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	<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Askan</id>
	<title>Handbuch - Die Neue Welt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=8286</id>
		<title>Kampfsystem</title>
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		<updated>2021-05-25T14:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Berechnung des Schadensbonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wird erläutert, wie der ausgeteilte Schaden mit Waffen zustande kommt. Entsprechend wird aufgezählt, welche Faktoren eine Rolle spielen und welche zu vernachlässigen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schaden anzurichten, sind einige Faktoren wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht tot&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unverwundbar&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unsichtbar (Unsichtbarkeit wird anders behandelt, als Versteckt zu sein)&lt;br /&gt;
* Man hat Sichtlinie zum Ziel (Line of Sight; LoS)&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist in Reichweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trefferchance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die exakte Berechnung ist relativ kompliziert (Glockenkurven, logarithmische Verteilung, ...). Damit soll hier niemand gelangweilt werden. Wer dennoch Interesse an den Chance hat, kann folgende Hilfestellung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird die Schwierigkeit des Treffers benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit = Zufall von 0 bis KampskillAngreifer - (((KampskillAngreifer + TaktikAngreifer)/2 - (TaktikZiel + AusdauerZiel*10)/2)/5)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schwierigkeit trägt man gemeinsam mit dem eigenen Kampfskill im [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/chancenrechner/ Chancenrechner] ein. Die dort genannte Erfolgschance ist die Trefferchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend wichtig für die Schadensberechnung sind der Schadensbonus und der Grundschaden der verwendeten Waffe (bzw der Grundschaden des Bodys bei waffenlosem Kampf). Im folgenden ist mit Grundschaden immer der Schaden der Waffe, bzw des Bodies gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Schadensbonus weiter von XPF-Talenten, Gebeten, etc. erhöht oder gesenkt werden. Dies ist in der Berechnung unter dem Punkt &amp;quot;Bonus&amp;quot; zu verbuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Abschnitten wird lediglich erklärt, wie der Schadensbonus und die Bestimmung des Schadens je nach Waffe abläuft. In einem weiteren Schritt wird dann noch bestimmt, wie viel Schaden durch den Rüstungsschutz des Gegners abgezogen wird. Wie genau diese Berechnung funktioniert, kann [[AR|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 40%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: 0 bis 100%&lt;br /&gt;
* Stärke: 0,5% pro Stärkepunkt&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
* Nach Aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus. Als Magiewirkender wird der Gesamtschaden (Ausnahme: Waffenlos) am Ende halbiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Schwertkampf = +80% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 120 Stärke = +60% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: +6 Hellebarde der Kraft (38 - 45 Schaden) = +24% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Gegner mit 50% Taktik = -10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 40% + 80% + 60% + 24% - 10% = 194% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden der Waffe ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 44 Schaden für die Hellebarde&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 194%&lt;br /&gt;
* 44 * 194% = 85 Schadenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Unterschied zwischen NPCs und Spielern ist, dass Monster keinen pauschalen Bonus für ihre Stärke bekommen, sondern nur Boni, bzw Mali für die Stärkeveränderung durch temporäre Effekte (Zauber, Gebete, ...) erhält. Außerdem können NPCs auch mehr als 100% in einem Skill haben. Vor allem stärkere Monster wie Drachen oder Dämonen haben häufig Werte jenseits der 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 70%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: (Waffenskill/2)%&lt;br /&gt;
* Stärkeveränderung: 0,6% pro Stärkeveränderung (Segen, Fluch, ...)&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC-Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +70% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Faustkampf = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* -10 Stärkefluch = -6% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: keine (Faustkampf; 20 - 30 Schaden)&lt;br /&gt;
* Gegner mit 75% Taktik = -14,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 70% + 40% -6% - 14,5% = 89,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden des Body-Grundschadens ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 23 Schaden für das Monster&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 89,5%&lt;br /&gt;
* 23 * 89,5% = 20 Schadenspunkte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Preisliste&amp;diff=8184</id>
		<title>Preisliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Preisliste&amp;diff=8184"/>
		<updated>2021-04-24T19:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände, die im Spiel erhältlich sind, werden nicht vom Staff zum Verkauf angeboten. Spielerinnen und Spieler müssen sich ig um den Erwerb solcher Gegenstände bemühen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt &amp;quot;Güter&amp;quot;, die größtenteils nicht direkt im Spiel erworben werden können und die darum vom Staff verkauft werden. Möchtet ihr etwas aus der Liste kaufen, setzt dazu bitte eine Page im Spiel ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessiert ihr euch für Dinge, die weder im Spiel erhältlich sind, noch in der folgenden Liste zu finden sind, so meldet uns dies und wir werden die Sache in die Liste aufnehmen und einen Preis dafür festlegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände können Spieler und Spielerinnen, die ein Haus besitzen, auch ohne GM-Hilfe über ein [[Hausmenü]] erwerben. Diese Gegenstände sind durch ein [[Datei:gruener-Haken.gif]] gekennzeichnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Gluehbirne.gif]] Ihr könnt die Tabellensortierung eigenständig durch Klicken der Bezeichnungen in den Spalten der ersten Tabellenzeile verändern. Die Ausgangssortierung erfolgt alphabetisch, mit Klick auf &amp;quot;Kategorie&amp;quot; könnt ihr euch aber beispielsweise auch eine thematische Sortierung anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Kosten in Gold&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kisten etc. festmachen&lt;br /&gt;
| Kostenlos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UID machen&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Postkiste/Briefkasten&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
| [[Datei:Postkasten.gif]]&lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vom GM gesetzte Items für die Hauseinrichtung (die nicht vom Spieler herstellbar sind)&lt;br /&gt;
| 1.000 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Preis gilt je gesetztes Item, D.h. ein Teppich aus 4 Stücken kostet 4.000 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%;&lt;br /&gt;
! Verkaufsgut&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Kosten in Gold&lt;br /&gt;
! Hausmenü&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brauereifass&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
|[[Datei:Brauereifass.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fame&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Sonstiges&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fame-Name.gif]]&lt;br /&gt;
| Preis pro Famepunkt Abzug oder pro Famepunkt Zuschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauszone&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Hauszone.gif]]&lt;br /&gt;
| nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hochofen&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:HM Kaufen02.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzpuppe/Holzstatue&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holzpuppe.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| Kanone + 5 Kanonenkugeln&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Deko&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kanone.gif]]&lt;br /&gt;
| nur Deko. Kann nicht schießen (beides t_normal)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karma (nur für Tiere)&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Sonstiges&lt;br /&gt;
| [[Datei:Karma Namen.gif]]&lt;br /&gt;
| Nicht für Playercharakter gültig, sondern nur für Tiere! Preis pro Karmapunkt Abzug oder pro Karmapunkt Zuschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Passworttür (magische Tür)&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tuer.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portrait (verlinkbar)&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Portrait.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Räucherofen&lt;br /&gt;
| 25.000&lt;br /&gt;
| [[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Raeucherofen.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagenzien u. Nutzpflanzen&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Reagenzien_Ginseng.gif]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Privatgrundstücken oder Gildengeländen. Pro Charakter max. 10 (wenn Pflanzenkunde unter 50%), pro Charakter max. 20 (wenn Pflanzenkunde über 50%), Gilden max. 30 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rohstoffkiste&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holztruhe.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rolltor&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rolltor.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stallmeister&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| [[Datei:Stallmeister.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Charakter max. 1, pro Gilde max. 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinstatue&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Steinstatue.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trainingspuppe für Diebe&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Trainingspuppe-Dieb.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trainingspuppe für Krieger&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Trainingspuppe.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Türglocke&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Glocke.gif]]&lt;br /&gt;
| nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UID-Tür&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tuer.png]]&lt;br /&gt;
| Käufer/-in muss zusätzlich zu den Kosten eine Tür stellen, die zur UID-Tür gewandelt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendor&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| [[Datei:Haendler.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Charakter max. 3 Vendoren. Siehe [[Vendorenregeln]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zielscheibe für Schützen&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schiessstand.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuchtstelle&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zuchtstelle.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Gelände max. 15 und nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaun&lt;br /&gt;
| 1.000 pro Tile&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaun Holz.png]]&lt;br /&gt;
| Wände zählen zur Grundfläche dazu: [[Datei:tiles-berechnung.png|200px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaungatter (UID)&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaungatter Holz.png]]&lt;br /&gt;
| Nicht-UID einfach bei der Page angeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ladenschild&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ladenschild.png]]&lt;br /&gt;
| Ladenschild in korrekter Grafik muss vom Spieler geliefert werden. Name des Ladens sollte in der Page mit angegeben werden&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Preisliste&amp;diff=8183</id>
		<title>Preisliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Preisliste&amp;diff=8183"/>
		<updated>2021-04-24T19:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände, die im Spiel erhältlich sind, werden nicht vom Staff zum Verkauf angeboten. Spielerinnen und Spieler müssen sich ig um den Erwerb solcher Gegenstände bemühen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt &amp;quot;Güter&amp;quot;, die größtenteils nicht direkt im Spiel erworben werden können und die darum vom Staff verkauft werden. Möchtet ihr etwas aus der Liste kaufen, setzt dazu bitte eine Page im Spiel ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessiert ihr euch für Dinge, die weder im Spiel erhältlich sind, noch in der folgenden Liste zu finden sind, so meldet uns dies und wir werden die Sache in die Liste aufnehmen und einen Preis dafür festlegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände können Spieler und Spielerinnen, die ein Haus besitzen, auch ohne GM-Hilfe über ein [[Hausmenü]] erwerben. Diese Gegenstände sind durch ein [[Datei:gruener-Haken.gif]] gekennzeichnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Gluehbirne.gif]] Ihr könnt die Tabellensortierung eigenständig durch Klicken der Bezeichnungen in den Spalten der ersten Tabellenzeile verändern. Die Ausgangssortierung erfolgt alphabetisch, mit Klick auf &amp;quot;Kategorie&amp;quot; könnt ihr euch aber beispielsweise auch eine thematische Sortierung anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Kosten in Gold&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kisten etc. festmachen&lt;br /&gt;
| Kostenlos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UID machen&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Postkiste/Briefkasten&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
| [[Datei:Postkasten.gif]]&lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vom GM gesetzte Items für die Hauseinrichtung (die nicht vom Spieler herstellbar sind)&lt;br /&gt;
| 1.000 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Preis gilt je gesetztes Item, D.h. ein Teppich aus 4 Stücken kostet 4.000 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%;&lt;br /&gt;
! Verkaufsgut&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Kosten in Gold&lt;br /&gt;
! Hausmenü&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brauereifass&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
|[[Datei:Brauereifass.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fame&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Sonstiges&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fame-Name.gif]]&lt;br /&gt;
| Preis pro Famepunkt Abzug oder pro Famepunkt Zuschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauszone&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Hauszone.gif]]&lt;br /&gt;
| nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hochofen&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:HM Kaufen02.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzpuppe/Holzstatue&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holzpuppe.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| Kanone + 5 Kanonenkugeln&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Deko&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kanone.gif]]&lt;br /&gt;
| nur Deko. Kann nicht schießen (beides t_normal)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karma (nur für Tiere)&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Sonstiges&lt;br /&gt;
| [[Datei:Karma Namen.gif]]&lt;br /&gt;
| Nicht für Playercharakter gültig, sondern nur für Tiere! Preis pro Karmapunkt Abzug oder pro Karmapunkt Zuschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Passworttür (magische Tür)&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tuer.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portrait (verlinkbar)&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Portrait.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Räucherofen&lt;br /&gt;
| 25.000&lt;br /&gt;
| [[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Raeucherofen.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagenzien u. Nutzpflanzen&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Reagenzien_Ginseng.gif]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Privatgrundstücken oder Gildengeländen. Pro Charakter max. 10 (wenn Pflanzenkunde unter 50%), pro Charakter max. 20 (wenn Pflanzenkunde über 50%), Gilden max. 30 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rohstoffkiste&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holztruhe.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rolltor&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rolltor.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stallmeister&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| [[Datei:Stallmeister.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Charakter max. 1, pro Gilde max. 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinstatue&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Steinstatue.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trainingspuppe für Diebe&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Trainingspuppe-Dieb.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trainingspuppe für Krieger&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Trainingspuppe.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Türglocke&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Glocke.gif]]&lt;br /&gt;
| nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UID-Tür&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tuer.png]]&lt;br /&gt;
| Käufer/-in muss zusätzlich zu den Kosten eine Tür stellen, die zur UID-Tür gewandelt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendor&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| [[Datei:Haendler.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Charakter max. 3 Vendoren. Siehe [[Vendorenregeln]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zielscheibe für Schützen&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schiessstand.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuchtstelle&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zuchtstelle.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Gelände max. 15 und nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaun&lt;br /&gt;
| 1.000 pro Tile&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaun Holz.png]]&lt;br /&gt;
| Wände zählen zur Grundfläche dazu: [[Datei:tiles-berechnung.png|200px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaungatter (UID)&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaungatter Holz.png]]&lt;br /&gt;
| Nicht-UID einfach bei der Page angeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ladenschild&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ladenschild.png]]&lt;br /&gt;
| Ladenschild in korrekter Grafik muss vom Spieler geliefert werden&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Ladenschild.png&amp;diff=8182</id>
		<title>Datei:Ladenschild.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Ladenschild.png&amp;diff=8182"/>
		<updated>2021-04-24T19:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Preisliste&amp;diff=8181</id>
		<title>Preisliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Preisliste&amp;diff=8181"/>
		<updated>2021-04-24T19:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Gegenstände */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände, die im Spiel erhältlich sind, werden nicht vom Staff zum Verkauf angeboten. Spielerinnen und Spieler müssen sich ig um den Erwerb solcher Gegenstände bemühen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt &amp;quot;Güter&amp;quot;, die größtenteils nicht direkt im Spiel erworben werden können und die darum vom Staff verkauft werden. Möchtet ihr etwas aus der Liste kaufen, setzt dazu bitte eine Page im Spiel ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessiert ihr euch für Dinge, die weder im Spiel erhältlich sind, noch in der folgenden Liste zu finden sind, so meldet uns dies und wir werden die Sache in die Liste aufnehmen und einen Preis dafür festlegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände können Spieler und Spielerinnen, die ein Haus besitzen, auch ohne GM-Hilfe über ein [[Hausmenü]] erwerben. Diese Gegenstände sind durch ein [[Datei:gruener-Haken.gif]] gekennzeichnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Gluehbirne.gif]] Ihr könnt die Tabellensortierung eigenständig durch Klicken der Bezeichnungen in den Spalten der ersten Tabellenzeile verändern. Die Ausgangssortierung erfolgt alphabetisch, mit Klick auf &amp;quot;Kategorie&amp;quot; könnt ihr euch aber beispielsweise auch eine thematische Sortierung anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Kosten in Gold&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kisten etc. festmachen&lt;br /&gt;
| Kostenlos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UID machen&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Postkiste/Briefkasten&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
| [[Datei:Postkasten.gif]]&lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vom GM gesetzte Items für die Hauseinrichtung (die nicht vom Spieler herstellbar sind)&lt;br /&gt;
| 1.000 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Preis gilt je gesetztes Item, D.h. ein Teppich aus 4 Stücken kostet 4.000 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%;&lt;br /&gt;
! Verkaufsgut&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Kosten in Gold&lt;br /&gt;
! Hausmenü&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brauereifass&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
|[[Datei:Brauereifass.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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| 50&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Sonstiges&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fame-Name.gif]]&lt;br /&gt;
| Preis pro Famepunkt Abzug oder pro Famepunkt Zuschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauszone&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Hauszone.gif]]&lt;br /&gt;
| nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hochofen&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:HM Kaufen02.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| Holzpuppe/Holzstatue&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holzpuppe.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| Kanone + 5 Kanonenkugeln&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Deko&lt;br /&gt;
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| nur Deko. Kann nicht schießen (beides t_normal)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karma (nur für Tiere)&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Sonstiges&lt;br /&gt;
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| Nicht für Playercharakter gültig, sondern nur für Tiere! Preis pro Karmapunkt Abzug oder pro Karmapunkt Zuschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Passworttür (magische Tür)&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
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| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tuer.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portrait (verlinkbar)&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Portrait.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Räucherofen&lt;br /&gt;
| 25.000&lt;br /&gt;
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| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
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| Reagenzien u. Nutzpflanzen&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
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| Wohnen&lt;br /&gt;
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| Nur auf Privatgrundstücken oder Gildengeländen. Pro Charakter max. 10 (wenn Pflanzenkunde unter 50%), pro Charakter max. 20 (wenn Pflanzenkunde über 50%), Gilden max. 30 &lt;br /&gt;
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| 20.000&lt;br /&gt;
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| Wohnen&lt;br /&gt;
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| Wohnen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| UID-Tür&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tuer.png]]&lt;br /&gt;
| Käufer/-in muss zusätzlich zu den Kosten eine Tür stellen, die zur UID-Tür gewandelt wird.&lt;br /&gt;
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| Vendor&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
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| pro Charakter max. 3 Vendoren. Siehe [[Vendorenregeln]]!&lt;br /&gt;
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| Zielscheibe für Schützen&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schiessstand.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zuchtstelle.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Gelände max. 15 und nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
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|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaun Holz.png]]&lt;br /&gt;
| Wände zählen zur Grundfläche dazu: [[Datei:tiles-berechnung.png|200px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaungatter (UID)&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Ladenschild&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ladenschild.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=8099</id>
		<title>Kampfsystem</title>
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		<updated>2021-04-13T13:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Spieler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wird erläutert, wie der ausgeteilte Schaden mit Waffen zustande kommt. Entsprechend wird aufgezählt, welche Faktoren eine Rolle spielen und welche zu vernachlässigen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schaden anzurichten, sind einige Faktoren wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht tot&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unverwundbar&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unsichtbar (Unsichtbarkeit wird anders behandelt, als Versteckt zu sein)&lt;br /&gt;
* Man hat Sichtlinie zum Ziel (Line of Sight; LoS)&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist in Reichweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trefferchance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die exakte Berechnung ist relativ kompliziert (Glockenkurven, logarithmische Verteilung, ...). Damit soll hier niemand gelangweilt werden. Wer dennoch Interesse an den Chance hat, kann folgende Hilfestellung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird die Schwierigkeit des Treffers benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit = Zufall von 0 bis KampskillAngreifer - (((KampskillAngreifer + TaktikAngreifer)/2 - (TaktikZiel + AusdauerZiel*10)/2)/5)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schwierigkeit trägt man gemeinsam mit dem eigenen Kampfskill im [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/chancenrechner/ Chancenrechner] ein. Die dort genannte Erfolgschance ist die Trefferchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend wichtig für die Schadensberechnung sind der Schadensbonus und der Grundschaden der verwendeten Waffe (bzw der Grundschaden des Bodys bei waffenlosem Kampf). Im folgenden ist mit Grundschaden immer der Schaden der Waffe, bzw des Bodies gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Schadensbonus weiter von XPF-Talenten, Gebeten, etc. erhöht oder gesenkt werden. Dies ist in der Berechnung unter dem Punkt &amp;quot;Bonus&amp;quot; zu verbuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Abschnitten wird lediglich erklärt, wie der Schadensbonus und die Bestimmung des Schadens je nach Waffe abläuft. In einem weiteren Schritt wird dann noch bestimmt, wie viel Schaden durch den Rüstungsschutz des Gegners abgezogen wird. Wie genau diese Berechnung funktioniert, kann [[AR|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 40%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: 0 bis 100%&lt;br /&gt;
* Stärke: 0,5% pro Stärkepunkt&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
* Nach Aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Schwertkampf = +80% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 120 Stärke = +60% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: +6 Hellebarde der Kraft (38 - 45 Schaden) = +24% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Gegner mit 50% Taktik = -10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 40% + 80% + 60% + 24% - 10% = 194% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden der Waffe ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 44 Schaden für die Hellebarde&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 194%&lt;br /&gt;
* 44 * 194% = 85 Schadenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Unterschied zwischen NPCs und Spielern ist, dass Monster keinen pauschalen Bonus für ihre Stärke bekommen, sondern nur Boni, bzw Mali für die Stärkeveränderung durch temporäre Effekte (Zauber, Gebete, ...) erhält. Außerdem können NPCs auch mehr als 100% in einem Skill haben. Vor allem stärkere Monster wie Drachen oder Dämonen haben häufig Werte jenseits der 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 70%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: (Waffenskill/2)%&lt;br /&gt;
* Stärkeveränderung: 0,6% pro Stärkeveränderung (Segen, Fluch, ...)&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC-Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +70% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Faustkampf = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* -10 Stärkefluch = -6% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: keine (Faustkampf; 20 - 30 Schaden)&lt;br /&gt;
* Gegner mit 75% Taktik = -14,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 70% + 40% -6% - 14,5% = 89,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden des Body-Grundschadens ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 23 Schaden für das Monster&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 89,5%&lt;br /&gt;
* 23 * 89,5% = 20 Schadenspunkte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=8095</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=8095"/>
		<updated>2021-04-13T08:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Berechnung des Schadensbonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wird erläutert, wie der ausgeteilte Schaden mit Waffen zustande kommt. Entsprechend wird aufgezählt, welche Faktoren eine Rolle spielen und welche zu vernachlässigen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schaden anzurichten, sind einige Faktoren wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht tot&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unverwundbar&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unsichtbar (Unsichtbarkeit wird anders behandelt, als Versteckt zu sein)&lt;br /&gt;
* Man hat Sichtlinie zum Ziel (Line of Sight; LoS)&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist in Reichweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trefferchance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die exakte Berechnung ist relativ kompliziert (Glockenkurven, logarithmische Verteilung, ...). Damit soll hier niemand gelangweilt werden. Wer dennoch Interesse an den Chance hat, kann folgende Hilfestellung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird die Schwierigkeit des Treffers benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit = Zufall von 0 bis KampskillAngreifer - (((KampskillAngreifer + TaktikAngreifer)/2 - (TaktikZiel + AusdauerZiel*10)/2)/5)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schwierigkeit trägt man gemeinsam mit dem eigenen Kampfskill im [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/chancenrechner/ Chancenrechner] ein. Die dort genannte Erfolgschance ist die Trefferchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend wichtig für die Schadensberechnung sind der Schadensbonus und der Grundschaden der verwendeten Waffe (bzw der Grundschaden des Bodys bei waffenlosem Kampf). Im folgenden ist mit Grundschaden immer der Schaden der Waffe, bzw des Bodies gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Schadensbonus weiter von XPF-Talenten, Gebeten, etc. erhöht oder gesenkt werden. Dies ist in der Berechnung unter dem Punkt &amp;quot;Bonus&amp;quot; zu verbuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Abschnitten wird lediglich erklärt, wie der Schadensbonus und die Bestimmung des Schadens je nach Waffe abläuft. In einem weiteren Schritt wird dann noch bestimmt, wie viel Schaden durch den Rüstungsschutz des Gegners abgezogen wird. Wie genau diese Berechnung funktioniert, kann [[AR|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 40%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: 0 bis 100%&lt;br /&gt;
* Stärke: 0,5% pro Stärkepunkt&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Schwertkampf = +80% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 120 Stärke = +60% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: +6 Hellebarde der Kraft (38 - 45 Schaden) = +24% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Gegner mit 50% Taktik = -10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 40% + 80% + 60% + 24% - 10% = 194% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden der Waffe ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 44 Schaden für die Hellebarde&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 194%&lt;br /&gt;
* 44 * 194% = 85 Schadenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Unterschied zwischen NPCs und Spielern ist, dass Monster keinen pauschalen Bonus für ihre Stärke bekommen, sondern nur Boni, bzw Mali für die Stärkeveränderung durch temporäre Effekte (Zauber, Gebete, ...) erhält. Außerdem können NPCs auch mehr als 100% in einem Skill haben. Vor allem stärkere Monster wie Drachen oder Dämonen haben häufig Werte jenseits der 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 70%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: (Waffenskill/2)%&lt;br /&gt;
* Stärkeveränderung: 0,6% pro Stärkeveränderung (Segen, Fluch, ...)&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC-Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +70% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Faustkampf = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* -10 Stärkefluch = -6% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: keine (Faustkampf; 20 - 30 Schaden)&lt;br /&gt;
* Gegner mit 75% Taktik = -14,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 70% + 40% -6% - 14,5% = 89,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden des Body-Grundschadens ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 23 Schaden für das Monster&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 89,5%&lt;br /&gt;
* 23 * 89,5% = 20 Schadenspunkte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=8038</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=8038"/>
		<updated>2021-03-27T15:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Trefferchance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wird erläutert, wie der ausgeteilte Schaden mit Waffen zustande kommt. Entsprechend wird aufgezählt, welche Faktoren eine Rolle spielen und welche zu vernachlässigen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schaden anzurichten, sind einige Faktoren wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht tot&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unverwundbar&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unsichtbar (Unsichtbarkeit wird anders behandelt, als Versteckt zu sein)&lt;br /&gt;
* Man hat Sichtlinie zum Ziel (Line of Sight; LoS)&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist in Reichweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trefferchance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die exakte Berechnung ist relativ kompliziert (Glockenkurven, logarithmische Verteilung, ...). Damit soll hier niemand gelangweilt werden. Wer dennoch Interesse an den Chance hat, kann folgende Hilfestellung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird die Schwierigkeit des Treffers benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit = Zufall von 0 bis KampskillAngreifer - (((KampskillAngreifer + TaktikAngreifer)/2 - (TaktikZiel + AusdauerZiel*10)/2)/5)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schwierigkeit trägt man gemeinsam mit dem eigenen Kampfskill im [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/chancenrechner/ Chancenrechner] ein. Die dort genannte Erfolgschance ist die Trefferchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend wichtig für die Schadensberechnung sind der Schadensbonus und der Grundschaden der verwendeten Waffe (bzw der Grundschaden des Bodys bei waffenlosem Kampf). Im folgenden ist mit Grundschaden immer der Schaden der Waffe, bzw des Bodies gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Schadensbonus weiter von XPF-Talenten, Gebeten, etc. erhöht oder gesenkt werden. Dies ist in der Berechnung unter dem Punkt &amp;quot;Bonus&amp;quot; zu verbuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Abschnitten wird lediglich erklärt, wie der Schadensbonus und die Bestimmung des Schadens je nach Waffe abläuft. In einem weiteren Schritt wird dann noch bestimmt, wie viel Schaden durch den Rüstungsschutz des Gegners abgezogen wird. Wie genau diese Berechnung funktioniert, kann [[AR|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 40%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: 0 bis 100%&lt;br /&gt;
* Stärke: 0,5% pro Stärkepunkt&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Schwertkampf = +80% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 120 Stärke = +60% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: +6 Hellebarde der Kraft (38 - 45 Schaden) = +24% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Gegner mit 50% Taktik = -10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 40% + 80% + 60% + 24% - 10% = 194% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden der Waffe ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 44 Schaden für die Hellebarde&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 194%&lt;br /&gt;
* 44 * 194% = 85 Schadenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Unterschied zwischen NPCs und Spielern ist, dass Monster keinen pauschalen Bonus für ihre Stärke bekommen, sondern nur Boni, bzw Mali für die Stärkeveränderung durch temporäre Effekte (Zauber, Gebete, ...) erhält. Außerdem können NPCs auch mehr als 100% in einem Skill haben. Vor allem stärkere Monster wie Drachen oder Dämonen haben häufig Werte jenseits der 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 70%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: (Waffenskill/2)%&lt;br /&gt;
* Stärkeveränderung: 0,6% pro Stärkeveränderung (Segen, Fluch, ...)&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC-Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +70% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Faustkampf = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* -10 Stärkefluch = -6% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: keine (Faustkampf; 20 - 30 Schaden)&lt;br /&gt;
* Gegner mit 75% Taktik = -14,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 70% + 40% -6% - 14,5% = 89,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden des Body-Grundschadens ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 23 Schaden für das Monster&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 89,5%&lt;br /&gt;
* 23 * 89,5% = 20 Schadenspunkte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7933</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7933"/>
		<updated>2021-02-20T21:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachenmagier === &lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehender Drachenmagier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehende Drachemmagierin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7870</id>
		<title>Wachpostensystem</title>
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		<updated>2021-02-16T16:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wachpostensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitpunkt der Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Intervall zwischen sieben und neun Tagen (Zufall) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. In [[Discord-Server|Discord]] und im Spiel wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert. Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Bei jedem Intervall wird ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw. 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit). Das darauffolgende Event wird dann in zwischen 6 und 8 Tagen (Zufall)&lt;br /&gt;
stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei zwei Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion keinen Wachposten (weder den nun aktiven noch einen anderen)hat, für den Angriff auf den Turm melden. An der Verteidigung des Wachpostens kann sich hingegen jeder beteiligen, selbst wenn die Fraktion einen Wachturm kontrolliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Der Nordwachposten wird von der Stadt Winterberg kontrolliert. Zwei Nalverother beteiligen sich am Angriff, ein anderer Nalverother hingegen an der Verteidigung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der &amp;quot;Sturmoffizier&amp;quot;, welcher sich auf der Insel der Artefaktschmiede (Zugang süd-östlich von Ansilon in der Nähe der Brücke zur Magieakademie/Silberburg) aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern &amp;quot;Rekrut*&amp;quot;, &amp;quot;helfen&amp;quot; und &amp;quot;angriff*/angreif*&amp;quot; respektive &amp;quot;verteidig*&amp;quot; angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtbeginn und Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die Rekrutierungs-NPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder Teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme Aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Grundsätzlich ist durch entsprechendes RP auch ein friedliches Ende des Events denkbar. Zu beachten ist allerdings das explizit PvP erlaubt ist und der Start des Events als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (Engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf wird als Non-RP gezählt - auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen wird man, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Bereich, der als Schlachtfeld gilt. Der Radius beträgt 50 Tiles. Innerhalb dieses Gebietes müssen sich die Kämpfer aufhalten um nicht vom Event ausgeschlossen zu werden.&lt;br /&gt;
Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Das heißt die Angreifer haben gewonnen, wenn keine Verteidiger mehr vor Ort sind. Die Verteidiger haben hingegen zwei Möglichkeiten zu gewinnen: Entweder halten sie den Wachturm für die komplette Zeit (eine Stunde), oder es gelingt ihnen alle Angreifer zu töten oder zu vertreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übernahme des Wachpostens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden alle Verteidger besiegt geht das Event noch ein wenig länger, da  dann entschieden werden muss wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und im RP das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Aufhängen des Banners wird unterbrochen und muss von vorne begonnen werden, wenn man sich in dieser Zeit von dem Banner entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während das Banner aufgehängt wird hat damit jeder der Fraktionen die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatte, die Möglichkeit die anderen Fraktion vom Banner zu vertreiben und selbst das Banner aufzuhängen. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fraktion, die das Banner aufgestellt hat, erhält das Recht im RP das Gebiet für sich zu beanspruchen. Zudem kann jedes Mitglied dieser Fraktion nach dem Ende der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen erhalten. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wann geht das System live?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Das System ist live. Es aktiviert sich regelmäßig von selbst. Genauer Zeitpunkt ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Kann Rasse XY auch einen Wachturm einnehmen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, jeder Stadtstein zählt als eigene Fraktion und kann damit einen Wachturm einnehmen, genau so wie es die Menschenstädte tun können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wird an dem System noch weiterentwickelt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Es werden aktuell nur Bugs gefixt, da das System ansich so ganz gut läuft. Anregungen und Anmerkungen können natürlich trotzdem gerne gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ist der Startzeitpunkt immer um XX:XX Uhr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein, es ist ein zufälliger Wert, der sich bei jedem Event ändern kann. Aktuell (Stand 16.02.21) ist der früheste Startzeitpunkt 20 Uhr und späteste Startzeitpunkt 22:45 Uhr (Sommerzeit). Winterzeit jeweils eine Stunde früher. Bitte beachten, dass das die Zeitpunkte der ersten Ankündigung der Events sind. Darauf folgt die 2-stündige Vorlaufzeit und die eigentlichen Events starten erst dann. Man kann sich auch vom Discord-Bot anpingen lassen, wenn ein Event angekündigt wird. Dazu im Discord im Kanal &amp;quot;#rollenvergabe&amp;quot; den entsprechenden Anweisungen folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Hat das Event (RP-liche) Konsequenzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nur weil das System automatisch läuft, heißt das nicht, dass keine Konsequenzen drohen. Wer den Wachturm einer Stadt angreift muss also damit rechnen, dass die Angegriffenen das nicht gutheißen werden. Was aber letztendlich draus gemacht wird (Kriegserklärungen o.ä.) bleibt den beteiligten Spielern vorbehalten. Fest steht, dass die gewinnende Fraktion bis zum Besitzwechsel des Wachpostens die &amp;quot;Kontrolle&amp;quot; über das umliegende Gebiet hat. In welcher Form sich das äußert bleibt zunächst ebenfalls den Spielern überlassen. In jedem Fall kann keine andere Fraktion behaupten im Besitz des Gebietes zu sein, dessen Wachposten sie nicht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=7724</id>
		<title>Kampfsystem</title>
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		<updated>2021-01-20T16:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wird erläutert, wie der ausgeteilte Schaden mit Waffen zustande kommt. Entsprechend wird aufgezählt, welche Faktoren eine Rolle spielen und welche zu vernachlässigen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schaden anzurichten, sind einige Faktoren wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht tot&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unverwundbar&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unsichtbar (Unsichtbarkeit wird anders behandelt, als Versteckt zu sein)&lt;br /&gt;
* Man hat Sichtlinie zum Ziel (Line of Sight; LoS)&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist in Reichweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trefferchance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die exakte Berechnung ist relativ kompliziert (Glockenkurven, logarithmische Verteilung, ...). Damit soll hier niemand gelangweilt werden. Wer dennoch Interesse an den Chance hat, kann folgende Hilfestellung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird die Schwierigkeit des Treffers benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit = Zufall von 0 bis (KampskillAngreifer - (((KampskillAngreifer + TaktikAngreifer)/2 - (TaktikZiel + AusdauerZiel*10)/2)/5)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schwierigkeit trägt man gemeinsam mit dem eigenen Kampfskill im [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/chancenrechner/ Chancenrechner] ein. Die dort genannte Erfolgschance ist die Trefferchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend wichtig für die Schadensberechnung sind der Schadensbonus und der Grundschaden der verwendeten Waffe (bzw der Grundschaden des Bodys bei waffenlosem Kampf). Im folgenden ist mit Grundschaden immer der Schaden der Waffe, bzw des Bodies gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Schadensbonus weiter von XPF-Talenten, Gebeten, etc. erhöht oder gesenkt werden. Dies ist in der Berechnung unter dem Punkt &amp;quot;Bonus&amp;quot; zu verbuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Abschnitten wird lediglich erklärt, wie der Schadensbonus und die Bestimmung des Schadens je nach Waffe abläuft. In einem weiteren Schritt wird dann noch bestimmt, wie viel Schaden durch den Rüstungsschutz des Gegners abgezogen wird. Wie genau diese Berechnung funktioniert, kann [[AR|hier]] nachgelesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 40%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: 0 bis 100%&lt;br /&gt;
* Stärke: 0,5% pro Stärkepunkt&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Schwertkampf = +80% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 120 Stärke = +60% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: +6 Hellebarde der Kraft (38 - 45 Schaden) = +24% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Gegner mit 50% Taktik = -10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 40% + 80% + 60% + 24% - 10% = 194% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden der Waffe ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 44 Schaden für die Hellebarde&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 194%&lt;br /&gt;
* 44 * 194% = 85 Schadenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Unterschied zwischen NPCs und Spielern ist, dass Monster keinen pauschalen Bonus für ihre Stärke bekommen, sondern nur Boni, bzw Mali für die Stärkeveränderung durch temporäre Effekte (Zauber, Gebete, ...) erhält. Außerdem können NPCs auch mehr als 100% in einem Skill haben. Vor allem stärkere Monster wie Drachen oder Dämonen haben häufig Werte jenseits der 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 70%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: (Waffenskill/2)%&lt;br /&gt;
* Stärkeveränderung: 0,6% pro Stärkeveränderung (Segen, Fluch, ...)&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC-Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +70% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Faustkampf = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* -10 Stärkefluch = -6% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: keine (Faustkampf; 20 - 30 Schaden)&lt;br /&gt;
* Gegner mit 75% Taktik = -14,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 70% + 40% -6% - 14,5% = 89,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden des Body-Grundschadens ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 23 Schaden für das Monster&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 89,5%&lt;br /&gt;
* 23 * 89,5% = 20 Schadenspunkte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=7721</id>
		<title>Kampfsystem</title>
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		<updated>2021-01-20T15:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Trefferchance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wird erläutert, wie der ausgeteilte Schaden mit Waffen zustande kommt. Entsprechend wird aufgezählt, welche Faktoren eine Rolle spielen und welche zu vernachlässigen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schaden anzurichten, sind einige Faktoren wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht tot&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unverwundbar&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unsichtbar (Unsichtbarkeit wird anders behandelt, als Versteckt zu sein)&lt;br /&gt;
* Man hat Sichtlinie zum Ziel (Line of Sight; LoS)&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist in Reichweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trefferchance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die exakte Berechnung ist relativ kompliziert (Glockenkurven, logarithmische Verteilung, ...). Damit soll hier niemand gelangweilt werden. Wer dennoch Interesse an den Chance hat, kann folgende Hilfestellung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird die Schwierigkeit des Treffers benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit = Zufall von 0 bis (KampskillAngreifer - (((KampskillAngreifer + TaktikAngreifer)/2 - (TaktikZiel + AusdauerZiel*10)/2)/5)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schwierigkeit trägt man gemeinsam mit dem eigenen Kampfskill im [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/chancenrechner/ Chancenrechner] ein. Die dort genannte Erfolgschance ist die Trefferchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend wichtig für die Schadensberechnung sind der Schadensbonus und der Grundschaden der verwendeten Waffe (bzw der Grundschaden des Bodys bei waffenlosem Kampf). Im folgenden ist mit Grundschaden immer der Schaden der Waffe, bzw des Bodies gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Schadensbonus weiter von XPF-Talenten, Gebeten, etc. erhöht oder gesenkt werden. Dies ist in der Berechnung unter dem Punkt &amp;quot;Bonus&amp;quot; zu verbuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 40%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: 0 bis 100%&lt;br /&gt;
* Stärke: 0,5% pro Stärkepunkt&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Schwertkampf = +80% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 120 Stäke = +60% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: +6 Hellebarde der Kraft (38 - 45 Schaden) = +24% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Gegner mit 50% Taktik = -10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 40% + 80% + 60% + 24% - 10% = 194% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden der Waffe ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 44 Schaden für die Hellebarde&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 194%&lt;br /&gt;
* 44 * 194% = 85 Schadenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Unterschied zwischen NPCs und Spielern ist, dass Monster keinen pauschalen Bonus für ihre Stärke bekommen, sondern nur Boni, bzw Mali für die Stärkeveränderung durch temporäre Effekte (Zauber, Gebete, ...) erhält. Außerdem können NPCs auch mehr als 100% in einem Skill haben. Vor allem stärkere Monster wie Drachen oder Dämonen haben häufig Werte jenseits der 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 70%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: (Waffenskill/2)%&lt;br /&gt;
* Stärkeveränderung: 0,6% pro Stärkeveränderung (Segen, Fluch, ...)&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC-Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +70% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Faustkampf = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* -10 Stäkefluch = -6% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: keine (Faustkampf; 20 - 30 Schaden)&lt;br /&gt;
* Gegner mit 75% Taktik = -14,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 70% + 40% -6% - 14,5% = 89,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden des Body-Grundschadens ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 23 Schaden für das Monster&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 89,5%&lt;br /&gt;
* 23 * 89,5% = 20 Schadenspunkte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=7720</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=7720"/>
		<updated>2021-01-20T15:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: Die Seite wurde neu angelegt: „In diesem Artikel wird erläutert, wie der ausgeteilte Schaden mit Waffen zustande kommt. Entsprechend wird aufgezählt, welche Faktoren eine Rolle spielen und…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wird erläutert, wie der ausgeteilte Schaden mit Waffen zustande kommt. Entsprechend wird aufgezählt, welche Faktoren eine Rolle spielen und welche zu vernachlässigen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schaden anzurichten, sind einige Faktoren wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht tot&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unverwundbar&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unsichtbar (Unsichtbarkeit wird anders behandelt, als Versteckt zu sein)&lt;br /&gt;
* Man hat Sichtlinie zum Ziel (Line of Sight; LoS)&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist in Reichweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trefferchance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die exakte Berechnung ist relativ kompliziert (Glockenkurven, logarithmische Verteilung, ...). Damit soll hier niemand gelangweilt werden. Wer dennoch Interesse an den Chance hat, kann folgende Hilfestellung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird die Schwierigkeit des Treffers benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit = Zufall von 0 bis (KampskillAngreifer - (((KampskillAngreifer + TaktikAngreifer)/2 - (TaktikZiel + AusdauerZiel*10)/2)/5)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schwierigkeit trägt man gemeinsam mit dem eigenen Kampfskill im [[https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/chancenrechner/|Chancenrechner]] ein. Die dort genannte Erfolgschance ist die Trefferchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend wichtig für die Schadensberechnung sind der Schadensbonus und der Grundschaden der verwendeten Waffe (bzw der Grundschaden des Bodys bei waffenlosem Kampf). Im folgenden ist mit Grundschaden immer der Schaden der Waffe, bzw des Bodies gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Schadensbonus weiter von XPF-Talenten, Gebeten, etc. erhöht oder gesenkt werden. Dies ist in der Berechnung unter dem Punkt &amp;quot;Bonus&amp;quot; zu verbuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 40%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: 0 bis 100%&lt;br /&gt;
* Stärke: 0,5% pro Stärkepunkt&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Schwertkampf = +80% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 120 Stäke = +60% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: +6 Hellebarde der Kraft (38 - 45 Schaden) = +24% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Gegner mit 50% Taktik = -10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 40% + 80% + 60% + 24% - 10% = 194% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden der Waffe ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 44 Schaden für die Hellebarde&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 194%&lt;br /&gt;
* 44 * 194% = 85 Schadenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Unterschied zwischen NPCs und Spielern ist, dass Monster keinen pauschalen Bonus für ihre Stärke bekommen, sondern nur Boni, bzw Mali für die Stärkeveränderung durch temporäre Effekte (Zauber, Gebete, ...) erhält. Außerdem können NPCs auch mehr als 100% in einem Skill haben. Vor allem stärkere Monster wie Drachen oder Dämonen haben häufig Werte jenseits der 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 70%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: (Waffenskill/2)%&lt;br /&gt;
* Stärkeveränderung: 0,6% pro Stärkeveränderung (Segen, Fluch, ...)&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC-Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +70% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Faustkampf = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* -10 Stäkefluch = -6% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: keine (Faustkampf; 20 - 30 Schaden)&lt;br /&gt;
* Gegner mit 75% Taktik = -14,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 70% + 40% -6% - 14,5% = 89,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden des Body-Grundschadens ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 23 Schaden für das Monster&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 89,5%&lt;br /&gt;
* 23 * 89,5% = 20 Schadenspunkte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Worte_der_Macht&amp;diff=7638</id>
		<title>Worte der Macht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Worte_der_Macht&amp;diff=7638"/>
		<updated>2021-01-13T09:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WoP ist die Abkürzung für &amp;quot;Words of Power&amp;quot; (zu Deutsch &amp;quot;Worte der Macht&amp;quot;) und bezeichnet die magischen Worte, die Arkane in ihren Sprachen gebrauchen. Hier folgend sind die Standard-WOP der Menschen aufgeführt, verschiedene Monster, Rassen und Klassen verfügen über eigene WoP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr für die verschiedenen Rassen auf DNW die WOPs, da Werwölfe und Zwerge keine Magie nutzen, findet ihr sie auch nicht in der Liste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Worte der Macht für Rassen'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Bedeutung&lt;br /&gt;
!Menschen&lt;br /&gt;
!Amazonen&lt;br /&gt;
!Barbaren&lt;br /&gt;
!Dunkelelfen&lt;br /&gt;
!Echsen&lt;br /&gt;
!Hochelfen&lt;br /&gt;
!Orks&lt;br /&gt;
!Vampire&lt;br /&gt;
!Waldelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auflösen / Aufheben / Zerstreuen / Bannen / Verneinung&lt;br /&gt;
|An&lt;br /&gt;
|Arnaeth&lt;br /&gt;
|Thurisaz&lt;br /&gt;
|Elgg&lt;br /&gt;
|Zzah&lt;br /&gt;
|Ra&lt;br /&gt;
|Gna K'ori&lt;br /&gt;
|Ahisa&lt;br /&gt;
|Boda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein&lt;br /&gt;
|Bet&lt;br /&gt;
|Palio&lt;br /&gt;
|Pavka&lt;br /&gt;
|Inlul&lt;br /&gt;
|M'Beh&lt;br /&gt;
|Niben&lt;br /&gt;
|Zem'&lt;br /&gt;
|Erand&lt;br /&gt;
|Niben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tod&lt;br /&gt;
|Corp&lt;br /&gt;
|Thanatoz&lt;br /&gt;
|Eiwaz&lt;br /&gt;
|Elghynirr&lt;br /&gt;
|Chorr&lt;br /&gt;
|Zerya&lt;br /&gt;
|Merrnel&lt;br /&gt;
|Mursu&lt;br /&gt;
|Fern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senken / Runter&lt;br /&gt;
|Des&lt;br /&gt;
|Calo&lt;br /&gt;
|Dewus&lt;br /&gt;
|Ugul&lt;br /&gt;
|Zzess&lt;br /&gt;
|Sanyara&lt;br /&gt;
|Nerkew&lt;br /&gt;
|Seheru&lt;br /&gt;
|Dad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit / Friede&lt;br /&gt;
|Ex&lt;br /&gt;
|Eleuetherio&lt;br /&gt;
|Wunjo&lt;br /&gt;
|Gre'as'anto&lt;br /&gt;
|Ezz&lt;br /&gt;
|Sala&lt;br /&gt;
|Goh&lt;br /&gt;
|Abatu&lt;br /&gt;
|Leitho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammen / Feuer&lt;br /&gt;
|Flam&lt;br /&gt;
|Floga&lt;br /&gt;
|Fehu&lt;br /&gt;
|Catha&lt;br /&gt;
|Cha'&lt;br /&gt;
|Shir&lt;br /&gt;
|K'rak&lt;br /&gt;
|Isatum&lt;br /&gt;
|Naur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feld / Wall / Energie&lt;br /&gt;
|Grav&lt;br /&gt;
|Tomez&lt;br /&gt;
|Mannaz&lt;br /&gt;
|Reibe&lt;br /&gt;
|Xorr&lt;br /&gt;
|Dra&lt;br /&gt;
|Bant'&lt;br /&gt;
|Zamani&lt;br /&gt;
|Talf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind / Luft&lt;br /&gt;
|Hur&lt;br /&gt;
|Aerez&lt;br /&gt;
|Ansuz&lt;br /&gt;
|Su'aco&lt;br /&gt;
|Zzhurr&lt;br /&gt;
|Baha&lt;br /&gt;
|Asat'&lt;br /&gt;
|Im&lt;br /&gt;
|Gwilith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machen / Erschaffen / Verursachen&lt;br /&gt;
|In&lt;br /&gt;
|Aitia&lt;br /&gt;
|Algiz&lt;br /&gt;
|Beldro&lt;br /&gt;
|Inh&lt;br /&gt;
|Dao&lt;br /&gt;
|Anel&lt;br /&gt;
|Epesu&lt;br /&gt;
|Echedi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gefahr / Falle / Schaden&lt;br /&gt;
|Jux&lt;br /&gt;
|Pagenoz&lt;br /&gt;
|Hagalaz&lt;br /&gt;
|Sreen&lt;br /&gt;
|Ch'uss&lt;br /&gt;
|Salar&lt;br /&gt;
|Wt'angawor&lt;br /&gt;
|Immaru&lt;br /&gt;
|Delu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwören / Rufen&lt;br /&gt;
|Kal&lt;br /&gt;
|Kaleste&lt;br /&gt;
|Kunamaz&lt;br /&gt;
|Lar&lt;br /&gt;
|Chazz&lt;br /&gt;
|Dha&lt;br /&gt;
|K'antschal&lt;br /&gt;
|Sisitu&lt;br /&gt;
|Toltha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Licht&lt;br /&gt;
|Lor&lt;br /&gt;
|Foos&lt;br /&gt;
|Sowilo&lt;br /&gt;
|Ssussum&lt;br /&gt;
|Szohrr&lt;br /&gt;
|Sha&lt;br /&gt;
|Lujk&lt;br /&gt;
|Enir&lt;br /&gt;
|Calad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leben / Heilung&lt;br /&gt;
|Mani&lt;br /&gt;
|Theraleia&lt;br /&gt;
|Gebo&lt;br /&gt;
|Dro&lt;br /&gt;
|Rrhi&lt;br /&gt;
|Nurdra&lt;br /&gt;
|Ap'ral&lt;br /&gt;
|Napistum&lt;br /&gt;
|Cuil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift&lt;br /&gt;
|Nox&lt;br /&gt;
|Laetaerio&lt;br /&gt;
|Demwut&lt;br /&gt;
|Elg'cahl&lt;br /&gt;
|N'oxx&lt;br /&gt;
|Ator&lt;br /&gt;
|Tujn&lt;br /&gt;
|Ezeru&lt;br /&gt;
|Saew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|Magikos&lt;br /&gt;
|Kenaz&lt;br /&gt;
|Faer&lt;br /&gt;
|Khorr&lt;br /&gt;
|Taubra&lt;br /&gt;
|Funzla&lt;br /&gt;
|Emuqa&lt;br /&gt;
|Angol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen / Bewegung&lt;br /&gt;
|Por&lt;br /&gt;
|Kinaesae&lt;br /&gt;
|Ehwaz&lt;br /&gt;
|Alu&lt;br /&gt;
|Pp'rr&lt;br /&gt;
|Lir&lt;br /&gt;
|Gnal&lt;br /&gt;
|Alaktu&lt;br /&gt;
|Rinc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Illusion&lt;br /&gt;
|Quas&lt;br /&gt;
|Paraisthae&lt;br /&gt;
|Guraz&lt;br /&gt;
|Dwe'org&lt;br /&gt;
|Quzzh&lt;br /&gt;
|Daora&lt;br /&gt;
|Harpaz'&lt;br /&gt;
|Bu'ldu&lt;br /&gt;
|Gweria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wechsel / Veränderung&lt;br /&gt;
|Rel&lt;br /&gt;
|Allagae&lt;br /&gt;
|Ingwaz&lt;br /&gt;
|Thir'ku&lt;br /&gt;
|Rr'ell&lt;br /&gt;
|Za&lt;br /&gt;
|T'anel&lt;br /&gt;
|Ibtani&lt;br /&gt;
|Presta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschützen / Schutz&lt;br /&gt;
|Sanct&lt;br /&gt;
|Protasia&lt;br /&gt;
|Othala&lt;br /&gt;
|Vel'xundussa&lt;br /&gt;
|S'san tha&lt;br /&gt;
|Val&lt;br /&gt;
|Ushex&lt;br /&gt;
|Atu&lt;br /&gt;
|Beria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeit&lt;br /&gt;
|Tym&lt;br /&gt;
|Thembozae&lt;br /&gt;
|Horza&lt;br /&gt;
|Draeval&lt;br /&gt;
|T thrnn&lt;br /&gt;
|Annan&lt;br /&gt;
|Urkza&lt;br /&gt;
|Abannu&lt;br /&gt;
|Lu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigern / Rauf&lt;br /&gt;
|Uus&lt;br /&gt;
|Auzeste&lt;br /&gt;
|Erbaz&lt;br /&gt;
|Obok&lt;br /&gt;
|Ch'urr&lt;br /&gt;
|Mandrala&lt;br /&gt;
|Werew&lt;br /&gt;
|Elenu&lt;br /&gt;
|Eria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß&lt;br /&gt;
|Vas&lt;br /&gt;
|Megalos&lt;br /&gt;
|Jera&lt;br /&gt;
|Izznarg&lt;br /&gt;
|Ahazz&lt;br /&gt;
|Ama&lt;br /&gt;
|Mez'&lt;br /&gt;
|Napalku&lt;br /&gt;
|Daer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissen&lt;br /&gt;
|Wis&lt;br /&gt;
|Gosae&lt;br /&gt;
|Emthura&lt;br /&gt;
|Zhaunil&lt;br /&gt;
|Ch'izzh&lt;br /&gt;
|Uyda&lt;br /&gt;
|Gital&lt;br /&gt;
|Emqu&lt;br /&gt;
|Ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kreatur&lt;br /&gt;
|Xen&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Durasaz&lt;br /&gt;
|Aterruce&lt;br /&gt;
|Ch'en&lt;br /&gt;
|Ya&lt;br /&gt;
|Erguch&lt;br /&gt;
|Telal&lt;br /&gt;
|Un&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Materie&lt;br /&gt;
|Ylem&lt;br /&gt;
|Uelnos&lt;br /&gt;
|Uruz&lt;br /&gt;
|Har'dro&lt;br /&gt;
|Ymh&lt;br /&gt;
|Mandra&lt;br /&gt;
|Jer'ir&lt;br /&gt;
|Ersetu&lt;br /&gt;
|Cae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlaf&lt;br /&gt;
|Zan&lt;br /&gt;
|Semnior&lt;br /&gt;
|Dormiska&lt;br /&gt;
|V'dri&lt;br /&gt;
|Zzhu&lt;br /&gt;
|Lostan&lt;br /&gt;
|Knal&lt;br /&gt;
|Breed&lt;br /&gt;
|Losta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf euren Jagden werdet ihr sicherlich auch hin und wieder auf Monster treffen, die Magie anwenden und deren Worte der Macht ihr nicht deuten könnt, daher folgt hier nun eine Liste aller Worte der Macht für Monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Worte der Macht der Monster'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;16.666%&amp;quot;|Bedeutung&lt;br /&gt;
!Dämonen&lt;br /&gt;
!Drachen&lt;br /&gt;
!Goblins&lt;br /&gt;
!Terathaner&lt;br /&gt;
!Trolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auflösen / Aufheben / Zerstreuen / Bannen / Verneinung&lt;br /&gt;
|Resh&lt;br /&gt;
|Nedash&lt;br /&gt;
|Dara&lt;br /&gt;
|Chan&lt;br /&gt;
|Pupoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein&lt;br /&gt;
|Cresht&lt;br /&gt;
|Rik'elr&lt;br /&gt;
|Nemdro&lt;br /&gt;
|Zi'ix&lt;br /&gt;
|Grurk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tod&lt;br /&gt;
|Gersuh&lt;br /&gt;
|Dereak&lt;br /&gt;
|Mautris&lt;br /&gt;
|Corr&lt;br /&gt;
|Leik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senken / Runter&lt;br /&gt;
|Grell&lt;br /&gt;
|Deshure&lt;br /&gt;
|Marg&lt;br /&gt;
|Ras&lt;br /&gt;
|Mroff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit / Friede&lt;br /&gt;
|U&lt;br /&gt;
|Elak'urr&lt;br /&gt;
|Hatar&lt;br /&gt;
|Ax&lt;br /&gt;
|Nork&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammen / Feuer&lt;br /&gt;
|Ifrit&lt;br /&gt;
|Ishur&lt;br /&gt;
|Adram&lt;br /&gt;
|Xixca&lt;br /&gt;
|Hauh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feld / Wall / Energie&lt;br /&gt;
|Debrish&lt;br /&gt;
|Gardon&lt;br /&gt;
|Ratel&lt;br /&gt;
|Raav&lt;br /&gt;
|Pla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind / Luft&lt;br /&gt;
|Xert&lt;br /&gt;
|Tha'urr&lt;br /&gt;
|Dub&lt;br /&gt;
|X'xi&lt;br /&gt;
|Goehps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machen / Erschaffen / Verursachen&lt;br /&gt;
|Rash&lt;br /&gt;
|H'apera&lt;br /&gt;
|Schana&lt;br /&gt;
|Xiin&lt;br /&gt;
|Gurps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gefahr / Falle / Schaden&lt;br /&gt;
|Xert&lt;br /&gt;
|Qureak&lt;br /&gt;
|Gorna&lt;br /&gt;
|Cox&lt;br /&gt;
|Huur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwören / Rufen&lt;br /&gt;
|Shun&lt;br /&gt;
|Manifet'ra&lt;br /&gt;
|Rabak&lt;br /&gt;
|Xor&lt;br /&gt;
|Noerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Licht&lt;br /&gt;
|Kelfrit&lt;br /&gt;
|Shuro&lt;br /&gt;
|Kah&lt;br /&gt;
|T'xi&lt;br /&gt;
|Brell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leben / Heilung&lt;br /&gt;
|Sumkresh&lt;br /&gt;
|Viteron&lt;br /&gt;
|Mero'han&lt;br /&gt;
|Iinx&lt;br /&gt;
|Murks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift&lt;br /&gt;
|Eshfrit&lt;br /&gt;
|Ferlak&lt;br /&gt;
|Nobre&lt;br /&gt;
|Nx'i&lt;br /&gt;
|Brorg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|Bor&lt;br /&gt;
|Llor&lt;br /&gt;
|Parag&lt;br /&gt;
|Cx'ic&lt;br /&gt;
|Dah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen / Bewegung&lt;br /&gt;
|Rert&lt;br /&gt;
|Xelur'an&lt;br /&gt;
|Nerg&lt;br /&gt;
|Xi'c&lt;br /&gt;
|Wups&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Illusion&lt;br /&gt;
|Klergh&lt;br /&gt;
|Opsiar&lt;br /&gt;
|Emras&lt;br /&gt;
|Cii&lt;br /&gt;
|Gaks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wechsel / Veränderung&lt;br /&gt;
|Orgu&lt;br /&gt;
|Cka'hera&lt;br /&gt;
|Darghado&lt;br /&gt;
|I'cla&lt;br /&gt;
|Weaech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschützen / Schutz&lt;br /&gt;
|Kharr&lt;br /&gt;
|Amendon&lt;br /&gt;
|Hoborsa&lt;br /&gt;
|Ch'i&lt;br /&gt;
|Bumms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeit&lt;br /&gt;
|Urbra&lt;br /&gt;
|Tykard&lt;br /&gt;
|Otak&lt;br /&gt;
|Xit'c&lt;br /&gt;
|Sork&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigern / Rauf&lt;br /&gt;
|Grall&lt;br /&gt;
|Yterna&lt;br /&gt;
|Urathio&lt;br /&gt;
|Ii&lt;br /&gt;
|Fiehl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß&lt;br /&gt;
|Lar&lt;br /&gt;
|Bash'rr&lt;br /&gt;
|Jalo'je&lt;br /&gt;
|Ux'&lt;br /&gt;
|Fiarg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissen&lt;br /&gt;
|Frzer&lt;br /&gt;
|Porkk'a&lt;br /&gt;
|Marnu&lt;br /&gt;
|Ix&lt;br /&gt;
|Hoeh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kreatur&lt;br /&gt;
|Wroar&lt;br /&gt;
|Urlakor&lt;br /&gt;
|Lerg&lt;br /&gt;
|I'cx&lt;br /&gt;
|Mampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Materie&lt;br /&gt;
|Arhatu&lt;br /&gt;
|Karngh'im&lt;br /&gt;
|Theno&lt;br /&gt;
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|Pff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlaf&lt;br /&gt;
|Hakrah&lt;br /&gt;
|War'tera&lt;br /&gt;
|Gor'he&lt;br /&gt;
|Ac'xi&lt;br /&gt;
|Pampf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da aber auch Paladine und Wächter neben ihren Gebeten Zauberstäbe benutzen können, seien hier auch deren Worte der Macht aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Worte der Macht der Paladine und Wächter'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;33.33%&amp;quot;|Bedeutung&lt;br /&gt;
!Paladine&lt;br /&gt;
!Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auflösen / Aufheben / Zerstreuen / Bannen / Verneinung&lt;br /&gt;
|An&lt;br /&gt;
|Makm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein&lt;br /&gt;
|Parvus&lt;br /&gt;
|Naimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tod&lt;br /&gt;
|Mors&lt;br /&gt;
|Mauto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senken / Runter&lt;br /&gt;
|Diminue&lt;br /&gt;
|Manem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit / Friede&lt;br /&gt;
|Pax&lt;br /&gt;
|Hubo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammen / Feuer&lt;br /&gt;
|Flammae&lt;br /&gt;
|Nuro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feld / Wall / Energie&lt;br /&gt;
|Vallum&lt;br /&gt;
|Arsa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind / Luft&lt;br /&gt;
|Ventus&lt;br /&gt;
|Hawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machen / Erschaffen / Verursachen&lt;br /&gt;
|Crea&lt;br /&gt;
|Sm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gefahr / Falle / Schaden&lt;br /&gt;
|Periculum&lt;br /&gt;
|D'Ka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwören / Rufen&lt;br /&gt;
|Invocare&lt;br /&gt;
|Manti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Licht&lt;br /&gt;
|Lumen&lt;br /&gt;
|Bahro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leben / Heilung&lt;br /&gt;
|Vita&lt;br /&gt;
|Heilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift&lt;br /&gt;
|Cantharis&lt;br /&gt;
|Samo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|Magica&lt;br /&gt;
|Dugle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen / Bewegung&lt;br /&gt;
|Motus&lt;br /&gt;
|Harake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Illusion&lt;br /&gt;
|Illusio&lt;br /&gt;
|Dugle'rabso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wechsel / Veränderung&lt;br /&gt;
|Mutare&lt;br /&gt;
|Mschawsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschützen / Schutz&lt;br /&gt;
|Praesidio&lt;br /&gt;
|Moro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeit&lt;br /&gt;
|Aetas&lt;br /&gt;
|Wacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigern / Rauf&lt;br /&gt;
|Plus&lt;br /&gt;
|Marb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß&lt;br /&gt;
|Magnus&lt;br /&gt;
|Rabo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissen&lt;br /&gt;
|Scientia&lt;br /&gt;
|Fh'ham&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kreatur&lt;br /&gt;
|Creatur&lt;br /&gt;
|Kalbo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Materie&lt;br /&gt;
|Materia&lt;br /&gt;
|Britho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlaf&lt;br /&gt;
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|Schanso&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=7317</id>
		<title>Zähmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=7317"/>
		<updated>2020-10-08T14:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Datei:Zaehigkeitt.png Zähigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Spieler zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den Tierkunde-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung &amp;quot;Es scheint euch als Meister zu akzeptieren.&amp;quot; und könnt über es verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe [[Hirten]]) und den Kleintierkäfig [[Datei:Kleintierkaefig.png]], um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art einzufangen. Pro Kleintierkäfig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren. Für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke [[Datei:Schrumpftrank.png]] von einem Alchemisten eurer Wahl.&lt;br /&gt;
Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein &amp;quot;Stab des Zähmers&amp;quot; (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Liste der verfügbaren Tiere'''==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Skill&lt;br /&gt;
!Auswahl&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Katze.png]]&lt;br /&gt;
|Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hund.png]]&lt;br /&gt;
|Hund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eichhoernchen.png]]&lt;br /&gt;
|Eichhörnchen, Ratte, Maus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hase.png]]&lt;br /&gt;
|Hase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schneehase.png]]&lt;br /&gt;
|Schneehase, schwarze Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kaninchen.png]]&lt;br /&gt;
|Kaninchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Huhn.png]]&lt;br /&gt;
|Huhn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kraehe.png]]&lt;br /&gt;
|Schlange, Vogel, Krähe, Rabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaf.png]]&lt;br /&gt;
|Falke, Lama, Schaf, Ziege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Braunbär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwein.png]]&lt;br /&gt;
|Krokodil, Kuh, Pony, Schwein, Reh, Fuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sandviper.png]]&lt;br /&gt;
|Kobra, Sandviper, Löwe (Berglöwe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adler.png]]&lt;br /&gt;
|Adler, brauner Wolf, Hirsch, Ochsenfrosch, Walross&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waldpferd.png]]&lt;br /&gt;
|Pferd, Schneeleopard, Steppenpferd, Waldpferd, Wüstenpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!60,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bulle.png]]&lt;br /&gt;
|Bulle, Schwarzbär, Pavian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!65,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alligator.png]]&lt;br /&gt;
|Alligator, grauer Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!70,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Panther.png]]&lt;br /&gt;
|Kondor, Panther&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!75,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserwolf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwarzer Wolf, weißer Wolf, Königskobra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!80,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Eisbär, Mustang, Wildpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!85,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Puma.png]]&lt;br /&gt;
|Grizzlybär, großer Wolf, Puma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!90,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reitechse.png]]&lt;br /&gt;
|Gorilla. Lavaechse, Reitechse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tiertraining'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Grundsätzliches zum Tiertraining'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Allein über den Zähmenskill ist es möglich, ein Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren, und das XP-Talent &amp;quot;Dressieren&amp;quot; aus dem allgemeinen XP-Fähigkeitenbaum für den Handwerker ermöglicht es, eine weitere Stufe zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zähmenskill-Anforderung des Tieres !! max. Trainingsstufe (bei 100% Zähmenskill des Spielers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 60% || 5 + 1 = 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 70% || 4 + 1 = 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 80% || 3 + 1 = 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 90% || 2 + 1 = 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Tierheilkunde oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kritischerschlagt.png]] Kritischer Schlag=====&lt;br /&gt;
Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff=====&lt;br /&gt;
Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Augenausstechent.png]] Augen ausstechen (Greifvögel)=====&lt;br /&gt;
Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)=====&lt;br /&gt;
Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
* PvP: 4 - 6 Sekunden&lt;br /&gt;
* PvM: 10 - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an:&lt;br /&gt;
2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist aufgrund seines Trainings weitaus schwerer zu verängstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tierhändler'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NPC-Tierhändler, die in den meisten Städten zu finden sind, kaufen euch alle Tiere bis zu einem Mindestskill von 50% ab. Dazu müssen die entschrumpften oder aus dem Kleintierkäfig freigelassenen Tiere in eurer Nähe stehen. Achtet darauf, den Vendor mit verkaufen (natürlich in einem RP-gerechten Satz) anzusprechen. Es erscheint ein Zielcusor, über den ihr solange euch gehörende Tiere verkaufen könnt, bis ihr mit ESC abbrecht oder mit dem Cursor auf kein Tier klickt, was ebenfalls zum Abbruch des Menüs führt. Solltet ihr sell statt verkaufen sagen, könnt ihr immer nur ein einzelnes Tier verkaufen, daher die Empfehlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Mustangs'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 55%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelblau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangpurpur.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangschwarz.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggrau.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Himmelblau&lt;br /&gt;
|Himmelgrau&lt;br /&gt;
|Dunkelbraun&lt;br /&gt;
|Purpur&lt;br /&gt;
|Schwarz&lt;br /&gt;
|Grau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghellbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrotgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangviolett.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Braun&lt;br /&gt;
|Hellbraun&lt;br /&gt;
|Rotgrau&lt;br /&gt;
|Dunkelrot&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|Violett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangweiss.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggruen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggelb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangorange.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiß&lt;br /&gt;
|Rot&lt;br /&gt;
|Grün&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Hkda.png&amp;diff=7316</id>
		<title>Datei:Hkda.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Hkda.png&amp;diff=7316"/>
		<updated>2020-10-08T09:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: Askan lud eine neue Version von Datei:Hkda.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Wirkung-ar.png&amp;diff=7166</id>
		<title>Datei:Wirkung-ar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Wirkung-ar.png&amp;diff=7166"/>
		<updated>2020-09-16T07:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7030</id>
		<title>Wachpostensystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7030"/>
		<updated>2020-08-31T09:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* FAQ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wachpostensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitpunkt der Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem festgelegten Intervall (initial 7 Tage) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. Im Discord und Ingame wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert (Vorlaufzeit). Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Alle 7 Tage wird ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei 2 Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion den aktiven Wachposten  nicht(!) und auch keinen anderen hält (max. 1 Wachposten pro Fraktion*) für den Angriff auf den Turm melden. Jeder darf sich aber an der Verteidigung des Wachpostens beteiligen. Beispiel: 2 Nalverother beteiligen sich am Angriff auf den Nordwachposten, obwohl ein anderer Nalverother sich an der Verteidigung des Wachpostens beteiligt, der aktuell von der Stadt Winterberg kontrolliert wird. Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der &amp;quot;Sturmoffizier&amp;quot;, welcher sich auf der Insel der Artefaktschmiede (Zugang süd-östlich von Ansilon in der Nähe der Brücke zur Magieakademie/Silberburg) aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern &amp;quot;Rekrut*&amp;quot;, &amp;quot;helfen&amp;quot; und &amp;quot;angriff*/angreif*&amp;quot; respektive &amp;quot;verteidig*&amp;quot; angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *) Aktuell gibt es noch keine Abfrage darauf. Hier plädieren wir im Moment noch auf die Fairness der Spieler untereinander, bis die Scripter Zeit finden diese Abfragen noch einzubauen. Es darf trotzdem am Angriff teilgenommen werden, allerdings nicht als Rekrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtbeginn und Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die RekrutierungsNPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Theoretisch ist auch friedliches Ende des Events denkbar. Das hängt vom RP ab, aber es ist explizit PvP erlaubt und der start des Events gilt als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln. Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf würde als Non-RP gezählt werden. Auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Man wird ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt. Es gibt 2 Bereiche: Der 1. ist der unmittelbare Umkreis um den Wachposten. Alle Verteidiger müssen sich zu jeder Zeit in diesem Bereich aufhalten um nicht ausgeschlossen zu werden. Ein zweiter Bereich (Radius wird noch festgelegt, aber vermutlich etwa 50 Tiles) gilt als das weitere Schlachtfeld und ist der Bereich, in dem sich alle Angreifer aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Eine zweite Möglichkeit ist, dass es den Verteidigern gelungen ist den Wachposten für eine Stunde zu verteidigen. Im zweiten Fall haben die Verteidiger die Schlacht gewonnen. Im ersten Fall ebenfalls, wenn alle Angreifer ausgeschaltet wurden. Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übernahme des Wachpostens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Event geht noch eine Weile länger, wenn alle Verteidger besiegt wurden. Dann geht es daran, wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und rplich das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Banneraufhängen wird unterbrochen, wenn man sich von dem Banner in dieser Zeit entfernt und muss von vorn begonnen werden.&lt;br /&gt;
Hier haben andere Fraktionen, die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatten, die Möglichkeit die andere Fraktion vom Banner zu vertreiben und es selbst zu tun. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Recht im RP das Gebiet für die eigenen Fraktion zu beanspruchen, erhält jeder Gewinner der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen. Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann!&lt;br /&gt;
Jeder, der der Fraktion angehört, die nach dem Event den Wachposten für sich beansprucht, kann zu dieser Kiste gehen und sich die Belohnung abholen. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wann geht das System live?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Das System ist live. Es aktiviert sich regelmäßig von selbst. Genauer Zeitpunkt ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Kann RasseXY auch einen Wachturm einnehmen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, jeder Stadtstein zählt als eigene Fraktion und kann damit einen Wachturm einnehmen, genau so wie es die Menschenstädte tun können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wird an dem System noch weiterentwickelt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, es gab mehrere Anregungen, das System zu verbessern. Darunter zum Beispiel, dass das Intervall zwischen den Events zufällig wird, also etwa so: 6 - 8 Tage nach einem Event startet das nächste oder 7 - 9 Tage danach. Auch werden mehr Meldungen eingefügt um den Ablauf im Spiel selbst klarer darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ist der Startzeitpunkt immer um XX:00 Uhr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein, es ist ein Zufälliger Wert, der sich bei jedem Event ändern kann. Aktuell (Stand 31.08.20) ist der früheste Startzeitpunkt 19 Uhr und späteste Startzeitpunkt 21 Uhr (Sommerzeit). Winterzeit Jeweils eine Stunde früher. Bitte beachten, dass das die Zeitpunkte der ersten Ankündigung der Events sind. Darauf folgt die 2-stündige Vorlaufzeit und die eigentlichen Events starten erst dann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Hat das Event (rpliche) Konsequenzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nur weil das System automatisch läuft, heißt das nicht, dass keine Konsequenzen drohen. Wer den Wachturm einer Stadt angreift muss also damit rechnen, dass die Angegriffenen das nicht gutheißen werden. Was aber letztendlich draus gemacht wird (Kriegserklärungen o.ä.) bleibt den beteiligten Spielern vorbehalten. Fest steht, dass die gewinnende Fraktion bis zum Besitzwechsel des Wachpostens die &amp;quot;Kontrolle&amp;quot; über das umliegende Gebiet hat. In welcher Form sich das äußert bleibt zunächst ebenfalls den Spielern überlassen. In jedem Fall kann keine andere Fraktion behaupten im Besitz des Gebietes zu sein, dessen Wachposten sie nicht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7029</id>
		<title>Wachpostensystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7029"/>
		<updated>2020-08-31T09:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* FAQ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wachpostensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitpunkt der Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem festgelegten Intervall (initial 7 Tage) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. Im Discord und Ingame wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert (Vorlaufzeit). Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Alle 7 Tage wird ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei 2 Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion den aktiven Wachposten  nicht(!) und auch keinen anderen hält (max. 1 Wachposten pro Fraktion*) für den Angriff auf den Turm melden. Jeder darf sich aber an der Verteidigung des Wachpostens beteiligen. Beispiel: 2 Nalverother beteiligen sich am Angriff auf den Nordwachposten, obwohl ein anderer Nalverother sich an der Verteidigung des Wachpostens beteiligt, der aktuell von der Stadt Winterberg kontrolliert wird. Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der &amp;quot;Sturmoffizier&amp;quot;, welcher sich auf der Insel der Artefaktschmiede (Zugang süd-östlich von Ansilon in der Nähe der Brücke zur Magieakademie/Silberburg) aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern &amp;quot;Rekrut*&amp;quot;, &amp;quot;helfen&amp;quot; und &amp;quot;angriff*/angreif*&amp;quot; respektive &amp;quot;verteidig*&amp;quot; angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *) Aktuell gibt es noch keine Abfrage darauf. Hier plädieren wir im Moment noch auf die Fairness der Spieler untereinander, bis die Scripter Zeit finden diese Abfragen noch einzubauen. Es darf trotzdem am Angriff teilgenommen werden, allerdings nicht als Rekrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtbeginn und Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die RekrutierungsNPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Theoretisch ist auch friedliches Ende des Events denkbar. Das hängt vom RP ab, aber es ist explizit PvP erlaubt und der start des Events gilt als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln. Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf würde als Non-RP gezählt werden. Auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Man wird ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt. Es gibt 2 Bereiche: Der 1. ist der unmittelbare Umkreis um den Wachposten. Alle Verteidiger müssen sich zu jeder Zeit in diesem Bereich aufhalten um nicht ausgeschlossen zu werden. Ein zweiter Bereich (Radius wird noch festgelegt, aber vermutlich etwa 50 Tiles) gilt als das weitere Schlachtfeld und ist der Bereich, in dem sich alle Angreifer aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Eine zweite Möglichkeit ist, dass es den Verteidigern gelungen ist den Wachposten für eine Stunde zu verteidigen. Im zweiten Fall haben die Verteidiger die Schlacht gewonnen. Im ersten Fall ebenfalls, wenn alle Angreifer ausgeschaltet wurden. Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übernahme des Wachpostens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Event geht noch eine Weile länger, wenn alle Verteidger besiegt wurden. Dann geht es daran, wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und rplich das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Banneraufhängen wird unterbrochen, wenn man sich von dem Banner in dieser Zeit entfernt und muss von vorn begonnen werden.&lt;br /&gt;
Hier haben andere Fraktionen, die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatten, die Möglichkeit die andere Fraktion vom Banner zu vertreiben und es selbst zu tun. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Recht im RP das Gebiet für die eigenen Fraktion zu beanspruchen, erhält jeder Gewinner der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen. Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann!&lt;br /&gt;
Jeder, der der Fraktion angehört, die nach dem Event den Wachposten für sich beansprucht, kann zu dieser Kiste gehen und sich die Belohnung abholen. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wann geht das System live?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Das System ist live. Es aktiviert sich regelmäßig von selbst. Genauer Zeitpunkt ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Kann RasseXY auch einen Wachturm einnehmen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, jeder Stadtstein zählt als eigene Fraktion und kann damit einen Wachturm einnehmen, genau so wie es die Menschenstädte tun können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wird an dem System noch weiterentwickelt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, es gab mehrere Anregungen, das System zu verbessern. Darunter zum Beispiel, dass das Intervall zwischen den Events zufällig wird, also etwa so: 6 - 8 Tage nach einem Event startet das nächste oder 7 - 9 Tage danach. Auch werden mehr Meldungen eingefügt um den Ablauf im Spiel selbst klarer darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ist der Startzeitpunkt immer um XX:00 Uhr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein, es ist ein Zufälliger Wert, der sich bei jedem Event ändern kann. Aktuell (Stand 31.08.20) ist der früheste Startzeitpunkt 19 Uhr und späteste Startzeitpunkt 21 Uhr (Sommerzeit). Winterzeit Jeweils eine Stunde früher. Bitte beachten, dass das die Zeitpunkte der ersten Ankündigung der Events sind. Darauf folgt die 2-stündige Vorlaufzeit und die eigentlichen Events starten erst dann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Hat das Event (rpliche) Konsequenzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nur weil das System automatisch läuft, heißt das nicht, dass keine Konsequenzen drohen. Wer den Wachturm einer Stadt angreift muss also damit rechnen, dass die Angegriffenen das nicht gutheißen werden. Was aber letztendlich draus gemacht wird (Kriegserklärungen o.ä.) bleibt den beteiligten Spielern vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7028</id>
		<title>Wachpostensystem</title>
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		<updated>2020-08-31T09:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* FAQ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wachpostensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitpunkt der Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem festgelegten Intervall (initial 7 Tage) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. Im Discord und Ingame wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert (Vorlaufzeit). Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Alle 7 Tage wird ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei 2 Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion den aktiven Wachposten  nicht(!) und auch keinen anderen hält (max. 1 Wachposten pro Fraktion*) für den Angriff auf den Turm melden. Jeder darf sich aber an der Verteidigung des Wachpostens beteiligen. Beispiel: 2 Nalverother beteiligen sich am Angriff auf den Nordwachposten, obwohl ein anderer Nalverother sich an der Verteidigung des Wachpostens beteiligt, der aktuell von der Stadt Winterberg kontrolliert wird. Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der &amp;quot;Sturmoffizier&amp;quot;, welcher sich auf der Insel der Artefaktschmiede (Zugang süd-östlich von Ansilon in der Nähe der Brücke zur Magieakademie/Silberburg) aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern &amp;quot;Rekrut*&amp;quot;, &amp;quot;helfen&amp;quot; und &amp;quot;angriff*/angreif*&amp;quot; respektive &amp;quot;verteidig*&amp;quot; angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *) Aktuell gibt es noch keine Abfrage darauf. Hier plädieren wir im Moment noch auf die Fairness der Spieler untereinander, bis die Scripter Zeit finden diese Abfragen noch einzubauen. Es darf trotzdem am Angriff teilgenommen werden, allerdings nicht als Rekrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtbeginn und Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die RekrutierungsNPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Theoretisch ist auch friedliches Ende des Events denkbar. Das hängt vom RP ab, aber es ist explizit PvP erlaubt und der start des Events gilt als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln. Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf würde als Non-RP gezählt werden. Auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Man wird ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt. Es gibt 2 Bereiche: Der 1. ist der unmittelbare Umkreis um den Wachposten. Alle Verteidiger müssen sich zu jeder Zeit in diesem Bereich aufhalten um nicht ausgeschlossen zu werden. Ein zweiter Bereich (Radius wird noch festgelegt, aber vermutlich etwa 50 Tiles) gilt als das weitere Schlachtfeld und ist der Bereich, in dem sich alle Angreifer aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Eine zweite Möglichkeit ist, dass es den Verteidigern gelungen ist den Wachposten für eine Stunde zu verteidigen. Im zweiten Fall haben die Verteidiger die Schlacht gewonnen. Im ersten Fall ebenfalls, wenn alle Angreifer ausgeschaltet wurden. Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übernahme des Wachpostens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Event geht noch eine Weile länger, wenn alle Verteidger besiegt wurden. Dann geht es daran, wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und rplich das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Banneraufhängen wird unterbrochen, wenn man sich von dem Banner in dieser Zeit entfernt und muss von vorn begonnen werden.&lt;br /&gt;
Hier haben andere Fraktionen, die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatten, die Möglichkeit die andere Fraktion vom Banner zu vertreiben und es selbst zu tun. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Recht im RP das Gebiet für die eigenen Fraktion zu beanspruchen, erhält jeder Gewinner der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen. Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann!&lt;br /&gt;
Jeder, der der Fraktion angehört, die nach dem Event den Wachposten für sich beansprucht, kann zu dieser Kiste gehen und sich die Belohnung abholen. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wann geht das System live?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Das System ist live. Es aktiviert sich regelmäßig von selbst. Genauer Zeitpunkt ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Kann RasseXY auch einen Wachturm einnehmen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, jeder Stadtstein zählt als eigene Fraktion und kann damit einen Wachturm einnehmen, genau so wie es die Menschenstädte tun können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wird an dem System noch weiterentwickelt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, es gab mehrere Anregungen, das System zu verbessern. Darunter zum Beispiel, dass das Intervall zwischen den Events zufällig wird, also etwa so: 6 - 8 Tage nach einem Event startet das nächste oder 7 - 9 Tage danach. Auch werden mehr Meldungen eingefügt um den Ablauf im Spiel selbst klarer darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ist der Startzeitpunkt immer um XX:00 Uhr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein, es ist ein Zufälliger Wert, der sich bei jedem Event ändern kann. Aktuell (Stand 31.08.20) ist der früheste Startzeitpunkt 19 Uhr und späteste Startzeitpunkt 21 Uhr (Sommerzeit). Winterzeit Jeweils eine Stunde früher. Bitte beachten, dass das die Zeitpunkte der ersten Ankündigung der Events sind. Darauf folgt die 2-stündige Vorlaufzeit und die eigentlichen Events starten erst dann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7027</id>
		<title>Wachpostensystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7027"/>
		<updated>2020-08-30T17:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Eventstart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wachpostensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitpunkt der Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem festgelegten Intervall (initial 7 Tage) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. Im Discord und Ingame wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert (Vorlaufzeit). Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Alle 7 Tage wird ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei 2 Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion den aktiven Wachposten  nicht(!) und auch keinen anderen hält (max. 1 Wachposten pro Fraktion*) für den Angriff auf den Turm melden. Jeder darf sich aber an der Verteidigung des Wachpostens beteiligen. Beispiel: 2 Nalverother beteiligen sich am Angriff auf den Nordwachposten, obwohl ein anderer Nalverother sich an der Verteidigung des Wachpostens beteiligt, der aktuell von der Stadt Winterberg kontrolliert wird. Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der &amp;quot;Sturmoffizier&amp;quot;, welcher sich auf der Insel der Artefaktschmiede (Zugang süd-östlich von Ansilon in der Nähe der Brücke zur Magieakademie/Silberburg) aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern &amp;quot;Rekrut*&amp;quot;, &amp;quot;helfen&amp;quot; und &amp;quot;angriff*/angreif*&amp;quot; respektive &amp;quot;verteidig*&amp;quot; angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *) Aktuell gibt es noch keine Abfrage darauf. Hier plädieren wir im Moment noch auf die Fairness der Spieler untereinander, bis die Scripter Zeit finden diese Abfragen noch einzubauen. Es darf trotzdem am Angriff teilgenommen werden, allerdings nicht als Rekrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtbeginn und Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die RekrutierungsNPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Theoretisch ist auch friedliches Ende des Events denkbar. Das hängt vom RP ab, aber es ist explizit PvP erlaubt und der start des Events gilt als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln. Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf würde als Non-RP gezählt werden. Auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Man wird ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt. Es gibt 2 Bereiche: Der 1. ist der unmittelbare Umkreis um den Wachposten. Alle Verteidiger müssen sich zu jeder Zeit in diesem Bereich aufhalten um nicht ausgeschlossen zu werden. Ein zweiter Bereich (Radius wird noch festgelegt, aber vermutlich etwa 50 Tiles) gilt als das weitere Schlachtfeld und ist der Bereich, in dem sich alle Angreifer aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Eine zweite Möglichkeit ist, dass es den Verteidigern gelungen ist den Wachposten für eine Stunde zu verteidigen. Im zweiten Fall haben die Verteidiger die Schlacht gewonnen. Im ersten Fall ebenfalls, wenn alle Angreifer ausgeschaltet wurden. Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übernahme des Wachpostens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Event geht noch eine Weile länger, wenn alle Verteidger besiegt wurden. Dann geht es daran, wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und rplich das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Banneraufhängen wird unterbrochen, wenn man sich von dem Banner in dieser Zeit entfernt und muss von vorn begonnen werden.&lt;br /&gt;
Hier haben andere Fraktionen, die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatten, die Möglichkeit die andere Fraktion vom Banner zu vertreiben und es selbst zu tun. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Recht im RP das Gebiet für die eigenen Fraktion zu beanspruchen, erhält jeder Gewinner der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen. Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann!&lt;br /&gt;
Jeder, der der Fraktion angehört, die nach dem Event den Wachposten für sich beansprucht, kann zu dieser Kiste gehen und sich die Belohnung abholen. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wann geht das System live?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Das System ist live. Es aktiviert sich regelmäßig von selbst. Genauer Zeitpunkt ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7026</id>
		<title>Wachpostensystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7026"/>
		<updated>2020-08-30T17:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* FAQ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wachpostensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitpunkt der Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem festgelegten Intervall (initial 7 Tage) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. Im Discord und Ingame wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert (Vorlaufzeit). Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Alle 7 Tage wird ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei 2 Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion den aktiven Wachposten  nicht(!) und auch keinen anderen hält (max. 1 Wachposten pro Fraktion*) für den Angriff auf den Turm melden. Jeder darf sich aber an der Verteidigung des Wachpostens beteiligen. Beispiel: 2 Nalverother beteiligen sich am Angriff auf den Nordwachposten, obwohl ein anderer Nalverother sich an der Verteidigung des Wachpostens beteiligt, der aktuell von der Stadt Winterberg kontrolliert wird. Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der &amp;quot;Sturmoffizier&amp;quot;, welcher sich im näheren Umfeld des Wachpostens aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern &amp;quot;Rekrut*&amp;quot;, &amp;quot;helfen&amp;quot; und &amp;quot;angriff*/angreif*&amp;quot; respektive &amp;quot;verteidig*&amp;quot; angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *) Aktuell gibt es noch keine Abfrage darauf. Hier plädieren wir im Moment noch auf die Fairness der Spieler untereinander, bis die Scripter Zeit finden diese Abfragen noch einzubauen. Es darf trotzdem am Angriff teilgenommen werden, allerdings nicht als Rekrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtbeginn und Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die RekrutierungsNPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Theoretisch ist auch friedliches Ende des Events denkbar. Das hängt vom RP ab, aber es ist explizit PvP erlaubt und der start des Events gilt als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln. Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf würde als Non-RP gezählt werden. Auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Man wird ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt. Es gibt 2 Bereiche: Der 1. ist der unmittelbare Umkreis um den Wachposten. Alle Verteidiger müssen sich zu jeder Zeit in diesem Bereich aufhalten um nicht ausgeschlossen zu werden. Ein zweiter Bereich (Radius wird noch festgelegt, aber vermutlich etwa 50 Tiles) gilt als das weitere Schlachtfeld und ist der Bereich, in dem sich alle Angreifer aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Eine zweite Möglichkeit ist, dass es den Verteidigern gelungen ist den Wachposten für eine Stunde zu verteidigen. Im zweiten Fall haben die Verteidiger die Schlacht gewonnen. Im ersten Fall ebenfalls, wenn alle Angreifer ausgeschaltet wurden. Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übernahme des Wachpostens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Event geht noch eine Weile länger, wenn alle Verteidger besiegt wurden. Dann geht es daran, wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und rplich das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Banneraufhängen wird unterbrochen, wenn man sich von dem Banner in dieser Zeit entfernt und muss von vorn begonnen werden.&lt;br /&gt;
Hier haben andere Fraktionen, die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatten, die Möglichkeit die andere Fraktion vom Banner zu vertreiben und es selbst zu tun. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Recht im RP das Gebiet für die eigenen Fraktion zu beanspruchen, erhält jeder Gewinner der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen. Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann!&lt;br /&gt;
Jeder, der der Fraktion angehört, die nach dem Event den Wachposten für sich beansprucht, kann zu dieser Kiste gehen und sich die Belohnung abholen. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wann geht das System live?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Das System ist live. Es aktiviert sich regelmäßig von selbst. Genauer Zeitpunkt ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=6879</id>
		<title>Wachpostensystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=6879"/>
		<updated>2020-08-11T11:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: Die Seite wurde neu angelegt: „= Wachpostensystem =  Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wachpostensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitpunkt der Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem festgelegten Intervall (initial 7 Tage) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. Im Discord und Ingame wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert (Vorlaufzeit). Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Alle 7 Tage wird ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei 2 Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion den aktiven Wachposten  nicht(!) und auch keinen anderen hält (max. 1 Wachposten pro Fraktion*) für den Angriff auf den Turm melden. Jeder darf sich aber an der Verteidigung des Wachpostens beteiligen. Beispiel: 2 Nalverother beteiligen sich am Angriff auf den Nordwachposten, obwohl ein anderer Nalverother sich an der Verteidigung des Wachpostens beteiligt, der aktuell von der Stadt Winterberg kontrolliert wird. Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der &amp;quot;Sturmoffizier&amp;quot;, welcher sich im näheren Umfeld des Wachpostens aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern &amp;quot;Rekrut*&amp;quot;, &amp;quot;helfen&amp;quot; und &amp;quot;angriff*/angreif*&amp;quot; respektive &amp;quot;verteidig*&amp;quot; angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *) Aktuell gibt es noch keine Abfrage darauf. Hier plädieren wir im Moment noch auf die Fairness der Spieler untereinander, bis die Scripter Zeit finden diese Abfragen noch einzubauen. Es darf trotzdem am Angriff teilgenommen werden, allerdings nicht als Rekrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtbeginn und Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die RekrutierungsNPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Theoretisch ist auch friedliches Ende des Events denkbar. Das hängt vom RP ab, aber es ist explizit PvP erlaubt und der start des Events gilt als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln. Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf würde als Non-RP gezählt werden. Auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Man wird ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt. Es gibt 2 Bereiche: Der 1. ist der unmittelbare Umkreis um den Wachposten. Alle Verteidiger müssen sich zu jeder Zeit in diesem Bereich aufhalten um nicht ausgeschlossen zu werden. Ein zweiter Bereich (Radius wird noch festgelegt, aber vermutlich etwa 50 Tiles) gilt als das weitere Schlachtfeld und ist der Bereich, in dem sich alle Angreifer aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Eine zweite Möglichkeit ist, dass es den Verteidigern gelungen ist den Wachposten für eine Stunde zu verteidigen. Im zweiten Fall haben die Verteidiger die Schlacht gewonnen. Im ersten Fall ebenfalls, wenn alle Angreifer ausgeschaltet wurden. Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übernahme des Wachpostens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Event geht noch eine Weile länger, wenn alle Verteidger besiegt wurden. Dann geht es daran, wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und rplich das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Banneraufhängen wird unterbrochen, wenn man sich von dem Banner in dieser Zeit entfernt und muss von vorn begonnen werden.&lt;br /&gt;
Hier haben andere Fraktionen, die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatten, die Möglichkeit die andere Fraktion vom Banner zu vertreiben und es selbst zu tun. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Recht im RP das Gebiet für die eigenen Fraktion zu beanspruchen, erhält jeder Gewinner der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen. Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann!&lt;br /&gt;
Jeder, der der Fraktion angehört, die nach dem Event den Wachposten für sich beansprucht, kann zu dieser Kiste gehen und sich die Belohnung abholen. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wann geht das System live?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Sobald der RP-Hintergrund soweit ist. Hier sind die Drow am Zug. Zeitrahmen: Wenige Wochen. Außerdem müssen noch Grafiken gepatched werden. Hier weiß Angel aber schon bescheid.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=6878</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=6878"/>
		<updated>2020-08-11T11:09:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* link= Spiel-Features */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-Systeme|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multis|Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachposten-Auto-Events]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
* [[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
* [[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=N%C3%BCtzliche_Tools&amp;diff=6659</id>
		<title>Nützliche Tools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=N%C3%BCtzliche_Tools&amp;diff=6659"/>
		<updated>2020-04-30T17:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* MacroUOForDNW */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erlaubte &amp;amp; gesteste Programme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da DNW einen eigens angepassten Client verwendet funktionieren viele Programme die für UO entwickelt wurden auf DNW nicht. Zudem sind die meisten gemäß Spielregeln nicht erlaubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden findet ihr eine Liste von Programmen die erlaubt sind, und von denen bekannt ist das sie funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MacroUOForDNW === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Alternative zum normalen UO Loop gibt es [https://www.dieneuewelt.de/patcher/MacroUOforDNW.zip MacroUOForDNW]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn MacroUO keine Makros ausführen kann, sollte das Tool als Administrator ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
Auch funktionieren bei manchen die Modifikationstasten (Strg, Alt, Shift) bei Makros nicht. Also am besten ein Makro auf die F-Tasten ohne Modifikator legen und noch einmal versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== UOFiddler ==&lt;br /&gt;
Inhalt bitte ausfüllen ..&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Programme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programme die nicht in der obigen Liste stehen sind sehr wahrscheinlich nicht erlaubt, sie funktionieren auf DNW nicht, oder beides. Im Zweifelsfalls den Staff fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste ist naturgemäß unvollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UO_Automap|UO Automap]]&lt;br /&gt;
*UO Loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Menschen-Talente&amp;diff=6636</id>
		<title>Menschen-Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Menschen-Talente&amp;diff=6636"/>
		<updated>2020-04-14T11:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Datei:Lerneifer.png Lerneifer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr alle Informationen zum [[Talente|Talentsystem]] der [[Menschen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Talente'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Menschen-XP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Belesen.png]] Belesen=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 18.000 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 100%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1226&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 240 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Die Menschen haben sich wegen ihrer kurzen Lebensdauer besonders mit dem Überliefern von Wissen beschäftigt. Belesene Menschen sind in der Lage, sich schnell einen Grundstock an Wissen beibringen zu lassen.&lt;br /&gt;
*Enginewirkung: Während das Talent aktiv ist, können [[Fähigkeiten]] bei einem Lehrmeister gegen Gold auf 30% gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Schleudernutzung.png]] Schleudernutzung=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 10% / Herstellung&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: aktiv (Herstellung) / passiv (Nutzung)&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1227&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Wer das Talent der Schleudernutzung erlernt hat, ist in der Lage die Rassenwaffe der Menschen, die Schleuder zu benutzen. Ferner ist er in der Lage, durch das Zusammenballen von Fruchtbarer Erde, Munition herzustellen und mit entsprechenden Materialen (versch. Ledersorten ) Schleudern zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Verhandlungsgeschick.png]] Verhandlungsgeschick=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 35%&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1228&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 240&lt;br /&gt;
*Beschreibung: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Lerneifer.png]] Lerneifer=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1229&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Menschen sind neugierig und wissbegierig. Wenn sie einen Lerneifer entwickeln sind sie in der Lage, andere Talente und Fähigkeiten, einen Deut schneller zu erlernen, als Lebewesen ohne Lerneifer.&lt;br /&gt;
*Enginewirkung: Reduziert die Lernkosten von Handwerks-, Kampf und Magietalenten um 10%.&lt;br /&gt;
*Achtung: Der angezeigte Preis bleibt gleich. Die Wirkung ist erst beim Kauf eines Talentes ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Maskeradedermenschen.png]] Maskerade der Menschen=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1230&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Die menschliche Kultur wird seit jeher von Verkleidungen und Schminke begleitet. Gewitzte und zwielichtige Gestalten vervollkommnten die Verkleidung und veränderten unter der Zuhilfenahme von Farben gänzlich ihr Aussehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Machtueberdasfeuer.png]] Nebelsicht=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 80%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1231&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: angelegte Fackel&lt;br /&gt;
*Dauer: 300 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Die Macht über die Kontrolle von Feuer ermöglichte der Menschheit die ersten Schritte in der Evolution und begleitet den Alltag eines jeden Menschen, sei es zur Beleuchtung des Häuserinneren, zur Orientierung in Höhlen, oder zur Verteidigung gegen wilde Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Staedter.png]] Städter=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 25%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1232&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: nur in Städten verfügbar&lt;br /&gt;
*Dauer: 600 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Ein Städter erholt sich in der sicheren Umgebung innerhalb der Stadtmauern schneller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Guterruf.png]] Guter Ruf=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 17%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1233&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 90 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man setzt seinen aktuellen Fame-Wert fest. Dieser ändert sich dann weder durch Engine-Tode noch durch Töten von Monstern oder Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Schildbruderschaft.png]] Schildbruderschaft=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 35%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1234&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: Schild&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Erlittener Schaden wird reduziert wenn zwei Personen gemeinsam kämpfen, das Talent aktiv haben und einen Schild tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Waffenspezialisierung.png]] Waffenspezialisierung=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1235&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man spezialisiert sich einmalig auf eine Waffengattung. Bei dieser bekommt man bei jedem Schlag einen leichten Schadensbonus (1-2 Schaden). Die Wahl sollte also gut überlegt sein, da sie einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kaufmann.png]] Kaufmann=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 5%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1236&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Mit einem Zielcursor klickt man auf ein Item in seinem Backpack, nach dem man suchen will. Spielervendoren in der Nähe werden daraufhin nach diesem Item durchsucht. Keine Wirkung bei normalen Vendoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reiselust.png]] Reiselust I=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 20%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1237&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 60 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann eine markierte Edelsteinrune mehr mit sich tragen und auch benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reiselust2.png]] Reiselust II=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 20%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1238&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 60 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann zwei markierte Edelsteinrunen mehr mit sich tragen und auch benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Besondereschleudermunitionherstellen.png]] Besondere Schleudermunition herstellen=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 10%&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1239&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Ermöglicht es besondere Schleudermunition herzustellen:&lt;br /&gt;
**Eisenkugeln (aus Eisenbarren): Schadensbonus wie Eisenpfeile&lt;br /&gt;
**Sprungstein (aus Rohglas): Springt nach einem Treffer auf ein Wesen in der Nähe weiter und verursacht Schaden.&lt;br /&gt;
**Explosionskugel (aus Schwefelasche): Schadensbonus wie Feuerpfeile&lt;br /&gt;
**Rauchkugel (aus Knochen): Fizzlechance und Ausweichmalus für 15 Sekunden&lt;br /&gt;
**Stachelkugel (aus Nägeln): Chance auf eine schwache blutende Wunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bauernmagie.png]] Bauernmagie=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 100%&lt;br /&gt;
*Layer: 80&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1240&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 60 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann einen Zauberstab (nur Zirkel 1-3) für sich personalisieren. Mit diesem Stab fizzled man dann nicht mehr. Aufladen muss ihn weiterhin ein Magier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Todesangst.png]] Todesangst=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 40%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1241&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 300 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Sinkt man unter 50% seiner Originalhits (Hitpoints ohne Buffs / 2) erhält man einen Schadensbonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Geschicktermensch.png]] Geschickter Mensch=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1242&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Geschicklichkeitsunterschiede machen sich unter Menschen eher bemerkbar als unter anderen Rassen. Im Kampf gegen andere Menschen erhält man einen Ausweichenbonus, wenn die eigene Geschicklichkeit größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Gefolgschaft.png]] Gefolgschaft=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 20&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1243&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 600 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man ruft einen NPC-Begleiter an seine Seite. Dieser hat zufällig entweder Nahkampf- oder Fernkampffähigkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Leumund.png]] Leumund=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 22,5%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1244&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Verhindert Karmaänderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reisemagierfreund2.png]] Reisemagierfreund II=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 45%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1245&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: Reisemagierfreund I&lt;br /&gt;
*Dauer: 90 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann sich von einem GM einen speziellen Ort als persönlichen Reisepunkt setzen lassen (hierzu bitte pagen). Der Reisemagier bringt einen dann mit dem Schlüsselwort &amp;quot;speziellen Ort&amp;quot; an diese Stelle. Kostenpunkt: 600 Gold pro Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reisemagierfreund.png]] Reisemagierfreund I=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 30%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1246&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 40 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann sich von einem GM einen Punkt vor sein Haus setzen lassen (hierzu bitte pagen). Der Reisemagier bringt einen dann mit dem Schlüsselwort &amp;quot;hause&amp;quot; an diese Stelle. Kostenpunkt: 600 Gold pro Transport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Menschheit.png]] Menschheit=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 50%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1247&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 600 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Starke Reduzierung des erlittenen Schadens im PvM. Im PvP ist die Wirkung deutlich geringer, aber vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Talent]][[Kategorie:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Askan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=6618</id>
		<title>Zähmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=6618"/>
		<updated>2020-04-10T18:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Askan: /* Erlernbare Fähigkeiten für Tiere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Zähmer zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebende Tiere zu finden und danach, diese zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den Tierkunde-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung Es scheint euch als Meister zu akzeptieren und könnt über es verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt einzig den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch denen, die Euch nicht gehören, allerdings sollte Euer Skill [[Hirten]] hoch genug sein) und den Kleintierkäfig [[Datei:Kleintierkaefig.png]] um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art) einzufangen. Pro Kleintierkäig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren, für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke [[Datei:Schrumpftrank.png]] von einem Alchemisten Eurer Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Liste der verfügbaren Tiere'''==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Skill&lt;br /&gt;
!Auswahl&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Katze.png]]&lt;br /&gt;
|Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hund.png]]&lt;br /&gt;
|Hund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eichhoernchen.png]]&lt;br /&gt;
|Eichhörnchen, Ratte, Maus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hase.png]]&lt;br /&gt;
|Hase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schneehase.png]]&lt;br /&gt;
|Schneehase, schwarze Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kaninchen.png]]&lt;br /&gt;
|Kaninchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Huhn.png]]&lt;br /&gt;
|Huhn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kraehe.png]]&lt;br /&gt;
|Schlange, Vogel, Krähe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaf.png]]&lt;br /&gt;
|Falke, Lama, Schaf, Ziege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Braunbär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwein.png]]&lt;br /&gt;
|Krokodil, Kuh, Pony, Schwein, Reh, Fuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sandviper.png]]&lt;br /&gt;
|Kobra, Sandviper, Löwe (Berglöwe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adler.png]]&lt;br /&gt;
|Adler, brauner Wolf, Hirsch, Ochsenfrosch, Walross&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waldpferd.png]]&lt;br /&gt;
|Pferd, Schneeleopard, Steppenpferd, Waldpferd, Wüstenpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!60,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bulle.png]]&lt;br /&gt;
|Bulle, Schwarzbär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!65,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alligator.png]]&lt;br /&gt;
|Alligator, grauer Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!70,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Panther.png]]&lt;br /&gt;
|Kondor, Panther&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!75,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserwolf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwarzer Wolf, weißer Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!80,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Eisbär, Mustang, Wildpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!85,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Puma.png]]&lt;br /&gt;
|Grizzlybär, großer Wolf, Puma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!90,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reitechse.png]]&lt;br /&gt;
|Gorilla. Lavaechse, Reitechse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tiertraining'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Grundsätzliches zum Tiertraining'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat(Schlangen(25%) sind hier die Ausnahme. Diese lassen sich auch schon mit 25% Zähmen trainieren), kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Dazu braucht ihr einfach die Fertigkeit Zähmen erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird, welche Trainingsbereiche dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für ein bestimmtes Training entschieden, verläuft dieses analog zum Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 Stück zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlenen kann, zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit darüber entscheidet, wieviele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Allein über den Skill ist es möglich, ein Tier 5 Stufen anzutrainieren, und das XP-Talent &amp;quot;Dressieren&amp;quot; aus dem allgemeinen XP-Fähigkeitenbaum für den Handwerker ermöglicht es eine weitere Stufe zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Tierheilkunde oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kritischerschlagt.png]] Kritischer Schlag=====&lt;br /&gt;
Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff=====&lt;br /&gt;
Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent nimmt das Tier im Kampf 5% weniger physischen Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Augenausstechent.png]] Augen ausstechen (Greifvögel)=====&lt;br /&gt;
Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)=====&lt;br /&gt;
Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
* PvP: 4 - 6 Sekunden&lt;br /&gt;
* PvM: 10 - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an:&lt;br /&gt;
2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist, aufgrund seines Trainings, weitaus schwerer zu verängstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tierhändler'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NPC-Tierhändler, die in den meisten Städten zu finden sind, kaufen euch alle Tiere bis zu einem Mindestskill von 50% ab. Dazu müssen die entschrumpften oder aus dem Kleintierkäfig freigelassenen Tiere in eurer Nähe stehen. Achtet darauf, den Vendor mit verkaufen (natürlich in einem RP-gerechten Satz) anzusprechen. Es erscheint ein Zielcusor, über den ihr solange euch gehörende Tiere verkaufen könnt, bis ihr mit ESC abbrecht oder mit dem Cursor auf kein Tier klickt, was ebenfalls zum Abbruch des Menüs führt. Solltet ihr sell statt verkaufen sagen, könnt ihr immer nur ein einzelnes Tier verkaufen, daher die Empfehlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Mustangs'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 55%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelblau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangpurpur.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangschwarz.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggrau.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Himmelblau&lt;br /&gt;
|Himmelgrau&lt;br /&gt;
|Dunkelbraun&lt;br /&gt;
|Purpur&lt;br /&gt;
|Schwarz&lt;br /&gt;
|Grau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghellbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrotgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangviolett.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Braun&lt;br /&gt;
|Hellbraun&lt;br /&gt;
|Rotgrau&lt;br /&gt;
|Dunkelrot&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|Violett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangweiss.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggruen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggelb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangorange.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiß&lt;br /&gt;
|Rot&lt;br /&gt;
|Grün&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeit]]&lt;/div&gt;</summary>
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