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Kopfgeldsystem
- Pandor von Assuan
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- Livius Quintus
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Re: Kopfgeldsystem
Ich glaube mich an ein Gespräch mit Schorty zu erinnern, in dem er erwähnte, dass es technisch nicht möglich wäre, diese unter Eiswesen einzuteilen. Denn es sind nichts als eingefärbte und unbenannte Oger, die sonst das Punktesystem durcheinander bringen würden. Man könnte dann ja am Ogerberg "Eiswesen" jagen.
Bitte korrigieren, falls ich falsch liege
LG, Livi
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You either die a hero, or you live long enough to see yourself become the villain
Re: Kopfgeldsystem
Ja, vermutlich sind das einfach nur sogenannte KWS-Spawns: d.h .man hat als Grundtyp Oger und Goblins genommen und diese umgefärbt und umbenannt, man müsste sie einscripten und ihnen ein entsprechendes Flag geben.
Vielleicht ist ja ein Helfsscripter, der unglaublich viel Freude daran hat, neue Viecher zu scripten, bereit dazu, das irgendwann anzugehen
Vielleicht ist ja ein Helfsscripter, der unglaublich viel Freude daran hat, neue Viecher zu scripten, bereit dazu, das irgendwann anzugehen

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Re: Kopfgeldsystem
Livius und Aira haben vollkommen recht.
Das Script erkennt die nur als "Oger", bzw "Goblins" (oder was auch immer die kleinen Dinger da sein sollen
). Wenns die neuen Spawns von Tyr gibt, können wir das ändern. Vorher bleibts erstmal so wie es ist. Gibt ja glücklicherweise genug andere Eiswesen =)
Das Script erkennt die nur als "Oger", bzw "Goblins" (oder was auch immer die kleinen Dinger da sein sollen

Angels kleiner Scriptgoblin
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Re: Kopfgeldsystem
Jain, der Höhlenbereich wurde mit den entsprechenden Monstern neu besetzt. Der Außenbereich (Eisschluchten) hat noch die alten Monster.
Die die richtig wären sind folgende:
i_eisriese_jung (01cf308)
i_eisriese (01ccbe9)
c_frosttroll (01c9f4e)
c_frostettin (01c9594)
c_caudillo_eis (01c7352)
und ggf. weitere.
Die die richtig wären sind folgende:
i_eisriese_jung (01cf308)
i_eisriese (01ccbe9)
c_frosttroll (01c9f4e)
c_frostettin (01c9594)
c_caudillo_eis (01c7352)
und ggf. weitere.