[Stadt Silberburg] Aushänge der Stadtwache

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Pandor Vildaban
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[Stadt Silberburg] Aushänge der Stadtwache

Beitrag von Pandor Vildaban »

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Wollt ihr einen Sinn im Leben?
Wollt ihr Ruhm und Ehre erlangen?
Wollt ihr euer Land vor Gefahren schützen?
Wollt ihr ein Teil der besten Armee der Welt sein?


Dann meldet euch jetzt an und werdet Soldat des Königreichs!

Der Orden der königlichen Ritter sucht mutige und tapfere Männer und Frauen, die bereit sind, sich jeder Herausforderung zu stellen.
Wir bieten euch eine fundierte Grundausbildung, Kost und Logis und einen ordentlichen Sold an.
Bei uns ist für jeden und für alle Fähigkeiten und Interessen etwas dabei!
 
•    (berittene) Infanterie: Ihr seid die Speerspitze unserer Armee.
Ihr werdet mit Schwertern, Äxten, Speeren und Schilden ausgerüstet und lernt, wie man in Formationen kämpft. Ihr müsst körperlich fit und ausdauernd sein, denn ihr werdet oft lange Märsche und harte Schlachten, sowohl zu Fuß als zu Ross bestreiten müssen. Ihr werdet auch lernen, wie man Belagerungswaffen einsetzt, Verteidigungslinien errichtet, aber auch Festungen einnimmt.

•    Bogenschützen: Ihr seid die Augen und Ohren unserer Armee, die aus der Ferne die Feinde ausschaltet.
Ihr werdet mit Bögen, Pfeilen und leichter, doch hochqualitativer Ausrüstung ausgestattet, und lernt, wie man auf verschiedene Entfernungen und unter verschiedenen Bedingungen zielt. Ihr müsst geschickt und präzise sein, denn ihr werdet oft hinter Hindernissen oder auf erhöhten Positionen schießen müssen. Ihr werdet auch lernen, wie man Fallen stellt und Spuren liest.

•    Magie/Glauben: Ihr seid der magische und klerikale Schild unserer Armee.
Ihr werdet mit Stäben, Zauberbüchern und Amuletten ausgerüstet und lernt, wie man verschiedene Arten von Magie beherrscht.
Als Kleriker erlernt ihr den Weg der göttlichen Offenbarung und spirituellen Erleuchtung. Ihr müsst intelligent, strebsam und kreativ sein, denn ihr werdet oft ungewöhnliche Situationen lösen müssen.
Ihr werdet auch lernen, wie man magische, göttliche Artefakte erkennt und benutzt.

•    Heiler: Ihr seid die Retter unserer Armee, die mit ihren heilenden Kräften die Verwundeten versorgen.
Ihr werdet mit Kräutern, Salben und Bandagen ausgerüstet und lernt, wie man verschiedene Arten von Verletzungen und Krankheiten behandelt.
Ihr müsst mitfühlend und geduldig sein, denn ihr werdet oft unter großem Stress arbeiten müssen.

•    Handwerker: Ihr seid die Unterstützer unserer Armee, die mit handwerklichen Fähigkeiten die Ausrüstung repariert und verbessert.
Ihr werdet mit Werkzeugen, Materialien und Plänen ausgerüstet und lernt, wie man verschiedene Gegenstände herstellt oder modifiziert.
Ihr müsst geschickt und erfinderisch sein, denn ihr werdet oft knappe Ressourcen oder besondere Anforderungen haben.
Ihr werdet auch lernen, wie man Qualitätskontrolle durchführt und neue Ideen entwickelt. Außerdem könnt ihr eure Ausbildung bis zur Meisterprüfung abschließen.
 


Unabhängig von eurer gewählten Position werden alle eine Grundausbildung erhalten:
 
•    Grundlagen Reiter und Ross:
Ihr lernt, wie man ein Pferd pflegt, reitet und im Kampf einsetzt.
Ihr werdet mit einem eigenen Pferd ausgestattet, das ihr als euren treuen Gefährten behandeln sollt.

•    Grundlagen Nah- und Fernkampf:
Ihr lernt, wie man sich im Kampf gegen verschiedene Gegner behauptet, sowohl im Nahkampf mit Waffen als auch im Fernkampf mit Projektilen.
Ihr werdet mit verschiedenen Waffen trainiert, die ihr je nach Situation anwenden könnt.

•    Grundlagen der Heilung:
Ihr lernt, wie man sich selbst und andere im Notfall versorgt, indem ihr einfache Heilmethoden anwendet.
Ihr werdet mit verschiedenen Heilmitteln vertraut gemacht, die ihr bei Bedarf nutzen könnt.

•    Grundlagen der Magie:
Allgemein erlernen alle die Unterscheidung der üblichen Magierichtungen, ebenso mögliche Maß und Gegenmaßnahmen.
Als Magier lernt ihr die magischen Kräfte in euch zu erwecken, diese zu lenken und zu kontrollieren. Ihr werdet mit verschiedenen Zaubersprüchen und Ritualen vertraut gemacht, die ihr je nach Zweck nutzen könnt.

•    Grundlagen der Etikette und Hierarchie:
Ihr lernt, wie man sich in der Armee und gegenüber dem König und seinen Vertretern verhält, indem ihr die Regeln der Etikette und Hierarchie befolgt.
Ihr werdet mit den verschiedenen Rängen und Titeln bekannt gemacht, die ihr respektieren und anstreben sollt.
 

 
Nach erfolgreichem Abschluss der Grundausbildung könnt ihr euch dann entscheiden, welchen Weg ihr in den Reihen des Ritterordens einschlagen möchtet.
Ihr habt die Wahl zwischen vier Laufbahnen:
 
•    Die Stadtwache, genannt Rotröcke: Ihr seid die Ordnung und die Hüter des Friedens innerhalb der Städte und Dörfer des Königreichs. Euer Markenzeichen, der blutrote Umhang, wird immer dann gefragt sein, wenn es darum geht für Sicherheit und Gerechtigkeit zu sorgen. Ihr müsst wachsam, standhaft und vor allem loyal sein, denn ihr werdet es oft mit Kriminellen, Rebellen und Unruhestiftern zu tun bekommen. Unerschütterlich werdet ihr Ausschreitungen unter Kontrolle bringen und andere Gefahren innerhalb des Königreichs meistern. Ihr werdet auch lernen, wie man die Gesetze des Königreichs durchsetzt und verteidigt. Für die Laufbahn der Stadtwache muss man hart im „Einstecken“ und noch härter im „Austeilen“ sein.
 
•    Die edlen Ritter, genannt Blauröcke: Ihr seid die glänzende Elite und das Aushängeschild des Königreichs. Das Wohlergehen von König und Adelsstand ist euer höchstes Ziel und damit untersteht ihr direkt der königlichen Krone. Ihr werdet mit entsprechender Uniform und einem edlen blauen Umhang ausgerüstet und lernt nicht nur, wie man für Ehre und Ruhm kämpft, sondern mit diplomatischem Geschick und edlem Verhalten sowohl die Interessen der Krone, als auch des Königreichs repräsentiert. Für die Laufbahn der Ritter ist besonders der Edelmut gefragt, denn ihr werdet oft die ersten sein, die auf Missionen geschickt werden und ihre Stimme im Namen der Krone und des Königreichs erheben.

•    Die Gelehrten, genannt Silberröcke: Ihr seid der intellektuelle und spirituelle Wegweiser des königlichen Ordens und steht der Krone mit Rat und Tat zur Seite. Ein königlich silberner Umhang ist euer Erkennungsmerkmal, denn Silber steht für Klarheit, Intuition, Reflexion und vor allem für Weisheit. Eure Fertigkeiten sind vor allem in der Beratung, Bildung, Forschung, Archivierung, aber auch in Zeremonien und magischen Vorträgen, von unschätzbarem Wert. Für die Laufbahn der Gelehrten ist ein heller, wacher Geist unerlässlich, denn ihr werdet das große ganze Bild des magischen und klerikalen Weltgeschehens im Auge behalten.

•    Die Handwerker, Umhang in edlem Lehmbraun: Ihr seid das technische Rückgrat des königlichen Ordens und dafür zuständig, das Heer mit dem Besten vom Besten auszustatten. Ihr seid die Experten wenn es um die Wartung von Waffen und Rüstungen geht. Mit viel Liebe zum Detail stellt ihr sicher, dass eure Arbeit den höchsten Ansprüchen gerecht wird und die Ausrüstung des Ordens immer einsatzbereit und im besten Zustand bleibt. Darüber hinaus kümmert ihr euch um die Instandhaltung und Reparatur der Burg, von Gebäuden, sowie um die Erweiterung und Verbesserung der örtlichen Infrastruktur. Ohne eure Expertise ist die Armee nicht in der Lage, ihre Aufgaben zu erfüllen. Denn egal ob es um Kriegs und Rüstgerät, beschädigte Mauern, kaputte Türen oder um undichte Dächer geht – als Handwerker habt ihr immer eine Lösung parat.
 •    Sonderposten, in der edlen Farbe des Elfenbeins: Ihr seid die Besten der Besten von uns.
Ihr habt dem Orden über lange Zeit treu gedient und euch durch herausragende Leistungen ausgezeichnet. Das heißt, ihr habt spezifische Fähigkeiten, Kenntnisse und Erfahrungen, die für die Ausübung eines Sonderpostens erforderlich sind. Ihr seid in der Lage harte Entscheidungen zu treffen und schreckt weder vor harter Arbeit, Verantwortung und vor keinen Pflichten zurück. Erst wenn ihr die Werte, die Ziele und die Visionen des Ordens, atmet und lebt, sie euch in Fleisch und Blut übergegangen sind, erst dann, wird euch die Krone persönlich, einen Sonderposten zusprechen - wie zum Beispiel Truchsess, Diplomat, Herold, Heeresmeister, Schatzmeister … . Denn egal wo ihr in Zukunft in Erscheinung treten werdet, auf euch werden alle Augen gerichtet sein.
 
 
 
Wenn ihr euch für eine dieser Laufbahnen interessiert,
dann meldet euch beim Rekrutierungs/Kronratsbüro
in der Nähe des Brunnenplatzes in Silberburg,
oder direkt in der Burg der Ritter.
Nach einem absolvierten Eignungstest und einem persönlichen Abschlussgespräch
werdet ihr als Rekrut im Orden der Ritter aufgenommen.
 

Voraussetzung:
geistige und körperliche Eignung
mindestens 16 Jahre alt




Zögert nicht länger!
Dies ist eure Chance im Namen der Krone die Welt zu verändern!
Meldet euch jetzt an und schließt euch der Armee des Königreichs an!
Dies ist eure Chance ein Held zu werden!




Im Namen der Ritter der königlichen Ritterschaft
Stadtwachenkommandant
Pandor Vildaban von Assuan


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Aleos
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Re: [Stadt Silberburg] Aushänge der Stadtwache

Beitrag von Aleos »

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Aleos ritt gerade von der Ordensburg weg, da kam ihn vom Westtor auch schon mächtiger Qualm entgegen. Verdammter Mist---- er ritt unverzüglich hin und wurde auch gleich von einer Horde Bürger begrüßt, die sich darüber beklagten, dass es im Westwald an den Wegen brennen sollte. Unverzüglich befahl der Schwertbruder den Wachsoldaten Verstärkung zu holen, Eimer und Löschsand, sowie Äxte sollten sie holen- verdammte Axt, sie mussten eine Schneise in den Wald schlagen, das Anwesen der Tzyntares musste mit Wasser benetzt werden, die Karren dort vor dem Anwesen mussten vor dem drohendne Brand geschützt werden. Weiterhin musste die Schneise um das Lager der Echidna mit einer breiteren Schneise versehen werden, sonst würde das Schiff brennen.... das die Brücke brannte nach Ansilon war ihn einerlei.... aber auch das würde an den Bericht zur Edlen mit stehen...
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Radesvald
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Re: [Stadt Silberburg] Aushänge der Stadtwache

Beitrag von Radesvald »

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Die versammelte Wachmannschaft und einige Freiwillige versammelten sich schnell und benutzen Äxte um die Bäume um das Flüchtlingslager und das Tzyntares Anwesen eine Feuerschneise zu schneiden. Die Bäume werden gefällt und mit Pferdegespannen davongezerrt. Trockenes Laub, Gras und und kleine Büsche schnell mit Erde bedeckt. 
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Pandor Vildaban
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Re: [Stadt Silberburg] BEFEHLE - INFORMATIONEN

Beitrag von Pandor Vildaban »

Befehle ergehen an die Stadtwachen Silberburgs, aber auch Kopien an die Führer der Völker und die Offiziere der Krone.


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An die Stadtwachen Silberburgs
Das magische Gefüge der Welt bricht auseinander - innerhalb und außerhalb der Stadtmauern erscheinen magische Anomalien.
Innerhalb der Stadtmauern sind diese Anomalien ausfindig zu machen und zu sichern/abzusperren.
Die Funde sind unverzüglich zu kartografieren und den Offizieren zu melden.

UNTER KEINEN UMSTÄNDEN dürfen diese Anomalien bezaubert, oder gar angefasst werden!
Jedwede Zauber, die auf diese Abnormitäten gesprochen werden, werden von dieser verstärkt und reflektiert.
Bei "Berührung" reagiert die Magie unberechenbar und führt unter Umständen zu körperlichen Transformationen (Verwandlungen) und
unerwünschten und LANGANHALTENDEN Veränderungen!
Diese können nur über "große Magieauflösung" rückgängig gemacht werden, aber NICHT ALLE !

Haltet sicheren Abstand und falls notwendig, sperrt die Gebiete groflächig ab!

gezeichnet
Pandor Vildaban
Kommandant der Stadtwache
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AN ALLE BÜRGER SILBERBURGS

Das magische Gefüge der Welt bricht auseinander!
Innerhalb und außerhalb der Stadtmauern erscheinen magische Anomalien.
Stößt ihr auf eine Anomalie, die noch nicht abgesperrt worden ist, haltet gesunden und sicheren Abstand.
Diese Ananomalien sind sehr gefährlich und bei unvorsichtigem Verhalten gefährden sie Leib und Leben!

! Auf STRAFE ist es VERBOTEN die Anomalien zu bezaubern, oder anzufassen !

gezeichnet

Pandor Vildaban
Kommandant der Stadtwache

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[OOC: Auswirkung ]
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Aleos
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Re: [Stadt Silberburg] BEFEHLE - INFORMATIONEN

Beitrag von Aleos »

Pandor Vildaban hat geschrieben: 31 Dez 2023, 10:26 Befehle ergehen an die Stadtwachen Silberburgs, aber auch Kopien an die Führer der Völker und die Offiziere der Krone.
 
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An die Stadtwachen Silberburgs
Das magische Gefüge der Welt bricht auseinander - innerhalb und außerhalb der Stadtmauern erscheinen magische Anomalien.
Innerhalb der Stadtmauern sind diese Anomalien ausfindig zu machen und zu sichern/abzusperren.
Die Funde sind unverzüglich zu kartografieren und den Offizieren zu melden.

UNTER KEINEN UMSTÄNDEN dürfen diese Anomalien bezaubert, oder gar angefasst werden!
Jedwede Zauber, die auf diese Abnormitäten gesprochen werden, werden von dieser verstärkt und reflektiert.
Bei "Berührung" reagiert die Magie unberechenbar und führt unter Umständen zu körperlichen Transformationen (Verwandlungen) und
unerwünschten und LANGANHALTENDEN Veränderungen!
Diese können nur über "große Magieauflösung" rückgängig gemacht werden, aber NICHT ALLE !

Haltet sicheren Abstand und falls notwendig, sperrt die Gebiete groflächig ab!

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Pandor Vildaban
Kommandant der Stadtwache
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AN ALLE BÜRGER SILBERBURGS

Das magische Gefüge der Welt bricht auseinander!
Innerhalb und außerhalb der Stadtmauern erscheinen magische Anomalien.
Stößt ihr auf eine Anomalie, die noch nicht abgesperrt worden ist, haltet gesunden und sicheren Abstand.
Diese Ananomalien sind sehr gefährlich und bei unvorsichtigem Verhalten gefährden sie Leib und Leben!

! Auf STRAFE ist es VERBOTEN die Anomalien zu bezaubern, oder anzufassen !

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[OOC: Auswirkung ]

Auf Bitte der Novizin Emilia wird der Schwertbruder die Protokolle rund um die Auswirkungen der Anomalien an die Druiden Gwendolin, Radesvald und Sidon Kitio weiterleiten.
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Gwendolyn
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Re: [Stadt Silberburg] Aushänge der Stadtwache

Beitrag von Gwendolyn »

Als sie die Abschrift des Aushangs in Händen hält setzt sie sich seufzend vor das Kaminfeuer in der Burg in der der BdH untergebracht war und beginnt sich doch ausufernde gedanken zu machen, was man zur eindämmung machen könnte.
Deine Wurzel findest du in dir,
indem du dich auf die innere Reise begibst
und in Dein Seelenreich eintauchst. (Lufh-Foal)
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