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	<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Harle</id>
	<title>Handbuch - Die Neue Welt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-01T12:12:07Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9044</id>
		<title>Zähmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9044"/>
		<updated>2021-11-18T12:25:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harle: typo fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Spieler zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den [[Anatomie]]-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung &amp;quot;Es scheint euch als Meister zu akzeptieren.&amp;quot; und könnt über es verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe [[Hirten]]) und den Kleintierkäfig [[Datei:Kleintierkaefig.png]], um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art einzufangen. Pro Kleintierkäfig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren. Für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke [[Datei:Schrumpftrank.png]] von einem Alchemisten eurer Wahl.&lt;br /&gt;
Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein &amp;quot;Stab des Zähmers&amp;quot; (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Liste der verfügbaren Tiere'''==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Skill&lt;br /&gt;
!Auswahl&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Katze.png]]&lt;br /&gt;
|Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hund.png]]&lt;br /&gt;
|Hund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eichhoernchen.png]]&lt;br /&gt;
|Eichhörnchen, Ratte, Maus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hase.png]]&lt;br /&gt;
|Hase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schneehase.png]]&lt;br /&gt;
|Schneehase, schwarze Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kaninchen.png]]&lt;br /&gt;
|Kaninchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Huhn.png]]&lt;br /&gt;
|Huhn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kraehe.png]]&lt;br /&gt;
|Schlange, Vogel, Krähe, Rabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaf.png]]&lt;br /&gt;
|Falke, Lama, Schaf, Ziege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Braunbär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwein.png]]&lt;br /&gt;
|Krokodil, Kuh, Pony, Schwein, Reh, Fuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sandviper.png]]&lt;br /&gt;
|Kobra, Sandviper, Löwe (Berglöwe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adler.png]]&lt;br /&gt;
|Adler, brauner Wolf, Hirsch, Ochsenfrosch, Walross&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waldpferd.png]]&lt;br /&gt;
|Pferd, Schneeleopard, Steppenpferd, Waldpferd, Wüstenpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!60,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bulle.png]]&lt;br /&gt;
|Bulle, Schwarzbär, Pavian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!65,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alligator.png]]&lt;br /&gt;
|Alligator, grauer Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!70,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Panther.png]]&lt;br /&gt;
|Kondor, Panther&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!75,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserwolf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwarzer Wolf, weißer Wolf, Königskobra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!80,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Eisbär, Mustang, Wildpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!85,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Puma.png]]&lt;br /&gt;
|Grizzlybär, großer Wolf, Puma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!90,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reitechse.png]]&lt;br /&gt;
|Gorilla. Lavaechse, Reitechse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tiertraining'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Grundsätzliches zum Tiertraining'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. Wichtig zum Gain beim trainieren ist es anzumerken, dass es derzeit immer der Grundskill herangezogen wird und nicht die Zähmenanforderung durch das Trainingslevel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Über den Zähmenskill allein ist es möglich, einem Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren. Durch das XP-Talent &amp;quot;Dressieren&amp;quot; ist es möglich, das Tier um eine zusätzliche Stufe zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zähmenskill-Anforderung des Tieres !! max. Trainingsstufe (bei 100% Zähmenskill des Spielers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 60% || 5 + 1 = 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 70% || 4 + 1 = 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 80% || 3 + 1 = 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 90% || 2 + 1 = 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Heilkunde (ab 80%) oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Training erhält ein Tier außerdem zusätzliche Stärke- und Geschicklichkeitspunkte. Je nach Fähigkeit wird jedoch Stärke oder Geschicklichkeit mehr gesteigert. Die Höhe dieser Zusatzpunkte ist zudem abhängig von den Grundwerten des Tieres sowie von der Höhe der Trainingsstufe. Die Werte lassen sich mit [[Anatomie]] auslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kritischerschlagt.png]] Kritischer Schlag=====&lt;br /&gt;
Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff=====&lt;br /&gt;
Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Augenausstechent.png]] Augen ausstechen (Greifvögel)=====&lt;br /&gt;
Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)=====&lt;br /&gt;
Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
* PvP: 4 - 6 Sekunden&lt;br /&gt;
* PvM: 10 - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an:&lt;br /&gt;
2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist aufgrund seines Trainings weitaus schwerer zu verängstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tierhändler'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NPC-Tierhändler, die in den meisten Städten zu finden sind, kaufen euch alle Tiere bis zu einem Mindestskill von 50% ab. Dazu müssen die entschrumpften oder aus dem Kleintierkäfig freigelassenen Tiere in eurer Nähe stehen. Achtet darauf, den Vendor mit verkaufen (natürlich in einem RP-gerechten Satz) anzusprechen. Es erscheint ein Zielcusor, über den ihr solange euch gehörende Tiere verkaufen könnt, bis ihr mit ESC abbrecht oder mit dem Cursor auf kein Tier klickt, was ebenfalls zum Abbruch des Menüs führt. Solltet ihr sell statt verkaufen sagen, könnt ihr immer nur ein einzelnes Tier verkaufen, daher die Empfehlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Mustangs'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 55%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelblau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangpurpur.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangschwarz.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggrau.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Himmelblau (0263)&lt;br /&gt;
|Himmelgrau (031c)&lt;br /&gt;
|Dunkelbraun (01bb)&lt;br /&gt;
|Purpur (01b6)&lt;br /&gt;
|Schwarz (0455)&lt;br /&gt;
|Grau (03e7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghellbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrotgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangviolett.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Braun (0158)&lt;br /&gt;
|Hellbraun (033)&lt;br /&gt;
|Rotgrau (01bb)&lt;br /&gt;
|Himbeerrot (0279)&lt;br /&gt;
|Gold (099b)&lt;br /&gt;
|Violett (09f7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangweiss.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggruen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggelb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangorange.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiß (09f3)&lt;br /&gt;
|Rot (099d)&lt;br /&gt;
|Grün (09a1)&lt;br /&gt;
|Gelb (09f5)&lt;br /&gt;
|Orange (09f6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Wildpferde'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-1.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-2.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-3.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farbe (0911)&lt;br /&gt;
|Mausfarbe (0978)&lt;br /&gt;
|Fuchsfarbe (06ca)&lt;br /&gt;
|Braunfarbe (06c8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=7385</id>
		<title>FAQ für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=FAQ_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=7385"/>
		<updated>2020-11-17T11:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Start ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder neue [[Charaktererschaffung|Charakter]] beginnt sein Dasein auf der Anfängerinsel. Wenn du Ultima Online und/oder Die Neue Welt noch nicht kennst, solltest du dich dort gut umsehen und alles ausprobieren. Als erstes solltest du dich mit dem Spielfenster und den verschiedenen Elementen vertraut machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Karte/Kompass. Man beachte, dass Norden nach rechts oben zeigt, nicht gerade nach oben.&lt;br /&gt;
# Podest mit benutzbarem Buch. Dieses kann durch einen Doppelklick geöffnet werden.&lt;br /&gt;
# Die Tür zur Bank der Anfängerinsel, erkennbar an dem goldenen Schild. Alle Banken auf DNW haben ein solches Schild.&lt;br /&gt;
# Schneiderpuppe (Paperdoll). Hier wird dein Charakter dargestellt, mit allem was er am Körper trägt wie z. B. Kleidung, Schmuck, Abzeichen oder Waffen. Zudem bietet es ein Menü, in dem du z.B. die Optionen findest oder deine [[Fähigkeiten]] anzeigen kannst. Auch findest du hier deinen Rucksack/Inventar, den du mit einem Doppelklick öffnen kann. (Er kann auch über die Menüleiste oben geöffnet werden.)&lt;br /&gt;
# Dein Inventar/Rucksack. Alles was du dabei hast was dein Charakter nicht direkt am Körper trägt befindet sich im Rucksack. Zu sehen sind verschiedene Gegenstände wie eine Robe, ein Dolch, Farben oder ein weiterer Beutel.&lt;br /&gt;
# Tagebuch/Journal. Hier werden alle Systemmeldungen und Emotes festgehalten. D.h., alles was du &amp;quot;siehst&amp;quot;, also neu in den Sichtbereich gekommene NPCs oder Spieler, alles gesagte und sonstige Meldungen über Schaden, Skillgains u.v.m. Das Tagebuch ist in der Größe (Höhe) veränderbar und bietet eine Scrollfunktion.&lt;br /&gt;
# Weltkarte. In der Größe veränderbar, bietet diverse Zoomstufen. Der weiße Stern markiert die Position des Spielers. Die Weltkarte ist im Gegensatz zur normalen Karte mit Norden gerade nach oben ausgerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Newbieinsel Start.png|600px|thumb|none|Der Start auf der Anfängerinsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du nun weißt, wo was zu finden ist und ggf. in den Optionen einige Dinge an deine Vorlieben angepasst hast, solltest du dich auf der Anfängerinsel umschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Weiter Inhalt folgt ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Verlassen der Insel solltest du unbedingt mit Morton sprechen. Dieser hat ein [[Autoquestsystem|Quest]], einem anderem Spieler einen Brief zu überbringen. Öffnet der Empfänger des Briefes diesen mit einem Doppelklick, wird dadurch gleichzeitig der Erhalt bestätigt und der Überbringer bekommt 3000 Goldstücke und 300 Fame. Zwar wird jeder Spieler automatisch darüber informiert wenn ein neuer Charakter einen Brief für ihn hat, jedoch ist das [[OOC_OOG|OOC-Wissen]] und dient nur dazu das sich der Empfänger mit seinem Charakter verstärkt an einen für neue Spieler zugänglichen Ort begibt. Um [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/rollenspiel/ rollenspielgerecht] zu sein musst du im Spiel den Empfänger finden und herausfinden, das dieser Charakter derjenige ist, dem du den Brief geben sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Newbieinsel Morton Brief.png|600px|thumb|none|Morton im Hafen auf der Anfängerinsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bild rechts ist auf dem Schiff ein grünes Portal zu erkennen. Dieses führt dich zur Heimatstadt deiner [[:Kategorie:Rasse|Rasse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anleitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Edelsteinrune&amp;diff=7364</id>
		<title>Edelsteinrune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Edelsteinrune&amp;diff=7364"/>
		<updated>2020-10-26T08:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harle: 20 Stein Runen &amp;amp; magischer Speicherstein&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt unterschiedliche Runen. Holzrunen die markiert werden können und dann via Recallzauber ausgewählt werden können damit man dorthin reisen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es die 1 Stein Edelsteinrunen: Die werden mit einer Holzrune markiert und können von einem Magier (ab Lehrling) aufgeladen werden und können dich einmalig an den Zielort transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es die 2 Stein Edelsteinrunen: Damit kann man zweimal reisen oder ein Portal mit erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die 20 Stein Edelsteinrunen: Damit kannst du bis zu 10 Mal reisen, bis sie leer ist und neu aufgeladen werden muss. Diese Runen können Spieler mit einem magischen Speicherstein aufladen. Auch diesen gibt es bei einem Bastler und er trägt 50 Ladungen zum selbstständigen Aufladen von Edelsteinrunen (20 Steine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann wären da als Besonderheit noch die Dungeonrunen, die dich an irgendeinen Ort in einem Dungeon bringen. Sie haben eine einmalige Ladung, können aber wieder aufgeladen werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=7339</id>
		<title>Zähmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=7339"/>
		<updated>2020-10-15T11:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harle: Gain beim Training klargestellt, Tierheilkunde zum Wiederbeleben durch Heilkunde ersetzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Spieler zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den Tierkunde-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung &amp;quot;Es scheint euch als Meister zu akzeptieren.&amp;quot; und könnt über es verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe [[Hirten]]) und den Kleintierkäfig [[Datei:Kleintierkaefig.png]], um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art einzufangen. Pro Kleintierkäfig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren. Für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke [[Datei:Schrumpftrank.png]] von einem Alchemisten eurer Wahl.&lt;br /&gt;
Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein &amp;quot;Stab des Zähmers&amp;quot; (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Liste der verfügbaren Tiere'''==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Skill&lt;br /&gt;
!Auswahl&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Katze.png]]&lt;br /&gt;
|Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hund.png]]&lt;br /&gt;
|Hund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eichhoernchen.png]]&lt;br /&gt;
|Eichhörnchen, Ratte, Maus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hase.png]]&lt;br /&gt;
|Hase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schneehase.png]]&lt;br /&gt;
|Schneehase, schwarze Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kaninchen.png]]&lt;br /&gt;
|Kaninchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Huhn.png]]&lt;br /&gt;
|Huhn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kraehe.png]]&lt;br /&gt;
|Schlange, Vogel, Krähe, Rabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaf.png]]&lt;br /&gt;
|Falke, Lama, Schaf, Ziege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Braunbär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwein.png]]&lt;br /&gt;
|Krokodil, Kuh, Pony, Schwein, Reh, Fuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sandviper.png]]&lt;br /&gt;
|Kobra, Sandviper, Löwe (Berglöwe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adler.png]]&lt;br /&gt;
|Adler, brauner Wolf, Hirsch, Ochsenfrosch, Walross&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waldpferd.png]]&lt;br /&gt;
|Pferd, Schneeleopard, Steppenpferd, Waldpferd, Wüstenpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!60,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bulle.png]]&lt;br /&gt;
|Bulle, Schwarzbär, Pavian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!65,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alligator.png]]&lt;br /&gt;
|Alligator, grauer Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!70,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Panther.png]]&lt;br /&gt;
|Kondor, Panther&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!75,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserwolf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwarzer Wolf, weißer Wolf, Königskobra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!80,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Eisbär, Mustang, Wildpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!85,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Puma.png]]&lt;br /&gt;
|Grizzlybär, großer Wolf, Puma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!90,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reitechse.png]]&lt;br /&gt;
|Gorilla. Lavaechse, Reitechse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tiertraining'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Grundsätzliches zum Tiertraining'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. Wichtig zum Gain beim trainieren ist es anzumerken, dass es derzeit immer der Grundskill herangezogen wird und nicht die Zähmenanforderung durch das Trainingslevel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Allein über den Zähmenskill ist es möglich, ein Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren, und das XP-Talent &amp;quot;Dressieren&amp;quot; aus dem allgemeinen XP-Fähigkeitenbaum für den Handwerker ermöglicht es, eine weitere Stufe zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zähmenskill-Anforderung des Tieres !! max. Trainingsstufe (bei 100% Zähmenskill des Spielers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 60% || 5 + 1 = 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 70% || 4 + 1 = 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 80% || 3 + 1 = 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 90% || 2 + 1 = 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Heilkunde (ab 80%) oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kritischerschlagt.png]] Kritischer Schlag=====&lt;br /&gt;
Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff=====&lt;br /&gt;
Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Augenausstechent.png]] Augen ausstechen (Greifvögel)=====&lt;br /&gt;
Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)=====&lt;br /&gt;
Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
* PvP: 4 - 6 Sekunden&lt;br /&gt;
* PvM: 10 - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an:&lt;br /&gt;
2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist aufgrund seines Trainings weitaus schwerer zu verängstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tierhändler'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NPC-Tierhändler, die in den meisten Städten zu finden sind, kaufen euch alle Tiere bis zu einem Mindestskill von 50% ab. Dazu müssen die entschrumpften oder aus dem Kleintierkäfig freigelassenen Tiere in eurer Nähe stehen. Achtet darauf, den Vendor mit verkaufen (natürlich in einem RP-gerechten Satz) anzusprechen. Es erscheint ein Zielcusor, über den ihr solange euch gehörende Tiere verkaufen könnt, bis ihr mit ESC abbrecht oder mit dem Cursor auf kein Tier klickt, was ebenfalls zum Abbruch des Menüs führt. Solltet ihr sell statt verkaufen sagen, könnt ihr immer nur ein einzelnes Tier verkaufen, daher die Empfehlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Mustangs'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 55%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelblau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangpurpur.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangschwarz.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggrau.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Himmelblau&lt;br /&gt;
|Himmelgrau&lt;br /&gt;
|Dunkelbraun&lt;br /&gt;
|Purpur&lt;br /&gt;
|Schwarz&lt;br /&gt;
|Grau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghellbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrotgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangviolett.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Braun&lt;br /&gt;
|Hellbraun&lt;br /&gt;
|Rotgrau&lt;br /&gt;
|Dunkelrot&lt;br /&gt;
|Gold&lt;br /&gt;
|Violett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangweiss.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggruen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggelb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangorange.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiß&lt;br /&gt;
|Rot&lt;br /&gt;
|Grün&lt;br /&gt;
|Gelb&lt;br /&gt;
|Orange&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=N%C3%BCtzliche_Tools&amp;diff=7314</id>
		<title>Nützliche Tools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=N%C3%BCtzliche_Tools&amp;diff=7314"/>
		<updated>2020-10-08T07:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harle: GUI eingebunden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da DNW einen eigens angepassten Client verwendet funktionieren viele Programme die für UO entwickelt wurden auf DNW nicht. Zudem sind die meisten gemäß Spielregeln nicht erlaubt. &lt;br /&gt;
Als Ausgleich werden diese Funktionen zum Teil direkt in das Spiel eingebaut (gerade mit [[DNW2_Vorschau|DNW 2]]), für andere gibt es den NWCommander (zu finden im DNW Verzeichnis -&amp;gt; Extras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NWCommander == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem NWCommander ist es möglich, Abläufe zu automatisieren, insbesondere beim Herstellen von Gegenständen. Es kann eine Taste/Tastenkombination aufgerufen werden, z.B. um das Handwerksbuch zu öffnen, dann ein Mausklick (oder Doppelklick) ausgelöst werden. Zusammen mit einer Wartezeit, die ebenfalls festgelegt werden kann ist es so möglich, ohne das ständig selbst geklickt werden muss größere Mengen an Gegenständen herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mausklicks werden an einer zuvor definierten Position im Spiel ausgelöst und beeinflussen die Maus selber nicht, diese kann daher (außerhalb des Spielfensters) frei verwendet werden, z.B. um neben her etwas im Forum zu lesen oder zu schreiben o.ä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG: Es gelten die [https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk Regeln] bzgl. AFK-PG. Eine missbräuchliche Nutzung wird entsprechend geahndet.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WoPTranslator ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem WOPTranslator können die [[Worte der Macht]] von Zaubern leicht von deinen einer Rasse in die einer anderen Rasse übersetzt werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:WopTranslator.png|thumb|none|GUI des WoP Translators]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.dieneuewelt.de/patcher/WoPTranslator.7z Download von der DNW Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== UOFiddler ==&lt;br /&gt;
Inhalt bitte ausfüllen ..&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Programme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programme die nicht in der obigen Liste stehen sind sehr wahrscheinlich nicht erlaubt, sie funktionieren auf DNW nicht, oder beides. Im Zweifelsfalls den Staff fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Liste ist naturgemäß unvollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UO_Automap|UO Automap]]&lt;br /&gt;
*UO Loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:WopTranslator.png&amp;diff=7313</id>
		<title>Datei:WopTranslator.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:WopTranslator.png&amp;diff=7313"/>
		<updated>2020-10-08T07:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harle: GUI vom WoP Translator&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
GUI vom WoP Translator&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Befehlslisten&amp;diff=6730</id>
		<title>Befehlslisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Befehlslisten&amp;diff=6730"/>
		<updated>2020-05-22T12:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Rollenspiel auf DNW wird von der Engine getragen.&lt;br /&gt;
Dsmit ihr mit einem Charakter bestimmte Handlungen im Spiel besser darstellen könnt, gibt es Skripte, die Funktionen der Engine auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle werden mit einem Punkt davor eingegeben.&lt;br /&gt;
z.b. '''.befehl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle für Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Hiermit lassen sich einige Informationen aufrufen, sowie das Passwort und Email ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:Hiermit teilt man Partymitgliedern mit, dass man der Gruppe beitreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt AR-Fehler (Wichtig: Bei Orken, Echsen und Werwölfen, die eine natürliche Grund-AR haben, wird der Befehl ausgeführt, alles an Kleidung, Waffen etc. ausziehen um Fehler zu vermeiden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.bewegung'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menu, welches euch die Möglichkeit bietet, bestimmte Bewegungen mit eurem Char auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.binden'''&lt;br /&gt;
:Ermöglicht bis zu 5 Gegenstände an euren Charakter zu binden, diese können nicht gelootet werden (sollte nicht auf bereits unlootbare Items angewendet werden!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.buddy'''&lt;br /&gt;
:Lässt ein gewünschtes Tier unter eigener Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.datum'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das ingame Datum an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.drehen'''&lt;br /&gt;
:Wechselt die Grafik eines Items in eine andere Richtung, falls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Damit läßt sich über ein Menü Kleidung ausziehen, nützlich wenn es um kleine Dinge geht die man schlecht anklicken kann (Ohrringe z.B.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Ohne Punkt davor. Wenn ihr Hausbesitzer ist, könnt ihr innerhalb der [[Hauszone]] mit diesem Befehl das Hausmenü geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:ingame-Hilfesystem, enthält einige nützliche Informationen zum Nachschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt an, wie hungrig euer Char ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.meldungen'''&lt;br /&gt;
:Schaltet Details der Systemmeldungen (etwa im Kampf) an oder aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Zeigt den aktuellen Stand des Mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.nachrichten'''&lt;br /&gt;
:Zeigt erneut die ingame News an (z.B. Scriptnews).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Verwalten der [[Stats]], kann auch Statbugs beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.status'''&lt;br /&gt;
:Aktiviert/deaktiviert die Namensanzeige auf der Statuskarte der Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.ue'''&lt;br /&gt;
:Unsichtbare/getarnte Spieler können den nachfolgend geschriebenen Text anderen Spielern im Abstand von 15 Tiles als grünes Umgebungsemote anzeigen zu lassen. Der Name wird dabei nicht genannt und die Unsichtbarkeit bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.update'''&lt;br /&gt;
:Behebt Anzeigefehler, wie z.b. das Reiten im Schwarzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.where'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die Koordinaten an, falls ihr diese benötigt (z.B. Baufehler melden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.xpf'''&lt;br /&gt;
:Ruft das Erfahrungspunktsystem auf. Mehr dazu im Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigefame'''&lt;br /&gt;
:Zeigt euer aktuelles Fame an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigekarma'''&lt;br /&gt;
:Zeigt euer aktuelles Karma an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.geschaeft'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Euch die Geschäfte &amp;amp; Spieler die nach Rollenspiel suchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.rollenspiel'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Euch die Geschäfte &amp;amp; Spieler die nach Rollenspiel suchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.sucherp'''&lt;br /&gt;
:Trägt Euch in die Liste der Spieler ein die Rollenspiel suchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Befehle für Magier: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.aufladen'''&lt;br /&gt;
:Damit ist euch das Aufladen von Zauberstäben möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.lastspell'''&lt;br /&gt;
:Führt den zuletzt gesprochenen Zauber noch einmal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.f_poly_specials'''&lt;br /&gt;
:Aktiviert Sonderfähigkeiten der Astralmagier-Morphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt Fehler nach Polymorph (falscher Körper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.ueberladen'''&lt;br /&gt;
:Löschen von Edelsteinrunen (ab Meistermagier); ab dem Rang Lehrling kann man mit diesem Befehl auch den Zauber auf seinem Klassenstab ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zauber'''&lt;br /&gt;
:Führt den Zauber mit der entsprechenden Nummer aus, ebenso werden einige Talente darüber angesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zerfleischen'''&lt;br /&gt;
:Nur im Polymorph nutzbar. Ein Fadenkreuz erscheint, mit dem man einen Kadaver auswählt. Dieser wird zerschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für Sonderrassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle aktiven Talente können mit .zauber [Zaubernummer] verwendet werden. Die Zaubernummer steht bei der Detailansicht eines Talentes dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen siehe Dunkelelfenrassenkonzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orken siehe Orkkonzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge:&lt;br /&gt;
Befehl zur Fütterung des Rassenreittieres (Käfer)&lt;br /&gt;
Tiername futter (z.B. Zwerg: &amp;quot;Gnarlo futter&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pferderuf - Ruft ein Pferd aus Licht. Entspricht dem Hochelfen-Talent [[Hochelfen-Talente#Ruf des Lichtrosses|Ruf des Lichtrosses]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.blattschuss- Der Hochelf konzentriert sich auf sinen nächsten Schuß mit dem Bogen und richtet mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paladin-, Wächter- und Stadtbefehle: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.vogelfrei''' &lt;br /&gt;
:Für Paladine und Co, in Guardzone jemand criminal markieren (falls Helmträger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.beten'''&lt;br /&gt;
:Für Paladine, Wächter, Paladin- und Wächterpriester (ggf. .beten Zaubernummer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen'''&lt;br /&gt;
:Festnehmen in bestimmten Zonen für wachberechtigte Personen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachbefehle für Verkäufer (Spielervendor) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname&amp;quot; Lager'''&lt;br /&gt;
:Öffnet dem Besitzer ein selbsterklärendes Menü, in dem (fast) alles eingestellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname&amp;quot; Frisur'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menü, in dem der Besitzer die Frisur seines Verkäufers wählen kann. Kostet je Anwendung ein wenig Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname kaufen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Ruft ein Menu mit Gegenständen auf, die der Verkäufer im Angebot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname verkaufen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Wenn der Verkäufer auch Dinge ankauft, ruft ihr mit diesem Befehl das entsprechende Menu auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für NPCs unter Kontrolle eines Players (z.B. Tiere): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.buddy'''&lt;br /&gt;
:Lässt ein gewünschtes eigenes Tier unter eurer Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''attack'''&lt;br /&gt;
:Greift ein gewähltes Ziel an. Hinweis: zaubernde Wesen werden nur einen Angriff ausführen. Um dies zu umgehen, in WarMode wechseln und das Ziel doppelklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''come'''&lt;br /&gt;
:Ruft das Wesen zurück, es wird anschließend seinem Meister folgen oder wieder angreifen, wenn noch Ziele da sind, die es vorher attackierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''defend me'''&lt;br /&gt;
:Folgt dem Meister und greift Ziele an, die den Meister angreifen. Dies machen sie oft auch ohne, dass man es ihnen aufträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''dismiss'''&lt;br /&gt;
:Entläßt das Wesen. Es wird danach keinerlei Befehle mehr annehmen. Läßt sich aber (falls es ein Tier ist), relativ einfach wieder zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''drop/drop all'''&lt;br /&gt;
:Läßt alle Gegenstände fallen, die es bei sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fetch'''&lt;br /&gt;
:Holt einen angewählten Gegenstand (funktioniert im Moment nicht!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''follow'''&lt;br /&gt;
:Folgt einem gewählten Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''follow me'''&lt;br /&gt;
:Folgt dem Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''friend'''&lt;br /&gt;
:Nimmt ein Ziel als Freund an. Freunde können ebenfalls Befehle an das Wesen geben.&lt;br /&gt;
:Hinweis: Im Moment funktioniert der Befehl nicht korrekt, er übergibt das Wesen auf das Ziel, anstatt es nur anzufreunden. Siehe TRANSFER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''go'''&lt;br /&gt;
:Geht zum gewählten Zielort. Es kehrt anschliesend sofort zum Meister zurück, wenn kein anderer Befehl gegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''guard'''&lt;br /&gt;
:Schützt ein ausgewähltes Ziel. Es folgt ihm und verteidigt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''guard me'''&lt;br /&gt;
:Verteidigt seinen Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''kill'''&lt;br /&gt;
:Siehe ATTACK, Wirkung ist genau die gleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''release'''&lt;br /&gt;
:Entläßt das Wesen, selbe Effekt wie DISMISS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''speak'''&lt;br /&gt;
:Gibt Laute von sich, falls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stay'''&lt;br /&gt;
:Das Wesen bleibt sofort stehen, wo es ist und tut nichts mehr, bis es angegriffen wird oder einen anderen Befehl erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stop'''&lt;br /&gt;
:Ähnlich wie STAY, läßt zusätzlich alle bisherigen Ziele vergessen, sodass es auch nicht mehr diese angreift, wenn es die Möglichkeit dazu hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''transfer'''&lt;br /&gt;
:Überträgt das Kommando an jemand anderen. Hinweis: Kann nicht von einem selber zurück kommen oder rückgänig gemacht werden. Es gibt immer nur einen Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere Tips:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damit das Ziel (besser) reagiert, ist es oft nötig den Namen zu benutzen, da sonst manchmal nicht klar ist, wer gemeint ist und eventuell das falsche Wesen oder niemand auf den Befehl reagiert. Der Name sollte vor dem Befehl kommen und durch ein Leerzeichen abgetrennt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Larry come &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht: Larry,come&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um alle Wesen gleichzeitig anzusprechen, benutzt man anstelle des Namens einfach ALL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: ALL COME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wesen in Reichweite, die dem Anwender gehören, kommen zu ihm und folgen ihm anschliessend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: GMs sollten NIEMALS den ALL Befehl benutzen, wenn sie GM Modus anhaben. Sie zwingen damit alle Wesen, inklusive Player (sofern möglich, z.B. mit KILL) zu einer Aktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachbefehle zum Benutzen eines Reisemagiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man das Schlüsselwort '''reisen'''.&lt;br /&gt;
:Rassen werden nur zu anderen Rassenstädten transportiert oder aber zur Zusammenkunft (einem Platz, an dem sich alle Rassen friedlich treffen können) und zur Magieakademie, von wo aus sie dann auch in die Städte kommen. Menschen werden in ihre eigenen Städte, jedoch auch zur Zusammenkunft oder zur Magieakademie gebracht. Es öffnet sich ein Menue, wo man das jeweilige Reiseziel wählen kann.&lt;br /&gt;
:Ausser Städte sind auch andere Orte sowie Dungeons möglich. Man kann die Auswahl der Orte erhöhen, indem man das Talent Reisemagier I und Reisemagier II wählt und jeweils vor dem Ansprechen des Reisemagiers aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Befehle für den Bau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle können von Spielern nur auf dem Bauserver benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.nuke'''&lt;br /&gt;
:Löscht alle Items im ausgewählten Bereich. Vorsicht: Alle Höhen sind davon betroffen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.xmove x y z'''&lt;br /&gt;
:Bewegt ein ausgewähltes Item um die angegebenen Koordinaten x y z.&lt;br /&gt;
:Kann mit .nuke verwendet werden. Bsp.: .nuke move 0 0 5 (hebt alle Items im ausgewählten Bereich um 5 an)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.moveitem'''&lt;br /&gt;
:Ruft einen Cursor auf, der ein Item und danach ein Ziel wählen lässt. Bewegt das angewählte Item an das Ziel, ist das Ziel ein Item, wird versucht, es auf dem anderen Item zu plazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dupemove x y z'''&lt;br /&gt;
:Duped ein Item und bewegt es anschliesend um x y z. Himmelsrichtungen als Angaben sind ebenfalls möglich (wie .move). Werden keine Argumente angegeben, ist das Item exakt auf dem Ursprungsitem zu finden (nicht wie bei .dupe zufällig). Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dupemoveitem'''&lt;br /&gt;
:Kombination von moveitem und dupe. Dupliziert ein Zielitem und plaziert es wie .moveitem. Wird kein Ziel gewählt, wird das Item nicht erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.set z ID'''&lt;br /&gt;
:Setzt die Höhe eines Items auf den Wert ID. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.tile z ID'''&lt;br /&gt;
:Erstellt im ausgewählten Bereich mit der festgeschriebenen Höhe z Item(s) mit der DispID. Es können mehrere IDs mit Leerzeichen getrennt in den Befehl geschrieben werden.&lt;br /&gt;
:Praktisch beim Bau von Böden und Dächern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zremove ID'''&lt;br /&gt;
:Löscht Item(s), welche die gleiche Höhe wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
:Hinweis: Macht mit negativen Höhen eventuell Probleme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.idremove ID'''&lt;br /&gt;
:Löscht Item(s), welche die gleiche (DispID) wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.itemscan X'''&lt;br /&gt;
:Zählt die Items im Radius X und gibt die Anzahl an den Benutzer aus. Min 1, Max 30, Standard 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwxport x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
:Expertenbefehl für GM's&lt;br /&gt;
:Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server im Format x y ID z.&lt;br /&gt;
:Zur Erzeugung von Baupatches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwabnahme x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
:Expertenbefehl für GM's&lt;br /&gt;
:Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server mit Items für die Bauabnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.toJournal'''&lt;br /&gt;
:(Expertenbefehl)&lt;br /&gt;
:Erzeugt einen Journaleintrag für Patchscript vom Standardobjekt. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
:Achtung: Bei mehr als 1000 Zielitems kann der Client crashen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Befehlslisten&amp;diff=6729</id>
		<title>Befehlslisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Befehlslisten&amp;diff=6729"/>
		<updated>2020-05-22T12:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Harle: HE cmd .blattschuss&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Rollenspiel auf DNW wird von der Engine getragen.&lt;br /&gt;
Dsmit ihr mit einem Charakter bestimmte Handlungen im Spiel besser darstellen könnt, gibt es Skripte, die Funktionen der Engine auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle werden mit einem Punkt davor eingegeben.&lt;br /&gt;
z.b. '''.befehl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle für Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Hiermit lassen sich einige Informationen aufrufen, sowie das Passwort und Email ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:Hiermit teilt man Partymitgliedern mit, dass man der Gruppe beitreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt AR-Fehler (Wichtig: Bei Orken, Echsen und Werwölfen, die eine natürliche Grund-AR haben, wird der Befehl ausgeführt, alles an Kleidung, Waffen etc. ausziehen um Fehler zu vermeiden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.bewegung'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menu, welches euch die Möglichkeit bietet, bestimmte Bewegungen mit eurem Char auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.binden'''&lt;br /&gt;
:Ermöglicht bis zu 5 Gegenstände an euren Charakter zu binden, diese können nicht gelootet werden (sollte nicht auf bereits unlootbare Items angewendet werden!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.buddy'''&lt;br /&gt;
:Lässt ein gewünschtes Tier unter eigener Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.datum'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das ingame Datum an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.drehen'''&lt;br /&gt;
:Wechselt die Grafik eines Items in eine andere Richtung, falls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Damit läßt sich über ein Menü Kleidung ausziehen, nützlich wenn es um kleine Dinge geht die man schlecht anklicken kann (Ohrringe z.B.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Ohne Punkt davor. Wenn ihr Hausbesitzer ist, könnt ihr innerhalb der [[Hauszone]] mit diesem Befehl das Hausmenü geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:ingame-Hilfesystem, enthält einige nützliche Informationen zum Nachschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt an, wie hungrig euer Char ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.meldungen'''&lt;br /&gt;
:Schaltet Details der Systemmeldungen (etwa im Kampf) an oder aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Zeigt den aktuellen Stand des Mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.nachrichten'''&lt;br /&gt;
:Zeigt erneut die ingame News an (z.B. Scriptnews).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Verwalten der [[Stats]], kann auch Statbugs beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.status'''&lt;br /&gt;
:Aktiviert/deaktiviert die Namensanzeige auf der Statuskarte der Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.ue'''&lt;br /&gt;
:Unsichtbare/getarnte Spieler können den nachfolgend geschriebenen Text anderen Spielern im Abstand von 15 Tiles als grünes Umgebungsemote anzeigen zu lassen. Der Name wird dabei nicht genannt und die Unsichtbarkeit bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.update'''&lt;br /&gt;
:Behebt Anzeigefehler, wie z.b. das Reiten im Schwarzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.where'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die Koordinaten an, falls ihr diese benötigt (z.B. Baufehler melden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.xpf'''&lt;br /&gt;
:Ruft das Erfahrungspunktsystem auf. Mehr dazu im Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigefame'''&lt;br /&gt;
:Zeigt euer aktuelles Fame an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigekarma'''&lt;br /&gt;
:Zeigt euer aktuelles Karma an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.geschaeft'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Euch die Geschäfte &amp;amp; Spieler die nach Rollenspiel suchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.rollenspiel'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Euch die Geschäfte &amp;amp; Spieler die nach Rollenspiel suchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.sucherp'''&lt;br /&gt;
:Trägt Euch in die Liste der Spieler ein die Rollenspiel suchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Befehle für Magier: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.aufladen'''&lt;br /&gt;
:Damit ist euch das Aufladen von Zauberstäben möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.lastspell'''&lt;br /&gt;
:Führt den zuletzt gesprochenen Zauber noch einmal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.f_poly_specials'''&lt;br /&gt;
:Aktiviert Sonderfähigkeiten der Astralmagier-Morphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt Fehler nach Polymorph (falscher Körper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.ueberladen'''&lt;br /&gt;
:Löschen von Edelsteinrunen (ab Meistermagier); ab dem Rang Lehrling kann man mit diesem Befehl auch den Zauber auf seinem Klassenstab ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zauber'''&lt;br /&gt;
:Führt den Zauber mit der entsprechenden Nummer aus, ebenso werden einige Talente darüber angesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zerfleischen'''&lt;br /&gt;
:Nur im Polymorph nutzbar. Ein Fadenkreuz erscheint, mit dem man einen Kadaver auswählt. Dieser wird zerschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für Sonderrassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle aktiven Talente können mit .zauber [Zaubernummer] verwendet werden. Die Zaubernummer steht bei der Detailansicht eines Talentes dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelelfen siehe Dunkelelfenrassenkonzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orken siehe Orkkonzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge:&lt;br /&gt;
Befehl zur Fütterung des Rassenreittieres (Käfer)&lt;br /&gt;
Tiername futter (z.B. Zwerg: &amp;quot;Gnarlo futter&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochelfen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.pferderuf - Ruft ein Pferd aus Licht. Entspricht dem Hochelfen-Talent [[Hochelfen-Talente#Ruf des Lichtrosses|Ruf des Lichtrosses]].&lt;br /&gt;
.blattschuss- Der Hochelf konzentriert sich auf sinen nächsten Schuß mit dem Bogen und richtet mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paladin-, Wächter- und Stadtbefehle: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.vogelfrei''' &lt;br /&gt;
:Für Paladine und Co, in Guardzone jemand criminal markieren (falls Helmträger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.beten'''&lt;br /&gt;
:Für Paladine, Wächter, Paladin- und Wächterpriester (ggf. .beten Zaubernummer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen'''&lt;br /&gt;
:Festnehmen in bestimmten Zonen für wachberechtigte Personen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachbefehle für Verkäufer (Spielervendor) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname&amp;quot; Lager'''&lt;br /&gt;
:Öffnet dem Besitzer ein selbsterklärendes Menü, in dem (fast) alles eingestellt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname&amp;quot; Frisur'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menü, in dem der Besitzer die Frisur seines Verkäufers wählen kann. Kostet je Anwendung ein wenig Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname kaufen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Ruft ein Menu mit Gegenständen auf, die der Verkäufer im Angebot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname verkaufen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Wenn der Verkäufer auch Dinge ankauft, ruft ihr mit diesem Befehl das entsprechende Menu auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für NPCs unter Kontrolle eines Players (z.B. Tiere): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.buddy'''&lt;br /&gt;
:Lässt ein gewünschtes eigenes Tier unter eurer Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''attack'''&lt;br /&gt;
:Greift ein gewähltes Ziel an. Hinweis: zaubernde Wesen werden nur einen Angriff ausführen. Um dies zu umgehen, in WarMode wechseln und das Ziel doppelklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''come'''&lt;br /&gt;
:Ruft das Wesen zurück, es wird anschließend seinem Meister folgen oder wieder angreifen, wenn noch Ziele da sind, die es vorher attackierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''defend me'''&lt;br /&gt;
:Folgt dem Meister und greift Ziele an, die den Meister angreifen. Dies machen sie oft auch ohne, dass man es ihnen aufträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''dismiss'''&lt;br /&gt;
:Entläßt das Wesen. Es wird danach keinerlei Befehle mehr annehmen. Läßt sich aber (falls es ein Tier ist), relativ einfach wieder zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''drop/drop all'''&lt;br /&gt;
:Läßt alle Gegenstände fallen, die es bei sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fetch'''&lt;br /&gt;
:Holt einen angewählten Gegenstand (funktioniert im Moment nicht!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''follow'''&lt;br /&gt;
:Folgt einem gewählten Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''follow me'''&lt;br /&gt;
:Folgt dem Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''friend'''&lt;br /&gt;
:Nimmt ein Ziel als Freund an. Freunde können ebenfalls Befehle an das Wesen geben.&lt;br /&gt;
:Hinweis: Im Moment funktioniert der Befehl nicht korrekt, er übergibt das Wesen auf das Ziel, anstatt es nur anzufreunden. Siehe TRANSFER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''go'''&lt;br /&gt;
:Geht zum gewählten Zielort. Es kehrt anschliesend sofort zum Meister zurück, wenn kein anderer Befehl gegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''guard'''&lt;br /&gt;
:Schützt ein ausgewähltes Ziel. Es folgt ihm und verteidigt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''guard me'''&lt;br /&gt;
:Verteidigt seinen Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''kill'''&lt;br /&gt;
:Siehe ATTACK, Wirkung ist genau die gleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''release'''&lt;br /&gt;
:Entläßt das Wesen, selbe Effekt wie DISMISS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''speak'''&lt;br /&gt;
:Gibt Laute von sich, falls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stay'''&lt;br /&gt;
:Das Wesen bleibt sofort stehen, wo es ist und tut nichts mehr, bis es angegriffen wird oder einen anderen Befehl erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stop'''&lt;br /&gt;
:Ähnlich wie STAY, läßt zusätzlich alle bisherigen Ziele vergessen, sodass es auch nicht mehr diese angreift, wenn es die Möglichkeit dazu hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''transfer'''&lt;br /&gt;
:Überträgt das Kommando an jemand anderen. Hinweis: Kann nicht von einem selber zurück kommen oder rückgänig gemacht werden. Es gibt immer nur einen Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere Tips:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damit das Ziel (besser) reagiert, ist es oft nötig den Namen zu benutzen, da sonst manchmal nicht klar ist, wer gemeint ist und eventuell das falsche Wesen oder niemand auf den Befehl reagiert. Der Name sollte vor dem Befehl kommen und durch ein Leerzeichen abgetrennt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Larry come &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht: Larry,come&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um alle Wesen gleichzeitig anzusprechen, benutzt man anstelle des Namens einfach ALL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: ALL COME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wesen in Reichweite, die dem Anwender gehören, kommen zu ihm und folgen ihm anschliessend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: GMs sollten NIEMALS den ALL Befehl benutzen, wenn sie GM Modus anhaben. Sie zwingen damit alle Wesen, inklusive Player (sofern möglich, z.B. mit KILL) zu einer Aktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachbefehle zum Benutzen eines Reisemagiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man das Schlüsselwort '''reisen'''.&lt;br /&gt;
:Rassen werden nur zu anderen Rassenstädten transportiert oder aber zur Zusammenkunft (einem Platz, an dem sich alle Rassen friedlich treffen können) und zur Magieakademie, von wo aus sie dann auch in die Städte kommen. Menschen werden in ihre eigenen Städte, jedoch auch zur Zusammenkunft oder zur Magieakademie gebracht. Es öffnet sich ein Menue, wo man das jeweilige Reiseziel wählen kann.&lt;br /&gt;
:Ausser Städte sind auch andere Orte sowie Dungeons möglich. Man kann die Auswahl der Orte erhöhen, indem man das Talent Reisemagier I und Reisemagier II wählt und jeweils vor dem Ansprechen des Reisemagiers aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Befehle für den Bau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle können von Spielern nur auf dem Bauserver benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.nuke'''&lt;br /&gt;
:Löscht alle Items im ausgewählten Bereich. Vorsicht: Alle Höhen sind davon betroffen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.xmove x y z'''&lt;br /&gt;
:Bewegt ein ausgewähltes Item um die angegebenen Koordinaten x y z.&lt;br /&gt;
:Kann mit .nuke verwendet werden. Bsp.: .nuke move 0 0 5 (hebt alle Items im ausgewählten Bereich um 5 an)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.moveitem'''&lt;br /&gt;
:Ruft einen Cursor auf, der ein Item und danach ein Ziel wählen lässt. Bewegt das angewählte Item an das Ziel, ist das Ziel ein Item, wird versucht, es auf dem anderen Item zu plazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dupemove x y z'''&lt;br /&gt;
:Duped ein Item und bewegt es anschliesend um x y z. Himmelsrichtungen als Angaben sind ebenfalls möglich (wie .move). Werden keine Argumente angegeben, ist das Item exakt auf dem Ursprungsitem zu finden (nicht wie bei .dupe zufällig). Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dupemoveitem'''&lt;br /&gt;
:Kombination von moveitem und dupe. Dupliziert ein Zielitem und plaziert es wie .moveitem. Wird kein Ziel gewählt, wird das Item nicht erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.set z ID'''&lt;br /&gt;
:Setzt die Höhe eines Items auf den Wert ID. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.tile z ID'''&lt;br /&gt;
:Erstellt im ausgewählten Bereich mit der festgeschriebenen Höhe z Item(s) mit der DispID. Es können mehrere IDs mit Leerzeichen getrennt in den Befehl geschrieben werden.&lt;br /&gt;
:Praktisch beim Bau von Böden und Dächern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zremove ID'''&lt;br /&gt;
:Löscht Item(s), welche die gleiche Höhe wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
:Hinweis: Macht mit negativen Höhen eventuell Probleme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.idremove ID'''&lt;br /&gt;
:Löscht Item(s), welche die gleiche (DispID) wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.itemscan X'''&lt;br /&gt;
:Zählt die Items im Radius X und gibt die Anzahl an den Benutzer aus. Min 1, Max 30, Standard 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwxport x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
:Expertenbefehl für GM's&lt;br /&gt;
:Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server im Format x y ID z.&lt;br /&gt;
:Zur Erzeugung von Baupatches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwabnahme x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
:Expertenbefehl für GM's&lt;br /&gt;
:Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server mit Items für die Bauabnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.toJournal'''&lt;br /&gt;
:(Expertenbefehl)&lt;br /&gt;
:Erzeugt einen Journaleintrag für Patchscript vom Standardobjekt. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
:Achtung: Bei mehr als 1000 Zielitems kann der Client crashen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Harle</name></author>
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