicht versprechen, dass das noch heute klappt :sweat_smile:
An dieser Stelle nochmal vielen Dank an die eifrigen Helfer/Tester! :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 19.03.2021
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Vala — 20.03.2021
Famegewinnung komplett neugeschrieben. Fame wird jetzt Standard-OSI -Sphere~~~~aehnlich unter den Jagdbeteiligten verteilt, wobei der mit dem meisten Damage noch einen Bonus von 50% kriegt. Aber jetzt hat immerhin jeder was davon und nicht mehr nur einer :slight_smile:

Angel — 20.03.2021
@here Update für UID-Kisten/Türen/Teleporter: Neben einem schicken neuen Menü hat sich die Bedienung leicht verändert und man kann nun Mitbesitzer eintragen, die ebenfalls Zugriffe verwalten können.
Zusätzlich gibt es eine neue Option, mit der man das Einwerfen von Items für Spieler die nicht in der Liste stehen, sperren kann.
Wichtig: UID Kisten sind nicht dafür gedacht als Transportkiste oder Lootschutz zu dienen, weshalb die UID Funktion deaktiviert ist, wenn sie sich im Inventar eines Spielers befinden.
Tribble — 20.03.2021

Vala — 20.03.2021
Normalerweise schreiben wir "Bugfixes" eigentlich eher in die Patchnotes aber wir waren der Meinung, diese eine Sache sollte vielleicht hier erwähnt werden. Es ist aufgefallen, dass wenn man diesen "Blenden" Effekt wo der ganze Bildschirm weiss wird hat, der Client sämtliche Eingaben in der Zeit verweigert hat. D.h. Macros, Steuerungsanweisungen des Chars, etc. Da der Effekt zum Beispiel auch beim Illusionisten-Reflect ausgelöst wird, haben wir das schon als ziemlich kritisch empfunden und das jetzt behoben. Also in nächster Zeit mal Patchen damit man sich da nicht ärgert wenn unsere jüngste Generation von Illusionisten zu Rangmagiern aufkeimen :slight_smile:

Tribble — 21.03.2021
@here Preddungeonumbau! Um den Preddungeon ein wenig über- und durchschaubarer zu machen, hat @Anna freundlicherweise einen Abschnitt Neudesigned. Danke also an ihn =). Tipp: Da geht ne Treppe runter https://gyazo.com/62eaa9fb87ee7795c172c6802d340d8e
Gyazo
Gyazo

Vala — 21.03.2021
Wir haben die Skillanforderungen bei Stat-Spezialisierungen entfernt. D.h. jeder kann jetzt Stärke und Dex einstufen wie sie/er lustig ist. Nur Int bleibt Magiern und Priestern vorbehalten, die das allerdings auch schon auf Lehrlings Level auf 120 bringen können. :kissing_heart:

Schorty — 21.03.2021
@here Patchnotes! :tools:
Flammen- und Feuerbolzen wurden sich schon lange gewünscht. Jetzt sind sie hier! :fire:
Auch die Änderung von Vala am XPF-System für die Skillvoraussetzungen mit dabei.
Ansonsten vor allem Bugfixes.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 21.03.2021
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Vala — 22.03.2021
kleine Preview fuer den Speiseplan diese Woche...
https://i.imgur.com/xqUF6bR.gif

Angel — 22.03.2021
@here Nun auch Live: Nach einem kurzen Patch ist das Journal nun wie in der Vorschau skalierbar in der Breite mit 3 verschiedenen Skins von @Fortuna (Grafik) !

Schorty — 22.03.2021
@here Das neue Journal hat einen kleinen Fehler, der dazu führt, dass sich das Journal nicht mehr öffnet. In diesem Fall müsst ihr den Skin des Journals einmal neu setzen, damit es wieder geht:

Angel — 23.03.2021
@here Let's Party Update: Party hat nun ein Limit von 30 Spielern statt 10, einige Detailverbesserungen wurden am Journal vorgenommen und ein zusätzlicher komplett schwarz Skin eingefügt. Danke an @Vala @Fortuna (Grafik)

Angel — 23.03.2021
* Kleinere Verschönerungsänderungen nachschieb *

Schorty — 24.03.2021
@here Patchnotes! :tools:
Die neuen Handwerksbücher sind nun live! :hammer: Feedback dazu gerne im Forum sammeln. Ich schaue mir das dann gerne an :)
Des Weiteren ist der Legionsführer der Dämonen (Bossgegner) nun kein Waschlappen mehr und analog zu den Drachen nun eine ganze Ecke gefährlicher geworden. Ansonsten gab es noch ein paar Bugfixes und ein kleines QoL-Update für Gilden. Viel Spaß damit wünscht euch das Script-Team!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 24.03.2021
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Vala — 24.03.2021
@here Kleiner Hinweis fuer die Parties: Da haben sich jetzt 3 Dinge darueber hinaus geaendert.
1. Wenn der Leader "Disband" waehlt im Partygump wird die Party aufgeloest. Wenn der einfach ausloggt geht der Lead an den Nächsten in der Gruppe weiter und die Party bleibt bestehen.
2. Wenn man in der Party ist kann man einfach Leute adden, dafür braucht man nicht Leader sein.
3. Man musst nicht warten bis Einladungen angenommen werden, der Delay ist auf eine halbe Sekunde verringert worden und man kann sie einfach der Reihe nach Inviten.

Schorty — 25.03.2021
@here Wir wissen vom Server-Down und kümmern uns so schnell es geht. Aequitas ist aktuell nicht in der Lage den Server neuzustarten. Angel ist kontaktiert. Falls eventuell Ardan vorher online kommt, hilft er uns hier sicher auch gerne aus der Patsche. Vielen Dank für die Geduld :)

Schorty — 25.03.2021
@here Angel hat uns gerettet: Server läuft wieder! :heart:

Faly — 25.03.2021
@here Unter https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/rassen/ ist nun der neue Zwergenguide veröffentlicht, der insbesondere wegen der zeitnah eingeführten Klasse "Zwergenkleriker" (Elementaristen- und Druidenplot) Beachtung verdient. Vielen Dank an die Zwergen-Spieler für die aufopferungsvolle und engagierte Arbeit am Guide sowie Schorty, der für die technischen Anpassungen an diversen Immunitäten und Talenten der Rasse verantwortlich ist. Wir versprechen uns davon die Rasse zukünftig attraktiver für Spieler zu gestalten und sind sehr auf das neue Element "Glauben" gespannt.
Prost mit Zwergenbier!
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.

Vala — 26.03.2021
Zwei erwaehnenswerte Dinge: Der Nahkampfschaden von allen Daemonenarten wurde noch mal angehoben. Wir hoffen sie sind jetzt ansprechender.
Ausserdem wurde der Legionsfuehrer ueberarbeitet und ist jetzt hoffentlich etwas ansprechender.
Und zu guter letzt der Illu-RM-Spell Gespinst wurde so angepasst dass er seinen Schaden in 2,6 Sekunden austeilt anstatt 4 Sekunden. D.h. er ist jetzt durchgetickt bevor man den zweiten Spell zuende gebracht hat weil die Castzeit 3 Sekunden dauert. Ausserdem triggert er nur beim ersten Tick den Damagerueckwurf von Gipfelschrecken und großem Wyrm.

Schorty — 27.03.2021
@here Patchnotes! :tools:
Vala hat schon ein paar Dinge vorweg genommen. Darüber hinaus wurden Dämonen im Allgemeinen einen Zacken stärker gemacht und verfügen nun teilweise über besondere Mechaniken. Diese gilt es allerdings IG herauszufinden ;)
Auch das Handwerksbuch habe ich noch um eine Kleinigkeit erweitert. Bei AFK-Kontrollen funktioniert das Buch die ersten 30 Sekunden der Kontrolle normal. Gründe dafür sind den Patchnotes zu entnehmen.
Ansonsten gab es noch ein paar kleine Dinge, die das Leben etwas leichter machen sollten. Viel Spaß damit und schönes Wochenende :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 27.03.2021
Versionshistorie

Tribble — 28.03.2021
@here Teaser was bald kommen wird! https://gyazo.com/4090682dfaf03c6d00cd16b52e0465bb - Stichwort: Farmville. (Die Überlappenden Layer ignorieren, ich hab das ganze animiert in dem ich Layer in Paint.net ein/ausgeblendet habe ^^) Grafiken von Fortuna natürlich. =)
https://gyazo.com/b8f5b3de6a5d6e15a0fb06e260dc78fe
https://media.discordapp.net/attachment ... nknown.png
Gyazo
Gyazo
Gyazo
Gyazo

Schorty — 28.03.2021
Disclaimer: Der Dialog unten ist noch Work in Progress. Fortuna will da noch einige Grafiken getauscht haben. Das ist erstmal nur für mich zum entwickeln und Austausch mit Fortuna, damit sie weiß wofür ich Grafiken brauche :sweat_smile:

Aira | Mirja | Vyktorya — 29.03.2021
@here Das Lichterfest - DnWs Oster-Äquivalent findet wieder statt! In der Zeit vom 29.03. bis zum voraussichtlich 11.04.2021 könnt ihr der Eier-Suche frönen und euch davon überraschen lassen, was der magische Schokoladen-Sud mit euren Eierfrüchten anstellt. Viel Spaß damit und euch allen, trotz der anhaltenden schweren Zeit, ein frohes Osterfest. :rabbit: Bleibt gesund! - Euer NW-Staff :slight_smile:
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GM Najade
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Re: Aktueller Stand und Neuigkeiten

Beitrag von GM Najade »

Neuigkeiten aus dem Jahr 2021 April - Juni

Angel — 03.04.2021
@here Update Gameserver: Enttarnen wurde überarbeitet. Enttarnen schlägt nicht mehr fehl und die Reichweite ist stärker von der Skillhöhe abhängig: Mit 0% hat man eine Reichweite von 1, alle 10% erhöht sich die Reichweite um 1, also 11 Felder um den Char herum bei 100% Skill. Auserdem kann Enttarnen über 30% nicht mehr steigen ohne jemanden zu enttarnen, der Gain wurde dafür jedoch deutlich angehoben. Spieler enttarnen hat einen stark verringerten Gain ab etwa 40%.

Tribble — 03.04.2021
@here Weil Rauchen im echten Leben keine gute Idee ist, bieten wir jetzt die Möglichkeit eurer Sucht im Spiel nachzugehen. So seid ihr nicht mehr gezwungen es im echten Leben zu tun! Warum ist da nur vorher keiner auf die Idee gekommen?! Wissenswertes dazu:
- Tabakpflanzen sollten nun häufiger auf dem Kontinent zu finden sein. Pflücken kann man sie mit Naturkunde (je höher der Skill, umso besser die Ausbeute)
- Tabak lässt sich direkt zu Glimmstängeln verarbeiten über das Bastlerbuch mit 3% Skill.
- Ist einmal der Glimmstängel im Paperdoll, lässt er sich mit .drehen von der Hand zum Mund befördern oder zurück. VORSICHT: Ablegen des Glimmstängels löscht ihn.
- So lange der Glimmstängel angelegt ist, wird periodisch von eurem Char eine schicke Rauchanimations ausgehen. (Siehe gif)
- Tabakpfeifen wurden auch mit der neuen Animation versehen.
https://i.gyazo.com/e0679c1f8d0dfbb74c4 ... 1fffa3.mp4
https://gyazo.com/999edc125f8a473e8416b0df8e3052ef
Dank geht an @Aniel ( Grafik) (Gumps) und @Vala (Script) für die Umsetzung. Ebenso an @Fortuna (Grafik) für die Animation.
Kleines How to von Cecilia: https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... bung-1.gif
Gyazo
Gyazo

Vala — 05.04.2021
So. Also auch fuer die News, nach einem ersten Test was NPC Caster KI anbetrifft waren wir ueberzeugt und werden das fuer die Zukunft so lassen. NPC Caster, gesteuert oder ungesteuert haben jetzt eine signifikant verbesserte Reaktionsschwelle und eine bessere Zielverfolgung.
Was individuelle Mobs angeht wird natuerlich sicherlich nachgesteuert werden, weil die KI jetzt wirklich ganz anders reagiert als vorher. Das heisst z.b. Mobs die uebermaessig viel Paralyze zaubern werden angepasst, oder der Magie-Schaden von staerkeren Mobs. Wie immer ist euer Feedback da gerne gehoert :slight_smile:
Ich will auch darlegen warum das sinnig ist: Die KI die Angel fuer NW2 designed ist noch eine ganze Ecke intelligenter als das was wir aktuell in unseren Dungeons haben. Wenn die Mobs jetzt ähnlich schnell reagieren, ohne die Intelligenz die Angel noch fuer NW2 dazu gebaut hat, bekommt man schon mal ein Gefuehl dafuer und ist nicht total ueberwaeltigt wenn man es auf einmal mit Mobs zu tun hat die besser PvM machen als mancher Spieler PvP.

Schorty — 07.04.2021
@here Neues Pflanzenzuchtsystem und Patchnotes! :tools: :potted_plant:
Das Pflanzenzuchtsystem geht mit Version 1.0 jetzt an den Start! Ich erwarte, dass da noch Bugs drin sein werden aber ich glaube man kann damit jetzt schon eine Menge Spaß haben. Infos dazu gibt es im Wiki: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Pflanzenzucht
Damit alles funktioniert, solltet ihr unbedingt patchen!
Des weiteren haben wir den Gain für Magieresistenz und Heilkunde im Bereich von 0 bis 50% erheblich verbessert. Ihr dürftet jetzt nicht mehr "gezwungen" sein diese beiden Skills als Startskills für neue Charaktere zu nehmen ;)
Viel Spaß mit den Änderungen und dem neuen System!
Ein ganz großer Dank geht hier an @Fortuna (Grafik) für die vielen neuen, tollen Grafiken :heart:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 07.04.2021
Pflanzenzucht
Versionshistorie
Einen Hinweis habe ich vergessen: Für Pflanzenzucht wurde Tierkunde entfernt. Der Skill war schon eine ganze Weile ohne Funktion und wurde jetzt ersetzt. Entsprechend dürftet ihr den Skill bei bestehenden Charakteren unter "Wissen&Kunde" finden, während neue Chars ihn unter "Handwerk" finden.

Schorty — 07.04.2021
@here Es besteht die Möglichkeit, dass es ein Backsave geben wird. Einzelheiten tippe ich gleich zusammen. Das nur schonmal vorweg
Aus irgendeinem unerfindlichen Grund sind NPCs plötzlich in der Lage Items einzusammeln. Wir wissen nicht, wo das überall passiert ist und das manuell zu suchen ist quasi unmöglich. Wir schauen uns das an.

Schorty — 07.04.2021
@here Wir brauchen doch keinen Backsafe! :partying_face:
Die Items die eingesammelt wurden hatten Attribute eingestellt, die sonst nur extrem selten eingestellt sind. Somit dürfen die langfingeringen NPCs :detective: keinen allzu großen Schaden angerichtet haben :sweat_smile:

Vala — 07.04.2021
und beim nächsten Serverneustart klauen NPC's garnichts mehr. Nasty alter Sphere Code ist weg :slight_smile:

Najade | Shira | Veldys — 07.04.2021
@everyone
Zusätzlich zu Schortys neuen Pflanzenzucht-System, dürfen wir euch heute zwei weitere "Neuerungen" vorstellen.
Zu einem könnt ihr ab heute wieder Bauvorhaben starten! Die genauen Bedingungen findet ihr hier:
viewtopic.php?f=9&t=2506
Zum anderen haben wir uns entschieden Euch die Möglichkeit zu geben alte Charaktere einen RP-Tod sterben zu lassen und gewisse Dinge von diesem (z.b. Skills) auf einen neuen Charakter mitzunehmen.
Auch hier findet ihr die genauen Rahmenbedinungen im Forum:
viewtopic.php?f=9&t=2505
Wir wünschen weiter viel Spaß und Freude mit den Neuerungen! :slight_smile:

Schorty — 09.04.2021
@here Im Laufe des Tages werden wir einen XPF-Reset für alle Spieler durchführen. Es gab die letzten Monate diverse Änderungen und heute kommt noch ein Schwung Anpassungen dazu, dass ihr euch ggf. umentscheiden wollen könntet. Bevor der Reset stattfindet, werde ich die Patchnotes noch veröffentlichen. Stay tuned :)

Schorty — 09.04.2021
@here XPF-Reset in 5 Minuten. Seht zu dann möglichst nicht im Dungeon oder so zu sein. Vor allem @Vampire und @Werwolfe sollten sich zurückziehen um sich nicht vor anderen zwangszuverwandeln! ;)
Hier sind die Patchnotes. Dieses Update dürfte vor allem Handwerker freuen :tools: :hammer: :carpentry_saw:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 09.04.2021
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Schorty — 09.04.2021
@here Irgendwas klappt da beim Reset nicht. Nach dem nächsten Login werden eure XPF-Talente nochmal zurückgesetzt. Danach nicht mehr. Wenn ihr also nicht alles doppelt machen wollt, dann am besten einmal aus und wieder einloggen. Sorry für die Holprigkeiten :sweat_smile:

Morgoth | Livius | Sighvardh — 09.04.2021
@everyone Spieler, die die alte Sprache beherrschen, müssen diese nach dem Reset wieder beim Wissensstein aktivieren. Vergesst das nicht :slight_smile:

Morgoth | Livius | Sighvardh — 10.04.2021
@everyone Der Staff hat sich während der letzten Sitzung dazu entschieden, die festgelegten Startskills für die Klassen "Magier", "Barde", "Priester", "Waldläufer" und "Wächter/Paladin" nicht mehr per Page umzusetzen. Im Gegenzug wurde die Gainrate bei den Skills "Heilkunde" und "Magieresistenz" im unteren Bereich signifikant erhöht, damit es mit der Dauer anderer Skills vergleichbar ist. Damit muss man sich nicht mehr genötigt fühlen, zwingend Heilkunde und Magieresistenz zu Beginn auszuwählen, um konkurrenzfähig zu sein.
Erklärung:
Angel hatte die Erst-Skillfestlegung bei den Klassen absichtlich eingebaut. Eine Begründung war, dass ein Magier ohne Grundverständnis von Magie keinen Sinn ergibt. Genauso wie Priester mit Glauben, Waldläufer mit Bogenkampf und so weiter. Hinzu kommt, dass später noch Voraussetzungen bei den Klassen dazukommen, die dazu führen könnten, dassdie Klasse unspielbar wird. Damit bei Systemwechsel dann nicht hunderte Pages kommen, wurde das so festgelegt. Dass wir das vorher per Page bearbeitet haben war eher ein interner Kommunikationsfehler im Staff. Das haben wir jetzt korrigiert :slight_smile:
LG, Euer Staff

Schorty — 10.04.2021
@here Patchnotes! :tools:
Diverse Bugfixes, Vala war fleißig am NPCs anpassen und haufenweise kleinere und größere Bugs fixen und ich hab weiter am Pflanzenzucht-System rumgewurschtelt (Tränke in Massenherstellung :partying_face:) und die Rohstoffkiste um Munition:bow_and_arrow: und Misthaufen:misthaufen: erweitert.
Viel Spaß damit! :sunflower:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 10.04.2021
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Schorty — 10.04.2021
An alle, die Samenkörner gepflanzt haben, die sie nun nicht mehr pflegen können, wegen der neuen Skillabfragen: Ich kann euch die Samen der Pflanzen ersetzen, wenn ihr möchtet. Dazu einfach pagen.

Faly — 12.04.2021
@here Hallo DNW Community,
Seit gestern sind Zwergenpriester auf DNW offiziell spielbar. Der Rassenguide auf der Website enthält weiterführende Informationen. Es stehen Elementaristen und Druiden zur Verfügung. Für Detailfragen steht PO Gordrak parat.
Der DNW Staff wünscht allen Rassenspielern viel Freude damit.

Schorty — 12.04.2021
@here Patchnotes! :tools:
Zwerge haben nun Priester (Magierplot)! :man_mage:
Außerdem gibt es jetzt für das Pflanzenzuchtsystem eine Samensammelbox, wo wie der Name vermuten lässt die Samen eingelagert werden können :sunflower:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 12.04.2021
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Schorty — 13.04.2021
An alle, die aktuell einen RP-Boost auf Pflanzenzucht haben: Da gibt es einen Bug. Er wird verbraucht, hat aber keine Wirkung. Bitte einfach nach mir Pagen, den Boost NICHT löschen und ihr bekommt den wieder hochgesetzt. :)

Schorty — 16.04.2021
@here Hallo zusammen,
das neue Pflanzenzuchtsystem findet bei diversen Spielern offensichtlich großen Anklang. Das freut uns natürlich sehr! Ein kleines Problem gibt es hier allerdings. Das System ist darauf ausgelegt, dass jeder Spieler nur grob 40 Pflanzen zur selben Zeit pflegt. Aufgrund der aktuellen Situation mit Multis und fehlenden Zonen in den angebauten Gärten lässt sich hier aber keine technische Begrenzung einbauen, die allen gegenüber fair wäre. Aus diesem Grund haben wir uns für eine vorübergehende Regelerweiterung entschieden, bis wir dann voraussichtlich mit der neuen Map die technischen Voraussetzungen für eine einheitliche technische Beschränkung finden können.
Diese Regelung sieht wie folgt aus:
Jeder Spieler darf Pflanzen nur noch im Privatgelände anpflanzen und großziehen. Dazu zählt auch ein eventuell angebauter Garten. Pflanztöpfe können nicht decayen, weshalb eine Einstellung per Hausmenü nicht notwendig ist.
Rassen, die keine Häuser bauen können, weil kein Platz oder freie Häuser vorhanden sind, dürfen auch ihre Rassenhausgelände oder ähnliche Flächen nutzen.
Die Beschränkung von max. 40 Pflanzen pro Spieler gilt aber auch hier. Wir möchten keine Beschränkungen einführen, die dazu führen, dass das System keinen Spaß mehr macht, aber diese Regel ist leider notwendig. Wir hoffen, dass ihr das nachvollziehen könnt.
Damit das nicht zu abrupt ist, habt ihr ab heute 5 Tage Zeit dafür zu sorgen, dass ihr die neuen Anforderungen auch erfüllt, ehe sie kontrolliert werden.

Aira | Mirja | Vyktorya — 16.04.2021
@here Kurze Ankündigung an die Streiter in Ansilon gegen Morgun: Aus technischen Gründen zieht sich der Start noch einen Moment! Morgun rüstet sich noch für den Kampf und findet einfach sein bestes Schuppen... äh... Knochengewand nicht! Wir bitten um Verständnis und hoffen, dass wir schnellstmöglich noch heute loslegen können!

Tribble — 18.04.2021
Kleinigkeit: Wenn ihr eure bepflanzten Pflanzentöpfe aufräumt, wartet damit bischen bevor ihr sie in Beutel werft.. sie Stacken und lassen sich dann nichtmehr voneinander trennen. Schorty wird sich sicher melden wenn das gefixt ist. Der Pennt aber glaube gerade =).

Vala — 18.04.2021
Gibt morgen nen serverneustart der das Problem behebt. Bis dahin, versuchen die nicht zu stacken (es stackt sowieso nur, was die gleiche Pflanze ist, den selben Wasserstand hat, etc).

Angel — 18.04.2021
Fix wurde aufgespielt!

Schorty — 18.04.2021
@here Patchnotes! :tools:
Haufenweise Bugfixes und Tweaks am Pflanzenzuchtsystem, Vala hat wieder ein Paar NPCs in den Hintern getreten, dass sie tun, was sie sollen und auch sonst noch ein Haufen Bugfixes. Viel Spaß damit :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 18.04.2021
Versionshistorie

Schorty — 18.04.2021
@here Krieger des Landes.. ach halt. Hier gehts auch ohne RP :)
Die letzten Wochen kamen immer mal wieder Anfragen beim Staff an, ob der Rasse X nicht Waffe Y tragbar gemacht werden könnte. Um hier keine Bevorzugung einzelner Rassen zu betreiben und um unsere Ressourcen etwas zu schonen haben wir uns dazu entschieden hier die Spieler selbst Vorschläge machen zu lassen. Die kommenden 7 Tage lang habt ihr die Gelegenheit eine Liste mit Waffen zu machen, wo ihr meint, dass eure Rasse diese Waffen tragen können sollte. Ein Hinweis gleich vorab: Rassenwaffen anderer Rassen sind off-limits.
Ihr könnt im selben Zuge auch Vorschläge für Waffen machen, die eure Rasse NICHT tragen können sollte. Das sollte durchaus auch mal durchdacht werden um hier für eine größere Integrität der Rassen zu sorgen. Warum sollte beispielsweise ein grobschlächtiger Ork einen Degen tragen? Wenn Fechtwaffe, dann doch eher ein Säbel! Sowas in der Richtung würde uns freuen. Durch das Update der Waffen und des Kampfsystems entsteht den Rassen dadurch auch kaum ein Nachteil und sorgt eher für mehr Flair :)
Also: Diskutiert gerne Rassenintern eure Vorschläge und wählt dann einen aus, der die gesammelten Werke geschlossen an den Staff weiterleitet. Vielen Dank für euer Mitwirken!

Najade | Shira | Veldys — 20.04.2021
@everyone
Da wir für einen fließenden Übergang zwischen NW1 und NW2 sorgen wollen, werden in nächster Zeit immer mehr Änderungen kommen.
Heute ist es lediglich eine kleine Anpassung der Hauskauf-Regeln.
Die Riesenanwesen von damals wollen wir in Zukunft nicht mehr haben und so haben wir auch die aktuelle Tileanzahl, die jeder Spieler für sein Multihaus zur Verfügung hat, auf ein ähnliches Niveau gesetzt, wie es auf der neuen Map sein wird.
Jeder Spieler hat 450 Tiles zur Verfügung, die er allerdings auf seine gesamte Hausfläche aufteilen muss, d.h. EG, OG, 2OG und der Garten werden alle von den 450 Tiles abgezogen. Wie ihr es euch aufteilt, bleibt allerdings euch überlassen.
Damit sind auch die größten Multihäuser die es aktuell gibt 'abgesichert' und wer ein kleineres Multihaus nimmt, kann sich einen schönen Garten für die Pflanzenzucht zulegen :wink:
Alle Spieler die nun schon mehr haben, verlieren natürlich nichts, diese hatten nun einfach Glück.
Mehr Infos findet ihr auch unter:
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Hauskauf
Hauskauf

Najade | Shira | Veldys — 20.04.2021
@everyone
Und direkt noch einmal eine Ankündigung:
Mit heute ist der neue Guide der Hochelfen offiziell und auf der HP einzusehen. Viel Spaß damit!
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/rassen/
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.

Najade | Shira | Veldys — 20.04.2021
@everyone
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... %C3%A4user
Im Zuge der Ankündigung von Heute wurden die Multihäuser nochmal neu ausgezählt und mit einer "Gesamt-Tileanzahl" versehen, so dass ihr genau sehen könnt, wie viel Garten ihr z.b. noch anbauen dürft.
Durch das neue Auszählen sind ein paar Multis teurer geworden, ein paar jedoch auch günstiger :slight_smile:
Multih%C3%A4user

Fortuna (Grafik) — 20.04.2021
Druiden haben jetzt auch eine adäquate Kopfbedeckung (Danke an Vala für die Script-Fertigstellung).
Dudus dürfen pagen und bekommen dann eines ins BP.
Die Gehörne sind flipbar (3 Versionen) und färbbar.

Schorty — 21.04.2021
@here Patchnotes! :tools:
Im Grunde nur Bugfixes. Ein paar kleine Anpassungen an Pflanzenzucht, aber kaum der Rede wert :sweat_smile:
Eine Anpassung am Ork-Talent "Harter Schlag" ist etwas tiefgreifender. Hier wurde die "Abwurf"-Funktionalität entfernt. Grund dafür ist, dass wir davon grundsätzlich weg wollten, dass irgendwer abgeworfen werden kann, als ich damals Brüllen deaktiviert und den Orks die Möglichkeit gegeben habe beritten wieder alles tun zu können, was auch andere auch können. Das wurde einfach übersehen. Dafür ist die Aktivierung des Talents jetzt günstiger!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 21.04.2021
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Angel — 21.04.2021
@here Server und Clientpatch von heute: Neben kleineren Bugfixen ist das Journal-Log nun permanent aktiviert (zu finden unter dnw\JournalLogs). Auserdem wurden einige neue Items für Zwerge, Amazonen sowie ein Item für alle gepatcht, die in den nächsten Tagen zugänglich oder herstellbar gemacht werden. Ein Danke an @Fortuna (Grafik) und @Aniel ( Grafik) für ihre Grafikarbeit!

Schorty — 21.04.2021
@here Nach Angels Patch kann dann auch theoretisch das Färben mit Farbpigmenten aus der Pflanzenzucht losgehen. Die kosten mögen sehr hoch erscheinen, dafür gibt es aber auch 10 brandneue Farben und zum ersten Mal die Möglichkeit für Spieler Items in halbtransparenten Farben zu färben! :rainbow:

Schorty — 22.04.2021
@here Moin!
Wir wissen von den Problemen auf dem Server aktuell, müssen aber warten bis jemand die kaputten Patches reparieren kann. Außerdem wirds vermutlich auf Backsave von vor dem Neustart hinauslaufen. Entschuldigt bitte die Störung

Schorty — 22.04.2021
@here Server läuft fast schon wieder. Stay tuned

Angel — 22.04.2021
@here Bitte unbedingt patchen vor dem Einloggen! Server ist wieder online.

Schorty — 22.04.2021
@here Irgendwas ist beim Patchen schief gelaufen. Es wird daran gearbeitet. Sorry! :sweat_smile:

Schorty — 22.04.2021
@here Jetzt aber wirklich! Scheinbar sieht es jetzt gut aus. Wenn euch was komisch vorkommt, sagt bescheid. Save von 11:03 Uhr, kurz vor dem ersten Neustart heute. Viel Spaß!

Schorty — 22.04.2021
@here Patchnotes! :tools:
Die Pflanzenlimitierungsregel von vor ein Tagen ist ab sofort außer Kraft. Dafür gibt es jetzt eine Scriptseitige Lösung. Die Details sind in den Patchnotes zu finden.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 22.04.2021
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Najade | Shira | Veldys — 22.04.2021
@everyone Die gewünschte Farb-Modenshow ist nun fertig. Sollte einer von Euch schon genügend Pigmente für einer der Farben haben - unbedingt vorher patchen! :slight_smile:
https://i.imgur.com/ufposoj.png
https://i.imgur.com/Vwt876X.png

Schorty — 24.04.2021
@here Patchnotes! :tools:
Ab heute gibt es Läden! Also naja, im Prinzip hat es die auch schon vorher gegeben aber jetzt auch mit technischer Unterstützung, dass ggf. auch mehr Kundschaft vorbei schaut :wink: :money_with_wings: Details dazu findet ihr im Wiki in den Patchnotes.
Des Weiteren hat Vala die Rüstungsschutz-Kurve nochmal etwas überarbeitet, sodass sich hohe Rüstungswerte mehr Lohnen als vorher. Hier wird ggf. noch weiter dran geschraubt, bis wir mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Viel Spaß damit und guten Einkauf! :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 24.04.2021
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Angel — 25.04.2021
@here Bitte unbedingt patchen! Ein neues Feature wurde heute aktiviert, Flüstern wird nun ähnlich wie Emoten automatisch mit Symbolen versehen, damit man sieht, ob ein Spieler flüstert oder normal redet.

Tribble — 25.04.2021
@here An alle Barden da draußen.. mit dem Symbol ¯ (alt + 0175) könnt ihr Noten in eurem Geschriebenen darstellen. Aktuell müsst ihr euch das Symbol Copy&Pasten oder den Code eingeben um es Schreiben zu können bis wir ein Feature haben, das wie Whisper und Yell funktioniert. .singen coming soon! https://gyazo.com/303e682405d67349ca24dfb4c37275cc
Gyazo
Gyazo

Tribble — 26.04.2021
Mit dem nächsten Patch wird das Whispericon weniger penetrant! https://i.gyazo.com/1756e79d6441137caed ... 175061.png - Symbolik sollte hoffentlich deutbar sein =)

Angel — 26.04.2021
Ist aktiv sobald man patcht.

Schorty — 27.04.2021
@here Patchnotes! :tools:
Neues Frisuren-/Bartmenü beim Friseur und einige neue Items :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 27.04.2021
Versionshistorie

Angel — 28.04.2021
Haarband, Friseur und Haare färben zeigen nun bei der Vorschau auch den Kopf des Chars an. (Für einige Rassen gibt es noch keine Grafik, dort wird als Platzhalter der Standard-Mann/Frau angezeigt bis die Grafiken gepatcht sind)

Angel — 29.04.2021
@here Script-Update von heute: Überarbeitung des Hausmenüs (.hausmenue) und allem was dazu gehört. Hochöfen sind ebenfalls einem kleinen Update zum Opfer gefallen und können nun kleiner gesetzt werden.

Angel — 30.04.2021
@here Server Update: Korrektur eines Fehlers der unter bestimmten Umständen dafür sorgte das NPCs nichts mehr tun. Auserdem wurde die Brenndauer von Hochöfen wieder auf 60 Sekunden pro Kohle erhöht und die Dauer ist nun bei einem Klick direkt sichtbar hinter dem Namen.

Angel — 01.05.2021
@here Script Update: In der Charaktererstellung ist es nun möglich zwischen verschiedenen Bodys zu wählen, sofern vorhanden. Den Anfang machen Menschen mit der Option zwischen Standard und Alt, sowie Elfen mit 2 unterschiedlichen Erwachsenen, weitere sind von Fortuna in Arbeit.
Auserdem wurden die fehlenden Vorschau-Grafiken anderer Rassen hinzugefügt (zum Beispiel bei der Frisurvorschau).
Beide Änderungen benötigen einen Patch bevor ihr sie Ingame korrekt sehen könnt!

Schorty — 01.05.2021
@here Ich werde im Laufe der Woche mal die Pflanzenzucht-Grafiken auf die neuen von Fortuna umstellen. Dabei kommen einige neue dazu, aber auch einige aktuell noch vorhandene werden rausfliegen, einfach um ein einheitliches Bild zu haben. Ich hoffe, dass keiner den alten Grafiken zu sehr nachtrauern wird. Das nur schon mal vorab als Warnung :potted_plant:

Tyr | Rorek — 02.05.2021
@here Script Update: Die Lederkapuzen und die Stoffkapuzen sind nun (wenn sie angelegt sind) mit Doppelklick veränderbar, sodass ihr die Maske vor Mund und Nase aktivieren und deaktivieren könnt. Zudem wurde der Schreibfehler in den Lederkapuzen entfernt.

Morgoth | Livius | Sighvardh — 03.05.2021
@everyone Gerüchte breiten sich in den letzten Tagen auf dem Kontinent aus, dass vermehrt Banditengruppen dabei erwischt wurden, wie sie unschuldige Händler auf den Handelswegen auflauerten und ausraubten.
Nun sollen sie gar kleine Lager aufgebaut haben, wo sie sich nach ihren Raubzügen zurückziehen, um die Beute aufzuteilen und sich für den nächsten Überfall vorzubereiten!
Die Nachrichten schienen gar die Kopfgeldjäger aus dem Piratendorf erreicht zu haben und so fanden sich kurz darauf bereits erste Aushänge in den Städten wieder, die darauf hinweisen, dass die schwarzen Greifen Kopfgelder auf die dreckigen Räuber ausgesetzt haben!
OOC: Es gibt zwei neue, kleine Banditenlager, die ihr für Kopfgeldpunkte leerräumen könnt, da es bisher an Optionen für die 'Humanoiden'-Kopfgelder mangelte. Wir wünschen euch viel Spass auf der Jagd! :tot: :totenkopf:
LG,
Euer Staff
https://i.imgur.com/0GdSkua.png
https://i.imgur.com/IjmbwDd.png

Faly — 03.05.2021
Ihr wollt euren Freunden von DNW erzählen? Dafür bekommt ihr nun bildgewaltige Unterstützung.
https://www.dieneuewelt.de/einblicke/
Viel Spaß beim Stöbern und Schmunzeln.
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.

Schorty — 03.05.2021
@here Patchnotes! :tools:
Neues Hausmenü :house_with_garden:, Tyrs Lederkapuzenupdate :detective:, Body-Auswahl für männliche Menschen bei Char-Erstellung :older_man: und konvertierung vorhandener dekorativer Pflanzen aus dem Pflanzenzuchtsystem auf Fortunas neue Grafiken :potted_plant:. Viel Spaß damit!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 03.05.2021
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Aira | Mirja | Vyktorya — 06.05.2021
@everyone Aufgrund der Aktualität, hier einmal mein Statement zu dem, was aktuell als "Feedback" zur letzten Quest läuft, sowie für zukünftige Quests und inklusive einer Bekanntmachung meinerseits. Da hier leider zu wenig Platz dafür ist, könnt ihr das im Forum nachlesen: viewtopic.php?f=9&t=2659
In diesem Sinne bitte ich darum jegliche Diskussion nun zu beenden. Geht IG, forscht nach, kümmert euch um eure Pflanzen (haha - Achtung doppeldeutig), bastelt eigene Quests und habt einfach Spaß und verderbt nicht das, was andere an Arbeit leisen.
Danke.
Aira.

Angel — 07.05.2021
@here Server-Update von heute: Neben ein paar Bugfixen (Stapeln von Gegenständen selben Typs, siehe Bugforum) wurde mit dem Update von heute auch die Trefferchance für Spieler im Nah- und Fernkampf auf die neue Formel umgestellt: Basischance zu treffen ist 80%, plus 0,4% pro Waffenskillprozent abzüglich 0,2% pro Taktikprozent des Gegners.

Faly — 09.05.2021
@here Neue Vendoren braucht das Land
gestern wurde ein Skript aufgespielt, das es ermöglicht brandneue NPC-Vendoren in der Spielwelt zu platzieren. Diese haben die Besonderheit eines neuen Menüs und dem Feature, dass sich der Preis ihrer Waren an der Nachfrage orientiert. Je mehr ihr von einer Ware kauft, desto teurer wird der Preis. Je mehr ihr von einer Ware verkauft, desto mehr senkt dieser sich wieder (Kurz: Waren kaufen = Preis erhöht sich, Waren verkaufen = Preis senkt sich). Der Verkaufspreis beträgt dabei immer die Hälfte des Kaufpreises. Langfristig soll es dadurch lukrativer werden Spielerhandel, etwa für Reagenzien, zu betreiben. Sonder-NPCs, wie etwa "Tor" aus der Akademie werden zeitnah folgen. Zum Testen habe ich gerade vielerorts die Reagenzien und Magiehändler ausgetauscht. Sollte euch noch einer der genannten Vendoren unter kommen, der im alten System läuft, setzt bitte eine Page ab. Nach und nach werden alle Vendoren auf das neue System umgestellt werden.
:heart: für @Angel für diese tolle Umsetzung.
Cheers.
kleiner Nachtrag: ich habe vor ein paar Wochen 4 neue sehr komfortable Reagenziensammelplätze in der an die Wüste grenzenden Steppe, im Silberburger Forst, im Geistermoor und im Ödland platziert. Das Sammeln von Reagenzien ist dort angenehm, ohne das Recall wirklich nötig wäre, möglich.

Faly — 09.05.2021
Die neuen Reagvorkommen.
Obsidian ist am Lavafluss in der Nähe des YeA Headquarters

Angel — 10.05.2021
@here Update von heute: Recall, Astraltor und Edelsteinrunen nehmen nun eure NPC Begleiter in der Nähe mit, sofern sie euch folgen/verteidigen. Um sicher zu gehen das alle mitkommen könnt ihr vorher kurz "all follow me" sagen oder eben "all stay" wenn sie gar nicht mit sollen. Zusätzlich gab es ein paar Tweaks an NPCs selber, was Reaktion und Nutzbarkeit angeht, so blockiert z.B. der Vertraute nicht mehr den Weg für Spieler (sofern ihr korrekt gepatcht habt!).

Schorty — 10.05.2021
@here Patchnotes! :tools:
Heute gibts leider keine Zusammenfassung. Das Schreiben der Patchnotes hat schon genug Zeit gefressen :sweat_smile:
Spoiler: Es ist ne Menge passiert :)
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 10.05.2021
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Vala — 11.05.2021
Wir haben eingeführt dass Pferdeplatten nicht mehr nötig sind, da man in Zukunft wenn man eine als Dungeonregion geflaggte Zone betritt, automatisch abgeworfen wird von seinem Pferd und auch nicht wieder aufsteigen kann. Darüber hinaus wurde den Echsen, die ja über keine eigenen Reittiere verfügen und bei denen das auch im RP irgendwie eine witzige Vorstellung wäre wenn sie ein armes kleines Pferd quälen würden ^.^, überarbeitet dass sie ihren Sprint behalten, zu 5% AP Kosten da der sozusagen "eingebaut" ist, der aber permanent hält, es sei denn man betritt eine als Nicht-Reitzone definierte Region - dann verhält sich der Sprint plötzlich wie ein normaler Sprint bei einem Nicht-Echsen-Spieler. Und: Echsen können in diesen Sprint kämpfen, und Casten. Das bisherige Abwürfbrüllen Stufe I wurde durch ein Fear-Talent ersetzt und Stufe II erhöht zusätzlich die Rüstung der Echse, wobei dieser Effekt jetzt IMMER auf AR geht und nicht mit einer 1:3 Chance :wink:

Vala — 12.05.2021
Der Befehl .pferderuf ist entfernt worden da die XPF Talente zum Pferderuf nun gefixt wurden.

Tyr | Rorek — 13.05.2021
Tyr | Rorek — 02.05.2021
Script Update: Die Lederkapuzen und die Stoffkapuzen sind nun (wenn sie angelegt sind) mit Doppelklick veränderbar, sodass ihr die Maske vor Mund und Nase aktivieren und deaktivieren könnt. Zudem wurde der Schreibfehler in den Lederkapuzen entfernt.
Hierzu wurde der nächste Schritt umgesetzt:
Die Masken sind nun nicht mehr mit einem Doppelklick, sondern über einen Single-Klick und ein Kontext Menü de-/aktivierbar. Das gleiche gilt für Umhänge und deren Kapuzen.
Ein Klick auf die Umhänge ermöglicht das auf- bzw. absetzen der Kapuzen. Ein Klick auf die Kapuzen ermöglicht das an- bzw. ablegen der Masken (auch über das Layerfeld neben dem Paperdoll möglich).

Tribble — 14.05.2021
@here Es ist nun möglich "on the fly" Gildenfarben zu wechseln. Bitte berücksichtigt, dass das pro Gilde höchstwahrscheinlich eine einmalige Sache ist. Dabei bekommt ihr keinen neuen Farbtopf - sondern bekommt eure alte Gildenfarbe umgepatcht. Eure alte Gildenfarbe wird auf eine neue ID gepatcht damit sie nicht verloren geht. Das bedeutet: alle Spieler die bereits eure Farbe besitzen werden mit dem Umpatchen auch sofort eure neue Farbe haben. In Ausnahmefällen ist eine Veränderung der Gildenfarbe nicht möglich, wenn sie z.B. für allgemein zugängliche Items benutzt wird. (Beispiel Drachenleder oder Metallfarben). Beim Farbwechsel muss auch der Preis der Gildenfarbe neubezahlt werden. - Alternative Tauschmöglichkeiten der Gildenfarben lassen sich sicher auch realisieren. Muss man dann individuell beurteilen =).

Tyr | Rorek — 15.05.2021
Bugfix: Ein Fehler wurde behoben, wodurch es möglich war, die Kapuzen und Masken anderer Spieler zu de-/aktivieren. Außerdem wurde ein Fehler behoben, wodurch es möglich war, Kapuzen oder Masken am Boden liegender Items zu de-/aktivieren und dadurch Items zu dupen.

Vala — 16.05.2021
Habe gerade alle Rassensprachen angepasst, so dass sie Overhead angezeigt werden und die Schriftfarbe vom Spieler nutzen (danke Angel für die Spheremodifikation :slight_smile: )

Vala — 16.05.2021
Man kann nun automatisch Partyanfragen von Gilde und Allianzmitgliedern annehmen. Die entsprechende Option habe ich in Ermangelung einer guten Stelle erst einmal unter .automap untergebracht, wo man auch einstellt wer einen auf der Karte sehen darf.

Schorty — 18.05.2021
@here Patchnotes! :tools:
Wieder ein Haufen Kleinigkeiten. Viel Spaß damit!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 18.05.2021
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Schorty — 19.05.2021
@here Zwerge haben ab sofort auch ihren ganz eigenen Reise"magier" :man_mage:

Angel — 19.05.2021
@here Test eines Client-Updates! @Vala hat unseren Client überarbeitet um ihn deutlich effektiver beim Darstellen der Welt zu machen, da dies jedoch eine sehr grosse interne Veränderung ist, wollen wir das nicht direkt für alle aufspielen, sondern zuerst allen die Möglichkeit geben es zu testen um mögliche Fehler zu finden und zu beheben. Um den Testclient zu starten, müsst ihr lediglich patchen und dann im Ordner /dnw/ die Datei dnw2_BetaClient.exe starten (oder Verknüpfung dazu auf den Desktop machen). Was ist Anders? Im Optimalfall, werdet ihr nichts merken, auser das ihr mehr FPS habt! (In ersten Tests waren bis zu 74% mehr FPS drin). Solltet ihr doch einen Unterschied sehen oder gar einen Fehler finden, sind wir für alle Meldungen dankbar, am besten im Forum melden mit Screenshot (wenn möglich) und einer Beschreibung wie man es reproduzieren kann. Happy FPSing!
Kurze Anmerkung: 2 Dinge sind bereits bekannt, Tooltip Hintergrund ist milchig und Leichenbehälter haben bei gefärbten NPCs einige gefärbte Pixelfehler.

Vala — 19.05.2021
Anmerkung: Schatten werden nach Süden Südwesten und Westen nicht richtig dargestellt, das wird im naechsten Patch dann behoben. Ist aber nur eine kleine Unschönheit. (fixed!)

Angel — 20.05.2021
Update des Client-Tests, unbedingt patchen bevor ihr ihn weiter verwendet. Oben genannte Probleme bis auf den Leichenbehälter wurden behoben, sowie interne Änderungen bei der Darstellung von Menüs.

Aequitas — 20.05.2021
@here
Aus gegebenen Anlass:
Das Feature "Name2", was einige Völker haben, wird ausschließlich für RP-Zwecke verwendet. Der Missbrauch des Features für gemeinsame Jagden mit anderen (ggf. sogar verfeindeten) Völkern ist untersagt. Ausnahmen bilden hier Quests, wo die Entscheidung beim durchführenden Staffler liegt.

Angel — 21.05.2021
@here Weiteres Update des Test-Clients, der alle aktuell bekannten Probleme beheben sollte.

Angel — 23.05.2021
@here Erneut ein Update für den Test-Client. Neben kleineren Bugfixen sollte da aufploppen von grösseren Grafiken am unteren und rechten Rand deutlich seltener passieren.

Angel — 23.05.2021
@here Und noch ein Update für den Test-Client. Neben weiteren Tweaks ist nun auch ein Filter für Tiergeräusche unter Sound-Optionen zu finden. Um mit dem Test-Client zu spielen müsst ihr auf dem aktuellsten Stand gepatcht sein und das Spiel dann über die Datei \dnw\dnw2_BetaClient.exe starten.

Angel — 24.05.2021
@here Update des Test-Clients: Crash unter bestimmten Umständen wurde gefixt.

Angel — 24.05.2021
@here Hinweis zu Runensteinen: Vor kurzem wurde der NPC der Runensteine identifiziert überarbeitet und verlangt nun 10 000 Platin (dies war bis vor kurzem von ihm aber falsch angezeigt, wenn man es nicht hatte) zum identifizieren, unabhängig davon was für ein Runenstein es ist, sodass man nicht mehr erraten kann, was es für ein Runenstein ist. Da nicht alle Spieler (regelmäsig) Discord lesen, weist bitte andere Spieler darauf hin, wenn sie euch einen Runenstein verkaufen wollen der nicht identifiziert ist, unter Umständen gehen sie nämlich von falschen Informationen aus und könnten den Verkauf bereuen!

Schorty — 24.05.2021
@here Patchnotes! :tools:
Die Schadensanzeige im Statusfeld eures Charakters zeigt nun korrekte Werte an! Angel, Vala und ich haben da im Trio mal ein bisschen dran herumgeschraubt. Wie sich die Werte in der Anzeige dort ergeben ist den Patchnotes zu entnehmen.
Natürlich ist noch mehr passiert. Das seht ebenfalls alles in den Patchnotes :)
Viel Spaß damit!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 24.05.2021
Versionshistorie

Schorty — 25.05.2021
@here Patchnotes! :tools:
SMI-Items, die den Gain verbessert haben, tun dies immer noch, allerdings um 20% statt um X Prozentpunkte. Dadurch ist der Gain im unteren Bereich nun erheblich besser, dafür im oberen Bereich geringer. Zuvor waren die Gainraten vor allem im oberen Bereich dadurch absurd hoch.
Außerdem hat Vala fleißig neue Zauberanimationen gebaut. Hier Steinschlag vom Druiden und Erdspeer vom Elementaristen:
https://i.gyazo.com/cb497e37ce6d26c3f13 ... 897a78.mp4
https://i.gyazo.com/55715f018f7a2ff54bd ... 1f0957.mp4
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 25.05.2021
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Angel — 25.05.2021
@here Patch von heute: Der Testclient ist nun unser normaler Client, für Spieler die über dnw2_BetaClient.exe gestartet haben gibts es einen entsprechenden Hinweis. Zusätzlich wurden Animationen für Bögen gepatcht, damit unterschiedliche Bögen auch ingame unterschiedlich aussehen und mehr Variation bieten.

Angel — 26.05.2021
@here Info zur Anpassung von Unsichtbarkeits Effekten (Druide Umhang des Waldes, Illusionist Erweiterte Unsichtbarkeit und Talent Arkanes Abbild) mit denen man sich bewegen kann: Wenn ihr euch in einem Kampf gegen Spieler befindet (Schaden durch einen Spieler in den letzten 90 sec genommen, der nicht eurer Party angehört), halten diese Effekte nur noch für 6 Schritte, der 7. Schritt wird euch garantiert enttarnen, unabhängig davon was der Zauber sonst machen würde. Hintergrund ist eine Anpassung des Enttarnen Skills vor einiger Zeit, der den Radius deutlich verkleinert hat und damit diese Effekte für Magier enorm viel stärker gemacht hat.

Faly — 26.05.2021
@here Wir haben 100 Spieler gefragt: Nennen Sie ein Wort, das mit „E“ anfängt und „valuation“ aufhört.
DNW interessiert sich für die Meinung der Spielerschaft, daher fühlt euch herzlich eingeladen eure Meinung mitzuteilen. Bitte achtet auf Sachlichkeit und nehmt euch ausreichend Zeit. Euer Feedback ist uns wichtig.
https://forms.office.com/Pages/Response ... ZHQjlMOS4u
Microsoft Forms

Faly — 27.05.2021
@here Liebe Community,
anbei das ungefilterte Ergebnis der DNW-Evaluation. Vielen Dank für die konstruktive Kritik und natürlich eure Zeit. Lasst uns DNW gemeinsam besser machen.
Liebe Grüße
Charon
Dateityp des Anhangs: acrobat
Ergebnis_Evaluation.pdf
2.56 MB

Tribble — 28.05.2021
@hereNeuer Stuff soon! https://i.imgur.com/JHVQ8y3.png Credit geht an @Aniel ( Grafik) . Bitte gedulden bis ein Scripter es eingebunden hat =). Der halblange Rock hat sogar eine neue Animation. Ach so! Und die Frisuren sind auch neu!

Najade | Shira | Veldys — 28.05.2021
@here Die neuen Item sind nun im Schneiderbuch zu finden, viel Spaß damit! Des weiteren sind auch neue Vorhänge nun herzustellen. Wir haben auch gleich die doppelten Einträge entfernt, jedoch geschieht das erst mit dem Serverneustart - also nicht wunder, wenn sie noch vorhanden sind.
Danke an @Aniel ( Grafik) , @Fortuna (Grafik) und @Schorty :heart: :slight_smile:

Angel — 28.05.2021
@here Client-Update: Darstellung gefärbter Objekte sollte nun korrekt sein. Danke @Marleen fürs melden und @Vala fürs fixen!

Angel — 29.05.2021
@here Client-Update: Wetter-Effekte sind wieder aktiviert und Profile sollten nun wieder korrekt angezeigt werden.

Aira | Mirja | Vyktorya — 30.05.2021
@here Neue Multis hat das Land! :slight_smile: Unsere Bau-Elfen waren wieder fleißig und ich habe es endlich geschafft, nachzupflegen :wink: Ihr könnt die neuen, für Spielerhäuser kaufbaren Multis wie gewohnt auf der Multi-Wiese betrachten. Zugang dorthin findet ihr im Keller der Magieakademie. Es gibt auch ein paar neue Deko-Multis, die ich noch nicht dort ausgelegt habe, wie z.B. coole neue Teppiche, das habe ich aber noch nicht geschafft hübsch auszulegen :slight_smile: Bitte hier um etwas Geduld! Viel Spaß damit!
PS: der Eintrag fürs Wiki ist in Arbeit :wink:

Aequitas — 31.05.2021
@here
Hier nochmal einen großen Dank an John + die Teilnehmer des 2. DNW-Biertastings.
Wie immer war es ein großer Spaß mit so mancher spannenden Anekdote aus dem Leben der Teilnehmer. :wink:
Doch da wir immer zweckgebunden uns einen hinter die Binde kippen, kam auch dieses Mal wieder eine "kleine" Spendensumme für den Server zusammen. Unser Serverkonto erfreut sich weiteren 406,00 EUR.
Wer den genauen Stand sowie die laufenden Kosten einsehen möchte, kann dies hier tun:
viewtopic.php?f=9&t=12

Schorty — 31.05.2021
@here
@!!! Lemo/William !!! möchte euch gerne etwas mitteilen. Folgender Text ist von ihm, entsprechend distanziere ich mich von der nachfolgenden Meldung:
-----====----
Ho Ho Ho!!!
Ist denn heute schon Weihnachten?
Wart ihr auch alle brav gewesen und habt euren Teller aufgegessen?
Nachdem nun auch der 72te Lockdown an uns vorübergegangen ist, DNW 4.0 released wurde, Aequitas sich vom Spendengold eine Traumvilla auf Hawaii gekauft hat, habe ich die ehrenvolle Aufgabe erhalten, das neuste, erlesenste Schmuckstück der DNW Scriptkunst zu präsentieren:
Ich kann es kaum aussprechen. *zittert ehrfürchtig*
DIE Schubkarre ist da!!!!!!!!
Ein Schreiner eurer Wahl kann euch mit folgenden Zutaten dieses Meisterwerk zusammen kochen:
https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... nknown.png
Sollte der Schreiner sein Handwerk verstehen, ist nur noch Muskelkraft von Nöten. Und schon beginnt die Reise mit der Schubkarre:
https://i.gyazo.com/f97e49d9a85bef73484 ... e2c552.mp4
@Biertrinker
@Simon Anturasi | Sebastian <--- Ich weiß, du brauchst das zusätzliche Highlight!
@here
Diabolische Grüße
PO Lemsen/William :wink:
PS: Danke, dass Schorty so frei war und trotz seiner impfinduzierten Männergrippe das ganze Projekt in so KURZER Zeit erledigen konnte :slight_smile:
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Viel Spaß damit! :pickaxe:

Tribble — 01.06.2021
@here Da ich die letzte Zeit einige Anfragen bekommen habe zum Löschen von Staticitems, gibts nun die Möglichkeit ungewollte Static -Löschen- zu lassen. Ich würde dann Anfragen sammeln und in einem Patch zusammenfassen. Aber wie gesagt: nur Löschen, keine großartigen baulichen Veränderungen bitte. Am Besten macht ihr einen Screen und markiert im Paint oder sonst einem Programm was weg soll. Zusammen mit den Koordinaten des Orts bitte.

Schorty — 02.06.2021
@here Patchnotes! :tools:
Heute können sich die Hochelfen über ihr erstes, weitgehend funktionierendes Talent-System seit Einführung der Hochelfen freuen :sunglasses: Hier wird es die nächsten Tage sicher noch einige Dinge zu tun geben, aber das kriegen wir schon hin :)
Außerdem gabs die Schubkarre, aber die wurde ja schon gesondert angekündigt :shopping_cart:
Viel Spaß damit!
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... 02.06.2021
Versionshistorie

Morgoth | Livius | Sighvardh — 04.06.2021
@everyone Eine kleine, aber für so manche interessante Änderung tritt hiermit in Kraft: Die Anforderungen für die zweite Gildenfarbe nach 6 Monaten, respektive Gildenitems nach einem Jahr wird von 8 auf 6 aktive (!) Mitglieder heruntergesetzt.

Angel — 05.06.2021
@here Wichtige Information zu magischen Gegenständen die in naher Zukunft ein grösseres Update erhalten: viewtopic.php?f=2&t=2832

Vala — 05.06.2021
@here Fuer die Nachteulen unter Euch. Heute um 2:15 mal nen Kaffee trinken gehen, ich muss den Server neustarten.

Vala — 05.06.2021
Ich mach 4 Uhr draus.. :rolling_eyes:

Vala — 06.06.2021
@here Wir haben diese Nacht die Sphere geupdated. Neben veränderten Animationsverläufen bei diversen Bögen und Äxten haben wir gemacht dass die AR Reduktion bei Rüstungen nicht direkt bei 99% dura beginnt sondern ein Puffer da ist. Sagen wir, bei einer +10 so alle 5% pi mal Daumen. Bei weniger AR weniger häufig. Und unsere Summoner können sich jetzt ihre Summons auf Macro legen. Auf NW2 wirds dafür eine richtige Integration in den Client geben, mit dem alten System führen wir einen weiteren unliebsamen punktbefehl ein ".summonname <NameVomSummon>".
like this.

Vala — 06.06.2021
So. Nekros gehen nun auch (sind die kompliziert!!). Und Waechterpriester.

Angel — 07.06.2021
@here Server-Update von heute: Waffenbalancing und Fixes
- Anpasssungen von Waffen bei Schaden und Geschwindigkeit
- Ein Bug wurde behoben der Fernkampfwaffen deutlich schneller machte als andere Waffen
- Detonationspfeile skalieren mit der Waffe, statt festen 20 Schaden für alle Bögen
- Leiche Heilung (In Mani) hat nun eine Zauberzeit von 1 Sekunde und heilt etwas mehr
- Grosse Heilung (In Vas Mani) wurde neu eingestellt
- Elementarheilung Heilmenge an Grosse Heilung angepasst

Vala — 07.06.2021
@here Nach Rücksprache mit Angel, haben wir uns entschieden, das neue Upgrade-System für magische Rüstungen und Waffen betreffend einige Punkte klarer zu machen:
1. Das System wird auch auf NW2 in leicht abgewandelter Form weiter existieren und genutzt werden um Rüstungen aufzuwerten die mit einem weniger eindimensionalen Rüstungssystem funktionieren werden.
2. Dieses neue Rüstungssystem können wir aus technischen Gründen auf dem 56c Sphereserver den wir gerade nutzen nicht vorziehen.
3. Die Arbeit die jetzt investiert wird, um unter dem alten inkrementellen Rüstungssystem Items aufzuwerten wird nicht vergebens sein. Wir werden eine Möglichkeit stellen die reingesteckten Kristalle 1:1 wieder herauszuholen und unter neuen Gegebenheiten neue Entscheidungen zu treffen.

Tribble — 08.06.2021
@here NynNyn — heute um 23:32 Uhr
server abgekackt =(
bzw.
nicht erreichbar
Angel — heute um 23:32 Uhr
ja
NynNyn — heute um 23:33 Uhr
woher weisst? =)
Angel — heute um 23:33 Uhr
weil ich auf dem Server Patch aufspielen war
und plötzlich ist er runtergefahren
Vala — 09.06.2021
Ehm.. Ja.. Wir haben da leider was vergessen :frowning:

Vala — 09.06.2021
Der Server läuft wieder.

Najade | Shira | Veldys — 10.06.2021
@here Ab heute darf auch unser Barbarenvolk, oder auch unser Nordvolk, wie sie sich nun nennen, im neuen Glanz erstrahlen, denn sie haben eine umfangreiche Guide-Anpassung hinter sich!
Der neue Guide ist auf der Homepage nachzulesen:
https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/rassen/
Spoiler: Demnächst folgt auch eine Überarbeitung der Rassenitems, sowie ein paar neue einzigartige Stücke. Vielen Dank an @Fortuna (Grafik) schon einmal.
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard seit 1999
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Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.

Mahribar — 11.06.2021
Guten Morgen!
Auf Wunsch vom Staff habe ich ein weiteres Forenstyle zum PhPBB hinzugefügt.
Ein auf DNW angepasster Header wird im laufe der kommenden Tage noch kommen, sobald ich Rückmeldung von unserer Pixelfee habe.
Um das Style zu aktivieren, geht in euren persönlichen Bereich (oben rechts auf euren Login-Namen), anschließend auf den Reiter "Einstellungen" und wählt dort als euren Board-Style "DNW-Creamy" aus.

Mahribar — 13.06.2021
@here
Ergänzung: Auf Wunsch mehrerer Benutzer wurde das alte Forentheme "prosilver" ebenfalls wieder aktiviert. Ebenso habe ich noch drei weitere Wunsch-Styles hinzugefügt (prosilver dark, carbon und digi).
Alle Styles wurden mit dem Logo von DNW versehen und der Header angepasst. Ich denke, nun sollte für alle Augen etwas dabei sein. Den Style-Wechsel habe ich in meinem oberen Post beschrieben.
Das DNW-Creamy bleibt dabei weiterhin Standart-Style, das jeder neu registrierte Benutzer ausgeliefert bekommt.
Danke an @Fortuna (Grafik) für's pixeln und die Leut's die beim Heraussuchen der Styles mitgewirkt haben. Viel Spaß mit dem neuen Look&Feel ...
https://puu.sh/HOuuZ/456217a53d.png

Tribble — 13.06.2021
@here Die schwarzen Greifen und die goldenen Greifen (ehemals Abenteurergilde) expandieren! Weil ein Bauunterfangen auf der Artefakt-Insel durchgeführt wird, hat das Schiff "Kosmischer Sturm" den Anker vor Ansilon geworfen. Von dort aus kommt ihr jetzt zu der Arena bis die Bauarbeiten abgeschlossen wurden. https://i.gyazo.com/5d8cb3733d1cc47f451 ... 17125e.png

Tribble — 17.06.2021
@here Wenn euer Char ein Item besitzt, welches als Bodymodifikation dient (Auren, Augen, Tatoos etc.) und aus einem genehmigten Antrag stammt, besteht ab sofort die Möglichkeit dieses mit einem RP-Text zu versehen. @Golga hatte diesen Wunsch geäußert und auch erfüllt bekommen. Es spricht nichts dagegen, das auch allen anderen zu ermöglichen. Einfach pagen! https://i.gyazo.com/thumb/1200/bf05e397 ... fe-png.jpg

Najade | Shira | Veldys — 19.06.2021
@here Wir wollen die Rassenguides auf der HP kürzen, so dass potenzielle Interessenten sich einen raschen und einprägsamen Eindruck von den Rassen machen können, ohne das sie 20+ Seiten Guide lesen müssen. Keine Sorge, die umfangreichen Guides werde als Verlinkung in das Handbuch verfrachtet.
Ich bitte deswegen darum, dass ihr euch in Euren Rassen zusammensetzt und mir eine knappe Übersicht nach folgendem Schema zukommen lasst. Sie soll knapp sein, aber natürlich aussagekräftig, so dass neue Spieler Interesse an der Rasse entwickeln.
Schema:
Was sind xxx auf die Neue Welt?
Aussehen:
Lebensraum:
Gesinnung:
Kultur:
Technische Daten/OOC:
(Anmerkung: Falls es wichtige OOC Sachen gibt, wie z.b. das Priesterinnen bei den Amazonen klerikale Magier sind, oder das Waldelfen nur Lederrüstungen tragen dürfen. etc.)
Vielen lieben Dank schon einmal für eure Hilfe :dragon:

Morgoth | Livius | Sighvardh — 24.06.2021
@everyone Eine kurze Ankündigung seitens des Staffs: Rohstoffe, bzw Materialien, die einem System entstammen, die komplett in die neue Sphere übernommen werden, dürfen uneingeschränkt auf die neue Map mitgenommen werden.
Das heisst konkret, dass Farbpigmente und Kristalle, die für die kommende Änderung der magischen Ausrüstungen gebraucht werden, mitgenommen werden können. Ihr könnt also fleissig und ohne Bedenken weitersammeln! :potted_plant:

Najade | Shira | Veldys — 24.06.2021
@everyone Wir haben nun einen Wunschthread im Forum, bei denen ihr eure Wünsche äußern könnt. Bitte lest das Eingangsposting dazu durch! :slight_smile: :gift:
viewtopic.php?f=11&t=2935

Morgoth | Livius | Sighvardh — 25.06.2021
@everyone Aus technischen Gründen kann die Artefaktschmiede heute leider noch nicht geupdated werden, @Angel ist aber dabei, das neue System einzubinden! Sobald es live ist, werdet ihr informiert :slight_smile:

Angel — 26.06.2021
@here Ardus Herbstfeuer von der Abenteurergilde hat sein Sortiment nach der erfolgreichen Vertreibung der Halbdämonen von der Insel erweitert. Seine Forschung an magischen Gegenständen hat Früchte getragen und er möchte sie nun mit euch teilen:
o Magischer Koffer: Dieses spezielle Werkzeug wurde entwickelt um Rüstungen und Waffen sowie Kopfbedeckungen mit Hilfe von magischen Kristallen zu verbessern. Damit ein Gegenstand verbessert werden kann, muss er von einem Magier eurer Wahl mit dem Zauberstab der Verzauberung und einem magischen Katalystkristall (erhältlich bei Ardus) verzaubert werden.
o magische Rüstungsfarben: Unter hohem Aufwand konnte Ardus die Farben die man von magischen Gegenständen kennt, extrahieren und in eine Farbmischung umwandeln, mit der man jede beliebige Rüstung oder Waffe färben kann, selbst wenn diese nicht auf normalem Weg färbbar ist!
o magische Rüstungen und Waffen +2 bis +10: Nur noch erhältlich bei Ardus (es droppen in Dungeons nur noch Kristalle und keine Kisten mehr mit Gegenständen), nun zu einem reduzierten Preis. Können jedoch nicht verbessert werden!

Angel — 26.06.2021
@hereWichtiger Hinweis zum neuen Werkzeug: Es ist ein Handwerkswerkzeug! Entsprechend benötigt man natürlich auch entsprechende Handwerks-Fähigkeiten um es zu verwenden (z.B. Schmieden in der Höhe des Herstellungsskills, wenn man eine Waffe ausrüsten will) und für die höheren Stufen die entsprechenden neuen Handwerkstalente.

Morgoth | Livius | Sighvardh — 26.06.2021
@everyoneDer Kopfgeldjäger-Beauftragter Ingvar Erikoson hat nun seinen Platz auf dem neuen Aussenposten der Greifen bezogen und wird fortan von dort aus neue Aufträge vergeben. Ihr findet ihn im obersten Stockwerk des Hauptgebäudes im Norden der Insel.
Die Insel selbst erreicht ihr, indem ihr euch im Hafen Ansilons auf das Schiff der goldenen Greifen begebt und in das Portal am Bug hinein schreitet.
Die Gilde der Greifen merkt zudem an, dass die Bevölkerung des Rostankers nach wie vor unter ihrem Schutz steht und es nicht geduldet wird, dass jene zu Zielen für Kopfgeldaufträgen werden. Sie geniessen weiterhin eine besondere Freundschaft der Greifen.
https://i.imgur.com/597yRzR.png

Angel — 26.06.2021
@here Ardus hat schon wieder eine neue Idee und sucht dafür Unterstützung. Zu finden ist er wie gewohnt auf der Insel neben seiner Schmiede. (Neben dem Teleskop auf der oben genannten Insel)

Tribble — 26.06.2021
@here https://gyazo.com/8f684b0a3668e0ccf6a982c19addf5e7 Communityevent! Damit das Reparieren günstiger wird von magischen Rüstungen (glaube Angel hat es nicht deutlich genug ausgedrückt ^^)
Gyazo
Gyazo

Tribble — 27.06.2021
@here Sammeltruhen sammeln jetzt auch die Kristalle. Schreibt alle ein Danke an @Vala ! ^-^

Vala — 27.06.2021
@hereich habe alle koffer auf realtime zeit umgestellt. Sphere Zeit liegt so bös daneben. Deswegen hab ich den CD von allen Koffern gerade resettet, ihr könnt loslegen. Und beim nächsten Mal endet der CD auf die Sekunde genau.
(wer seinen koffer gerade erst geupgradet hat darf gerne auch auf level 4 hochleveln ;-D)

Vala — 27.06.2021
Und einmal Danke an Lemo, der das ganze System ansprechend im Wiki verewigt hat: https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.p ... C3%BCstung
Magische_Ausr%C3%BCstung
@here

Morgoth | Livius | Sighvardh — 27.06.2021
Ein Danke gilt zudem auch an PO @Anna, der sich um den Bau des neuen Greifen-Aussenpostens gekümmert hat! Ich hatte vergessen, das noch anzumerken, daher der kleine Nachtrag :sweat:

Angel — 28.06.2021
@here Script-Update bezüglich AR Boni durch Waffen: Sämtliche AR Boni die beim anlegen einer Waffe vergeben wurden, wurden entfernt. Für Orks wurde der AR Bonus in ihren Body addiert, für Waldläufer in ihren Schutzzauber integriert (wenn auf sich selbst gewirkt). Für die restlichen Rassen sollte er zu diesem Zeitpunkt gar nicht mehr nötig sein, da sie schon lange über andere Möglichkeiten verfügen auf entsprechende Rüstungswerte zu kommen.

Angel — 28.06.2021
Klarstellung zu der Änderung: Der Hintergrund ist einfach das mit der langen Entwicklungsgeschichte von NW teilweise so viele Dinge in einander greifen, was es irgendwann schwer macht die Übersicht zu haben was eigentlich noch sinnvoll ist. Der ARBonus war ein sehr altes System, das inzwischen einfach nicht mehr nötig sein sollte und nur eine zusätzliche Stellschraube bei Rassen&Klassen war, die man schnell übersieht und im Falle von Barden dafür sorgte, das Barden in manchen Fällen einfach besser waren als normale Krieger. Wenn ihr der Meinung seid, das eure Klasse/Rasse dadurch zu sehr im Nachteil gegenüber anderen ist, könnt ihr das gerne innerhalb der Klasse/Rasse diskutieren und dann (mit Argumenten) mir melden, dann schauen wir auch da nach einer besseren Lösung.

Angel — 28.06.2021
@here Es wurde gefragt, was genau dieses Event am Ende bewirken soll, entsprechend hier die Info: Im Moment benötigt man magische Kristalle zum reparieren magischer Gegenständen. Dies ist natürlich sehr teuer, vor allem in den höheren Stufen. Ardus Plan ist es, diese Notwendigkeit zu beseitigen und eine weit einfachere und günstigere Alternative zu schaffen, mit der magische Gegenständen repariert und geladen werden können. Man sollte seine tolle magische Ausrüstung auch nutzen können, ohne Angst zu haben das sie irgendwann kaputt geht und man sie nicht reparieren kann!

Vala — 28.06.2021
Da man mit magischen Koffern anderer eh nichts anfangen kann hab ich mir mal herausgenommen sie alle Newbie(unlootbar) zu machen; da das Looten von Items das nur dem Schaden eines anderen Spielers dient hier als Griefplay gilt. Take care.
Und beachtet die ueblichen Dinge (nur im Hauptbackpack haben) wenn ihr sie in den Dungeon mitnehmt und so :wink:

Faly — 29.06.2021
Aus aktuellen Anlass
FYI: Talentaktivierungen können in Konfliktsituationen nicht wie Tränke und Buffzauber / Gebete als PvP Eröffnung gewertet werden, da diese ohne Autoemotes aktiv werden. Es ist einem Aussenstehenden nicht möglich zu erkennen, um was für ein Talent es sich handelt.
Grundsätzlich gilt:
§3 PvP
PvP und PK sind erlaubt. Beide Aktionen müssen jedoch ausnahmslos in einem RP-begründeten Rahmen stattfinden und entsprechend ausgespielt werden. PvP und PK außerhalb einer RP-Situation sind verboten. Eine PvP-Situation muss sich immer aus einer RP-Gegebenheit entwickeln und darf nicht ohne vorangehendes RP stattfinden.

Xapo — 30.06.2021
Die Gilde der Schwarzen Greifen hat die ersten Einnahmen reinvestiert und die Anreisemöglichkeiten zur Insel verbessert.
Als vertrauensbildene Massnahme wird zudem das markieren von Runen unter den fachkundigen Blick vom Reisemagier Arvinul zugelassen.
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GM Najade
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Re: Aktueller Stand und Neuigkeiten

Beitrag von GM Najade »

Neuigkeiten aus dem Jahr 2021 Juli


Aequitas — 01.07.2021
@here
Aktuell lassen sich bei Ardus auf der Insel der Greifen Grundvarianten der Rüstungen +10 erwerben, welche gleiche Werte besitzen wie andere, hochwertige magische Rüstungen (Bsp.: Blackrock +10).
Hier wird eine Anpassung im Nachhinein durchgeführt, daher empfehle ich niemanden seine Kaufentscheidung aufgrund der aktuellen Werte vorzunehmen.
Es sollte jedem klar sein, dass Rüstungen, welche unter einem erheblichen Mehraufwand verbessert werden können, schlussendlich besser als eine Grundrüstung sein werden.

Xapo — 02.07.2021
Ardus hat den neuen Reisemagier gleich genutzt und verprasst nun die Einnahmen der ersten Woche... :tropical_drink:
Bis zu seiner -hoffentlich baldigen- Rückkehr ist eine Urlaubsvertretung für euch da

Tribble — 05.07.2021
@here https://gyazo.com/df10ad7acfa6f186e99b699a8eff9ed6 Damit ihr bald eure magische Rüstungen günstig reparieren könnt!
Gyazo
Gyazo

Faly — 05.07.2021
@here Liebe DNW Community,
wir stellen mit Freuden fest, dass euch die letzten Änderungen dazu motiviert haben mehr Zeit in den Minen der neuen Welt zu verbringen. Leider prägen oftmals goldene, kleine Schatullen das Bild, die vollgestopft mit Erzen in den Minen herumstehen und zehren etwas an der typischen Atmosphäre einer Mine. Aus diesem Grund ist es fortan untersagt "Transportkisten" in Minen oder in der Natur zu verwenden, sondern lediglich von "Bankfach zu Kiste", "Kiste / Bankfach zu Vendor (Verkauf)" oder "Kiste zu Kiste" Transporten von Items.
Um euch eine Kompensation anzubieten, könnt ihr auf unsere wunderbare Schubkarre (Danke @Schorty :heart: ) zurückgreifen oder die kürzlich von @Xapo ( :heart: ) gebufften Packpferde nutzen, die im Gym den Legday garantiert nicht geskipped haben.
Viel Spaß dabei!
Edit: In Dungeons darf man Transportkisten weiterhin benutzen.

Vala — 05.07.2021
Bis zu einer besseren technischen Lösung ist das "Armrudern" bei allen Talentzündungen erstmal weg. So lösen wir das Problem erstmal dass manche auf den Irrglauben hereinfallen könnten eine Talentzündung wäre eine PvP-Eröffnung. PvP muss immer mit anständigem RP eingeleitet werden (Ausnahmen stehen in den Regeln, z.b. Tränke, oder ganz offenkundige Engine-Stärkungen wie Blesses, Gebete etc; Wurde bereits vor ein paar Tagen hier genauer erläutert).

Xapo — 06.07.2021
Reitkäfer der Zwerge wurden nachgeschult
Sie murrten - sollten aber nun ebenso gebufft sein wie Packpferde

Najade | Shira | Veldys — 09.07.2021
@everyone In der Nacht hat unser fleißiger @Xapo die neuen Gumps von @Fortuna (Grafik) eingepflegt. Ihr findet sie im Schneiderbuch!
Auch die Barbaren dürften nun in neuen Rassenitems erstrahlen. Danke an alle die daran gearbeitet haben :)

Xapo — 09.07.2021
Nachdem neue & verschollene Schnittmuster aufgetaucht sind...
...mancherorts munkelt man auf dem Flohmarkt am gestrigen Abend...
...schwappte die kreative Welle nun auch auf die Schreiner des Landes über...
#Neue Items im Buch des Schreiners

Xapo — 13.07.2021
Die kreative Welle schwappt weiter über DNW dank @Aniel ( Grafik) & @Fortuna (Grafik)
#neue Frisuren & update Haarband
#neue Gumps für euer Lieblingsgerichte
#diverse neue Items in den Handwerksbüchern

Tribble — 19.07.2021
@here Heute oder morgen wird es neuen Baukrams geben:
- Barbarendorfrenovierung (Quest dazu wird gerade abgeschlossen!)
- Löschung von Items im Monthares-Anwesen
- Löschung von Items für Golgas Akademieraum
- Eins der Seuchenfelder in Ansilon wurde nach bespielten RP zu einem hübschen Teich umfunktioniert
- Baufehler der Greifeninsel sollten hoffentlich behoben sein
- Die Drow bekommen einen Akademiekomplex (Sorcere, Melee Magthere, Arach-Tinilith). Nicht in der Dimension wie von Menzoberranzan - dafür eher die Dimension "bei Wish bestellt"
- Der Amazonen-Aussenposten wurde als Staticbau neugebaut.

Nur als Erinnerung: mit einem Antrag könnt ihr ebenfalls Bauten auf DNW realisieren für die aktuelle Live-Map. Berücksichtigt jedoch: Die beantragten Bauten müssen für eine Quest sein oder einer Spielergruppierung als öffentliches Gebäude Mehrwert bringen. Gildenbauten zählen nicht dazu, wenn sie am Ende nur der Gilde vorbehalten sind. Staticlöschungen sind im eigenen Haus/Gildengelände immer möglich. Will man die Map von Bäumen usw. befreien, um z.B. Bauplatz für Multis zu schaffen ist hingegen wieder ein Antrag nötig (weil Veränderung an öffentlichen Items).
https://i.gyazo.com/0ecb0f487baf001d5b0 ... 1ee872.png

Xapo — 23.07.2021
Dank @Fortuna (Grafik) & @Aniel ( Grafik) gibt es auch heute wieder neue Items in den Handwerksbüchern zu entdecken
Viel Spaß beim fröhlichen Werkeln :tools:
#Schmutzige Hängematte #Eichenholzmöbel
#Gartentische, Bänke & Stühle #Elfenmöbel #Deko

Angel — 24.07.2021
@here Ardus hat erfolgreich eine bessere Möglichkeit zur Reperatur magischer Gegenstände gefunden. Mithilfe eines Kristallpulverisierers können magische Kristalle nun zu Staub zerlegt werden um damit magische Gegenstände kostengünstig zu reparieren. Erhältlich ist das neue Werkzeug bei seinem Vertreter auf der Insel der Nebel. https://cdn.discordapp.com/attachments/ ... nknown.png

Aequitas — 28.07.2021
@here
Hallo zusammen,
unter folgendem Link https://forms.office.com/r/GMc9JdZuA1 findet ihr eine Umfrage zu den Waldelfen. Ziel ist es, dass sich die Waldelfen ggf. neu auf DNW positionieren möchten und daher gerne Feedback aus der Community haben wollen. Die Umfrage ist anonym.
Ich würde mich freuen, wenn sich der ein oder andere die Zeit nehmen würde und sich beteiligt.
Ausgearbeitet wurde die Umfrage von den PO Thrilmanduil, Amathlan, Berion , Naeldir und Fenria. Danke dafür!
Die Umfrage endet Sonntag, den 01.08. um 20.00 Uhr.
Microsoft Forms

Aequitas — gestern um 23:04 Uhr
@here
Gm Charon wurde aus dem Staff entfernt. Dies ist eine Entscheidung der Administrative gewesen.
Die Begründung hierzu erfolgt später gesondert.
Entgegen einiger Gerüchte, sind hier keine anderen Personen involviert gewesen.
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Re: Aktueller Stand und Neuigkeiten

Beitrag von GM Najade »

31.07.2021 - Eine Überarbeitung der "Edlen Farben" !

Xapo, Morgoth und Ich haben das Wochenende mal sinnvoll verbracht und uns eine kleine Farbschlacht geliefert.

Das Ergebnis davon ist eine Überarbeitung der edlen Farben. Es sind fast alle (alten) edlen Farben erhalten geblieben und ein Haufen neue dazu gekommen, so dass hoffentlich jeder nun eine Farbe, oder auch mehr, für sich findet.

Es sind nun insgesamt neun Kategorien mit jeweils fünf Farben!

Ihr könnt Sie IG schon im Edlen Farben-Tool erblicken, allerdings braucht es einen Serverneustart und vielleicht noch die ein oder andere Anpassung, bis alles fehlerfrei dargestellt wird. Zusätzlich wird in Zukunft hoffentlich die Handhabung der edlen Farben ein wenig benutzerfreundlicher sein. (WIP)

Ein Überblick für Euch:

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Wir wünschen ganz viel Spaß mit den neuen Farben!
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Re: Aktueller Stand und Neuigkeiten

Beitrag von GM Najade »

Vala — 31.07.2021
Lumberjacking/Holzfaellerei:
Wir haben die Anzahl Holz pro Baum weniger variabel gemacht und den Mittelwert verdoppelt. Gleichzeitig aber die Anzahl Holz pro Schlagversuch der rauskommt 2/3telt. Also man kann jetzt in zweierlei Hinsicht länger an einem Baum stehen, gaint aber auch mehr dabei. Mal sehen ob das reicht
Hoffentlich fuehlt sich das angenehmer an, wir hoeren aber gerne das Feedback unserer Holzfaeller dazu.


Xapo — 02.08.2021
-Menü Edle Farben bleibt für weitere Färbungen nun geöffnet
-Waffenpflegeöl entgiftet wieder Waffen (Chance ab 50 Waffenkunde)
-Handwerks & Rassehandwerksbücher mit neuen Items befüllt


Sonstiges:
Des weiteren hat Xapo noch ein paar eurer Wünsche aus dem Wunschthread umgesetzt:
- Spruchrollen sind nun teurer im VK
- Rassenvendoren sind nun mit Echsenbody möglich (wenn auch ein wenig geschummelt)
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Re: Aktueller Stand und Neuigkeiten

Beitrag von GM Najade »

Sonderrassen & Klassen

Mit dieser Message möchten wir daran erinnern, dass auf DNW trotz der freien Rassenwahl es nicht automatisch möglich ist, das RP mit der Wahl der Rasse “frei” zu wählen.
Mit der Klassen- oder Rassenwahl seid Ihr erst einmal an die Vorgaben der Rassen- bzw. Klassenguides gebunden. Die Rassen- bzw. Klassenguides lassen natürlich einen gewissen Freiraum für euer RP zu. Jedoch gibt es einen Punkt der nicht ohne vorherige Abklärung oder Antrag eigenhändig getätigt werden sollte.

Ein Beispiel wäre das Spielen eines Eilistraee-Drow.
Die sogenannten “E-Drow” stellen eine Besonderheit unter den Drow dar und sind daher antragspflichtig.
Weitere Beispiele wären Druiden bei den Orks oder Nekromanten bei den Barbaren. Auch diese sind Antragspflichtig.

Plant ihr also von der Norm abzuweichen mit euren Chars, fragt lieber beim Staff einmal zu viel, als einmal zu wenig. =).

Auf der Homepage wurde im Regelwerk, unter der Kategorie Rassenbewerbungen, ein entsprechender Absatz eingebaut, der darauf hinweist.
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Re: Aktueller Stand und Neuigkeiten

Beitrag von GM Najade »

Umgang mit Rassenitems

Wir möchten Euch einmal daran erinnern, dass Rassenitems nicht einfach an Leute, außerhalb der Rasse, rausgegeben werden sollten.

- Rüstungen und Waffen einer Rasse sind ausschließlich für die jeweilige Rasse erhältlich. Ausnahme bildet hier die Spezial-Plattenrüstungen der Zwerge (Adler, Sonne und Dämon) die weiterhin Handelbar sind.

- Kleidung, Schmuck und alles was am Charakter tragbar ist, wird nur mit bestimmten RP an Rassenfreunde ausgegeben. Damit der Staff das im Blick hat, muss der Rassenchar einen OOC Begründung einreichen, wo drin begründet steht, warum Char XY das Rassenitem bekommen sollte.
Eine Story oder dergleichen ist nicht nötig.

Grundlegend sind alles erstmal Rassenitems, die im Rassenhandwerksbuch herstellbar sind.

Edit: Eine Textpassage entfernt. Handelswaren werden noch in einer genaueren Auswahl festgelegt. Dekoitems gelten nicht automatisch als Handelsware! (Admin Tyr, 07.09.2021, 21:06)
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