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	<title>Handbuch - Die Neue Welt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Provozieren&amp;diff=20042</id>
		<title>Provozieren</title>
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		<updated>2024-05-20T10:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Provozieren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Provozieren===&lt;br /&gt;
Die Barden spielen provokative Klänge, die die Gruppe auf vielfältige Weise unterstützen sollen. Ein Lied erhöht den Ruhm und das Kopfgeld der besiegten Monster, ein anderes lässt die feindlichen Kreaturen vor Furcht zurückschrecken. Mit einer hypnotischen Melodie kann er die Monster fast einschläfern und ihre Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit erheblich verringern. Schließlich gibt es noch ein provozierendes Lied, das den Schaden, den die Feinde erleiden, deutlich erhöht. Diese kraftvollen Melodien verleihen der Gruppe einen entscheidenden Vorteil im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<updated>2024-05-20T10:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Ermutigen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ermutigen===&lt;br /&gt;
Die Barden spielen ermutigende Klänge, um die Gruppe auf vielfältige Weise zu unterstützen. Jedes seiner Lieder entfaltet eine einzigartige Wirkung: Ein Lied stellt die Ausdauer wieder her, ein anderes fördert die Wundheilung. Ein weiteres regeneriert das Mana, während ein anderes die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit erhöht. Schließlich gibt es auch ein Lied, das die Effektivität der Waffen und Zauber steigert. Diese vielfältigen Melodien stärken die Gefährten und bereiten sie auf die kommenden Herausforderungen vor.&lt;br /&gt;
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		<updated>2024-05-20T10:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Beruhigen */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;====Beruhigen====&lt;br /&gt;
Die Barden spielen verschiedene beruhigende Lieder, die die Gruppe auf unterschiedliche Weise unterstützen sollen. Ein Lied heilt Vergiftungen und vertreibt Halluzinationen, ein anderes steigert das Glück der Gefährten, und wieder ein anderes hilft ihnen, ihre Fähigkeiten besser zu erlernen. Die beruhigenden Klänge jedes Liedes erfüllen einen eigenen Zweck und tragen dazu bei, die Gruppe auf ihrer Reise zu stärken.&lt;br /&gt;
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		<updated>2024-05-20T10:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Ermutigen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Ermutigen===&lt;br /&gt;
Die Barden spielt ermutigende Klänge, um die Gruppe auf vielfältige Weise zu unterstützen. Jedes seiner Lieder entfaltet eine einzigartige Wirkung: Ein Lied stellt die Ausdauer wieder her, ein anderes fördert die Wundheilung. Ein weiteres regeneriert das Mana, während ein anderes die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit erhöht. Schließlich gibt es auch ein Lied, das die Effektivität der Waffen und Zauber steigert. Diese vielfältigen Melodien stärken die Gefährten und bereiten sie auf die kommenden Herausforderungen vor.&lt;br /&gt;
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		<updated>2024-05-20T10:01:17Z</updated>

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Die Barde spielt verschiedene beruhigende Lieder, die die Gruppe auf unterschiedliche Weise unterstützen sollen. Ein Lied heilt Vergiftungen und vertreibt Halluzinationen, ein anderes steigert das Glück der Gefährten, und wieder ein anderes hilft ihnen, ihre Fähigkeiten besser zu erlernen. Die beruhigenden Klänge jedes Liedes erfüllen einen eigenen Zweck und tragen dazu bei, die Gruppe auf ihrer Reise zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>Beruhigen</title>
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		<updated>2024-05-20T09:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Beruhigen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Beruhigen====&lt;br /&gt;
Der Barde spielt verschiedene beruhigende Lieder, die die Gruppe auf unterschiedliche Weise unterstützen sollen. Ein Lied heilt Vergiftungen und vertreibt Halluzinationen, ein anderes steigert das Glück der Gefährten, und wieder ein anderes hilft ihnen, ihre Fähigkeiten besser zu erlernen. Die beruhigenden Klänge jedes Liedes erfüllen einen eigenen Zweck und tragen dazu bei, die Gruppe auf ihrer Reise zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[RTyp::Beruhigen]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Beschreibung]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Szaru%27Zsar&amp;diff=18984</id>
		<title>Szaru'Zsar</title>
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		<updated>2024-03-25T20:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::S'zs]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Ch'klann]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Neutral]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Echse 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Zzschol'sren (Janos#2296)]] oder [[ASP::Sszynzsush (Strix Aluco#5419)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Szaruzsar.png|Das Abzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Szaru'Zsar&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Szaru1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::07d7 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Szaru2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::07f7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Mitglieder == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xrrsh'&lt;br /&gt;
* Zzschol'ren&lt;br /&gt;
* Issshtir'Kazzur&lt;br /&gt;
* Xanthina&lt;br /&gt;
* Kasszhamba&lt;br /&gt;
* N'rah&lt;br /&gt;
* Sszynzsush&lt;br /&gt;
* Vyzss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Tzyntares&amp;diff=18983</id>
		<title>Tzyntares</title>
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		<updated>2024-03-25T20:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Weitere Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Tzyntares]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::T]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Vampir 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
[[ABild::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Tzyntares1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0a09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Tzyntares2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::08b0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== auf Reisen befindliche Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verschollene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verstorbene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Familien]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=%E2%80%A0_Gwainamdir&amp;diff=18982</id>
		<title>† Gwainamdir</title>
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		<updated>2024-03-25T20:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Weitere Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Gwainamdir]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::Gwainamdir]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Waldelf 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen === &lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben === &lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Gwainamdir1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0840]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Gwainamdir2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::09d5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rassenfarben ===&lt;br /&gt;
Erste Rassenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Rassenfarbe 1::Datei:Waldelf1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::09d5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Rassenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Rassenfarbe 2::Datei:Waldelf2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::0852]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== auf Reisen befindliche Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verschollene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verstorbene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Baraktor%27faern&amp;diff=18981</id>
		<title>Baraktor'faern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Baraktor%27faern&amp;diff=18981"/>
		<updated>2024-03-25T20:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Rassenfarbe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::B'f]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Bar'Gorl]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Neutral]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Zwerg 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Zond Goldhammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorwort zum Clan'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Das Wort des Oberhauptes ist Gesetz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Die Zwerge des Clans wählen das Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Im Falle einer Abdankung des Oberhauptes übernimmt der Vertreter die Regierungsgeschäfte, bis der Clan ein neues Oberhaupt gewählt hat. Hierbei folgt der Clan und die Freien Zwerge der Empfehlung des Oberhauptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regeln für das Leben im Clan'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Einer für alle und alle für einen&amp;quot; - ist das oberste Gebot des Clans, in Kriegszeiten ergreifen selbst die Handwerker die Axt um die Heimstätten der Zwerge zu verteidigen. Brüderlichkeit und Zusammenhalt sind den Baraktor'faern die größten Tugenden.&lt;br /&gt;
#Im Falle von Streitigkeiten sind jene sofort dem Oberhaupt  zu melden, insofern sie nicht eigenständig gelöst werden können. &lt;br /&gt;
#Die Worte des Oberhauptes sind Gesetz. Unbegründete Zuwiderhandlungen sind nicht akzeptabel.&lt;br /&gt;
#Sollte ein Mitglied der Hüter Bar Gorl's sich des Verrats schuldig gemacht haben, wird er in Ketten gelegt vor das Oberhaupt geführt. Jener wird über das weitere Vorgehen entscheiden; es ist mit schweren Bestrafungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
#In die Baraktor'faern werden nur Zwerge aufgenommen, über eine Aufnahme entscheidet der ganze Clan. Das Oberhaupt hat dabei das letzte Wort und ihm ist ein Einspruchsrecht vorbehalten.&lt;br /&gt;
#Einem Clanmitglied in Not muss geholfen werden.&lt;br /&gt;
#Unterschiedliche Meinungen und Ansichten sind natürlich, jedem Zwerg sollte der Respekt entgegengebracht werden, seinen Standpunkt zu vertreten, insofern sie nicht gegenläufig zu den Werten und Tugenden des Clans sind.&lt;br /&gt;
#Kriege werden nur vom Oberhaupt als Verlängerung seines Willens, ausgerufen. Persönliche Streitereien und Kämpfe werden nicht im Namen der Baraktor'faern geführt. Der Erhalt der Ehre und des Namens der Baraktor'faern ist jedem Mitglied eine Tugend.&lt;br /&gt;
#Die Zwerge sind ein stolzes Volk, Beleidigungen und Beschimpfungen durch andere Wesen sollen nicht kommentarlos hingenommen werden. Doch bedenkt, auch eine gehörige Standpauke reicht oftmals aus, der Schädelspalter sollte nur in gravierenden Ausnahmefällen herbeigenommen werden.&lt;br /&gt;
#Dem eigenen Volke wird stehts zur Seite gestanden, darunter fallen auch Freunde und Verbündete des Clans.&lt;br /&gt;
#Die Aufrechterhaltung der Gesetze Bar'Gols sind die Aufgabe jedes Mitgliedes der Baraktor'faern. Nur durch Ordnung und Recht kann das Zwergenreich gedeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen === &lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe::]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Baraktorfaern1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0a05 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Baraktorfaern2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::0846]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rassenfarbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rassenfarbe1::Datei:Zwerge1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::0715]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraktor'faern&lt;br /&gt;
[Bf] = Tempelverteidiger (Rückgrat der Seele des Heims)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge, bekannt für gutes Bier und so gut in der Schmiedekunst, daß es sogar heißt, sie seien einst die Schmiede der Götter gewesen, sind auch als Axtschwinger nicht ohne Talent geboren.&lt;br /&gt;
Große Clans angeführt von einem König, den man auch den Zwergenvater nannte, herrschten damals über das Zwergenreich. Damals...keine Spur ist mehr geblieben von diesem &amp;quot;damals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Zwerge, die als eine große Familie für Zusammenhalt, Brüderlichkeit und Güte untereinander stehen, gibt es kaum noch heutzutage.&lt;br /&gt;
Diese alten Werte sind nur noch bei wenigen Zwergen zu finden und selbst bei jenen oftmals verkümmert. Werteverfall und Dekadenz haben sich unter den Dawi breitgemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch drei Zwerge, unzufrieden ob der allgemeinen Situation, setzten sich zusammen und beschlossen, an die alten Traditionen anzuknüpfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war wie immer ein frostiger Wintermorgen im hohen Norden.&lt;br /&gt;
Doch machten die Brüder Axtblatt, Hargash und Glim, und Grokax sich nicht viel daraus. Sie&lt;br /&gt;
nahmen ihre Waffen zur Hand, Hargash seine Armbrust und die anderen zwei ihre Äxte und&lt;br /&gt;
begaben sich sogleich in die mystische Eishöhle, wo viele Gefahren lauerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer suchten sie die größten Herausforderungen und stellten sich ihnen, denn Gefahr war es, was die drei suchten. Nichts schien ihnen zu gefährlich. Besonders dem hitzköpfigen Glim fiel es oft schwer bedacht zu handeln, obgleich er als Rückgrat des kleinen Trupps bezeichnet werden konnte und nie die Hoffnung verlor. Im Gegensatz zu Glim, erschien Hargash eher als ruhigerer Geselle- stets bedacht in seinem Denken und Handeln. Zwischen den beiden Polen, die die Gebrüder Axtblatt bildeten, pendelnd, erschien der Zwerg Grokax oftmals Züge der Axtblatts in sich zu vereinen.&lt;br /&gt;
In der vergangenen Nacht herrschte in der Taverne reges Treiben. Man soff sich bis zum Rand voll und lauschte in geselliger Runde alten Heldensagen der Zwerge.&lt;br /&gt;
Mißmutig saßen die Gefährten Hargash, Glim und Grokax beieinander. Sie diskutierten über ihre Unzufriedenheit und kamen zu dem Schluss, dass der momentane Zustand des Zwergenreiches untragbar geworden war: Allerorts waren Brüder des Zwergenvolkes anzutreffen, doch bildeten sie längst keine Gemeinschaft mehr, jeder handelte auf den eigenen Vorteil bedacht, ohne Rücksicht auf ihre Nächsten; es soll sogar Zwerge gegeben haben, welche sich voll Hass und Abscheu gegen das eigene Volk wendeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kamen die trinkfreudigen Zwerge überein, dass zu Zeiten Throins der Zustand des Reiches in geordneten Zügen ablief und eben jener Zustand auch heute noch erstrebenswert sei! Im weiteren Verlauf der Diskussion, kam es zu einer entscheidenden Wendung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Holt mir noch ein Bier Wirtin! Nein gleich fünf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glim: Brüder, was meint ihr sollen wir tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Mhr...nun, wir könnten etwas für den Zusammenhalt tun, was meinst du Hargash?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hargash: Aye, was ihr auch macht, ich bin dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange noch saßen die drei grübelnd am Tisch, der eine nuckelte am Bier, der andere schaute der Wirtin hinterher und der Dritte schlief schon fast. Wie ein Geistesblitz kam dann die Idee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Ha! Ich weiß was wir machen könnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hargash: Sag schon, was denn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Wir gründen ein Clan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glim: Aye genau, ein Clan für den Schutz der Heimat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Das würde gerade richtig kommen! Man munkelt ohnehin von merkwürdigen&lt;br /&gt;
Gestalten...Diebe, Drow, was auch immer, jedenfalls braucht unser Reich mehr Schutz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie zu Bett gingen, hoben die Gefährten ihre Humpen, wohl wissend, dass dies der erste Schritt in eine ruhmreichere und stolze Zukunft sein konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen standen sie besonders früh auf, um der Verwirklichung ihres Einfalles nachzugehen. Hargash begab sich mit seiner Axt in den Wald um Holz für den Bau zu fällen, Grokax in die Mine um ebenso Rohstoffe für den Bau zu sammeln, und Glim ging mit seiner prunkvollen Axt in eine gefährliche Höhle, um Dämonen zu erlegen und ihre Gebeine teuer zu verkaufen- das Gold würden sie gut gebrauchen können. Nach getaner Arbeit bis spät in die Nacht, trafen sie sich wieder am gleichen Tisch wie am Abend zuvor. Nach richtungsweisender Besprechung über das weitere Vorgehen, gingen sie getrennter Wege um ihren neugewonnenen Pflichten nachzukommen. &lt;br /&gt;
Der ersten seiner Pflichten ging Grokax nach, noch bevor er sich zu Bett begab. Er nahm Tinte und Feder zur Hand und begann augenblicklich zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen erblickten Schaulustige sowohl in der Taverne, als auch in der Bank ein zwergisches Schriftstück:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawi! Das stolze Zwergenvolk!&lt;br /&gt;
Ihr! Genau ihr! Habt ihr es auch satt immer nur in den Alltag zu Leben?&lt;br /&gt;
Den ganzen Tag nur zuzuschauen wie Brüder von merkwürdigen Kreaturen verschleppt werden!? Oder nichtmal zu wissen wie der eigene Nachbar heißt? Dies kann ein Ende haben! Mit: Baraktor'faern, ein Clan gegründet von drei Zwergen, euren Brüdern! Der Clan steht für Zusammenhalt! Für Ehre und Stolz!&lt;br /&gt;
Für den &amp;quot;Rückgrat der Seele des Heims&amp;quot;! UND FÜR KARAZ!&lt;br /&gt;
Helft uns, euren Brüdern, etwas aufzubauen, für das es sich zu kämpfen lohnt!&lt;br /&gt;
Eine riesige Festung für besseren Schutz der Stadt werden wir erbauen!&lt;br /&gt;
Keine Frau, kein Kind soll je wieder Angst verspüren wenn sich dunkle&lt;br /&gt;
Kreaturen sich unserem Reich nähern! Und die Langbeiner werden uns&lt;br /&gt;
wieder zu fürchten wissen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch am gleichen Tag hielt Grokax Reden an gut besuchten Orten des Reiches, um möglichst viele Zwergenbrüder zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Artax Glutfaust&lt;br /&gt;
*Bemgrim&lt;br /&gt;
*Dirin Weltenspalter&lt;br /&gt;
*Grimbur Donnerklopf&lt;br /&gt;
*Grindol Schaedelknacker&lt;br /&gt;
*Moria Amboss&lt;br /&gt;
*Rugald Glutfaust&lt;br /&gt;
*Thorin Donnerschlag&lt;br /&gt;
*Zond Goldhammer&lt;br /&gt;
*Zunge Goldhammer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== auf Reisen befindliche Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Andratox Mythrilhand&lt;br /&gt;
*Arombolosh Glimmerbart&lt;br /&gt;
*Bonzak Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Dwalin Hellbart&lt;br /&gt;
*Everild Hammerschlag&lt;br /&gt;
*Gambri Nusgrain&lt;br /&gt;
*Glodira Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Gordrak Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Gottra Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Grokax Silberhammer&lt;br /&gt;
*Gromdor Feldstein&lt;br /&gt;
*Grombur Donnerklang&lt;br /&gt;
*Grimnyr Bronzebeil&lt;br /&gt;
*Kratt&lt;br /&gt;
*Monoschgrra Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Noryk Eisenhaar&lt;br /&gt;
*Olgrra Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Xorlosh Bronzebeil&lt;br /&gt;
*Zundrin Goldhammer&lt;br /&gt;
*Zvalla Goldhammer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verschollene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Angrath Kasadar&lt;br /&gt;
*Alexander Ingramosh&lt;br /&gt;
*Annun Donnerhammer&lt;br /&gt;
*Balin Silberbart&lt;br /&gt;
*Bandrokar Hammerschlag&lt;br /&gt;
*Bertha Fluh&lt;br /&gt;
*Bhodin Feuerbart&lt;br /&gt;
*Borgrim Derson&lt;br /&gt;
*Brogar&lt;br /&gt;
*Brodomurr Drakzul&lt;br /&gt;
*Brombur Grollschmied&lt;br /&gt;
*Dargosch Flinkaxt&lt;br /&gt;
*Durgul Eisenfaust&lt;br /&gt;
*Dvalinn Boltenstein&lt;br /&gt;
*Dwalon Drakzul&lt;br /&gt;
*Grimbald Brummbart&lt;br /&gt;
*Glimri&lt;br /&gt;
*Hogisch&lt;br /&gt;
*Ignar Goldschlag&lt;br /&gt;
*Kirgam Silberzunge&lt;br /&gt;
*Khaldor Silberspalt&lt;br /&gt;
*Konrad Amboss&lt;br /&gt;
*Lanosch Golddurst&lt;br /&gt;
*Magnus Schwarzberg&lt;br /&gt;
*Morax Amboss&lt;br /&gt;
*Muradin Hammerzahn&lt;br /&gt;
*Pilgrim Silberhammer&lt;br /&gt;
*Roald Amboss&lt;br /&gt;
*Thaurisan Eisenfinger&lt;br /&gt;
*Thorek Amboss&lt;br /&gt;
*Teobaldix Brummbart&lt;br /&gt;
*Teldric Eisenfaust&lt;br /&gt;
*Thiri Donnerfaust&lt;br /&gt;
*Togrim Feueraxt&lt;br /&gt;
*Torgosch Runenbart&lt;br /&gt;
*Triad Eisenbart&lt;br /&gt;
*Train Nogrod&lt;br /&gt;
*Xogozosh Amboss&lt;br /&gt;
*Zarna Sichelkamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verstorbene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Argosh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Baraktor%27faern&amp;diff=18980</id>
		<title>Baraktor'faern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Baraktor%27faern&amp;diff=18980"/>
		<updated>2024-03-25T19:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Rassenfarbe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::B'f]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Bar'Gorl]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Neutral]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Zwerg 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Zond Goldhammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorwort zum Clan'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Das Wort des Oberhauptes ist Gesetz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Die Zwerge des Clans wählen das Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Im Falle einer Abdankung des Oberhauptes übernimmt der Vertreter die Regierungsgeschäfte, bis der Clan ein neues Oberhaupt gewählt hat. Hierbei folgt der Clan und die Freien Zwerge der Empfehlung des Oberhauptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regeln für das Leben im Clan'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Einer für alle und alle für einen&amp;quot; - ist das oberste Gebot des Clans, in Kriegszeiten ergreifen selbst die Handwerker die Axt um die Heimstätten der Zwerge zu verteidigen. Brüderlichkeit und Zusammenhalt sind den Baraktor'faern die größten Tugenden.&lt;br /&gt;
#Im Falle von Streitigkeiten sind jene sofort dem Oberhaupt  zu melden, insofern sie nicht eigenständig gelöst werden können. &lt;br /&gt;
#Die Worte des Oberhauptes sind Gesetz. Unbegründete Zuwiderhandlungen sind nicht akzeptabel.&lt;br /&gt;
#Sollte ein Mitglied der Hüter Bar Gorl's sich des Verrats schuldig gemacht haben, wird er in Ketten gelegt vor das Oberhaupt geführt. Jener wird über das weitere Vorgehen entscheiden; es ist mit schweren Bestrafungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
#In die Baraktor'faern werden nur Zwerge aufgenommen, über eine Aufnahme entscheidet der ganze Clan. Das Oberhaupt hat dabei das letzte Wort und ihm ist ein Einspruchsrecht vorbehalten.&lt;br /&gt;
#Einem Clanmitglied in Not muss geholfen werden.&lt;br /&gt;
#Unterschiedliche Meinungen und Ansichten sind natürlich, jedem Zwerg sollte der Respekt entgegengebracht werden, seinen Standpunkt zu vertreten, insofern sie nicht gegenläufig zu den Werten und Tugenden des Clans sind.&lt;br /&gt;
#Kriege werden nur vom Oberhaupt als Verlängerung seines Willens, ausgerufen. Persönliche Streitereien und Kämpfe werden nicht im Namen der Baraktor'faern geführt. Der Erhalt der Ehre und des Namens der Baraktor'faern ist jedem Mitglied eine Tugend.&lt;br /&gt;
#Die Zwerge sind ein stolzes Volk, Beleidigungen und Beschimpfungen durch andere Wesen sollen nicht kommentarlos hingenommen werden. Doch bedenkt, auch eine gehörige Standpauke reicht oftmals aus, der Schädelspalter sollte nur in gravierenden Ausnahmefällen herbeigenommen werden.&lt;br /&gt;
#Dem eigenen Volke wird stehts zur Seite gestanden, darunter fallen auch Freunde und Verbündete des Clans.&lt;br /&gt;
#Die Aufrechterhaltung der Gesetze Bar'Gols sind die Aufgabe jedes Mitgliedes der Baraktor'faern. Nur durch Ordnung und Recht kann das Zwergenreich gedeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen === &lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe::]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Baraktorfaern1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0a05 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Baraktorfaern2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::0846]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rassenfarbe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Zwerge1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::0715]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraktor'faern&lt;br /&gt;
[Bf] = Tempelverteidiger (Rückgrat der Seele des Heims)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge, bekannt für gutes Bier und so gut in der Schmiedekunst, daß es sogar heißt, sie seien einst die Schmiede der Götter gewesen, sind auch als Axtschwinger nicht ohne Talent geboren.&lt;br /&gt;
Große Clans angeführt von einem König, den man auch den Zwergenvater nannte, herrschten damals über das Zwergenreich. Damals...keine Spur ist mehr geblieben von diesem &amp;quot;damals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Zwerge, die als eine große Familie für Zusammenhalt, Brüderlichkeit und Güte untereinander stehen, gibt es kaum noch heutzutage.&lt;br /&gt;
Diese alten Werte sind nur noch bei wenigen Zwergen zu finden und selbst bei jenen oftmals verkümmert. Werteverfall und Dekadenz haben sich unter den Dawi breitgemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch drei Zwerge, unzufrieden ob der allgemeinen Situation, setzten sich zusammen und beschlossen, an die alten Traditionen anzuknüpfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war wie immer ein frostiger Wintermorgen im hohen Norden.&lt;br /&gt;
Doch machten die Brüder Axtblatt, Hargash und Glim, und Grokax sich nicht viel daraus. Sie&lt;br /&gt;
nahmen ihre Waffen zur Hand, Hargash seine Armbrust und die anderen zwei ihre Äxte und&lt;br /&gt;
begaben sich sogleich in die mystische Eishöhle, wo viele Gefahren lauerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer suchten sie die größten Herausforderungen und stellten sich ihnen, denn Gefahr war es, was die drei suchten. Nichts schien ihnen zu gefährlich. Besonders dem hitzköpfigen Glim fiel es oft schwer bedacht zu handeln, obgleich er als Rückgrat des kleinen Trupps bezeichnet werden konnte und nie die Hoffnung verlor. Im Gegensatz zu Glim, erschien Hargash eher als ruhigerer Geselle- stets bedacht in seinem Denken und Handeln. Zwischen den beiden Polen, die die Gebrüder Axtblatt bildeten, pendelnd, erschien der Zwerg Grokax oftmals Züge der Axtblatts in sich zu vereinen.&lt;br /&gt;
In der vergangenen Nacht herrschte in der Taverne reges Treiben. Man soff sich bis zum Rand voll und lauschte in geselliger Runde alten Heldensagen der Zwerge.&lt;br /&gt;
Mißmutig saßen die Gefährten Hargash, Glim und Grokax beieinander. Sie diskutierten über ihre Unzufriedenheit und kamen zu dem Schluss, dass der momentane Zustand des Zwergenreiches untragbar geworden war: Allerorts waren Brüder des Zwergenvolkes anzutreffen, doch bildeten sie längst keine Gemeinschaft mehr, jeder handelte auf den eigenen Vorteil bedacht, ohne Rücksicht auf ihre Nächsten; es soll sogar Zwerge gegeben haben, welche sich voll Hass und Abscheu gegen das eigene Volk wendeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kamen die trinkfreudigen Zwerge überein, dass zu Zeiten Throins der Zustand des Reiches in geordneten Zügen ablief und eben jener Zustand auch heute noch erstrebenswert sei! Im weiteren Verlauf der Diskussion, kam es zu einer entscheidenden Wendung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Holt mir noch ein Bier Wirtin! Nein gleich fünf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glim: Brüder, was meint ihr sollen wir tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Mhr...nun, wir könnten etwas für den Zusammenhalt tun, was meinst du Hargash?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hargash: Aye, was ihr auch macht, ich bin dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange noch saßen die drei grübelnd am Tisch, der eine nuckelte am Bier, der andere schaute der Wirtin hinterher und der Dritte schlief schon fast. Wie ein Geistesblitz kam dann die Idee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Ha! Ich weiß was wir machen könnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hargash: Sag schon, was denn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Wir gründen ein Clan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glim: Aye genau, ein Clan für den Schutz der Heimat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Das würde gerade richtig kommen! Man munkelt ohnehin von merkwürdigen&lt;br /&gt;
Gestalten...Diebe, Drow, was auch immer, jedenfalls braucht unser Reich mehr Schutz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie zu Bett gingen, hoben die Gefährten ihre Humpen, wohl wissend, dass dies der erste Schritt in eine ruhmreichere und stolze Zukunft sein konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen standen sie besonders früh auf, um der Verwirklichung ihres Einfalles nachzugehen. Hargash begab sich mit seiner Axt in den Wald um Holz für den Bau zu fällen, Grokax in die Mine um ebenso Rohstoffe für den Bau zu sammeln, und Glim ging mit seiner prunkvollen Axt in eine gefährliche Höhle, um Dämonen zu erlegen und ihre Gebeine teuer zu verkaufen- das Gold würden sie gut gebrauchen können. Nach getaner Arbeit bis spät in die Nacht, trafen sie sich wieder am gleichen Tisch wie am Abend zuvor. Nach richtungsweisender Besprechung über das weitere Vorgehen, gingen sie getrennter Wege um ihren neugewonnenen Pflichten nachzukommen. &lt;br /&gt;
Der ersten seiner Pflichten ging Grokax nach, noch bevor er sich zu Bett begab. Er nahm Tinte und Feder zur Hand und begann augenblicklich zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen erblickten Schaulustige sowohl in der Taverne, als auch in der Bank ein zwergisches Schriftstück:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawi! Das stolze Zwergenvolk!&lt;br /&gt;
Ihr! Genau ihr! Habt ihr es auch satt immer nur in den Alltag zu Leben?&lt;br /&gt;
Den ganzen Tag nur zuzuschauen wie Brüder von merkwürdigen Kreaturen verschleppt werden!? Oder nichtmal zu wissen wie der eigene Nachbar heißt? Dies kann ein Ende haben! Mit: Baraktor'faern, ein Clan gegründet von drei Zwergen, euren Brüdern! Der Clan steht für Zusammenhalt! Für Ehre und Stolz!&lt;br /&gt;
Für den &amp;quot;Rückgrat der Seele des Heims&amp;quot;! UND FÜR KARAZ!&lt;br /&gt;
Helft uns, euren Brüdern, etwas aufzubauen, für das es sich zu kämpfen lohnt!&lt;br /&gt;
Eine riesige Festung für besseren Schutz der Stadt werden wir erbauen!&lt;br /&gt;
Keine Frau, kein Kind soll je wieder Angst verspüren wenn sich dunkle&lt;br /&gt;
Kreaturen sich unserem Reich nähern! Und die Langbeiner werden uns&lt;br /&gt;
wieder zu fürchten wissen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch am gleichen Tag hielt Grokax Reden an gut besuchten Orten des Reiches, um möglichst viele Zwergenbrüder zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Artax Glutfaust&lt;br /&gt;
*Bemgrim&lt;br /&gt;
*Dirin Weltenspalter&lt;br /&gt;
*Grimbur Donnerklopf&lt;br /&gt;
*Grindol Schaedelknacker&lt;br /&gt;
*Moria Amboss&lt;br /&gt;
*Rugald Glutfaust&lt;br /&gt;
*Thorin Donnerschlag&lt;br /&gt;
*Zond Goldhammer&lt;br /&gt;
*Zunge Goldhammer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== auf Reisen befindliche Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Andratox Mythrilhand&lt;br /&gt;
*Arombolosh Glimmerbart&lt;br /&gt;
*Bonzak Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Dwalin Hellbart&lt;br /&gt;
*Everild Hammerschlag&lt;br /&gt;
*Gambri Nusgrain&lt;br /&gt;
*Glodira Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Gordrak Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Gottra Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Grokax Silberhammer&lt;br /&gt;
*Gromdor Feldstein&lt;br /&gt;
*Grombur Donnerklang&lt;br /&gt;
*Grimnyr Bronzebeil&lt;br /&gt;
*Kratt&lt;br /&gt;
*Monoschgrra Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Noryk Eisenhaar&lt;br /&gt;
*Olgrra Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Xorlosh Bronzebeil&lt;br /&gt;
*Zundrin Goldhammer&lt;br /&gt;
*Zvalla Goldhammer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verschollene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Angrath Kasadar&lt;br /&gt;
*Alexander Ingramosh&lt;br /&gt;
*Annun Donnerhammer&lt;br /&gt;
*Balin Silberbart&lt;br /&gt;
*Bandrokar Hammerschlag&lt;br /&gt;
*Bertha Fluh&lt;br /&gt;
*Bhodin Feuerbart&lt;br /&gt;
*Borgrim Derson&lt;br /&gt;
*Brogar&lt;br /&gt;
*Brodomurr Drakzul&lt;br /&gt;
*Brombur Grollschmied&lt;br /&gt;
*Dargosch Flinkaxt&lt;br /&gt;
*Durgul Eisenfaust&lt;br /&gt;
*Dvalinn Boltenstein&lt;br /&gt;
*Dwalon Drakzul&lt;br /&gt;
*Grimbald Brummbart&lt;br /&gt;
*Glimri&lt;br /&gt;
*Hogisch&lt;br /&gt;
*Ignar Goldschlag&lt;br /&gt;
*Kirgam Silberzunge&lt;br /&gt;
*Khaldor Silberspalt&lt;br /&gt;
*Konrad Amboss&lt;br /&gt;
*Lanosch Golddurst&lt;br /&gt;
*Magnus Schwarzberg&lt;br /&gt;
*Morax Amboss&lt;br /&gt;
*Muradin Hammerzahn&lt;br /&gt;
*Pilgrim Silberhammer&lt;br /&gt;
*Roald Amboss&lt;br /&gt;
*Thaurisan Eisenfinger&lt;br /&gt;
*Thorek Amboss&lt;br /&gt;
*Teobaldix Brummbart&lt;br /&gt;
*Teldric Eisenfaust&lt;br /&gt;
*Thiri Donnerfaust&lt;br /&gt;
*Togrim Feueraxt&lt;br /&gt;
*Torgosch Runenbart&lt;br /&gt;
*Triad Eisenbart&lt;br /&gt;
*Train Nogrod&lt;br /&gt;
*Xogozosh Amboss&lt;br /&gt;
*Zarna Sichelkamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verstorbene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Argosh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Baraktor%27faern&amp;diff=18979</id>
		<title>Baraktor'faern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Baraktor%27faern&amp;diff=18979"/>
		<updated>2024-03-25T19:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::B'f]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Bar'Gorl]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Neutral]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Zwerg 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Zond Goldhammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorwort zum Clan'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Das Wort des Oberhauptes ist Gesetz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) Die Zwerge des Clans wählen das Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) Im Falle einer Abdankung des Oberhauptes übernimmt der Vertreter die Regierungsgeschäfte, bis der Clan ein neues Oberhaupt gewählt hat. Hierbei folgt der Clan und die Freien Zwerge der Empfehlung des Oberhauptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regeln für das Leben im Clan'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;quot;Einer für alle und alle für einen&amp;quot; - ist das oberste Gebot des Clans, in Kriegszeiten ergreifen selbst die Handwerker die Axt um die Heimstätten der Zwerge zu verteidigen. Brüderlichkeit und Zusammenhalt sind den Baraktor'faern die größten Tugenden.&lt;br /&gt;
#Im Falle von Streitigkeiten sind jene sofort dem Oberhaupt  zu melden, insofern sie nicht eigenständig gelöst werden können. &lt;br /&gt;
#Die Worte des Oberhauptes sind Gesetz. Unbegründete Zuwiderhandlungen sind nicht akzeptabel.&lt;br /&gt;
#Sollte ein Mitglied der Hüter Bar Gorl's sich des Verrats schuldig gemacht haben, wird er in Ketten gelegt vor das Oberhaupt geführt. Jener wird über das weitere Vorgehen entscheiden; es ist mit schweren Bestrafungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
#In die Baraktor'faern werden nur Zwerge aufgenommen, über eine Aufnahme entscheidet der ganze Clan. Das Oberhaupt hat dabei das letzte Wort und ihm ist ein Einspruchsrecht vorbehalten.&lt;br /&gt;
#Einem Clanmitglied in Not muss geholfen werden.&lt;br /&gt;
#Unterschiedliche Meinungen und Ansichten sind natürlich, jedem Zwerg sollte der Respekt entgegengebracht werden, seinen Standpunkt zu vertreten, insofern sie nicht gegenläufig zu den Werten und Tugenden des Clans sind.&lt;br /&gt;
#Kriege werden nur vom Oberhaupt als Verlängerung seines Willens, ausgerufen. Persönliche Streitereien und Kämpfe werden nicht im Namen der Baraktor'faern geführt. Der Erhalt der Ehre und des Namens der Baraktor'faern ist jedem Mitglied eine Tugend.&lt;br /&gt;
#Die Zwerge sind ein stolzes Volk, Beleidigungen und Beschimpfungen durch andere Wesen sollen nicht kommentarlos hingenommen werden. Doch bedenkt, auch eine gehörige Standpauke reicht oftmals aus, der Schädelspalter sollte nur in gravierenden Ausnahmefällen herbeigenommen werden.&lt;br /&gt;
#Dem eigenen Volke wird stehts zur Seite gestanden, darunter fallen auch Freunde und Verbündete des Clans.&lt;br /&gt;
#Die Aufrechterhaltung der Gesetze Bar'Gols sind die Aufgabe jedes Mitgliedes der Baraktor'faern. Nur durch Ordnung und Recht kann das Zwergenreich gedeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen === &lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe::]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Baraktorfaern1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0a05 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Baraktorfaern2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::0846]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rassenfarbe ===&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Zwerge1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::0715]]&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baraktor'faern&lt;br /&gt;
[Bf] = Tempelverteidiger (Rückgrat der Seele des Heims)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge, bekannt für gutes Bier und so gut in der Schmiedekunst, daß es sogar heißt, sie seien einst die Schmiede der Götter gewesen, sind auch als Axtschwinger nicht ohne Talent geboren.&lt;br /&gt;
Große Clans angeführt von einem König, den man auch den Zwergenvater nannte, herrschten damals über das Zwergenreich. Damals...keine Spur ist mehr geblieben von diesem &amp;quot;damals&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Zwerge, die als eine große Familie für Zusammenhalt, Brüderlichkeit und Güte untereinander stehen, gibt es kaum noch heutzutage.&lt;br /&gt;
Diese alten Werte sind nur noch bei wenigen Zwergen zu finden und selbst bei jenen oftmals verkümmert. Werteverfall und Dekadenz haben sich unter den Dawi breitgemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch drei Zwerge, unzufrieden ob der allgemeinen Situation, setzten sich zusammen und beschlossen, an die alten Traditionen anzuknüpfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war wie immer ein frostiger Wintermorgen im hohen Norden.&lt;br /&gt;
Doch machten die Brüder Axtblatt, Hargash und Glim, und Grokax sich nicht viel daraus. Sie&lt;br /&gt;
nahmen ihre Waffen zur Hand, Hargash seine Armbrust und die anderen zwei ihre Äxte und&lt;br /&gt;
begaben sich sogleich in die mystische Eishöhle, wo viele Gefahren lauerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer suchten sie die größten Herausforderungen und stellten sich ihnen, denn Gefahr war es, was die drei suchten. Nichts schien ihnen zu gefährlich. Besonders dem hitzköpfigen Glim fiel es oft schwer bedacht zu handeln, obgleich er als Rückgrat des kleinen Trupps bezeichnet werden konnte und nie die Hoffnung verlor. Im Gegensatz zu Glim, erschien Hargash eher als ruhigerer Geselle- stets bedacht in seinem Denken und Handeln. Zwischen den beiden Polen, die die Gebrüder Axtblatt bildeten, pendelnd, erschien der Zwerg Grokax oftmals Züge der Axtblatts in sich zu vereinen.&lt;br /&gt;
In der vergangenen Nacht herrschte in der Taverne reges Treiben. Man soff sich bis zum Rand voll und lauschte in geselliger Runde alten Heldensagen der Zwerge.&lt;br /&gt;
Mißmutig saßen die Gefährten Hargash, Glim und Grokax beieinander. Sie diskutierten über ihre Unzufriedenheit und kamen zu dem Schluss, dass der momentane Zustand des Zwergenreiches untragbar geworden war: Allerorts waren Brüder des Zwergenvolkes anzutreffen, doch bildeten sie längst keine Gemeinschaft mehr, jeder handelte auf den eigenen Vorteil bedacht, ohne Rücksicht auf ihre Nächsten; es soll sogar Zwerge gegeben haben, welche sich voll Hass und Abscheu gegen das eigene Volk wendeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kamen die trinkfreudigen Zwerge überein, dass zu Zeiten Throins der Zustand des Reiches in geordneten Zügen ablief und eben jener Zustand auch heute noch erstrebenswert sei! Im weiteren Verlauf der Diskussion, kam es zu einer entscheidenden Wendung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Holt mir noch ein Bier Wirtin! Nein gleich fünf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glim: Brüder, was meint ihr sollen wir tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Mhr...nun, wir könnten etwas für den Zusammenhalt tun, was meinst du Hargash?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hargash: Aye, was ihr auch macht, ich bin dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange noch saßen die drei grübelnd am Tisch, der eine nuckelte am Bier, der andere schaute der Wirtin hinterher und der Dritte schlief schon fast. Wie ein Geistesblitz kam dann die Idee!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Ha! Ich weiß was wir machen könnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hargash: Sag schon, was denn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Wir gründen ein Clan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glim: Aye genau, ein Clan für den Schutz der Heimat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grokax: Das würde gerade richtig kommen! Man munkelt ohnehin von merkwürdigen&lt;br /&gt;
Gestalten...Diebe, Drow, was auch immer, jedenfalls braucht unser Reich mehr Schutz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie zu Bett gingen, hoben die Gefährten ihre Humpen, wohl wissend, dass dies der erste Schritt in eine ruhmreichere und stolze Zukunft sein konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen standen sie besonders früh auf, um der Verwirklichung ihres Einfalles nachzugehen. Hargash begab sich mit seiner Axt in den Wald um Holz für den Bau zu fällen, Grokax in die Mine um ebenso Rohstoffe für den Bau zu sammeln, und Glim ging mit seiner prunkvollen Axt in eine gefährliche Höhle, um Dämonen zu erlegen und ihre Gebeine teuer zu verkaufen- das Gold würden sie gut gebrauchen können. Nach getaner Arbeit bis spät in die Nacht, trafen sie sich wieder am gleichen Tisch wie am Abend zuvor. Nach richtungsweisender Besprechung über das weitere Vorgehen, gingen sie getrennter Wege um ihren neugewonnenen Pflichten nachzukommen. &lt;br /&gt;
Der ersten seiner Pflichten ging Grokax nach, noch bevor er sich zu Bett begab. Er nahm Tinte und Feder zur Hand und begann augenblicklich zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen erblickten Schaulustige sowohl in der Taverne, als auch in der Bank ein zwergisches Schriftstück:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dawi! Das stolze Zwergenvolk!&lt;br /&gt;
Ihr! Genau ihr! Habt ihr es auch satt immer nur in den Alltag zu Leben?&lt;br /&gt;
Den ganzen Tag nur zuzuschauen wie Brüder von merkwürdigen Kreaturen verschleppt werden!? Oder nichtmal zu wissen wie der eigene Nachbar heißt? Dies kann ein Ende haben! Mit: Baraktor'faern, ein Clan gegründet von drei Zwergen, euren Brüdern! Der Clan steht für Zusammenhalt! Für Ehre und Stolz!&lt;br /&gt;
Für den &amp;quot;Rückgrat der Seele des Heims&amp;quot;! UND FÜR KARAZ!&lt;br /&gt;
Helft uns, euren Brüdern, etwas aufzubauen, für das es sich zu kämpfen lohnt!&lt;br /&gt;
Eine riesige Festung für besseren Schutz der Stadt werden wir erbauen!&lt;br /&gt;
Keine Frau, kein Kind soll je wieder Angst verspüren wenn sich dunkle&lt;br /&gt;
Kreaturen sich unserem Reich nähern! Und die Langbeiner werden uns&lt;br /&gt;
wieder zu fürchten wissen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch am gleichen Tag hielt Grokax Reden an gut besuchten Orten des Reiches, um möglichst viele Zwergenbrüder zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Artax Glutfaust&lt;br /&gt;
*Bemgrim&lt;br /&gt;
*Dirin Weltenspalter&lt;br /&gt;
*Grimbur Donnerklopf&lt;br /&gt;
*Grindol Schaedelknacker&lt;br /&gt;
*Moria Amboss&lt;br /&gt;
*Rugald Glutfaust&lt;br /&gt;
*Thorin Donnerschlag&lt;br /&gt;
*Zond Goldhammer&lt;br /&gt;
*Zunge Goldhammer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== auf Reisen befindliche Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Andratox Mythrilhand&lt;br /&gt;
*Arombolosh Glimmerbart&lt;br /&gt;
*Bonzak Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Dwalin Hellbart&lt;br /&gt;
*Everild Hammerschlag&lt;br /&gt;
*Gambri Nusgrain&lt;br /&gt;
*Glodira Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Gordrak Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Gottra Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Grokax Silberhammer&lt;br /&gt;
*Gromdor Feldstein&lt;br /&gt;
*Grombur Donnerklang&lt;br /&gt;
*Grimnyr Bronzebeil&lt;br /&gt;
*Kratt&lt;br /&gt;
*Monoschgrra Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Noryk Eisenhaar&lt;br /&gt;
*Olgrra Getwergelyn&lt;br /&gt;
*Xorlosh Bronzebeil&lt;br /&gt;
*Zundrin Goldhammer&lt;br /&gt;
*Zvalla Goldhammer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verschollene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Angrath Kasadar&lt;br /&gt;
*Alexander Ingramosh&lt;br /&gt;
*Annun Donnerhammer&lt;br /&gt;
*Balin Silberbart&lt;br /&gt;
*Bandrokar Hammerschlag&lt;br /&gt;
*Bertha Fluh&lt;br /&gt;
*Bhodin Feuerbart&lt;br /&gt;
*Borgrim Derson&lt;br /&gt;
*Brogar&lt;br /&gt;
*Brodomurr Drakzul&lt;br /&gt;
*Brombur Grollschmied&lt;br /&gt;
*Dargosch Flinkaxt&lt;br /&gt;
*Durgul Eisenfaust&lt;br /&gt;
*Dvalinn Boltenstein&lt;br /&gt;
*Dwalon Drakzul&lt;br /&gt;
*Grimbald Brummbart&lt;br /&gt;
*Glimri&lt;br /&gt;
*Hogisch&lt;br /&gt;
*Ignar Goldschlag&lt;br /&gt;
*Kirgam Silberzunge&lt;br /&gt;
*Khaldor Silberspalt&lt;br /&gt;
*Konrad Amboss&lt;br /&gt;
*Lanosch Golddurst&lt;br /&gt;
*Magnus Schwarzberg&lt;br /&gt;
*Morax Amboss&lt;br /&gt;
*Muradin Hammerzahn&lt;br /&gt;
*Pilgrim Silberhammer&lt;br /&gt;
*Roald Amboss&lt;br /&gt;
*Thaurisan Eisenfinger&lt;br /&gt;
*Thorek Amboss&lt;br /&gt;
*Teobaldix Brummbart&lt;br /&gt;
*Teldric Eisenfaust&lt;br /&gt;
*Thiri Donnerfaust&lt;br /&gt;
*Togrim Feueraxt&lt;br /&gt;
*Torgosch Runenbart&lt;br /&gt;
*Triad Eisenbart&lt;br /&gt;
*Train Nogrod&lt;br /&gt;
*Xogozosh Amboss&lt;br /&gt;
*Zarna Sichelkamm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verstorbene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*Argosh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=%E2%80%A0_Nachtschattenpakt&amp;diff=18978</id>
		<title>† Nachtschattenpakt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=%E2%80%A0_Nachtschattenpakt&amp;diff=18978"/>
		<updated>2024-03-25T19:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Nachtschattenpakt]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::NP]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Taverne &amp;quot;Zur Quelle&amp;quot;, nahe des Habersteins bei Ansilon]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Chaotisch - Neutral]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Asuma (Discord:@s.a.t.y.r)]] und [[ASP::Nika Abendschoen (Discord:@xavelle.nimue)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Np.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
''Noch in Planung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Nachtschattenpakt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0454]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Nachtschattenpakt2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::09f9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kodex des Nachtschattenpakts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Respekt und Kameradschaftlichkeit: ====&lt;br /&gt;
Mitglieder des Nachtschattenpakts sollten Respekt und Fairness gegenüber anderen Gildenmitgliedern zeigen. Kein Nachtschatten sollte ein anderes Mitglied aufgrund persönlicher Merkmale und Entscheidungen diskriminieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Loyalität: ==== &lt;br /&gt;
Jedes Mitglied sollte loyal zueinander stehen und sich für die Ziele und Werte des Paktes einsetzen. Mitglieder sollten nicht ohne Absprache für andere Organisationen arbeiten oder Informationen an Außenstehende weitergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zusammenarbeit: ====&lt;br /&gt;
Die Zusammenarbeit mit anderen Nachtschatten ist unerlässlich. Man sollte sich stets auf die Stärken seiner Kameraden verlassen können und das Wissen, dass man im Ernstfall eine Gemeinschaft im Rücken hat, sollte tief verwurzelt sein. Wir arbeiten zusammen, um gemeinsame Ziele zu erreichen. Jeder sollte bereit sein, die Führung zu übernehmen oder aber an andere abzugeben, wenn es notwendig ist, um die Erledigung eines Auftrags oder ein Ziel des Pakts zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einsatz für die Gemeinschaft: ====&lt;br /&gt;
Um das Wohlergehen der Gilde und ihrer Mitstreiter zu gewährleisten, sollte stets nach bestem Wissen und Gewissen gehandelt und voller Einsatz gezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verantwortungsbewusstsein: ==== &lt;br /&gt;
Jeder Nachtschatten sollte sich seiner Verantwortung gegenüber der Gilde bewusst sein und sich an die Regeln und Vorschriften halten. Waffenbrüder- und Schwestern sollten sich im Klaren darüber sein, dass ihr Handeln Konsequenzen mit sich bringen kann und sie für ihre Fehler geradezustehen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rang und Namen: ==== &lt;br /&gt;
Jeder hat sich seines Ranges und Namens entsprechend zu verhalten. Dabei ist jedoch unter den Nachtschatten / innerhalb der Gilde / auf dem Gildengelände / in der Taverne stets darauf zu achten, dass es stets, selbst bei Meinungsverschiedenheiten, in einem gesitteten Rahmen zugeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Nachtschattenpakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Gemeinschaft: ====&lt;br /&gt;
Aufbau einer soliden Gemeinschaft, die nicht wirklich einen Schwerpunkt auf Krieger oder Magier legt. Es hängt hier gänzlich von den Mitstreitern selbst ab, welches Gesamtbild die Gilde später einmal mit wachsender Mitgliederzahl offenbart. Wir sehen es hier als eine gewisse &amp;quot;Ruf&amp;quot;-Etablierung des Umfelds an. Nicht die Klasse ist entscheidend, sondern letztlich eher der Ruf als eine geschickte und zuverlässige Organisation aufzutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltanschauung: ====&lt;br /&gt;
Die Nachtschatten sind nicht als Fanatiker einer Glaubensrichtung verrufen. Der Glauben bedient nur den äußeren Schachbrettrand, an welchem die Mitglieder sich positionieren und eher als Beobachter fungieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reichtum und Wissen: ====&lt;br /&gt;
Jedes Mitglied ist dazu angehalten, den Reichtum der Gilde, sowohl in barer Münze, als auch in Form von Wissen zu mehren. Hierzu bedienen wir uns unterschiedlichster Quellen und schließen die für uns lukrativsten Vereinbarungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
* Asuma&lt;br /&gt;
* Varkas&lt;br /&gt;
* Nika Abendschoen&lt;br /&gt;
* Dolgem&lt;br /&gt;
* Nathifa Het’heru&lt;br /&gt;
* Mirja Vildaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=%E2%80%A0_Konvent_der_drei_Sph%C3%A4ren&amp;diff=18977</id>
		<title>† Konvent der drei Sphären</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=%E2%80%A0_Konvent_der_drei_Sph%C3%A4ren&amp;diff=18977"/>
		<updated>2024-03-25T19:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Konvent der drei Sphären]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::K]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen === &lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:K.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben === &lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Konvent1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::096c]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Konvent2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::080e]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== auf Reisen befindliche Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verschollene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verstorbene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Zunft_der_freien_H%C3%A4ndler&amp;diff=18976</id>
		<title>Zunft der freien Händler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Zunft_der_freien_H%C3%A4ndler&amp;diff=18976"/>
		<updated>2024-03-25T19:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Zunft der freien Händler]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::ZdfH]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Ansilon]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Neutral]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Esme Fahrenbruk (Discord:Esme Farenbruk#9766)]], [[ASP::Evelyn Nebelkraut (Discord:MissBlackwood#3105)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Zdfh.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Zdfh1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::080d]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Zdfh2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::07fe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Den immer weiteren Verfall der Neutralität des Handels beobachtend, entsonnen Esme und Evelyn bei einem entspannten Tavernenabend die Idee, doch eine eigene Handelszunft aufzubauen. Zusammen mit anderen Händlern und Handwerkern wurde so die Zunft der freien Händler gegründet, die sich seitdem als Zuflucht und Anlaufstelle für alle anbietet, denen ihre eigene Neutralität wichtig ist - egal ob Lehrling oder Meister. Jeder soll seinen Platz in der Welt finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esme Fahrenbruk&lt;br /&gt;
*Janu Winter&lt;br /&gt;
*Kaida Nenesra&lt;br /&gt;
*Eleonore&lt;br /&gt;
*Mona Silberwasser&lt;br /&gt;
*Elnora Mevitt&lt;br /&gt;
*Haleth Genimnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verschollene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Evelyn Nebelkaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Zunft_der_freien_H%C3%A4ndler&amp;diff=18975</id>
		<title>Zunft der freien Händler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Zunft_der_freien_H%C3%A4ndler&amp;diff=18975"/>
		<updated>2024-03-25T19:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Zunft der freien Händler]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::ZdfH]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Ansilon]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Neutral]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Esme Fahrenbruk (Discord:Esme Farenbruk#9766)]], [[ASP::Evelyn Nebelkraut (Discord:MissBlackwood#3105)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Zdfh.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Zdfh1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::080d]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::07fe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Den immer weiteren Verfall der Neutralität des Handels beobachtend, entsonnen Esme und Evelyn bei einem entspannten Tavernenabend die Idee, doch eine eigene Handelszunft aufzubauen. Zusammen mit anderen Händlern und Handwerkern wurde so die Zunft der freien Händler gegründet, die sich seitdem als Zuflucht und Anlaufstelle für alle anbietet, denen ihre eigene Neutralität wichtig ist - egal ob Lehrling oder Meister. Jeder soll seinen Platz in der Welt finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Esme Fahrenbruk&lt;br /&gt;
*Janu Winter&lt;br /&gt;
*Kaida Nenesra&lt;br /&gt;
*Eleonore&lt;br /&gt;
*Mona Silberwasser&lt;br /&gt;
*Elnora Mevitt&lt;br /&gt;
*Haleth Genimnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verschollene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Evelyn Nebelkaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=%E2%80%A0_Konvent_der_drei_Sph%C3%A4ren&amp;diff=18974</id>
		<title>† Konvent der drei Sphären</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=%E2%80%A0_Konvent_der_drei_Sph%C3%A4ren&amp;diff=18974"/>
		<updated>2024-03-25T19:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Konvent der drei Sphären]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::K]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen === &lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:K.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben === &lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::096c]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::080e]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== auf Reisen befindliche Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verschollene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== verstorbene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfeinheit_Solutio&amp;diff=18973</id>
		<title>Kampfeinheit Solutio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfeinheit_Solutio&amp;diff=18973"/>
		<updated>2024-03-25T19:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Kampfeinheit Solutio]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::KS]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Ansilon]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Rechtschaffed - Gut]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Dante (Discord: Zoddr#1122)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Ks.png|Das Gildenabzeichen der Gilde &amp;quot;Kampfeinheit Solutio&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:KS1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0ab5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:KS2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::0a60]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Mitglieder == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dante&lt;br /&gt;
* Gogi Stiefelring&lt;br /&gt;
* Var&lt;br /&gt;
* Roman Waldtau&lt;br /&gt;
* Badiris von Aiur&lt;br /&gt;
* Samanthra Stiefelring&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== verschollene Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=%E2%80%A0_Nachtschattenpakt&amp;diff=18972</id>
		<title>† Nachtschattenpakt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=%E2%80%A0_Nachtschattenpakt&amp;diff=18972"/>
		<updated>2024-03-25T19:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Nachtschattenpakt]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::NP]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Taverne &amp;quot;Zur Quelle&amp;quot;, nahe des Habersteins bei Ansilon]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Chaotisch - Neutral]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Asuma (Discord:@s.a.t.y.r)]] und [[ASP::Nika Abendschoen (Discord:@xavelle.nimue)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Np.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem === &lt;br /&gt;
''Noch in Planung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Nachtschattenpakt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0454]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::09f9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kodex des Nachtschattenpakts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Respekt und Kameradschaftlichkeit: ====&lt;br /&gt;
Mitglieder des Nachtschattenpakts sollten Respekt und Fairness gegenüber anderen Gildenmitgliedern zeigen. Kein Nachtschatten sollte ein anderes Mitglied aufgrund persönlicher Merkmale und Entscheidungen diskriminieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Loyalität: ==== &lt;br /&gt;
Jedes Mitglied sollte loyal zueinander stehen und sich für die Ziele und Werte des Paktes einsetzen. Mitglieder sollten nicht ohne Absprache für andere Organisationen arbeiten oder Informationen an Außenstehende weitergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zusammenarbeit: ====&lt;br /&gt;
Die Zusammenarbeit mit anderen Nachtschatten ist unerlässlich. Man sollte sich stets auf die Stärken seiner Kameraden verlassen können und das Wissen, dass man im Ernstfall eine Gemeinschaft im Rücken hat, sollte tief verwurzelt sein. Wir arbeiten zusammen, um gemeinsame Ziele zu erreichen. Jeder sollte bereit sein, die Führung zu übernehmen oder aber an andere abzugeben, wenn es notwendig ist, um die Erledigung eines Auftrags oder ein Ziel des Pakts zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Einsatz für die Gemeinschaft: ====&lt;br /&gt;
Um das Wohlergehen der Gilde und ihrer Mitstreiter zu gewährleisten, sollte stets nach bestem Wissen und Gewissen gehandelt und voller Einsatz gezeigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verantwortungsbewusstsein: ==== &lt;br /&gt;
Jeder Nachtschatten sollte sich seiner Verantwortung gegenüber der Gilde bewusst sein und sich an die Regeln und Vorschriften halten. Waffenbrüder- und Schwestern sollten sich im Klaren darüber sein, dass ihr Handeln Konsequenzen mit sich bringen kann und sie für ihre Fehler geradezustehen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rang und Namen: ==== &lt;br /&gt;
Jeder hat sich seines Ranges und Namens entsprechend zu verhalten. Dabei ist jedoch unter den Nachtschatten / innerhalb der Gilde / auf dem Gildengelände / in der Taverne stets darauf zu achten, dass es stets, selbst bei Meinungsverschiedenheiten, in einem gesitteten Rahmen zugeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Nachtschattenpakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Gemeinschaft: ====&lt;br /&gt;
Aufbau einer soliden Gemeinschaft, die nicht wirklich einen Schwerpunkt auf Krieger oder Magier legt. Es hängt hier gänzlich von den Mitstreitern selbst ab, welches Gesamtbild die Gilde später einmal mit wachsender Mitgliederzahl offenbart. Wir sehen es hier als eine gewisse &amp;quot;Ruf&amp;quot;-Etablierung des Umfelds an. Nicht die Klasse ist entscheidend, sondern letztlich eher der Ruf als eine geschickte und zuverlässige Organisation aufzutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltanschauung: ====&lt;br /&gt;
Die Nachtschatten sind nicht als Fanatiker einer Glaubensrichtung verrufen. Der Glauben bedient nur den äußeren Schachbrettrand, an welchem die Mitglieder sich positionieren und eher als Beobachter fungieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reichtum und Wissen: ====&lt;br /&gt;
Jedes Mitglied ist dazu angehalten, den Reichtum der Gilde, sowohl in barer Münze, als auch in Form von Wissen zu mehren. Hierzu bedienen wir uns unterschiedlichster Quellen und schließen die für uns lukrativsten Vereinbarungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
* Asuma&lt;br /&gt;
* Varkas&lt;br /&gt;
* Nika Abendschoen&lt;br /&gt;
* Dolgem&lt;br /&gt;
* Nathifa Het’heru&lt;br /&gt;
* Mirja Vildaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Gilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Na_Gall_%C3%93glaigh&amp;diff=18971</id>
		<title>Na Gall Óglaigh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Na_Gall_%C3%93glaigh&amp;diff=18971"/>
		<updated>2024-03-25T18:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Farben */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kurzübersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Na Gall Óglaigh]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::Soeldner]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Winterberg]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Chaotisch - Neutral]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Apina Perii (Discord: Apina#6401)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informatione ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abzeichen=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Soeldner.png|Das Gildenabzeichen der Gilde &amp;quot;Na Gall Óglaigh&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gildenitem=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Farben=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Soeldner1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0453]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Soeldner2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::09a6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Sind wir friedliche Siedler, weil wir mit Handelsschiffen kamen? Sind wir Eroberer, nur weil Küsten hinter uns brennen? Sind wir Könige, nur weil wir Heere in Schlachten geführt haben?&lt;br /&gt;
Nein... wir sind Söldner. Ein Haufen einsamer Streiter, die wenig darauf geben, dass jemand vor ihnen kniet oder für sie stirbt. Ein Mann wird nicht durch seine Manieren oder durch seinen Titel gemacht. Letztlich entscheidet sich wer er wirklich ist, wenn er in der ersten oder in der letzten Reihe steht, wenn Blut vergossen wird.&lt;br /&gt;
Wir stehen in der ersten - dort standen wir immer, dort werden wir immer stehen. Nicht selten haben wir uns entschieden für unsere eigenen Ziele zu kämpfen. Doch auf unseren Wegen trafen wir auch Andere, deren Kampf es wert war gekämpft zu werden. Wir entscheiden, ob wir ihn kämpfen, denn niemand ist unser Herr. Gold und Kampfesrausch beherrschen unsere Sinne. Wirkliche Loyalität kennen wir nur in unseren eigenen Reihen.&lt;br /&gt;
Unsere Profession ist so einfach und alt wie die der Dirnen in den Straßen Ansilons, wenn es dunkel wird. Sag dem Volk, dass du ein Söldner bist und der kleine Mann wird dich bespucken und verachten. Dennoch wird er am Ende des Tages an deiner Tür kratzen und dir Münzen geben. Auch Blutgeld ist gutes Geld. Wer etwas anderes behauptet, ist ein Narr.&lt;br /&gt;
Vielleicht ist es gerade Teil unserer Überlebenskunst das Leben in seinen Facetten nicht zu ernst zu nehmen. Es schreitet ungebremst voran. Also machen wir das Beste aus unseren Geschicken und bereuen nicht, was in den Schatten des Vortages oder in einem tiefen Krug Met verblasst. Es lebt sich wahrlich gut ohne Reue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
Eine Struktur in einen Söldnerhaufen hineinzubekommen ist schwierig, wenn nicht unmöglich. Es gibt keine Verbeugungen, kein Kriechen oder Stiefellecken, denn sie sind überzeugt, dass solche Unarten die Gemeinschaft schwächen. Nur Streiter mit geradem Rücken können ihre Verbündeten so schützen, wie es ihnen gebührt. Die Söldner sind alle gleich. Was sie gemeinsam überlebt haben, hat sie stark und - in Teilen - einsichtig gemacht. Die wichtigste Struktur ist demnach die der Vernunft. Klingt ein Vorschlag vernünftig, wird er verfolgt, egal wer ihn geäußert hat. Natürlich lässt sich Vernunft auf viele Arten definieren. So kommt es auch einmal vor, dass sie sich hinter verschlossenen Türen mit Worten und Waffengewalt die Köpfe einschlagen, bis eine Einigung gefunden ist. Im Kern ist auch dies eine Demonstration ihres Zusammenhaltes, denn danach wird gemeinsam gespeist und getrunken. In der Öffentlichkeit stellen sie jedoch nicht ihren Zwist, sondern ihre Einigkeit zur Schau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sitz der Gemeinschaft==&lt;br /&gt;
Einst lebten sie auf einem Anwesen, das die Vorstadt Nalveroths dominierte. Doch der Ruf des Goldes kennt viele Himmelsrichtungen und treibt sie an vielerlei Orte. Momentan kann man sie wohl am ehesten in Winterberg antreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gründungsgeschichte==&lt;br /&gt;
Schreie drangen an ihre geschundenen Ohren. Getrocknetes Blut verklebte die blonden Haare und verhöhnte das sonst so ungebrochene Antlitz der Kämpferin. Ihre Augen wehrten sich dagegen sich zu öffnen und doch drängte eine Stimme tief in ihr, dass es Zeit sei. Irgendetwas Wichtiges war zu erledigen – doch was war es nur? In den schmerztrunkenen Weiten ihres Geistes sah sie eine schemenhafte Gestalt. Ein kindliches Lachen erklang von einer erwachsenen Frau mit feuerrotem Haar. Ein zierlicher Zeigefinger tippte an die Krempe eines Zauberhutes wie zum Gruße und grüne Augen zwinkerten der Kriegerin verspielt zu.&lt;br /&gt;
Wie Gift kroch eine alte Erinnerung aus der heißen Wüste Nalveroths in ihren Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein leises aber helles Klopfen erklang, als spitze Fingernägel immer und immer wieder auf Holz nieder gingen. Nachdenklich saß Apina in der großen Villa aus Sandstein. Vor ihr lag ein Brief auf dem Tisch, der ein blutrotes gebrochenes Siegel trug. Das Kinn hatte sie auf ihre rechte Hand gestützt, den Ellbogen ins Holz gegraben. Währenddessen ging ihre linke immer wieder der gleichen Routine nach. Tick-Tack-Tick-Tack.&lt;br /&gt;
Der Brief warf viele Fragen und eine wichtige Entscheidung auf, die sie nicht alleine treffen konnte. Und doch war sie sich unsicher, ob es nicht die beste Wahl wäre sich um alles zu kümmern – als einsamer Wolf – ohne ihre Söldner, ihre Familie. Ihr Blick schweifte auf das Emblem an ihrem Unterarm. Es zeigte drei grünlich glimmende Buchstaben. Auch das war ein Problem, dem sie Aufmerksamkeit schenken müsste. Ein Knacken im Kamin, der die Kälte der nächtlichen Wüste vertrieb, beendete diese fruchtlosen Gedanken und weckte den Wunsch Taten folgen zu lassen.&lt;br /&gt;
Apina nahm den Brief vom Tisch, erhob sich mit einem resignierenden Seufzen und ging mit großen Schritten auf die einladende Flügeltür zu, die nach draußen führte. Noch bevor sie sie erreicht hatte, flog ihr das Holz geradezu entgegen, als eine kleine, schlanke Furie mit feuerroter Mähne schwungvoll eintrat und ein fröhliches „Tadaaa“ ausstieß. Apinas Augenbrauen zogen sich zusammen, wodurch eine kleine Falte über ihrer Nase entstand, die wie immer einen leichten Sonnenbrand zeigte.&lt;br /&gt;
„Was treibt dich um, wildes Biest?“ meinte Apina mit trockenem, fast gelangweiltem Tonfall.&lt;br /&gt;
„Ich war ausreiten und habe jemanden getroffen…“ Ailheen hielt inne, drückte den Zeigefinger auf die rosafarbenen Lippen und meinte dann leiser „pppssssccchhht, ich habe ihn natürlich erwischt.“ Ein wildes Lachen erklang, das gleichzeitig eine unbändige Fröhlichkeit und eine gnadenlose Boshaftigkeit vereinte.&lt;br /&gt;
Ailheen war ein Phänomen, das nur schwer mit einem menschlichen Geist zu erfassen war. Seele und Körper der Magierin waren stets jung geblieben. Sie war verrückt, witzig, optimistisch und strahlte oftmals geradezu vor Glück und Vergnügtheit. Ihr Geist war brillant und aufgeweckt. Sie verstand Dinge, die für andere kryptisch erschienen, auf Anhieb. Ihr Äußeres war mehr als harmlos und täuschte darüber hinweg, dass sie eigentlich eine kaltblütige, brutale Mörderin war. Nicht selten bereitete es ihr wahre Freude ihre Feinde, wie einen Fisch an der Angel, lange zappeln zu lassen, bevor sie sie tötete. Ein Blick in ihre wahnsinnigen Augen hätte eine Warnung sein können, die jedoch von vielen ignoriert wurde.&lt;br /&gt;
Natürlich war von diesem Charakterzug nichts zu spüren, wenn Ailheen bei Apina war. Die beiden waren unzertrennlich. Einst standen sie sich im Krieg um Britain als Feinde gegenüber. Ailheen hatte ihre heutige Blutsschwester damals sterbend auf dem Pflaster der Stadt zurückgelassen. Doch das Blatt hatte sich gewendet. Für die beiden gab es nun ausschließlich gemeinsame Feinde.&lt;br /&gt;
„Gemeinsame Feinde…“ hauchte Apina mit geweiteten Augen und musterte Ailheen.&lt;br /&gt;
„Was?“ Die Magierin blickte sie völlig irritiert an.&lt;br /&gt;
„Wir müssen reden. Hol Drakonis und Akali.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die drei am Feuer im Hof versammelt waren, trat Apina zu ihnen heran und beäugte sie eine Weile intensiv, ohne zu sprechen. Erst als Drakonis einen fordernden, ungeduldigen Blick auflegte, brach sie ihr Schweigen.&lt;br /&gt;
“Ich habe einen Brief von Feleris erhalten… vielleicht erinnert ihr euch an den Mann, wenn auch nur wage. Ich habe euch stets erzählt, dass er mein Vater sei und so wollen wir es auch belassen. Das Band zwischen ihm und mir ist jedoch von vielerlei Natur. Unter anderem bedingt es, dass ich seinen Weisungen folgen muss. Er verlangt von mir, dass ich für ihn nach einem Artefakt suche.”&lt;br /&gt;
Sie lies diese Worten fürs Erste sacken, presste die Lippen fest aufeinander, bis sie weiß anliefen und wartete auf eine Reaktion. Ihre drei Kameraden sagten jedoch nichts.&lt;br /&gt;
“Es tut mir leid, aber ich muss dem Folge leisten. Feleris ist mächtig und gefährlich. Er könnte uns jetzt gerade zusehen, wenn ihm danach wäre. Deshalb werde ich euch für eine Zeit verlassen.”&lt;br /&gt;
Ailheens Quietschen unterbrach Apinas Vortrag nun doch. “So ein Unsinn! Wenn es eine Reise gibt, bin ich natürlich dabei. Das wird spannend,” stellte sie fest, doch noch während sie sprach begann Apina den Kopf zu schütteln.&lt;br /&gt;
“Nein, das ist meine Bürde. Ihr werdet hierbleiben und den begonnenen Konflikt beenden - zu unseren Gunsten. Wir hinterlassen keine offenen Rechnungen und brechen keinen Eid. Die Drachen würden dies nicht tolerieren.” Apinas Tonfall war endgültig.&lt;br /&gt;
Drakonis Blick war düster geworden und er raunte nun ungehalten: “Ich sehe es wie Ailheen. Du entscheidest nicht über uns. Wir haben deinen Rat gehört und lehnen ihn ab. Entweder wir gehen alle oder auch du wirst hierbleiben. Die Zeit hat uns oft genug getrennt und dies wird ihr nicht mehr gelingen. Meine Loyalität liegt nicht bei den Drachen, sondern bei euch. Berinnor wird es verstehen müssen. Er hat keine Wahl und er wusste immer, wie es um uns bestellt ist.”&lt;br /&gt;
Aye, Söldner, keine Drachen - das waren sie stets. Aufgrund von alten Banden hatten sie entschieden die Schwingen der Verdammnis zu unterstützen. Sie waren erfahrene Streiter, denen der Kampf im Blut lag. Jeder Herzschlag pumpte Metall durch ihre Adern und machte jeden von ihnen zu einer Waffe. Instinktiv prüfte Apina den Sitz ihres Armbrustgurtes.&lt;br /&gt;
Ailheen bemerkte diese Geste und meinte mit fast gespenstischem Sanftmut “Wir werden immer Feinde haben. Wir werden immer töten müssen. Wenn wir gehen, hinterlassen wir stets offene Rechnungen. Es spielt keine Rolle. Küsten, an denen wir ankern, werden stets brennen.”&lt;br /&gt;
“Weil du wahnsinniger Feuerteufel alles anzündest, was nicht gerade aus Eis oder Wasser erschaffen wurde!” warf Akali spitz ein, woraufhin ein wahnsinniges Kichern aus Ailheens Kehle drang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ailheen!&lt;br /&gt;
Apina riss ihre Augen auf und schüttelte das Delirium ab, dass sie so fest umklammert gehalten hatte. Die Magierin war in Gefahr. Sie erinnerte sich an den Kampf um das Artefakt in der Hochburg der Nal’rasat, dem wahnsinnigen Orden von Gotteskriegern. Im Vorgebirge des Rash’antul, dem hohen Berg, der die Ruinen der Stadt Carasai überragt, waren sie endlich fündig geworden und hatten sich einem wilden, rauen Volk angeschlossen, das dem Kampf gegen die Diener eines fremden Gottes ihr Leben gewidmet hatte. Natürlich wussten ihre Verbündeten nicht, dass es ihnen um das Artefakt ging und das sollten sie auch niemals erfahren. Apina hatte ihnen, trotz sprachlicher Schwierigkeiten, früh das Konzept eines Söldners erklärt. Sie wussten somit stets, dass die Loyalität nicht für ein Leben gemacht war. Der Stamm nannte sie, oftmals auch mit abfälligem Unterton, Na Gall Óglaigh - Soldaten von fremden Küsten.&lt;br /&gt;
Panischen Blickes wurde Apina gewahr, dass ihre Zellentür offenstand. Ein großer Hüne blickte sie an und warf ihr mit einer lächerlich einfach wirkenden Geste ihren Kriegshammer zu. Entkräftet fing sie ihn mit beiden Händen auf. Das Holz des Griffes passte perfekt in ihre Finger, als wären die Waffe und sie über die Jahre zu einem Ganzen geworden. Trotz ihrer verkrampften Muskeln richtete sie sich auf und schritt dem Mann entgegen, der so gleich den Weg aus dem Zellenblock anführte. So schnell sie konnte eilte sie auf den von Staub und Sand dominierten Innenhof, in dem bereits ein Kampf entbrannt war. Und da sah sie Ailheen. Auf einem großen Berg aus trockenem Holz stand die Magierin angebunden an einen groben Holzpfahl. War das der Ernst dieser fanatischen Bastarde? Dachten sie wirklich, dass sie das Feuermädchen mit ihrer eigenen Waffe bekämpfen konnten? Doch dann erblickte sie die herabhängende Schlinge auf dem Schafott neben dem Scheiterhaufen.&lt;br /&gt;
Ein abwertendes Schnauben entwich Apina während sie ihren Hammer schwang. Ihr Fokus lag nun auf ihrer Magierin, während sie sich mit den Verbündeten an ihrer Seite durch die Reihen der Feinde kämpfte. Ein Streitkolben brach ihr die Rippen, ein Schwert durchstieß ihre Schulter, doch der Schmerz war nur ein alter Bekannter. Sie wollte nicht aufgeben, nicht langsamer werden. Sie durfte es nicht. Und doch schien die Masse der Gegner, wie die Brandung selbst, sie immer wieder zurückzutreiben. Apina sank erschöpft auf ein Knie, als zischend Pfeile über ihren Kopf segelten. Hoffnungsvoll blickte sie mit verschwommenem Blick auf. Ihre Augen folgten dem Pfad des Feuers, den die brennenden Pfeile im Himmel hinterließen bis zu ihrem Ursprung. Auf der Wehrmauer standen Drakonis und Akali, die Bögen weit gen Himmel gerichtet. Unter ihnen war das Eisentor der Festung… geöffnet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ailheen atmete nur noch sehr flach. Die Nal’rasat hatten sie geschwächt und geschunden. Sie erblickte die Kriegerin, die versuchte sich den Weg zu ihr zu bahnen. Krachend schlugen die Feuerpfeile neben ihr ins Holz ein und die Flammen flüsterten ihr etwas zu. Das verrückte Feuerweib erkannte die Sprenksel ihres Elementes in der Luft. Ihr Mund verzog sich zu einem brutalen, blutgierigen Grinsen als sie die Macht des Feuers begann zu sich zu rufen. Kleine Flammen nagten an den Fesseln der Magierin und gaben ihr die Freiheit zurück. Nun sollten die Fanatiker lernen, wie eine wahre Flut aussah. Sie hob die Hände weit über sich, die Finger verkrampft zu wilden Klauen beschwor sie die Hitze der Wüste selbst zu dem Feuer zu werden, das ihr Vergeltung bringen würde. Alle Qualen, die sie in der Gefangenschaft erlitten hatte, sollten in diesem Feuer lodern und brennen. Die Magierin war der Mittelpunkt als Wellen wie aus den Lavaflüsse des Ödlandes hervorbrachen und das gesamte Schlachtfeld überspülten. Kugeln aus rotem Schimmer umhüllten die barbarischen Kämpfer und Apina. Sie wirkten wie Felsen in der roten Flut, beständig und unverwüstlich.&lt;br /&gt;
Feinde, die das Flammenmeer überlebt hatten, wurden von Pfeilen gespickt, während Ailheen und Apina Seite an Seite den Innenhof verließen. Wo es ging, machten die Barbaren ihnen Platz, verteidigten ihren Marsch oder nickten ihnen zu. Drakonis und Akali schwangen sich an Seilen von der Festungsmauer herunter. Triumphierend hielt Drakonis das verlorene Artefakt in die Höhe. Er hatte seinen typischen Eroberungsblick auf dem Gesicht – eine Mischung aus Schwerenöter und Kavalier. Trotz ihres zerschlagenen Körpers musste Apina schmunzeln. Sie legte den Arm um Akalis Schulter, um sich zu stützen.&lt;br /&gt;
„Ein Sieg?“ fragte die rothaarige Magierin.&lt;br /&gt;
Akali blickte besorgt auf den Innenhof zurück. Sie musterte die vielen Leichen, die zerstückelten und verkohlten Körper und schürzte die Lippen.&lt;br /&gt;
„Ein Sieg.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ahoy, Land in Sicht“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rauchige Stimme des Deckmatrosen tönte durch die Kajüten der Besatzung und der Passagiere.&lt;br /&gt;
Akali war wach. Durch die Bewegungen des Schiffes bei der Überfahrt konnte sie sowieso kein Auge zu tun. Die ganze Nacht dachte sie nach, über ihre Rückkehr. Eine lange Zeit war vergangen, fast eine halbe Ewigkeit, seitdem sie mit ihren Brüdern und Schwestern fort gegangen war. Oft fragte sie sich, ob es der richtige Weg war, ob ihre und die Abwesenheit der anderen etwas zurückgelassen hat, was sie nun bald einzuholen versuchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akali blickte zum Bett ihres Bruders. Wie immer lies der Lärm, der nun im Bauch des Schiffes lauter wurde, ihn kalt. „Wenn er schläft, dann schläft er“, dachte sie sich. Lange Zeit hat es gedauert. Anfangs plagten ihn immer die Träume: Rückblicke vergangener Zeiten. Sie hielten ihn die ersten Jahre davon ab, nachts ruhig zu schlafen. Akali erinnerte sich daran. Oft lag er nachts wach, wandelte durch das Zimmer, spazierte durch den Garten… Nun ist alles anders. Auch er hatte zuerst Bedenken zurückzugehen, doch ließen die aktuellen Geschehnisse wenig Raum für Entscheidungsfreiheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akali stand auf, flocht sich mit ihren langen schwarzen Haaren einen Zopf, zog ihre Stiefel an und ging zum Bett ihres Bruders. „Aufstehen“, sagte sie sanft, „wir sind da.“ Drakonis öffnete die Augen. „Ist gut“, sagte er mit schläfriger Stimme. „Ich wecke die beiden anderen“, sagte Akali und öffnete die Tür der Kajüte. Drakonis hielt ihren Arm fest: „Ist alles in Ordnung, Akali?“ Er schaute sie nun besorgt an. Akali nickte sachte und ging zur Tür heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Stunden hatten sie zusammengesessen und geplant, beratschlagt, Absprachen getroffen. Nun würde sich zeigen, ob das alles einen Sinn hatte. Akali ging den engen Gang zum Bug des Schiffes und klopfte an die letzte Tür backbord der Kajüten. „Aufstehen, wir sind da“, sagte sie etwas lauter. Der Gang war voller Kisten, die jetzt dem Wellengang des Meeres beiwohnten. Keine Antwort. „Aufstehen ihr zwei“, rief sie nun laut. Wieder keine Antwort. Akali öffnete die Tür der Kajüte einen Spalt weit und lugte hinein. Die Betten waren leer. Sie betrat das Zimmer und schaute sich um, doch niemand war zu sehen. Sie zog eine Braue hoch, verlieh kurz ihrer Verwunderung mit einem „Hmm“ Ausdruck, wandte sich um und ging wieder hinaus. In der Schnelle bemerkte sie gar nicht, dass nur noch eine Tasche auf dem Bett stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stieg die Leiter zum Oberdeck hinauf und blickte sich suchend um. Die salzige Meeresluft ließ sie kurz Inne halten. Sie atmete tief ein und schloss ihre Augen. Es war ein sonniger Morgen. Das Rauschen der Wellen war in der nahen Ferne zu hören, wie sie gegen die Klippen stießen und brachen. Das Meer spülte die Gischt wieder zurück, was Fische an die Meeresoberfläche trieb. Die Möwen waren zu hören, wie sie in Schwärmen über der Wasseroberfläche kreisten und pfeilschnell, immer wieder hinabstießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akali öffnete wieder die Augen. An der Reling des Schiffes, nicht weit von ihr stand Apina. Ihre blonden, gelockten Haare wehten im Wind. Ihr Blick war stur auf das Meer gerichtet, in der Ferne das Festland erblickend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Apina“, sagte Akali mit ruhiger Stimme, als sie sich neben sie stellte, „wie fühlst du dich?“ Die Reaktion blieb aus. In Gedanken versunken starrte Apina weiter auf das Meer. Akali legt ihre rechte Hand sanft auf Apinas linke Schulter: „Apina“, sagte sie nun etwas lauter. &lt;br /&gt;
Apina schaute sie an und sagte nur: „Sie ist fort.“ Sie presste die Lippen aufeinander. Dann wandte sie sich wieder ab und blickte weiter aufs Meer. „Wer ist fort?“, fragte Akali, sich nach der Gefährtin umschauend. Dann begriff sie es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ailheen war nicht da. Auch nach mehrmaligem Umschauen konnte ihr Blick sie nicht einfangen. „Wo ist sie hin?“, fragte Akali nun etwas aufgebracht und verdutzt. Apina zuckte nur mit den Schultern. „Sie hat etwas zu erledigen“, sagte sie schließlich. „Wo ist dein Bruder?“ In diesem Moment kletterte auch Drakonis die Leiter zum Oberdeck empor. Kurz atmete er tief ein und wieder aus, dann ging er zielgerichtet auf die beiden Frauen zu. „Guten Morgen, wo ist Ailheen?“ er schaute die beiden Frauen abwechselnd an. Akali drehte sich um, schüttelte kurz mit geschlossenen Augen den Kopf und blickte dann wieder aufs Meer. Drakonis verstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ailheen hatte etwas zu erledigen. Auch ihr war, ähnlich wie Apina, daran gelegen zurückzukehren, hatte sie doch unter anderem noch einige Rechnungen offen. Als Magierin wäre es ihr, anders als den anderen drei, wohl leichter gefallen zurückzukommen, doch hatte auch sie den Eid geschworen. Diese leichtmütige, rothaarige, mit einem frechen Mundwerk geborene Frau hatte doch auch nach all den Jahren schließlich den Blick nach innen gerichtet und wurde immer nachdenklicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt sah man sie oft, wie sie die Nächte über dicken Büchern hing, alte Runentafeln studierte, die Magie immer mehr und mehr zum Hauptinhalt ihres Lebens wurde. Nun war sie fort. Wollte sie im Vorfeld den Weg ebnen? Vielleicht war sie auch bei den Lehrmeistern ihres Zirkels in der Magierakademie, ihre Rückkehr ankündigen und deren Gunst gewinnen? Oder bei den Schwingen? Nun fiel Akali auf, dass auch das zweite der beiden Handelsschiffe fehlte, mit dem sie die Reise angetreten hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdenklich schweifte Apinas Blick weiter über das Meer, bis ihre Stimme die Luft durchschnitt: &amp;quot;Keine Sorge. Ailheen kommt zurück. Vor vielen Jahren haben wir auf einer nahen Insel einige Dinge zurücklassen müssen. Sie wird sie holen und uns nachfolgen.&amp;quot; Mit einer intuitiven Handbewegung verhinderte Apina, dass eine ihrer Haarlocken in ihr Gesicht geweht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aye, Ailheen war gegangen. Denn es war Zeit sich zu besinnen, wer sie wirklich waren. Nicht unweit von hier war der kleine, unbedarfte Hof auf einem der Inselausläufer des Kontinents. Dort lag ein Bündel vergraben. Es enthielt für viele wohl nur wertlosen Tand. Doch für Ailheen und Apina war es wertvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Gall Óglaigh - obwohl sie gerade in ihre Heimat zurückkehrten, waren sie doch so unendlich fremd. So sollten sie wieder Soldaten an fremden Küsten sein, die ihre Dienste für Gold anboten und deren Loyalität wie ein Blatt im Wind war. Als Ailheen zwei Wochen später endlich an den Küsten eintraf und mit einem strahlenden Lächeln das Schiff verließ, ging sie zu Apina herüber und band ihr ein beiges Tuch um den rechten Unterarm. Fein säuberlich war darauf ein S gestickt. Aye, sie waren Na Gall Óglaigh und würden sich ihrer Reisen auch immer entsinnen, denn sie hatten sie verändert. Für die Bewohner der alten Heimat würden sie jedoch das sein, was sie immer waren. Die Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Apina Perii&lt;br /&gt;
*weitere Mitglieder sind nur den Söldnern bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==verschollene Mitglieder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<title>Wächter-Priester 2.0</title>
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<title>Wächter 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=W%C3%A4chter_2.0&amp;diff=18196"/>
		<updated>2024-03-11T16:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente und Fähigkeiten des Wächter=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==[[Beten (Wächter)]]==&lt;br /&gt;
{{:Beten (Wächter)}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WWächter::X]]&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WWächter::X]]&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WWächter::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
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		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Waldl%C3%A4ufer_2.0&amp;diff=18195</id>
		<title>Waldläufer 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Waldl%C3%A4ufer_2.0&amp;diff=18195"/>
		<updated>2024-03-11T16:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Naturwirkungen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:DNW 2.0]] [[RSkill::Taktik 2.0]] [[TFür::Waldläufer 2.0]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?ABild=Symbol&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talente=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WWaldläufer::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
|?WStärke=Stärke&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WWaldläufer::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WWaldläufer::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Paladin-Priester_2.0&amp;diff=18194</id>
		<title>Paladin-Priester 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Paladin-Priester_2.0&amp;diff=18194"/>
		<updated>2024-03-11T16:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente und Fähigkeiten des Paladin-Priester=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Beten (Paladin-Priester)]]==&lt;br /&gt;
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==[[Segen (Paladin-Priester)]]==&lt;br /&gt;
{{:Segen (Paladin-Priester)}}&lt;br /&gt;
==[[Reinigendes Licht (Paladin-Priester)]]==&lt;br /&gt;
{{:Reinigendes Licht (Paladin-Priester)}}&lt;br /&gt;
==[[Heiliger Schutz (Paladin-Priester)]]==&lt;br /&gt;
{{:Heiliger Schutz (Paladin-Priester)}}&lt;br /&gt;
==[[Fanatismus (Paladin-Priester)]]==&lt;br /&gt;
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==[[Böses Bannen (Paladin-Priester)]]==&lt;br /&gt;
{{:Böses Bannen (Paladin-Priester)}}&lt;br /&gt;
==[[Heiligtum]]==&lt;br /&gt;
{{:Heiligtum}}&lt;br /&gt;
==[[Heilige Aura]]==&lt;br /&gt;
{{:Heilige Aura}}&lt;br /&gt;
==[[Exil]]==&lt;br /&gt;
{{:Exil}}&lt;br /&gt;
==[[Ruf des Avatar]]==&lt;br /&gt;
{{:Ruf des Avatar}}&lt;br /&gt;
==[[Urteil des Herrn]]==&lt;br /&gt;
{{:Urteil des Herrn}}&lt;br /&gt;
==[[Weg des Lichts (Paladin-Priester)]]==&lt;br /&gt;
{{:Weg des Lichts (Paladin-Priester)}}&lt;br /&gt;
==[[Hymne der Hoffnung]]==&lt;br /&gt;
{{:Hymne der Hoffnung}}&lt;br /&gt;
==[[Göttliche Energie]]==&lt;br /&gt;
{{:Göttliche Energie}}&lt;br /&gt;
==[[Körper des Avatar]]==&lt;br /&gt;
{{:Körper des Avatar}}&lt;br /&gt;
==[[Schutzengel]]==&lt;br /&gt;
{{:Schutzengel}}&lt;br /&gt;
==[[Erlösung]]==&lt;br /&gt;
{{:Erlösung}}&lt;br /&gt;
==[[Worte des Herrn]]==&lt;br /&gt;
{{:Worte des Herrn}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WPaladinpriester::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
|?WStärke=Stärke&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WPaladinpriester::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Paladin_2.0&amp;diff=18193</id>
		<title>Paladin 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Paladin_2.0&amp;diff=18193"/>
		<updated>2024-03-11T16:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente und Fähigkeiten des Paladin=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Beten (Paladin)]]==&lt;br /&gt;
{{:Beten (Paladin)}}&lt;br /&gt;
==[[Weihe (Paladin)]]==&lt;br /&gt;
{{:Weihe (Paladin)}}&lt;br /&gt;
==[[Inneres Licht (Paladin)]]==&lt;br /&gt;
{{:Inneres Licht (Paladin)}}&lt;br /&gt;
==[[Heiliges Licht (Paladin)]]==&lt;br /&gt;
{{:Heiliges Licht (Paladin)}}&lt;br /&gt;
==[[Reinigendes Licht (Paladin)]]==&lt;br /&gt;
{{:Reinigendes Licht (Paladin)}}&lt;br /&gt;
==[[Segen des Herrn]]==&lt;br /&gt;
{{:Segen des Herrn}}&lt;br /&gt;
==[[Böses Bannen (Paladin)]]==&lt;br /&gt;
{{:Böses Bannen (Paladin)}}&lt;br /&gt;
==[[Fanatismus (Paladin)]]==&lt;br /&gt;
{{:Fanatismus (Paladin)}}&lt;br /&gt;
==[[Heiliger Schutz (Paladin)]]==&lt;br /&gt;
{{:Heiliger Schutz (Paladin)}}&lt;br /&gt;
==[[Heilige Herausforderung]]==&lt;br /&gt;
{{:Heilige Herausforderung}}&lt;br /&gt;
==[[Ruf des Lichtes]]==&lt;br /&gt;
{{:Ruf des Lichtes}}&lt;br /&gt;
==[[Weg des Lichts (Paladin)]]==&lt;br /&gt;
{{:Weg des Lichts (Paladin)}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WPaladin::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
|?WStärke=Stärke&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMin=AR&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMax=AR&amp;lt;br&amp;gt;Max.&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Gesch.&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
|?WMensch=Mensch&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
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|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WPaladin::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellung-&amp;lt;br&amp;gt;skill&lt;br /&gt;
|?WSchaden=Waffen-&amp;lt;br&amp;gt;schaden&lt;br /&gt;
|?WStärke=benötigte&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
|?WHände=Zwei-&amp;lt;br&amp;gt;hand-&amp;lt;br&amp;gt;waffe&lt;br /&gt;
|?WGeschwindigkeit=Speed&lt;br /&gt;
|?RSkill=Waffenskill&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WPaladin::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellung-&amp;lt;br&amp;gt;skill&lt;br /&gt;
|?WStärke=benöt.&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
|?SSchaden=geblockter&amp;lt;br&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
|?SBlock=Block&amp;lt;br&amp;gt;Chance&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Dex-&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magier_2.0&amp;diff=18192</id>
		<title>Magier 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magier_2.0&amp;diff=18192"/>
		<updated>2024-03-11T16:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Magiers=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mana-Haushalt]]===&lt;br /&gt;
{{:Mana-Haushalt}}&lt;br /&gt;
===[[Reagenz-Effizienz]]===&lt;br /&gt;
{{:Reagenz-Effizienz}}&lt;br /&gt;
===[[Zauber Manipulation]]===&lt;br /&gt;
{{:Zauber Manipulation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Klassen Spezialisierung Astralmagier]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Klassen Spezialisierung Astralmagier}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Klassen Spezialisierung Druide]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Klassen Spezialisierung Druide}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Klassen Spezialisierung Elementarist]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Klassen Spezialisierung Elementarist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Klassen Spezialisierung Illusionist]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Klassen Spezialisierung Illusionist}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Klassen Spezialisierung Nekromant]]==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Klassen Spezialisierung Nekromant}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Ausrichtungen der Magiekunde=&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Klassenstab]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Klassenstab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WMagier::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
|?WStärke=Stärke&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMin=AR&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMax=AR&amp;lt;br&amp;gt;Max.&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Gesch.&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
|?WAmazone=Amazone&lt;br /&gt;
|?WBarbar=Barbar&lt;br /&gt;
|?WDunkelelf=Dunkelelf&lt;br /&gt;
|?WEchse=Echse&lt;br /&gt;
|?WHochelf=Hochelf&lt;br /&gt;
|?WOrk=Ork&lt;br /&gt;
|?WMensch=Mensch&lt;br /&gt;
|?WWaldelf=Waldelf&lt;br /&gt;
|?WZwerg=Zwerg&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=ARMin&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WMagier::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellungsskill&lt;br /&gt;
|?WSchaden=Waffen-&amp;lt;br&amp;gt;schaden&lt;br /&gt;
|?WStärke=benötigte&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
|?WHände=Zwei-&amp;lt;br&amp;gt;hand-&amp;lt;br&amp;gt;waffe&lt;br /&gt;
|?WGeschwindigkeit=Speed&lt;br /&gt;
|?RSkill=Waffenskill&lt;br /&gt;
|?WMensch=Me&lt;br /&gt;
|?WAmazone=Am&lt;br /&gt;
|?WBarbar=Ba&lt;br /&gt;
|?WDunkelelf=Du&lt;br /&gt;
|?WHochelf=Ho&lt;br /&gt;
|?WOrk=Or&lt;br /&gt;
|?WWaldelf=Wa&lt;br /&gt;
|?WZwerg=Zw&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18191</id>
		<title>Barde 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18191"/>
		<updated>2024-03-11T16:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
* Barden dürfen ihre Klassenskills nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich regelmäßig per Emote sichtbar gemacht werden. (Hinweis: die Regeln wurden aus den Spielregeln hierher vorschoben) Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Effekte der Liederart „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden von dem Liederart Provozieren auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Liederarten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestimmte Klassen (z.B. Barden) haben zusätzliche Regelungen zum Skilling und Powergaming. Die Spieler einer solchen Klasse haben sich an ihre jeweiligen, auf der Homepage dokumentierten Regeln zu halten. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2.5.3 Klassenregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Lieder der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Lied&lt;br /&gt;
|?ABild=Icon&lt;br /&gt;
|?MMSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?RTyp=Liederart&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=WirkenNr/&amp;lt;br&amp;gt;Zaubernummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung= Wirkungsbeschreibung&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
|limit=500&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
|?WStärke=Stärke&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMin=AR&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMax=AR&amp;lt;br&amp;gt;Max.&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Gesch.&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
|?WAmazone=Amazone&lt;br /&gt;
|?WBarbar=Barbar&lt;br /&gt;
|?WDunkelelf=Dunkelelf&lt;br /&gt;
|?WEchse=Echse&lt;br /&gt;
|?WHochelf=Hochelf&lt;br /&gt;
|?WOrk=Ork&lt;br /&gt;
|?WMensch=Mensch&lt;br /&gt;
|?WWaldelf=Waldelf&lt;br /&gt;
|?WZwerg=Zwerg&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
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|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Klassenlos_2.0&amp;diff=18190</id>
		<title>Klassenlos 2.0</title>
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		<updated>2024-03-11T16:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Klassenlosen=&lt;br /&gt;
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Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[Allgemeine Angriffe]]==&lt;br /&gt;
{{:Allgemeine Angriffe}}&lt;br /&gt;
==[[Allgemeine Technik]]==&lt;br /&gt;
{{:Allgemeine Technik}}&lt;br /&gt;
==[[Allgemeine Hilfe]]==&lt;br /&gt;
{{:Allgemeine Hilfe}}&lt;br /&gt;
==[[Kampfstil Veteran]]==&lt;br /&gt;
{{:Kampfstil Veteran}}&lt;br /&gt;
==[[Kampfstil Verteidiger]]==&lt;br /&gt;
{{:Kampfstil Verteidiger}}&lt;br /&gt;
==[[Kampfstil Kämpfer]]==&lt;br /&gt;
{{:Kampfstil Kämpfer}}&lt;br /&gt;
==[[Kampfstil Bogenschütze]]==&lt;br /&gt;
{{:Kampfstil Bogenschütze}}&lt;br /&gt;
==[[Kampfstil Armbrustschütze]]==&lt;br /&gt;
{{:Kampfstil Armbrustschütze}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WKlassenlos::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
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|?ARMin=AR&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMax=AR&amp;lt;br&amp;gt;Max.&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Gesch.&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
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|limit=50&lt;br /&gt;
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|order=asc&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WKlassenlos::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellungsskill&lt;br /&gt;
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|?RSkill=Waffenskill&lt;br /&gt;
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|?WBarbar=Ba&lt;br /&gt;
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|format=table&lt;br /&gt;
|limit=100&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WKlassenlos::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellungsskill&lt;br /&gt;
|?WStärke=benöt.&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
|?SSchaden=geblockter&amp;lt;br&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
|?SBlock=Block&amp;lt;br&amp;gt;Chance&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Dex-&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
|?WRassenwaffe=Rassen-&amp;lt;br&amp;gt;gegenstand&lt;br /&gt;
|?WMensch=Me&lt;br /&gt;
|?WAmazone=Am&lt;br /&gt;
|?WBarbar=Ba&lt;br /&gt;
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|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18189</id>
		<title>Barde 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18189"/>
		<updated>2024-03-11T16:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
* Barden dürfen ihre Klassenskills nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich regelmäßig per Emote sichtbar gemacht werden. (Hinweis: die Regeln wurden aus den Spielregeln hierher vorschoben) Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Effekte der Liederart „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden von dem Liederart Provozieren auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Liederarten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestimmte Klassen (z.B. Barden) haben zusätzliche Regelungen zum Skilling und Powergaming. Die Spieler einer solchen Klasse haben sich an ihre jeweiligen, auf der Homepage dokumentierten Regeln zu halten. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2.5.3 Klassenregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Lieder der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Lied&lt;br /&gt;
|?ABild=Icon&lt;br /&gt;
|?MMSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?RTyp=Liederart&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=WirkenNr/&amp;lt;br&amp;gt;Zaubernummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung= Wirkungsbeschreibung&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
|limit=500&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
|?WStärke=Stärke&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMin=AR&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMax=AR&amp;lt;br&amp;gt;Max.&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Gesch.&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
|?WAmazone=Amazone&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellungs-&amp;lt;br&amp;gt;skill&lt;br /&gt;
|?WSchaden=Waffen-&amp;lt;br&amp;gt;schaden&lt;br /&gt;
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|?WHände=Zwei-&amp;lt;br&amp;gt;hand-&amp;lt;br&amp;gt;waffe&lt;br /&gt;
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|?WMensch=Me&lt;br /&gt;
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|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellung-&amp;lt;br&amp;gt;skill&lt;br /&gt;
|?WStärke=benöt.&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
|?SSchaden=geblockter&amp;lt;br&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
|?SBlock=Block&amp;lt;br&amp;gt;Chance&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Dex-&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
|?WRassenwaffe=Rassen-&amp;lt;br&amp;gt;gegenstand&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18188</id>
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		<updated>2024-03-11T16:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
* Barden dürfen ihre Klassenskills nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich regelmäßig per Emote sichtbar gemacht werden. (Hinweis: die Regeln wurden aus den Spielregeln hierher vorschoben) Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Effekte der Liederart „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden von dem Liederart Provozieren auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Liederarten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestimmte Klassen (z.B. Barden) haben zusätzliche Regelungen zum Skilling und Powergaming. Die Spieler einer solchen Klasse haben sich an ihre jeweiligen, auf der Homepage dokumentierten Regeln zu halten.&lt;br /&gt;
Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2.5.3 Klassenregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Lieder der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
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Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18187</id>
		<title>Barde 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18187"/>
		<updated>2024-03-11T16:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
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Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
* Barden dürfen ihre Klassenskills nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich regelmäßig per Emote sichtbar gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hinweis: die Regeln wurden aus den Spielregeln hierher vorschoben) Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Effekte der Liederart „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden von dem Liederart Provozieren auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Liederarten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestimmte Klassen (z.B. Barden) haben zusätzliche Regelungen zum Skilling und Powergaming. Die Spieler einer solchen Klasse haben sich an ihre jeweiligen, auf der Homepage dokumentierten Regeln zu halten.&lt;br /&gt;
Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2.5.3 Klassenregeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Lieder der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
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Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
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Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
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=Schilde=&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
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|?HSkill=Herstellung-&amp;lt;br&amp;gt;skill&lt;br /&gt;
|?WStärke=benöt.&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Liederbuch&amp;diff=18184</id>
		<title>Liederbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Liederbuch&amp;diff=18184"/>
		<updated>2024-03-10T20:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liederbücher sind von entscheidender Bedeutung für den [[Barden]], denn sie beinhalten nicht nur seine Rollenspiellieder, sondern dienen auch als wertvolle Quelle der Inspiration für seine Liederarten [[Ermutigen]], [[Beruhigen]] und [[Provozieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptseite des Liederbuchs ===&lt;br /&gt;
[[Datei:LiederbuchHauptseite.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iconleiste ===&lt;br /&gt;
Über den Index kann man die Iconleiste 1 bis 3 auswählen, die man auch über die Charakteroptionen auswählen und ändern kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musikstücke ===&lt;br /&gt;
[[Datei:LiederbuchRPLieder.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man auswählen, ob man Musikstücke erlernen möchte, sowie die bereits erlernten Stücke für das entsprechende Instrument auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Musik erlernen''====&lt;br /&gt;
===== Vorraussetzung =====&lt;br /&gt;
Ab RP-Level 10 kannst du hier ein Musikstück erlernen. Für jedes weitere Musikstück benötigst du 3 weitere RP Level sowie 100 Minuten Musikspielzeit, die sich ansammelt, wenn du vor anderen Spielern deine Musik spielst. (Lieder für XPF, Ermutigen, Beruhigen und Provozieren zählen hier nicht dazu.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Harfe, die Laute und die Trommel gibt es jeweils verschiedene Lieder, die im Rollenspiel gespielt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kleiner Tipp:''' Wenn man auf das Fragezeichen klickt, kann man sich die Lieder anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lieder =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Harfenlieder.png |Lieder der Harfe&lt;br /&gt;
Lautenlieder.png|Lieder der Laute&lt;br /&gt;
Trommellieder.png |Lieder der Trommel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partyverwaltung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Partyverwaltung.png]][[Datei:Feinde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Partyverwaltung kann man seine Verbündeten und auch seine Feinde eintragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verbündeten erhalten auch das gespielte Lied, selbst wenn sie nicht in der Party sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeit]][[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18183</id>
		<title>Barde 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18183"/>
		<updated>2024-03-10T20:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
* Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Liederarten auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Effekte der Liederart „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden von dem Liederart Provozieren auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Liederarten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Lieder der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Lied&lt;br /&gt;
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|?MMSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?RTyp=Liederart&lt;br /&gt;
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|?WZBeschreibung= Wirkungsbeschreibung&lt;br /&gt;
|format=table&lt;br /&gt;
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|offset=0&lt;br /&gt;
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|order=asc&lt;br /&gt;
|mainlabel=&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
|?WStärke=Stärke&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMin=AR&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
|?ARMax=AR&amp;lt;br&amp;gt;Max.&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Gesch.&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellungs-&amp;lt;br&amp;gt;skill&lt;br /&gt;
|?WSchaden=Waffen-&amp;lt;br&amp;gt;schaden&lt;br /&gt;
|?WStärke=benötigte&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
|?WHände=Zwei-&amp;lt;br&amp;gt;hand-&amp;lt;br&amp;gt;waffe&lt;br /&gt;
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|?WMensch=Me&lt;br /&gt;
|?WAmazone=Am&lt;br /&gt;
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|format=table&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18181</id>
		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T20:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
* Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Liederarten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Liede der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Lied&lt;br /&gt;
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|?RTyp=Liederart&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellung-&amp;lt;br&amp;gt;skill&lt;br /&gt;
|?WStärke=benöt.&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18180</id>
		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T20:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
* Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Liede der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
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Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
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Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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|?ARMin=AR&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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=Waffen=&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellung-&amp;lt;br&amp;gt;skill&lt;br /&gt;
|?WStärke=benöt.&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18179</id>
		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T20:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Wissenwertes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
* Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mali ==&lt;br /&gt;
Auf Grund der Feinfühligkeit eines Barden ist ihm das Tragen von Hieb- und schweren Waffen nicht möglich. Die Kampfkünste beschränken sich auf das Bogenschießen und Fechten sowie den Stabkampf. Ebenso muss er auf das Tragen von schweren Metallrüstungen verzichten. Ihm ist nur möglich Lederrüstungen (beschlagene und unbeschlagene) und Knochenrüstungen zu tragen. Außerdem ist es dem Barden lediglich möglich von Holz-, Knochen- sowie metallenen Schilden bis zur Größe der Rundschilde Gebrauch zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Liede der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Lied&lt;br /&gt;
|?ABild=Icon&lt;br /&gt;
|?MMSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?RTyp=Liederart&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=WirkenNr/&amp;lt;br&amp;gt;Zaubernummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung= Wirkungsbeschreibung&lt;br /&gt;
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|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
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=Schilde=&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
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|?WStärke=benöt.&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
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|?SBlock=Block&amp;lt;br&amp;gt;Chance&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Dex-&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18178</id>
		<title>Barde 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18178"/>
		<updated>2024-03-10T20:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
* Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Liede der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
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Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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	<entry>
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		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T19:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Lieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
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Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Liede der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Lied&lt;br /&gt;
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=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
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{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
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= Rüstungen =&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18176</id>
		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T19:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Lieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Lieder der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
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Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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=Schilde=&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T19:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Lieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
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Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&lt;br /&gt;
Darauf zu achten ist hier bei das kein Lieder der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt:&lt;br /&gt;
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Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
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=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T19:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Lieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied:&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt. Darauf zu achten ist hier bei das kein Lieder der selben Liederart gleichzeitig bespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Lied&lt;br /&gt;
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=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
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Liederbuch.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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	<entry>
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		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T19:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
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Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied:&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt.&lt;br /&gt;
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Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=[[Liederbuch]]=&lt;br /&gt;
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{{:Liederbuch}}&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T19:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Wissenwertes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
Die Barden gehören zu einer Sonderklasse in der neuen Welt und zeichnen sich durch ihre ausgeprägte Supporter-Rolle aus. Als Barde ist es stets ratsam im Team durch die Dungeons zu ziehen, obgleich mit Mitspielern oder NPCs, z.B. in Form von Tieren oder Beschwörungen. Jeder Barde trägt ein an ihn gebundenes Liederbuch mit sich. Das ist das Herzstück eines Barden. In ihm sind alle Standardlieder und RP Musikstücke vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lieder haben die selbe Funktionsweise im Rollenspiel, wie auch im echten Leben. Der Musiker ist ein Meister darin, Gefühle und Emotionen mit der Musik auszudrücken. Das Talent des Barden reicht dabei so weit, dass er mit einem Lied nicht nur Gefühle ausdrücken, sondern auch beeinflussen kann. Eine magische Begabung ist deshalb keine Voraussetzung für das Meistern der Musik. &lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied:&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstungen =&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T19:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
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Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied:&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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|?ARMin=AR&amp;lt;br&amp;gt;Min.&lt;br /&gt;
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|limit=50&lt;br /&gt;
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|order=asc&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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=Schilde=&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T19:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
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Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lieder =&lt;br /&gt;
Der Skill „Musizieren“ ist die Basis für jedes Lied.&lt;br /&gt;
Was alles so an Liedern gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lieder.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Lied]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Lied&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schilde=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellung-&amp;lt;br&amp;gt;skill&lt;br /&gt;
|?WStärke=benöt.&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
|?SSchaden=geblockter&amp;lt;br&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18169</id>
		<title>Barde 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18169"/>
		<updated>2024-03-10T19:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihren Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
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|?SGeschick=Gesch.&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
|?WAmazone=Amazone&lt;br /&gt;
|?WBarbar=Barbar&lt;br /&gt;
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|?WEchse=Echse&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schilde==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18168</id>
		<title>Barde 2.0</title>
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		<updated>2024-03-10T19:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihre Klassenskill nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
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{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Schilde==&lt;br /&gt;
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Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
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|?WStärke=benöt.&amp;lt;br&amp;gt;Stärke&lt;br /&gt;
|?SSchaden=geblockter&amp;lt;br&amp;gt;Schaden&lt;br /&gt;
|?SBlock=Block&amp;lt;br&amp;gt;Chance&lt;br /&gt;
|?SGeschick=Dex-&amp;lt;br&amp;gt;Malus&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Esme</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18167</id>
		<title>Barde 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Barde_2.0&amp;diff=18167"/>
		<updated>2024-03-10T19:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Esme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Die Talente des Barden=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talente.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Wissenwertes=&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Barden dürfen ihre Klassenskills nur aktiv trainieren, ausgenommen angemessene RP-Situationen. Aktiv bedeutet, dass sie Tiere in einem Kampf bespielen müssen. Nicht-Aktiv trainieren bedeutet zum Beispiel das Anwenden der Klassenskills auf NPC-Händler oder Tiere, welche sich in einem Stall befinden. Das Spielen muss RP-lich per Emote sichtbar gemacht werden. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/klassen/ Klassen]&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Barden &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Zusätzliche Regeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effekte des Skills „Provozieren“ zählen als Angriff und sind vor allem beim Bespielen anderer Spielercharaktere zu beachten. Ein Anwenden des Skills oder der entsprechenden Lieder auf Spieler wird als PvP-Angriff bewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt es als Powergaming, wenn die Fähigkeiten „Ermutigen“, „Beruhigen“ und „Provozieren“ ohne sichtbaren Effekt angewendet werden. Darunter fällt u.a. das Unterstützen von Mitgliedern, die sich nicht in einer Kampfphase befinden oder [[Provozieren]]effekte auf Gegner zu spielen, die sich z.B. durch maptechnische Gegebenheiten (wie Zäune oder Mauern) nicht wehren können. Siehe auch [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/ Regelwerk] &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Spielregeln &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; §2 Powergaming&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rüstungen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[ARMax:: &amp;gt;0]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Rüstungstyp&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
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Waffen.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Waffe]] [[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Waffe&lt;br /&gt;
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|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schilde==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;de&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schilde.  Für Details ausklappen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Schild]][[WBarde::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Schild&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellung-&amp;lt;br&amp;gt;skill&lt;br /&gt;
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