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	<title>Handbuch - Die Neue Welt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Preisliste&amp;diff=7881</id>
		<title>Preisliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Preisliste&amp;diff=7881"/>
		<updated>2021-02-16T20:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Kanonen auskommentiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Gegenstände, die im Spiel erhältlich sind, werden nicht vom Staff zum Verkauf angeboten. Spielerinnen und Spieler müssen sich ig um den Erwerb solcher Gegenstände bemühen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Liste zeigt &amp;quot;Güter&amp;quot;, die größtenteils nicht direkt im Spiel erworben werden können und die darum vom Staff verkauft werden. Möchtet ihr etwas aus der Liste kaufen, setzt dazu bitte eine Page im Spiel ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessiert ihr euch für Dinge, die weder im Spiel erhältlich sind, noch in der folgenden Liste zu finden sind, so meldet uns dies und wir werden die Sache in die Liste aufnehmen und einen Preis dafür festlegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manche Gegenstände können Spieler und Spielerinnen, die ein Haus besitzen, auch ohne GM-Hilfe über ein [[Hausmenü]] erwerben. Diese Gegenstände sind durch ein [[Datei:gruener-Haken.gif]] gekennzeichnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Gluehbirne.gif]] Ihr könnt die Tabellensortierung eigenständig durch Klicken der Bezeichnungen in den Spalten der ersten Tabellenzeile verändern. Die Ausgangssortierung erfolgt alphabetisch, mit Klick auf &amp;quot;Kategorie&amp;quot; könnt ihr euch aber beispielsweise auch eine thematische Sortierung anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dienstleistungen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%;&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Kosten in Gold&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kisten etc. festmachen&lt;br /&gt;
| Kostenlos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UID machen&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Postkiste/Briefkasten&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
| [[Datei:Postkasten.gif]]&lt;br /&gt;
| Behälter muss durch Spieler/in gestellt werden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; |border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 60%;&lt;br /&gt;
! Verkaufsgut&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; | Kosten in Gold&lt;br /&gt;
! Hausmenü&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
! Bemerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brauereifass&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
|[[Datei:Brauereifass.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fame&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Sonstiges&lt;br /&gt;
| [[Datei:Fame-Name.gif]]&lt;br /&gt;
| Preis pro Famepunkt Abzug oder pro Famepunkt Zuschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hauszone&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Hauszone.gif]]&lt;br /&gt;
| nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hochofen&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:HM Kaufen02.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Holzpuppe/Holzstatue&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holzpuppe.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
| Kanone + 5 Kanonenkugeln&lt;br /&gt;
| 30.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Deko&lt;br /&gt;
| [[Datei:Kanone.gif]]&lt;br /&gt;
| nur Deko. Kann nicht schießen (beides t_normal)&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karma (nur für Tiere)&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Sonstiges&lt;br /&gt;
| [[Datei:Karma Namen.gif]]&lt;br /&gt;
| Nicht für Playercharakter gültig, sondern nur für Tiere! Preis pro Karmapunkt Abzug oder pro Karmapunkt Zuschlag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Passworttür (magische Tür)&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tuer.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Portrait (verlinkbar)&lt;br /&gt;
| 8.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Portrait.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Räucherofen&lt;br /&gt;
| 25.000&lt;br /&gt;
| [[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Raeucherofen.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reagenzien u. Nutzpflanzen&lt;br /&gt;
| kostenlos&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Reagenzien_Ginseng.gif]]&lt;br /&gt;
| Nur auf Privatgrundstücken oder Gildengeländen. Pro Charakter max. 10 (wenn Pflanzenkunde unter 50%), pro Charakter max. 20 (wenn Pflanzenkunde über 50%), Gilden max. 30 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rohstoffkiste&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Holztruhe.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rolltor&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Rolltor.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stallmeister&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| [[Datei:Stallmeister.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Charakter max. 1, pro Gilde max. 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steinstatue&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Steinstatue.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trainingspuppe für Diebe&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Trainingspuppe-Dieb.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trainingspuppe für Krieger&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Trainingspuppe.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Türglocke&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Glocke.gif]]&lt;br /&gt;
| nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UID-Tür&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gruener-Haken.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tuer.png]]&lt;br /&gt;
| Käufer/-in muss zusätzlich zu den Kosten eine Tür stellen, die zur UID-Tür gewandelt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vendor&lt;br /&gt;
| 75.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| NPC&lt;br /&gt;
| [[Datei:Haendler.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Charakter max. 3 Vendoren. Siehe [[Vendorenregeln]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zielscheibe für Schützen&lt;br /&gt;
| 15.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Arbeitsgerät&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schiessstand.gif]]&lt;br /&gt;
| nur für Gildengelände!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuchtstelle&lt;br /&gt;
| 20.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zuchtstelle.gif]]&lt;br /&gt;
| pro Gelände max. 15 und nur bei Staticbau möglich, der dem Charakter gehört&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaun&lt;br /&gt;
| 1.000 pro Tile&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaun Holz.png]]&lt;br /&gt;
| Wände zählen zur Grundfläche dazu: [[Datei:tiles-berechnung.png|200px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaungatter (UID)&lt;br /&gt;
| 40.000&lt;br /&gt;
|[[Datei:rotes-X.gif]]&lt;br /&gt;
| Wohnen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zaungatter Holz.png]]&lt;br /&gt;
| Nicht-UID einfach bei der Page angeben&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Beh%C3%A4lter&amp;diff=7868</id>
		<title>Behälter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Beh%C3%A4lter&amp;diff=7868"/>
		<updated>2021-02-16T16:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Die Seite wurde neu angelegt: „Es gibt verschiede Arten von Behälter, von kleinen Beutel über geräumige Truhen zu mannshohen Regalen. Behälter können maximal 255 Gegenstände enthalten,…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt verschiede Arten von Behälter, von kleinen Beutel über geräumige Truhen zu mannshohen Regalen. Behälter können maximal 255 Gegenstände enthalten, wobei jeder Behälter für sich nur als ein Gegenstand zählt, die Gegenstände darin zählen nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich behälter zu färben (Beutel). Alle Behältnisse können mit &amp;quot;feinem Schnitzwerkzeug&amp;quot; beschrifter werden, Beutel auch mit Schreibfeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mülltonnen  (Links oben in Orange) können alle Items aufnehmen, diese werden dann jedoch zeitnah gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammelkistenrohlinge sind im Gegensatz zu verzauberten Sammelkisten keine echten Behältnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Behälter_nach_Größe.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Beh%C3%A4lter_nach_Gr%C3%B6%C3%9Fe.png&amp;diff=7867</id>
		<title>Datei:Behälter nach Größe.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Beh%C3%A4lter_nach_Gr%C3%B6%C3%9Fe.png&amp;diff=7867"/>
		<updated>2021-02-16T16:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Screenshot aus dem Spiel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Screenshot aus dem Spiel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=7862</id>
		<title>Ansprechpartner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=7862"/>
		<updated>2021-02-13T15:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: /* Ansprechpartner Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr den Staff sowie die verschiedenen Ansprechpartner für diverse Themen wie für die Rassen und Klassen oder das Wiki selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Liste findet ihr immer auf der [https://www.dieneuewelt.de/kontakt/ Website von DNW] unter Kontakt -&amp;gt; Staff. Die Seite hier ist nur zur Vollständigkeit gedacht, bei Widersprüchen gilt immer die Website bzw. Aussagen des Staffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administratoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aequitas&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Anträge&lt;br /&gt;
|@Aequitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angel&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Angel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GMs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind GMs für Anträge, Support und Quests zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. Zusätzlich hat der ein oder andere GM ggfs. noch etwas wie ein &amp;quot;Spezialgebiet&amp;quot;, bei dem er oder sie ggfs. federführend ist, was aber nicht heißt das die anderen GMs hier nicht ebenfalls beteiligt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aira&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Aira &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Mirja &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vyktorya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charon&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Grafik&lt;br /&gt;
|@Fortuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morgoth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Morgoth &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Najade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Najade &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Shira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nirvash&lt;br /&gt;
|Wiki, Discord&lt;br /&gt;
|@Nirvash &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Aurion &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tintallë&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schorty&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Schorty &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Askan &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Driz'tyrreyl &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tribble&lt;br /&gt;
|Bau (Map)&lt;br /&gt;
|@Tribble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyr&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Tyr &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Rorek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xapo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Xapo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skripter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Skripter für Technik und Skripts zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vala&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Vala/Shalinyl  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine Übersicht über die Ansprechpartner für die jeweiligen Rassen/Klassen, die gerne ihr Wissen weitergeben, damit der Staff nicht zwingend zu Rate gezogen werden muss. Beachtet das diese keine offizielle Funktion haben, sondern lediglich als aktive Spieler ihrer Rasse beziehungsweise Klasse einen ersten Anlaufpunkt für Neulinge darstellen sollen, damit diese nicht auf sich alleine gestellt sind. Sollte eine Klasse oder Rasse keinen Ansprechpartner haben, bitte an den Staff wenden und da Infos einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Rassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;|Rasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lise&lt;br /&gt;
|Amazonen&lt;br /&gt;
|@Artimus&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Lise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falynidil Filifar&lt;br /&gt;
|Dunkelelfen&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|@&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naeldir&lt;br /&gt;
|Hochelfen&lt;br /&gt;
|@Naeldir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wazoog, Lekogh Tryl'hi&lt;br /&gt;
|Orks&lt;br /&gt;
|@Wazoog, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Glaris//Lekogh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rorek Monthares, Vyktoryka Alvlem&lt;br /&gt;
|Vampire&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Tyr|Rorek&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Aira | Mirja | Vyktorya&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldelfen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livius Quintus&lt;br /&gt;
|Werwölfe&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thorin&lt;br /&gt;
|Zwerge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Thorin | Ssha'Zzard | Jean&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Klasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barden&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Kinder&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernard de Molay, Nathan Jaro&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|@Aequitas, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Charon | Faly&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitus, Marleen&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus, @Marleen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Staff und den Ansprechpartner für Rassen- und Klassen gibt es auch einige Ansprechpartner für andere Dinge, die hauptsächlich Themen außerhalb des Spiels selbst betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telas, Marleen, Valtysar, Eileen, Harle, Lemo, Mor'dan, Tari, Isarius&lt;br /&gt;
|Wiki-Team&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ardan&lt;br /&gt;
|Technik, Website&lt;br /&gt;
|@Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mahribar&lt;br /&gt;
|Servertechnik&lt;br /&gt;
|@Mahribar&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=7861</id>
		<title>Ansprechpartner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=7861"/>
		<updated>2021-02-13T15:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: /* Weitere Ansprechpartner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr den Staff sowie die verschiedenen Ansprechpartner für diverse Themen wie für die Rassen und Klassen oder das Wiki selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Liste findet ihr immer auf der [https://www.dieneuewelt.de/kontakt/ Website von DNW] unter Kontakt -&amp;gt; Staff. Die Seite hier ist nur zur Vollständigkeit gedacht, bei Widersprüchen gilt immer die Website bzw. Aussagen des Staffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administratoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aequitas&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Anträge&lt;br /&gt;
|@Aequitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angel&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Angel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GMs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind GMs für Anträge, Support und Quests zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. Zusätzlich hat der ein oder andere GM ggfs. noch etwas wie ein &amp;quot;Spezialgebiet&amp;quot;, bei dem er oder sie ggfs. federführend ist, was aber nicht heißt das die anderen GMs hier nicht ebenfalls beteiligt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aira&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Aira &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Mirja &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vyktorya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charon&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Grafik&lt;br /&gt;
|@Fortuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morgoth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Morgoth &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Najade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Najade &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Shira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nirvash&lt;br /&gt;
|Wiki, Discord&lt;br /&gt;
|@Nirvash &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Aurion &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tintallë&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schorty&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Schorty &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Askan &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Driz'tyrreyl &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tribble&lt;br /&gt;
|Bau (Map)&lt;br /&gt;
|@Tribble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyr&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Tyr &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Rorek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xapo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Xapo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skripter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Skripter für Technik und Skripts zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vala&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Vala/Shalinyl  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine Übersicht über die Ansprechpartner für die jeweiligen Rassen/Klassen, die gerne ihr Wissen weitergeben, damit der Staff nicht zwingend zu Rate gezogen werden muss. Beachtet das diese keine offizielle Funktion haben, sondern lediglich als aktive Spieler ihrer Rasse beziehungsweise Klasse einen ersten Anlaufpunkt für Neulinge darstellen sollen, damit diese nicht auf sich alleine gestellt sind. Sollte eine Klasse oder Rasse keinen Ansprechpartner haben, bitte an den Staff wenden und da Infos einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Rassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;|Rasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lise&lt;br /&gt;
|Amazonen&lt;br /&gt;
|@Artimus&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Lise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falynidil Filifar&lt;br /&gt;
|Dunkelelfen&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|@&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tintallë&lt;br /&gt;
|Hochelfen&lt;br /&gt;
|@Nirvash  &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Aurion  &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tintallë&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lekogh Tryl'hi&lt;br /&gt;
|Orks&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Glaris//Lekogh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rorek Monthares, Vyktoryka Alvlem&lt;br /&gt;
|Vampire&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Tyr|Rorek&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Aira | Mirja | Vyktorya&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldelfen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livius Quintus&lt;br /&gt;
|Werwölfe&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thorin&lt;br /&gt;
|Zwerge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Thorin | Ssha'Zzard | Jean&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Klasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barden&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Kinder&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernard de Molay, Nathan Jaro&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|@Aequitas, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Charon | Faly&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitus, Marleen&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus, @Marleen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Staff und den Ansprechpartner für Rassen- und Klassen gibt es auch einige Ansprechpartner für andere Dinge, die hauptsächlich Themen außerhalb des Spiels selbst betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telas, Marleen, Valtysar, Eileen, Harle, Lemo, Mor'dan, Tari, Isarius&lt;br /&gt;
|Wiki-Team&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ardan&lt;br /&gt;
|Technik, Website&lt;br /&gt;
|@Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mahribar&lt;br /&gt;
|Servertechnik&lt;br /&gt;
|@Mahribar&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=7834</id>
		<title>Fähigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=F%C3%A4higkeiten&amp;diff=7834"/>
		<updated>2021-02-07T15:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten sind die primäre Möglichkeit, Charaktere den eigenen Wünschen nach zu entwickeln. Alle Fähigkeiten werden durch Anwendung trainiert, d.h. ein Bogenschütze wird besser, wenn er mit dem Bogen kämpft, und ein Alchemist verbessert seine Fähigkeit durch das Herstellen von Tränken. Fähigkeiten [[Gain|steigen]] in Schritten von 0,1% bis zum maximalen Wert auf 100%. Zwei Startfähigkeiten können beim Erstellen des Charakters gewählt werden, die dann direkt auf 50% gesetzt werden. Ein Charakter ist prinzipiell nicht darin beschränkt, welche Fähigkeiten er lernen kann. Natürlich gibt es einige Ausnahmen, da nicht magisch begabte Charakter keine [[Magie]] erlernen können, oder ein [[Paladine]] beispielsweise keinen Bogen verwenden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Geschwindigkeit mit der eine Fähigkeit [[Gain|steigt]] zu steigern gibt es das [[RP-Punkte-System]], welches ermöglicht die Chance auf einen 'Gain' zu verdoppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung der Fähigkeiten des Charakters im Spiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:FaehigkeitenPergament.png]]&lt;br /&gt;
== Kampf-Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bogenkampf]]&lt;br /&gt;
* [[Faustkampf]]&lt;br /&gt;
* [[Fechten]]&lt;br /&gt;
* [[Keulenkampf]]&lt;br /&gt;
* [[Parrieren]]&lt;br /&gt;
* [[Schwertkampf]]&lt;br /&gt;
* [[Taktik]]&lt;br /&gt;
== Magie-Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde]]&lt;br /&gt;
* [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
* [[Meditation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Barden-Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barden-Fähigkeiten sind Fähigkeiten, die vor allem von [[Barden]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beruhigen]]&lt;br /&gt;
* [[Ermutigen]]&lt;br /&gt;
* [[Musizieren]]&lt;br /&gt;
* [[Provozieren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellungs-Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herstellungs-Fähigkeiten sind die Fähigkeiten, mit denen ein Charakter Gegenstände im Spiel herstellen kann. Mit diesen Fähigkeiten kann der Charakter einen Beruf, wie z.B. dem eines Schreiners ausüben. Für alle Berufe werden Materialen benötigt, die ein Spieler kaufen oder durch Sammel-Fähigkeiten erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
* [[Basteln]]&lt;br /&gt;
* [[Kochen]]&lt;br /&gt;
* [[Schmieden]]&lt;br /&gt;
* [[Schneidern]]&lt;br /&gt;
* [[Schnitzen]]&lt;br /&gt;
* [[Schreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Schreinern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sammel-Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von Sammel-Fähigkeiten kann ein Charakter in der Welt von DNW Materialen einsammeln, die er verwenden oder mit Hilfe von [[#Herstellungs-Fähigkeiten|Herstellungs-Fähigkeiten]] verarbeiten kann. Ebenso kann er Handel mit den Materialen treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bergbau]]&lt;br /&gt;
* [[Fischen]]&lt;br /&gt;
* [[Holzhacken]]&lt;br /&gt;
* [[Leichenkunde]]&lt;br /&gt;
* [[Naturkunde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tier-Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tier-Fähigkeiten drehen sich um den Umgang mit Tieren aller Art, die in der Welt von DNW gefunden und vor allem auch gezähmt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hirten]]&lt;br /&gt;
* [[Tierheilkunde]]&lt;br /&gt;
* [[Tierkunde]]&lt;br /&gt;
* [[Zähmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Fähigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem gibt es eine ganze Reihe weiterer Fähigkeiten, von denen ein Charakter Gebrauch machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Anatomie]]&lt;br /&gt;
* [[Glauben]]&lt;br /&gt;
* [[Enttarnen]]&lt;br /&gt;
* [[Fährtenkunde]]&lt;br /&gt;
* [[GegenstandsID]]&lt;br /&gt;
* [[Geisterkunde]]&lt;br /&gt;
* [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
* [[Intelligenz beurteilen]]&lt;br /&gt;
* [[Schleichen]]&lt;br /&gt;
* [[Stehlen]]&lt;br /&gt;
* [[Vergiften]]&lt;br /&gt;
* [[Verstecken]]&lt;br /&gt;
* [[Waffenkunde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7832</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7832"/>
		<updated>2021-02-07T15:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Lore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Lore|Zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Weitere Features ==&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-System|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Artefaktschmiede]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Client Optionen Macros|Client, Optionen und Macros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
* [[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
* [[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=RP-Punkte-System&amp;diff=7830</id>
		<title>RP-Punkte-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=RP-Punkte-System&amp;diff=7830"/>
		<updated>2021-02-07T15:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: GM Nirvash verschob die Seite RP-Punkte-Systeme nach RP-Punkte-System&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Während du aktiv Rollenspiel mit anderen Spielern betreibst, erhältst du Punkte, die mit der Zeit dein RP Level erhöhen und dir die Nutzung von Fähigkeiten-Boosts (oft RP-Boost genannt) ermöglichen. Du erhältst sowohl Punkte, wenn andere Spielercharaktere in deiner Nähe deine Emotes bzw. Gesagtes empfangen, als auch wenn du Emotes bzw. Gesagtes von anderen Spielercharakteren in deiner Nähe empfängst. Weitere Voraussetzung ist, dass die anwesenden Charaktere sich aktiv am RP beteiligen. Wer längere Zeit &amp;quot;stumm&amp;quot; bleibt, wird vom System nach einer gewissen Zeitspanne ignoriert, bis er sich wieder am RP beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes RP Level gibt dir einen frei verwendbaren Boost. Dieser Boost verdoppelt deine Chance, die gewählte [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] zu [[Gain|steigern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:RP Boost Dialog.png|thumb|200px|Der Auswahldialog zum Boosten einer bestimmten Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man erhält 4 Punkte, wenn man mit anderen Spielern (Umkreis 15 Tiles) aktiv RP betreibt (etwas sagt/emotet).&lt;br /&gt;
* Spieler, die in den letzten 5 Minuten selbst aktiv am RP teilgenommen haben, erhalten 3 Punkte, wenn ein anderer Spieler etwas sagt oder emotet.&lt;br /&gt;
* Punktezuwachs auf die o.g. Weisen kann nur einmal alle 15 Sekunden stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten-Boost==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein Boost gleichzeitig aktiv sein, es können aber beliebig viele Boosts gesammelt werden. Ein Boost hält 300 Anwendungen lang. Es kann jederzeit ein Boost auf eine andere Fähigkeit gesetzt werden, diese startet dann wieder mit 300 Anwendungen, die restlichen Anwendungen des vorherigen Boosts verfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin sind RP Level Aufstiegsvoraussetzungen für viele [[:Kategorie:Klasse|Klassen]] oder auch manche [[:Kategorie:Rasse|Rassen]]. Das derzeitige RP-Level, der ausgewählte Boost und wie lange dieser noch hält, kann jederzeit mit dem Befehl '''.rp''' eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:RP Level und Boost.png|Übersicht über RP-Level und vorhandene Boosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufstiegskriterium==&lt;br /&gt;
In manchen Klassen ist ein bestimmtes RP-Level Voraussetzung für einen Aufstieg, beispielsweise für [[Magie#R.C3.A4nge_und_Aufstieg|Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=RP-Punkte-System&amp;diff=7829</id>
		<title>RP-Punkte-System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=RP-Punkte-System&amp;diff=7829"/>
		<updated>2021-02-07T15:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Während du aktiv Rollenspiel mit anderen Spielern betreibst, erhältst du Punkte, die mit der Zeit dein RP Level erhöhen und dir die Nutzung von Fähigkeiten-Boosts (oft RP-Boost genannt) ermöglichen. Du erhältst sowohl Punkte, wenn andere Spielercharaktere in deiner Nähe deine Emotes bzw. Gesagtes empfangen, als auch wenn du Emotes bzw. Gesagtes von anderen Spielercharakteren in deiner Nähe empfängst. Weitere Voraussetzung ist, dass die anwesenden Charaktere sich aktiv am RP beteiligen. Wer längere Zeit &amp;quot;stumm&amp;quot; bleibt, wird vom System nach einer gewissen Zeitspanne ignoriert, bis er sich wieder am RP beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes RP Level gibt dir einen frei verwendbaren Boost. Dieser Boost verdoppelt deine Chance, die gewählte [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] zu [[Gain|steigern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:RP Boost Dialog.png|thumb|200px|Der Auswahldialog zum Boosten einer bestimmten Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man erhält 4 Punkte, wenn man mit anderen Spielern (Umkreis 15 Tiles) aktiv RP betreibt (etwas sagt/emotet).&lt;br /&gt;
* Spieler, die in den letzten 5 Minuten selbst aktiv am RP teilgenommen haben, erhalten 3 Punkte, wenn ein anderer Spieler etwas sagt oder emotet.&lt;br /&gt;
* Punktezuwachs auf die o.g. Weisen kann nur einmal alle 15 Sekunden stattfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten-Boost==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein Boost gleichzeitig aktiv sein, es können aber beliebig viele Boosts gesammelt werden. Ein Boost hält 300 Anwendungen lang. Es kann jederzeit ein Boost auf eine andere Fähigkeit gesetzt werden, diese startet dann wieder mit 300 Anwendungen, die restlichen Anwendungen des vorherigen Boosts verfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin sind RP Level Aufstiegsvoraussetzungen für viele [[:Kategorie:Klasse|Klassen]] oder auch manche [[:Kategorie:Rasse|Rassen]]. Das derzeitige RP-Level, der ausgewählte Boost und wie lange dieser noch hält, kann jederzeit mit dem Befehl '''.rp''' eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:RP Level und Boost.png|Übersicht über RP-Level und vorhandene Boosts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufstiegskriterium==&lt;br /&gt;
In manchen Klassen ist ein bestimmtes RP-Level Voraussetzung für einen Aufstieg, beispielsweise für [[Magie#R.C3.A4nge_und_Aufstieg|Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Installationsanleitung&amp;diff=7776</id>
		<title>Installationsanleitung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Installationsanleitung&amp;diff=7776"/>
		<updated>2021-01-31T14:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Ergänzung zu MSVCP140.dll (x86 / 32 bit)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Windows =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNW benötigt keine Ultima Online Installation, das DNW Setup enthält alle notwendigen Dateien. Das Setup könnt ihr unter folgendem Link zu finden: https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/installation-und-accounterstellung/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Patcher keine Signatur hat (das wäre sehr teuer), kann es sein, dass Windows noch vor dem Ausführen der Setups warnt: &amp;quot;Der Computer wurde durch Windows geschützt&amp;quot;. Durch Klick auf &amp;quot;Weitere Informationen&amp;quot; und danach &amp;quot;Trotzdem ausführen&amp;quot; kann die Installation fortgeführt werden. Danach könnt ihr den Installationshinweisen folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp:''' Installiert ihr das Spiel '''nicht''' nach &amp;lt;code&amp;gt;C:\Programme\...&amp;lt;/code&amp;gt;, benötigt ihr auch keine Adminrechte. Ohne Probleme funktionieren bspw. &amp;lt;code&amp;gt;D:\Spiele\Die Neue Welt&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;C:\Die Neue Welt\&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sieht der DNW-Launcher aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Launcher.png|500px|Der DNW 2 Launcher/Patcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
'''DNW-Client:'''&lt;br /&gt;
*'''[https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=17718 .NET Framework 4.0]&lt;br /&gt;
*'''[https://www.microsoft.com/de-DE/download/details.aspx?id=48145 Visual C++ 2005 Redistributable] (x86 / 32 bit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Voraussetzungen für den Client werden durch den Patcher selbst bei der Installation abgefragt und es folgt ggf. ein Hinweis zum Installieren. Ohne eine Installation der Voraussetzungen kann DNW nicht korrekt gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ultima Online minimale Systemvoraussetzungen:'''&lt;br /&gt;
*'''Betriebssystem:''' Windows 7 / 8 / 10&lt;br /&gt;
*'''CPU:''' 400 MHz Intel Pentium II&lt;br /&gt;
*'''RAM:''' 128 MB&lt;br /&gt;
*'''Festplattenspeicher:''' ca. 4 GB freier Festplattenspeicher plus Speicherplatz für gespeicherte Charakterprofile, Logs und Screenshots&lt;br /&gt;
*'''Windows-Auslagerungsdatei''' und '''DirectX 9'''.&lt;br /&gt;
*'''Video:''' 8 MB Grafikkarte mit DirectX 9.0 kompatiblen Treiber für&lt;br /&gt;
*'''Sound:''' DirectX 9.0 kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
*'''Internetverbindung:''' 56,6 Kbps oder besser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problembehebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Umständen treten nach der Installation verschiedene Fehler auf. Vielleicht wurden nicht alle Schritte korrekt durchgeführt, oder das System hat die ein der andere besondere Besonderheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fehlende DLLs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DNW_Installation_-_Fehler_VCRUNTIME140.png|300px|VCRUNTIME140.dll wird nicht gefunden]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DNW_Installation_-_Fehler_MSVCP140.png|300px|MSVCP140.dll wird nicht gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese beiden Fehlermeldungen kommen, liegt es im Normalfall daran das die Visual C++ Redistributable (x86 / 32 bit) nicht installiert ist. Siehe [[Installationsanleitung#Voraussetzungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proxy-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Patcher die ganze Zeit nach einem Neustart verlangen, liegt das vermutlich daran das er es nicht schafft, sich mit dem DNW-Server zu verbinden. Dies kann z.B. an den Proxy-Einstellungen liegen, oder auch an der Firewall oder Virenscanner. Insbesondere bei Bitdefender ist in letzter Zeit aufgefallen, das es von einem Tag auf den anderen nicht mehr funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DNW2LauncherNeustart.png|500px|Patcher verlangt nach Neustart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Patcher kann die Proxy-Einstellungen von Windows übernehmen, in dem man in der DNW2Launcher.exe.Config im DNW Verzeichnis den Eintrag &amp;quot;ProxyAuth=false&amp;quot; auf &amp;quot;ProxyAuth=true&amp;quot; ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DNW2LauncherConfig.png|Die zu ändernde Datei]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ProxyAuthBefore.png|Vorher: ProxyAuth ist auf &amp;quot;false&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ProxyAuthAfter.png|Nachher: ProxyAuth ist auf &amp;quot;true&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antivirus / Firewall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bitdefender ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Ausnahme für DNW in Bitdefender hinzuzufügen geht man so vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtsklick auf Bitdefender im Tray, &amp;quot;Show&amp;quot; auswählen. Rechts oben auf das Zahnrad klicken und &amp;quot;Exclusions&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linux =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Aktuell ist keine offizielle Unterstützung von DNW für Linux vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt diverse Anleitungen wie z.B. .NET Framework 4.x mit Wine verwendet werden kann. Seitens des DNW Staffs wurde dies jedoch nicht getestet und wird nicht offiziell unterstützt. Wer sich auskennt kann es gerne ausprobieren und dem Staff das Ergebnis mitteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= macOS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Aktuell ist keine offizielle Unterstützung von DNW für macOS (früher Mac OS X) vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prinzipiell zwei Möglichkeiten. Seitens des DNW Staffs wurden diese jedoch nicht getestet und werden nicht offiziell unterstützt. Wer sich auskennt kann es gerne ausprobieren und dem Staff das Ergebnis mitteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuelle Maschine ==&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit ist es eine virtuelle Maschine (kurz VM) zu nutzen. Dafür wird ein virtueller Computer auf eurem Mac erzeugt, auf dem dann z.B. Windows installiert wird. Die am weitesten verbreiteten Virtuellen Maschinen für den Mac sind [http://www.parallels.com/de/products/desktop/ Parallels] und [https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads VirtualBox]. Meistens sind keine besonderen Kenntnisse zur Installation von Windows nötig, vieles läuft in dem VM automatisiert ab. Steht dann euer System könnt ihr ganz normal der Windows-Anleitung zur Installation von &amp;quot;Die neue Welt&amp;quot; folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Windows-Version zum installieren in der VM ist selbst zu besorgen. Teilweise werden fertige Abbilder bereitgestellt, etwa von Microsoft selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wine HQ  ==&lt;br /&gt;
Die zweite Möglichkeit ist mit Wine. Entsprechende Anleitungen gibt es im Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anleitung]][[Kategorie:Installation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=7723</id>
		<title>Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem&amp;diff=7723"/>
		<updated>2021-01-20T15:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In diesem Artikel wird erläutert, wie der ausgeteilte Schaden mit Waffen zustande kommt. Entsprechend wird aufgezählt, welche Faktoren eine Rolle spielen und welche zu vernachlässigen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schaden anzurichten, sind einige Faktoren wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht tot&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unverwundbar&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist nicht unsichtbar (Unsichtbarkeit wird anders behandelt, als Versteckt zu sein)&lt;br /&gt;
* Man hat Sichtlinie zum Ziel (Line of Sight; LoS)&lt;br /&gt;
* Das Ziel ist in Reichweite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trefferchance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die exakte Berechnung ist relativ kompliziert (Glockenkurven, logarithmische Verteilung, ...). Damit soll hier niemand gelangweilt werden. Wer dennoch Interesse an den Chance hat, kann folgende Hilfestellung verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wird die Schwierigkeit des Treffers benötigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwierigkeit = Zufall von 0 bis (KampskillAngreifer - (((KampskillAngreifer + TaktikAngreifer)/2 - (TaktikZiel + AusdauerZiel*10)/2)/5)/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schwierigkeit trägt man gemeinsam mit dem eigenen Kampfskill im [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/chancenrechner/ Chancenrechner] ein. Die dort genannte Erfolgschance ist die Trefferchance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Schadensberechnung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlegend wichtig für die Schadensberechnung sind der Schadensbonus und der Grundschaden der verwendeten Waffe (bzw der Grundschaden des Bodys bei waffenlosem Kampf). Im folgenden ist mit Grundschaden immer der Schaden der Waffe, bzw des Bodies gemeint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann der Schadensbonus weiter von XPF-Talenten, Gebeten, etc. erhöht oder gesenkt werden. Dies ist in der Berechnung unter dem Punkt &amp;quot;Bonus&amp;quot; zu verbuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 40%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: 0 bis 100%&lt;br /&gt;
* Stärke: 0,5% pro Stärkepunkt&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriegerwerte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Schwertkampf = +80% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 120 Stärke = +60% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: +6 Hellebarde der Kraft (38 - 45 Schaden) = +24% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Gegner mit 50% Taktik = -10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 40% + 80% + 60% + 24% - 10% = 194% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden der Waffe ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 44 Schaden für die Hellebarde&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 194%&lt;br /&gt;
* 44 * 194% = 85 Schadenspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wichtigste Unterschied zwischen NPCs und Spielern ist, dass Monster keinen pauschalen Bonus für ihre Stärke bekommen, sondern nur Boni, bzw Mali für die Stärkeveränderung durch temporäre Effekte (Zauber, Gebete, ...) erhält. Außerdem können NPCs auch mehr als 100% in einem Skill haben. Vor allem stärkere Monster wie Drachen oder Dämonen haben häufig Werte jenseits der 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadensbonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert: 70%&lt;br /&gt;
* Waffenskill: (Waffenskill/2)%&lt;br /&gt;
* Stärkeveränderung: 0,6% pro Stärkeveränderung (Segen, Fluch, ...)&lt;br /&gt;
* Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro &amp;quot;+&amp;quot; der Waffe. +8 wären bspw. 32%)&lt;br /&gt;
* Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)&lt;br /&gt;
* Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:&lt;br /&gt;
* Bonus: X%&lt;br /&gt;
** Gift: Schadensbonus * 85 / 100&lt;br /&gt;
** Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100&lt;br /&gt;
** Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Feuerpfeile: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Eisenkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Sprungstein: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Explosionskugel: +15% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Rauchkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
** Stachelkugel: +10% Schadensbonus&lt;br /&gt;
Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC-Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grundwert = +70% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* 80% Faustkampf = +40% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* -10 Stärkefluch = -6% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Waffe: keine (Faustkampf; 20 - 30 Schaden)&lt;br /&gt;
* Gegner mit 75% Taktik = -14,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
* Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 70% + 40% -6% - 14,5% = 89,5% Schadensbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung des Schadens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden des Body-Grundschadens ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispielrechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sphere würfelt als Zufallswert 23 Schaden für das Monster&lt;br /&gt;
* Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 89,5%&lt;br /&gt;
* 23 * 89,5% = 20 Schadenspunkte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:UIGuertel.gif&amp;diff=7587</id>
		<title>Datei:UIGuertel.gif</title>
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		<updated>2020-12-24T14:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:MakroGuertel.gif&amp;diff=7586</id>
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		<updated>2020-12-24T14:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Worte_der_Macht&amp;diff=7496</id>
		<title>Worte der Macht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Worte_der_Macht&amp;diff=7496"/>
		<updated>2020-12-21T16:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WoP ist die Abkürzung für &amp;quot;Words of Power&amp;quot; (zu Deutsch &amp;quot;Worte der Macht&amp;quot;) und bezeichnet die magischen Worte, die Arkane in ihren Sprachen gebrauchen. Hier folgend sind die Standard-WOP der Menschen aufgeführt, verschiedene Monster, Rassen und Klassen verfügen über eigene WoP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr für die verschiedenen Rassen auf DNW die WOPs, da Werwölfe und Zwerge keine Magie nutzen, findet ihr sie auch nicht in der Liste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Worte der Macht für Rassen'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Bedeutung&lt;br /&gt;
!Menschen&lt;br /&gt;
!Amazonen&lt;br /&gt;
!Barbaren&lt;br /&gt;
!Dunkelelfen&lt;br /&gt;
!Echsen&lt;br /&gt;
!Hochelfen&lt;br /&gt;
!Orks&lt;br /&gt;
!Vampire&lt;br /&gt;
!Waldelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auflösen / Aufheben / Zerstreuen / Bannen / Verneinung&lt;br /&gt;
|An&lt;br /&gt;
|Arnaeth&lt;br /&gt;
|Thurisaz&lt;br /&gt;
|Elgg&lt;br /&gt;
|Zzah&lt;br /&gt;
|Ra&lt;br /&gt;
|Gna K'ori&lt;br /&gt;
|Ahisa&lt;br /&gt;
|Boda&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein&lt;br /&gt;
|Bet&lt;br /&gt;
|Palio&lt;br /&gt;
|Pavka&lt;br /&gt;
|Inlul&lt;br /&gt;
|M'Beh&lt;br /&gt;
|Niben&lt;br /&gt;
|Zem'&lt;br /&gt;
|Erand&lt;br /&gt;
|Niben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tod&lt;br /&gt;
|Corp&lt;br /&gt;
|Thanatoz&lt;br /&gt;
|Eiwaz&lt;br /&gt;
|Elghynirr&lt;br /&gt;
|Chorr&lt;br /&gt;
|Zerya&lt;br /&gt;
|Merrnel&lt;br /&gt;
|Mursu&lt;br /&gt;
|Fern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senken / Runter&lt;br /&gt;
|Des&lt;br /&gt;
|Calo&lt;br /&gt;
|Dewus&lt;br /&gt;
|Ugul&lt;br /&gt;
|Zzess&lt;br /&gt;
|Sanyara&lt;br /&gt;
|Nerkew&lt;br /&gt;
|Seheru&lt;br /&gt;
|Dad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit / Friede&lt;br /&gt;
|Ex&lt;br /&gt;
|Eleuetherio&lt;br /&gt;
|Wunjo&lt;br /&gt;
|Gre'as'anto&lt;br /&gt;
|Ezz&lt;br /&gt;
|Sala&lt;br /&gt;
|Goh&lt;br /&gt;
|Abatu&lt;br /&gt;
|Leitho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammen / Feuer&lt;br /&gt;
|Flam&lt;br /&gt;
|Floga&lt;br /&gt;
|Fehu&lt;br /&gt;
|Catha&lt;br /&gt;
|Cha'&lt;br /&gt;
|Shir&lt;br /&gt;
|K'rak&lt;br /&gt;
|Isatum&lt;br /&gt;
|Naur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feld / Wall / Energie&lt;br /&gt;
|Grav&lt;br /&gt;
|Tomez&lt;br /&gt;
|Mannaz&lt;br /&gt;
|Reibe&lt;br /&gt;
|Xorr&lt;br /&gt;
|Dra&lt;br /&gt;
|Bant'&lt;br /&gt;
|Zamani&lt;br /&gt;
|Talf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind / Luft&lt;br /&gt;
|Hur&lt;br /&gt;
|Aerez&lt;br /&gt;
|Ansuz&lt;br /&gt;
|Su'aco&lt;br /&gt;
|Zzhurr&lt;br /&gt;
|Baha&lt;br /&gt;
|Asat'&lt;br /&gt;
|Im&lt;br /&gt;
|Gwilith&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machen / Erschaffen / Verursachen&lt;br /&gt;
|In&lt;br /&gt;
|Aitia&lt;br /&gt;
|Algiz&lt;br /&gt;
|Beldro&lt;br /&gt;
|Inh&lt;br /&gt;
|Dao&lt;br /&gt;
|Anel&lt;br /&gt;
|Epesu&lt;br /&gt;
|Echedi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gefahr / Falle / Schaden&lt;br /&gt;
|Jux&lt;br /&gt;
|Pagenoz&lt;br /&gt;
|Hagalaz&lt;br /&gt;
|Sreen&lt;br /&gt;
|Ch'uss&lt;br /&gt;
|Salar&lt;br /&gt;
|Wt'angawor&lt;br /&gt;
|Immaru&lt;br /&gt;
|Delu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwören / Rufen&lt;br /&gt;
|Kal&lt;br /&gt;
|Kaleste&lt;br /&gt;
|Kunamaz&lt;br /&gt;
|Lar&lt;br /&gt;
|Chazz&lt;br /&gt;
|Dha&lt;br /&gt;
|K'antschal&lt;br /&gt;
|Sisitu&lt;br /&gt;
|Toltha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Licht / Sicht&lt;br /&gt;
|Lor&lt;br /&gt;
|Foos&lt;br /&gt;
|Sowilo&lt;br /&gt;
|Ssussum&lt;br /&gt;
|Szohrr&lt;br /&gt;
|Sha&lt;br /&gt;
|Lujk&lt;br /&gt;
|Enir&lt;br /&gt;
|Calad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leben / Heilung&lt;br /&gt;
|Mani&lt;br /&gt;
|Theraleia&lt;br /&gt;
|Gebo&lt;br /&gt;
|Dro&lt;br /&gt;
|Rrhi&lt;br /&gt;
|Nurdra&lt;br /&gt;
|Ap'ral&lt;br /&gt;
|Napistum&lt;br /&gt;
|Cuil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift&lt;br /&gt;
|Nox&lt;br /&gt;
|Laetaerio&lt;br /&gt;
|Demwut&lt;br /&gt;
|Elg'cahl&lt;br /&gt;
|N'oxx&lt;br /&gt;
|Ator&lt;br /&gt;
|Tujn&lt;br /&gt;
|Ezeru&lt;br /&gt;
|Saew&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|Magikos&lt;br /&gt;
|Kenaz&lt;br /&gt;
|Faer&lt;br /&gt;
|Khorr&lt;br /&gt;
|Taubra&lt;br /&gt;
|Funzla&lt;br /&gt;
|Emuqa&lt;br /&gt;
|Angol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen / Bewegung&lt;br /&gt;
|Por&lt;br /&gt;
|Kinaesae&lt;br /&gt;
|Ehwaz&lt;br /&gt;
|Alu&lt;br /&gt;
|Pp'rr&lt;br /&gt;
|Lir&lt;br /&gt;
|Gnal&lt;br /&gt;
|Alaktu&lt;br /&gt;
|Rinc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Illusion&lt;br /&gt;
|Quas&lt;br /&gt;
|Paraisthae&lt;br /&gt;
|Guraz&lt;br /&gt;
|Dwe'org&lt;br /&gt;
|Quzzh&lt;br /&gt;
|Daora&lt;br /&gt;
|Harpaz'&lt;br /&gt;
|Bu'ldu&lt;br /&gt;
|Gweria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wechsel / Veränderung&lt;br /&gt;
|Rel&lt;br /&gt;
|Allagae&lt;br /&gt;
|Ingwaz&lt;br /&gt;
|Thir'ku&lt;br /&gt;
|Rr'ell&lt;br /&gt;
|Za&lt;br /&gt;
|T'anel&lt;br /&gt;
|Ibtani&lt;br /&gt;
|Presta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschützen / Schutz&lt;br /&gt;
|Sanct&lt;br /&gt;
|Protasia&lt;br /&gt;
|Othala&lt;br /&gt;
|Vel'xundussa&lt;br /&gt;
|S'san tha&lt;br /&gt;
|Val&lt;br /&gt;
|Ushex&lt;br /&gt;
|Atu&lt;br /&gt;
|Beria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeit&lt;br /&gt;
|Tym&lt;br /&gt;
|Thembozae&lt;br /&gt;
|Horza&lt;br /&gt;
|Draeval&lt;br /&gt;
|T thrnn&lt;br /&gt;
|Annan&lt;br /&gt;
|Urkza&lt;br /&gt;
|Abannu&lt;br /&gt;
|Lu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigern / Rauf&lt;br /&gt;
|Uus&lt;br /&gt;
|Auzeste&lt;br /&gt;
|Erbaz&lt;br /&gt;
|Obok&lt;br /&gt;
|Ch'urr&lt;br /&gt;
|Mandrala&lt;br /&gt;
|Werew&lt;br /&gt;
|Elenu&lt;br /&gt;
|Eria&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß&lt;br /&gt;
|Vas&lt;br /&gt;
|Megalos&lt;br /&gt;
|Jera&lt;br /&gt;
|Izznarg&lt;br /&gt;
|Ahazz&lt;br /&gt;
|Ama&lt;br /&gt;
|Mez'&lt;br /&gt;
|Napalku&lt;br /&gt;
|Daer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissen&lt;br /&gt;
|Wis&lt;br /&gt;
|Gosae&lt;br /&gt;
|Emthura&lt;br /&gt;
|Zhaunil&lt;br /&gt;
|Ch'izzh&lt;br /&gt;
|Uyda&lt;br /&gt;
|Gital&lt;br /&gt;
|Emqu&lt;br /&gt;
|Ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kreatur&lt;br /&gt;
|Xen&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Durasaz&lt;br /&gt;
|Aterruce&lt;br /&gt;
|Ch'en&lt;br /&gt;
|Ya&lt;br /&gt;
|Erguch&lt;br /&gt;
|Telal&lt;br /&gt;
|Un&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Materie / Erde&lt;br /&gt;
|Ylem&lt;br /&gt;
|Uelnos&lt;br /&gt;
|Uruz&lt;br /&gt;
|Har'dro&lt;br /&gt;
|Ymh&lt;br /&gt;
|Mandra&lt;br /&gt;
|Jer'ir&lt;br /&gt;
|Ersetu&lt;br /&gt;
|Cae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlaf&lt;br /&gt;
|Zan&lt;br /&gt;
|Semnior&lt;br /&gt;
|Dormiska&lt;br /&gt;
|V'dri&lt;br /&gt;
|Zzhu&lt;br /&gt;
|Lostan&lt;br /&gt;
|Knal&lt;br /&gt;
|Breed&lt;br /&gt;
|Losta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf euren Jagden werdet ihr sicherlich auch hin und wieder auf Monster treffen, die Magie anwenden und deren Worte der Macht ihr nicht deuten könnt, daher folgt hier nun eine Liste aller Worte der Macht für Monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Worte der Macht der Monster'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;16.666%&amp;quot;|Bedeutung&lt;br /&gt;
!Dämonen&lt;br /&gt;
!Drachen&lt;br /&gt;
!Goblins&lt;br /&gt;
!Terathaner&lt;br /&gt;
!Trolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auflösen / Aufheben / Zerstreuen / Bannen / Verneinung&lt;br /&gt;
|Resh&lt;br /&gt;
|Nedash&lt;br /&gt;
|Dara&lt;br /&gt;
|Chan&lt;br /&gt;
|Pupoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein&lt;br /&gt;
|Cresht&lt;br /&gt;
|Rik'elr&lt;br /&gt;
|Nemdro&lt;br /&gt;
|Zi'ix&lt;br /&gt;
|Grurk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tod&lt;br /&gt;
|Gersuh&lt;br /&gt;
|Dereak&lt;br /&gt;
|Mautris&lt;br /&gt;
|Corr&lt;br /&gt;
|Leik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senken / Runter&lt;br /&gt;
|Grell&lt;br /&gt;
|Deshure&lt;br /&gt;
|Marg&lt;br /&gt;
|Ras&lt;br /&gt;
|Mroff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit / Friede&lt;br /&gt;
|U&lt;br /&gt;
|Elak'urr&lt;br /&gt;
|Hatar&lt;br /&gt;
|Ax&lt;br /&gt;
|Nork&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammen / Feuer&lt;br /&gt;
|Ifrit&lt;br /&gt;
|Ishur&lt;br /&gt;
|Adram&lt;br /&gt;
|Xixca&lt;br /&gt;
|Hauh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feld / Wall / Energie&lt;br /&gt;
|Debrish&lt;br /&gt;
|Gardon&lt;br /&gt;
|Ratel&lt;br /&gt;
|Raav&lt;br /&gt;
|Pla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind / Luft&lt;br /&gt;
|Xert&lt;br /&gt;
|Tha'urr&lt;br /&gt;
|Dub&lt;br /&gt;
|X'xi&lt;br /&gt;
|Goehps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machen / Erschaffen / Verursachen&lt;br /&gt;
|Rash&lt;br /&gt;
|H'apera&lt;br /&gt;
|Schana&lt;br /&gt;
|Xiin&lt;br /&gt;
|Gurps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gefahr / Falle / Schaden&lt;br /&gt;
|Xert&lt;br /&gt;
|Qureak&lt;br /&gt;
|Gorna&lt;br /&gt;
|Cox&lt;br /&gt;
|Huur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwören / Rufen&lt;br /&gt;
|Shun&lt;br /&gt;
|Manifet'ra&lt;br /&gt;
|Rabak&lt;br /&gt;
|Xor&lt;br /&gt;
|Noerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Licht / Sicht&lt;br /&gt;
|Kelfrit&lt;br /&gt;
|Shuro&lt;br /&gt;
|Kah&lt;br /&gt;
|T'xi&lt;br /&gt;
|Brell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leben / Heilung&lt;br /&gt;
|Sumkresh&lt;br /&gt;
|Viteron&lt;br /&gt;
|Mero'han&lt;br /&gt;
|Iinx&lt;br /&gt;
|Murks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift&lt;br /&gt;
|Eshfrit&lt;br /&gt;
|Ferlak&lt;br /&gt;
|Nobre&lt;br /&gt;
|Nx'i&lt;br /&gt;
|Brorg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|Bor&lt;br /&gt;
|Llor&lt;br /&gt;
|Parag&lt;br /&gt;
|Cx'ic&lt;br /&gt;
|Dah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen / Bewegung&lt;br /&gt;
|Rert&lt;br /&gt;
|Xelur'an&lt;br /&gt;
|Nerg&lt;br /&gt;
|Xi'c&lt;br /&gt;
|Wups&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Illusion&lt;br /&gt;
|Klergh&lt;br /&gt;
|Opsiar&lt;br /&gt;
|Emras&lt;br /&gt;
|Cii&lt;br /&gt;
|Gaks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wechsel / Veränderung&lt;br /&gt;
|Orgu&lt;br /&gt;
|Cka'hera&lt;br /&gt;
|Darghado&lt;br /&gt;
|I'cla&lt;br /&gt;
|Weaech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschützen / Schutz&lt;br /&gt;
|Kharr&lt;br /&gt;
|Amendon&lt;br /&gt;
|Hoborsa&lt;br /&gt;
|Ch'i&lt;br /&gt;
|Bumms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeit&lt;br /&gt;
|Urbra&lt;br /&gt;
|Tykard&lt;br /&gt;
|Otak&lt;br /&gt;
|Xit'c&lt;br /&gt;
|Sork&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigern / Rauf&lt;br /&gt;
|Grall&lt;br /&gt;
|Yterna&lt;br /&gt;
|Urathio&lt;br /&gt;
|Ii&lt;br /&gt;
|Fiehl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß&lt;br /&gt;
|Lar&lt;br /&gt;
|Bash'rr&lt;br /&gt;
|Jalo'je&lt;br /&gt;
|Ux'&lt;br /&gt;
|Fiarg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissen&lt;br /&gt;
|Frzer&lt;br /&gt;
|Porkk'a&lt;br /&gt;
|Marnu&lt;br /&gt;
|Ix&lt;br /&gt;
|Hoeh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kreatur&lt;br /&gt;
|Wroar&lt;br /&gt;
|Urlakor&lt;br /&gt;
|Lerg&lt;br /&gt;
|I'cx&lt;br /&gt;
|Mampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Materie / Erde&lt;br /&gt;
|Arhatu&lt;br /&gt;
|Karngh'im&lt;br /&gt;
|Theno&lt;br /&gt;
|Xi'ii&lt;br /&gt;
|Pff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlaf&lt;br /&gt;
|Hakrah&lt;br /&gt;
|War'tera&lt;br /&gt;
|Gor'he&lt;br /&gt;
|Ac'xi&lt;br /&gt;
|Pampf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da aber auch Paladine und Wächter neben ihren Gebeten Zauberstäbe benutzen können, seien hier auch deren Worte der Macht aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Worte der Macht der Paladine und Wächter'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;33.33%&amp;quot;|Bedeutung&lt;br /&gt;
!Paladine&lt;br /&gt;
!Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auflösen / Aufheben / Zerstreuen / Bannen / Verneinung&lt;br /&gt;
|An&lt;br /&gt;
|Makm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein&lt;br /&gt;
|Parvus&lt;br /&gt;
|Naimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tod&lt;br /&gt;
|Mors&lt;br /&gt;
|Mauto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senken / Runter&lt;br /&gt;
|Diminue&lt;br /&gt;
|Manem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit / Friede&lt;br /&gt;
|Pax&lt;br /&gt;
|Hubo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammen / Feuer&lt;br /&gt;
|Flammae&lt;br /&gt;
|Nuro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feld / Wall / Energie&lt;br /&gt;
|Vallum&lt;br /&gt;
|Arsa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind / Luft&lt;br /&gt;
|Ventus&lt;br /&gt;
|Hawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machen / Erschaffen / Verursachen&lt;br /&gt;
|Crea&lt;br /&gt;
|Sm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gefahr / Falle / Schaden&lt;br /&gt;
|Periculum&lt;br /&gt;
|D'Ka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwören / Rufen&lt;br /&gt;
|Invocare&lt;br /&gt;
|Manti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Licht / Sicht&lt;br /&gt;
|Lumen&lt;br /&gt;
|Bahro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leben / Heilung&lt;br /&gt;
|Vita&lt;br /&gt;
|Heilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift&lt;br /&gt;
|Cantharis&lt;br /&gt;
|Samo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|Magica&lt;br /&gt;
|Dugle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen / Bewegung&lt;br /&gt;
|Motus&lt;br /&gt;
|Harake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Illusion&lt;br /&gt;
|Illusio&lt;br /&gt;
|Dugle'rabso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wechsel / Veränderung&lt;br /&gt;
|Mutare&lt;br /&gt;
|Mschawsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschützen / Schutz&lt;br /&gt;
|Praesidio&lt;br /&gt;
|Moro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeit&lt;br /&gt;
|Aetas&lt;br /&gt;
|Wacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigern / Rauf&lt;br /&gt;
|Plus&lt;br /&gt;
|Marb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß&lt;br /&gt;
|Magnus&lt;br /&gt;
|Rabo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissen&lt;br /&gt;
|Scientia&lt;br /&gt;
|Fh'ham&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kreatur&lt;br /&gt;
|Creatur&lt;br /&gt;
|Kalbo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Materie / Erde&lt;br /&gt;
|Materia&lt;br /&gt;
|Britho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlaf&lt;br /&gt;
|Somnus&lt;br /&gt;
|Schanso&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Faerzress&amp;diff=7447</id>
		<title>Faerzress</title>
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		<updated>2020-12-08T12:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Die Seite wurde neu angelegt: „Was ist Faerzress? Unter Faer'zress verstehen die Dunkelelfen die für das Unterreich typische Strahlung, die es ihrem Volk nach der Verbannung von der Oberfl…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was ist Faerzress?&lt;br /&gt;
Unter Faer'zress verstehen die Dunkelelfen die für das Unterreich typische Strahlung, die es ihrem Volk nach der Verbannung von der Oberfläche weiterhin ermöglichte, trotz dem Verlust von Hochmagie, mächtige Magie zu wirken. Ihre Körper wurden im Laufe der Äonen von der Strahlung des Faer'zress durchtränkt, wodurch diese Form der Magieanwendung überhaupt erst ermöglicht wurde. Dies ist auch der Grund dafür, dass aufwändige und hohe, dunkelelfische Magie nur im Unterreich, das durchsetzt mit Faerzress ist, erfolgversprechend ist. Standardmagie, die natürlich auch an der Oberfläche wirkt, ist von diesem Phänomen nur bedingt betroffen. Die Eigenschaft, dass Faer'zress nicht vollständig bannbar ist, bewahrt Dunkelelfen vor einem Verlust ihrer immanenten Fähigkeiten. Alle dunkelelfischen Zauber wie die Levitation, Kugel der Dunkelheit oder das Feenfeuer, für die keine Reagenzien notwendig sind, basieren auf ihrer Faer'zress-Affinität. Obwohl einige Drow gelernt haben, Fear'zress für ihre Zwecke zu nutzen, ist und bleibt diese Strahlung überaus chaotisch und unterbindet oder manipuliert, zumindest wenn sie stark konzentriert ist, sogar das Wirken von Magie  (inkl. klerikaler Magie). Für den direkten Umgang mit Faer'Zress ist daher mindestens die Erfahrung eines Meisters der Magie notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folgen, sollte jemand den Umgang mit Faer'Zress wagen, obwohl dies seine Fähigkeiten übersteigt, können weitreichend sein. So kann es lediglich zu einem Scheitern des Zaubers kommen, genauso kann sich aber der Zauber gegen den Zaubernden selbst richten. Die dunkle Mutter Lloth liebt daher das Faer'zress, da es, genau wie sie selbst, eine chaotische Natur besitzt. Neben der Beeinflussung von gewirkter Magie, ist es überdies imstande, insofern man einen Organismus über einen längeren Zeitraum der Strahlung aussetzt, Mutationen hervorzurufen. Einige Wesen, die das Unterreich bevölkern, sollen demnach aus Wesen hervorgegangen sein, die von der Oberfläche stammen. Auch Pflanzen des Unterreichs, die ohne Sonne und manchmal gar Wasser auskommen müssen (z.B. Pilze), zehren, um ihr Überleben zu sichern, vom Faer'zress.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren Berichte von besonders begabten dunkelelfischen Magiern, die ihre Studien über das Faer'zress gemeistert haben. Diese haben Sklaven über einen längeren Zeitraum bewusst stark konzentrierter Strahlung ausgesetzt, um sogenannte Faer'zress-Infizierte zu erschaffen. Dabei handelt es sich bspw. um Minenarbeiter, die dadurch zwar ihre humanoide Gestalt (größtenteils) beibehielten, aber neue Fähigkeiten entwickelten. Ihnen wurde es möglich Faer'zress Strahlung spüren zu können und, sobald sie sich darin befanden, in allen Belangen (phsyisch, mental) stärker und widerstandsfähiger gegenüber Magie zu werden. Diese Fähigkeiten hatten zwar nur Bestand, wenn sie sich in der Strahlung aufhielten, konnte ihnen dann aber einen Vorteil gegenüber ihrem Peiniger (meistens Magier der Dunkelelfen) verschaffen. Da aus den Berichten hervorgeht, dass es vereinzelt gar zu Aufständen kam, wird seither sehr sensibel auf Vorhaben dieser Art reagiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora, Fauna und Faerzress&lt;br /&gt;
Doch in dem Faerzress steckt nicht nur Chaos, welches durch die Natur der Dunkelelfen zu zerstörerischen Effekten geführt wird. Frei strahlendes Faerzress vermag Leben zu erschaffen, zu verändern oder gar zu beenden. Gar im Widerspruch zur sonst entropischen Natur. &lt;br /&gt;
Pilze und andere Gewächse des Unterreichs wachsen vermutlich nur auf Grund des Faerzress zu solch gewaltigen Größen heran. Häufig wird in diesen Bereichen das Faerzress als das uns bekannte Feenfeuer sichtbar. Ein klarer Beweis für diesen Zusammenhang. &lt;br /&gt;
In verwinkelten Orten des Unterreichs bietet sich ein skurril anmutender Anblick: Bäume, die sonst nur an der Oberfläche gedeihen, sprießen dort ungehindert. Üblicherweise braucht es die Sonne am Himmel und einen gelegentlichen Regenschauer damit solche Exemplare nicht vom Tod ereilt werden. &lt;br /&gt;
Das Faerzress ist also zu mehr als nur dem Riesenwuchs von üblicher Flora und Fauna im Unterreich in der Lage. In der richtigen Konzentration lässt sich ein Habitat kreieren, das den Pflanzen der Oberwelt ein Überleben garantiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faerzress und das Unterreich&lt;br /&gt;
Je tiefer man sich in das Unterreich wagt, desto gefährlicher wird es dort. Die mutierten Lebensformen häufen sich und gleichermaßen nimmt die Zahl der Dämonen zu, die tief unten ihr Unwesen treiben. Die Städte von Zwergen und Dunkelelfen reichen bis zu 20 Meilen unter die Erdoberfläche hinab, allerdings ist das Unterreich noch sehr viel tiefer - tatsächlich ist ein &amp;quot;Ende&amp;quot; der unzähligen Tunnel noch nie entdeckt worden und Expeditionen sind eher durch andere Gefahren verunglückt oder zum Umkehren gezwungen worden. Man geht davon aus, dass es mehrere hundert Meilen tief ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Abhängigkeit von Tiefe und Gefahr ist ebenfalls auf das Faerzress zurückzuführen. Die Strahlung nimmt sukzessive zu, je tiefer man sich in das Unterreich hineinwagt. Es gibt aber auch vereinzelt hohe Konzentrationen in höheren Ebenen. Man geht davon aus, dass der Rand des Unterreichs eine Schwelle zwischen den Ebenen darstellt, die durch das Faerzress aufrechterhalten wird. Das bedeutet aber nicht, dass am unteren Rand des Unterreichs die einzige Verbindung zu anderen Ebenen zu finden wäre. Tatsächlich gibt es keine Korrelation von Tiefe und Verbindung der Ebenen. Stattdessen ist das Faerzress verantwortlich für die Übergänge zwischen materieller Ebene und beispielsweise dem Abyss.  Es ist also davon auszugehen, dass, wenn das Faerzress nicht wäre, Dämonen und andere extradimensionale Wesen frei in die materielle Ebene reisen könnten, ohne jegliche Restriktion in Kauf nehmen zu müssen wie bei üblichen Beschwörungen. Dies erklärt auch der andauernde und wiederkehrende Präsenz von Dämonen in der alten Mine, die ebenso in einem Ausläufer des Unterreichs gegraben wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Faerzress grenzt die Ebenen voneinander ab und verhindert eine direkte Durchlässigkeit. Sollte es also jemandem gelingen, erstens eine besonders starke Faerzresskonzentration ausfindig zu machen und zweitens das Faerzress im Unterreich abzuschwächen, könnte dadurch eine Durchlässigkeit für extradimensionale Wesen entstehen, die nicht mehr den Regeln einer Beschwörung unterworfen wären.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachenmagie&amp;diff=7445</id>
		<title>Drachenmagie</title>
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		<updated>2020-12-08T12:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Die Seite wurde neu angelegt: „Stammbaum Übersicht: Stammbaum der Brut Schöpfungsstory 2.0: Schöpfungsgeschichte 2.0 Zeitstrahl der Schöpfung: Zeitstrahl Drachenmagie-Dokument: Drachen u…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stammbaum Übersicht: Stammbaum der Brut&lt;br /&gt;
Schöpfungsstory 2.0: Schöpfungsgeschichte 2.0&lt;br /&gt;
Zeitstrahl der Schöpfung: Zeitstrahl&lt;br /&gt;
Drachenmagie-Dokument: Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen-Lore Dokument&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einordnung der Brut und ihrer Kräfte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weltenschlange:&lt;br /&gt;
Wesen/Besitzerin der Sphäre, Schöpferin der Echsenmenschen/Ophidianer. Höchstes göttliches Wesen, mit so unermesslicher Kraft, das ein irdisches Wandeln die Erde zerstören würde oder ein Treffen mit ihr den simplen Geist der “sterblichen” Spielercharaktere in den Wahnsinn treiben würde. Eine Kommunikation geschieht daher über Mittels”männer” (Ppyr, Botendrachen (2. - 5. Brut).&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
Ppyr&lt;br /&gt;
Oberster Götterdrache nach der Weltenschlange mit annähernd so viel Kraft wie jene. Wurde in zwei Aspekte (Licht und Schatten) gerissen. Göttliche Kraft übersteigt jeden anderen Gott und sein Erscheinen auf der Erde, würde deutliche Auswirkungen auf diese haben.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
1. Brut&lt;br /&gt;
Götterdrachen von Ppyr erschaffen, lediglich Ppyr ist noch mächtiger als die Drachen der ersten Brut, die mit den Jahrhunderten zum Teil zu den Rassengöttern wurden. Ausgestattet mit schöpferischen, göttlichen Fähigkeiten und Göttermagie. In der Lage alles erdenkliche zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
2. Brut:&lt;br /&gt;
Halbgötter mit göttlicher Magie, die ein wenig geringer als die der ersten Brut sind. Die zweite Brut steht unter den Rassengöttern.&lt;br /&gt;
Ausgestattet mit (teilweise) schöpferischen Fähigkeiten und Göttermagie bis göttliche Magie. Je nach Stärke des Drachen. Sind in der Lage Universen, Sphären oder Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Nicht von Spielern beeinflussbar/kontrollierbar oder Ähnliches. Auch nur ein Funke der Essenz würde einen Spieler vernichten.&lt;br /&gt;
3. bis 4. Brut&lt;br /&gt;
Alt-Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Verfügen meist über einzigartige Fähigkeiten wie die direkte Beeinflussung des arkanen Netzes, Seherfähigkeiten, große Heil- oder Schöpferfähigkeiten.&lt;br /&gt;
Sind in der Lage Sphären (3. Brut), Taschendimensionen oder niedere Lebensformen zu schaffen.&lt;br /&gt;
Aufnahme einer Essenz oder dergleichen nicht ohne weiteres (Bedingungen) möglich. Auch nur ein Funke der Macht würde den sterblichen/humanoiden Körper mit der Zeit zersetzen, daher ist mit schweren Folgen und/oder Bedingungen zu rechnen.&lt;br /&gt;
5. bis 10. Brut&lt;br /&gt;
Mächtige Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von vier+ EM’s. Sind in der Lage Taschendimensionen oder ähnliches zu erschaffen. Aufnahme eines Funken, Hauch der Teilessenz möglich, jedoch unter gewissen Folgen und/oder Bedingungen. &lt;br /&gt;
11. bis 35. Brut&lt;br /&gt;
Drachen, ausgestattet mit göttlicher bis arkaner Magie. Macht vergleichbar mit der von ein bis zwei EM’s. Vollständige Fusion/Aufnahme der Essenz möglich und auch notwendig um einen Weg zur Drachenmagie zu finden.&lt;br /&gt;
36+ Brut&lt;br /&gt;
Chaotische Drachen mit deformierten Kräften (göttlich, arkane Magie) und meist direkte Verwandte oder Vorfahren der Dungeon-Drachen. Keine Fusion, Essenzaufnahme oder sonstige Verschmelzung möglich. Max. Temporär als Questnachteil/-folge, mit erheblichen Folgen für den Char.&lt;br /&gt;
Auflistung der Drachen&lt;br /&gt;
» 1. Die erste Brut «&lt;br /&gt;
Garymaranya, die Hüterin (tot)(Licht)&lt;br /&gt;
Erste der Brut und Hüterin der Ordnung und des Gleichgewichts, sorgte sich wie eine Mutter um die erste Brut. Gegenspielerin von Yazhendrakai, der Formerin.&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
• mattes gelblich-grünes Schuppenkleid, intensiv grüne Augen&lt;br /&gt;
• Schlanker Körperbau, klassischer Drache&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Vermochte es mit ihrem bloßen Willen jegliche Magie ungeschehen zu machen oder noch vor der Entstehung zu verhindern.&lt;br /&gt;
• Vollständiger Blick und Einfluss auf das arkane Netz&lt;br /&gt;
• umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Bannung&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
• Ruhig &amp;amp; Besonnen&lt;br /&gt;
• Kontrolliert &amp;amp; Zurückhaltend&lt;br /&gt;
• Mütterlich &amp;amp; Weise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iarwaingurth, der Älteste Tod (Untot)&lt;br /&gt;
Erster der Brut und auch als der &amp;quot;Älteste Tod&amp;quot; bekannt. Ein untot erscheinender Drache, welcher von einem dichten Nebel umgeben ist und den Pfad des Chaos und der Verzweiflung beschreitet.&lt;br /&gt;
Löschte das gesamte Volk der Ophidianer innerhalb von zwei Wochen aus unbekannten Gründen aus. &lt;br /&gt;
Gab einen Teil seiner Selbst der Elfenmagierin Araushnee, die dadurch wahnsinnig und später als Lloth bekannt wurde. Löschte damit die Harmonie zwischen den Lichtelfen aus. &lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein vollständiges Wesen zog in die Gestalt von Lloth.&lt;br /&gt;
Aussehen: (Drache)&lt;br /&gt;
• Untot erscheinend, halb zerfallen, halb Skelett&lt;br /&gt;
• dunkelgrau, fast schwarzes, mattes Schuppenkleid und rote Augen&lt;br /&gt;
• Stets von einem dichten Nebel umgeben, der dichter als gewöhnlicher Nebel ist (nur er selbst kann ihn lichten)&lt;br /&gt;
Aussehen: (Lloth)&lt;br /&gt;
• Spinnendämon mit dem Körper einer wunderschönen Dunkelelfe&lt;br /&gt;
Acht Spinnen unterschiedlicher Größe&lt;br /&gt;
Wunderschöne Dunkelelfe&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Jeder der seinen Nebel berührt, erlebt Visionen seines eigenen Endes wieder und wieder &lt;br /&gt;
• In der Lage durch eine einzelne Berührung Leben zu nehmen&lt;br /&gt;
• Gebieter über den Tod und das Chaos&lt;br /&gt;
• Nekromantische- und Illusionsmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
• Hinterhältig &amp;amp; Chaotisch&lt;br /&gt;
• Boshaft &amp;amp; Hasserfüllt&lt;br /&gt;
• Will jegliche Harmonie vernichtet sehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yazhendrakai, die Formerin (tot)(dunkel)&lt;br /&gt;
Dritte der ersten Brut. Auch als große Formerin bekannt und die mächtigste Magierin der ersten Brut. Die Schwingen der Verdammnis, eine Gemeinschaft der Menschen, erklärten ihr einst ihre Ergebenheit, wodurch sie zwei der Weichhäuter, Berinnor und Xandra, für ihre Zwecke aussuchte. &lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Aspekte Ppyrs durch Iofendar getötet.&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
• Giftgrünes Schuppenkleid und gelbe Augen &lt;br /&gt;
• schlanker Bau mit den Schwingen an den Vorderbeinen (Wyvern)&lt;br /&gt;
• Dornenkranz um den Kopf, Dornenreihe auf dem Rückenkamm und Schwanz&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Stärkste Magierin der ersten Brut&lt;br /&gt;
• Ein bloßer Gedanke hat zum Formen  des Gefüges ausgereicht (Magie)&lt;br /&gt;
• Umfangreiche Astral- &amp;amp; Illusionsmagie, vorwiegend im Bereich der Beeinflussung und Schaffung&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
• Egoistisch &amp;amp; Zerstörerisch&lt;br /&gt;
• Uneinsichtig &amp;amp; Unnachgiebig&lt;br /&gt;
• großartige Strategin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asharadalon, die Flamme (lebendig)(neutral)&lt;br /&gt;
Vierter Drache der Brut und auch die Flamme genannt. Im Besitz des heißesten Feuerodems und geliebt von Meliadrin, mit welcher er einen Nachkommen hat. Durch einen Kampf mit Utreshimon verantwortlich für die Entstehung von Karaz und somit des Volkes der Zwerge.&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen fand Einzug in Karaz.&lt;br /&gt;
Aussehen: (Drache)&lt;br /&gt;
• normal gebaut, klassischer Drache (Feuerdrache)&lt;br /&gt;
• Karmesinrotes, intensives Schuppenkleid, gelb-orange Augen &lt;br /&gt;
• Dornenbesetzter Rücken, Schweif, Schwingen&lt;br /&gt;
Aussehen: (Karaz)&lt;br /&gt;
• - Einfügen -&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Im Besitz der heißesten Flamme und mächtiger Feuermagie&lt;br /&gt;
• In der Lage jedes Material zu schmelzen/zu vernichten&lt;br /&gt;
• Sein Feuer ist so hell, dass ein Mensch davon erblinden könnte&lt;br /&gt;
• Phönixfähigkeiten der Regeneration und Wiedergeburt&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
• Hitzig &amp;amp; Jähzornig&lt;br /&gt;
• Ungeduldig &amp;amp; Unkontrollierbar&lt;br /&gt;
• Unaufhaltsam, wenn ein Ziel vorhanden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utreshimon, die Eherne (lebendig)(dunkel)&lt;br /&gt;
Fünfte der Brut und auch die &amp;quot;Eherne&amp;quot; genannt, aufgrund ihrer unbezwingbaren rohen Kraft und der harten Schuppen nicht besiegbar am Boden. Gilt als Gegenspielerin von Iofendar, sowie Mörderin von Garymaranya. &lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde ihr Körper vollständig zerstört, woraufhin ihr Wesen in das von Sarmatjiasch fuhr, dem Gott der Barbaren, den sie vor Jahrtausenden erschaffen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen: (Drache)&lt;br /&gt;
• Gedrungen und äußerst kräftig, sowie breit gebaut&lt;br /&gt;
• diamantharte Schuppen, die einen nicht brechbaren Panzer bilden&lt;br /&gt;
• Stahlblaues Schuppenkleid, bernsteinfarbene Augen&lt;br /&gt;
• Überall mit Dornen, Hörnern und spitz zulaufenden Schuppen versehen&lt;br /&gt;
• Eher kleine Flügel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen: (Sarmatjiasch)&lt;br /&gt;
• großer, kräftiger Barbaren-Krieger mit weißem Haar+Bart &lt;br /&gt;
• bernsteinfarbenen Augen&lt;br /&gt;
• martialische Malereien&lt;br /&gt;
• große Barbarenaxt&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Unbezwingbar am Boden, im Nahkampf, direkter Konfrontation&lt;br /&gt;
• Besitzt eine unübertroffene rohe Kraft und ein undurchdringbares Schuppenkleid&lt;br /&gt;
• eher geringere magische Fähigkeiten, Erdmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
• Einfältig &amp;amp; Simpel&lt;br /&gt;
• Aufbrausend, aber grundlegend faul/gemütlich (nichts wird ohne Grund oder umsonst gemacht)&lt;br /&gt;
• Gedankenlos &amp;amp; mangelndes Mitgefühl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iofendar, die Schwinge (lebend)(neutral)&lt;br /&gt;
Sechster der Brut. Vereint viele Aspekte des edlen Kriegers in sich und liegt in einer ewigen Fehde mit Utreshimon. Mörder von Yazhendrakai.&lt;br /&gt;
Nach Yazhendrakais und Garymaranyas Tod entschied er sich dem Krieg den Rücken zu kehren und wurde eins mit dem magischen Gefüge (Astralebene), über welches er der Wächter wurde.&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
• Silberweißes, glattes Schuppenkleid, himmelblaue Augen&lt;br /&gt;
• riesige schillernde Schwingen, mit einer fast durchsichtigen Membran&lt;br /&gt;
• länglicher, drahtiger Bau&lt;br /&gt;
• Vorderläufe und Schwingen kombiniert (Wyvern)&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Unübertroffene Flugkünste&lt;br /&gt;
• schier unendliche Ausdauer&lt;br /&gt;
• großartige Astral- und Luftmagie&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
• Ehrenhaft &amp;amp; Gewissenhaft&lt;br /&gt;
• Tapfer &amp;amp; Geschickt&lt;br /&gt;
• Zuweilen aufbrausend wie ein Sturm&lt;br /&gt;
• großartiger Stratege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meliadrin, die Heilerin (lebend)(Licht)&lt;br /&gt;
Siebte der Brut und Drachin des Wassers und der Heilung. Unübertroffen im Wasser und unglücklich verliebt in Asharadalon, mit welchem sie einen Nachkommen hat. &lt;br /&gt;
Ihre Drachengestalt wurde im Kampf der beiden Hälften Ppyrs zerstört, so dass sie fortan in Nyame, der Göttin der Amazonen, welche sie vor Jahrtausenden erschuf, weiter existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen: (Drache)&lt;br /&gt;
• Wasserblaues, eher fischartiges (weiches) Schuppenkleid, dunkelblaue Augen&lt;br /&gt;
• Zierlich, anmutig und länglicher Bau einer Wasserschlange gleich&lt;br /&gt;
• Schmale Flügel, die sie beim Schwimmen unterstützen, aber mäßig fürs Fliegen geeignet sind&lt;br /&gt;
• Kiemen, Schwimmhäute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussehen: (Nyame)&lt;br /&gt;
• wunderschöne blonde Menschenfrau oder goldene Löwin&lt;br /&gt;
•wasserblaue Augen&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Unübertroffene Wassermagie und Einfluss auf das Meer/Gewässer&lt;br /&gt;
• Einzigartige Fähigkeiten im Bereich des Heilens&lt;br /&gt;
• Eins mit dem Wasser &lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
• Mitfühlend &amp;amp; Sanftmütig&lt;br /&gt;
• Hilfsbereit (wenn es einen Sinn für sie ergibt) &amp;amp; Stolz&lt;br /&gt;
• Zurückhaltend &amp;amp; Beobachtend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ter’iosen, der Seher (lebendig)&lt;br /&gt;
Achter und somit Jüngster der Brut und Gegenspieler von Iarwaingurth. Wurde von den Ophidianern aus den Klauen des ältesten Todes befreit und versprach somit, nach der Vernichtung der Ophidianer, diesen wieder Leben zu bringen. &lt;br /&gt;
Lebte mit den ersten Waldelfen zusammen und schenkte jenen ihr Wissen und den Einklang mit der Natur.&lt;br /&gt;
Im Kampf der beiden Hälften Ppyrs wurde sein Körper zerstört und sein Wesen wurde zum Teil der waldelfischen Sala und somit Teil der Natur selber.&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
• waldgrün-braun schattiertes Schuppenkleid, erdbraune Augen&lt;br /&gt;
• Mehr Ähnlichkeiten zu einem Lindwurm. &lt;br /&gt;
• Schlanker, länglicher Bau, ohne Hinterbeine&lt;br /&gt;
• Wirkt wie die Natur selber, Holzelemente und Ranken zieren den Leib&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Eine Berührung schafft Leben, selbst dort wo der Älteste Tod es genommen hat&lt;br /&gt;
• Eins mit den Wäldern und der Natur (Erd/Naturmagie)&lt;br /&gt;
• Seherische Fähigkeiten, sieht mögliche Zukunftsvarianten&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
• Gutmütig &amp;amp; Zuverlässig&lt;br /&gt;
• Hilfsbereit &amp;amp; Loyal&lt;br /&gt;
• Harmonievoll &amp;amp; Beschützer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» 2. Die zweite Brut «&lt;br /&gt;
Arkandor &amp;amp; Braxis (2. Brut) (lebendig)&lt;br /&gt;
Direkte Nachfahren (vermutlich von Utreshimon) und ehemals 'Wächter der Brut' im Drachenberg. Der eine mit einem matten graubraunen Schuppenkleid, der andere in einem tiefen Nachtblau. Beteiligt am Mord Yazhendrakais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satsujinshar (2. Brut)&lt;br /&gt;
Nachfahre des Ppyr von einem der Ersten Brut, vermutlich Iarwaingurth.&lt;br /&gt;
Mitternachtsschwarze Schuppen und ein recht gieriges, direktes Gemüt, welches nicht viel Geplänkel zu dulden bereit zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firmanon, der Sternenschmied (2.Brut)&lt;br /&gt;
Nachfahre von Utreshimon (dem Mond) und Asharadalon (der Sonne) der Ersten Brut. Gilt als Herrscher über das Himmelszelt, besonders über den Sternen und ist in der Lage jene neu zu schmieden, wie auch verglühen zu lassen.&lt;br /&gt;
Er erbte von Asharadalon die Fähigkeit der Wiedergeburt und schenkte diese auch seinen Nachfahren, nur dass sich diese Fähigkeit  gänzlich anders äußert. Durch seine enge Bindung mit Iofendar (beide sind Drachen des Himmels und der Astralmagie), dem Wächter der Astralebene, herrscht das Abkommen, dass seinen Nachkommen, bis zu einer bestimmten Brut, die Wiedergeburt ermöglicht wird.&lt;br /&gt;
Jeder Nachfahre Firmanons erhielt über die Jahrtausende die Aufgabe über einen besonderen Stern oder anderen Himmelskörper zu wachen.&lt;br /&gt;
Stirbt die materielle Hülle einer seiner Nachfahren wird das astrale Abbild durch Iofendars Einfluss erhalten. Es schwindet nicht, wie gewöhnlich, über die Zeit, sondern verharrt, bis ein neuer Körper gefunden wurde, in der Astralebene. Für diesen Zweck wurden Sterneneier geschaffen, die ausharren sollten, bis sie die Hülle eines der gestorbenen Sternendrachens werden konnten.&lt;br /&gt;
Firmanon erschuf zu diesem Zweck, aus dem Kraft der Sterne und seiner eigenen Magie, magische Himmelshörner, mit welchem er die astralen Abbilder seiner gefallenen Kinder zu sich rufen konnte, sobald eines der Sterneneier ausgereift war. Jedes seiner Kinder erhielt sein eigenes Horn, welches mit dem astralen Abbild verbunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kragoth (2. Brut)(tot)&lt;br /&gt;
Direkter Nachfahre (vermutlich von Iofendar) der ersten Brut, getötet durch den Kampf der beiden Aspekte Ppyrs.&lt;br /&gt;
» 3. Die dritte und vierte Brut «&lt;br /&gt;
Orbumesh (3. Brut) (lebendig)&lt;br /&gt;
Enkel von Garmaranya. Überstand den Kampf der beiden Aspekte.&lt;br /&gt;
Dankuipartawar, die schwarze Schwinge (3. oder 4. Brut) (tot)&lt;br /&gt;
Nachfahre der großen Formerin Yazhendrakai, wobei die exakte Brut nicht genauer definiert wurde oder bekannt ist. Wurde von den Magokraten „Die schwarze Schwinge“ genannt und von diesen letztendlich durch eine List und der Aufbringung vieler Opfer vernichtet.&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
• Obsidianschwarzer Schattendrache mit roten Augen&lt;br /&gt;
• Schattenschlieren umgaben ihn&lt;br /&gt;
• Schlanker Bau, mattes Schuppenkleid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Konnte im Schatten wandeln, unsichtbar werden&lt;br /&gt;
• Illusionsmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
•Nicht bekannt&lt;br /&gt;
Naurm (4. Brut) (tot)&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Orbumesh (Garymaranya), die eine andere Sphäre erschuf und dort über sie wachte.&lt;br /&gt;
Wurde Jahrhunderte später von Magiern angegriffen, die ihren Körper zerstörten. Ihre Seelenfragmente wurden in acht Edelsteine gesperrt und fanden ihren Weg somit zu einer Menschenmagierin namens Shirin Shanaz, die ihre Fragmente in sich aufnahm, sodass sie über jene weiter existierte.&lt;br /&gt;
Mutter von Salim und Mahur.&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
• Silberweißes Schuppenkleid mit roten Augen&lt;br /&gt;
• klassischer, normaler Drachenbau&lt;br /&gt;
• Dornenbesetzter Kopf, Rücken, Schwanz&lt;br /&gt;
• Fast durchsichtige, weiße Flügelmembran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Hüterin des Gleichgewichts ihrer eigens geschaffenen Sphäre Glaedi&lt;br /&gt;
• Magische Kräfte im Bereich der Illusionsmagie&lt;br /&gt;
• Empfindlicher Blick für das astrale Geflecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
• Gutmütig zu denen die ihr wohlgesonnen sind&lt;br /&gt;
• Rachsüchtig und Jähzornig gegenüber Feinden&lt;br /&gt;
• Mütterlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» 4. Die fünfte bis zehnte Brut «&lt;br /&gt;
Salim und Mahur (5. Brut) (tot)&lt;br /&gt;
Junge und unerfahrene Zwillingskinder von Naurm, die nach ihrem Tod das Gleichgewicht der Sphäre Glaedi verkörperten. Einer als Dunkelheit, die andere als Licht. Beide wurden unter enorm hohen Aufwand im Zuge einer Quest von den Spielern der neuen Welt vernichtet. &lt;br /&gt;
Zah'niryn (6. Brut) (tot)&lt;br /&gt;
Nachfahrin von Garymaranya (1. Brut), wachte über die Sphäre von Glaedi und über die Seele Naurms (4. Brut)  in der Menschenmagierin Shirin Shanaz. &lt;br /&gt;
Opferte sich im Laufe der Geschichte, nach einer tödlichen Verletzung durch einen Kristalldrachen (Thak’chren), für den Erhalt Shirin/Naurms Erinnerungen, als jene starben und gab ihren letzten Lebensfunken, sowie ihre Essenz, damit ein neues Wesen „Shira'niryn“ geboren werden konnte. &lt;br /&gt;
In Shira'niryn, einem Kristalldrachen, leben die Erinnerungen von Naurm/Shirin weiter, sowie Fragmente Zah'niryns.&lt;br /&gt;
Aussehen:&lt;br /&gt;
• Goldgeschupptes, schillerndes Schuppenkleid mit intensiv grünen Augen&lt;br /&gt;
• Schlanker, zierlicher Bau eines klassischen Drachens&lt;br /&gt;
• wenige Hörner, Dornen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
• Hüterin des Gleichgewichts, Wahrerin der Ordnung des astralen Gefüges&lt;br /&gt;
• Seherische Kräfte (Mögliche Visionen verschiedener Zukunftsvarianten)&lt;br /&gt;
• Magische Fähigkeiten im Bereich der Heil- und Astralmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakter:&lt;br /&gt;
• Weise &amp;amp; Gutmütig&lt;br /&gt;
• Zurückhaltend &amp;amp; Hilfsbereit, wenn nötig&lt;br /&gt;
• Schroff gegenüber Fremden und eher schweigsam&lt;br /&gt;
Zhen'chren (7. bis 10. Brut) (tot)&lt;br /&gt;
Nachfahre von Dankuipartawar. Ein weiterer Schattendrache dessen genauere Brut nicht genauer definiert oder bekannt ist. War der Lehrmeister von Jäger „Dregar Cantar“ der sein Leben der Vernichtung des Widernatürlich und Übernatürlichen gewidmet hatte. Während Zhen'chren als Tod gilt, wurde sein Schützling Dregar Cantar, der durch die Drachenmagie mehrere Jahrhunderte alt wurde, schließlich von einer Gruppe von Vampiren und Werwölfen vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
» 5. 11. bis 35. Brut «&lt;br /&gt;
Toir’easa aka Daganzipartawar (25. Brut) (tot)&lt;br /&gt;
Ein braungrüner, weiblicher Lindwurm der 25. Brut, abstammend von Ter’iosen, dem Walddrachen, dem Seher.&lt;br /&gt;
Charakterlich zählt Toir’easa eher als brutal und bestückt mit fehlender Empathie gegenüber jenen die in ihren Wald eindringen - vielleicht könnte man sie gar als wahnsinnig oder manisch bezeichnen. Auch wenn sie gewiss einen überragenden Intellekt besaß, wie alle Brutdrachen bis zur 35. Brut.&lt;br /&gt;
Entsprechend einer eher fortgeschrittenen Brut fehlt es ihr an der enormen göttlichen Kraft, wie ihre Vorfahren sie hatten, doch reichte ihre Macht aus, um zu ihren Lebzeiten den Wald, ihre Heimat, für Eindringlinge zu dem schrecklichsten Ort auf Erden werden zu lassen.&lt;br /&gt;
Um ihre Schuld gegenüber Maeve zu begleichen, da jene ihr das Leben rettete, opferte sie (nicht ganz absichtlich/mehr eine Fehlkalkulation) ihr eigenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere relevante (Halb)Drachen oder Drachenmagier Abseits der Brut&lt;br /&gt;
Es gibt Drachenlinien oder Halbdrachen die nicht der Brut entspringen, weil sie entweder aus einer anderen Welt/Sphäre stammen, oder aber weil sie künstlich oder durch eine Fusion erschaffen wurden.&lt;br /&gt;
Drachenmagier sind Menschen, die es geschafft haben sich die Magie der Drachen und somit einen Teil von diesen anzueignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thak’chren, der Angolquarzdrache (tot)&lt;br /&gt;
Ein künstlich erschaffener Drachen”golem” der Magokraten aus blauem und roten Angolquarzen, der dem Zweck dienen sollte die Artefaktkammern der Magokraten zu beschützen.&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Magokraten überdauerte er die Jahrhunderte in einem Tiefschlaf, ehe ein Quarzartefakt aus der Sphäre Glaedi ihn weckte und er Chaos über die Neue Welt brachte.&lt;br /&gt;
Nach vielen Wochen des Kampfes, konnten die Spieler ihn und seine Kristallkonstrukte letztendlich bezwingen.&lt;br /&gt;
Er fügte Zah’niryn (6. Brut) tödliche Wunden zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgun, der Drachenleichnam&lt;br /&gt;
Ein untoter Drache der vom “goldenen Zirkel”, ein Zusammenschluss von Elfenzauberern, vor Jahrhunderten eingesperrt wurde, doch schließlich wieder entkam.&lt;br /&gt;
Ernährt sich von Essenzen/Seelen lebender Wesen.&lt;br /&gt;
Markierte den Priester des Namenlosen “Vitus” im Laufe einer Quest und gab ihm einen Sternensplitter, bevor er sich an einen unbekannten Ort zurückzog.&lt;br /&gt;
Shira’niryn (Spielercharakter)&lt;br /&gt;
In einem aufwendigen Ritual aus einem Drachenangolquarz und dem Opfer von Shirin Shanaz und Zah’niryn (6. Brut) erschaffener, kleiner Kristalldrache. &lt;br /&gt;
Beherbergt die Erinnerungen von Shirin Shanaz, sowie Naurm (4. Brut), sowie Fragmente von Zah’niryn (6. Brut).&lt;br /&gt;
Berinnor und Xandra Xan’xes (Spielercharaktere)&lt;br /&gt;
Menschen die einst von Yazhendrakai (1. Brut) für deren Zwecke ausgesucht wurden und der Formerin der ersten Brut ihre Ergebenheit schworen. Mitglieder der Schwingen der Verdammnis, die somit zur “Drachenbrut” zählen und aussehen wie halb Mensch, halb Drachen. (Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&lt;br /&gt;
Nimue von Thar (Spielercharakter)&lt;br /&gt;
Magierin der Schwingen der Verdammnis, welche den Drachen “Skotos” aus einer anderen Sphäre in sich beherbergt. (Mehr Infos müssen von entsprechenden PO’s beschafft werden)&lt;br /&gt;
Livius Quintus (Spielercharakter)&lt;br /&gt;
Magier, ehemals der Schwingen der Verdammnis, welcher einen Splitter des Drachenangolquarzes, aus welchem Shira’niryn besteht, in seinem Herzen trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Definition Drachenmagie&lt;br /&gt;
→ https://docs.google.com/document/d/1RzgewRSGxpF1IDeHeL-5FU0oCI3iXNRB7rdUAIE1cB8/edit#heading=h.a1gzzuk6iqhf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie der Drachen ist in ihrem Ursprung grundlegend göttlicher Natur, jedoch ist diese Fähigkeit göttliche Magie zu wirken, mit den voranschreitenden Brutstufen immer weiter zur arkaner Magie verwässert, wodurch viele Drachen eine sehr chaotische Magie nutzen, die eine Mischung aus beiden Sorten darstellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die erste und zweite Brut (1. Iarwaingurth, Garymaranya, Yazhendrakai, Asharadalon, Iofendar, Utreshimon, Meliadrin &amp;amp; Teri'osen + 2. Arkandor, Braxis, Firmanon, Satsujinshar, Kragoth u.a. ) sind in der Lage aller reinste Göttermagie zu wirken, woraus sich letztendlich die Drachenmagie entwickelt hat. Alle weiteren Generationen haben einen Verfall der Göttermagie in ihrem Wirken, vergleichbar mit den Lichtelfen, die ihre schöpferischen Kräfte nach und nach verloren, als sie „irdisch“ wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demnach könnte man Drachenmagie wie die Magie der Elfen, auch als eine weitere Form der Blutmagie bezeichnen, weil die reine Drachenmagie ihre Kräfte aus dem Inneren des Drachens selber bezieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verfall führt z.b. dazu, dass die Göttermagie bei der Drachenmagie im Dungeon schon so weit verfallen ist, dass sie zwar noch immer chaotisch und mächtig ist, die Drachen aber auch teilweise auf Wörter der Macht  zur Kontrolle zurückgreifen müssen (damit sie jene nach ihrem Willen lenken können) und somit große Einschläge arkaner Magie vorhanden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bedeutet es für Spieler Drachenmagie zu nutzen und was macht einen Nutzer aus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Charakter in Richtung “Drachenmagier” aufzubauen, bedeutet sich viel Hintergrundwissen anzueignen und sich die Mühe zu machen, entsprechende Anträge und Quests zu stellen. Ein “richtiger” Drachenmagier zu sein, erfordert einen Rang von mindestens Meistermagier, auch wenn vorher schon Grundlagen (mit Anträgen, RP und Quests) geschaffen werden können. Unter dem Rang eines Meistermagiers wird es nicht möglich sein diese etwas chaotische und eigene Art der Magie für sich zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler wird man nicht in der Lage sein göttliche Drachenmagie zu wirken, sondern es wird eine Art der arkanen Magie sein. Diese andere Art der arkanen Magie bezieht ihre Kraft aus dem Inneren des Magiers (dem Drachtenteil) heraus, nicht, wie bei gewöhnlichen Magiern, aus der Astralebene selber. &lt;br /&gt;
Das führt dazu, dass eine geistige Erschöpfung weniger schnell eintritt, als bei gewöhnlichen Magiern - dafür nehmen Nutzer von Drachenmagie die Verausgabung aber meist körperlich wahr, wodurch längere Ruhephasen bei starker Verausgabung nötig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Körper eines Menschens doch grundlegend nicht dafür gemacht ist, dass aus ihm selber heraus die Magie gezogen wird (wodurch die körperliche Erschöpfung rührt) muss auch ein Nutzer von Drachenmagie zur Unterstützung und Kanalisierung auf Reagenzien und Wörter der Macht zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier die auf Drachenmagie zurückgreifen, werden es zumeist schwieriger haben bei Ritualen oder dergleichen mitzuwirken, die auf gewöhnlicher arkaner Magie basieren. Die Konzentration, die sie dafür aufbringen müssen, ist höher als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachenmagie hängt in den meisten Fällen auch mit den Wörtern der Macht der Drachen zusammen, sprich ein Anwender von Drachenmagie, beherrscht/nutzt die Wörter der Macht der Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich Drachenmagie anzueignen, muss man sich die Kraft eines richtigen Drachen aneignen, ein Verständnis dafür entwickeln und dann im RP lernen diese zu nutzen. Mit richtigen Drachen ist hier die Brut von Ppyr gemeint, wobei für diesen Punkt nur die Drachen der 5. bis 35. Brut relevant sind, da alle späteren Brutdrachen zu chaotisch und verwässert in ihrer Magie sind.&lt;br /&gt;
Die Aufnahme der Kraft kann individuell gestaltet werden und ist abhängig von der Brutstufe des Questdrachen. Es reicht über einen Funken, bis hin zu einem Teilfragment, oder gar einer vollständigen Fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutzer von Drachenmagie haben zumeist mit RP-Nachteilen zu rechnen (körperliche Schwäche u.a.), wenn sie einen zu mächtigen Drachen, selbst nur einen Funken, in sich aufnehmen wollen. Es sollte gut überlegt sein, auf was man sich einlassen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die RP-Vorteile die sich aus einer Nutzung von Drachenmagie ergeben, müssen individuell entschieden, erquestet, beantragt und mit dem Staff abgesprochen werden und hängen auch stark von der Grundlage (dem Drachen der gewählt wird) ab.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Drachen&amp;diff=7443</id>
		<title>Drachen</title>
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		<updated>2020-12-08T12:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Die Seite wurde neu angelegt: „Drachen und Drachenmagie   Was sind Drachen?  Die Drachen sind – wie bereits aus der Schöpfungsgeschichte hervorgeht – nicht nur nach dem eigenen Ebenbild…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drachen und Drachenmagie&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Was sind Drachen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachen sind – wie bereits aus der Schöpfungsgeschichte hervorgeht – nicht nur nach dem eigenen Ebenbild von Ppyr geschaffen worden, sondern haben über Äonen von Jahren hinweg eine sehr massive Wandlung ihres Wesens durchlebt. Waren die ersten Drachen noch schöpferisch veranlagt und hatten Zugriff auf die göttlichen Kräfte, so schwächte sich diese Fähigkeit über all die Jahre schließlich ab. Bis zu den Drachen, die die Höhlen und Gebirge der heutigen Zeit beleben entwickelten sich die Drachen von intelligenten und äußerst weisen Kreaturen hin zu animalisch getriebenen Ungetümen, die nur noch wenig Verständnis für andere Lebewesen haben. Einzig der Wunsch das Gleichgewicht der Welt aufrecht zu halten scheint diesen Wesen noch heute anzuhaften. Ein letztes Überbleibsel ihrer langen Geschichte. Doch ist es das? Ist das wirklich das einzige Überbleibsel dieses langen Entwicklungsweges? Nein, tatsächlich nicht, denn Drachen haben noch eine sehr verborgene, aber für jene die in der Magie bewandert sind sichtbare Eigenschaft, die sie deutlich von allen anderen Wesen der Welt unterscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen als Dualwesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen besitzen eine sehr starke Bindung an das astrale Gewebe, ja sogar die direkteste und stärkste Verbindung aller Wesen der Welt, was ihre herausragenden magischen Kräfte erklärt. Doch damit nicht genug. Drachen sind in der Astralebene nicht einfach nur als ein Knotenpunkt unter vielen zu sehen, sondern sie besitzen dort ihre wahre Gestalt. Man könnte also sagen, ein Drache existiert gleichzeitig sowohl auf der physischen Ebene und der Astralebene, wobei beide Existenzen in einer perfekten Symbiose miteinander leben. Jedes Wesen verfügt über diese Bindung an das astrale Gewebe und auch der Ausgleichseffekt ist dabei keine Besonderheit, doch die Drachen haben die perfekteste Form dieser Bindung. Braucht die astrale Gestalt mehr Kraft und Energie, so zieht sie diese von der physischen Form ab. Braucht hingegen die Physische mehr Energie zieht es sie von der Astralgestalt ab. Doch welchen Einfluss hat dies auf die Magie, die Drachen wirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wirkt sich die Drachenmagie aus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen wirken ihre ganz eigene Form von Magie. Sie ist nicht vergleichbar mit den bekannten Magiepfaden oder der Blutmagie verschiedener Völker, nein. Die Drachenmagie ist in ihrer Art und Weise die direkteste arkane Magie, die man auf der Welt finden kann. Es gibt keine göttlichen Sphären, die ihnen eine Einschränkung auferlegen, sie müssen sich nicht lange fokussieren um komplizierte Magie anzuwenden und ihr Odem besteht vollständig aus materialisierter Astralenergie. Dabei entscheidet die Art des Drachen darüber, in welcher Form diese kanalisierte Astralenergie zu Tage gefördert wird. So besitzt ein Feuerdrache einen Feuerodem, ein Eisdrache einen Eisodem, ein Gebirgsdrache einen Sturmodem und so weiter und so fort.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durch diese äußerst direkte Übertragung der astralen Energien auf das physische Abbild des Drachens, wird der Anschein erweckt, als könnte einem Drachen nie die Kraft ausgehen. Statt das vorhandene Mana auf der physischen Welt umzuwandeln, wie es die Magier normalerweise tun, nutzt ein Drache einzig die ihm zur Verfügung stehende Kraft aus der Astralebene. Dadurch wird der Anschein erweckt einem Drachen könne nie die Kraft ausgehen und tatsächlich wäre ein Drache auch in einem Mana leeren Raum in der Lage, seine Kräfte einzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wahrheit kann aber auch ein Drache besiegt werden. Wird das physische Abbild eines Drachens bezwungen, so schädigt dies auch nachhaltig die astrale Gestalt. Zwar existiert diese noch für ein gewisse Zeit weiter, ehe sie sich auch auflöst, und kann bei genügend Energiezufluss sogar eine neue physische Form bilden, doch dies ist ein sehr kräfteraubender Prozess und kommt nur selten vor. Meist vergeht auch die astrale Form eines Drachens nach dem Ableben auf der physischen Welt. Wird hingegen das astrale Abbild zerstört ist der Drache sofort unwiederbringlich vernichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfall: Drachenmagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und als gäbe es nicht schon genug Besonderheiten zu diesen höchstmagischen Geschöpfen, so gibt es auch noch die Drachenmagier. Als Drachenmagier werden jene Magier bezeichnet, die ihre Lebenskraft mit der eines Drachens teilen. Klingt simpel? Ist es aber nicht. Um dieses zu erreichen bedarf es einer sehr umfangreichen Lebensumstellung für den Magiewirker. Er muss nicht nur die Philosophie der Drachen als seinen eigenen Lebensweg annehmen, nein, er muss vor allem Zugriff auf die Lebensenergie eines alten Drachen von ursprünglicher Macht haben. Nur diese Drachen sind in der Lage einen Teil ihrer Lebenskraft an einen Menschen zu binden. Gelingt dies, so wird auch der Drachenmagier zu einem Dualwesen und er erlangt in höchsten Weihen das gleiche Feingespür für die Magie, wie es auch die Drachen besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich hat diese Art zu Wirken – wie jede Magie – auch ihren Preis: Durch den Umstand, dass die astrale Gestalt des Drachenmagiers der eines Drachens gleicht und die physische Gestalt menschlich und ungleich kleiner bleibt, ist die Umsetzung der Drachenmagie allerdings nicht eins zu eins möglich. So sind Drachenmagier nicht in der Lage die Magie aus sich selbst heraus zu wirken, wie es Drachen tun, sondern sie müssen weiterhin das sie umgebende Mana umwandeln, da die andere Form die Verbindung der beiden zu stark belasten würde. Weiter ist die Erschöpfung die ein Magier erleidet bei einem Drachenmagier nicht geistig, sondern körperlich zu spüren (z.B. schmerzende Gliedmaßen, Unwohlsein, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier gilt wieder: Ein Drachenmagier wirkt seine Magie so, wie sie sich ihm darstellt. So wird ein Illusionist weiterhin Illusionszauber wirken, auch wenn er selbst Drachenmagier ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7441</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2020-12-08T12:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Neue Kategorie: Lore&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
* [[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
* [[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7440</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2020-12-08T12:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Struktur überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Weitere Features ==&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-Systeme|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Artefaktschmiede]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
* [[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
* [[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7439</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2020-12-08T12:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: /* link= Spiel-Features */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
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== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
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* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
* [[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
* [[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Looten&amp;diff=7408</id>
		<title>Looten</title>
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		<updated>2020-11-29T13:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemein bedeutet looten die Entnahme von Gegenständen wie Waffen oder Gold aus der Leiche eines Gegners (egal ob dies ein Monster oder Spieler ist); entnehmt ihr aus dem niedergeschlagenen Gegner alles, so spricht man von blank looten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Looten im PvM  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht keine Verpflichtung, NPCs zu looten. Was ihr mitnehmt und was ihr liegen lasst oder jemand anderem überlasst ist hierbei vollkommen euch überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DNW gibt es ein Feature, dass sich „Sammelkiste“ nennt. Dabei handelt es sich um eine vom Schreiner herstellbare Kiste, die von einem magisch begabten Charakter verzaubert wird. Besagte Kiste lootet dann, je nach individueller Einstellung, den Inhalt von NPC-Leichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bild 1) Der Char hat einen Grottenschrat getötet und entscheidet sich dafür, die Keule sowie die Zauberrolle im Loot des NPCs zu lassen und stattdessen nur das Gold mitzunehmen. &lt;br /&gt;
*Bild 2) Hier seht ihr die Einstelloptionen der Lootkiste, die ihr mit einem Klick (kein Doppelklick) auf die Kiste öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Looten im PvP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Looten von Spielern ist ein Feature von DNW. Das Looten eines anderen Spielercharakters ist nur denjenigen gestattet, die aktiv am Tod dieses Charakters mitgewirkt haben gemäß [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk §8 Looten in den Spielregeln]. Grundsätzlich ist es gestattet, alle lootbaren Gegenstände auch zu looten. Zum Unlootbar machen dient der Befehl „.binden“ mit dem man bis zu fünf Items unlootbar machen kann. Außerdem gibt es [[Sonstige_magische_Gegenstände#Runensteinarten|Runensteine]] (Runenstein des Heiligen, Runenstein des Gesegneten), die Gegenstände wie Waffen und Rüstungen unlootbar machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim looten solltet ihr dennoch sensibel vorgehen. Stellt euch am besten immer die Fragen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was tue ich meinem Gegenüber nun an, wenn ich ihm diesen oder jenen Gegenstand wegnehme? &lt;br /&gt;
* Brauche ich dieses Item wirklich?&lt;br /&gt;
* Habe ich einen guten Grund es zu nehmen? &lt;br /&gt;
* Ist das Looten des Charakteres für meinen Char in dieser Situation RP-gerecht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen nicht immer alle Gründe zutreffen, z.B. kann man durchaus eine Waffe looten um das Ende des Krieges zu erzwingen (zu versuchen), selbst wenn man selbst Magier ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet auch das das Looten anderer Charaktere erlaubt, aber unüblich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Looten sollte auch immer [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk §9 Griefplay der Spielregeln] beachtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Looten ist ein mächtiges Feature und muss mit Bedacht verwendet werden. Wenn jeder dies beherzigt, werden alle Spaß daran haben und der Verlust von Gegenständen Potenzial für weiteres RP bieten. Im Umkehrschluss sollte der Bestohlene versuchen das Looten nicht persönlich zu sehen. Schließlich wurde sein Charakter bestohlen und nicht den Spieler selbst. Nie vergessen: auch wertvolle Pixel bleiben Pixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Looten.png]] [[Datei:Sammelkistenmenue.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemein bedeutet looten die Entnahme von Gegenständen wie Waffen oder Gold aus der Leiche eines Gegners (egal ob dies ein Monster oder Spieler ist); entnehmt ihr aus dem niedergeschlagenen Gegner alles, so spricht man von blank looten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Looten im PvM  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht keine Verpflichtung, NPCs zu looten. Was ihr mitnehmt und was ihr liegen lasst oder jemand anderem überlasst ist hierbei vollkommen euch überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DNW gibt es ein Feature, dass sich „Sammelkiste“ nennt. Dabei handelt es sich um eine vom Schreiner herstellbare Kiste, die von einem magisch begabten Charakter verzaubert wird. Besagte Kiste lootet dann, je nach individueller Einstellung, den Inhalt von NPC-Leichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bild 1) Der Char hat einen Grottenschrat getötet und entscheidet sich dafür, die Keule sowie die Zauberrolle im Loot des NPCs zu lassen und stattdessen nur das Gold mitzunehmen. &lt;br /&gt;
*Bild 2) Hier seht ihr die Einstelloptionen der Lootkiste, die ihr mit einem Klick (kein Doppelklick) auf die Kiste öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Looten im PvP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Looten von Spielern ist ein Feature von DNW. Das Looten eines anderen Spielercharakters ist nur denjenigen gestattet, die aktiv am Tod dieses Charakters mitgewirkt haben gemäß [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk Regelwerk §8 Looten in den Spielregeln]. Grundsätzlich ist es gestattet, alle lootbaren Gegenstände auch zu looten. Zum Unlootbar machen dient der Befehl „.binden“ mit dem man bis zu fünf Items unlootbar machen kann. Außerdem gibt es [[Sonstige_magische_Gegenstände#Runensteinarten|Runensteine]] (Runenstein des Heiligen, Runenstein des Gesegneten), die Gegenstände wie Waffen und Rüstungen unlootbar machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim looten solltet ihr dennoch sensibel vorgehen. Stellt euch am besten immer die Fragen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was tue ich meinem Gegenüber nun an, wenn ich ihm diesen oder jenen Gegenstand wegnehme? &lt;br /&gt;
* Brauche ich dieses Item wirklich?&lt;br /&gt;
* Habe ich einen guten Grund es zu nehmen? &lt;br /&gt;
* Ist das Looten des Charakteres für meinen Char in dieser Situation RP-gerecht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen nicht immer alle Gründe zutreffen, z.B. kann man durchaus eine Waffe looten um das Ende des Krieges zu erzwingen (zu versuchen), selbst wenn man selbst Magier ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet auch das das Looten anderer Charaktere erlaubt, aber unüblich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Looten sollte auch immer [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk Regelwerk §9 Griefplay der Spielregeln] beachtet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Looten ist ein mächtiges Feature und muss mit Bedacht verwendet werden. Wenn jeder dies beherzigt, werden alle Spaß daran haben und der Verlust von Gegenständen Potenzial für weiteres RP bieten. Im Umkehrschluss sollte der Bestohlene versuchen das Looten nicht persönlich zu sehen. Schließlich wurde sein Charakter bestohlen und nicht den Spieler selbst. Nie vergessen: auch wertvolle Pixel bleiben Pixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Looten.png]] [[Datei:Sammelkistenmenue.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
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		<updated>2020-11-29T13:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemein bedeutet looten die Entnahme von Gegenständen wie Waffen oder Gold aus der Leiche eines Gegners (egal ob dies ein Monster oder Spieler ist); entnehmt ihr aus dem niedergeschlagenen Gegner alles, so spricht man von blank looten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Looten im PvM  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht keine Verpflichtung, NPCs zu looten. Was ihr mitnehmt und was ihr liegen lasst oder jemand anderem überlasst ist hierbei vollkommen euch überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DNW gibt es ein Feature, dass sich „Sammelkiste“ nennt. Dabei handelt es sich um eine vom Schreiner herstellbare Kiste, die von einem magisch begabten Charakter verzaubert wird. Besagte Kiste lootet dann, je nach individueller Einstellung, den Inhalt von NPC-Leichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bild 1) Der Char hat einen Grottenschrat getötet und entscheidet sich dafür, die Keule sowie die Zauberrolle im Loot des NPCs zu lassen und stattdessen nur das Gold mitzunehmen. &lt;br /&gt;
*Bild 2) Hier seht ihr die Einstelloptionen der Lootkiste, die ihr mit einem Klick (kein Doppelklick) auf die Kiste öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Looten im PvP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Looten von Spielern ist ein Feature von DNW. Das Looten eines anderen Spielercharakters ist nur denjenigen gestattet, die aktiv am Tod dieses Charakters mitgewirkt haben gemäß [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk Regelwerk §8 Spielregeln]. Grundsätzlich ist es gestattet, alle lootbaren Gegenstände auch zu looten. Zum Unlootbar machen dient der Befehl „.binden“ mit dem man bis zu fünf Items unlootbar machen kann. Außerdem gibt es [[Sonstige_magische_Gegenstände#Runensteinarten]] (Runenstein der Heiligen, Runenstein des Gesegneten), die Gegenstände wie Waffen und Rüstungen unlootbar machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim looten solltet ihr dennoch sensibel vorgehen. Stellt euch am besten immer die Fragen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was tue ich meinem Gegenüber nun an, wenn ich ihm Item xy wegnehme? &lt;br /&gt;
* Brauche ich dieses Item wirklich?&lt;br /&gt;
* Habe ich einen guten Grund es zu nehmen? &lt;br /&gt;
* Ist das Looten des Charakteres für meinen Char in Situation XY RP-gerecht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen nicht immer alle Gründe zutreffen, z.B. kann man durchaus eine Waffe looten um das Ende des Krieges zu erzwingen (zu versuchen), selbst wenn man selbst Magier ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet auch das das Looten anderer Charaktere erlaubt, aber unüblich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Looten ist ein mächtiges Feature und muss mit Bedacht verwendet werden. Wenn jeder dies beherzigt, werden alle Spaß daran haben und der Verlust von Gegenständen Potenzial für weiteres RP bieten. Im Umkehrschluss sollte der Bestohlene versuchen das Looten nicht persönlich zu sehen. Schließlich wurde sein Charakter bestohlen und nicht den Spieler selbst. Nie vergessen: auch wertvolle Pixel bleiben Pixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Looten.png]] [[Datei:Sammelkistenmenue.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Looten&amp;diff=7405</id>
		<title>Looten</title>
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		<updated>2020-11-29T13:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemein bedeutet looten die Entnahme von Gegenständen wie Waffen oder Gold aus der Leiche eines Gegners (egal ob dies ein Monster oder Spieler ist); entnehmt ihr aus dem niedergeschlagenen Gegner alles, so spricht man von blank looten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Looten im PvM  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht keine Verpflichtung, NPCs zu looten. Was ihr mitnehmt und was ihr liegen lasst oder jemand anderem überlasst ist hierbei vollkommen euch überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DNW gibt es ein Feature, dass sich „Sammelkiste“ nennt. Dabei handelt es sich um eine vom Schreiner herstellbare Kiste, die von einem magisch begabten Charakter verzaubert wird. Besagte Kiste lootet dann, je nach individueller Einstellung, den Inhalt von NPC-Leichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bild 1) Der Char hat einen Grottenschrat getötet und entscheidet sich dafür, die Keule sowie die Zauberrolle im Loot des NPCs zu lassen und stattdessen nur das Gold mitzunehmen. &lt;br /&gt;
*Bild 2) Hier seht ihr die Einstelloptionen der Lootkiste, die ihr mit einem Klick (kein Doppelklick) auf die Kiste öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Looten im PvP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Looten von Spielern ist ein Feature von DNW. Das Looten eines anderen Spielercharakters ist nur denjenigen gestattet, die aktiv am Tod dieses Charakters mitgewirkt haben gemäß [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk Regelwerk §8 Spielregeln]. Grundsätzlich ist es gestattet, alle lootbaren Gegenstände auch zu looten. Zum Unlootbar machen dient der Befehl „.binden“ mit dem man bis zu fünf Items unlootbar machen kann. Außerdem gibt es [[Runensteine]] (Runenstein der Heiligen, Runenstein des Gesegneten), die Gegenstände wie Waffen und Rüstungen unlootbar machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim looten solltet ihr dennoch sensibel vorgehen. Stellt euch am besten immer die Fragen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was tue ich meinem Gegenüber nun an, wenn ich ihm Item xy wegnehme? &lt;br /&gt;
* Brauche ich dieses Item wirklich?&lt;br /&gt;
* Habe ich einen guten Grund es zu nehmen? &lt;br /&gt;
* Ist das Looten des Charakteres für meinen Char in Situation XY RP-gerecht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen nicht immer alle Gründe zutreffen, z.B. kann man durchaus eine Waffe looten um das Ende des Krieges zu erzwingen (zu versuchen), selbst wenn man selbst Magier ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet auch das das Looten anderer Charaktere erlaubt, aber unüblich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Looten ist ein mächtiges Feature und muss mit Bedacht verwendet werden. Wenn jeder dies beherzigt, werden alle Spaß daran haben und der Verlust von Gegenständen Potenzial für weiteres RP bieten. Im Umkehrschluss sollte der Bestohlene versuchen das Looten nicht persönlich zu sehen. Schließlich wurde sein Charakter bestohlen und nicht den Spieler selbst. Nie vergessen: auch wertvolle Pixel bleiben Pixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Looten.png]] [[Datei:Sammelkistenmenue.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Looten&amp;diff=7404</id>
		<title>Looten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Looten&amp;diff=7404"/>
		<updated>2020-11-29T13:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemein bedeutet looten die Entnahme von Gegenständen wie Waffen oder Gold aus der Leiche eines Gegners (egal ob dies ein Monster oder Spieler ist); entnehmt ihr aus dem niedergeschlagenen Gegner alles, so spricht man von blank looten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Looten im PvM  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht keine Verpflichtung, NPCs zu looten. Was ihr mitnehmt und was ihr liegen lasst oder jemand anderem überlasst ist hierbei vollkommen euch überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf DNW gibt es ein Feature, dass sich „Sammelkiste“ nennt. Dabei handelt es sich um eine vom Schreiner herstellbare Kiste, die von einem magisch begabten Charakter verzaubert wird. Besagte Kiste lootet dann, je nach individueller Einstellung, den Inhalt von NPC-Leichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bild 1) Der Char hat einen Grottenschrat getötet und entscheidet sich dafür, die Keule sowie die Zauberrolle im Loot des NPCs zu lassen und stattdessen nur das Gold mitzunehmen. &lt;br /&gt;
*Bild 2) Hier seht ihr die Einstelloptionen der Lootkiste, die ihr mit einem Klick (kein Doppelklick) auf die Kiste öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Looten im PvP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Looten von Spielern ist ein Feature von DNW. Das Looten eines anderen Spielercharakters ist nur denjenigen gestattet, die aktiv am Tod dieses Charakters mitgewirkt haben gemäß [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk Regelwerk §8 Spielregeln]. Grundsätzlich ist es gestattet, alle lootbaren Gegenstände auch zu looten. Zum Unlootbar machen dient der Befehl „.binden“ mit dem man bis zu fünf Items unlootbar machen kann. Außerdem gibt es [[Runensteine]] (Runenstein der Heiligen, Runenstein des Gesegneten), die Gegenstände wie Waffen und Rüstungen unlootbar machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim looten solltet ihr dennoch sensibel vorgehen. Stellt euch am besten immer die Fragen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was tue ich meinem Gegenüber nun an, wenn ich ihm Item xy wegnehme? &lt;br /&gt;
* Brauche ich dieses Item wirklich?&lt;br /&gt;
* Habe ich einen guten Grund es zu nehmen? &lt;br /&gt;
* Ist das Looten des Charakteres für meinen Char in Situation XY RP-gerecht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es müssen nicht immer alle Gründe zutreffen, z.B. kann man durchaus eine Waffe looten um das Ende des Krieges zu erzwingen (zu versuchen), selbst wenn man selbst Magier ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet auch das das Looten anderer Charaktere erlaubt, aber unüblich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Looten ist ein mächtiges Feature und muss mit Bedacht verwendet werden. Wenn jeder dies beherzigt, werden alle Spaß daran haben und der Verlust von Gegenständen Potenzial für weiteres RP bieten. Im Umkehrschluss sollte der Bestohlene versuchen das Looten nicht persönlich zu sehen. Schließlich wurde sein Charakter bestohlen und nicht den Spieler selbst. Nie vergessen: auch wertvolle Pixel bleiben Pixel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Looten.png]] [[Datei:Sammelkistenmenue.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Szaruzsar.png&amp;diff=7377</id>
		<title>Datei:Szaruzsar.png</title>
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		<updated>2020-11-10T21:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=7376</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2020-11-10T21:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: /* Rassenhäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Gilden der neuen Welt:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit guter Gesinnung (Order)''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gnc.png]] - Genus nobilis corvum&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gloriam.png]] - [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit neutraler Gesinnung''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Dkr.png]] - [[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königlichen Ritter]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fdw.png]] - Freunde der Weisheit&lt;br /&gt;
*[[Datei:Uda.png]] - [[Gilde:Union der Arbeiter|Union der Arbeiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit böser Gesinnung (Chaos)''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ddn.png]] - [[Gilde:Diener des Namenlosen|Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Eq.png]] - Equilibrium&lt;br /&gt;
*[[Datei:Sdv.png]] - [[Gilde:Schwingen der Verdammnis|Schwingen der Verdammnis]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Yea.png]] - [[Gilde:Ysam enis Alwanzessar|Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Reorx.png]] - [[Gilde:Reorx|Reorx (Amazonen)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Baraktorfaern.png]] - Baraktor'faern (Zwerge)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Valsharess.png]] - Dalharen d'olath Valsharess (Eilistraee-Drow)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gildenabzeichen_Fluch_der_Ratten.png|Das Abzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot;]] - [[Gilde:Fluch_der_Ratten|Fluch der Ratten (Vampire)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gwainamdir.png]] - Gwainamdir (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trylhi.png]] - [[Gilde:Tryl'hi|Orkstamm Tryl'hi (Orks)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Filifar.png]] - [[Gilde:Qu'ellar Filifar|Qu'ellar Filifar (Lloth-Dunkelelfen)]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;!--[[Datei:Gildenabzeichen_Schattenkonvent.png|Das Abzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Schattenkonvent&amp;quot;]] ---&amp;gt; [[Gilde:Schattenkonvent|Schattenkonvent (Vampire)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Szaruzsar.png]] - Szaru'Zsar (Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Szssinarr.png]] - Szss'inarr (Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Tirdaer.png]] - Tir'Daer (Hochelfen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trymmtack.png]] - Trymm'tack (Barbaren)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ulvurmadur.png]] - Ulvur Madur (Werwölfe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familienverbände'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* [[Familienverband:von Talis|von Talis]]&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ehemalige Gilden und Rassenhäuser'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Gilden, die sich aufgelöst haben oder inaktiv wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Aurae (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Sonderantr%C3%A4ge&amp;diff=7375</id>
		<title>Sonderanträge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Sonderantr%C3%A4ge&amp;diff=7375"/>
		<updated>2020-11-08T18:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt die Möglichkeit, Sonderanträge an den [[Ansprechpartner|Staff]] zu stellen, um z.B. zur Unterstützung eures [[Rollenspiel|Rollenspiels]] spezielle Gegenstände oder Charakteränderungen zu erhalten. Leider können wir nicht jeden Antrag sofort annehmen und eure große Mühe kann dadurch nicht zum gewünschten Plot / Item / o.ä. führen. Das liegt oftmals leider daran, dass bestimmte Rahmenbedingungen nicht eingehalten wurden, die sofort zu einer Ablehnung führen. Dieser Leitfaden soll euch dabei helfen bessere Anträge zu schreiben, die gute Chancen auf Annahme haben.&lt;br /&gt;
Wichtiger Hinweis: Grundsätzlich gibt es kein Recht darauf, einen Sonderantrag bewilligt zu bekommen und der [[Ansprechpartner|Staff]] kann mitunter Bewerbungen bzw. Anträge auch ohne Angabe von Gründen ablehnen. Die Frequenz in der Sonderanträge eingereicht werden, sollte ein verträgliches Maß aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es spricht nichts dagegen, im Gegenteil, das ihr euch im Vorfeld mit anderen darüber unterhaltet. Dies kann IG geschehen, das ihr jemand einspannt, der z.B. im RP ein besonderes Kleidungsstück für euch schneidert (das ihr beantragt habt), oder das ihr außerhalb des Spiels z.B. im Discord darüber redet. Auch könnt ihr euch, bevor ihr euch die Mühe macht, den Antrag auszuformulieren, an den Staff wenden und bestimmte Dinge schon vorab klären, wenn ihr euch unsicher seid ob etwas z.B. technisch umsetzbar ist, oder ihr etwas an der Hintergrundgeschichte von DNW nicht ganz versteht oder ähnliches. Auch Fragen zum Ablauf sind natürlich gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt gerade Items auch für andere Leute beantragen, wenn ihr diesen z.B. ein Geschenk machen wollt. Je nach Art muss die andere Person davon nichts wissen. Wie das Item den Weg zu dem anderen Spieler bzw. Charakter findet könnt ihr im Antrag selbst bereits festlegen, also ob ihr es einfach beantragt und dann selbst aushändigt, oder es von dem Empfänger IG gefunden werden soll etc.&lt;br /&gt;
Auch könnt ihr mit anderen Spielern einen gemeinsamen Antrag stellen. Die betroffenen Charaktere würden dann im Rahmen des Antrags in irgendeiner Form (im Antrag beschrieben) zusammenarbeiten. Dies muss natürlich zum [[Rollenspiel]] der Charaktere passen. Wichtig ist auch das alle Spieler/Charaktere die etwas durch den Antrag bekommen (Item, Plot etc.) einen entsprechenden Anteil dazu beitragen. Der Antrag wird daher wahrscheinlich größer und komplexer werden, als wenn es nur für einen Charakter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anträgen gibt es grundsätzlich erst einmal drei unterschiedliche Ergebnisse:&lt;br /&gt;
* Annahme: Der Antrag wird angenommen und kann entsprechend umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Nachbesserung: Der Antrag enthält den ein oder anderen kleineren Fehler, aber das Konzept stimmt. Das Einreichen einer korrigierten Fassung kann und sollte zeitnah geschehen.&lt;br /&gt;
* Ablehnung: Der Antrag wird aufgrund grober Fehler komplett abgelehnt. Das Einreichen einer korrigierten Form kann frühestens ein Monat später erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem behält es sich der Staff vor, Anträge nur in Teilen zu genehmigen, z.B. wird ein Sonderitem genehmigt, aber ohne Engine-Effekt, nur Aussehen, Name, Beschreibung o. ä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen wird der Staff eine entsprechende Rückmeldung geben wenn die Entscheidung getroffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: Anträge müssen '''zwingend in PDF-Form''' gestellt werden. Kleinere Fragen können allerdings auch vorab per Chat etc. geklärt werden, bevor ihr einen richtigen Antrag stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Anträgen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Dinge die beantragt werden können. Die Auflistung hier ist nicht zwingend vollständig, aber erläutert die häufigsten Arten. Grundsätzlich gilt, dass alles zu DNW, der Klasse, Rasse und dem Charakter passen muss. Wie zuvor erwähnt, behält sich der Staff vor, hier Änderungen zu fordern oder Dinge gänzlich abzulehnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die reine Geschichte bei Anträgen reichen ein bis zwei Seiten völlig aus. Für den Gesamtantrag gibt es keine minimale, erwünschte oder maximale Seitenanzahl, wobei kompakter zu bevorzugen ist, solange  alles wichtige/geforderte enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sondergegenstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, besondere Gegenstände zu beantragen. Diese können z.B. einen besonderen Namen haben, eine Sonderfarbe oder ein anderes (oder gar gänzlich eigenes) Aussehen. Auch möglich ist es, das der Gegenstand eine besondere Fähigkeit mit sich bringt. Bisherige Gegenstände erhellen z.B. die unmittelbare Umgebung wie eine Laterne oder machen den Spieler (aber nicht die Kleidung) unsichtbar. Es gibt auch Säbel, die regelmäßig ihren Kommentar zum Geschehen abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls euer Antrag besondere Gegenstände beinhalten soll, beachtet bitte folgende Regelung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand ohne Engineeffekt (Deko), z.B. anderer Name oder Farbe: kann mit .binden unlootbar gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Gegenstand mit RP-Engineeffekt z.B. die redenden Säbel: kann mit .binden unlootbar gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Gegenstand mit Engineeffekt (PvM/PvP): '''immer lootbar'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher Fall zutrifft sollte meist einfach zu erkennnen sein, die Entscheidung darüber behält sich der Staff jedoch vor. Diese wird euch nach Möglichkeit frühzeitig mitgeteilt, so das eine Überarbeitung des Antrags bzw. der Gegenstände noch möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassenwechsel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwartet wird eine Geschichte die erklärt wie es dazu kommt das der Charakter sich so verändert, das er nun z.B. Zaubern kann, oder warum er sich etwa den Wächtern anschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschrieben werden sollte explizit der Weg dahin, also der Entschluss oder Auslöser, der eigentliche Wechsel ist nicht mehr Teil der Story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassenwechsel zu gesperrter Klasse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klassenwechsel zu einer gesperrten Klasse, z.B. [[Druide]] bei [[Orks]] ist unter Umständen möglich. Das Vorgehen ist das gleiche wie bei einem normalen Klassenwechsel. Allerdings muss die Begründung um so überzeugender sein, da wie hier als Beispiel genannt ein Druide unter den Orks äußerst ungewöhnlich ist. Es sollte klar werden warum ausgerechnet dieser Charakter ein Druide sein sollte, statt z.B. Elementarist. Was macht diesen so anders als etwa andere Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Vertraute, Diener, Beschwörungen etc. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr findet das die normalen [[Illusionist#Vertrauten_rufen|Vetrauten]], Beschwörungen, [[Nekromant#Untote_Diener_erschaffen|nekromantische Diener]] etc. nicht zu eurem Charakter passen könnt ihr hier eigene beantragen. Das beinhaltet hauptsächlich den Namen, die Farbe und das Aussehen. Die Fähigkeiten etc. bleiben gleich. Die Änderung muss natürlich zu DNW, der Rasse und Klasse und dem Charakter selbst passen, was auch den Rang des Charakters beinhaltet bei Magiern. Ein Lehrling wird keinen ausgewachsenen Drachen beschwören können etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch sind z.B. Drachlinge statt Dämonen oder Mumien statt Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questanträge sollten folgendes enthalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es im Kern - Bauen eines Wachturms, Einnahme einer Stadt, Erspielen eines Items etc.&lt;br /&gt;
Schlüssige Gesamtstory&lt;br /&gt;
Was wird davon IG ausgespielt (sollte der Großteil sein)&lt;br /&gt;
Wer ist daran beteiligt, wie erfahren diese davon?&lt;br /&gt;
Bei Konflikten ist zu beachten das auch die andere Seite gewinnen kann.&lt;br /&gt;
Überlegt euch, wo ihr GM-Beteilung benötigt, um besondere Gegner zu spawnen oder Items zu setzen etc.&lt;br /&gt;
Denkt daran, das ganze rechtzeitig zu beantragen, wenn ihr ihr einen bestimmten Termin im Blick habt. Bedenkt das es auch sein kann das ihr (mehrmals) aufgefordert werdet, nachzubessern.&lt;br /&gt;
Da ohne das ein entsprechender Antrag genehmigt wurde das Quest nicht stattfinden kann solltet ihr erst wenn es feststeht mit der eigentlichen Terminfindung beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests zum Machtanstieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistermagier, Erzmagier oder die letzten Ränge der Glaubensklassen benötigen ein Quest, das den Machtanstieg begründet. Grundsätzlich laufen diese ab wie normale Quests, auch, es sollten aber einige Dinge zusätzlich beachtet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine schlüssige Begründung wie es zum Machtanstieg kommt. Zu beachten ist das es auch logisch sein muss das andere Spieler das nicht einfach auch tun können oder euch das ganze sogar klauen. Beispiel: Irgendwo wächst eine Pflanze, durch die wenn man sie isst mächtiger wird. &lt;br /&gt;
Was ist das für eine Pflanze, wo kommt die her? Wieso wird man durch diese Pflanze mächtiger? Ist diese natürlich oder wurde diese vielleicht von jemanden geschaffen?&lt;br /&gt;
Wenn ihr da mit fünf Leuten hin geht weil es eine zehn Meter große menschenfressende Venusfliegenfalle ist, wie kommt es das die anderen Charaktere nicht einfach auch ein Stück davon essen?&lt;br /&gt;
Die Lösung könnte sein das die Pflanze z.B. ein Gift hat, das den Körper verändert, aber es reicht nur für einen charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sollten andere Spieler auch etwas davon haben und mitmachen können, am besten ganz ohne von dem Quest groß was zu wissen. Das man sich gezielt mehr einbringt sollte aber ebenso möglich sein.&lt;br /&gt;
Es ist nicht Ziel, das der Charakter im stillen Kämmerlein alleine vor sich hin forscht und nachdem ihn schon alle für tot hielten, dann einen Heureka-Moment hat und als frischgebackener Meistermagier nach fünf Monaten (im RP) das erste mal wieder das Haus verlässt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Grundsätzlich könnte der Ablauf etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
Der Charakter löst bewusst oder unbewusst etwas aus. Er beschwört ein mächtiges Wesen, findet ein Artefakt etc.&lt;br /&gt;
Es finden diverse Nachforschungen statt, ggfs. Kämpfe gegen schwächere Wesen. &lt;br /&gt;
Ggfs. werden neue Zauber ausgearbeitet, um das Wesen zu besiegen oder das Artefakt besser zu verstehen etc. -&amp;gt; vollständige Zauberbeschreibung, d.h. Erläuterung des Zaubers / [[Worte der Macht]] / [[Reagenzien]] / Wirkung der Worte und Reagienzen im Zusammenspiel. &lt;br /&gt;
Irgendwann kommt es zu einen Kampf gegen &amp;quot;Bossgegner&amp;quot; und alles ist wieder ruhig, aber durch [Begründung] ist der Charakter nun stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1. Realisierungsmöglichkeit mit einem Staffler ausloten'''&lt;br /&gt;
|Bevor ihr überhaupt den Antrag verfasst, macht es Sinn sich ein Grobkonzept zurechtzulegen und dieses mit dem GM eures Vertrauens zu besprechen. Dadurch könnt ihr bereits frühzeitig Stolpersteine vermeiden und erhaltet direkt ein erstes Feedback.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2. Das Antragsziel verfassen'''&lt;br /&gt;
|Ihr beschreibt möglichst präzise, was ihr mit eurem Antrag erreichen wollt. Darunter fallen Engineumsetzungen, Plots wie auch RP-Fähigkeiten eures Charakters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3. Die Begründung (erster Entwurf)'''&lt;br /&gt;
|Ihr entwickelt eine rollenspielgerechte Geschichte oder ein Questkonzept, dass glaubhaft erklärt, wie euer Charakter zu Fähigkeit X, Item Y oder Plot Z gekommen ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4. Cross Check erster Entwurf'''&lt;br /&gt;
|Getreu dem Motto „The first draft of everything is shit” überprüft ihr euren Antrag mit folgenden Leitfragen:&lt;br /&gt;
* Der Antrag ist technisch umsetzbar&lt;br /&gt;
* Der Antrag erscheint euch fair (balanced, nicht overpowered)&lt;br /&gt;
* Die Antragsbegründung ist glaubhaft und berücksichtigt die Fähigkeiten eures Charakters &lt;br /&gt;
** Negativbeispiel: Ein Magielehrling zaubert einen Polymorph und verwandelt sich in einen Drachen&lt;br /&gt;
** Negativbeispiel 2: Ein gewöhnlicher Krieger kann in eurer Geschichte plötzlich zaubern&lt;br /&gt;
* Der Antrag berücksichtigt DNWs Magie- und / oder Glaubenshintergrund &lt;br /&gt;
** Negativbeispiel: Ein Charakter zaubert, ohne dafür Reagenzien zu verwenden&lt;br /&gt;
** Negativbeispiel 2: Ein Charakter wirkt einen ausgedachten Zauber unter Verwendung von Wörtern der Macht, die eine andere Bedeutung haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5. Zweiter Entwurf'''&lt;br /&gt;
|Die Ergebnisse eures cross checks verwendet ihr, um euren Antrag zu überarbeiten. Wenn ihr euch bei einer Leitfrage unsicher seid, fragt ihr einen Staffler und erklärt diesem kurz und prägnant, was die Ursache für eure Unsicherheit ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''6. Einreichen'''&lt;br /&gt;
|Ihr reicht euren fertigen Antrag bei einem Staffler ein, der / die es dann in das interne Forum stellt, wo darüber diskutiert und abgestimmt wird. Die meisten Anträge  werden binnen 7 Tagen bearbeitet. Ausnahmen können Meistermagier- oder Erzmagierbewerbungen sein, die zumeist komplexerer Natur sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Antrag muss '''zwingend als PDF''' an den Staff gesendet werden, andere Dateiformaten werden nicht angenommen. Den Antrag sendet ihr als private Nachricht entweder in Discord oder im Forum an ein Staffmitglied .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''7. Veröffentlichen'''&lt;br /&gt;
|Wenn der Antrag angenommen wurde, muss die Geschichte im RP-Forum (Taverne) veröffentlicht werden. Bitte erstellt dazu einen entsprechenden Beitrag.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anleitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Orghis_Festung_Karte.png&amp;diff=7367</id>
		<title>Datei:Orghis Festung Karte.png</title>
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		<updated>2020-10-27T09:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Orgdhis_Festung.png&amp;diff=7366</id>
		<title>Datei:Orgdhis Festung.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Orgdhis_Festung.png&amp;diff=7366"/>
		<updated>2020-10-27T09:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:DNW2_Karte.png&amp;diff=7365</id>
		<title>Datei:DNW2 Karte.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:DNW2_Karte.png&amp;diff=7365"/>
		<updated>2020-10-26T14:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: GM Nirvash lud eine neue Version von Datei:DNW2 Karte.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:DNW2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Edelsteinrune&amp;diff=7363</id>
		<title>Edelsteinrune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Edelsteinrune&amp;diff=7363"/>
		<updated>2020-10-26T08:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Die Seite wurde neu angelegt: „Es gibt unterschiedliche Runen. Holzrunen die markiert werden können und dann via Recallzauber ausgewählt werden können damit man dorthin reisen kann.  Dann…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt unterschiedliche Runen. Holzrunen die markiert werden können und dann via Recallzauber ausgewählt werden können damit man dorthin reisen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es die 1 Stein Edelsteinrunen: Die werden mit einer Holzrune markiert und können von einem Magier (ab Lehrling) aufgeladen werden und können dich einmalig an den Zielort transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es die 2 Stein Edelsteinrunen: Damit kann man zweimal reisen oder ein Portal mit erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die 10 Stein Edelsteinrunen: Damit kannst du bis zu 10 Mal reisen, bis sie leer ist und neu aufgeladen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann wären da als Besonderheit noch die Dungeonrunen, die dich an irgendeinen Ort in einem Dungeon bringen. Sie haben eine einmalige Ladung, können aber wieder aufgeladen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Menschen-Talente&amp;diff=7348</id>
		<title>Menschen-Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Menschen-Talente&amp;diff=7348"/>
		<updated>2020-10-16T08:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr alle Informationen zum [[Talente|Talentsystem]] der [[Menschen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Talente'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Menschen-XP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Belesen.png]] Belesen=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 18.000 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 100%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1226&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 240 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Die Menschen haben sich wegen ihrer kurzen Lebensdauer besonders mit dem Überliefern von Wissen beschäftigt. Belesene Menschen sind in der Lage, sich schnell einen Grundstock an Wissen beibringen zu lassen.&lt;br /&gt;
*Enginewirkung: Während das Talent aktiv ist, können [[Fähigkeiten]] bei einem Lehrmeister gegen Gold auf 30% gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Schleudernutzung.png]] Schleudernutzung=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 10% / Herstellung&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: aktiv (Herstellung) / passiv (Nutzung)&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1227&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Wer das Talent der Schleudernutzung erlernt hat, ist in der Lage die Rassenwaffe der Menschen, die Schleuder zu benutzen. Ferner ist er in der Lage durch das Zusammenballen von [[Reagenzien#Fruchtbare_Erde_-_Druide|Fruchtbarer Erde]] Munition herzustellen und mit entsprechenden Materialen (versch. Ledersorten ) Schleudern zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Verhandlungsgeschick.png]] Verhandlungsgeschick=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 35%&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1228&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 240&lt;br /&gt;
*Beschreibung: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Lerneifer.png]] Lerneifer=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1229&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Menschen sind neugierig und wissbegierig. Wenn sie einen Lerneifer entwickeln sind sie in der Lage, andere Talente und Fähigkeiten, einen Deut schneller zu erlernen, als Lebewesen ohne Lerneifer.&lt;br /&gt;
*Enginewirkung: Reduziert die Lernkosten von Handwerks-, Kampf und Magietalenten um 10%.&lt;br /&gt;
*Achtung: Der angezeigte Preis bleibt gleich. Die Wirkung ist erst beim Kauf eines Talentes ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Maskeradedermenschen.png]] Maskerade der Menschen=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1230&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Die menschliche Kultur wird seit jeher von Verkleidungen und Schminke begleitet. Gewitzte und zwielichtige Gestalten vervollkommnten die Verkleidung und veränderten unter der Zuhilfenahme von Farben gänzlich ihr Aussehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Machtueberdasfeuer.png]] Nebelsicht=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 80%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1231&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: angelegte Fackel&lt;br /&gt;
*Dauer: 300 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Die Macht über die Kontrolle von Feuer ermöglichte der Menschheit die ersten Schritte in der Evolution und begleitet den Alltag eines jeden Menschen, sei es zur Beleuchtung des Häuserinneren, zur Orientierung in Höhlen, oder zur Verteidigung gegen wilde Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Staedter.png]] Städter=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 25%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1232&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: nur in Städten verfügbar&lt;br /&gt;
*Dauer: 600 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Ein Städter erholt sich in der sicheren Umgebung innerhalb der Stadtmauern schneller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Guterruf.png]] Guter Ruf=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 17%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1233&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 90 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man setzt seinen aktuellen Fame-Wert fest. Dieser ändert sich dann weder durch Engine-Tode noch durch Töten von Monstern oder Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Schildbruderschaft.png]] Schildbruderschaft=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 35%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1234&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: Schild&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Erlittener Schaden wird reduziert wenn zwei Personen gemeinsam kämpfen, das Talent aktiv haben und einen Schild tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Waffenspezialisierung.png]] Waffenspezialisierung=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1235&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man spezialisiert sich einmalig auf eine Waffengattung. Bei dieser bekommt man einen 20% Schadensbonus. Die Wahl sollte also gut überlegt sein, da sie einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kaufmann.png]] Kaufmann=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 5%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1236&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Mit einem Zielcursor klickt man auf ein Item in seinem Backpack, nach dem man suchen will. Spielervendoren in der Nähe werden daraufhin nach diesem Item durchsucht. Keine Wirkung bei normalen Vendoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reiselust.png]] Reiselust I=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 20%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1237&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 60 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann eine markierte Edelsteinrune mehr mit sich tragen und auch benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reiselust2.png]] Reiselust II=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 20%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1238&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 60 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann zwei markierte Edelsteinrunen mehr mit sich tragen und auch benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Besondereschleudermunitionherstellen.png]] Besondere Schleudermunition herstellen=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 10%&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1239&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Ermöglicht es besondere Schleudermunition herzustellen:&lt;br /&gt;
**Eisenkugeln (aus Eisenbarren): Schadensbonus wie Eisenpfeile&lt;br /&gt;
**Sprungstein (aus Rohglas): Springt nach einem Treffer auf ein Wesen in der Nähe weiter und verursacht Schaden.&lt;br /&gt;
**Explosionskugel (aus Schwefelasche): Schadensbonus wie Feuerpfeile&lt;br /&gt;
**Rauchkugel (aus Knochen): Fizzlechance und Ausweichmalus für 15 Sekunden&lt;br /&gt;
**Stachelkugel (aus Nägeln): Chance auf eine schwache blutende Wunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bauernmagie.png]] Bauernmagie=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 100%&lt;br /&gt;
*Layer: 80&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1240&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 60 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann einen Zauberstab (nur Zirkel 1-3) für sich personalisieren. Mit diesem Stab fizzled man dann nicht mehr. Aufladen muss ihn weiterhin ein Magier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Todesangst.png]] Todesangst=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 40%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1241&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 300 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Sinkt man unter 50% seiner Originalhits (Hitpoints ohne Buffs / 2) erhält man einen Schadensbonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Geschicktermensch.png]] Geschickter Mensch=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1242&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Geschicklichkeitsunterschiede machen sich unter Menschen eher bemerkbar als unter anderen Rassen. Im Kampf gegen andere Menschen erhält man einen Ausweichenbonus, wenn die eigene Geschicklichkeit größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Gefolgschaft.png]] Gefolgschaft=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 20&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1243&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 600 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man ruft einen NPC-Begleiter an seine Seite. Dieser hat zufällig entweder Nahkampf- oder Fernkampffähigkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Leumund.png]] Leumund=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 22,5%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1244&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Verhindert Karmaänderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reisemagierfreund2.png]] Reisemagierfreund II=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 45%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1245&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: Reisemagierfreund I&lt;br /&gt;
*Dauer: 90 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann sich von einem GM einen speziellen Ort als persönlichen Reisepunkt setzen lassen (hierzu bitte pagen). Der Reisemagier bringt einen dann mit dem Schlüsselwort &amp;quot;speziellen Ort&amp;quot; an diese Stelle. Kostenpunkt: 600 Gold pro Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reisemagierfreund.png]] Reisemagierfreund I=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 30%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1246&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 40 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann sich von einem GM einen Punkt vor sein Haus setzen lassen (hierzu bitte pagen). Der Reisemagier bringt einen dann mit dem Schlüsselwort &amp;quot;hause&amp;quot; an diese Stelle. Kostenpunkt: 600 Gold pro Transport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Menschheit.png]] Menschheit=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 50%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1247&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 600 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Starke Reduzierung des erlittenen Schadens im PvM. Im PvP ist die Wirkung deutlich geringer, aber vorhanden.&lt;br /&gt;
*Engine: 10% weniger PvM Schaden, 0 - 2 weniger PvP Schaden (nur physischer Schaden wird reduziert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Talent]][[Kategorie:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Menschen-Talente&amp;diff=7347</id>
		<title>Menschen-Talente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Menschen-Talente&amp;diff=7347"/>
		<updated>2020-10-16T08:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: /* Datei:Menschheit.png Menschheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr alle Informationen zum [[Talente|Talentsystem]] der [[Menschen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Talente'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Menschen-XP.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Belesen.png]] Belesen=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 18.000 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 100%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1226&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 240 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Die Menschen haben sich wegen ihrer kurzen Lebensdauer besonders mit dem Überliefern von Wissen beschäftigt. Belesene Menschen sind in der Lage, sich schnell einen Grundstock an Wissen beibringen zu lassen.&lt;br /&gt;
*Enginewirkung: Während das Talent aktiv ist, können [[Fähigkeiten]] bei einem Lehrmeister gegen Gold auf 30% gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Schleudernutzung.png]] Schleudernutzung=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 10% / Herstellung&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: aktiv (Herstellung) / passiv (Nutzung)&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1227&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Wer das Talent der Schleudernutzung erlernt hat, ist in der Lage die Rassenwaffe der Menschen, die Schleuder zu benutzen. Ferner ist er in der Lage durch das Zusammenballen von [[Reagenzien#Fruchtbare_Erde_-_Druide|Fruchtbarer Erde]] Munition herzustellen und mit entsprechenden Materialen (versch. Ledersorten ) Schleudern zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Verhandlungsgeschick.png]] Verhandlungsgeschick=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 35%&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1228&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 240&lt;br /&gt;
*Beschreibung: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Lerneifer.png]] Lerneifer=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1229&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Menschen sind neugierig und wissbegierig. Wenn sie einen Lerneifer entwickeln sind sie in der Lage, andere Talente und Fähigkeiten, einen Deut schneller zu erlernen, als Lebewesen ohne Lerneifer.&lt;br /&gt;
*Enginewirkung: Reduziert die Lernkosten von Handwerks-, Kampf und Magietalenten um 10%.&lt;br /&gt;
*Achtung: Der angezeigte Preis bleibt gleich. Die Wirkung ist erst beim Kauf eines Talentes ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Maskeradedermenschen.png]] Maskerade der Menschen=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1230&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Die menschliche Kultur wird seit jeher von Verkleidungen und Schminke begleitet. Gewitzte und zwielichtige Gestalten vervollkommnten die Verkleidung und veränderten unter der Zuhilfenahme von Farben gänzlich ihr Aussehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Machtueberdasfeuer.png]] Nebelsicht=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 80%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1231&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: angelegte Fackel&lt;br /&gt;
*Dauer: 300 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Die Macht über die Kontrolle von Feuer ermöglichte der Menschheit die ersten Schritte in der Evolution und begleitet den Alltag eines jeden Menschen, sei es zur Beleuchtung des Häuserinneren, zur Orientierung in Höhlen, oder zur Verteidigung gegen wilde Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Staedter.png]] Städter=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 25%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1232&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: nur in Städten verfügbar&lt;br /&gt;
*Dauer: 600 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Ein Städter erholt sich in der sicheren Umgebung innerhalb der Stadtmauern schneller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Guterruf.png]] Guter Ruf=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 17%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1233&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 90 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man setzt seinen aktuellen Fame-Wert fest. Dieser ändert sich dann weder durch Engine-Tode noch durch Töten von Monstern oder Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Schildbruderschaft.png]] Schildbruderschaft=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 35%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1234&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: Schild&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Erlittener Schaden wird reduziert wenn zwei Personen gemeinsam kämpfen, das Talent aktiv haben und einen Schild tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Waffenspezialisierung.png]] Waffenspezialisierung=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1235&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man spezialisiert sich einmalig auf eine Waffengattung. Bei dieser bekommt man einen 20% Schadensbonus. Die Wahl sollte also gut überlegt sein, da sie einmalig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kaufmann.png]] Kaufmann=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 5%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1236&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Mit einem Zielcursor klickt man auf ein Item in seinem Backpack, nach dem man suchen will. Spielervendoren in der Nähe werden daraufhin nach diesem Item durchsucht. Keine Wirkung bei normalen Vendoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reiselust.png]] Reiselust I=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 20%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1237&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 60 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann eine markierte Edelsteinrune mehr mit sich tragen und auch benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reiselust2.png]] Reiselust II=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 20%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1238&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 60 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann zwei markierte Edelsteinrunen mehr mit sich tragen und auch benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Besondereschleudermunitionherstellen.png]] Besondere Schleudermunition herstellen=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 10%&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1239&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Ermöglicht es besondere Schleudermunition herzustellen:&lt;br /&gt;
**Eisenkugeln (aus Eisenbarren): Schadensbonus wie Eisenpfeile&lt;br /&gt;
**Sprungstein (aus Rohglas): Springt nach einem Treffer auf ein Wesen in der Nähe weiter und verursacht Schaden.&lt;br /&gt;
**Explosionskugel (aus Schwefelasche): Schadensbonus wie Feuerpfeile&lt;br /&gt;
**Rauchkugel (aus Knochen): Fizzlechance und Ausweichmalus für 15 Sekunden&lt;br /&gt;
**Stachelkugel (aus Nägeln): Chance auf eine schwache blutende Wunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bauernmagie.png]] Bauernmagie=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 100%&lt;br /&gt;
*Layer: 80&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1240&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 60 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann einen Zauberstab (nur Zirkel 1-3) für sich personalisieren. Mit diesem Stab fizzled man dann nicht mehr. Aufladen muss ihn weiterhin ein Magier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Todesangst.png]] Todesangst=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 40%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1241&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 300 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Sinkt man unter 50% seiner Originalhits (Hitpoints ohne Buffs / 2) erhält man einen Schadensbonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Geschicktermensch.png]] Geschickter Mensch=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: -&lt;br /&gt;
*Layer: -&lt;br /&gt;
*Art: passiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1242&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: unbegrenzt&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Geschicklichkeitsunterschiede machen sich unter Menschen eher bemerkbar als unter anderen Rassen. Im Kampf gegen andere Menschen erhält man einen Ausweichenbonus, wenn die eigene Geschicklichkeit größer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Gefolgschaft.png]] Gefolgschaft=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 20&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1243&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 600 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man ruft einen NPC-Begleiter an seine Seite. Dieser hat zufällig entweder Nahkampf- oder Fernkampffähigkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Leumund.png]] Leumund=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 22,5%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1244&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: -&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Verhindert Karmaänderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reisemagierfreund2.png]] Reisemagierfreund II=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 45%&lt;br /&gt;
*Layer: 82&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1245&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: Reisemagierfreund I&lt;br /&gt;
*Dauer: 90 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann sich von einem GM einen speziellen Ort als persönlichen Reisepunkt setzen lassen (hierzu bitte pagen). Der Reisemagier bringt einen dann mit dem Schlüsselwort &amp;quot;speziellen Ort&amp;quot; an diese Stelle. Kostenpunkt: 600 Gold pro Transport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Reisemagierfreund.png]] Reisemagierfreund I=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 30%&lt;br /&gt;
*Layer: 83&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1246&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 40 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Man kann sich von einem GM einen Punkt vor sein Haus setzen lassen (hierzu bitte pagen). Der Reisemagier bringt einen dann mit dem Schlüsselwort &amp;quot;hause&amp;quot; an diese Stelle. Kostenpunkt: 600 Gold pro Transport. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Menschheit.png]] Menschheit=====&lt;br /&gt;
*XP-Kosten: 500 XP&lt;br /&gt;
*Kosten Ausführungspunkte: 50%&lt;br /&gt;
*Layer: 84&lt;br /&gt;
*Art: aktiv&lt;br /&gt;
*Ausführungsnummer: .zauber 1247&lt;br /&gt;
*Voraussetzung: -&lt;br /&gt;
*Dauer: 600 Sekunden&lt;br /&gt;
*Beschreibung: Starke Reduzierung des erlittenen Schadens im PvM. Im PvP ist die Wirkung deutlich geringer, aber vorhanden.&lt;br /&gt;
*Engine: 10% weniger PvM Schaden, 0 - 2 weniger PvP Schaden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Talent]][[Kategorie:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7346</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=7346"/>
		<updated>2020-10-16T08:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-Systeme|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Artefaktschmiede]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
* [[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
* [[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7343</id>
		<title>Wachpostensystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7343"/>
		<updated>2020-10-16T08:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: GM Nirvash verschob die Seite Wachposten-Auto-Events nach Wachpostensystem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wachpostensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitpunkt der Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Intervall zwischen sieben und neun Tagen (Zufall) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. In [[Discord-Server|Discord]] und im Spiel wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert. Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Bei jedem Intervall wrd ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei zwei Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion keinen Wachposten (weder den nun aktiven noch einen anderen) für den Angriff auf den Turm melden. An der Verteidigung des Wachpostens kann sich hingegen jeder beteiligen, selbst wenn die Fraktion einen Wachturm kontrolliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Der Nordwachposten wird von der Stadt Winterberg kontrolliert. Zwei Nalverother beteiligen sich am Angriff, ein anderer Nalverother hingegen an der Verteidigung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der &amp;quot;Sturmoffizier&amp;quot;, welcher sich auf der Insel der Artefaktschmiede (Zugang süd-östlich von Ansilon in der Nähe der Brücke zur Magieakademie/Silberburg) aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern &amp;quot;Rekrut*&amp;quot;, &amp;quot;helfen&amp;quot; und &amp;quot;angriff*/angreif*&amp;quot; respektive &amp;quot;verteidig*&amp;quot; angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtbeginn und Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die Rekrutierungs-NPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder Teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Grundsäätzlich ist durch entsprechendes RP auch ein friedliches Ende des Events denkbar. Zu beachten ist allerdings das explizit PvP erlaubt ist und der Start des Events als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (Engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf wird als Non-RP gezählt - auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen wird man, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Bereiche: Der 1. ist der unmittelbare Umkreis um den Wachposten. Alle Verteidiger müssen sich zu jeder Zeit in diesem Bereich aufhalten um nicht ausgeschlossen zu werden. Ein zweiter Bereich (Radius wird noch festgelegt, aber vermutlich etwa 50 Tiles) gilt als das weitere Schlachtfeld und ist der Bereich, in dem sich alle Angreifer aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Das heißt die Angreifer haben gewonnen, wenn keine Verteidiger mehr vor Ort sind. Die Verteidiger haben hingegen zwei Möglichkeiten zu gewinnen: Entweder halten sie den Wachturm für die komplette Zeit (eine Stunde), oder es gelingt ihnen alle Angreifer zu töten oder zu vertreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übernahme des Wachpostens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden alle Verteidger besiegt geht das Event noch ein wenig länger, da  dann entschieden werden muss wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und im RP das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Aufhängen des Banners wird unterbrochen und muss von vorne begonnen werden, wenn man sich in dieser Zeit von dem Banner entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Banner aufgehängt wird hat damit jeder der Fraktionen die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatte, die Möglichkeit die anderen Fraktion vom Banner zu vertreiben und selbst den Banner aufzuhängen. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fraktion, die das Banner aufgestellt hat, erhält das Recht im RP das Gebiet für sich zu beanspruchen. Zudem kann jedes Mitglied dieser Fraktion nach dem Ende der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen erhalten. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wann geht das System live?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Das System ist live. Es aktiviert sich regelmäßig von selbst. Genauer Zeitpunkt ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Kann RasseXY auch einen Wachturm einnehmen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, jeder Stadtstein zählt als eigene Fraktion und kann damit einen Wachturm einnehmen, genau so wie es die Menschenstädte tun können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wird an dem System noch weiterentwickelt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, es gab mehrere Anregungen, das System zu verbessern. Darunter zum Beispiel, dass das Intervall zwischen den Events zufällig wird, also etwa so: 6 - 8 Tage nach einem Event startet das nächste oder 7 - 9 Tage danach. Auch werden mehr Meldungen eingefügt um den Ablauf im Spiel selbst klarer darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ist der Startzeitpunkt immer um XX:00 Uhr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein, es ist ein zufälliger Wert, der sich bei jedem Event ändern kann. Aktuell (Stand 31.08.20) ist der früheste Startzeitpunkt 19 Uhr und späteste Startzeitpunkt 21 Uhr (Sommerzeit). Winterzeit Jeweils eine Stunde früher. Bitte beachten, dass das die Zeitpunkte der ersten Ankündigung der Events sind. Darauf folgt die 2-stündige Vorlaufzeit und die eigentlichen Events starten erst dann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Hat das Event (rpliche) Konsequenzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nur weil das System automatisch läuft, heißt das nicht, dass keine Konsequenzen drohen. Wer den Wachturm einer Stadt angreift muss also damit rechnen, dass die Angegriffenen das nicht gutheißen werden. Was aber letztendlich draus gemacht wird (Kriegserklärungen o.ä.) bleibt den beteiligten Spielern vorbehalten. Fest steht, dass die gewinnende Fraktion bis zum Besitzwechsel des Wachpostens die &amp;quot;Kontrolle&amp;quot; über das umliegende Gebiet hat. In welcher Form sich das äußert bleibt zunächst ebenfalls den Spielern überlassen. In jedem Fall kann keine andere Fraktion behaupten im Besitz des Gebietes zu sein, dessen Wachposten sie nicht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=N%C3%BCtzliche_Tools&amp;diff=7312</id>
		<title>Nützliche Tools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=N%C3%BCtzliche_Tools&amp;diff=7312"/>
		<updated>2020-10-07T18:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: WoPTranslator hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da DNW einen eigens angepassten Client verwendet funktionieren viele Programme die für UO entwickelt wurden auf DNW nicht. Zudem sind die meisten gemäß Spielregeln nicht erlaubt. &lt;br /&gt;
Als Ausgleich werden diese Funktionen zum Teil direkt in das Spiel eingebaut (gerade mit [[DNW2_Vorschau|DNW 2]]), für andere gibt es den NWCommander (zu finden im DNW Verzeichnis -&amp;gt; Extras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NWCommander == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem NWCommander ist es möglich, Abläufe zu automatisieren, insbesondere beim Herstellen von Gegenständen. Es kann eine Taste/Tastenkombination aufgerufen werden, z.B. um das Handwerksbuch zu öffnen, dann ein Mausklick (oder Doppelklick) ausgelöst werden. Zusammen mit einer Wartezeit, die ebenfalls festgelegt werden kann ist es so möglich, ohne das ständig selbst geklickt werden muss größere Mengen an Gegenständen herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mausklicks werden an einer zuvor definierten Position im Spiel ausgelöst und beeinflussen die Maus selber nicht, diese kann daher (außerhalb des Spielfensters) frei verwendet werden, z.B. um neben her etwas im Forum zu lesen oder zu schreiben o.ä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Es gelten die [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk Regeln] bzgl. AFK-PG. Eine missbräuchliche Nutzung wird entsprechend geahndet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WoPTranslator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem WOPTranslator können die [[Worte der Macht]] von Zaubern leicht von deinen einer Rasse in die einer anderen Rasse übersetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dieneuewelt.de/patcher/WoPTranslator.7z Download von der DNW Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== UOFiddler ==&lt;br /&gt;
Inhalt bitte ausfüllen ..&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Programme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programme die nicht in der obigen Liste stehen sind sehr wahrscheinlich nicht erlaubt, sie funktionieren auf DNW nicht, oder beides. Im Zweifelsfalls den Staff fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste ist naturgemäß unvollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UO_Automap|UO Automap]]&lt;br /&gt;
*UO Loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Post&amp;diff=7253</id>
		<title>Post</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Post&amp;diff=7253"/>
		<updated>2020-09-29T10:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Postsystem bietet eine hervorragende Möglichkeit, um große Mengen an Rohstoffen oder Gegenständen leicht und schnell zu einer Lagerkiste zu befördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Kiste über das Postsystem zu verschicken, benötigt ihr:&lt;br /&gt;
*Eine festgemachte Kiste, beispielsweise eine Minerkiste im Lager vor der Winterberger Mine, die von einem GM für eine kleine Gebühr an das Postsystem angeschlossen wird.&lt;br /&gt;
*Eine Postkiste und einen Blanko-Lieferschein, beide erhältlich beim örtlichen Post-NPC&lt;br /&gt;
*Zu verschickende Items&lt;br /&gt;
Zuerst müsst ihr den Lieferschein auf seine Lagerkiste anwenden, zu der die Rohstoffe geschickt werden sollen. Den nun beschrifteten Lieferschein wendet ihr auf die noch leere Postkiste an, die prompt mit der Anschrift der Zielkiste versehen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beschriftete Postkiste wird auf den Boden gestellt, und mit einem Doppelklick öffnet sich ein kleines Menü, in dem ihr die Auswahl zwischen Öffnen und Verschicken hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Kiste nun öffnet, könnt ihr seine Rohstoffe oder zu verschickende Waren hineinlegen, und die Kiste erneut doppelt klicken. Nun klickt ihr auf 'Verschicken', und nach ein paar Sekunden verschwindet die Kiste vom Boden und taucht in der Lagerkiste auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Plattenhandschuheausmythril.png&amp;diff=7208</id>
		<title>Datei:Plattenhandschuheausmythril.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Plattenhandschuheausmythril.png&amp;diff=7208"/>
		<updated>2020-09-25T16:20:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: GM Nirvash verschob die Seite Datei:Plattenhandschuheausmithril.png nach Datei:Plattenhandschuheausmythril.png: Vereinheitlichung der Schreibweise auf Mythril&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Kettenhemdausmythril.png&amp;diff=7206</id>
		<title>Datei:Kettenhemdausmythril.png</title>
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		<updated>2020-09-25T16:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: GM Nirvash verschob die Seite Datei:Kettenhemdausmithril.png nach Datei:Kettenhemdausmythril.png: Vereinheitlichung der Schreibweise auf Mythril&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Mythrilwikingerschwert.png&amp;diff=7204</id>
		<title>Datei:Mythrilwikingerschwert.png</title>
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		<updated>2020-09-25T16:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: GM Nirvash verschob die Seite Datei:Mithrilwikingerschwert.png nach Datei:Mythrilwikingerschwert.png: Vereinheitlichung der Schreibweise auf Mythril&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Mythrilprunkkolben.png&amp;diff=7202</id>
		<title>Datei:Mythrilprunkkolben.png</title>
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		<updated>2020-09-25T16:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: GM Nirvash verschob die Seite Datei:Mithrilprunkkolben.png nach Datei:Mythrilprunkkolben.png: Vereinheitlichung der Schreibweise auf Mythril&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Mythrilkampfdolch.png&amp;diff=7200</id>
		<title>Datei:Mythrilkampfdolch.png</title>
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		<updated>2020-09-25T16:17:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: GM Nirvash verschob die Seite Datei:Mithrilkampfdolch.png nach Datei:Mythrilkampfdolch.png: Vereinheitlichung der Schreibweise auf Mythril&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Mythrilaxt.png&amp;diff=7198</id>
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		<updated>2020-09-25T16:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: GM Nirvash verschob die Seite Datei:Mithrilaxt.png nach Datei:Mythrilaxt.png: Vereinheitlichung der Schreibweise auf Mythril&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Mythrilf.png&amp;diff=7192</id>
		<title>Datei:Mythrilf.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Mythrilf.png&amp;diff=7192"/>
		<updated>2020-09-25T16:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: GM Nirvash verschob die Seite Datei:Mithrilf.png nach Datei:Mythrilf.png: Vereinheitlichung der Schreibweise auf Mythril&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7117</id>
		<title>Wachpostensystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Wachpostensystem&amp;diff=7117"/>
		<updated>2020-09-06T16:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Etwas umgeschrieben inkl. neusten Änderungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wachpostensystem =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitpunkt der Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Intervall zwischen sieben und neun Tagen (Zufall) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. In [[Discord-Server|Discord]] und im Spiel wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert. Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Bei jedem Intervall wrd ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eventstart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei zwei Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion keinen Wachposten (weder den nun aktiven noch einen anderen) für den Angriff auf den Turm melden. An der Verteidigung des Wachpostens kann sich hingegen jeder beteiligen, selbst wenn die Fraktion einen Wachturm kontrolliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Der Nordwachposten wird von der Stadt Winterberg kontrolliert. Zwei Nalverother beteiligen sich am Angriff, ein anderer Nalverother hingegen an der Verteidigung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der &amp;quot;Sturmoffizier&amp;quot;, welcher sich auf der Insel der Artefaktschmiede (Zugang süd-östlich von Ansilon in der Nähe der Brücke zur Magieakademie/Silberburg) aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern &amp;quot;Rekrut*&amp;quot;, &amp;quot;helfen&amp;quot; und &amp;quot;angriff*/angreif*&amp;quot; respektive &amp;quot;verteidig*&amp;quot; angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtbeginn und Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die Rekrutierungs-NPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder Teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Grundsäätzlich ist durch entsprechendes RP auch ein friedliches Ende des Events denkbar. Zu beachten ist allerdings das explizit PvP erlaubt ist und der Start des Events als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (Engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf wird als Non-RP gezählt - auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen wird man, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Bereiche: Der 1. ist der unmittelbare Umkreis um den Wachposten. Alle Verteidiger müssen sich zu jeder Zeit in diesem Bereich aufhalten um nicht ausgeschlossen zu werden. Ein zweiter Bereich (Radius wird noch festgelegt, aber vermutlich etwa 50 Tiles) gilt als das weitere Schlachtfeld und ist der Bereich, in dem sich alle Angreifer aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlachtende ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Das heißt die Angreifer haben gewonnen, wenn keine Verteidiger mehr vor Ort sind. Die Verteidiger haben hingegen zwei Möglichkeiten zu gewinnen: Entweder halten sie den Wachturm für die komplette Zeit (eine Stunde), oder es gelingt ihnen alle Angreifer zu töten oder zu vertreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übernahme des Wachpostens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurden alle Verteidger besiegt geht das Event noch ein wenig länger, da  dann entschieden werden muss wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und im RP das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Aufhängen des Banners wird unterbrochen und muss von vorne begonnen werden, wenn man sich in dieser Zeit von dem Banner entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Banner aufgehängt wird hat damit jeder der Fraktionen die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatte, die Möglichkeit die anderen Fraktion vom Banner zu vertreiben und selbst den Banner aufzuhängen. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belohnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fraktion, die das Banner aufgestellt hat, erhält das Recht im RP das Gebiet für sich zu beanspruchen. Zudem kann jedes Mitglied dieser Fraktion nach dem Ende der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen erhalten. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wann geht das System live?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Das System ist live. Es aktiviert sich regelmäßig von selbst. Genauer Zeitpunkt ist zufällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Kann RasseXY auch einen Wachturm einnehmen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, jeder Stadtstein zählt als eigene Fraktion und kann damit einen Wachturm einnehmen, genau so wie es die Menschenstädte tun können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Wird an dem System noch weiterentwickelt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Ja, es gab mehrere Anregungen, das System zu verbessern. Darunter zum Beispiel, dass das Intervall zwischen den Events zufällig wird, also etwa so: 6 - 8 Tage nach einem Event startet das nächste oder 7 - 9 Tage danach. Auch werden mehr Meldungen eingefügt um den Ablauf im Spiel selbst klarer darzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Ist der Startzeitpunkt immer um XX:00 Uhr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nein, es ist ein zufälliger Wert, der sich bei jedem Event ändern kann. Aktuell (Stand 31.08.20) ist der früheste Startzeitpunkt 19 Uhr und späteste Startzeitpunkt 21 Uhr (Sommerzeit). Winterzeit Jeweils eine Stunde früher. Bitte beachten, dass das die Zeitpunkte der ersten Ankündigung der Events sind. Darauf folgt die 2-stündige Vorlaufzeit und die eigentlichen Events starten erst dann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F: Hat das Event (rpliche) Konsequenzen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Nur weil das System automatisch läuft, heißt das nicht, dass keine Konsequenzen drohen. Wer den Wachturm einer Stadt angreift muss also damit rechnen, dass die Angegriffenen das nicht gutheißen werden. Was aber letztendlich draus gemacht wird (Kriegserklärungen o.ä.) bleibt den beteiligten Spielern vorbehalten. Fest steht, dass die gewinnende Fraktion bis zum Besitzwechsel des Wachpostens die &amp;quot;Kontrolle&amp;quot; über das umliegende Gebiet hat. In welcher Form sich das äußert bleibt zunächst ebenfalls den Spielern überlassen. In jedem Fall kann keine andere Fraktion behaupten im Besitz des Gebietes zu sein, dessen Wachposten sie nicht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Installationsanleitung&amp;diff=7115</id>
		<title>Installationsanleitung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Installationsanleitung&amp;diff=7115"/>
		<updated>2020-09-06T15:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GM Nirvash: Kategorie hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Windows =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNW benötigt keine Ultima Online Installation, das DNW Setup enthält alle notwendigen Dateien. Das Setup könnt ihr unter folgendem Link zu finden: https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/installation-und-accounterstellung/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Patcher keine Signatur hat (das wäre sehr teuer), kann es sein, dass Windows noch vor dem Ausführen der Setups warnt: &amp;quot;Der Computer wurde durch Windows geschützt&amp;quot;. Durch Klick auf &amp;quot;Weitere Informationen&amp;quot; und danach &amp;quot;Trotzdem ausführen&amp;quot; kann die Installation fortgeführt werden. Danach könnt ihr den Installationshinweisen folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp:''' Installiert ihr das Spiel '''nicht''' nach &amp;lt;code&amp;gt;C:\Programme\...&amp;lt;/code&amp;gt;, benötigt ihr auch keine Adminrechte. Ohne Probleme funktionieren bspw. &amp;lt;code&amp;gt;D:\Spiele\Die Neue Welt&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;C:\Die Neue Welt\&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sieht der DNW-Launcher aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Launcher.png|500px|Der DNW 2 Launcher/Patcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
'''DNW-Client:'''&lt;br /&gt;
*'''[https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=17718 .NET Framework 4.0]&lt;br /&gt;
*'''[https://www.microsoft.com/de-DE/download/details.aspx?id=48145 Visual C++ 2005 Redistributable] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Voraussetzungen für den Client werden durch den Patcher selbst bei der Installation abgefragt und es folgt ggf. ein Hinweis zum Installieren. Ohne eine Installation der Voraussetzungen kann DNW nicht korrekt gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ultima Online minimale Systemvoraussetzungen:'''&lt;br /&gt;
*'''Betriebssystem:''' Windows 7 / 8 / 10&lt;br /&gt;
*'''CPU:''' 400 MHz Intel Pentium II&lt;br /&gt;
*'''RAM:''' 128 MB&lt;br /&gt;
*'''Festplattenspeicher:''' ca. 4 GB freier Festplattenspeicher plus Speicherplatz für gespeicherte Charakterprofile, Logs und Screenshots&lt;br /&gt;
*'''Windows-Auslagerungsdatei''' und '''DirectX 9'''.&lt;br /&gt;
*'''Video:''' 8 MB Grafikkarte mit DirectX 9.0 kompatiblen Treiber für&lt;br /&gt;
*'''Sound:''' DirectX 9.0 kompatible Soundkarte&lt;br /&gt;
*'''Internetverbindung:''' 56,6 Kbps oder besser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problembehebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Umständen treten nach der Installation verschiedene Fehler auf. Vielleicht wurden nicht alle Schritte korrekt durchgeführt, oder das System hat die ein der andere besondere Besonderheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fehlende DLLs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DNW_Installation_-_Fehler_VCRUNTIME140.png|300px|VCRUNTIME140.dll wird nicht gefunden]]&lt;br /&gt;
[[Datei:DNW_Installation_-_Fehler_MSVCP140.png|300px|MSVCP140.dll wird nicht gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn diese beiden Fehlermeldungen kommen, liegt es im Normalfall daran das die Visual C++ Redistributable nicht installiert ist. Siehe [[Installationsanleitung#Voraussetzungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proxy-Einstellungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte der Patcher die ganze Zeit nach einem Neustart verlangen, liegt das vermutlich daran das er es nicht schafft, sich mit dem DNW-Server zu verbinden. Dies kann z.B. an den Proxy-Einstellungen liegen, oder auch an der Firewall oder Virenscanner. Insbesondere bei Bitdefender ist in letzter Zeit aufgefallen, das es von einem Tag auf den anderen nicht mehr funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DNW2LauncherNeustart.png|500px|Patcher verlangt nach Neustart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Patcher kann die Proxy-Einstellungen von Windows übernehmen, in dem man in der DNW2Launcher.exe.Config im DNW Verzeichnis den Eintrag &amp;quot;ProxyAuth=false&amp;quot; auf &amp;quot;ProxyAuth=true&amp;quot; ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DNW2LauncherConfig.png|Die zu ändernde Datei]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ProxyAuthBefore.png|Vorher: ProxyAuth ist auf &amp;quot;false&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Datei:ProxyAuthAfter.png|Nachher: ProxyAuth ist auf &amp;quot;true&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antivirus / Firewall ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bitdefender ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Ausnahme für DNW in Bitdefender hinzuzufügen geht man so vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtsklick auf Bitdefender im Tray, &amp;quot;Show&amp;quot; auswählen. Rechts oben auf das Zahnrad klicken und &amp;quot;Exclusions&amp;quot; auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Linux =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Aktuell ist keine offizielle Unterstützung von DNW für Linux vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt diverse Anleitungen wie z.B. .NET Framework 4.x mit Wine verwendet werden kann. Seitens des DNW Staffs wurde dies jedoch nicht getestet und wird nicht offiziell unterstützt. Wer sich auskennt kann es gerne ausprobieren und dem Staff das Ergebnis mitteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= macOS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Aktuell ist keine offizielle Unterstützung von DNW für macOS (früher Mac OS X) vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt prinzipiell zwei Möglichkeiten. Seitens des DNW Staffs wurden diese jedoch nicht getestet und werden nicht offiziell unterstützt. Wer sich auskennt kann es gerne ausprobieren und dem Staff das Ergebnis mitteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virtuelle Maschine ==&lt;br /&gt;
Die erste Möglichkeit ist es eine virtuelle Maschine (kurz VM) zu nutzen. Dafür wird ein virtueller Computer auf eurem Mac erzeugt, auf dem dann z.B. Windows installiert wird. Die am weitesten verbreiteten Virtuellen Maschinen für den Mac sind [http://www.parallels.com/de/products/desktop/ Parallels] und [https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads VirtualBox]. Meistens sind keine besonderen Kenntnisse zur Installation von Windows nötig, vieles läuft in dem VM automatisiert ab. Steht dann euer System könnt ihr ganz normal der Windows-Anleitung zur Installation von &amp;quot;Die neue Welt&amp;quot; folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Windows-Version zum installieren in der VM ist selbst zu besorgen. Teilweise werden fertige Abbilder bereitgestellt, etwa von Microsoft selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wine HQ  ==&lt;br /&gt;
Die zweite Möglichkeit ist mit Wine. Entsprechende Anleitungen gibt es im Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anleitung]][[Kategorie:Installation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GM Nirvash</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:DNW2LauncherConfig.png&amp;diff=7114</id>
		<title>Datei:DNW2LauncherConfig.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:DNW2LauncherConfig.png&amp;diff=7114"/>
		<updated>2020-09-06T15:55:39Z</updated>

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