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	<title>Handbuch - Die Neue Welt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=8511</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2021-07-27T18:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Rassenhäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Gilden der neuen Welt:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit guter Gesinnung (Order)''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gnc.png]] - Genus nobilis corvum&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gloriam.png]] - [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit neutraler Gesinnung''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Dkr.png]] - [[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königlichen Ritter]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fdw.png]] - Freunde der Weisheit&lt;br /&gt;
*[[Datei:Uda.png]] - [[Gilde:Union der Arbeiter|Union der Arbeiter]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Bewahrer_siegel_klein_final.png]] - [[Gilde:Bewahrer|Bewahrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit böser Gesinnung (Chaos)''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ddn.png]] - [[Gilde:Diener des Namenlosen|Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Eq.png]] -  [[Gilde:Equilibrium|Equilibrium]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Sdv.png]] - [[Gilde:Schwingen der Verdammnis|Schwingen der Verdammnis]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Yea.png]] - [[Gilde:Ysam enis Alwanzessar|Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Askjell.png]] - [[Gilde:Askjell|Askjell (Barbaren)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Aurae.png]] - [[Gilde:Aurae|Aurae (Amazonen)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Baraktorfaern.png]] - Baraktor'faern (Zwerge)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Valsharess.png]] - Dalharen d'olath Valsharess (Eilistraee-Drow)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gildenabzeichen_Fluch_der_Ratten.png|Das Abzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot;]] - [[Gilde:Fluch_der_Ratten|Fluch der Ratten (Vampire)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gwainamdir.png]] - Gwainamdir (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trylhi.png]] - [[Gilde:Tryl'hi|Orkstamm Tryl'hi (Orks)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Filifar.png]] - [[Gilde:Qu'ellar Filifar|Qu'ellar Filifar (Lloth-Dunkelelfen)]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;!--[[Datei:Gildenabzeichen_Schattenkonvent.png|Das Abzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Schattenkonvent&amp;quot;]] ---&amp;gt; [[Gilde:Schattenkonvent|Schattenkonvent (Vampire)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Szaruzsar.png]] - Szaru'Zsar (Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Szssinarr.png]] - Szss'inarr (Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Tirdaer.png]] - [[Gilde:Tir'Daer|Tir'Daer (Hochelfen)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trymmtack.png]] - Trymm'tack (Barbaren)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ulvurmadur.png]] - Ulvur Madur (Werwölfe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familienverbände'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* [[Familienverband:von Talis|von Talis]]&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ehemalige Gilden und Rassenhäuser'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Gilden, die sich aufgelöst haben oder inaktiv wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Askjell.png&amp;diff=8510</id>
		<title>Datei:Askjell.png</title>
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		<updated>2021-07-27T18:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
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		<title>Datei:Aksjell Gildenfarben.jpg</title>
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		<updated>2021-07-27T18:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=8273</id>
		<title>Drachen</title>
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		<updated>2021-05-14T12:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* » Die fünfte bis zehnte Brut « */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar ''(beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie)'', dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren, wird das astrale Abbild nicht kurz darauf zerstört wie bei anderen Drachen. Stattdessen wandern sie direkt in eigens für diesen Zweck geschaffene Sterneneier. In denen reifen sie heran, bis zu dem Punkt, wo sie bereit sind, mithilfe des Himmelhorns zu erwachen. &lt;br /&gt;
Firmanon erschuf für diesen Zweck, aus der Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war. Die Himmelshörner an sich beherbergten jeweils drei Aspekte. Die der Heilung, die der Stärke und die der Reise (Wiedergeburt und Reise in den neuen Körper). Nur Drachen selbst oder solche, die Drachenmagie in sich tragen, sind in der Lage, diese Hörner zu aktivieren und die Wiedergeburt der Drachen einzuleiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus einem engeren Kreis, in dem nur seine Kinder hineinkamen, die sich besonders hervorgetan hatten, erwählte er besondere Wächter, denen er wichtige Himmelskörper zuordnete, über die sie wachen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eostycal ====&lt;br /&gt;
(8.Brut) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eostycal ist ein direkter Nachfahre des Sternenschmiedes Firmanon. Jahrtausende alt, durchlebte er wie viele andere Nachfahren Asharadalons, durch dessen Geschenk der Wiedergeburt, schon viele Jahrtausende und gewann so an Erfahrung und Macht. Durch das Erscheinungsbild, seinem erhöhten Feingefühl für die astrale Ebene und der Aufgabe den Mond des Planeten «Erde» zu beschützen, wurde er als Sternendrache bekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Transparentes Schuppenkleid, Sterne, Nebula, gar ganze Galaxien spiegeln sich in dessen Inneren, als würde sein Körper das nächtliche Himmelszelt spiegeln &lt;br /&gt;
* Länglicher Körperbau mit Beinen, ähnlich einem Lindwurm&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf mit stellaren Augen, die auch hier das Universum spiegeln&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: &lt;br /&gt;
* Hohes Feingespür und “Durchblick” für die astrale Ebene (Nicht so deutlich ausgeprägt, wie bei der höheren Brut) &lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Astralmagie &lt;br /&gt;
* Durch Himmelshorn fähig zur Wiedergeburt &lt;br /&gt;
Charakter: &lt;br /&gt;
* Eingebildet, sieht sich als erhabenes Wesen an &lt;br /&gt;
* Mangelndes Mitgefühl &lt;br /&gt;
* Fehlendes Moralgefühl, handelt unabhängig vom Konzept von “Gut” und “Böse”, obwohl bekannt &lt;br /&gt;
* Weiss Treue und Loyalität zu schätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeryn zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachenmagier === &lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Drachenmagier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trug, der schließlich vom Sternendrachen Eostycal auf seine Seele übertragen wurde. Erhielt vom Sternendrachen einen Funken seiner Macht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehende Drachemmagierin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=8272</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=8272"/>
		<updated>2021-05-14T12:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Firmanon, der Sternenschmied */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar ''(beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie)'', dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren, wird das astrale Abbild nicht kurz darauf zerstört wie bei anderen Drachen. Stattdessen wandern sie direkt in eigens für diesen Zweck geschaffene Sterneneier. In denen reifen sie heran, bis zu dem Punkt, wo sie bereit sind, mithilfe des Himmelhorns zu erwachen. &lt;br /&gt;
Firmanon erschuf für diesen Zweck, aus der Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war. Die Himmelshörner an sich beherbergten jeweils drei Aspekte. Die der Heilung, die der Stärke und die der Reise (Wiedergeburt und Reise in den neuen Körper). Nur Drachen selbst oder solche, die Drachenmagie in sich tragen, sind in der Lage, diese Hörner zu aktivieren und die Wiedergeburt der Drachen einzuleiten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus einem engeren Kreis, in dem nur seine Kinder hineinkamen, die sich besonders hervorgetan hatten, erwählte er besondere Wächter, denen er wichtige Himmelskörper zuordnete, über die sie wachen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeryn zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachenmagier === &lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Drachenmagier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trug, der schließlich vom Sternendrachen Eostycal auf seine Seele übertragen wurde. Erhielt vom Sternendrachen einen Funken seiner Macht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehende Drachemmagierin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=8271</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=8271"/>
		<updated>2021-05-14T12:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Toir’easa aka Daganzipartawar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeryn zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachenmagier === &lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Drachenmagier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trug, der schließlich vom Sternendrachen Eostycal auf seine Seele übertragen wurde. Erhielt vom Sternendrachen einen Funken seiner Macht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehende Drachemmagierin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kristallomantie&amp;diff=8270</id>
		<title>Kristallomantie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kristallomantie&amp;diff=8270"/>
		<updated>2021-05-14T12:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kristallomantie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Text soll eine Übersicht darüber verschaffen, was auf „Die Neue Welt“ an festgelegten Eckpunkten zu diesem Thema existieren.&lt;br /&gt;
Dazu gehört Kristallmagie, Edelsteinmagie und auch das Thema der Angolquarze.&lt;br /&gt;
Vorweg sei angemerkt, dass Kristalle, Angolquarze und Edelsteine immer nur als Ergänzung zu einem Zauber oder Ritual zählen. Eine der Komponenten allein reicht nicht aus um im Normalfall eine Wirkung zu erzielen. Es bedarf dennoch immer Reagenzien und die Wörter der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Angolquarze===&lt;br /&gt;
Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es zehn bekannte Angolquarzarten mit unterschiedlichen Eigenschaften. Die Vorkommen sind teilweise gut versteckt und nicht für jeden zugänglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angolquarze sind unter magischen Einfluss gewachsene Kristalle. Je nach Einfluss welchem sie während ihres Wachstums ausgesetzt waren, nehmen sie bestimmte Affinitäten an.&lt;br /&gt;
Magier oder auch Priester können diese Angolquarze in verschiedensten Ritualen, zur Artefaktherstellung oder Ähnlichen verwenden um ihre Absichten/Zauber/Rituale damit zusätzlich zu verstärken. Sie können als Energiespeicher dienen, sie können einen Zauber verstärken, sie können dabei Helfen einen Zauber aufzulösen.&lt;br /&gt;
Die richtige Wahl des Angolquarzes und das entsprechende Ritual/Artefakt sind hierfür ausschlaggebend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über Angolquarze ist an vielen Stellen der Neuen Welt an Informationen heran zu kommen und da sie auch zum Nachforschen und Erkunden anregen sollen, stehen hier keine weiteren Details dazu drin. Der Staff empfiehlt den Spieler sich In-Game damit auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Edelsteine===&lt;br /&gt;
Edelsteinmagie in ihrer reinen und perfekten Form ist ausschließlich den Echsenmenschen vorbehalten. Nur sie verfügen über ein ausreichendes Verständnis und Wissen über die Edelsteinmagie um diese für umfangreiche Magie kanalisieren zu können.&lt;br /&gt;
Menschen oder andere Rassen können allerdings für rituelle Zwecke, oder für den Bau von Artefakten, magischen Schmuckstücken und dergleichen auf Edelsteine zurückgreifen, da sie eine nicht von der Hand zu weisende magische Wirkung haben, die selbst von den „normalen Magiern“ erkannt werden kann.&lt;br /&gt;
Es gilt, je klarer, reiner und kraftvoller ein Edelstein in seiner Farbe ist, je höher ist sein Potenzial, welches er in der Magie oder in Artefakten entfalten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Die Edelsteinmagie der Menschen und anderen Rassen ist an der Edelsteinmagie der Echsenmenschen angelehnt, jedoch nicht absolut identisch und nicht so umfangreich.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amethyst'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Stein der Nacht und des Verborgenen wird den Amethysten die Wirkung zugesprochen bei Illusionen (Verschleierungen/Täuschungen) verstärkt wirken zu können. Des weiteren wird ihn zugesprochen bei Zaubern/Ritualen, die mit Träumen zu tun haben, einen effektiven Nutzen haben zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bernstein'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Stein des Lichts gilt als sehr reiner, positiver Edelstein, der entsprechend in der Lage ist als solcher auch genutzt zu werden. Er zählt als Schutzstein gegen die Dunkelheit und kann in entsprechenden Zaubern oder Ritualen dafür genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Citrin'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Citrin gilt als „Stein der Ordnung“, wird jedoch bei Nicht-Echsenmenschen kaum bei magischen Nutzungen verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diamant'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klar wie der Diamant ist die Luft, weswegen dem Diamanten die Affinität zum Element der Luft zugesprochen wird.&lt;br /&gt;
Er gilt jedoch auch als der härtest Edelstein und seine Reinheit zusätzlich machen ihn zu einem effektiven Katalysator bei körperlichen wie auch seelischen Schutzzaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rubin'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihm wird die Affinität zum Element des Feuers zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Saphir'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem Saphir wird die Affinität zum Element des Wasser zugesprochen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Smaragd'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der Affinität zum Element der Erde ist der Smaragd ausgestattet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternensaphir'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Edelstein des Gleichgewichts findet mehr eine Anwendung bei konzentrationsfördernden Maßnahmen oder verbaut als Artefakt als Mediationshilfe um das innere Gleichgewicht zu finden. Einen effektiven magischen Nutzen finden unter normalen Umständen nur die Echsenmenschen in ihm.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Turmalin'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Edelstein der für den „Ewigen Wandel“ steht, finden Nicht-Echsenmenschen kaum einen magischen Nutzen in ihm.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anzumerken ist, dass alle Edelsteine im RP für eure Charaktere natürlich esoterische Wirkungen haben können wie „Der Rubin steht für Leidenschaft!“ - das steht Euch natürlich frei. Jedoch ist das keine allgemeine, festgeschriebene Wirkung und wollt ihr diese Wirkung in einem Ritual oder Zauber verwenden, müsst ihr mit entsprechenden anderen Reagenzien und Wörtern der Macht arbeiten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Kristalle===&lt;br /&gt;
Mit Kristallen sind jegliche kristalline Gebilde gemeint, die man so in Höhlen, bei Händlern und dergleichen finden kann.&lt;br /&gt;
Magier nutzen diese normalen Kristalle oft und gerne als „Fokuskristalle“ für ein Ritual. Dort werden sie als zusätzliche Energiequellen oder als Katalysatoren für den Ritualzauber genutzt. Eine gängige Methode ist es die Wörter der Macht des Rituals auf die „Fokuskristalle“ zu gravieren. Je nach Ritual Art und Umfang kann die genaue Handhabung variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt, je reiner, klarer und perfekter ein Kristall in seiner Struktur ist, je größer ist sein Potenzial, welches er entfalten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen zu dieser Thematik kann man sich jederzeit an den Staff wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kristallomantie&amp;diff=8269</id>
		<title>Kristallomantie</title>
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		<updated>2021-05-14T12:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: Die Seite wurde neu angelegt: „==Kristallomantie==  Dieser Text soll eine Übersicht darüber verschaffen, was auf „Die Neue Welt“ an festgelegten Eckpunkten zu diesem Thema existieren.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kristallomantie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Text soll eine Übersicht darüber verschaffen, was auf „Die Neue Welt“ an festgelegten Eckpunkten zu diesem Thema existieren.&lt;br /&gt;
Dazu gehört Kristallmagie, Edelsteinmagie und auch das Thema der Angolquarze.&lt;br /&gt;
Vorweg sei angemerkt, dass Kristalle, Angolquarze und Edelsteine immer nur als Ergänzung zu einem Zauber oder Ritual zählen. Eine der Komponenten allein reicht nicht aus um im Normalfall eine Wirkung zu erzielen. Es bedarf dennoch immer Reagenzien und die Wörter der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Angolquarze===&lt;br /&gt;
Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es zehn bekannte Angolquarzarten mit unterschiedlichen Eigenschaften. Die Vorkommen sind teilweise gut versteckt und nicht für jeden zugänglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angolquarze sind unter magischen Einfluss gewachsene Kristalle. Je nach Einfluss welchem sie während ihres Wachstums ausgesetzt waren, nehmen sie bestimmte Affinitäten an.&lt;br /&gt;
Magier oder auch Priester können diese Angolquarze in verschiedensten Ritualen, zur Artefaktherstellung oder Ähnlichen verwenden um ihre Absichten/Zauber/Rituale damit zusätzlich zu verstärken. Sie können als Energiespeicher dienen, sie können einen Zauber verstärken, sie können dabei Helfen einen Zauber aufzulösen.&lt;br /&gt;
Die richtige Wahl des Angolquarzes und das entsprechende Ritual/Artefakt sind hierfür ausschlaggebend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über Angolquarze ist an vielen Stellen der Neuen Welt an Informationen heran zu kommen und da sie auch zum Nachforschen und Erkunden anregen sollen, stehen hier keine weiteren Details dazu drin. Der Staff empfiehlt den Spieler sich In-Game damit auseinander zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Edelsteine===&lt;br /&gt;
Edelsteinmagie in ihrer reinen und perfekten Form ist ausschließlich den Echsenmenschen vorbehalten. Nur sie verfügen über ein ausreichendes Verständnis und Wissen über die Edelsteinmagie um diese für umfangreiche Magie kanalisieren zu können.&lt;br /&gt;
Menschen oder andere Rassen können allerdings für rituelle Zwecke, oder für den Bau von Artefakten, magischen Schmuckstücken und dergleichen auf Edelsteine zurückgreifen, da sie eine nicht von der Hand zu weisende magische Wirkung haben, die selbst von den „normalen Magiern“ erkannt werden kann.&lt;br /&gt;
Es gilt, je klarer, reiner und kraftvoller ein Edelstein in seiner Farbe ist, je höher ist sein Potenzial, welches er in der Magie oder in Artefakten entfalten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Die Edelsteinmagie der Menschen und anderen Rassen ist an der Edelsteinmagie der Echsenmenschen angelehnt, jedoch nicht absolut identisch und nicht so umfangreich.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Amethyst'''&lt;br /&gt;
Als Stein der Nacht und des Verborgenen wird den Amethysten die Wirkung zugesprochen bei Illusionen (Verschleierungen/Täuschungen) verstärkt wirken zu können. Des weiteren wird ihn zugesprochen bei Zaubern/Ritualen, die mit Träumen zu tun haben, einen effektiven Nutzen haben zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bernstein'''&lt;br /&gt;
Der Stein des Lichts gilt als sehr reiner, positiver Edelstein, der entsprechend in der Lage ist als solcher auch genutzt zu werden. Er zählt als Schutzstein gegen die Dunkelheit und kann in entsprechenden Zaubern oder Ritualen dafür genutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Citrin'''&lt;br /&gt;
Der Citrin gilt als „Stein der Ordnung“, wird jedoch bei Nicht-Echsenmenschen kaum bei magischen Nutzungen verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diamant'''&lt;br /&gt;
Klar wie der Diamant ist die Luft, weswegen dem Diamanten die Affinität zum Element der Luft zugesprochen wird.&lt;br /&gt;
Er gilt jedoch auch als der härtest Edelstein und seine Reinheit zusätzlich machen ihn zu einem effektiven Katalysator bei körperlichen wie auch seelischen Schutzzaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rubin'''&lt;br /&gt;
Ihm wird die Affinität zum Element des Feuers zugeordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Saphir'''&lt;br /&gt;
Dem Saphir wird die Affinität zum Element des Wasser zugesprochen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Smaragd'''&lt;br /&gt;
Mit der Affinität zum Element der Erde ist der Smaragd ausgestattet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternensaphir'''&lt;br /&gt;
Der Edelstein des Gleichgewichts findet mehr eine Anwendung bei konzentrationsfördernden Maßnahmen oder verbaut als Artefakt als Mediationshilfe um das innere Gleichgewicht zu finden. Einen effektiven magischen Nutzen finden unter normalen Umständen nur die Echsenmenschen in ihm.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Turmalin'''&lt;br /&gt;
Als Edelstein der für den „Ewigen Wandel“ steht, finden Nicht-Echsenmenschen kaum einen magischen Nutzen in ihm.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anzumerken ist, dass alle Edelsteine im RP für eure Charaktere natürlich esoterische Wirkungen haben können wie „Der Rubin steht für Leidenschaft!“ - das steht Euch natürlich frei. Jedoch ist das keine allgemeine, festgeschriebene Wirkung und wollt ihr diese Wirkung in einem Ritual oder Zauber verwenden, müsst ihr mit entsprechenden anderen Reagenzien und Wörtern der Macht arbeiten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Kristalle===&lt;br /&gt;
Mit Kristallen sind jegliche kristalline Gebilde gemeint, die man so in Höhlen, bei Händlern und dergleichen finden kann.&lt;br /&gt;
Magier nutzen diese normalen Kristalle oft und gerne als „Fokuskristalle“ für ein Ritual. Dort werden sie als zusätzliche Energiequellen oder als Katalysatoren für den Ritualzauber genutzt. Eine gängige Methode ist es die Wörter der Macht des Rituals auf die „Fokuskristalle“ zu gravieren. Je nach Ritual Art und Umfang kann die genaue Handhabung variieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt, je reiner, klarer und perfekter ein Kristall in seiner Struktur ist, je größer ist sein Potenzial, welches er entfalten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen zu dieser Thematik kann man sich jederzeit an den Staff wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=8146</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=8146"/>
		<updated>2021-04-16T22:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Livius Quintus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachenmagier === &lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Drachenmagier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trug, der schließlich vom Sternendrachen Eostycal auf seine Seele übertragen wurde. Erhielt vom Sternendrachen einen Funken seiner Macht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehende Drachemmagierin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Fae&amp;diff=8029</id>
		<title>Fae</title>
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		<updated>2021-03-19T10:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Hohe Fae */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Die Fae ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die wandelnden Weiten ===&lt;br /&gt;
Die Welt der Feenwesen, auch die wandelnden Weiten genannt, ist keine einzelne zusammenhängende Ebene oder Sphäre. Vielmehr handelt es sich um eine Anzahl unterschiedlich vieler, verschieden großer Sphären und Globulen, die sich teils lose überlappen und nur von der Hecke (siehe weiter unten) selbst zusammen gehalten, untereinander verbunden und umgeben werden. Auch das Klima, die Gegebenheiten sowie die vorherrschende Flora und Fauna können zwischen den unterschiedlichen Sphären extrem inkonsistent sein. Meistens ist in einer Feenwelt ein bestimmter Aspekt sehr dominant; Eine bestimmte Jahreszeit, üppige, oft übergroße Pflanzenwelt, Kulturen und Gesellschaften in verschiedenartiger Form, um nur einige Dinge zu nennen.&lt;br /&gt;
Tiere, in diesen Welten die Position niederer Fae einnehmend, sind allgegenwärtig und weisen meist pflanzliche oder andere sonderbare Merkmale, wie z.B. Körperteile anderer Tierarten auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekannte Beispiele für niedere Fae wären der Wolpertinger, ein Hase mit Flügeln, Fangzähnen und Geweih, oder ein Kelpie, ein Pferd mit Schilf als Mähne welches im Wasser lebt. Hohe Fae regieren über ihre Domäne, ein definierter Bereich der manches Mal auch eine ganze Feenwelt umfasst. In einigen Feenwelten teilen sich die hohen Fae den Platz und verfügen jeweils über eigene Domänen in der selben Welt oder herrschen gar gemeinsam. An dieser Stelle sei eine Warnung ausgesprochen: Für den unbedachten Wanderer mögen sich die wandelnden Weiten als eine Welt voller Wunder präsentieren, gar atemberaubend anzusehen. Die Schönheit der Umgebung täuscht jedoch über die lauernden Gefahren hinweg. Ein falscher Schritt kann genügen um für  immer verloren zu gehen.Da die Existenz der Feenwelten selbst sehr wandelbar ist, vermag sich eine bestimmte Feenwelt bei jedem Besuch anders darzustellen. Es mag daher sogar den Anschein erwecken eine ganz andere Feenwelt zu betreten - es herrscht eine stetige Veränderung, die den Inhalt der gesamten Feenwelt miteinschließt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manchmal wirken Feenwelten und ihre Bewohner sogar dämonisch oder aber auch himmlisch, doch haben sie in der Tat nichts mit dämonischen oder celestischen Entitäten zu tun. Es ist sogar so, dass Feen (und ihre Welten) eher eine Abneigung gegen dämonisches oder aber auch celestische Kräfte haben. Nicht einmal die hohen Fae, die Herrscherkaste der Feen, wissen um die genaue Anzahl all der existierenden Feen-Welten. Während manche der Sphären äußerst stabil sind in ihrer Existenz, flimmern wieder andere ständig in, oder auch aus dem Gefüge der Realitäten, wie das Flügelflattern eines Schmetterlings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alten Legenden zufolge sah ein kleiner Teil schöpferischer Lichtwesen die Unsicherheit in der Welt und beobachtete mit Schrecken, als jene Umstände in Gang gesetzt wurden, die Schlussendlich den Bruderkrieg auslösen sollten. Sie beschlossen sich abzuwenden um ihre eigenen Sphären zu schaffen, Welten voller Leben und Wunder, in denen Verbindungen und &lt;br /&gt;
Versprechen für immer Etwas bedeuten sollten. So entstanden die wandelnden Weiten und die Fae.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Krieg zwischen dem lichten und dem dunklen Teil Ppyrs schlug jedoch größere Wellen, als die Lichtwesen vorhergesehen hatten. Die Verbindungen zwischen den lose angelegten Sphären drohten zu brechen, die einzelnen Ebenen in die ewigen Weiten des Nichts abzudriften. Die letzte Hoffnung war Ter’iosen, der Seher, Jüngster der ersten Brut. Durch seine Visionen hatte er die Not der Feen erahnt. Als er sich entschloss Eins mit der Natur zu werden wurde die Hecke geboren - mystische Vegetation, ein rettendes Netz, dass sich durch die Universen zog und die Welten der Fae umschlang. Das Konstrukt aus Hecke und den wandelnden Weiten stabilisierte sich. Die Rettung war gelungen, doch sie kam mit einem Preis. Die Hecke verband die Welten der Fae unweigerlich mit jener der Menschen und Elfen, näher als es jemals geplant gewesen war. Wie die Ebenen mit sich selbst überlappten, so verschwammen sie nun auch mit der verbundenen Welt. Erratisch, wie ein Flimmern in der Luft, manchmal in Träumen, oder im Wimpernschlag zwischen dem Licht des Tages und dem Dunkel der Nacht. Zur falschen Zeit am falschen Ort und ein Mensch konnte sich in die Welt der Fae verirren, oder eine Fee vermochte die Hecke zu durchdringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Hecke selbst machte auch die Wege zwischen den einzelnen Feen-Ebenen tückisch und verwinkelt, ein Umstand dem sich die Fae nur zu sehr bewusst sind. Die Verbindung aus den Fae, den wandelnden Weiten und der Hecke ist komplex, immer im Wandel und obliegt Regeln, die nur die Feen selbst kennen...und sie teilen ihr Wissen nur selten mit jenen, die sich ungewollt in ihr Reich verirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Hecke === &lt;br /&gt;
In vielen Erzählungen und Legenden die sich um die Welten der Fae drehen, ist die Rede vom grünen Schleier, einer Wand aus Efeuranken, ein undurchdringlicher Wald der unsere Realität umrahmt. Die Hecke, der Sammelbegriff für dieses Phänomen, ist so unbeständig in ihrem Wesen wie die Fae selbst. Ihre Repräsentation ist immer im Wandel. Fast scheint es so, als wolle sie sich einer statischen Form entziehen. Mal ist sie dichtes Gestrüpp, wie das feinmaschigste Netz, ein durchdringen unmöglich, doch manchmal, als wäre es reiner Zufall, öffnet sie ihre Umarmung auf eine mit Blüten überzogene Lichtung um einen ahnungslosen Besucher hindurchtreten zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Hecke befindet sich nicht nur zwischen unserer Welt und jener der Fae, sondern rankt sich auch inmitten der individuellen Feendomänen, sogar bis in diese hinein. Sie ist daher Trennmauer und verbindende Struktur zugleich. Nicht einmal die Fae selbst haben eine Möglichkeit die Eigenwilligkeit mit der sich die Hecke ständig verändert zu beeinflussen, auch wenn sie über die Jahre gelernt haben bestimmte Zeichen und Verhaltensmuster zu deuten. So mag es dem Unwissenden vorkommen, als kenne ein Fae Abkürzungen durch die Hecke die in wenigen Schritten ganze Welten zu durchmessen vermögen, doch den Bewohnern jener unwirklichen Welt ist stets bewusst, dass nichts jemals so ist, wie es scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe Fae spüren die Dichte der Hecke an verschiedenen Orten und können daher ihre Schritte sicherer setzen als Andere, doch manchmal ist ein langer Umweg nötig wenn die Hecke sich unstet zeigt. Eines ist sicher - die Hecke lässt die Ihren nicht gerne ziehen. Nicht nur örtliche Abstände verhalten sich in der Hecke und den Welten der Fae seltsam, auch die Zeit mag hier anders fließen, unsteter als in der Welt der Menschen. Für eine Stunde in unserer Realität mögen in der Hecke ganze Jahre vergehen, oder es ist nur ein Wimpernschlag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Geschichten spricht man davon das Durchgänge an Steinkreisen im Wald bei bestimmten Mondphasen möglich wären, beim Übertreten einer gezogenen Grenze bei Zwielicht, oder dass ein Fae einen Menschen einzuladen vermag. Sicher ist, dass die Wege durch die Hecke hindurch, in beide Richtungen, mannigfaltig sind. Besonders mächtige Wesen mögen sogar ihre Kraft nutzen um die Hecke zu teilen, einen Durchgang zu erschaffen...doch die Stabilität solcher geschaffener Ein- oder Ausgänge ist selten von langer Dauer - von möglicher Gegenwehr der Hecke ganz zu schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vom Wesen und Wirken der Fae ===&lt;br /&gt;
Fae sind Wesen hoher Magie, mit eigenen Moralitäten und Gesinnungen die nicht zwangsläufig nachvollziehbar sind. Sie mögen wunderschön und anmutig aussehen und doch eine sadistische Persönlichkeit verbergen. Im Gegenzug kann ein gruseliger Geselle sich von reinem Herz zeigen. Die Fae sind Meister der Täuschung, die ihr wahres Gesicht oft nur im Zwielicht, in Spiegeln oder Träumen zeigen. Vielen von ihnen ist eine gewisse Präsentation, eine eigene Ästhetik besonders wichtig und sie verstehen sich darauf mit ihrem Auftreten einen falschen Schein zu erzeugen. Man muss bedenken, dass die Gesinnung der Fae nicht mit unseremweltlichen Verständnis betrachtet werden darf. Für die Fae gibt es so etwas wie Gut und Böse nicht in dem Maße wie es für Sterbliche erfasst werden kann. Sie folgen einzig ihrer Natur, ihrer eigenen Moral - und die kann durchaus sehr erschreckend und grausam auf Andere wirken.&lt;br /&gt;
Wie man aus der generellen Beschreibung der Feenwelten vermuten kann, sind die Fae verstrickt in die Natur und deren Magie. Ein weniger offensichtlicher Aspekt, der sich vor allem in hohen Fae zeigt, ist die Magie der Worte, der Verträge, der Namen und der Regeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insbesondere das gesprochene Wort nimmt in der Welt der Feen eine wichtige Rolle ein, Versprechen sind bindend, metaphorische Grenzen aus Stein. Spannenderweise gibt es die Vermutung, dass Fae, trotz ihrer trügerischen Natur, die Fähigkeit fehlt direkte Lügen auszusprechen. Dies soll von ihrer magischen Bindung zum gesprochenen Wort kommen und macht sie zu Meistern wenn es darum geht die Wahrheit zu Verdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fae können eine Behausung oftmals nur auf Einladung hin betreten, wobei allerdings die Interpretation einer Einladung meist bei den Fae selbst liegt. Eine offen gelassene Tür kann zum Beispiel bereits ausreichen. Weniger bekannt ist, dass diese Regel auch umgekehrt gilt, denn die Behausungen der Fae können nur auf deren Wunsch hin betreten werden. Grenzen wie Flüsse oder steinerne Mauern die Felder unterteilen mögen, stellen ebenfalls ein Hindernis für Fae dar. Hier scheint es vor Allem um die Macht der geteilten Assoziation zu gehen: Eine Mauer, egal wie niedrig sie ist, wurde gezogen um das Innere als eine Behausung zu definieren. Dies bedeutet, dass, wie bereits beschrieben, eine Einladung nötig wäre. Sobald sich jedoch ein Spalt in der Mauer zeigt, ist die Wirkung dieses recht simplen Schutzes verflogen. Alten Geschichten nach lässt sich dieses Spiel so weit treiben, dass selbst ein Kreis, gezogen aus Salz oder Asche, reicht, um eine Grenze für einen Fae zu markieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt Erzählungen aus der Folklore verschiedenster menschlicher Völker, dass beim Bau eines Hauses oder einer Mauer darauf geachtet werden muss, dass man eine noch nicht fertiggestellte Wand nicht einfach überschreitet - sie also bereits behandeln müsse als wäre sie bereits errichtet. Es mögen sich ansonsten sogenannte “Koboldtüren” oder Feenpforten&lt;br /&gt;
darin bilden, die es Feen erlauben ungehindert ein und aus zu gehen und ihren Schabernack zu treiben, vielleicht sogar Menschen zu entführen. Des weiteren scheint den meisten Fae, als Wesen der Natur, verarbeitetes Metall ein Graus. Obwohl sie sich in Legenden oft resistent gegen gewöhnliche Schwerter zeigen, so soll kalt geschmiedetes Eisen oder eine Klinge aus der Hand eines Zwergenschmiedes für diese Kreaturen lebensbedrohlich sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fae neigen von Natur aus selbst nicht dazu das Leben eines anderen Wesens auslöschen zu wollen. Ihnen ist das Prinzip der Sterblichkeit selbst zwar nicht fremd, jedoch ist es durchaus etwas rätselhaftes und wirkt für sie oft “Unnatürlich”. Eine Fae würde daher nie bewusst den Tod einer Person oder eines Tieres herbeiführen. Meist bedienen sie sich anderer Mittel um jemanden zu bestrafen oder ihm Grenzen aufzuzeigen. So gibt es beispielsweise Geschichten von Männern die den Zorn einer Fee auf sich gezogen haben und dafür zu Stein oder in einen Baum verwandelt wurden oder ihr Dasein fortan in den Wirren der Hecke fristen mussten - Schicksale bei denen der Tod wohl Barmherzigergewesen sein mag...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niedere Fae ===&lt;br /&gt;
Niedere Fae sind oft einfachen Tieren ähnlich, nur von niedriger oder durchschnittlicher Intelligenz. Manchen von ihnen ist es möglich zu sprechen, doch nur die wenigsten sind wirklich in der Lage eine sinnvolle Unterhaltung zu führen, jedenfalls in menschlichen Maßstäben. Ein perfektes Beispiel für einen niederen Fae ist der Mahr, auch Nachtalb genannt, eine Kreatur die das Wort “Albtraum” geprägt hat. Meist unsichtbar schlüpft dieses Wesen in Behausungen, um sich auf die Brust schlafender Personen zu hocken. Dort labt sich der Mahr von den Träumen des Schlafenden, ein Prozess der oft Ungemach und Angstzustände auslösen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niedere Fae akzeptieren instinktiv die Führerschaft der hohen Fae und werden von dieser Herrscherkaste oft für diverse Dienstbotengänge genutzt. Es trifft sich daher gut, dass niedere Fae weniger stark an die wandelnden Weiten gebunden zu sein scheinen, als die hohen Fae selbst. Es kann hin und wieder passieren, dass niedere Fae fast schon unabsichtlich durch die Hecke stolpern, nur um ihren Weg zurück nicht mehr zu finden und gestrandet zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hohe Fae ===&lt;br /&gt;
Hohe Fae sind Wesen der Fantasie und des ewigen Wandels, nur die wenigsten von ihnen glänzen mit einer stabilen Persönlichkeit. Sie herrschen über die wandelnden Weiten und kennen geheime Abkürzungen durch die Hecke, die nicht nur unglaubliche Entfernungen, sondern gar Zeiten überbrücken mögen. Auch wenn sie angeblich nicht lügen können, so sollte man doch kein Wort glauben, dass einem hohen Fae über die Lippen kommt. Jede Wahrheit ist ein Spiel, jede Zustimmung ein Handel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gern genutzter Trick der hohen Fae ist das Anbieten von Speis und Trank aus der Feenwelt. Einmal verspeist, ist der unvorsichtige Wanderer temporär an die Welt der Feen gebunden und vermag nur auf Erlaubnis eines hohen Fae frühzeitig wieder seiner Wege zu ziehen. Derlei ungeschriebener Regeln existieren viele, womit ständige Vorsicht geboten ist. Die Magie der hohen Fae ist in gewisser Weise dem Werdegang der Magie der Lichtelfen oder Drachen nicht unähnlich. Ursprünglich existierte eine Nutzung göttlicher Magie, die jedoch über Jahrtausende und viele Generationen hinweg immer mehr verblasste, bis sie schon fast an arkane Magie erinnerte. Hohe Fae nutzen daher in unserer Welt Worte der Macht und bedienen sich oft der umliegenden, üppigen Natur für direkte Nutzung vorliegender Reagenzien. In den Feenwelten und besonders ihrer eigenen Domäne sind sie in ihrer Macht vollendet und unterliegen kaum Beschränkungen. Feenmagie ist generell mächtig, aber oftmals subtil, direkte Zerstörung ist ihnen meist fremd. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessanterweise verfügen hohe Fae nicht über eigene Worte der Macht, sondern nutzen jene, die ident mit den Kindern des Waldes ist. Irgendwo in der Vergangenheit beider “Völker” muss also eine Verbindung entstanden sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Fae&amp;diff=8028</id>
		<title>Fae</title>
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		<updated>2021-03-19T10:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: Die Seite wurde neu angelegt: „ == Die Fae ==  === Die wandelnden Weiten === Die Welt der Feenwesen, auch die wandelnden Weiten genannt, ist keine einzelne zusammenhängende Ebene oder Sphä…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Die Fae ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die wandelnden Weiten ===&lt;br /&gt;
Die Welt der Feenwesen, auch die wandelnden Weiten genannt, ist keine einzelne zusammenhängende Ebene oder Sphäre. Vielmehr handelt es sich um eine Anzahl unterschiedlich vieler, verschieden großer Sphären und Globulen, die sich teils lose überlappen und nur von der Hecke (siehe weiter unten) selbst zusammen gehalten, untereinander verbunden und umgeben werden. Auch das Klima, die Gegebenheiten sowie die vorherrschende Flora und Fauna können zwischen den unterschiedlichen Sphären extrem inkonsistent sein. Meistens ist in einer Feenwelt ein bestimmter Aspekt sehr dominant; Eine bestimmte Jahreszeit, üppige, oft übergroße Pflanzenwelt, Kulturen und Gesellschaften in verschiedenartiger Form, um nur einige Dinge zu nennen.&lt;br /&gt;
Tiere, in diesen Welten die Position niederer Fae einnehmend, sind allgegenwärtig und weisen meist pflanzliche oder andere sonderbare Merkmale, wie z.B. Körperteile anderer Tierarten auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bekannte Beispiele für niedere Fae wären der Wolpertinger, ein Hase mit Flügeln, Fangzähnen und Geweih, oder ein Kelpie, ein Pferd mit Schilf als Mähne welches im Wasser lebt. Hohe Fae regieren über ihre Domäne, ein definierter Bereich der manches Mal auch eine ganze Feenwelt umfasst. In einigen Feenwelten teilen sich die hohen Fae den Platz und verfügen jeweils über eigene Domänen in der selben Welt oder herrschen gar gemeinsam. An dieser Stelle sei eine Warnung ausgesprochen: Für den unbedachten Wanderer mögen sich die wandelnden Weiten als eine Welt voller Wunder präsentieren, gar atemberaubend anzusehen. Die Schönheit der Umgebung täuscht jedoch über die lauernden Gefahren hinweg. Ein falscher Schritt kann genügen um für  immer verloren zu gehen.Da die Existenz der Feenwelten selbst sehr wandelbar ist, vermag sich eine bestimmte Feenwelt bei jedem Besuch anders darzustellen. Es mag daher sogar den Anschein erwecken eine ganz andere Feenwelt zu betreten - es herrscht eine stetige Veränderung, die den Inhalt der gesamten Feenwelt miteinschließt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manchmal wirken Feenwelten und ihre Bewohner sogar dämonisch oder aber auch himmlisch, doch haben sie in der Tat nichts mit dämonischen oder celestischen Entitäten zu tun. Es ist sogar so, dass Feen (und ihre Welten) eher eine Abneigung gegen dämonisches oder aber auch celestische Kräfte haben. Nicht einmal die hohen Fae, die Herrscherkaste der Feen, wissen um die genaue Anzahl all der existierenden Feen-Welten. Während manche der Sphären äußerst stabil sind in ihrer Existenz, flimmern wieder andere ständig in, oder auch aus dem Gefüge der Realitäten, wie das Flügelflattern eines Schmetterlings.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alten Legenden zufolge sah ein kleiner Teil schöpferischer Lichtwesen die Unsicherheit in der Welt und beobachtete mit Schrecken, als jene Umstände in Gang gesetzt wurden, die Schlussendlich den Bruderkrieg auslösen sollten. Sie beschlossen sich abzuwenden um ihre eigenen Sphären zu schaffen, Welten voller Leben und Wunder, in denen Verbindungen und &lt;br /&gt;
Versprechen für immer Etwas bedeuten sollten. So entstanden die wandelnden Weiten und die Fae.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Krieg zwischen dem lichten und dem dunklen Teil Ppyrs schlug jedoch größere Wellen, als die Lichtwesen vorhergesehen hatten. Die Verbindungen zwischen den lose angelegten Sphären drohten zu brechen, die einzelnen Ebenen in die ewigen Weiten des Nichts abzudriften. Die letzte Hoffnung war Ter’iosen, der Seher, Jüngster der ersten Brut. Durch seine Visionen hatte er die Not der Feen erahnt. Als er sich entschloss Eins mit der Natur zu werden wurde die Hecke geboren - mystische Vegetation, ein rettendes Netz, dass sich durch die Universen zog und die Welten der Fae umschlang. Das Konstrukt aus Hecke und den wandelnden Weiten stabilisierte sich. Die Rettung war gelungen, doch sie kam mit einem Preis. Die Hecke verband die Welten der Fae unweigerlich mit jener der Menschen und Elfen, näher als es jemals geplant gewesen war. Wie die Ebenen mit sich selbst überlappten, so verschwammen sie nun auch mit der verbundenen Welt. Erratisch, wie ein Flimmern in der Luft, manchmal in Träumen, oder im Wimpernschlag zwischen dem Licht des Tages und dem Dunkel der Nacht. Zur falschen Zeit am falschen Ort und ein Mensch konnte sich in die Welt der Fae verirren, oder eine Fee vermochte die Hecke zu durchdringen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Hecke selbst machte auch die Wege zwischen den einzelnen Feen-Ebenen tückisch und verwinkelt, ein Umstand dem sich die Fae nur zu sehr bewusst sind. Die Verbindung aus den Fae, den wandelnden Weiten und der Hecke ist komplex, immer im Wandel und obliegt Regeln, die nur die Feen selbst kennen...und sie teilen ihr Wissen nur selten mit jenen, die sich ungewollt in ihr Reich verirren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Hecke === &lt;br /&gt;
In vielen Erzählungen und Legenden die sich um die Welten der Fae drehen, ist die Rede vom grünen Schleier, einer Wand aus Efeuranken, ein undurchdringlicher Wald der unsere Realität umrahmt. Die Hecke, der Sammelbegriff für dieses Phänomen, ist so unbeständig in ihrem Wesen wie die Fae selbst. Ihre Repräsentation ist immer im Wandel. Fast scheint es so, als wolle sie sich einer statischen Form entziehen. Mal ist sie dichtes Gestrüpp, wie das feinmaschigste Netz, ein durchdringen unmöglich, doch manchmal, als wäre es reiner Zufall, öffnet sie ihre Umarmung auf eine mit Blüten überzogene Lichtung um einen ahnungslosen Besucher hindurchtreten zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Hecke befindet sich nicht nur zwischen unserer Welt und jener der Fae, sondern rankt sich auch inmitten der individuellen Feendomänen, sogar bis in diese hinein. Sie ist daher Trennmauer und verbindende Struktur zugleich. Nicht einmal die Fae selbst haben eine Möglichkeit die Eigenwilligkeit mit der sich die Hecke ständig verändert zu beeinflussen, auch wenn sie über die Jahre gelernt haben bestimmte Zeichen und Verhaltensmuster zu deuten. So mag es dem Unwissenden vorkommen, als kenne ein Fae Abkürzungen durch die Hecke die in wenigen Schritten ganze Welten zu durchmessen vermögen, doch den Bewohnern jener unwirklichen Welt ist stets bewusst, dass nichts jemals so ist, wie es scheint.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hohe Fae spüren die Dichte der Hecke an verschiedenen Orten und können daher ihre Schritte sicherer setzen als Andere, doch manchmal ist ein langer Umweg nötig wenn die Hecke sich unstet zeigt. Eines ist sicher - die Hecke lässt die Ihren nicht gerne ziehen. Nicht nur örtliche Abstände verhalten sich in der Hecke und den Welten der Fae seltsam, auch die Zeit mag hier anders fließen, unsteter als in der Welt der Menschen. Für eine Stunde in unserer Realität mögen in der Hecke ganze Jahre vergehen, oder es ist nur ein Wimpernschlag.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Geschichten spricht man davon das Durchgänge an Steinkreisen im Wald bei bestimmten Mondphasen möglich wären, beim Übertreten einer gezogenen Grenze bei Zwielicht, oder dass ein Fae einen Menschen einzuladen vermag. Sicher ist, dass die Wege durch die Hecke hindurch, in beide Richtungen, mannigfaltig sind. Besonders mächtige Wesen mögen sogar ihre Kraft nutzen um die Hecke zu teilen, einen Durchgang zu erschaffen...doch die Stabilität solcher geschaffener Ein- oder Ausgänge ist selten von langer Dauer - von möglicher Gegenwehr der Hecke ganz zu schweigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vom Wesen und Wirken der Fae ===&lt;br /&gt;
Fae sind Wesen hoher Magie, mit eigenen Moralitäten und Gesinnungen die nicht zwangsläufig nachvollziehbar sind. Sie mögen wunderschön und anmutig aussehen und doch eine sadistische Persönlichkeit verbergen. Im Gegenzug kann ein gruseliger Geselle sich von reinem Herz zeigen. Die Fae sind Meister der Täuschung, die ihr wahres Gesicht oft nur im Zwielicht, in Spiegeln oder Träumen zeigen. Vielen von ihnen ist eine gewisse Präsentation, eine eigene Ästhetik besonders wichtig und sie verstehen sich darauf mit ihrem Auftreten einen falschen Schein zu erzeugen. Man muss bedenken, dass die Gesinnung der Fae nicht mit unseremweltlichen Verständnis betrachtet werden darf. Für die Fae gibt es so etwas wie Gut und Böse nicht in dem Maße wie es für Sterbliche erfasst werden kann. Sie folgen einzig ihrer Natur, ihrer eigenen Moral - und die kann durchaus sehr erschreckend und grausam auf Andere wirken.&lt;br /&gt;
Wie man aus der generellen Beschreibung der Feenwelten vermuten kann, sind die Fae verstrickt in die Natur und deren Magie. Ein weniger offensichtlicher Aspekt, der sich vor allem in hohen Fae zeigt, ist die Magie der Worte, der Verträge, der Namen und der Regeln.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Insbesondere das gesprochene Wort nimmt in der Welt der Feen eine wichtige Rolle ein, Versprechen sind bindend, metaphorische Grenzen aus Stein. Spannenderweise gibt es die Vermutung, dass Fae, trotz ihrer trügerischen Natur, die Fähigkeit fehlt direkte Lügen auszusprechen. Dies soll von ihrer magischen Bindung zum gesprochenen Wort kommen und macht sie zu Meistern wenn es darum geht die Wahrheit zu Verdrehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fae können eine Behausung oftmals nur auf Einladung hin betreten, wobei allerdings die Interpretation einer Einladung meist bei den Fae selbst liegt. Eine offen gelassene Tür kann zum Beispiel bereits ausreichen. Weniger bekannt ist, dass diese Regel auch umgekehrt gilt, denn die Behausungen der Fae können nur auf deren Wunsch hin betreten werden. Grenzen wie Flüsse oder steinerne Mauern die Felder unterteilen mögen, stellen ebenfalls ein Hindernis für Fae dar. Hier scheint es vor Allem um die Macht der geteilten Assoziation zu gehen: Eine Mauer, egal wie niedrig sie ist, wurde gezogen um das Innere als eine Behausung zu definieren. Dies bedeutet, dass, wie bereits beschrieben, eine Einladung nötig wäre. Sobald sich jedoch ein Spalt in der Mauer zeigt, ist die Wirkung dieses recht simplen Schutzes verflogen. Alten Geschichten nach lässt sich dieses Spiel so weit treiben, dass selbst ein Kreis, gezogen aus Salz oder Asche, reicht, um eine Grenze für einen Fae zu markieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt Erzählungen aus der Folklore verschiedenster menschlicher Völker, dass beim Bau eines Hauses oder einer Mauer darauf geachtet werden muss, dass man eine noch nicht fertiggestellte Wand nicht einfach überschreitet - sie also bereits behandeln müsse als wäre sie bereits errichtet. Es mögen sich ansonsten sogenannte “Koboldtüren” oder Feenpforten&lt;br /&gt;
darin bilden, die es Feen erlauben ungehindert ein und aus zu gehen und ihren Schabernack zu treiben, vielleicht sogar Menschen zu entführen. Des weiteren scheint den meisten Fae, als Wesen der Natur, verarbeitetes Metall ein Graus. Obwohl sie sich in Legenden oft resistent gegen gewöhnliche Schwerter zeigen, so soll kalt geschmiedetes Eisen oder eine Klinge aus der Hand eines Zwergenschmiedes für diese Kreaturen lebensbedrohlich sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fae neigen von Natur aus selbst nicht dazu das Leben eines anderen Wesens auslöschen zu wollen. Ihnen ist das Prinzip der Sterblichkeit selbst zwar nicht fremd, jedoch ist es durchaus etwas rätselhaftes und wirkt für sie oft “Unnatürlich”. Eine Fae würde daher nie bewusst den Tod einer Person oder eines Tieres herbeiführen. Meist bedienen sie sich anderer Mittel um jemanden zu bestrafen oder ihm Grenzen aufzuzeigen. So gibt es beispielsweise Geschichten von Männern die den Zorn einer Fee auf sich gezogen haben und dafür zu Stein oder in einen Baum verwandelt wurden oder ihr Dasein fortan in den Wirren der Hecke fristen mussten - Schicksale bei denen der Tod wohl Barmherzigergewesen sein mag...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Niedere Fae ===&lt;br /&gt;
Niedere Fae sind oft einfachen Tieren ähnlich, nur von niedriger oder durchschnittlicher Intelligenz. Manchen von ihnen ist es möglich zu sprechen, doch nur die wenigsten sind wirklich in der Lage eine sinnvolle Unterhaltung zu führen, jedenfalls in menschlichen Maßstäben. Ein perfektes Beispiel für einen niederen Fae ist der Mahr, auch Nachtalb genannt, eine Kreatur die das Wort “Albtraum” geprägt hat. Meist unsichtbar schlüpft dieses Wesen in Behausungen, um sich auf die Brust schlafender Personen zu hocken. Dort labt sich der Mahr von den Träumen des Schlafenden, ein Prozess der oft Ungemach und Angstzustände auslösen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niedere Fae akzeptieren instinktiv die Führerschaft der hohen Fae und werden von dieser Herrscherkaste oft für diverse Dienstbotengänge genutzt. Es trifft sich daher gut, dass niedere Fae weniger stark an die wandelnden Weiten gebunden zu sein scheinen, als die hohen Fae selbst. Es kann hin und wieder passieren, dass niedere Fae fast schon unabsichtlich durch die Hecke stolpern, nur um ihren Weg zurück nicht mehr zu finden und gestrandet zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hohe Fae ===&lt;br /&gt;
Hohe Fae sind Wesen der Fantasie und des ewigen Wandels, nur die wenigsten von ihnen glänzen mit einer stabilen Persönlichkeit. Sie herrschen über die wandelnden Weiten und kennen geheime Abkürzungen durch die Hecke, die nicht nur unglaubliche Entfernungen, sondern gar Zeiten überbrücken mögen. Auch wenn sie angeblich nicht lügen können, so sollte man doch kein Wort glauben, dass einem hohen Fae über die Lippen kommt. Jede Wahrheit ist ein Spiel, jede Zustimmung ein Handel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gern genutzter Trick der hohen Fae ist das Anbieten von Speis und Trank aus der Feenwelt. Einmal verspeist, ist der unvorsichtige Wanderer an die Welt der Feen gebunden und vermag nur auf Erlaubnis eines hohen Fae wieder seiner Wege zu ziehen. Derlei ungeschriebener Regeln existieren viele, womit ständige Vorsicht geboten ist. Die Magie der hohen Fae ist in gewisser Weise dem Werdegang der Magie der Lichtelfen oder Drachen nicht unähnlich. Ursprünglich existierte eine Nutzung göttlicher Magie, die jedoch über Jahrtausende und viele Generationen hinweg immer mehr verblasste, bis sie schon fast an arkane Magie erinnerte. Hohe Fae nutzen daher in unserer Welt Worte der Macht und bedienen sich oft der umliegenden, üppigen Natur für direkte Nutzung vorliegender Reagenzien. In den Feenwelten und besonders ihrer eigenen Domäne sind sie in ihrer Macht vollendet und unterliegen kaum Beschränkungen. Feenmagie ist generell mächtig, aber oftmals subtil, direkte Zerstörung ist ihnen meist fremd. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessanterweise verfügen hohe Fae nicht über eigene Worte der Macht, sondern nutzen jene, die ident mit den Kindern des Waldes ist. Irgendwo in der Vergangenheit beider “Völker” muss also eine Verbindung entstanden sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Preisliste&amp;diff=7902</id>
		<title>Preisliste</title>
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		<updated>2021-02-19T13:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Dienstleistungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände, die im Spiel erhältlich sind, werden nicht vom Staff zum Verkauf angeboten. Spielerinnen und Spieler müssen sich ig um den Erwerb solcher Gegenstände bemühen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt &amp;quot;Güter&amp;quot;, die größtenteils nicht direkt im Spiel erworben werden können und die darum vom Staff verkauft werden. Möchtet ihr etwas aus der Liste kaufen, setzt dazu bitte eine Page im Spiel ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessiert ihr euch für Dinge, die weder im Spiel erhältlich sind, noch in der folgenden Liste zu finden sind, so meldet uns dies und wir werden die Sache in die Liste aufnehmen und einen Preis dafür festlegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände können Spieler und Spielerinnen, die ein Haus besitzen, auch ohne GM-Hilfe über ein [[Hausmenü]] erwerben. Diese Gegenstände sind durch ein [[Datei:gruener-Haken.gif]] gekennzeichnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Gluehbirne.gif]] Ihr könnt die Tabellensortierung eigenständig durch Klicken der Bezeichnungen in den Spalten der ersten Tabellenzeile verändern. Die Ausgangssortierung erfolgt alphabetisch, mit Klick auf &amp;quot;Kategorie&amp;quot; könnt ihr euch aber beispielsweise auch eine thematische Sortierung anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Kosten in Gold&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kisten etc. festmachen&lt;br /&gt;
| Kostenlos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UID machen&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Postkiste/Briefkasten&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
| [[Datei:Postkasten.gif]]&lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vom GM gesetzte Items für die Hauseinrichtung (die nicht vom Spieler herstellbar sind)&lt;br /&gt;
| 1.000 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Preis gilt je gesetztes Item, D.h. ein Teppich aus 4 Stücken kostet 4.000 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%;&lt;br /&gt;
! Verkaufsgut&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Kosten in Gold&lt;br /&gt;
! Hausmenü&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brauereifass&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
|[[Datei:Brauereifass.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fame&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Sonstiges&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fame-Name.gif]]&lt;br /&gt;
| Preis pro Famepunkt Abzug oder pro Famepunkt Zuschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauszone&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Hauszone.gif]]&lt;br /&gt;
| nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hochofen&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:HM Kaufen02.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzpuppe/Holzstatue&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holzpuppe.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| Kanone + 5 Kanonenkugeln&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Deko&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kanone.gif]]&lt;br /&gt;
| nur Deko. Kann nicht schießen (beides t_normal)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karma (nur für Tiere)&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Sonstiges&lt;br /&gt;
| [[Datei:Karma Namen.gif]]&lt;br /&gt;
| Nicht für Playercharakter gültig, sondern nur für Tiere! Preis pro Karmapunkt Abzug oder pro Karmapunkt Zuschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Passworttür (magische Tür)&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tuer.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portrait (verlinkbar)&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Portrait.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Räucherofen&lt;br /&gt;
| 25.000&lt;br /&gt;
| [[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Raeucherofen.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagenzien u. Nutzpflanzen&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Reagenzien_Ginseng.gif]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Privatgrundstücken oder Gildengeländen. Pro Charakter max. 10 (wenn Pflanzenkunde unter 50%), pro Charakter max. 20 (wenn Pflanzenkunde über 50%), Gilden max. 30 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rohstoffkiste&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holztruhe.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rolltor&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rolltor.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stallmeister&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| [[Datei:Stallmeister.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Charakter max. 1, pro Gilde max. 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinstatue&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Steinstatue.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trainingspuppe für Diebe&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Trainingspuppe-Dieb.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trainingspuppe für Krieger&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Trainingspuppe.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Türglocke&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Glocke.gif]]&lt;br /&gt;
| nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UID-Tür&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tuer.png]]&lt;br /&gt;
| Käufer/-in muss zusätzlich zu den Kosten eine Tür stellen, die zur UID-Tür gewandelt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendor&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| [[Datei:Haendler.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Charakter max. 3 Vendoren. Siehe [[Vendorenregeln]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zielscheibe für Schützen&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schiessstand.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuchtstelle&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zuchtstelle.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Gelände max. 15 und nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaun&lt;br /&gt;
| 1.000 pro Tile&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaun Holz.png]]&lt;br /&gt;
| Wände zählen zur Grundfläche dazu: [[Datei:tiles-berechnung.png|200px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaungatter (UID)&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaungatter Holz.png]]&lt;br /&gt;
| Nicht-UID einfach bei der Page angeben&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7900</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7900"/>
		<updated>2021-02-18T16:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachemmagier === &lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehender Drachenmagier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehende Drachemmagierin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachenmagie&amp;diff=7897</id>
		<title>Drachenmagie</title>
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		<updated>2021-02-18T13:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Drachen und Drachenmagie ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Was sind Drachen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachen sind – wie bereits aus der Schöpfungsgeschichte hervorgeht – nicht nur nach dem eigenen Ebenbild von Ppyr geschaffen worden, sondern haben über Äonen von Jahren hinweg eine sehr massive Wandlung ihres Wesens durchlebt. Waren die ersten Drachen noch schöpferisch veranlagt und hatten Zugriff auf die göttlichen Kräfte, so schwächte sich diese Fähigkeit über all die Jahre schließlich ab. Bis zu den Drachen, die die Höhlen und Gebirge der heutigen Zeit beleben entwickelten sich die Drachen von intelligenten und äußerst weisen Kreaturen hin zu animalisch getriebenen Ungetümen, die nur noch wenig Verständnis für andere Lebewesen haben. Einzig der Wunsch das Gleichgewicht der Welt aufrecht zu halten scheint diesen Wesen noch heute anzuhaften. Ein letztes Überbleibsel ihrer langen Geschichte. Doch ist es das? Ist das wirklich das einzige Überbleibsel dieses langen Entwicklungsweges? Nein, tatsächlich nicht, denn Drachen haben noch eine sehr verborgene, aber für jene die in der Magie bewandert sind sichtbare Eigenschaft, die sie deutlich von allen anderen Wesen der Welt unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachen als Dualwesen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen besitzen eine sehr starke Bindung an das astrale Gewebe, ja sogar die direkteste und stärkste Verbindung aller Wesen der Welt, was ihre herausragenden magischen Kräfte erklärt. Doch damit nicht genug. Drachen sind in der Astralebene nicht einfach nur als ein Knotenpunkt unter vielen zu sehen, sondern sie besitzen dort ihre wahre Gestalt. Man könnte also sagen, ein Drache existiert gleichzeitig sowohl auf der physischen Ebene und der Astralebene, wobei beide Existenzen in einer perfekten Symbiose miteinander leben. Jedes Wesen verfügt über diese Bindung an das astrale Gewebe und auch der Ausgleichseffekt ist dabei keine Besonderheit, doch die Drachen haben die perfekteste Form dieser Bindung. Braucht die astrale Gestalt mehr Kraft und Energie, so zieht sie diese von der physischen Form ab. Braucht hingegen die Physische mehr Energie zieht es sie von der Astralgestalt ab. Doch welchen Einfluss hat dies auf die Magie, die Drachen wirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie wirkt sich die Drachenmagie aus?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen wirken ihre ganz eigene Form von Magie. Sie ist nicht vergleichbar mit den bekannten Magiepfaden oder der Blutmagie verschiedener Völker, nein. Die Drachenmagie ist in ihrer Art und Weise die direkteste arkane Magie, die man auf der Welt finden kann. Es gibt keine göttlichen Sphären, die ihnen eine Einschränkung auferlegen, sie müssen sich nicht lange fokussieren um komplizierte Magie anzuwenden und ihr Odem besteht vollständig aus materialisierter Astralenergie. Dabei entscheidet die Art des Drachen darüber, in welcher Form diese kanalisierte Astralenergie zu Tage gefördert wird. So besitzt ein Feuerdrache einen Feuerodem, ein Eisdrache einen Eisodem, ein Gebirgsdrache einen Sturmodem und so weiter und so fort.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch diese äußerst direkte Übertragung der astralen Energien auf das physische Abbild des Drachens, wird der Anschein erweckt, als könnte einem Drachen nie die Kraft ausgehen. Statt das vorhandene Mana auf der physischen Welt umzuwandeln, wie es die Magier normalerweise tun, nutzt ein Drache einzig die ihm zur Verfügung stehende Kraft aus der Astralebene. Dadurch wird der Anschein erweckt einem Drachen könne nie die Kraft ausgehen und tatsächlich wäre ein Drache auch in einem Mana leeren Raum in der Lage, seine Kräfte einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wahrheit kann aber auch ein Drache besiegt werden. Wird das physische Abbild eines Drachens bezwungen, so schädigt dies auch nachhaltig die astrale Gestalt. Zwar existiert diese noch für ein gewisse Zeit weiter, ehe sie sich auch auflöst, und kann bei genügend Energiezufluss sogar eine neue physische Form bilden, doch dies ist ein sehr kräfteraubender Prozess und kommt nur selten vor. Meist vergeht auch die astrale Form eines Drachens nach dem Ableben auf der physischen Welt. Wird hingegen das astrale Abbild zerstört ist der Drache sofort unwiederbringlich vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfall: Drachenmagier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und als gäbe es nicht schon genug Besonderheiten zu diesen höchstmagischen Geschöpfen, so gibt es auch noch die Drachenmagier. Als Drachenmagier werden jene Magier bezeichnet, die ihre Lebenskraft mit der eines Drachens teilen. Klingt simpel? Ist es aber nicht. Um dieses zu erreichen bedarf es einer sehr umfangreichen Lebensumstellung für den Magiewirker. Er muss nicht nur die Philosophie der Drachen als seinen eigenen Lebensweg annehmen, nein, er muss vor allem Zugriff auf die Lebensenergie eines alten Drachen von ursprünglicher Macht haben. Nur diese Drachen sind in der Lage einen Teil ihrer Lebenskraft an einen Menschen zu binden. Gelingt dies, so wird auch der Drachenmagier zu einem Dualwesen und er erlangt in höchsten Weihen das gleiche Feingespür für die Magie, wie es auch die Drachen besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich hat diese Art zu Wirken – wie jede Magie – auch ihren Preis: Durch den Umstand, dass die astrale Gestalt des Drachenmagiers der eines Drachens gleicht und die physische Gestalt menschlich und ungleich kleiner bleibt, ist die Umsetzung der Drachenmagie allerdings nicht eins zu eins möglich. So sind Drachenmagier nicht in der Lage die Magie aus sich selbst heraus zu wirken, wie es Drachen tun, sondern sie müssen weiterhin das sie umgebende Mana umwandeln, da die andere Form die Verbindung der beiden zu stark belasten würde. Weiter ist die Erschöpfung die ein Magier erleidet bei einem Drachenmagier nicht geistig, sondern körperlich zu spüren (z.B. schmerzende Gliedmaßen, Unwohlsein, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier gilt wieder: Ein Drachenmagier wirkt seine Magie so, wie sie sich ihm darstellt. So wird ein Illusionist weiterhin Illusionszauber wirken, auch wenn er selbst Drachenmagier ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet das für einen Spieler? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seinen Charakter in Richtung “Drachenmagier” aufzubauen, bedeutet sich viel Hintergrundwissen anzueignen und sich die Mühe zu machen, entsprechende Anträge und Quests zu stellen. Ein “richtiger” Drachenmagier zu sein, erfordert einen Rang von ''mindestens Meistermagier'', auch wenn vorher schon Grundlagen (mit Anträgen, RP und Quests) geschaffen werden können. Unter dem Rang eines Meistermagiers wird es nicht möglich sein diese etwas chaotische und eigene Art der Magie für sich zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Als Spieler wird man ''nicht'' in der Lage sein göttliche Drachenmagie zu wirken, sondern es wird eine Art der arkanen Magie sein. Diese andere Art der arkanen Magie bezieht ihre Kraft ebenso wie bei anderen Magiern aus Astralebene, jedoch wird ein Drachemagier Erschöpfung meist nicht im Geiste fühlen, sondern am Körper selber (Unwohlsein, Kopfschmerzen, Gliederschmerzen etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magier die auf Drachenmagie zurückgreifen, werden es zumeist schwieriger haben bei Ritualen oder dergleichen mitzuwirken, die auf gewöhnlicher arkaner Magie basieren. Die Konzentration, die sie dafür aufbringen müssen, ist höher als üblich und es erschöpft sie eher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drachenmagie hängt in den meisten Fällen auch mit den Wörtern der Macht der Drachen zusammen, sprich ein Anwender von Drachenmagie, beherrscht/nutzt die Wörter der Macht der Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um sich Drachenmagie anzueignen, muss man sich die Kraft eines richtigenDrachen aneignen, ein Verständnis für ihre Philosophie entwickeln und dann im RP lernen diese zu verinnerlichen. Mit richtigen Drachen ist hier die Brut von Ppyr gemeint, wobei für diesen Punkt nur die Drachen der 5. bis 35. Brut relevant sind, da alle späteren Brutdrachen zu chaotisch und verwässert in ihrer Magie sind.&amp;lt;br&amp;gt; Die Aufnahme der Kraft kann individuell gestaltet werden und ist abhängig von der Brutstufe des Questdrachen. Es reicht über einen Funken, bis hin zu einem Teilfragment, oder gar einer vollständigen Fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nutzer von Drachenmagie haben zumeist mit RP-Nachteilen zu rechnen (körperliche Schwäche u.a.), wenn sie einen zu mächtigen Drachen, selbst nur einen Funken, in sich aufnehmen wollen. Es sollte gut überlegt sein, auf was man sich einlassen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die RP-Vorteile die sich aus einer Nutzung von Drachenmagie ergeben, müssen individuell entschieden, erquestet, beantragt und mit dem Staff abgesprochen werden und hängen auch stark von der Grundlage (dem Drachen der gewählt wird) ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7896</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7896"/>
		<updated>2021-02-18T12:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Drachemmagier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachemmagier === &lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehender Drachenmagier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trägt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehende Drachemmagierin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7895</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7895"/>
		<updated>2021-02-18T12:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Drachemmagier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachemmagier === &lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehender Drachenmagier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehende Drachemmagierin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7894</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7894"/>
		<updated>2021-02-18T12:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Drachemmagier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachemmagier === &lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehender Drachenmagier)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehende Drachemmagierin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7893</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7893"/>
		<updated>2021-02-18T12:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Nimue von Thar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachemmagier === &lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter, Angehende Drachemmagierin)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachenmagie&amp;diff=7892</id>
		<title>Drachenmagie</title>
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		<updated>2021-02-18T12:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Drachen und Drachenmagie ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===== Was sind Drachen? =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachen sind – wie bereits aus der Schöpfungsgeschichte hervorgeht – nicht nur nach dem eigenen Ebenbild von Ppyr geschaffen worden, sondern haben über Äonen von Jahren hinweg eine sehr massive Wandlung ihres Wesens durchlebt. Waren die ersten Drachen noch schöpferisch veranlagt und hatten Zugriff auf die göttlichen Kräfte, so schwächte sich diese Fähigkeit über all die Jahre schließlich ab. Bis zu den Drachen, die die Höhlen und Gebirge der heutigen Zeit beleben entwickelten sich die Drachen von intelligenten und äußerst weisen Kreaturen hin zu animalisch getriebenen Ungetümen, die nur noch wenig Verständnis für andere Lebewesen haben. Einzig der Wunsch das Gleichgewicht der Welt aufrecht zu halten scheint diesen Wesen noch heute anzuhaften. Ein letztes Überbleibsel ihrer langen Geschichte. Doch ist es das? Ist das wirklich das einzige Überbleibsel dieses langen Entwicklungsweges? Nein, tatsächlich nicht, denn Drachen haben noch eine sehr verborgene, aber für jene die in der Magie bewandert sind sichtbare Eigenschaft, die sie deutlich von allen anderen Wesen der Welt unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Drachen als Dualwesen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen besitzen eine sehr starke Bindung an das astrale Gewebe, ja sogar die direkteste und stärkste Verbindung aller Wesen der Welt, was ihre herausragenden magischen Kräfte erklärt. Doch damit nicht genug. Drachen sind in der Astralebene nicht einfach nur als ein Knotenpunkt unter vielen zu sehen, sondern sie besitzen dort ihre wahre Gestalt. Man könnte also sagen, ein Drache existiert gleichzeitig sowohl auf der physischen Ebene und der Astralebene, wobei beide Existenzen in einer perfekten Symbiose miteinander leben. Jedes Wesen verfügt über diese Bindung an das astrale Gewebe und auch der Ausgleichseffekt ist dabei keine Besonderheit, doch die Drachen haben die perfekteste Form dieser Bindung. Braucht die astrale Gestalt mehr Kraft und Energie, so zieht sie diese von der physischen Form ab. Braucht hingegen die Physische mehr Energie zieht es sie von der Astralgestalt ab. Doch welchen Einfluss hat dies auf die Magie, die Drachen wirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie wirkt sich die Drachenmagie aus?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen wirken ihre ganz eigene Form von Magie. Sie ist nicht vergleichbar mit den bekannten Magiepfaden oder der Blutmagie verschiedener Völker, nein. Die Drachenmagie ist in ihrer Art und Weise die direkteste arkane Magie, die man auf der Welt finden kann. Es gibt keine göttlichen Sphären, die ihnen eine Einschränkung auferlegen, sie müssen sich nicht lange fokussieren um komplizierte Magie anzuwenden und ihr Odem besteht vollständig aus materialisierter Astralenergie. Dabei entscheidet die Art des Drachen darüber, in welcher Form diese kanalisierte Astralenergie zu Tage gefördert wird. So besitzt ein Feuerdrache einen Feuerodem, ein Eisdrache einen Eisodem, ein Gebirgsdrache einen Sturmodem und so weiter und so fort.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch diese äußerst direkte Übertragung der astralen Energien auf das physische Abbild des Drachens, wird der Anschein erweckt, als könnte einem Drachen nie die Kraft ausgehen. Statt das vorhandene Mana auf der physischen Welt umzuwandeln, wie es die Magier normalerweise tun, nutzt ein Drache einzig die ihm zur Verfügung stehende Kraft aus der Astralebene. Dadurch wird der Anschein erweckt einem Drachen könne nie die Kraft ausgehen und tatsächlich wäre ein Drache auch in einem Mana leeren Raum in der Lage, seine Kräfte einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wahrheit kann aber auch ein Drache besiegt werden. Wird das physische Abbild eines Drachens bezwungen, so schädigt dies auch nachhaltig die astrale Gestalt. Zwar existiert diese noch für ein gewisse Zeit weiter, ehe sie sich auch auflöst, und kann bei genügend Energiezufluss sogar eine neue physische Form bilden, doch dies ist ein sehr kräfteraubender Prozess und kommt nur selten vor. Meist vergeht auch die astrale Form eines Drachens nach dem Ableben auf der physischen Welt. Wird hingegen das astrale Abbild zerstört ist der Drache sofort unwiederbringlich vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonderfall: Drachenmagier =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und als gäbe es nicht schon genug Besonderheiten zu diesen höchstmagischen Geschöpfen, so gibt es auch noch die Drachenmagier. Als Drachenmagier werden jene Magier bezeichnet, die ihre Lebenskraft mit der eines Drachens teilen. Klingt simpel? Ist es aber nicht. Um dieses zu erreichen bedarf es einer sehr umfangreichen Lebensumstellung für den Magiewirker. Er muss nicht nur die Philosophie der Drachen als seinen eigenen Lebensweg annehmen, nein, er muss vor allem Zugriff auf die Lebensenergie eines alten Drachen von ursprünglicher Macht haben. Nur diese Drachen sind in der Lage einen Teil ihrer Lebenskraft an einen Menschen zu binden. Gelingt dies, so wird auch der Drachenmagier zu einem Dualwesen und er erlangt in höchsten Weihen das gleiche Feingespür für die Magie, wie es auch die Drachen besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich hat diese Art zu Wirken – wie jede Magie – auch ihren Preis: Durch den Umstand, dass die astrale Gestalt des Drachenmagiers der eines Drachens gleicht und die physische Gestalt menschlich und ungleich kleiner bleibt, ist die Umsetzung der Drachenmagie allerdings nicht eins zu eins möglich. So sind Drachenmagier nicht in der Lage die Magie aus sich selbst heraus zu wirken, wie es Drachen tun, sondern sie müssen weiterhin das sie umgebende Mana umwandeln, da die andere Form die Verbindung der beiden zu stark belasten würde. Weiter ist die Erschöpfung die ein Magier erleidet bei einem Drachenmagier nicht geistig, sondern körperlich zu spüren (z.B. schmerzende Gliedmaßen, Unwohlsein, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier gilt wieder: Ein Drachenmagier wirkt seine Magie so, wie sie sich ihm darstellt. So wird ein Illusionist weiterhin Illusionszauber wirken, auch wenn er selbst Drachenmagier ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7891</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7891"/>
		<updated>2021-02-18T12:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachemmagier === &lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7890</id>
		<title>Drachen</title>
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		<updated>2021-02-18T12:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7889</id>
		<title>Drachen</title>
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		<updated>2021-02-18T12:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7888</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7888"/>
		<updated>2021-02-18T12:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachenmagie&amp;diff=7887</id>
		<title>Drachenmagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachenmagie&amp;diff=7887"/>
		<updated>2021-02-18T12:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Stammbaum Übersicht: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OvwQ_MHuckt_HtbgausDej4ulNH9DA1Su9TuWExAPR4/edit#gid=0 Stammbaum der Brut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachemmagier === &lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachenmagie&amp;diff=7886</id>
		<title>Drachenmagie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachenmagie&amp;diff=7886"/>
		<updated>2021-02-18T12:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Großer Text&amp;lt;/big&amp;gt;Stammbaum Übersicht: Stammbaum der Brut&lt;br /&gt;
Schöpfungsstory 2.0: Schöpfungsgeschichte 2.0&lt;br /&gt;
Zeitstrahl der Schöpfung: Zeitstrahl&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen-Lore == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einordnung der Brut und ihrer Kräfte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weltenschlange: ====&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ppyr ====&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Brut ====&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Brut: ====&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. bis 4. Brut ====&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
==== 5. bis 10. Brut ====&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 11. bis 35. Brut ====&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die erste Brut « ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Garymaranya, die Hüterin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' &lt;br /&gt;
* mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
* Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
* umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
* Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
* Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iarwaingurth, der Älteste Tod&amp;lt;/big&amp;gt; (Untot) ====&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett, klassischer Drache&lt;br /&gt;
* dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
* Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Lloth)&lt;br /&gt;
* Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
* Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
* Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
* In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
* Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
* Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
* Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
* Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Yazhendrakai, die Formerin&amp;lt;/big&amp;gt; (tot)(dunkel) ==== &lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
* schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
* Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
* Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
* Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch &lt;br /&gt;
* Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig &lt;br /&gt;
* großartige Strategin &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Asharadalon, die Flamme&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
* Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Karaz)&lt;br /&gt;
* - Einfügen -&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
* In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
* Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
* Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
* Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
* Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Utreshimon, die Eherne&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig)(dunkel) ====&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
* diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
* Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
* Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
* Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
* großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
* bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
* martialische Malereien&lt;br /&gt;
* große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
* Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
* eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
* Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
* Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Iofendar, die Schwinge&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(neutral) ====&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
* riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
* länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
* Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
* Schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
* großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
* Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
* Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
* großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Meliadrin, die Heilerin&amp;lt;/big&amp;gt; (lebend)(Licht) ====&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Drache)&lt;br /&gt;
* Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
* Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
* Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
* Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
'''Aussehen:''' (Nyame)&lt;br /&gt;
* wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
* wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer &lt;br /&gt;
* Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens &lt;br /&gt;
* Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Ter’iosen, der Seher&amp;lt;/big&amp;gt; (lebendig) ====&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aussehen:'''&lt;br /&gt;
* waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
* Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
* Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
* Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
'''Fähigkeiten:'''&lt;br /&gt;
* Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
* Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
* Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
'''Charakter:'''&lt;br /&gt;
* Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
* Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
* Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die zweite Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Arkandor &amp;amp; Braxis ====&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Satsujinshar ====&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Firmanon, der Sternenschmied ====&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kragoth (tot) ====&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die dritte und vierte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Orbumesh ==== &lt;br /&gt;
(3. Brut)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dankuipartawar, die schwarze Schwinge ==== &lt;br /&gt;
(3. oder 4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
* Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
* Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
* Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Nicht bekannt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Naurm ====&lt;br /&gt;
(4. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
* klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
* Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
* Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
* Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
* Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
* Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
* Mütterlich&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » Die fünfte bis zehnte Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Salim und Mahur ====&lt;br /&gt;
(5. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zah'niryn ====&lt;br /&gt;
(6. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
* Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
* Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
* wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
* Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
* Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
* Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
* Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
* Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zhen'chren ====&lt;br /&gt;
(7. bis 10. Brut)(tot) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== » 11. bis 35. Brut « ===&lt;br /&gt;
==== Toir’easa aka Daganzipartawar ====&lt;br /&gt;
(25. Brut) (tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere relevante (Halb)Drachen Abseits der Brut ===&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Thak’chren, der Angolquarzdrache ==== &lt;br /&gt;
(tot)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Morgun, der Drachenleichnam ====&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachemmagier === &lt;br /&gt;
==== Shira’niryn ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berinnor und Xandra ==== &lt;br /&gt;
(Spielercharaktere)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nimue von Thar ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierin, ehemals Schwingen der Verdammnis, nun der Ysam enis Alzwanzessar, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Mehr Infos müssen von entsprechenden PO beschafft werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Livius Quintus ====&lt;br /&gt;
(Spielercharakter)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, nun der Bewahrer, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7885</id>
		<title>Drachen</title>
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		<updated>2021-02-18T11:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Drachen und Drachenmagie ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===== Was sind Drachen? =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachen sind – wie bereits aus der Schöpfungsgeschichte hervorgeht – nicht nur nach dem eigenen Ebenbild von Ppyr geschaffen worden, sondern haben über Äonen von Jahren hinweg eine sehr massive Wandlung ihres Wesens durchlebt. Waren die ersten Drachen noch schöpferisch veranlagt und hatten Zugriff auf die göttlichen Kräfte, so schwächte sich diese Fähigkeit über all die Jahre schließlich ab. Bis zu den Drachen, die die Höhlen und Gebirge der heutigen Zeit beleben entwickelten sich die Drachen von intelligenten und äußerst weisen Kreaturen hin zu animalisch getriebenen Ungetümen, die nur noch wenig Verständnis für andere Lebewesen haben. Einzig der Wunsch das Gleichgewicht der Welt aufrecht zu halten scheint diesen Wesen noch heute anzuhaften. Ein letztes Überbleibsel ihrer langen Geschichte. Doch ist es das? Ist das wirklich das einzige Überbleibsel dieses langen Entwicklungsweges? Nein, tatsächlich nicht, denn Drachen haben noch eine sehr verborgene, aber für jene die in der Magie bewandert sind sichtbare Eigenschaft, die sie deutlich von allen anderen Wesen der Welt unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Drachen als Dualwesen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen besitzen eine sehr starke Bindung an das astrale Gewebe, ja sogar die direkteste und stärkste Verbindung aller Wesen der Welt, was ihre herausragenden magischen Kräfte erklärt. Doch damit nicht genug. Drachen sind in der Astralebene nicht einfach nur als ein Knotenpunkt unter vielen zu sehen, sondern sie besitzen dort ihre wahre Gestalt. Man könnte also sagen, ein Drache existiert gleichzeitig sowohl auf der physischen Ebene und der Astralebene, wobei beide Existenzen in einer perfekten Symbiose miteinander leben. Jedes Wesen verfügt über diese Bindung an das astrale Gewebe und auch der Ausgleichseffekt ist dabei keine Besonderheit, doch die Drachen haben die perfekteste Form dieser Bindung. Braucht die astrale Gestalt mehr Kraft und Energie, so zieht sie diese von der physischen Form ab. Braucht hingegen die Physische mehr Energie zieht es sie von der Astralgestalt ab. Doch welchen Einfluss hat dies auf die Magie, die Drachen wirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wie wirkt sich die Drachenmagie aus?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen wirken ihre ganz eigene Form von Magie. Sie ist nicht vergleichbar mit den bekannten Magiepfaden oder der Blutmagie verschiedener Völker, nein. Die Drachenmagie ist in ihrer Art und Weise die direkteste arkane Magie, die man auf der Welt finden kann. Es gibt keine göttlichen Sphären, die ihnen eine Einschränkung auferlegen, sie müssen sich nicht lange fokussieren um komplizierte Magie anzuwenden und ihr Odem besteht vollständig aus materialisierter Astralenergie. Dabei entscheidet die Art des Drachen darüber, in welcher Form diese kanalisierte Astralenergie zu Tage gefördert wird. So besitzt ein Feuerdrache einen Feuerodem, ein Eisdrache einen Eisodem, ein Gebirgsdrache einen Sturmodem und so weiter und so fort.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch diese äußerst direkte Übertragung der astralen Energien auf das physische Abbild des Drachens, wird der Anschein erweckt, als könnte einem Drachen nie die Kraft ausgehen. Statt das vorhandene Mana auf der physischen Welt umzuwandeln, wie es die Magier normalerweise tun, nutzt ein Drache einzig die ihm zur Verfügung stehende Kraft aus der Astralebene. Dadurch wird der Anschein erweckt einem Drachen könne nie die Kraft ausgehen und tatsächlich wäre ein Drache auch in einem Mana leeren Raum in der Lage, seine Kräfte einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wahrheit kann aber auch ein Drache besiegt werden. Wird das physische Abbild eines Drachens bezwungen, so schädigt dies auch nachhaltig die astrale Gestalt. Zwar existiert diese noch für ein gewisse Zeit weiter, ehe sie sich auch auflöst, und kann bei genügend Energiezufluss sogar eine neue physische Form bilden, doch dies ist ein sehr kräfteraubender Prozess und kommt nur selten vor. Meist vergeht auch die astrale Form eines Drachens nach dem Ableben auf der physischen Welt. Wird hingegen das astrale Abbild zerstört ist der Drache sofort unwiederbringlich vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sonderfall: Drachenmagier =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und als gäbe es nicht schon genug Besonderheiten zu diesen höchstmagischen Geschöpfen, so gibt es auch noch die Drachenmagier. Als Drachenmagier werden jene Magier bezeichnet, die ihre Lebenskraft mit der eines Drachens teilen. Klingt simpel? Ist es aber nicht. Um dieses zu erreichen bedarf es einer sehr umfangreichen Lebensumstellung für den Magiewirker. Er muss nicht nur die Philosophie der Drachen als seinen eigenen Lebensweg annehmen, nein, er muss vor allem Zugriff auf die Lebensenergie eines alten Drachen von ursprünglicher Macht haben. Nur diese Drachen sind in der Lage einen Teil ihrer Lebenskraft an einen Menschen zu binden. Gelingt dies, so wird auch der Drachenmagier zu einem Dualwesen und er erlangt in höchsten Weihen das gleiche Feingespür für die Magie, wie es auch die Drachen besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich hat diese Art zu Wirken – wie jede Magie – auch ihren Preis: Durch den Umstand, dass die astrale Gestalt des Drachenmagiers der eines Drachens gleicht und die physische Gestalt menschlich und ungleich kleiner bleibt, ist die Umsetzung der Drachenmagie allerdings nicht eins zu eins möglich. So sind Drachenmagier nicht in der Lage die Magie aus sich selbst heraus zu wirken, wie es Drachen tun, sondern sie müssen weiterhin das sie umgebende Mana umwandeln, da die andere Form die Verbindung der beiden zu stark belasten würde. Weiter ist die Erschöpfung die ein Magier erleidet bei einem Drachenmagier nicht geistig, sondern körperlich zu spüren (z.B. schmerzende Gliedmaßen, Unwohlsein, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier gilt wieder: Ein Drachenmagier wirkt seine Magie so, wie sie sich ihm darstellt. So wird ein Illusionist weiterhin Illusionszauber wirken, auch wenn er selbst Drachenmagier ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Gildenfarben.png&amp;diff=7856</id>
		<title>Datei:Gildenfarben.png</title>
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		<updated>2021-02-12T16:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=7855</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2021-02-12T15:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Najade: /* Gilden mit neutraler Gesinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Gilden der neuen Welt:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit guter Gesinnung (Order)''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gnc.png]] - Genus nobilis corvum&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gloriam.png]] - [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit neutraler Gesinnung''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Dkr.png]] - [[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königlichen Ritter]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fdw.png]] - Freunde der Weisheit&lt;br /&gt;
*[[Datei:Uda.png]] - [[Gilde:Union der Arbeiter|Union der Arbeiter]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Bewahrer_siegel_klein_final.png]] - [[Gilde:Bewahrer|Bewahrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit böser Gesinnung (Chaos)''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ddn.png]] - [[Gilde:Diener des Namenlosen|Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Eq.png]] -  [[Gilde:Equilibrium|Equilibrium]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Sdv.png]] - [[Gilde:Schwingen der Verdammnis|Schwingen der Verdammnis]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Yea.png]] - [[Gilde:Ysam enis Alwanzessar|Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Reorx.png]] - [[Gilde:Reorx|Reorx (Amazonen)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Baraktorfaern.png]] - Baraktor'faern (Zwerge)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Valsharess.png]] - Dalharen d'olath Valsharess (Eilistraee-Drow)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gildenabzeichen_Fluch_der_Ratten.png|Das Abzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot;]] - [[Gilde:Fluch_der_Ratten|Fluch der Ratten (Vampire)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gwainamdir.png]] - Gwainamdir (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trylhi.png]] - [[Gilde:Tryl'hi|Orkstamm Tryl'hi (Orks)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Filifar.png]] - [[Gilde:Qu'ellar Filifar|Qu'ellar Filifar (Lloth-Dunkelelfen)]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;!--[[Datei:Gildenabzeichen_Schattenkonvent.png|Das Abzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Schattenkonvent&amp;quot;]] ---&amp;gt; [[Gilde:Schattenkonvent|Schattenkonvent (Vampire)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Szaruzsar.png]] - Szaru'Zsar (Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Szssinarr.png]] - Szss'inarr (Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Tirdaer.png]] - [[Gilde:Tir'Daer|Tir'Daer (Hochelfen)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trymmtack.png]] - Trymm'tack (Barbaren)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ulvurmadur.png]] - Ulvur Madur (Werwölfe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familienverbände'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* [[Familienverband:von Talis|von Talis]]&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ehemalige Gilden und Rassenhäuser'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Gilden, die sich aufgelöst haben oder inaktiv wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Aurae (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Najade</name></author>
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