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	<title>Handbuch - Die Neue Welt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-01T06:42:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Sonderitems&amp;diff=4919</id>
		<title>Sonderitems</title>
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		<updated>2018-04-11T18:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr alle bekannten Sonderitems mit ihren Besonderheiten, sofern es welche gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:xxx.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:xxx.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|Itemname&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45% class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwarzmantels-Furcht.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schwarzmantels Furcht&lt;br /&gt;
|Überbleibsel des Nekromanten Charon Schwarzmantel nach seiner Bekämpfung an Samhain 2016. Der Umhang wirkt ähnlich dem Druidenzauber &amp;quot;schreckliches Totem&amp;quot; und lässt gewöhnliche Untote zurückweichen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitters-Tracht.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitters Tracht &lt;br /&gt;
|Die Robe (Schnitters Huld) verzeichnet je einer Resistenzen. Die Kapuze (Schnitters Andacht) lässt 1x am ig-Tag eine Tarnung zu. Die Sense (Schnitters Schwur) führt sich wie eine +6 Doppelblattaxt. Gemeinsam angelegt verschwindet die Identität des Trägers buchstäblich, sowie tatsächlich. Alle Teile sind unzerstörbar, müssen ggf. repariert werden, nicht bindbar (da sie ja schon der mythischen Figur des Schnitters gehören).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wasserpfeife.png|center]]&lt;br /&gt;
|Opiumpfeife&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitem: erzeugt diveres Rauschwirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Verwandlungspelze.png|center]]&lt;br /&gt;
|samtschwarzer Pelz, fuchsfarbener Pelz&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitems: Verwandlungspelze. Im Umlauf: je einer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tierverwandlungen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schlangenreif, Froschhautring, Rattenschwanzring&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitems: Verwandlungsschmuckstücke. Im Umlauf: je eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:verzaubertes-Horn.png|center]]&lt;br /&gt;
|verzaubertes Horn&lt;br /&gt;
|verbrauchsitem: Das angebliche Horn eines Einhorns vermag 6x wiederzubeleben. Im Umlauf: eines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phoenixfederband.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phoenixfederband&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitem: Bewahrt den Träger bis zu 6 Mal vor dem Tode im Kampf gegen Monster. In dieser Form im Umlauf: eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Masken.png|center]]&lt;br /&gt;
|Meeresmaske, Sturmmaske, Blaettermaske, Flammenmaske&lt;br /&gt;
|Maske dropt Sparkles, wenn sie getragen wird. Verbrauchsitem: 6-mal Elementschutzanwendung. Im Umlauf: je eine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:6000er-Waffen.png|center]]&lt;br /&gt;
|6000er-Waffen + 6 (of force) anlässlich der 6000-Tage-Auktion&lt;br /&gt;
|Hammer der 6000 brechenden Knochen,Saebel der 6000 Wüstendwinde,6000-fach gefaltetes Katana,Doppelblattaxt der 6000 Henker,grosse Streitaxt der 6000 Schlachten.Im Umlauf: je eine.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Robe-der-6000-Kaempfe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Robe der 6000 Kaempfe (Turnierpreis 2016)&lt;br /&gt;
|Robe mit je einer Resistenz. Im Umlauf: eine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Daemonenledernerobe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Dämonenlederne Robe&lt;br /&gt;
|Leichte Wasserresistenz. Im Umlauf: zwei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kistengnom.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kistengnom&lt;br /&gt;
|Der scheue Kistengnom zeigt sich höchst ungern und schließt mit Glück ein Abkommen: Er will dann und wann ein wenig Kekse und Milch, aber vor allem will er in Ruhe gelassen werden. Dafür zeigt er seinem Abkommenspartner dessen Banktruhe, statt sich selbst im Inneren der Kiste. Im umlauf: zwei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Immervolleweinflasche.png|center]]&lt;br /&gt;
|Immervolle Weinflasche&lt;br /&gt;
|Der Rotwein aus dieser Flasche gehört sicher nicht zu den teuersten, aber dafür scheint sein Strom nie zu verisegen. Zumindest, wenn direkt aus der Flsche getrunken wird. Will man sie ausgießen, verweigert sie offenbar jeden Tropfen. Im Umlauf: zwei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seltsameselixier.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kryss des Seltsames Elixier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mondaugemonokel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mondauge-Monokel&lt;br /&gt;
|Der Gegenstand sieht aus wie ein zu einer Linse geschliffener Mondstein an einem Silberkettchen. Ein Monokel, welches dem Auge die Dunkelheit wie ein Mond zu erhellen vermag. Es wirkt leider außerordentlich fragil - man sollte achtsam damit umgehen (nicht dungeontauglich). Im Umlauf: zwei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldeneshufeisen.png|center]][[Datei:Kleeblatt.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldenes Hufeisen / Vierblättriges Kleeblatt&lt;br /&gt;
|Die &amp;quot;Glücksbringer&amp;quot; sind funktionsgleich. Sie haben jeweils zwei Sätze an Ladungen. 200 Ladungen für das Finden von Edelsteinen im Loot, 3 Ladungen, um dem Tod eventuell von der Schippe zu springen. Beim Edelstein-Extraloot kommen zwischen 1-3 heraus.&lt;br /&gt;
Die Chance auf Edelsteine beträgt 1:50&lt;br /&gt;
Die Chance auf Tod verhindern beträgt 1:4&lt;br /&gt;
Die Wirkungen können nur eintreten wenn das Item angelegt ist (anlegbar im Schmuckfenster des PDs). Im Umlauf: Mehrere (Verbrauchsitem)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zangeauspuremgold.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zange aus purem Gold&lt;br /&gt;
|1. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Bastler&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zangeausreinstemsilber.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zange aus reinstem Silber&lt;br /&gt;
|2. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Bastler&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zangeausbestembronze.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zange aus bestem Bronze&lt;br /&gt;
|3. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Bastler&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitzmesserauspuremgold.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitzmesser aus purem Gold&lt;br /&gt;
|1. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Schnitzer&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitzmesserausreinstemsilber.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitzmesser aus reinstem Silber&lt;br /&gt;
|2. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Schnitzer&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitzmesserausbestembronze.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitzmesser aus bestem Bronze&lt;br /&gt;
|3. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Schnitzer&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antikergoldenerkelch.png|center]]&lt;br /&gt;
|Antiker goldener Kelch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antikerarmreif.png|center]]&lt;br /&gt;
|Antiker Armreif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antikerring.png|center]]&lt;br /&gt;
|Antiker Ring&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Splittereinestraumweltrisses.png|center]]&lt;br /&gt;
|Splitter eines Traumweltrisses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tildrimsandenken.png|center]]&lt;br /&gt;
|Tildrims Andenken&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ausgestopftergoblinkopf.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ausgestopfter Goblinkopf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Balthasarsseelengefaess.png|center]]&lt;br /&gt;
|Balthasars Seelengefäß&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ritualderseelensplitterung.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ritual der Seelensplitterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Roteaugenfuerspd.png|center]]&lt;br /&gt;
|Rote Augen fürs PD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|--&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adanzuhlsklinge.png|center]]&lt;br /&gt;
|Adan'zuhls Klinge&lt;br /&gt;
|Schwert mit RP-Textfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldeneankhkette.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldene Ankhkette&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldenespriesterankh.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldenes Priesterankh&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kuerbiskoenigin2013.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kürbiskönigin 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blumenstrauss.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blumenstrauß&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Altearchivrolle.png|center]]&lt;br /&gt;
|Alte Archivrolle&lt;br /&gt;
|Webbuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Knochenschluessel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Knochenschlüssel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stabdeslichs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Stab des Lichs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Starkgeschwaechterblauerangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Stark geschwächter blauer Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwarzeonyxfragmente.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schwarze Onyxfragmente mit düsterer Ausstrahlung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bruchstueckedesschildkroetenpanzers.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bruchstück des Schildkrötenpanzers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudabergbau.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Bergbauwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudaholzfaeller.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Holzfällerwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudabarden.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Bardenwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudazaehmer.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Zähmerwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Einladungentotuda.png|center]]&lt;br /&gt;
|Einladungen zum Tag der offenen Tür der UdA&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phiolemitwerwolfsblut.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phiole mit Werwolfsblut&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Landpiratenmuenze.png|center]]&lt;br /&gt;
|Landpiratenmünze&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rotklinge.png|center]]&lt;br /&gt;
|Rotklinge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Balthasarsaugenklappe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Balthasars Augenklappe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gerfalke.png|center]]&lt;br /&gt;
|Falke&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mechanischerarm.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mechanischer Arm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mithrilroterzweihaender.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mithrilroter Zweihänder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zerbrochenerschwarzmagierstabdertrissvindabair.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zerbrochener Schwarzmagierstab der Triss Vindabair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunerangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Brauner Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phiolemitschattensubstanz1.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phiole mit Schattensubstanz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phiolemitschattensubstanz2.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phiole mit Schattensubstanz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blutphiolevonskuldvargblod.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blutphiole von Skuld Vargblod&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schattenhelmmitwolfskoepfen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schattenhelm mit Wolfsköpfen, die aus den Seiten herausragen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blutsensevonnunduun.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blutsense von Nunduun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kristallsplitterderzwillingskugeln.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kristallsplitter der Zwillingskugeln&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kopfeinesseeungeheuers.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kopf eines Seeungeheuers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zahneinesriesenkraken.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zahn eines Riesenkraken, der an einer geflochtenen Lederkette hängt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Riesigeschuppeaneinerkette.png|center]]&lt;br /&gt;
|Riesige Schuppe an einer Kette&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserosenmitindentopfgravierteabbildungen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Weisse Rosen mit in den Topf gravierte Abbildungen einer Laute und Magierstabes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stueckvonderstatuesethricmcgravels.png|center]]&lt;br /&gt;
|Stück von der Statue Sethric McGravels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kettemitungewoehnlichgrossemzahn.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kette mit ungewöhnlich großem Zahn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Falkesjadeschwert.png|center]]&lt;br /&gt;
|Falkes Jadeschwert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Agapaelogia.png|center]]&lt;br /&gt;
|Agapa, elogia et fortidis Nyamae&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schraubenschluessel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schraubenschlüssel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentrophaee.png|center]]&lt;br /&gt;
|Drachentrophäe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Daemonenlederorange.png|center]]&lt;br /&gt;
|Dämonenleder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kupferneswuerfelset.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kupfernes Würfelset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerdesbardenwettbewerbs2011.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des Bardenwettbewerbs 2011&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegneterzweihaenderderlillith.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegneter Zweihänder der Lillith&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bauernfaenger.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bauernfänger mit gesegnetem Glanz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachenstabmitblauenedelsteinen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Drachenstab mit blauen Edelsteinen und Lederbändern am Ende&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blauerangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blauer Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zahneinesbalrogs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zahn eines Balrogs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Abgefuelltesblut.png|center]]&lt;br /&gt;
|Abgefülltes Blut der mischblütigen Vampirkreatur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dimensionswanderer.png|center]]&lt;br /&gt;
|Dimensionswanderer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Buchmitgoldenemaugensymbol.png|center]]&lt;br /&gt;
|Buch mit goldenem Augensymbol&lt;br /&gt;
|Webbuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Roterangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Roter Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ueberrestederkette.png|center]]&lt;br /&gt;
|Überreste der Kette&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kopfvonmyhleinia.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kopf von Myhleinia Gwynbleibb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sensederillusionen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sense der Illusionen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Werkzeugeausunbekanntemmetall.png|center]]&lt;br /&gt;
|Werkzeug aus unbekanntem Metall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hammerausverite.png|center]]&lt;br /&gt;
|Hammer aus Verite&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Naturgetreuenachbildungeinerfee.png|center]]&lt;br /&gt;
|Naturgetreue Nachbildung einer Fee&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feenfalterei.png|center]]&lt;br /&gt;
|Feenfalter Ei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegneteslangschwertderverwuestung.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegnetes Langschwert der Verwüstung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegnetemithrilduesterklinge.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegnete Mithrilduesterklinge signiert von Chru'thul&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegnetesmithrillangschwert.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegnetes Mithrillangschwert signiert von Gordon Rundhammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bruchstueckdesfrostdrachens.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bruchstück des Frostdrachens&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaedeldesuntotenkoenigs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schädes des untoten Königs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Geschnitzteroberarmreif.png|center]]&lt;br /&gt;
|Geschnitzter Oberarmreif aus dem Zahn des Drachenoberhauptes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ketteausgeflochtenerdrachenhaut.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kette aus geflochtener Drachenhaut&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Badeanzug.png|center]]&lt;br /&gt;
|Badeanzug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schattenfokus.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schattenfokus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Flaschemitschimmelbrot.png|center]]&lt;br /&gt;
|Flasche mit Schimmelbrot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Leylilienschwingungsmesser.png|center]]&lt;br /&gt;
|Leylinienschwingungsmesser&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sehraltessilberamulett.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sehr altes Silberamulett&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dnwxshirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ich malte das DNW X Logo und alles was ich bekam war dieses lausige T-Shirt&lt;br /&gt;
|Zusätzlicher .binden-Slot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schmuckkaestchen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schmuckkästchen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schulterpapagei.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schulterpapagei &amp;quot;Loki&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Maskedeswolfes.png|center]]&lt;br /&gt;
|Maske des Wolfes mit dem Herz aus Eis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Batimsumhang.png|center]]&lt;br /&gt;
|Batims Umhang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seelenfessel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Seelenfessel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zerschlissenerobe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zerschlissene Robe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Raetselturnier.png|center]]&lt;br /&gt;
|1. Platz Rätselturnier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Raetselturnier.png|center]]&lt;br /&gt;
|2. Platz Rätselturnier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Savaspielsatz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sava-Spielsatz aus Dämonenknochen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Verziertegoldenekugel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Verzierte goldene Kugel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hieroglyphentafel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Hieroglyphentafel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gueldeneeier.png|center]]&lt;br /&gt;
|Güldene Eier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerdeskostuemwettbewerbs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des Kostümwettbewerbs beim Herbstfest&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldenesei.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldenes Ei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zurueckgelassenesfragment.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zurückgelassenes Fragment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seiteausaludilsbuch.png|center]]&lt;br /&gt;
|Seite aus Aludils Buch der Sagen und Mären&lt;br /&gt;
|Webbuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Altetasche.png|center]]&lt;br /&gt;
|Alte Tasche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phoenixauslavagestein.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phönix aus Lavagestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Veritelama.png|center]]&lt;br /&gt;
|Veritelama&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bronzepferd.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bronzepferd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Diamantringderliasentori.png|center]]&lt;br /&gt;
|Diamantring der Lia Sentori&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Federlharasels.png|center]]&lt;br /&gt;
|Feder Lharas'els&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blutdesschattenmagiers.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blut des Schattenmagiers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Uralteszauberbuch.png|center]]&lt;br /&gt;
|Uraltes Zauberbuch der Nekromantie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Shalice1.png|center]]&lt;br /&gt;
|Shalice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Shalice2.png|center]]&lt;br /&gt;
|Shalice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kristallderluft.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kristall der Luft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schachkoenig.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schachkönig&lt;br /&gt;
|1. Platz beim Schachturnier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trollstein.png|center]]&lt;br /&gt;
|Trollstein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchtrune.png|center]]&lt;br /&gt;
|Fluchtrune&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Muenzemitlochindermitte.png|center]]&lt;br /&gt;
|Münze mit Loch in der Mitte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Priesterkleidung.png|center]]&lt;br /&gt;
|Priesterkleidung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Engelsstatue.png|center]]&lt;br /&gt;
|Engelsstatue&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Floetemitnordischenschnitzereien.png|center]]&lt;br /&gt;
|Flöte aus dunklem Holz mit nordischen Schnitzereien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachenfigurmitnordischenschnitzereien.png|center]]&lt;br /&gt;
|Drachenfigur mit nordischen Schnitzereien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ruestung2000Tage.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ruestung der 2000 Tage&lt;br /&gt;
| +30 Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Festtagsrobe10.png|center]]&lt;br /&gt;
|Festtagsrobe der 10 Jahre&lt;br /&gt;
|Eine edle Robe, in edler Farbe für ein besonderes Ereignis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Maskenballkoenigin15.png|center]]&lt;br /&gt;
|Maskenballkönigin 2015&lt;br /&gt;
|Eine Schärpe für die Maskenballkönigin 2015. Im Umlauf: Eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bogender5000Schuesse.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bogen der 5000 Schüsse&lt;br /&gt;
|Ein besonderer Bogen, als erster Preis des 5000 Tage Turniers im Bogenkampf. Im Umlauf: Einer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Koecherder5000Schuesse.png|center]]&lt;br /&gt;
|Köcher der 5000 Schüsse&lt;br /&gt;
|Ein besonderer Köcher, als erster Preis des 5000 Tage Turniers im Bogenkampf. Im Umlauf: Einer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ansilons-siegerbogen-kategorie-2.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ansilons Siegerbogen Kategorie 2&lt;br /&gt;
|Dieser Bogen wurde beim zweiten Bogenwettkampf in Ansilon durch hervorragende Leistung im Schießen auf ein bewegliches Ziel gewonnen. Kompositlangbogen. Benötigter Skill: 75.0% Bogenkampf. Im Umlauf: Einer.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Sonderitems&amp;diff=4918</id>
		<title>Sonderitems</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Sonderitems&amp;diff=4918"/>
		<updated>2018-04-11T18:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr alle bekannten Sonderitems mit ihren Besonderheiten, sofern es welche gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:xxx.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:xxx.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|Itemname&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45% class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwarzmantels-Furcht.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schwarzmantels Furcht&lt;br /&gt;
|Überbleibsel des Nekromanten Charon Schwarzmantel nach seiner Bekämpfung an Samhain 2016. Der Umhang wirkt ähnlich dem Druidenzauber &amp;quot;schreckliches Totem&amp;quot; und lässt gewöhnliche Untote zurückweichen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitters-Tracht.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitters Tracht &lt;br /&gt;
|Die Robe (Schnitters Huld) verzeichnet je einer Resistenzen. Die Kapuze (Schnitters Andacht) lässt 1x am ig-Tag eine Tarnung zu. Die Sense (Schnitters Schwur) führt sich wie eine +6 Doppelblattaxt. Gemeinsam angelegt verschwindet die Identität des Trägers buchstäblich, sowie tatsächlich. Alle Teile sind unzerstörbar, müssen ggf. repariert werden, nicht bindbar (da sie ja schon der mythischen Figur des Schnitters gehören).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wasserpfeife.png|center]]&lt;br /&gt;
|Opiumpfeife&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitem: erzeugt diveres Rauschwirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Verwandlungspelze.png|center]]&lt;br /&gt;
|samtschwarzer Pelz, fuchsfarbener Pelz&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitems: Verwandlungspelze. Im Umlauf: je einer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tierverwandlungen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schlangenreif, Froschhautring, Rattenschwanzring&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitems: Verwandlungsschmuckstücke. Im Umlauf: je eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:verzaubertes-Horn.png|center]]&lt;br /&gt;
|verzaubertes Horn&lt;br /&gt;
|verbrauchsitem: Das angebliche Horn eines Einhorns vermag 6x wiederzubeleben. Im Umlauf: eines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phoenixfederband.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phoenixfederband&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitem: Bewahrt den Träger bis zu 6 Mal vor dem Tode im Kampf gegen Monster. In dieser Form im Umlauf: eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Masken.png|center]]&lt;br /&gt;
|Meeresmaske, Sturmmaske, Blaettermaske, Flammenmaske&lt;br /&gt;
|Maske dropt Sparkles, wenn sie getragen wird. Verbrauchsitem: 6-mal Elementschutzanwendung. Im Umlauf: je eine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:6000er-Waffen.png|center]]&lt;br /&gt;
|6000er-Waffen + 6 (of force) anlässlich der 6000-Tage-Auktion&lt;br /&gt;
|Hammer der 6000 brechenden Knochen,Saebel der 6000 Wüstendwinde,6000-fach gefaltetes Katana,Doppelblattaxt der 6000 Henker,grosse Streitaxt der 6000 Schlachten.Im Umlauf: je eine.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Robe-der-6000-Kaempfe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Robe der 6000 Kaempfe (Turnierpreis 2016)&lt;br /&gt;
|Robe mit je einer Resistenz. Im Umlauf: eine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Daemonenledernerobe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Dämonenlederne Robe&lt;br /&gt;
|Leichte Wasserresistenz. Im Umlauf: zwei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kistengnom.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kistengnom&lt;br /&gt;
|Der scheue Kistengnom zeigt sich höchst ungern und schließt mit Glück ein Abkommen: Er will dann und wann ein wenig Kekse und Milch, aber vor allem will er in Ruhe gelassen werden. Dafür zeigt er seinem Abkommenspartner dessen Banktruhe, statt sich selbst im Inneren der Kiste. Im umlauf: zwei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Immervolleweinflasche.png|center]]&lt;br /&gt;
|Immervolle Weinflasche&lt;br /&gt;
|Der Rotwein aus dieser Flasche gehört sicher nicht zu den teuersten, aber dafür scheint sein Strom nie zu verisegen. Zumindest, wenn direkt aus der Flsche getrunken wird. Will man sie ausgießen, verweigert sie offenbar jeden Tropfen. Im Umlauf: zwei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seltsameselixier.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kryss des Seltsames Elixier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mondaugemonokel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mondauge-Monokel&lt;br /&gt;
|Der Gegenstand sieht aus wie ein zu einer Linse geschliffener Mondstein an einem Silberkettchen. Ein Monokel, welches dem Auge die Dunkelheit wie ein Mond zu erhellen vermag. Es wirkt leider außerordentlich fragil - man sollte achtsam damit umgehen (nicht dungeontauglich). Im Umlauf: zwei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwererdolchdesblutes.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schwerer Dolch des Blutes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kryssdesblutes.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kryss des Blutes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldeneshufeisen.png|center]][[Datei:Kleeblatt.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldenes Hufeisen / Vierblättriges Kleeblatt&lt;br /&gt;
|Die &amp;quot;Glücksbringer&amp;quot; sind funktionsgleich. Sie haben jeweils zwei Sätze an Ladungen. 200 Ladungen für das Finden von Edelsteinen im Loot, 3 Ladungen, um dem Tod eventuell von der Schippe zu springen. Beim Edelstein-Extraloot kommen zwischen 1-3 heraus.&lt;br /&gt;
Die Chance auf Edelsteine beträgt 1:50&lt;br /&gt;
Die Chance auf Tod verhindern beträgt 1:4&lt;br /&gt;
Die Wirkungen können nur eintreten wenn das Item angelegt ist (anlegbar im Schmuckfenster des PDs). Im Umlauf: Mehrere (Verbrauchsitem)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zangeauspuremgold.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zange aus purem Gold&lt;br /&gt;
|1. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Bastler&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zangeausreinstemsilber.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zange aus reinstem Silber&lt;br /&gt;
|2. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Bastler&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zangeausbestembronze.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zange aus bestem Bronze&lt;br /&gt;
|3. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Bastler&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitzmesserauspuremgold.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitzmesser aus purem Gold&lt;br /&gt;
|1. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Schnitzer&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitzmesserausreinstemsilber.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitzmesser aus reinstem Silber&lt;br /&gt;
|2. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Schnitzer&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitzmesserausbestembronze.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitzmesser aus bestem Bronze&lt;br /&gt;
|3. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Schnitzer&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antikergoldenerkelch.png|center]]&lt;br /&gt;
|Antiker goldener Kelch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antikerarmreif.png|center]]&lt;br /&gt;
|Antiker Armreif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antikerring.png|center]]&lt;br /&gt;
|Antiker Ring&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Splittereinestraumweltrisses.png|center]]&lt;br /&gt;
|Splitter eines Traumweltrisses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tildrimsandenken.png|center]]&lt;br /&gt;
|Tildrims Andenken&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ausgestopftergoblinkopf.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ausgestopfter Goblinkopf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Balthasarsseelengefaess.png|center]]&lt;br /&gt;
|Balthasars Seelengefäß&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ritualderseelensplitterung.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ritual der Seelensplitterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Roteaugenfuerspd.png|center]]&lt;br /&gt;
|Rote Augen fürs PD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|--&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adanzuhlsklinge.png|center]]&lt;br /&gt;
|Adan'zuhls Klinge&lt;br /&gt;
|Schwert mit RP-Textfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldeneankhkette.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldene Ankhkette&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldenespriesterankh.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldenes Priesterankh&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kuerbiskoenigin2013.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kürbiskönigin 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blumenstrauss.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blumenstrauß&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Altearchivrolle.png|center]]&lt;br /&gt;
|Alte Archivrolle&lt;br /&gt;
|Webbuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Knochenschluessel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Knochenschlüssel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stabdeslichs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Stab des Lichs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Starkgeschwaechterblauerangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Stark geschwächter blauer Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwarzeonyxfragmente.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schwarze Onyxfragmente mit düsterer Ausstrahlung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bruchstueckedesschildkroetenpanzers.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bruchstück des Schildkrötenpanzers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudabergbau.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Bergbauwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudaholzfaeller.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Holzfällerwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudabarden.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Bardenwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudazaehmer.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Zähmerwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Einladungentotuda.png|center]]&lt;br /&gt;
|Einladungen zum Tag der offenen Tür der UdA&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phiolemitwerwolfsblut.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phiole mit Werwolfsblut&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Landpiratenmuenze.png|center]]&lt;br /&gt;
|Landpiratenmünze&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rotklinge.png|center]]&lt;br /&gt;
|Rotklinge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Balthasarsaugenklappe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Balthasars Augenklappe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gerfalke.png|center]]&lt;br /&gt;
|Falke&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mechanischerarm.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mechanischer Arm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mithrilroterzweihaender.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mithrilroter Zweihänder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zerbrochenerschwarzmagierstabdertrissvindabair.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zerbrochener Schwarzmagierstab der Triss Vindabair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunerangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Brauner Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phiolemitschattensubstanz1.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phiole mit Schattensubstanz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phiolemitschattensubstanz2.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phiole mit Schattensubstanz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blutphiolevonskuldvargblod.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blutphiole von Skuld Vargblod&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schattenhelmmitwolfskoepfen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schattenhelm mit Wolfsköpfen, die aus den Seiten herausragen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blutsensevonnunduun.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blutsense von Nunduun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kristallsplitterderzwillingskugeln.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kristallsplitter der Zwillingskugeln&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kopfeinesseeungeheuers.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kopf eines Seeungeheuers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zahneinesriesenkraken.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zahn eines Riesenkraken, der an einer geflochtenen Lederkette hängt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Riesigeschuppeaneinerkette.png|center]]&lt;br /&gt;
|Riesige Schuppe an einer Kette&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserosenmitindentopfgravierteabbildungen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Weisse Rosen mit in den Topf gravierte Abbildungen einer Laute und Magierstabes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stueckvonderstatuesethricmcgravels.png|center]]&lt;br /&gt;
|Stück von der Statue Sethric McGravels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kettemitungewoehnlichgrossemzahn.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kette mit ungewöhnlich großem Zahn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Falkesjadeschwert.png|center]]&lt;br /&gt;
|Falkes Jadeschwert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Agapaelogia.png|center]]&lt;br /&gt;
|Agapa, elogia et fortidis Nyamae&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schraubenschluessel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schraubenschlüssel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentrophaee.png|center]]&lt;br /&gt;
|Drachentrophäe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Daemonenlederorange.png|center]]&lt;br /&gt;
|Dämonenleder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kupferneswuerfelset.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kupfernes Würfelset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerdesbardenwettbewerbs2011.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des Bardenwettbewerbs 2011&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegneterzweihaenderderlillith.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegneter Zweihänder der Lillith&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bauernfaenger.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bauernfänger mit gesegnetem Glanz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachenstabmitblauenedelsteinen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Drachenstab mit blauen Edelsteinen und Lederbändern am Ende&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blauerangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blauer Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zahneinesbalrogs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zahn eines Balrogs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Abgefuelltesblut.png|center]]&lt;br /&gt;
|Abgefülltes Blut der mischblütigen Vampirkreatur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dimensionswanderer.png|center]]&lt;br /&gt;
|Dimensionswanderer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Buchmitgoldenemaugensymbol.png|center]]&lt;br /&gt;
|Buch mit goldenem Augensymbol&lt;br /&gt;
|Webbuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Roterangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Roter Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ueberrestederkette.png|center]]&lt;br /&gt;
|Überreste der Kette&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kopfvonmyhleinia.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kopf von Myhleinia Gwynbleibb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sensederillusionen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sense der Illusionen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Werkzeugeausunbekanntemmetall.png|center]]&lt;br /&gt;
|Werkzeug aus unbekanntem Metall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hammerausverite.png|center]]&lt;br /&gt;
|Hammer aus Verite&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Naturgetreuenachbildungeinerfee.png|center]]&lt;br /&gt;
|Naturgetreue Nachbildung einer Fee&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feenfalterei.png|center]]&lt;br /&gt;
|Feenfalter Ei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegneteslangschwertderverwuestung.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegnetes Langschwert der Verwüstung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegnetemithrilduesterklinge.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegnete Mithrilduesterklinge signiert von Chru'thul&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegnetesmithrillangschwert.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegnetes Mithrillangschwert signiert von Gordon Rundhammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bruchstueckdesfrostdrachens.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bruchstück des Frostdrachens&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaedeldesuntotenkoenigs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schädes des untoten Königs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Geschnitzteroberarmreif.png|center]]&lt;br /&gt;
|Geschnitzter Oberarmreif aus dem Zahn des Drachenoberhauptes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ketteausgeflochtenerdrachenhaut.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kette aus geflochtener Drachenhaut&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Badeanzug.png|center]]&lt;br /&gt;
|Badeanzug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schattenfokus.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schattenfokus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Flaschemitschimmelbrot.png|center]]&lt;br /&gt;
|Flasche mit Schimmelbrot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Leylilienschwingungsmesser.png|center]]&lt;br /&gt;
|Leylinienschwingungsmesser&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sehraltessilberamulett.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sehr altes Silberamulett&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dnwxshirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ich malte das DNW X Logo und alles was ich bekam war dieses lausige T-Shirt&lt;br /&gt;
|Zusätzlicher .binden-Slot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schmuckkaestchen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schmuckkästchen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schulterpapagei.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schulterpapagei &amp;quot;Loki&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Maskedeswolfes.png|center]]&lt;br /&gt;
|Maske des Wolfes mit dem Herz aus Eis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Batimsumhang.png|center]]&lt;br /&gt;
|Batims Umhang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seelenfessel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Seelenfessel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zerschlissenerobe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zerschlissene Robe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Raetselturnier.png|center]]&lt;br /&gt;
|1. Platz Rätselturnier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Raetselturnier.png|center]]&lt;br /&gt;
|2. Platz Rätselturnier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Savaspielsatz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sava-Spielsatz aus Dämonenknochen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Verziertegoldenekugel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Verzierte goldene Kugel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hieroglyphentafel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Hieroglyphentafel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gueldeneeier.png|center]]&lt;br /&gt;
|Güldene Eier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerdeskostuemwettbewerbs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des Kostümwettbewerbs beim Herbstfest&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldenesei.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldenes Ei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zurueckgelassenesfragment.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zurückgelassenes Fragment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seiteausaludilsbuch.png|center]]&lt;br /&gt;
|Seite aus Aludils Buch der Sagen und Mären&lt;br /&gt;
|Webbuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Altetasche.png|center]]&lt;br /&gt;
|Alte Tasche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phoenixauslavagestein.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phönix aus Lavagestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Veritelama.png|center]]&lt;br /&gt;
|Veritelama&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bronzepferd.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bronzepferd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Diamantringderliasentori.png|center]]&lt;br /&gt;
|Diamantring der Lia Sentori&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Federlharasels.png|center]]&lt;br /&gt;
|Feder Lharas'els&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blutdesschattenmagiers.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blut des Schattenmagiers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Uralteszauberbuch.png|center]]&lt;br /&gt;
|Uraltes Zauberbuch der Nekromantie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Shalice1.png|center]]&lt;br /&gt;
|Shalice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Shalice2.png|center]]&lt;br /&gt;
|Shalice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kristallderluft.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kristall der Luft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schachkoenig.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schachkönig&lt;br /&gt;
|1. Platz beim Schachturnier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trollstein.png|center]]&lt;br /&gt;
|Trollstein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchtrune.png|center]]&lt;br /&gt;
|Fluchtrune&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Muenzemitlochindermitte.png|center]]&lt;br /&gt;
|Münze mit Loch in der Mitte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Priesterkleidung.png|center]]&lt;br /&gt;
|Priesterkleidung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Engelsstatue.png|center]]&lt;br /&gt;
|Engelsstatue&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Floetemitnordischenschnitzereien.png|center]]&lt;br /&gt;
|Flöte aus dunklem Holz mit nordischen Schnitzereien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachenfigurmitnordischenschnitzereien.png|center]]&lt;br /&gt;
|Drachenfigur mit nordischen Schnitzereien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ruestung2000Tage.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ruestung der 2000 Tage&lt;br /&gt;
| +30 Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Festtagsrobe10.png|center]]&lt;br /&gt;
|Festtagsrobe der 10 Jahre&lt;br /&gt;
|Eine edle Robe, in edler Farbe für ein besonderes Ereignis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Maskenballkoenigin15.png|center]]&lt;br /&gt;
|Maskenballkönigin 2015&lt;br /&gt;
|Eine Schärpe für die Maskenballkönigin 2015. Im Umlauf: Eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bogender5000Schuesse.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bogen der 5000 Schüsse&lt;br /&gt;
|Ein besonderer Bogen, als erster Preis des 5000 Tage Turniers im Bogenkampf. Im Umlauf: Einer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Koecherder5000Schuesse.png|center]]&lt;br /&gt;
|Köcher der 5000 Schüsse&lt;br /&gt;
|Ein besonderer Köcher, als erster Preis des 5000 Tage Turniers im Bogenkampf. Im Umlauf: Einer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ansilons-siegerbogen-kategorie-2.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ansilons Siegerbogen Kategorie 2&lt;br /&gt;
|Dieser Bogen wurde beim zweiten Bogenwettkampf in Ansilon durch hervorragende Leistung im Schießen auf ein bewegliches Ziel gewonnen. Kompositlangbogen. Benötigter Skill: 75.0% Bogenkampf. Im Umlauf: Einer.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Sonderitems&amp;diff=4917</id>
		<title>Sonderitems</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Sonderitems&amp;diff=4917"/>
		<updated>2018-04-11T18:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier findet ihr alle bekannten Sonderitems mit ihren Besonderheiten, sofern es welche gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:xxx.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:xxx.png|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Item&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;|Itemname&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:45% class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwarzmantels-Furcht.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schwarzmantels Furcht&lt;br /&gt;
|Überbleibsel des Nekromanten Charon Schwarzmantel nach seiner Bekämpfung an Samhain 2016. Der Umhang wirkt ähnlich dem Druidenzauber &amp;quot;schreckliches Totem&amp;quot; und lässt gewöhnliche Untote zurückweichen. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitters-Tracht.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitters Tracht &lt;br /&gt;
|Die Robe (Schnitters Huld) verzeichnet je einer Resistenzen. Die Kapuze (Schnitters Andacht) lässt 1x am ig-Tag eine Tarnung zu. Die Sense (Schnitters Schwur) führt sich wie eine +6 Doppelblattaxt. Gemeinsam angelegt verschwindet die Identität des Trägers buchstäblich, sowie tatsächlich. Alle Teile sind unzerstörbar, müssen ggf. repariert werden, nicht bindbar (da sie ja schon der mythischen Figur des Schnitters gehören).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Wasserpfeife.png|center]]&lt;br /&gt;
|Opiumpfeife&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitem: erzeugt diveres Rauschwirkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Verwandlungspelze.png|center]]&lt;br /&gt;
|samtschwarzer Pelz, fuchsfarbener Pelz&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitems: Verwandlungspelze. Im Umlauf: je einer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tierverwandlungen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schlangenreif, Froschhautring, Rattenschwanzring&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitems: Verwandlungsschmuckstücke. Im Umlauf: je eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:verzaubertes-Horn.png|center]]&lt;br /&gt;
|verzaubertes Horn&lt;br /&gt;
|verbrauchsitem: Das angebliche Horn eines Einhorns vermag 6x wiederzubeleben. Im Umlauf: eines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phoenixfederband.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phoenixfederband&lt;br /&gt;
|Verbrauchsitem: Bewahrt den Träger bis zu 6 Mal vor dem Tode im Kampf gegen Monster. In dieser Form im Umlauf: eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Masken.png|center]]&lt;br /&gt;
|Meeresmaske, Sturmmaske, Blaettermaske, Flammenmaske&lt;br /&gt;
|Maske dropt Sparkles, wenn sie getragen wird. Verbrauchsitem: 6-mal Elementschutzanwendung. Im Umlauf: je eine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:6000er-Waffen.png|center]]&lt;br /&gt;
|6000er-Waffen + 6 (of force) anlässlich der 6000-Tage-Auktion&lt;br /&gt;
|Hammer der 6000 brechenden Knochen,Saebel der 6000 Wüstendwinde,6000-fach gefaltetes Katana,Doppelblattaxt der 6000 Henker,grosse Streitaxt der 6000 Schlachten.Im Umlauf: je eine.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Robe-der-6000-Kaempfe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Robe der 6000 Kaempfe (Turnierpreis 2016)&lt;br /&gt;
|Robe mit je einer Resistenz. Im Umlauf: eine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Daemonenledernerobe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Dämonenlederne Robe&lt;br /&gt;
|Leichte Wasserresistenz. Im Umlauf: zwei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kistengnom.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kistengnom&lt;br /&gt;
|Der scheue Kistengnom zeigt sich höchst ungern und schließt mit Glück ein Abkommen: Er will dann und wann ein wenig Kekse und Milch, aber vor allem will er in Ruhe gelassen werden. Dafür zeigt er seinem Abkommenspartner dessen Banktruhe, statt sich selbst im Inneren der Kiste. Im umlauf: zwei.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Immervolleweinflasche.png|center]]&lt;br /&gt;
|Immervolle Weinflasche&lt;br /&gt;
|Der Rotwein aus dieser Flasche gehört sicher nicht zu den teuersten, aber dafür scheint sein Strom nie zu verisegen. Zumindest, wenn direkt aus der Flsche getrunken wird. Will man sie ausgießen, verweigert sie offenbar jeden Tropfen. Im Umlauf: zwei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seltsameselixier.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kryss des Seltsames Elixier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mondaugemonokel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mondauge-Monokel&lt;br /&gt;
|Der Gegenstand sieht aus wie ein zu einer Linse geschliffener Mondstein an einem Silberkettchen. Ein Monokel, welches dem Auge die Dunkelheit wie ein Mond zu erhellen vermag. Es wirkt leider außerordentlich fragil - man sollte achtsam damit umgehen (nicht dungeontauglich). Im Umlauf: zwei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwererdolchdesblutes.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schwerer Dolch des Blutes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kryssdesblutes.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kryss des Blutes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldeneshufeisen.png|center]][[Datei:Kleeblatt.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldenes Hufeisen / Vierblättriges Kleeblatt&lt;br /&gt;
|Die &amp;quot;Glücksbringer&amp;quot; sind funktionsgleich. Sie haben jeweils zwei Sätze an Ladungen. 200 Ladungen für das Finden von Edelsteinen im Loot, 3 Ladungen, um dem Tod eventuell von der Schippe zu springen. Beim Edelstein-Extraloot kommen zwischen 1-3 heraus.&lt;br /&gt;
Die Chance auf Edelsteine beträgt 1:50&lt;br /&gt;
Die Chance auf Tod verhindern beträgt 1:4&lt;br /&gt;
Die Wirkungen können nur eintreten wenn das Item angelegt ist (anlegbar im Schmuckfenster des PDs). Im Umlauf: Mehrere (Verbrauchsitem)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zangeauspuremgold.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zange aus purem Gold&lt;br /&gt;
|1. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Bastler&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zangeausreinstemsilber.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zange aus reinstem Silber&lt;br /&gt;
|2. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Bastler&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zangeausbestembronze.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zange aus bestem Bronze&lt;br /&gt;
|3. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Bastler&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitzmesserauspuremgold.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitzmesser aus purem Gold&lt;br /&gt;
|1. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Schnitzer&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitzmesserausreinstemsilber.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitzmesser aus reinstem Silber&lt;br /&gt;
|2. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Schnitzer&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schnitzmesserausbestembronze.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schnitzmesser aus bestem Bronze&lt;br /&gt;
|3. Preis des RP-Events &amp;quot;Movart Pfeffersack&amp;quot; zum Thema &amp;quot;Schnitzer&amp;quot; (2015)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antikergoldenerkelch.png|center]]&lt;br /&gt;
|Antiker goldener Kelch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antikerarmreif.png|center]]&lt;br /&gt;
|Antiker Armreif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Antikerring.png|center]]&lt;br /&gt;
|Antiker Ring&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Splittereinestraumweltrisses.png|center]]&lt;br /&gt;
|Splitter eines Traumweltrisses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tildrimsandenken.png|center]]&lt;br /&gt;
|Tildrims Andenken&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ausgestopftergoblinkopf.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ausgestopfter Goblinkopf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Balthasarsseelengefaess.png|center]]&lt;br /&gt;
|Balthasars Seelengefäß&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ritualderseelensplitterung.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ritual der Seelensplitterung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Roteaugenfuerspd.png|center]]&lt;br /&gt;
|Rote Augen fürs PD&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|--&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adanzuhlsklinge.png|center]]&lt;br /&gt;
|Adan'zuhls Klinge&lt;br /&gt;
|Schwert mit RP-Textfeld&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldeneankhkette.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldene Ankhkette&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldenespriesterankh.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldenes Priesterankh&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kuerbiskoenigin2013.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kürbiskönigin 2013&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blumenstrauss.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blumenstrauß&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Altearchivrolle.png|center]]&lt;br /&gt;
|Alte Archivrolle&lt;br /&gt;
|Webbuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Knochenschluessel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Knochenschlüssel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stabdeslichs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Stab des Lichs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Starkgeschwaechterblauerangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Stark geschwächter blauer Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwarzeonyxfragmente.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schwarze Onyxfragmente mit düsterer Ausstrahlung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bruchstueckedesschildkroetenpanzers.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bruchstück des Schildkrötenpanzers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudabergbau.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Bergbauwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudaholzfaeller.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Holzfällerwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudabarden.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Bardenwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerudazaehmer.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des 1. UdA-Zähmerwettbewerbs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Einladungentotuda.png|center]]&lt;br /&gt;
|Einladungen zum Tag der offenen Tür der UdA&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phiolemitwerwolfsblut.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phiole mit Werwolfsblut&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Landpiratenmuenze.png|center]]&lt;br /&gt;
|Landpiratenmünze&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rotklinge.png|center]]&lt;br /&gt;
|Rotklinge&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Balthasarsaugenklappe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Balthasars Augenklappe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gerfalke.png|center]]&lt;br /&gt;
|Falke&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mechanischerarm.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mechanischer Arm&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mithrilroterzweihaender.png|center]]&lt;br /&gt;
|Mithrilroter Zweihänder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zerbrochenerschwarzmagierstabdertrissvindabair.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zerbrochener Schwarzmagierstab der Triss Vindabair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunerangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Brauner Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phiolemitschattensubstanz1.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phiole mit Schattensubstanz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phiolemitschattensubstanz2.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phiole mit Schattensubstanz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blutphiolevonskuldvargblod.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blutphiole von Skuld Vargblod&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schattenhelmmitwolfskoepfen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schattenhelm mit Wolfsköpfen, die aus den Seiten herausragen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blutsensevonnunduun.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blutsense von Nunduun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kristallsplitterderzwillingskugeln.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kristallsplitter der Zwillingskugeln&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kopfeinesseeungeheuers.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kopf eines Seeungeheuers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zahneinesriesenkraken.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zahn eines Riesenkraken, der an einer geflochtenen Lederkette hängt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Riesigeschuppeaneinerkette.png|center]]&lt;br /&gt;
|Riesige Schuppe an einer Kette&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserosenmitindentopfgravierteabbildungen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Weisse Rosen mit in den Topf gravierte Abbildungen einer Laute und Magierstabes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stueckvonderstatuesethricmcgravels.png|center]]&lt;br /&gt;
|Stück von der Statue Sethric McGravels&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kettemitungewoehnlichgrossemzahn.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kette mit ungewöhnlich großem Zahn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Falkesjadeschwert.png|center]]&lt;br /&gt;
|Falkes Jadeschwert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Agapaelogia.png|center]]&lt;br /&gt;
|Agapa, elogia et fortidis Nyamae&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schraubenschluessel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schraubenschlüssel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachentrophaee.png|center]]&lt;br /&gt;
|Drachentrophäe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Daemonenlederorange.png|center]]&lt;br /&gt;
|Dämonenleder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kupferneswuerfelset.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kupfernes Würfelset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerdesbardenwettbewerbs2011.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des Bardenwettbewerbs 2011&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegneterzweihaenderderlillith.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegneter Zweihänder der Lillith&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bauernfaenger.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bauernfänger mit gesegnetem Glanz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachenstabmitblauenedelsteinen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Drachenstab mit blauen Edelsteinen und Lederbändern am Ende&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blauerangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blauer Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zahneinesbalrogs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zahn eines Balrogs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Abgefuelltesblut.png|center]]&lt;br /&gt;
|Abgefülltes Blut der mischblütigen Vampirkreatur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dimensionswanderer.png|center]]&lt;br /&gt;
|Dimensionswanderer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Buchmitgoldenemaugensymbol.png|center]]&lt;br /&gt;
|Buch mit goldenem Augensymbol&lt;br /&gt;
|Webbuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Roterangolquarz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Roter Angol-Quarz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ueberrestederkette.png|center]]&lt;br /&gt;
|Überreste der Kette&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kopfvonmyhleinia.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kopf von Myhleinia Gwynbleibb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sensederillusionen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sense der Illusionen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Werkzeugeausunbekanntemmetall.png|center]]&lt;br /&gt;
|Werkzeug aus unbekanntem Metall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hammerausverite.png|center]]&lt;br /&gt;
|Hammer aus Verite&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Naturgetreuenachbildungeinerfee.png|center]]&lt;br /&gt;
|Naturgetreue Nachbildung einer Fee&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Feenfalterei.png|center]]&lt;br /&gt;
|Feenfalter Ei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegneteslangschwertderverwuestung.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegnetes Langschwert der Verwüstung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegnetemithrilduesterklinge.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegnete Mithrilduesterklinge signiert von Chru'thul&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gesegnetesmithrillangschwert.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gesegnetes Mithrillangschwert signiert von Gordon Rundhammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bruchstueckdesfrostdrachens.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bruchstück des Frostdrachens&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaedeldesuntotenkoenigs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schädes des untoten Königs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Geschnitzteroberarmreif.png|center]]&lt;br /&gt;
|Geschnitzter Oberarmreif aus dem Zahn des Drachenoberhauptes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ketteausgeflochtenerdrachenhaut.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kette aus geflochtener Drachenhaut&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Badeanzug.png|center]]&lt;br /&gt;
|Badeanzug&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schattenfokus.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schattenfokus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Flaschemitschimmelbrot.png|center]]&lt;br /&gt;
|Flasche mit Schimmelbrot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Leylilienschwingungsmesser.png|center]]&lt;br /&gt;
|Leylinienschwingungsmesser&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sehraltessilberamulett.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sehr altes Silberamulett&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dnwxshirt.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ich malte das DNW X Logo und alles was ich bekam war dieses lausige T-Shirt&lt;br /&gt;
|Zusätzlicher .binden-Slot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schmuckkaestchen.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schmuckkästchen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schulterpapagei.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schulterpapagei &amp;quot;Loki&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Maskedeswolfes.png|center]]&lt;br /&gt;
|Maske des Wolfes mit dem Herz aus Eis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Batimsumhang.png|center]]&lt;br /&gt;
|Batims Umhang&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seelenfessel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Seelenfessel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zerschlissenerobe.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zerschlissene Robe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Raetselturnier.png|center]]&lt;br /&gt;
|1. Platz Rätselturnier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Raetselturnier.png|center]]&lt;br /&gt;
|2. Platz Rätselturnier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Savaspielsatz.png|center]]&lt;br /&gt;
|Sava-Spielsatz aus Dämonenknochen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Verziertegoldenekugel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Verzierte goldene Kugel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hieroglyphentafel.png|center]]&lt;br /&gt;
|Hieroglyphentafel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gueldeneeier.png|center]]&lt;br /&gt;
|Güldene Eier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gewinnerdeskostuemwettbewerbs.png|center]]&lt;br /&gt;
|Gewinner des Kostümwettbewerbs beim Herbstfest&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Goldenesei.png|center]]&lt;br /&gt;
|Goldenes Ei&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zurueckgelassenesfragment.png|center]]&lt;br /&gt;
|Zurückgelassenes Fragment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Seiteausaludilsbuch.png|center]]&lt;br /&gt;
|Seite aus Aludils Buch der Sagen und Mären&lt;br /&gt;
|Webbuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Altetasche.png|center]]&lt;br /&gt;
|Alte Tasche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Phoenixauslavagestein.png|center]]&lt;br /&gt;
|Phönix aus Lavagestein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Veritelama.png|center]]&lt;br /&gt;
|Veritelama&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bronzepferd.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bronzepferd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Diamantringderliasentori.png|center]]&lt;br /&gt;
|Diamantring der Lia Sentori&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Federlharasels.png|center]]&lt;br /&gt;
|Feder Lharas'els&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Blutdesschattenmagiers.png|center]]&lt;br /&gt;
|Blut des Schattenmagiers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Uralteszauberbuch.png|center]]&lt;br /&gt;
|Uraltes Zauberbuch der Nekromantie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Shalice1.png|center]]&lt;br /&gt;
|Shalice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Shalice2.png|center]]&lt;br /&gt;
|Shalice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kristallderluft.png|center]]&lt;br /&gt;
|Kristall der Luft&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schachkoenig.png|center]]&lt;br /&gt;
|Schachkönig&lt;br /&gt;
|1. Platz beim Schachturnier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trollstein.png|center]]&lt;br /&gt;
|Trollstein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchtrune.png|center]]&lt;br /&gt;
|Fluchtrune&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Muenzemitlochindermitte.png|center]]&lt;br /&gt;
|Münze mit Loch in der Mitte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Priesterkleidung.png|center]]&lt;br /&gt;
|Priesterkleidung&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Engelsstatue.png|center]]&lt;br /&gt;
|Engelsstatue&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Floetemitnordischenschnitzereien.png|center]]&lt;br /&gt;
|Flöte aus dunklem Holz mit nordischen Schnitzereien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Drachenfigurmitnordischenschnitzereien.png|center]]&lt;br /&gt;
|Drachenfigur mit nordischen Schnitzereien&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ruestung2000Tage.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ruestung der 2000 Tage&lt;br /&gt;
| +30 Verteidigung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Festtagsrobe10.png|center]]&lt;br /&gt;
|Festtagsrobe der 10 Jahre&lt;br /&gt;
|Eine edle Robe, in edler Farbe für ein besonderes Ereignis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Maskenballkoenigin15.png|center]]&lt;br /&gt;
|Maskenballkönigin 2015&lt;br /&gt;
|Eine Schärpe für die Maskenballkönigin 2015. Im Umlauf: Eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bogender5000Schuesse.png|center]]&lt;br /&gt;
|Bogen der 5000 Schüsse&lt;br /&gt;
|Ein besonderer Bogen, als erster Preis des 5000 Tage Turniers im Bogenkampf. Im Umlauf: Einer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ansilons-siegerbogen-kategorie-2.png|center]]&lt;br /&gt;
|Ansilons Siegerbogen Kategorie 2&lt;br /&gt;
|Dieser Bogen wurde beim zweiten Bogenwettkampf in Ansilon durch hervorragende leistung im Schießen auf ein bewegliches Ziel gewonnen. Kompositlangbogen. Benötigter Skill: 75.0% Bogenkampf. Im Umlauf: Einer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Koecherder5000Schuesse.png|center]]&lt;br /&gt;
|Köcher der 5000 Schüsse&lt;br /&gt;
|Ein besonderer Köcher, als erster Preis des 5000 Tage Turniers im Bogenkampf. Im Umlauf: Einer.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Ansilons-siegerbogen-kategorie-2.png&amp;diff=4916</id>
		<title>Datei:Ansilons-siegerbogen-kategorie-2.png</title>
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		<updated>2018-04-11T18:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4913</id>
		<title>Staff-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4913"/>
		<updated>2018-04-09T19:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Befehle==&lt;br /&gt;
===Playerbefehle, die man kennen sollte===&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Hungerlevel des Chars an, ist das level zu gering (unter satt) gibt es bei älteren Chars Probleme mit dem gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt dem Spieler seine Stats zu senken wenn er drüber ist. Auch nützlich wenn die Stats aus irgendwelchen Gründen nicht mehr stimmen der Button für statbug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Kleidungsstücke &amp;amp; Items am Char können damit ohne Hilfe des Paperdolls abgelegt werden. Auch als Befehl für den Vendor zum verändern von Name, Titel und Kleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt manchmal Probleme mit Body und Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:Gibt ingame ein Hilfemenü, unter anderem auch eine Liste der Heiler mit Wegweiserpfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.freund/.feind'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt den Rassen Rassenfreunden sicheres Geleit durch die Rassenwachen und die Rücknahme des Privilegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt fehlerhafte AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Gibt ein Fenster für die aktuelle Tageszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen/.rauswerfen'''&lt;br /&gt;
:Befehle für Player der Städte um Störenfriede zu behandeln. Genaueres siehe tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt einem Player einsicht in ig-Zeit &amp;amp; Erstlogin dazu Änderungsmöglichkeit für Passwort und Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Gibt einem Spieler die ID eines Gegenstandes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:.anklopfen XYZ: Erlaubt Nachrichten in eine bestehende Party zu schicken. Der Text XYZ wird mit einem Vermerk in die Party geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt bestimmte Einrichtungsbefehle im Haus. U.a. Items bewegen, locken, Türen setzen und UID-Machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle Befehle''' findet man unter [[Befehlslisten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counsi/GM-Befehle===&lt;br /&gt;
'''	.fix	'''&lt;br /&gt;
:	Aktualisiert den Client.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nightsight	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt dem GM Nachtsicht	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xflip	'''&lt;br /&gt;
:	Dreht einen NPC eine Richtung weiter, ansonsten schaltet es ein Item durch verschiedene Sorten. Wie .drehen nur auch außerhalb des Backpacks.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xdisconnect	'''&lt;br /&gt;
:	Wirft einen Client vom Server. Mit neuer Sphere wird der Spieler benachrichtigt wer es war. .disconnect ohne 'x' ist eher sinnfrei.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.shrinken	'''&lt;br /&gt;
:	Shrinkt einen NPC	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invul	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unbesiegbar. In dem Zustand kann man keinen physischen Schaden anrichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invis	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unsichtbar. Geht auch mit .xinvis auf Player und NPCs, mit vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.cast	'''&lt;br /&gt;
:	Führt einen Spell mit einer bestimmten Nummer aus. .cast 123 Nur sinnvoll wenn man die Nummer kennt oder in Verbindung mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tele	'''&lt;br /&gt;
:	Teleport an einen bestimmten Ort im Blickfeld. (Crashgefahr) Bei Counsis sehr langsam und mit Line of Sight.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.anim	'''&lt;br /&gt;
:	Zum Abspielen von Bewegungsanimationen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.info	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einen Infodialog aus, mit vielen nützlichen Informationen. Nötig um Skills einzusehen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.admin	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt eine Übersicht über alle eingeloggten Player und Staffler mit gleichem oder niedrigeren PLevel an. Bei Klick auf den Namen sind weitere Befehle möglich. Von dort kommt man auch in die Beobachtungsliste.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.go	'''&lt;br /&gt;
:	Geht an einen bestimmten Ort. Möglich sind unter anderem: ansilon, silberburg, nalveroth, Geburtenhalle, green acres, jail, nordhain, vampirstadt... (falls wer was wichtiges noch weiß..) 	&lt;br /&gt;
	Desweiteren kann man mit .go x y z gezielt an eine bestimmte Koordinate telen. z kann entfallen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gouid	'''&lt;br /&gt;
:	Geht zu einem Spieler oder Gegenstand mit angehängter ID. Landet man auf einem Spieler kann es auch im Bankfach sein.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.jail	'''&lt;br /&gt;
:	Jailed einen Account. Der gestrafte Spieler wird augenblicklich ins Jail teleportiert und kann da nicht heraus. Genauso jeder andere Char des accounts der dann einloggt. Daher kann es möglich sein das man mehrere Chars aus dem Jail befreien muss.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.forgive	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt die Jailstrafe von einem Account/Spieler. Danach kann er herausteleportiert werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xstone	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt einem Spieler die Fähigkeit sich zu bewegen und sprechen. Wer lustig ist kann auch auf das 'x' verzichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kontrolle	'''&lt;br /&gt;
:	Übernimmt einen anderen NPC oder Char. Der alte wird gestoned und invis weggestellt. Mit vorsicht zu genießen, da gelockte Items am Char verbleiben und daher bei menschlichen NPCs oft fatal. Auch bei Monstern muss man darauf achten nicht nur zu entstonen, sondern auch wieder visible zu machen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsay	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen NPC oder anderen Spieler etwas sagen. Den Text dahinter stellen der gesagt werden soll.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsayua 020,0,0,deu	'''&lt;br /&gt;
:	&amp;quot;Ich bin eine Nachricht in der Farbe 020, die auch Sonderzeichen wie ä ö ü darstellen kann. Färb mich in jeder Farbe die du willst, du musst nur die ID kennen.&amp;quot;	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xemote	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen Spieler/NPC etwas emoten. *Du siehst XYZ.....*	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.wop	'''&lt;br /&gt;
:	Ändert die Wops des GMs, mit .xwop von Spielern und manchen NPCs	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncr	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client zurück. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncv	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client vor. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.buero	'''&lt;br /&gt;
:	Markiert einen Ort als Büropunkt für Rettungsfunktion.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privat/.zurueck	'''&lt;br /&gt;
:	Bringt einen Client auf den Büropunkt. Mit zurück wieder zurück an den Ort der Heimsuchung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.chat	'''&lt;br /&gt;
:	.chat XYZ sendet eine Nachricht in den Staffchat. Hierbei ist auf Tippfehler zu achten, sonst wird es peinlich. Beim nutzen der Chatleiste passiert es nicht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gmhear	'''&lt;br /&gt;
:	Schaltet den Staffchat an und aus.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.axis	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert und positioniert das ig-axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.locken	'''&lt;br /&gt;
:	Lockt ein Item. Entlocken z.b. mit .set attr 00 (löscht alle anderen Attribute, nur GMs)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.pm	'''&lt;br /&gt;
:	Schickt einem Client eine Nachricht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.stafflist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Staffmitglieder mit gleichem oder niedrigerem PLvl auf.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sound	'''&lt;br /&gt;
:	Spielt einen Sound einer bestimmten Nummer ab. Nur wirklich sinnvoll mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.plot	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einem Spieler eine Sonderklasse oder Magierang. Nur für freigeschaltete GMs.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bankself	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das Bankfach. In der Regel gut bei pagebearbeitung als .xbankself.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ue	'''&lt;br /&gt;
:	Erzeugt ein Umgebungsemote. Auch mit igAxis machbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.underwear	'''&lt;br /&gt;
:	Bei menschlicher Gestalt kann man in der Animation die Windel an und ausschalten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.beobachten	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt einen Char auf die Beobachtenliste. Einsehbar über das .admin-Menü	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kick	'''&lt;br /&gt;
:	Blockt einen Account. Mit Bedacht nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showplayer	'''&lt;br /&gt;
:	Hebt wie &amp;quot;All Names&amp;quot; Namen hervor, jedoch nur Spielernamen. Wildcards siehe Verlinkung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.dnwnews 	'''&lt;br /&gt;
:	Selbstständig News-Beiträge für den inGame-News-Gump einpflegen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.rp_itemtext	'''&lt;br /&gt;
:	Man gibt im erscheinenden Menü einen Zusatztext ein, der sich später beim Single-Click auf den Gegenstand offenbart	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag.questgm=1 	'''&lt;br /&gt;
:	Ermöglicht das Verwenden von geshrinkten Monstern als Spawn, ohne dass sich jene gegenseitig bekämpfen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.feuerwerk	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet ein Menü, über das man einige halbtransparente Specialeffects abspielen kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bonbonregen x	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt mit einer kleinen Animation x bunte, kleine bonbons auf den Boden fallen, die von Spielercahrs gegessen werden können.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xtag.taming=07da	'''&lt;br /&gt;
:	Macht ein Tier unzähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GM-Befehle===&lt;br /&gt;
'''	.xresurrect	'''&lt;br /&gt;
:	Belebt wieder, Leiche oder Geist anklicken, muss noch geprüft werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.save	'''&lt;br /&gt;
:	Löst ein manuelles Worldsave aus. Nervt Spieler.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.allshow	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt ausgeloggte Spieler und NPCs an. Nötig für Auslogjailtouren und mit bedacht einzusetzen. Crashgefahr!	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.link	'''&lt;br /&gt;
:	Verlinkt zweit Items, vornehmlich Schlüssel. Mit .xlink kann man die uid manuell eingeben. Toter Link: 04fffffff	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xedit	'''&lt;br /&gt;
:	Damit kann man auf einen Blick sehen, welche Items ein Char an sich trägt.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tile	'''&lt;br /&gt;
:	.tile z id1 legt eine Fläche items. .tile z id1 id2 id3.... für random.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nuke	'''&lt;br /&gt;
:	Löscht eine ganze Fläche. Obacht! Löscht auf jeder Höhe z! Interessant für Flächenbefehle. z.b. .nuke attr 090 (macht alles in der Fläche gelockt und invis)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sleep	'''&lt;br /&gt;
:	Legt den Char hin. Kann sein das man noch den stehenden Geist sieht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bank	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das eigene Bankfach, .xbank das Fach eines Spielers.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag/.taglist	'''&lt;br /&gt;
:	.xtaglist zeigt die Tags eines Chars oder Items an. .xtag.xyz=abc setzt ein tag an item oder char. Obacht!	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.set	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt alles mögliche. attr, name, color, ...	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showhidden	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt bei getarnten Spielern den Namen in eckigen Klammern an.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gm	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert oder deaktiviert features wie Items bewegen, invisitems sehen, Line of sight ignoration....	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsysmessage	'''&lt;br /&gt;
:	Es bewirkt das bei dem Ausgewählten links unten eine Meldung erscheint.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsysmessage @xxx	'''&lt;br /&gt;
:	Für xxx ist eine Zahl (Farbcode) einzusetzen, dann erscheint die Meldung farbig	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gocharid	'''&lt;br /&gt;
:	Mit dem Befehl kann man zu den IDs (nicht den Serials) der Vendoren springen.. zum Beispiel .gocharid c_h_fisher	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privshow	'''&lt;br /&gt;
:	Entfernt das toggle &amp;quot;GM&amp;quot; oder fügt es wieder hinzu.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.checkuid	'''&lt;br /&gt;
:	Auf eine UID-Kiste anwendbar. Existiert der Besitzer nicht, so wird die Truhe ins Backpack gelegt.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.remove	'''&lt;br /&gt;
:	Löscht ein Item. Mit Vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xf_goldabheben	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet für das Ziel den Abhebendialog und erlaubt Gold abzuheben ohne einen Banker in der Nähe zu haben.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.mtele .mremove .mlocken	'''&lt;br /&gt;
:	Diese Befehle machen eigentlicht genau das Gleiche, wie die Variante ohne &amp;quot;m&amp;quot; am Anfang: nur dass sie sich selbst immer wieder aufrufen, sodass man, bis man die Schlaufe mit der &amp;quot;Esc&amp;quot;-Taste abbricht, Item für Item removen, oder von Punkt zu Punkt bequem teleportieren kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.guildlist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Gildensteine mit einem Button auf. Beim Klick auf den Button gelangt man zur Gilde. Alternativ den Reiter im Admin-Menü nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.f_hausabnahme #'''&lt;br /&gt;
:gibt nun die Liste nebst Anzahl der Items aus, welche im Radius # liegen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xf_hausabnahme	'''&lt;br /&gt;
:	Ihr bekommt einen Cursor, damit könnt ihr auf Container klicken. Die Funktion gibt euch dann die Gesamtmenge der Items in dem Container als Liste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehle für den Bau-GM===&lt;br /&gt;
'''.dnwxportmulti x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
: Exportiert die dynamischen Items im Bereich als patchfähige Multi-Datei in den Ordner Export.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwxport x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
: Exportiert die dynamischen Items im Bereich als patchfähige Statics-Datei in den Ordner Export.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwabnahme x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
: Exportiert die dynamischen Items im Bereich als TXT-Liste (alphabetisch, mit Anzahl), um die Bauabnahme zu erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==Tags==&lt;br /&gt;
Interessante Tags. Die Liste ist bei weitem nicht vollständig und stellt nur einige interessante dar. Auszulesen mit .xtaglist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''	- Verwandlung	'''&lt;br /&gt;
:	    Verfügt der Char durch ein (Rassen)Konzept über eine Verwandlung, so ist in diesem Tag alles dazu gespeichert. Form: verwandlung id,farbe, name	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - override.statcap_0 _1 _2	'''&lt;br /&gt;
:	    Statmaximum in Hexzahl. Reihenfolge STR,INT,DEX	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - override.regen_0	'''&lt;br /&gt;
:	    Bestimmt die Geschwindigkeit mit der Hitpoints regeneriert werden. Zahl in HEX. Geht vermutlich genauso mit Mana und Stam.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - override.regenval_0	'''&lt;br /&gt;
:	    Bestimmt die Anzahl der pro &amp;quot;tick&amp;quot; regenerierten Hitpoints kein Tag oder 0 = 1 wie Standard. Die Zahl ist in HEX. Geht vermutlich genauso mit Mana und Stam.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - debug=1	'''&lt;br /&gt;
:	    Gibt Informationen des Kampfsystems bei Kampf aus. Für jeden sichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - Owner	'''&lt;br /&gt;
:	    Gibt bei diversen Items den Besitzer an.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - Login	'''&lt;br /&gt;
:	    Gibt als zweite Zahl den Servertag an, bei dem die letzte PH war.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - Guildrank	'''&lt;br /&gt;
:	    Gildenrang	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - Powerhour	'''&lt;br /&gt;
:	    Läuft sie?	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - sprache	'''&lt;br /&gt;
:	    Hier nochmal die Rassensprache zum direkt ändern.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - rangbonus	'''&lt;br /&gt;
:	    Für Caster der Rangbonus	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - vertrauter	'''&lt;br /&gt;
:	    Serial des Vertrauten	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - dialogs	'''&lt;br /&gt;
:	    In der Regel die Position diverser Icons, Fenster etc...	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - rauswerfen/festnehmen	'''&lt;br /&gt;
:	    Rechte für diverse Städte (siehe anderer Eintrag)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - name.hue	'''&lt;br /&gt;
:	    Ändert die Farbe des Namens über dem Kopf. Normalen Farbcode einsetzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - name.suffix	'''&lt;br /&gt;
:	    Hängt beliebigen Text an den Namen dran.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - name.prefix	'''&lt;br /&gt;
:	    Setzt beliebigen Text vor den Namen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	    - public=1	'''&lt;br /&gt;
:	    Dieses Tag auf eine Tür macht sie unabschließbar für magische Schlösser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4912</id>
		<title>Staff-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4912"/>
		<updated>2018-04-09T19:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Befehle==&lt;br /&gt;
===Playerbefehle, die man kennen sollte===&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Hungerlevel des Chars an, ist das level zu gering (unter satt) gibt es bei älteren Chars Probleme mit dem gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt dem Spieler seine Stats zu senken wenn er drüber ist. Auch nützlich wenn die Stats aus irgendwelchen Gründen nicht mehr stimmen der Button für statbug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Kleidungsstücke &amp;amp; Items am Char können damit ohne Hilfe des Paperdolls abgelegt werden. Auch als Befehl für den Vendor zum verändern von Name, Titel und Kleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt manchmal Probleme mit Body und Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:Gibt ingame ein Hilfemenü, unter anderem auch eine Liste der Heiler mit Wegweiserpfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.freund/.feind'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt den Rassen Rassenfreunden sicheres Geleit durch die Rassenwachen und die Rücknahme des Privilegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt fehlerhafte AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Gibt ein Fenster für die aktuelle Tageszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen/.rauswerfen'''&lt;br /&gt;
:Befehle für Player der Städte um Störenfriede zu behandeln. Genaueres siehe tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt einem Player einsicht in ig-Zeit &amp;amp; Erstlogin dazu Änderungsmöglichkeit für Passwort und Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Gibt einem Spieler die ID eines Gegenstandes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:.anklopfen XYZ: Erlaubt Nachrichten in eine bestehende Party zu schicken. Der Text XYZ wird mit einem Vermerk in die Party geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt bestimmte Einrichtungsbefehle im Haus. U.a. Items bewegen, locken, Türen setzen und UID-Machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle Befehle''' findet man unter [[Befehlslisten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counsi/GM-Befehle===&lt;br /&gt;
'''	.fix	'''&lt;br /&gt;
:	Aktualisiert den Client.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nightsight	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt dem GM Nachtsicht	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xflip	'''&lt;br /&gt;
:	Dreht einen NPC eine Richtung weiter, ansonsten schaltet es ein Item durch verschiedene Sorten. Wie .drehen nur auch außerhalb des Backpacks.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xdisconnect	'''&lt;br /&gt;
:	Wirft einen Client vom Server. Mit neuer Sphere wird der Spieler benachrichtigt wer es war. .disconnect ohne 'x' ist eher sinnfrei.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.shrinken	'''&lt;br /&gt;
:	Shrinkt einen NPC	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invul	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unbesiegbar. In dem Zustand kann man keinen physischen Schaden anrichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invis	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unsichtbar. Geht auch mit .xinvis auf Player und NPCs, mit vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.cast	'''&lt;br /&gt;
:	Führt einen Spell mit einer bestimmten Nummer aus. .cast 123 Nur sinnvoll wenn man die Nummer kennt oder in Verbindung mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tele	'''&lt;br /&gt;
:	Teleport an einen bestimmten Ort im Blickfeld. (Crashgefahr) Bei Counsis sehr langsam und mit Line of Sight.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.anim	'''&lt;br /&gt;
:	Zum Abspielen von Bewegungsanimationen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.info	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einen Infodialog aus, mit vielen nützlichen Informationen. Nötig um Skills einzusehen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.admin	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt eine Übersicht über alle eingeloggten Player und Staffler mit gleichem oder niedrigeren PLevel an. Bei Klick auf den Namen sind weitere Befehle möglich. Von dort kommt man auch in die Beobachtungsliste.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.go	'''&lt;br /&gt;
:	Geht an einen bestimmten Ort. Möglich sind unter anderem: ansilon, silberburg, nalveroth, Geburtenhalle, green acres, jail, nordhain, vampirstadt... (falls wer was wichtiges noch weiß..) 	&lt;br /&gt;
	Desweiteren kann man mit .go x y z gezielt an eine bestimmte Koordinate telen. z kann entfallen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gouid	'''&lt;br /&gt;
:	Geht zu einem Spieler oder Gegenstand mit angehängter ID. Landet man auf einem Spieler kann es auch im Bankfach sein.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.jail	'''&lt;br /&gt;
:	Jailed einen Account. Der gestrafte Spieler wird augenblicklich ins Jail teleportiert und kann da nicht heraus. Genauso jeder andere Char des accounts der dann einloggt. Daher kann es möglich sein das man mehrere Chars aus dem Jail befreien muss.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.forgive	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt die Jailstrafe von einem Account/Spieler. Danach kann er herausteleportiert werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xstone	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt einem Spieler die Fähigkeit sich zu bewegen und sprechen. Wer lustig ist kann auch auf das 'x' verzichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kontrolle	'''&lt;br /&gt;
:	Übernimmt einen anderen NPC oder Char. Der alte wird gestoned und invis weggestellt. Mit vorsicht zu genießen, da gelockte Items am Char verbleiben und daher bei menschlichen NPCs oft fatal. Auch bei Monstern muss man darauf achten nicht nur zu entstonen, sondern auch wieder visible zu machen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsay	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen NPC oder anderen Spieler etwas sagen. Den Text dahinter stellen der gesagt werden soll.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsayua 020,0,0,deu	'''&lt;br /&gt;
:	&amp;quot;Ich bin eine Nachricht in der Farbe 020, die auch Sonderzeichen wie ä ö ü darstellen kann. Färb mich in jeder Farbe die du willst, du musst nur die ID kennen.&amp;quot;	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xemote	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen Spieler/NPC etwas emoten. *Du siehst XYZ.....*	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.wop	'''&lt;br /&gt;
:	Ändert die Wops des GMs, mit .xwop von Spielern und manchen NPCs	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncr	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client zurück. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncv	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client vor. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.buero	'''&lt;br /&gt;
:	Markiert einen Ort als Büropunkt für Rettungsfunktion.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privat/.zurueck	'''&lt;br /&gt;
:	Bringt einen Client auf den Büropunkt. Mit zurück wieder zurück an den Ort der Heimsuchung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.chat	'''&lt;br /&gt;
:	.chat XYZ sendet eine Nachricht in den Staffchat. Hierbei ist auf Tippfehler zu achten, sonst wird es peinlich. Beim nutzen der Chatleiste passiert es nicht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gmhear	'''&lt;br /&gt;
:	Schaltet den Staffchat an und aus.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.axis	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert und positioniert das ig-axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.locken	'''&lt;br /&gt;
:	Lockt ein Item. Entlocken z.b. mit .set attr 00 (löscht alle anderen Attribute, nur GMs)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.pm	'''&lt;br /&gt;
:	Schickt einem Client eine Nachricht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.stafflist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Staffmitglieder mit gleichem oder niedrigerem PLvl auf.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sound	'''&lt;br /&gt;
:	Spielt einen Sound einer bestimmten Nummer ab. Nur wirklich sinnvoll mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.plot	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einem Spieler eine Sonderklasse oder Magierang. Nur für freigeschaltete GMs.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bankself	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das Bankfach. In der Regel gut bei pagebearbeitung als .xbankself.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ue	'''&lt;br /&gt;
:	Erzeugt ein Umgebungsemote. Auch mit igAxis machbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.underwear	'''&lt;br /&gt;
:	Bei menschlicher Gestalt kann man in der Animation die Windel an und ausschalten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.beobachten	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt einen Char auf die Beobachtenliste. Einsehbar über das .admin-Menü	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kick	'''&lt;br /&gt;
:	Blockt einen Account. Mit Bedacht nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showplayer	'''&lt;br /&gt;
:	Hebt wie &amp;quot;All Names&amp;quot; Namen hervor, jedoch nur Spielernamen. Wildcards siehe Verlinkung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.dnwnews 	'''&lt;br /&gt;
:	Selbstständig News-Beiträge für den inGame-News-Gump einpflegen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.rp_itemtext	'''&lt;br /&gt;
:	Man gibt im erscheinenden Menü einen Zusatztext ein, der sich später beim Single-Click auf den Gegenstand offenbart	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag.questgm=1 	'''&lt;br /&gt;
:	Ermöglicht das Verwenden von geshrinkten Monstern als Spawn, ohne dass sich jene gegenseitig bekämpfen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.feuerwerk	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet ein Menü, über das man einige halbtransparente Specialeffects abspielen kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bonbonregen x	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt mit einer kleinen Animation x bunte, kleine bonbons auf den Boden fallen, die von Spielercahrs gegessen werden können.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xtag.taming=07da	'''&lt;br /&gt;
:	Macht ein Tier unzähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GM-Befehle===&lt;br /&gt;
'''	.xresurrect	'''&lt;br /&gt;
:	Belebt wieder, Leiche oder Geist anklicken, muss noch geprüft werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.save	'''&lt;br /&gt;
:	Löst ein manuelles Worldsave aus. Nervt Spieler.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.allshow	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt ausgeloggte Spieler und NPCs an. Nötig für Auslogjailtouren und mit bedacht einzusetzen. Crashgefahr!	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.link	'''&lt;br /&gt;
:	Verlinkt zweit Items, vornehmlich Schlüssel. Mit .xlink kann man die uid manuell eingeben. Toter Link: 04fffffff	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xedit	'''&lt;br /&gt;
:	Damit kann man auf einen Blick sehen, welche Items ein Char an sich trägt.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tile	'''&lt;br /&gt;
:	.tile z id1 legt eine Fläche items. .tile z id1 id2 id3.... für random.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nuke	'''&lt;br /&gt;
:	Löscht eine ganze Fläche. Obacht! Löscht auf jeder Höhe z! Interessant für Flächenbefehle. z.b. .nuke attr 090 (macht alles in der Fläche gelockt und invis)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sleep	'''&lt;br /&gt;
:	Legt den Char hin. Kann sein das man noch den stehenden Geist sieht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bank	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das eigene Bankfach, .xbank das Fach eines Spielers.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag/.taglist	'''&lt;br /&gt;
:	.xtaglist zeigt die Tags eines Chars oder Items an. .xtag.xyz=abc setzt ein tag an item oder char. Obacht!	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.set	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt alles mögliche. attr, name, color, ...	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showhidden	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt bei getarnten Spielern den Namen in eckigen Klammern an.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gm	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert oder deaktiviert features wie Items bewegen, invisitems sehen, Line of sight ignoration....	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsysmessage	'''&lt;br /&gt;
:	Es bewirkt das bei dem Ausgewählten links unten eine Meldung erscheint.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsysmessage @xxx	'''&lt;br /&gt;
:	Für xxx ist eine Zahl (Farbcode) einzusetzen, dann erscheint die Meldung farbig	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gocharid	'''&lt;br /&gt;
:	Mit dem Befehl kann man zu den IDs (nicht den Serials) der Vendoren springen.. zum Beispiel .gocharid c_h_fisher	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privshow	'''&lt;br /&gt;
:	Entfernt das toggle &amp;quot;GM&amp;quot; oder fügt es wieder hinzu.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.checkuid	'''&lt;br /&gt;
:	Auf eine UID-Kiste anwendbar. Existiert der Besitzer nicht, so wird die Truhe ins Backpack gelegt.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.remove	'''&lt;br /&gt;
:	Löscht ein Item. Mit Vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xf_goldabheben	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet für das Ziel den Abhebendialog und erlaubt Gold abzuheben ohne einen Banker in der Nähe zu haben.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.mtele .mremove .mlocken	'''&lt;br /&gt;
:	Diese Befehle machen eigentlicht genau das Gleiche, wie die Variante ohne &amp;quot;m&amp;quot; am Anfang: nur dass sie sich selbst immer wieder aufrufen, sodass man, bis man die Schlaufe mit der &amp;quot;Esc&amp;quot;-Taste abbricht, Item für Item removen, oder von Punkt zu Punkt bequem teleportieren kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.guildlist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Gildensteine mit einem Button auf. Beim Klick auf den Button gelangt man zur Gilde. Alternativ den Reiter im Admin-Menü nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.f_hausabnahme #'''&lt;br /&gt;
:gibt nun die Liste nebst Anzahl der Items aus, welche im Radius # liegen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xf_hausabnahme	'''&lt;br /&gt;
:	Ihr bekommt einen Cursor, damit könnt ihr auf Container klicken. Die Funktion gibt euch dann die Gesamtmenge der Items in dem Container als Liste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehle für den Bau-GM===&lt;br /&gt;
'''.dnwxportmulti x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
: Exportiert die dynamischen Items im Bereich als patchfähige Multi-Datei in den Ordner Export.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwxport x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
: Exportiert die dynamischen Items im Bereich als patchfähige Statics-Datei in den Ordner Export.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwabnahme x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
: Exportiert die dynamischen Items im Bereich als TXT-Liste (alphabetisch, mit Anzahl), um die Bauabnahme zu erleichtern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4911</id>
		<title>Staff-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4911"/>
		<updated>2018-04-09T19:13:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* GM-Befehle: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Befehle==&lt;br /&gt;
===Playerbefehle, die man kennen sollte:===&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Hungerlevel des Chars an, ist das level zu gering (unter satt) gibt es bei älteren Chars Probleme mit dem gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt dem Spieler seine Stats zu senken wenn er drüber ist. Auch nützlich wenn die Stats aus irgendwelchen Gründen nicht mehr stimmen der Button für statbug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Kleidungsstücke &amp;amp; Items am Char können damit ohne Hilfe des Paperdolls abgelegt werden. Auch als Befehl für den Vendor zum verändern von Name, Titel und Kleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt manchmal Probleme mit Body und Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:Gibt ingame ein Hilfemenü, unter anderem auch eine Liste der Heiler mit Wegweiserpfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.freund/.feind'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt den Rassen Rassenfreunden sicheres Geleit durch die Rassenwachen und die Rücknahme des Privilegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt fehlerhafte AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Gibt ein Fenster für die aktuelle Tageszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen/.rauswerfen'''&lt;br /&gt;
:Befehle für Player der Städte um Störenfriede zu behandeln. Genaueres siehe tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt einem Player einsicht in ig-Zeit &amp;amp; Erstlogin dazu Änderungsmöglichkeit für Passwort und Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Gibt einem Spieler die ID eines Gegenstandes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:.anklopfen XYZ: Erlaubt Nachrichten in eine bestehende Party zu schicken. Der Text XYZ wird mit einem Vermerk in die Party geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt bestimmte Einrichtungsbefehle im Haus. U.a. Items bewegen, locken, Türen setzen und UID-Machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle Befehle''' findet man unter [[Befehlslisten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counsi/GM-Befehle:===&lt;br /&gt;
'''	.fix	'''&lt;br /&gt;
:	Aktualisiert den Client.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nightsight	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt dem GM Nachtsicht	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xflip	'''&lt;br /&gt;
:	Dreht einen NPC eine Richtung weiter, ansonsten schaltet es ein Item durch verschiedene Sorten. Wie .drehen nur auch außerhalb des Backpacks.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xdisconnect	'''&lt;br /&gt;
:	Wirft einen Client vom Server. Mit neuer Sphere wird der Spieler benachrichtigt wer es war. .disconnect ohne 'x' ist eher sinnfrei.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.shrinken	'''&lt;br /&gt;
:	Shrinkt einen NPC	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invul	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unbesiegbar. In dem Zustand kann man keinen physischen Schaden anrichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invis	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unsichtbar. Geht auch mit .xinvis auf Player und NPCs, mit vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.cast	'''&lt;br /&gt;
:	Führt einen Spell mit einer bestimmten Nummer aus. .cast 123 Nur sinnvoll wenn man die Nummer kennt oder in Verbindung mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tele	'''&lt;br /&gt;
:	Teleport an einen bestimmten Ort im Blickfeld. (Crashgefahr) Bei Counsis sehr langsam und mit Line of Sight.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.anim	'''&lt;br /&gt;
:	Zum Abspielen von Bewegungsanimationen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.info	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einen Infodialog aus, mit vielen nützlichen Informationen. Nötig um Skills einzusehen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.admin	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt eine Übersicht über alle eingeloggten Player und Staffler mit gleichem oder niedrigeren PLevel an. Bei Klick auf den Namen sind weitere Befehle möglich. Von dort kommt man auch in die Beobachtungsliste.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.go	'''&lt;br /&gt;
:	Geht an einen bestimmten Ort. Möglich sind unter anderem: ansilon, silberburg, nalveroth, Geburtenhalle, green acres, jail, nordhain, vampirstadt... (falls wer was wichtiges noch weiß..) 	&lt;br /&gt;
	Desweiteren kann man mit .go x y z gezielt an eine bestimmte Koordinate telen. z kann entfallen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gouid	'''&lt;br /&gt;
:	Geht zu einem Spieler oder Gegenstand mit angehängter ID. Landet man auf einem Spieler kann es auch im Bankfach sein.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.jail	'''&lt;br /&gt;
:	Jailed einen Account. Der gestrafte Spieler wird augenblicklich ins Jail teleportiert und kann da nicht heraus. Genauso jeder andere Char des accounts der dann einloggt. Daher kann es möglich sein das man mehrere Chars aus dem Jail befreien muss.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.forgive	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt die Jailstrafe von einem Account/Spieler. Danach kann er herausteleportiert werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xstone	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt einem Spieler die Fähigkeit sich zu bewegen und sprechen. Wer lustig ist kann auch auf das 'x' verzichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kontrolle	'''&lt;br /&gt;
:	Übernimmt einen anderen NPC oder Char. Der alte wird gestoned und invis weggestellt. Mit vorsicht zu genießen, da gelockte Items am Char verbleiben und daher bei menschlichen NPCs oft fatal. Auch bei Monstern muss man darauf achten nicht nur zu entstonen, sondern auch wieder visible zu machen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsay	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen NPC oder anderen Spieler etwas sagen. Den Text dahinter stellen der gesagt werden soll.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsayua 020,0,0,deu	'''&lt;br /&gt;
:	&amp;quot;Ich bin eine Nachricht in der Farbe 020, die auch Sonderzeichen wie ä ö ü darstellen kann. Färb mich in jeder Farbe die du willst, du musst nur die ID kennen.&amp;quot;	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xemote	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen Spieler/NPC etwas emoten. *Du siehst XYZ.....*	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.wop	'''&lt;br /&gt;
:	Ändert die Wops des GMs, mit .xwop von Spielern und manchen NPCs	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncr	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client zurück. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncv	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client vor. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.buero	'''&lt;br /&gt;
:	Markiert einen Ort als Büropunkt für Rettungsfunktion.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privat/.zurueck	'''&lt;br /&gt;
:	Bringt einen Client auf den Büropunkt. Mit zurück wieder zurück an den Ort der Heimsuchung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.chat	'''&lt;br /&gt;
:	.chat XYZ sendet eine Nachricht in den Staffchat. Hierbei ist auf Tippfehler zu achten, sonst wird es peinlich. Beim nutzen der Chatleiste passiert es nicht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gmhear	'''&lt;br /&gt;
:	Schaltet den Staffchat an und aus.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.axis	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert und positioniert das ig-axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.locken	'''&lt;br /&gt;
:	Lockt ein Item. Entlocken z.b. mit .set attr 00 (löscht alle anderen Attribute, nur GMs)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.pm	'''&lt;br /&gt;
:	Schickt einem Client eine Nachricht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.stafflist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Staffmitglieder mit gleichem oder niedrigerem PLvl auf.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sound	'''&lt;br /&gt;
:	Spielt einen Sound einer bestimmten Nummer ab. Nur wirklich sinnvoll mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.plot	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einem Spieler eine Sonderklasse oder Magierang. Nur für freigeschaltete GMs.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bankself	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das Bankfach. In der Regel gut bei pagebearbeitung als .xbankself.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ue	'''&lt;br /&gt;
:	Erzeugt ein Umgebungsemote. Auch mit igAxis machbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.underwear	'''&lt;br /&gt;
:	Bei menschlicher Gestalt kann man in der Animation die Windel an und ausschalten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.beobachten	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt einen Char auf die Beobachtenliste. Einsehbar über das .admin-Menü	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kick	'''&lt;br /&gt;
:	Blockt einen Account. Mit Bedacht nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showplayer	'''&lt;br /&gt;
:	Hebt wie &amp;quot;All Names&amp;quot; Namen hervor, jedoch nur Spielernamen. Wildcards siehe Verlinkung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.dnwnews 	'''&lt;br /&gt;
:	Selbstständig News-Beiträge für den inGame-News-Gump einpflegen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.rp_itemtext	'''&lt;br /&gt;
:	Man gibt im erscheinenden Menü einen Zusatztext ein, der sich später beim Single-Click auf den Gegenstand offenbart	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag.questgm=1 	'''&lt;br /&gt;
:	Ermöglicht das Verwenden von geshrinkten Monstern als Spawn, ohne dass sich jene gegenseitig bekämpfen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.feuerwerk	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet ein Menü, über das man einige halbtransparente Specialeffects abspielen kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bonbonregen x	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt mit einer kleinen Animation x bunte, kleine bonbons auf den Boden fallen, die von Spielercahrs gegessen werden können.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xtag.taming=07da	'''&lt;br /&gt;
:	Macht ein Tier unzähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GM-Befehle:===&lt;br /&gt;
'''	.xresurrect	'''&lt;br /&gt;
:	Belebt wieder, Leiche oder Geist anklicken, muss noch geprüft werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.save	'''&lt;br /&gt;
:	Löst ein manuelles Worldsave aus. Nervt Spieler.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.allshow	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt ausgeloggte Spieler und NPCs an. Nötig für Auslogjailtouren und mit bedacht einzusetzen. Crashgefahr!	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.link	'''&lt;br /&gt;
:	Verlinkt zweit Items, vornehmlich Schlüssel. Mit .xlink kann man die uid manuell eingeben. Toter Link: 04fffffff	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xedit	'''&lt;br /&gt;
:	Damit kann man auf einen Blick sehen, welche Items ein Char an sich trägt.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tile	'''&lt;br /&gt;
:	.tile z id1 legt eine Fläche items. .tile z id1 id2 id3.... für random.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nuke	'''&lt;br /&gt;
:	Löscht eine ganze Fläche. Obacht! Löscht auf jeder Höhe z! Interessant für Flächenbefehle. z.b. .nuke attr 090 (macht alles in der Fläche gelockt und invis)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sleep	'''&lt;br /&gt;
:	Legt den Char hin. Kann sein das man noch den stehenden Geist sieht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bank	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das eigene Bankfach, .xbank das Fach eines Spielers.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag/.taglist	'''&lt;br /&gt;
:	.xtaglist zeigt die Tags eines Chars oder Items an. .xtag.xyz=abc setzt ein tag an item oder char. Obacht!	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.set	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt alles mögliche. attr, name, color, ...	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showhidden	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt bei getarnten Spielern den Namen in eckigen Klammern an.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gm	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert oder deaktiviert features wie Items bewegen, invisitems sehen, Line of sight ignoration....	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsysmessage	'''&lt;br /&gt;
:	Es bewirkt das bei dem Ausgewählten links unten eine Meldung erscheint.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsysmessage @xxx	'''&lt;br /&gt;
:	Für xxx ist eine Zahl (Farbcode) einzusetzen, dann erscheint die Meldung farbig	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gocharid	'''&lt;br /&gt;
:	Mit dem Befehl kann man zu den IDs (nicht den Serials) der Vendoren springen.. zum Beispiel .gocharid c_h_fisher	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privshow	'''&lt;br /&gt;
:	Entfernt das toggle &amp;quot;GM&amp;quot; oder fügt es wieder hinzu.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.checkuid	'''&lt;br /&gt;
:	Auf eine UID-Kiste anwendbar. Existiert der Besitzer nicht, so wird die Truhe ins Backpack gelegt.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.remove	'''&lt;br /&gt;
:	Löscht ein Item. Mit Vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xf_goldabheben	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet für das Ziel den Abhebendialog und erlaubt Gold abzuheben ohne einen Banker in der Nähe zu haben.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.mtele .mremove .mlocken	'''&lt;br /&gt;
:	Diese Befehle machen eigentlicht genau das Gleiche, wie die Variante ohne &amp;quot;m&amp;quot; am Anfang: nur dass sie sich selbst immer wieder aufrufen, sodass man, bis man die Schlaufe mit der &amp;quot;Esc&amp;quot;-Taste abbricht, Item für Item removen, oder von Punkt zu Punkt bequem teleportieren kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.guildlist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Gildensteine mit einem Button auf. Beim Klick auf den Button gelangt man zur Gilde. Alternativ den Reiter im Admin-Menü nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.f_hausabnahme #'''&lt;br /&gt;
:gibt nun die Liste nebst Anzahl der Items aus, welche im Radius # liegen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xf_hausabnahme	'''&lt;br /&gt;
:	Ihr bekommt einen Cursor, damit könnt ihr auf Container klicken. Die Funktion gibt euch dann die Gesamtmenge der Items in dem Container als Liste aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befehle für den Bau-GM:===&lt;br /&gt;
'''.dnwxportmulti x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
: Exportiert die dynamischen Items im Bereich als patchfähige Multi-Datei in den Ordner Export.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwxport x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
: Exportiert die dynamischen Items im Bereich als patchfähige Statics-Datei in den Ordner Export.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwabnahme x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
: Exportiert die dynamischen Items im Bereich als TXT-Liste (alphabetisch, mit Anzahl), um die Bauabnahme zu erleichtern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4910</id>
		<title>Staff-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4910"/>
		<updated>2018-04-09T19:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* GM-Befehle: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Befehle==&lt;br /&gt;
===Playerbefehle, die man kennen sollte:===&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Hungerlevel des Chars an, ist das level zu gering (unter satt) gibt es bei älteren Chars Probleme mit dem gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt dem Spieler seine Stats zu senken wenn er drüber ist. Auch nützlich wenn die Stats aus irgendwelchen Gründen nicht mehr stimmen der Button für statbug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Kleidungsstücke &amp;amp; Items am Char können damit ohne Hilfe des Paperdolls abgelegt werden. Auch als Befehl für den Vendor zum verändern von Name, Titel und Kleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt manchmal Probleme mit Body und Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:Gibt ingame ein Hilfemenü, unter anderem auch eine Liste der Heiler mit Wegweiserpfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.freund/.feind'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt den Rassen Rassenfreunden sicheres Geleit durch die Rassenwachen und die Rücknahme des Privilegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt fehlerhafte AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Gibt ein Fenster für die aktuelle Tageszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen/.rauswerfen'''&lt;br /&gt;
:Befehle für Player der Städte um Störenfriede zu behandeln. Genaueres siehe tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt einem Player einsicht in ig-Zeit &amp;amp; Erstlogin dazu Änderungsmöglichkeit für Passwort und Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Gibt einem Spieler die ID eines Gegenstandes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:.anklopfen XYZ: Erlaubt Nachrichten in eine bestehende Party zu schicken. Der Text XYZ wird mit einem Vermerk in die Party geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt bestimmte Einrichtungsbefehle im Haus. U.a. Items bewegen, locken, Türen setzen und UID-Machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle Befehle''' findet man unter [[Befehlslisten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counsi/GM-Befehle:===&lt;br /&gt;
'''	.fix	'''&lt;br /&gt;
:	Aktualisiert den Client.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nightsight	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt dem GM Nachtsicht	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xflip	'''&lt;br /&gt;
:	Dreht einen NPC eine Richtung weiter, ansonsten schaltet es ein Item durch verschiedene Sorten. Wie .drehen nur auch außerhalb des Backpacks.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xdisconnect	'''&lt;br /&gt;
:	Wirft einen Client vom Server. Mit neuer Sphere wird der Spieler benachrichtigt wer es war. .disconnect ohne 'x' ist eher sinnfrei.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.shrinken	'''&lt;br /&gt;
:	Shrinkt einen NPC	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invul	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unbesiegbar. In dem Zustand kann man keinen physischen Schaden anrichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invis	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unsichtbar. Geht auch mit .xinvis auf Player und NPCs, mit vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.cast	'''&lt;br /&gt;
:	Führt einen Spell mit einer bestimmten Nummer aus. .cast 123 Nur sinnvoll wenn man die Nummer kennt oder in Verbindung mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tele	'''&lt;br /&gt;
:	Teleport an einen bestimmten Ort im Blickfeld. (Crashgefahr) Bei Counsis sehr langsam und mit Line of Sight.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.anim	'''&lt;br /&gt;
:	Zum Abspielen von Bewegungsanimationen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.info	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einen Infodialog aus, mit vielen nützlichen Informationen. Nötig um Skills einzusehen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.admin	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt eine Übersicht über alle eingeloggten Player und Staffler mit gleichem oder niedrigeren PLevel an. Bei Klick auf den Namen sind weitere Befehle möglich. Von dort kommt man auch in die Beobachtungsliste.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.go	'''&lt;br /&gt;
:	Geht an einen bestimmten Ort. Möglich sind unter anderem: ansilon, silberburg, nalveroth, Geburtenhalle, green acres, jail, nordhain, vampirstadt... (falls wer was wichtiges noch weiß..) 	&lt;br /&gt;
	Desweiteren kann man mit .go x y z gezielt an eine bestimmte Koordinate telen. z kann entfallen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gouid	'''&lt;br /&gt;
:	Geht zu einem Spieler oder Gegenstand mit angehängter ID. Landet man auf einem Spieler kann es auch im Bankfach sein.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.jail	'''&lt;br /&gt;
:	Jailed einen Account. Der gestrafte Spieler wird augenblicklich ins Jail teleportiert und kann da nicht heraus. Genauso jeder andere Char des accounts der dann einloggt. Daher kann es möglich sein das man mehrere Chars aus dem Jail befreien muss.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.forgive	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt die Jailstrafe von einem Account/Spieler. Danach kann er herausteleportiert werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xstone	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt einem Spieler die Fähigkeit sich zu bewegen und sprechen. Wer lustig ist kann auch auf das 'x' verzichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kontrolle	'''&lt;br /&gt;
:	Übernimmt einen anderen NPC oder Char. Der alte wird gestoned und invis weggestellt. Mit vorsicht zu genießen, da gelockte Items am Char verbleiben und daher bei menschlichen NPCs oft fatal. Auch bei Monstern muss man darauf achten nicht nur zu entstonen, sondern auch wieder visible zu machen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsay	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen NPC oder anderen Spieler etwas sagen. Den Text dahinter stellen der gesagt werden soll.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsayua 020,0,0,deu	'''&lt;br /&gt;
:	&amp;quot;Ich bin eine Nachricht in der Farbe 020, die auch Sonderzeichen wie ä ö ü darstellen kann. Färb mich in jeder Farbe die du willst, du musst nur die ID kennen.&amp;quot;	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xemote	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen Spieler/NPC etwas emoten. *Du siehst XYZ.....*	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.wop	'''&lt;br /&gt;
:	Ändert die Wops des GMs, mit .xwop von Spielern und manchen NPCs	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncr	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client zurück. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncv	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client vor. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.buero	'''&lt;br /&gt;
:	Markiert einen Ort als Büropunkt für Rettungsfunktion.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privat/.zurueck	'''&lt;br /&gt;
:	Bringt einen Client auf den Büropunkt. Mit zurück wieder zurück an den Ort der Heimsuchung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.chat	'''&lt;br /&gt;
:	.chat XYZ sendet eine Nachricht in den Staffchat. Hierbei ist auf Tippfehler zu achten, sonst wird es peinlich. Beim nutzen der Chatleiste passiert es nicht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gmhear	'''&lt;br /&gt;
:	Schaltet den Staffchat an und aus.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.axis	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert und positioniert das ig-axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.locken	'''&lt;br /&gt;
:	Lockt ein Item. Entlocken z.b. mit .set attr 00 (löscht alle anderen Attribute, nur GMs)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.pm	'''&lt;br /&gt;
:	Schickt einem Client eine Nachricht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.stafflist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Staffmitglieder mit gleichem oder niedrigerem PLvl auf.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sound	'''&lt;br /&gt;
:	Spielt einen Sound einer bestimmten Nummer ab. Nur wirklich sinnvoll mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.plot	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einem Spieler eine Sonderklasse oder Magierang. Nur für freigeschaltete GMs.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bankself	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das Bankfach. In der Regel gut bei pagebearbeitung als .xbankself.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ue	'''&lt;br /&gt;
:	Erzeugt ein Umgebungsemote. Auch mit igAxis machbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.underwear	'''&lt;br /&gt;
:	Bei menschlicher Gestalt kann man in der Animation die Windel an und ausschalten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.beobachten	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt einen Char auf die Beobachtenliste. Einsehbar über das .admin-Menü	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kick	'''&lt;br /&gt;
:	Blockt einen Account. Mit Bedacht nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showplayer	'''&lt;br /&gt;
:	Hebt wie &amp;quot;All Names&amp;quot; Namen hervor, jedoch nur Spielernamen. Wildcards siehe Verlinkung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.dnwnews 	'''&lt;br /&gt;
:	Selbstständig News-Beiträge für den inGame-News-Gump einpflegen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.rp_itemtext	'''&lt;br /&gt;
:	Man gibt im erscheinenden Menü einen Zusatztext ein, der sich später beim Single-Click auf den Gegenstand offenbart	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag.questgm=1 	'''&lt;br /&gt;
:	Ermöglicht das Verwenden von geshrinkten Monstern als Spawn, ohne dass sich jene gegenseitig bekämpfen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.feuerwerk	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet ein Menü, über das man einige halbtransparente Specialeffects abspielen kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bonbonregen x	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt mit einer kleinen Animation x bunte, kleine bonbons auf den Boden fallen, die von Spielercahrs gegessen werden können.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xtag.taming=07da	'''&lt;br /&gt;
:	Macht ein Tier unzähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GM-Befehle:===&lt;br /&gt;
'''	.xresurrect	'''&lt;br /&gt;
:	Belebt wieder, Leiche oder Geist anklicken, muss noch geprüft werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.save	'''&lt;br /&gt;
:	Löst ein manuelles Worldsave aus. Nervt Spieler.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.allshow	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt ausgeloggte Spieler und NPCs an. Nötig für Auslogjailtouren und mit bedacht einzusetzen. Crashgefahr!	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.link	'''&lt;br /&gt;
:	Verlinkt zweit Items, vornehmlich Schlüssel. Mit .xlink kann man die uid manuell eingeben. Toter Link: 04fffffff	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xedit	'''&lt;br /&gt;
:	Damit kann man auf einen Blick sehen, welche Items ein Char an sich trägt.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tile	'''&lt;br /&gt;
:	.tile z id1 legt eine Fläche items. .tile z id1 id2 id3.... für random.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nuke	'''&lt;br /&gt;
:	Löscht eine ganze Fläche. Obacht! Löscht auf jeder Höhe z! Interessant für Flächenbefehle. z.b. .nuke attr 090 (macht alles in der Fläche gelockt und invis)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sleep	'''&lt;br /&gt;
:	Legt den Char hin. Kann sein das man noch den stehenden Geist sieht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bank	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das eigene Bankfach, .xbank das Fach eines Spielers.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag/.taglist	'''&lt;br /&gt;
:	.xtaglist zeigt die Tags eines Chars oder Items an. .xtag.xyz=abc setzt ein tag an item oder char. Obacht!	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.set	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt alles mögliche. attr, name, color, ...	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showhidden	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt bei getarnten Spielern den Namen in eckigen Klammern an.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gm	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert oder deaktiviert features wie Items bewegen, invisitems sehen, Line of sight ignoration....	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsysmessage	'''&lt;br /&gt;
:	Es bewirkt das bei dem Ausgewählten links unten eine Meldung erscheint.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsysmessage @xxx	'''&lt;br /&gt;
:	Für xxx ist eine Zahl (Farbcode) einzusetzen, dann erscheint die Meldung farbig	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gocharid	'''&lt;br /&gt;
:	Mit dem Befehl kann man zu den IDs (nicht den Serials) der Vendoren springen.. zum Beispiel .gocharid c_h_fisher	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privshow	'''&lt;br /&gt;
:	Entfernt das toggle &amp;quot;GM&amp;quot; oder fügt es wieder hinzu.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.checkuid	'''&lt;br /&gt;
:	Auf eine UID-Kiste anwendbar. Existiert der Besitzer nicht, so wird die Truhe ins Backpack gelegt.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.remove	'''&lt;br /&gt;
:	Löscht ein Item. Mit Vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xf_goldabheben	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet für das Ziel den Abhebendialog und erlaubt Gold abzuheben ohne einen Banker in der Nähe zu haben.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.mtele .mremove .mlocken	'''&lt;br /&gt;
:	Diese Befehle machen eigentlicht genau das Gleiche, wie die Variante ohne &amp;quot;m&amp;quot; am Anfang: nur dass sie sich selbst immer wieder aufrufen, sodass man, bis man die Schlaufe mit der &amp;quot;Esc&amp;quot;-Taste abbricht, Item für Item removen, oder von Punkt zu Punkt bequem teleportieren kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.guildlist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Gildensteine mit einem Button auf. Beim Klick auf den Button gelangt man zur Gilde. Alternativ den Reiter im Admin-Menü nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.f_hausabnahme #'''&lt;br /&gt;
:gibt nun die Liste nebst Anzahl der Items aus, welche im Radius # liegen.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xf_hausabnahme	'''&lt;br /&gt;
:	Ihr bekommt einen Cursor, damit könnt ihr auf Container klicken. Die Funktion gibt euch dann die Gesamtmenge der Items in dem Container als Liste aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4909</id>
		<title>Staff-Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4909"/>
		<updated>2018-04-09T19:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Counsi/GM-Befehle: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Befehle==&lt;br /&gt;
===Playerbefehle, die man kennen sollte:===&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Hungerlevel des Chars an, ist das level zu gering (unter satt) gibt es bei älteren Chars Probleme mit dem gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt dem Spieler seine Stats zu senken wenn er drüber ist. Auch nützlich wenn die Stats aus irgendwelchen Gründen nicht mehr stimmen der Button für statbug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Kleidungsstücke &amp;amp; Items am Char können damit ohne Hilfe des Paperdolls abgelegt werden. Auch als Befehl für den Vendor zum verändern von Name, Titel und Kleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt manchmal Probleme mit Body und Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:Gibt ingame ein Hilfemenü, unter anderem auch eine Liste der Heiler mit Wegweiserpfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.freund/.feind'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt den Rassen Rassenfreunden sicheres Geleit durch die Rassenwachen und die Rücknahme des Privilegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt fehlerhafte AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Gibt ein Fenster für die aktuelle Tageszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen/.rauswerfen'''&lt;br /&gt;
:Befehle für Player der Städte um Störenfriede zu behandeln. Genaueres siehe tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt einem Player einsicht in ig-Zeit &amp;amp; Erstlogin dazu Änderungsmöglichkeit für Passwort und Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Gibt einem Spieler die ID eines Gegenstandes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:.anklopfen XYZ: Erlaubt Nachrichten in eine bestehende Party zu schicken. Der Text XYZ wird mit einem Vermerk in die Party geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt bestimmte Einrichtungsbefehle im Haus. U.a. Items bewegen, locken, Türen setzen und UID-Machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle Befehle''' findet man unter [[Befehlslisten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counsi/GM-Befehle:===&lt;br /&gt;
'''	.fix	'''&lt;br /&gt;
:	Aktualisiert den Client.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nightsight	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt dem GM Nachtsicht	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xflip	'''&lt;br /&gt;
:	Dreht einen NPC eine Richtung weiter, ansonsten schaltet es ein Item durch verschiedene Sorten. Wie .drehen nur auch außerhalb des Backpacks.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xdisconnect	'''&lt;br /&gt;
:	Wirft einen Client vom Server. Mit neuer Sphere wird der Spieler benachrichtigt wer es war. .disconnect ohne 'x' ist eher sinnfrei.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.shrinken	'''&lt;br /&gt;
:	Shrinkt einen NPC	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invul	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unbesiegbar. In dem Zustand kann man keinen physischen Schaden anrichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invis	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unsichtbar. Geht auch mit .xinvis auf Player und NPCs, mit vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.cast	'''&lt;br /&gt;
:	Führt einen Spell mit einer bestimmten Nummer aus. .cast 123 Nur sinnvoll wenn man die Nummer kennt oder in Verbindung mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tele	'''&lt;br /&gt;
:	Teleport an einen bestimmten Ort im Blickfeld. (Crashgefahr) Bei Counsis sehr langsam und mit Line of Sight.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.anim	'''&lt;br /&gt;
:	Zum Abspielen von Bewegungsanimationen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.info	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einen Infodialog aus, mit vielen nützlichen Informationen. Nötig um Skills einzusehen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.admin	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt eine Übersicht über alle eingeloggten Player und Staffler mit gleichem oder niedrigeren PLevel an. Bei Klick auf den Namen sind weitere Befehle möglich. Von dort kommt man auch in die Beobachtungsliste.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.go	'''&lt;br /&gt;
:	Geht an einen bestimmten Ort. Möglich sind unter anderem: ansilon, silberburg, nalveroth, Geburtenhalle, green acres, jail, nordhain, vampirstadt... (falls wer was wichtiges noch weiß..) 	&lt;br /&gt;
	Desweiteren kann man mit .go x y z gezielt an eine bestimmte Koordinate telen. z kann entfallen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gouid	'''&lt;br /&gt;
:	Geht zu einem Spieler oder Gegenstand mit angehängter ID. Landet man auf einem Spieler kann es auch im Bankfach sein.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.jail	'''&lt;br /&gt;
:	Jailed einen Account. Der gestrafte Spieler wird augenblicklich ins Jail teleportiert und kann da nicht heraus. Genauso jeder andere Char des accounts der dann einloggt. Daher kann es möglich sein das man mehrere Chars aus dem Jail befreien muss.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.forgive	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt die Jailstrafe von einem Account/Spieler. Danach kann er herausteleportiert werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xstone	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt einem Spieler die Fähigkeit sich zu bewegen und sprechen. Wer lustig ist kann auch auf das 'x' verzichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kontrolle	'''&lt;br /&gt;
:	Übernimmt einen anderen NPC oder Char. Der alte wird gestoned und invis weggestellt. Mit vorsicht zu genießen, da gelockte Items am Char verbleiben und daher bei menschlichen NPCs oft fatal. Auch bei Monstern muss man darauf achten nicht nur zu entstonen, sondern auch wieder visible zu machen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsay	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen NPC oder anderen Spieler etwas sagen. Den Text dahinter stellen der gesagt werden soll.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsayua 020,0,0,deu	'''&lt;br /&gt;
:	&amp;quot;Ich bin eine Nachricht in der Farbe 020, die auch Sonderzeichen wie ä ö ü darstellen kann. Färb mich in jeder Farbe die du willst, du musst nur die ID kennen.&amp;quot;	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xemote	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen Spieler/NPC etwas emoten. *Du siehst XYZ.....*	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.wop	'''&lt;br /&gt;
:	Ändert die Wops des GMs, mit .xwop von Spielern und manchen NPCs	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncr	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client zurück. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncv	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client vor. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.buero	'''&lt;br /&gt;
:	Markiert einen Ort als Büropunkt für Rettungsfunktion.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privat/.zurueck	'''&lt;br /&gt;
:	Bringt einen Client auf den Büropunkt. Mit zurück wieder zurück an den Ort der Heimsuchung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.chat	'''&lt;br /&gt;
:	.chat XYZ sendet eine Nachricht in den Staffchat. Hierbei ist auf Tippfehler zu achten, sonst wird es peinlich. Beim nutzen der Chatleiste passiert es nicht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gmhear	'''&lt;br /&gt;
:	Schaltet den Staffchat an und aus.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.axis	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert und positioniert das ig-axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.locken	'''&lt;br /&gt;
:	Lockt ein Item. Entlocken z.b. mit .set attr 00 (löscht alle anderen Attribute, nur GMs)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.pm	'''&lt;br /&gt;
:	Schickt einem Client eine Nachricht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.stafflist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Staffmitglieder mit gleichem oder niedrigerem PLvl auf.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sound	'''&lt;br /&gt;
:	Spielt einen Sound einer bestimmten Nummer ab. Nur wirklich sinnvoll mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.plot	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einem Spieler eine Sonderklasse oder Magierang. Nur für freigeschaltete GMs.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bankself	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das Bankfach. In der Regel gut bei pagebearbeitung als .xbankself.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ue	'''&lt;br /&gt;
:	Erzeugt ein Umgebungsemote. Auch mit igAxis machbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.underwear	'''&lt;br /&gt;
:	Bei menschlicher Gestalt kann man in der Animation die Windel an und ausschalten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.beobachten	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt einen Char auf die Beobachtenliste. Einsehbar über das .admin-Menü	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kick	'''&lt;br /&gt;
:	Blockt einen Account. Mit Bedacht nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showplayer	'''&lt;br /&gt;
:	Hebt wie &amp;quot;All Names&amp;quot; Namen hervor, jedoch nur Spielernamen. Wildcards siehe Verlinkung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.dnwnews 	'''&lt;br /&gt;
:	Selbstständig News-Beiträge für den inGame-News-Gump einpflegen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.rp_itemtext	'''&lt;br /&gt;
:	Man gibt im erscheinenden Menü einen Zusatztext ein, der sich später beim Single-Click auf den Gegenstand offenbart	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag.questgm=1 	'''&lt;br /&gt;
:	Ermöglicht das Verwenden von geshrinkten Monstern als Spawn, ohne dass sich jene gegenseitig bekämpfen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.feuerwerk	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet ein Menü, über das man einige halbtransparente Specialeffects abspielen kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bonbonregen x	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt mit einer kleinen Animation x bunte, kleine bonbons auf den Boden fallen, die von Spielercahrs gegessen werden können.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xtag.taming=07da	'''&lt;br /&gt;
:	Macht ein Tier unzähmbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GM-Befehle:===&lt;br /&gt;
'''	.xresurrect	'''&lt;br /&gt;
:	Belebt wieder, Leiche oder Geist anklicken, muss noch geprüft werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.save	'''&lt;br /&gt;
:	Löst ein manuelles Worldsave aus. Nervt Spieler.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.allshow	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt ausgeloggte Spieler und NPCs an. Nötig für Auslogjailtouren und mit bedacht einzusetzen. Crashgefahr!	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.link	'''&lt;br /&gt;
:	Verlinkt zweit Items, vornehmlich Schlüssel. Mit .xlink kann man die uid manuell eingeben. Toter Link: 04fffffff	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xedit	'''&lt;br /&gt;
:	Damit kann man auf einen Blick sehen, welche Items ein Char an sich trägt.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tile	'''&lt;br /&gt;
:	.tile z id1 legt eine Fläche items. .tile z id1 id2 id3.... für random.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nuke	'''&lt;br /&gt;
:	Löscht eine ganze Fläche. Obacht! Löscht auf jeder Höhe z! Interessant für Flächenbefehle. z.b. .nuke attr 090 (macht alles in der Fläche gelockt und invis)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sleep	'''&lt;br /&gt;
:	Legt den Char hin. Kann sein das man noch den stehenden Geist sieht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bank	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das eigene Bankfach, .xbank das Fach eines Spielers.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag/.taglist	'''&lt;br /&gt;
:	.xtaglist zeigt die Tags eines Chars oder Items an. .xtag.xyz=abc setzt ein tag an item oder char. Obacht!	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.set	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt alles mögliche. attr, name, color, ...	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showhidden	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt bei getarnten Spielern den Namen in eckigen Klammern an.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gm	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert oder deaktiviert features wie Items bewegen, invisitems sehen, Line of sight ignoration....	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsysmessage	'''&lt;br /&gt;
:	Es bewirkt das bei dem Ausgewählten links unten eine Meldung erscheint.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsysmessage @xxx	'''&lt;br /&gt;
:	Für xxx ist eine Zahl (Farbcode) einzusetzen, dann erscheint die Meldung farbig	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gocharid	'''&lt;br /&gt;
:	Mit dem Befehl kann man zu den IDs (nicht den Serials) der Vendoren springen.. zum Beispiel .gocharid c_h_fisher	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privshow	'''&lt;br /&gt;
:	Entfernt das toggle &amp;quot;GM&amp;quot; oder fügt es wieder hinzu.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.checkuid	'''&lt;br /&gt;
:	Auf eine UID-Kiste anwendbar. Existiert der Besitzer nicht, so wird die Truhe ins Backpack gelegt.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.remove	'''&lt;br /&gt;
:	Löscht ein Item. Mit Vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xf_goldabheben	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet für das Ziel den Abhebendialog und erlaubt Gold abzuheben ohne einen Banker in der Nähe zu haben.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.mtele .mremove .mlocken	'''&lt;br /&gt;
:	Diese Befehle machen eigentlicht genau das Gleiche, wie die Variante ohne &amp;quot;m&amp;quot; am Anfang: nur dass sie sich selbst immer wieder aufrufen, sodass man, bis man die Schlaufe mit der &amp;quot;Esc&amp;quot;-Taste abbricht, Item für Item removen, oder von Punkt zu Punkt bequem teleportieren kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.guildlist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Gildensteine mit einem Button auf. Beim Klick auf den Button gelangt man zur Gilde. Alternativ den Reiter im Admin-Menü nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.f_hausabnahme # gibt nun die Liste der Items aus, welche im Radius # liegen.	'''&lt;br /&gt;
:	Nun werden auch die Mengen mitgezählt, das hatte ich vergessen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xf_hausabnahme	'''&lt;br /&gt;
:	Ihr bekommt einen Cursor, damit könnt ihr auf Container klicken. Die Funktion gibt euch dann die Gesamtmenge der Items in dem Container als Liste aus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4908</id>
		<title>Staff-Tutorial</title>
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		<updated>2018-04-09T19:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Befehle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Befehle==&lt;br /&gt;
===Playerbefehle, die man kennen sollte:===&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Hungerlevel des Chars an, ist das level zu gering (unter satt) gibt es bei älteren Chars Probleme mit dem gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt dem Spieler seine Stats zu senken wenn er drüber ist. Auch nützlich wenn die Stats aus irgendwelchen Gründen nicht mehr stimmen der Button für statbug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Kleidungsstücke &amp;amp; Items am Char können damit ohne Hilfe des Paperdolls abgelegt werden. Auch als Befehl für den Vendor zum verändern von Name, Titel und Kleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt manchmal Probleme mit Body und Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:Gibt ingame ein Hilfemenü, unter anderem auch eine Liste der Heiler mit Wegweiserpfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.freund/.feind'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt den Rassen Rassenfreunden sicheres Geleit durch die Rassenwachen und die Rücknahme des Privilegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt fehlerhafte AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Gibt ein Fenster für die aktuelle Tageszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen/.rauswerfen'''&lt;br /&gt;
:Befehle für Player der Städte um Störenfriede zu behandeln. Genaueres siehe tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt einem Player einsicht in ig-Zeit &amp;amp; Erstlogin dazu Änderungsmöglichkeit für Passwort und Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Gibt einem Spieler die ID eines Gegenstandes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:.anklopfen XYZ: Erlaubt Nachrichten in eine bestehende Party zu schicken. Der Text XYZ wird mit einem Vermerk in die Party geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt bestimmte Einrichtungsbefehle im Haus. U.a. Items bewegen, locken, Türen setzen und UID-Machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle Befehle''' findet man unter [[Befehlslisten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counsi/GM-Befehle:===&lt;br /&gt;
'''	.fix	'''&lt;br /&gt;
:	Aktualisiert den Client.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nightsight	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt dem GM Nachtsicht	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xflip	'''&lt;br /&gt;
:	Dreht einen NPC eine Richtung weiter, ansonsten schaltet es ein Item durch verschiedene Sorten. Wie .drehen nur auch außerhalb des Backpacks.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xdisconnect	'''&lt;br /&gt;
:	Wirft einen Client vom Server. Mit neuer Sphere wird der Spieler benachrichtigt wer es war. .disconnect ohne 'x' ist eher sinnfrei.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.shrinken	'''&lt;br /&gt;
:	Shrinkt einen NPC	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invul	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unbesiegbar. In dem Zustand kann man keinen physischen Schaden anrichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invis	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unsichtbar. Geht auch mit .xinvis auf Player und NPCs, mit vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.cast	'''&lt;br /&gt;
:	Führt einen Spell mit einer bestimmten Nummer aus. .cast 123 Nur sinnvoll wenn man die Nummer kennt oder in Verbindung mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tele	'''&lt;br /&gt;
:	Teleport an einen bestimmten Ort im Blickfeld. (Crashgefahr) Bei Counsis sehr langsam und mit Line of Sight.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.anim	'''&lt;br /&gt;
:	Zum Abspielen von Bewegungsanimationen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.info	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einen Infodialog aus, mit vielen nützlichen Informationen. Nötig um Skills einzusehen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.admin	'''&lt;br /&gt;
:	Zeigt eine Übersicht über alle eingeloggten Player und Staffler mit gleichem oder niedrigeren PLevel an. Bei Klick auf den Namen sind weitere Befehle möglich. Von dort kommt man auch in die Beobachtungsliste.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.go	'''&lt;br /&gt;
:	Geht an einen bestimmten Ort. Möglich sind unter anderem: ansilon, silberburg, nalveroth, Geburtenhalle, green acres, jail, nordhain, vampirstadt... (falls wer was wichtiges noch weiß..) 	&lt;br /&gt;
	Desweiteren kann man mit .go x y z gezielt an eine bestimmte Koordinate telen. z kann entfallen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gouid	'''&lt;br /&gt;
:	Geht zu einem Spieler oder Gegenstand mit angehängter ID. Landet man auf einem Spieler kann es auch im Bankfach sein.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.jail	'''&lt;br /&gt;
:	Jailed einen Account. Der gestrafte Spieler wird augenblicklich ins Jail teleportiert und kann da nicht heraus. Genauso jeder andere Char des accounts der dann einloggt. Daher kann es möglich sein das man mehrere Chars aus dem Jail befreien muss.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.forgive	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt die Jailstrafe von einem Account/Spieler. Danach kann er herausteleportiert werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xstone	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt einem Spieler die Fähigkeit sich zu bewegen und sprechen. Wer lustig ist kann auch auf das 'x' verzichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kontrolle	'''&lt;br /&gt;
:	Übernimmt einen anderen NPC oder Char. Der alte wird gestoned und invis weggestellt. Mit vorsicht zu genießen, da gelockte Items am Char verbleiben und daher bei menschlichen NPCs oft fatal. Auch bei Monstern muss man darauf achten nicht nur zu entstonen, sondern auch wieder visible zu machen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsay	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen NPC oder anderen Spieler etwas sagen. Den Text dahinter stellen der gesagt werden soll.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsayua 020,0,0,deu	'''&lt;br /&gt;
:	&amp;quot;Ich bin eine Nachricht in der Farbe 020, die auch Sonderzeichen wie ä ö ü darstellen kann. Färb mich in jeder Farbe die du willst, du musst nur die ID kennen.&amp;quot;	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xemote	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen Spieler/NPC etwas emoten. *Du siehst XYZ.....*	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.wop	'''&lt;br /&gt;
:	Ändert die Wops des GMs, mit .xwop von Spielern und manchen NPCs	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncr	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client zurück. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ncv	'''&lt;br /&gt;
:	Springt einen Client vor. Macht unsichtbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.buero	'''&lt;br /&gt;
:	Markiert einen Ort als Büropunkt für Rettungsfunktion.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privat/.zurueck	'''&lt;br /&gt;
:	Bringt einen Client auf den Büropunkt. Mit zurück wieder zurück an den Ort der Heimsuchung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.chat	'''&lt;br /&gt;
:	.chat XYZ sendet eine Nachricht in den Staffchat. Hierbei ist auf Tippfehler zu achten, sonst wird es peinlich. Beim nutzen der Chatleiste passiert es nicht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gmhear	'''&lt;br /&gt;
:	Schaltet den Staffchat an und aus.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.axis	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert und positioniert das ig-axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.locken	'''&lt;br /&gt;
:	Lockt ein Item. Entlocken z.b. mit .set attr 00 (löscht alle anderen Attribute, nur GMs)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.pm	'''&lt;br /&gt;
:	Schickt einem Client eine Nachricht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.stafflist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Staffmitglieder mit gleichem oder niedrigerem PLvl auf.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sound	'''&lt;br /&gt;
:	Spielt einen Sound einer bestimmten Nummer ab. Nur wirklich sinnvoll mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.plot	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt einem Spieler eine Sonderklasse oder Magierang. Nur für freigeschaltete GMs.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bankself	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das Bankfach. In der Regel gut bei pagebearbeitung als .xbankself.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ue	'''&lt;br /&gt;
:	Erzeugt ein Umgebungsemote. Auch mit igAxis machbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.underwear	'''&lt;br /&gt;
:	Bei menschlicher Gestalt kann man in der Animation die Windel an und ausschalten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.beobachten	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt einen Char auf die Beobachtenliste. Einsehbar über das .admin-Menü	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kick	'''&lt;br /&gt;
:	Blockt einen Account. Mit Bedacht nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showplayer	'''&lt;br /&gt;
:	Hebt wie &amp;quot;All Names&amp;quot; Namen hervor, jedoch nur Spielernamen. Wildcards siehe Verlinkung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.dnwnews 	'''&lt;br /&gt;
:	Selbstständig News-Beiträge für den inGame-News-Gump einpflegen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.rp_itemtext	'''&lt;br /&gt;
:	Man gibt im erscheinenden Menü einen Zusatztext ein, der sich später beim Single-Click auf den Gegenstand offenbart	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag.questgm=1 	'''&lt;br /&gt;
:	Ermöglicht das Verwenden von geshrinkten Monstern als Spawn, ohne dass sich jene gegenseitig bekämpfen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.feuerwerk	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet ein Menü, über das man einige halbtransparente Specialeffects abspielen kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.bonbonregen x	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt mit einer kleinen Animation x bunte, kleine bonbons auf den Boden fallen, die von Spielercahrs gegessen werden können.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xtag.taming=07da	'''&lt;br /&gt;
:	Macht ein Tier unzähmbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4907</id>
		<title>Staff-Tutorial</title>
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		<updated>2018-04-09T18:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Counsi/GM-Befehle: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Befehle==&lt;br /&gt;
===Playerbefehle, die man kennen sollte:===&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Hungerlevel des Chars an, ist das level zu gering (unter satt) gibt es bei älteren Chars Probleme mit dem gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt dem Spieler seine Stats zu senken wenn er drüber ist. Auch nützlich wenn die Stats aus irgendwelchen Gründen nicht mehr stimmen der Button für statbug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Kleidungsstücke &amp;amp; Items am Char können damit ohne Hilfe des Paperdolls abgelegt werden. Auch als Befehl für den Vendor zum verändern von Name, Titel und Kleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt manchmal Probleme mit Body und Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:Gibt ingame ein Hilfemenü, unter anderem auch eine Liste der Heiler mit Wegweiserpfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.freund/.feind'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt den Rassen Rassenfreunden sicheres Geleit durch die Rassenwachen und die Rücknahme des Privilegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt fehlerhafte AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Gibt ein Fenster für die aktuelle Tageszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen/.rauswerfen'''&lt;br /&gt;
:Befehle für Player der Städte um Störenfriede zu behandeln. Genaueres siehe tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt einem Player einsicht in ig-Zeit &amp;amp; Erstlogin dazu Änderungsmöglichkeit für Passwort und Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Gibt einem Spieler die ID eines Gegenstandes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:.anklopfen XYZ: Erlaubt Nachrichten in eine bestehende Party zu schicken. Der Text XYZ wird mit einem Vermerk in die Party geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt bestimmte Einrichtungsbefehle im Haus. U.a. Items bewegen, locken, Türen setzen und UID-Machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle Befehle''' findet man unter [[Befehlslisten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counsi/GM-Befehle:===&lt;br /&gt;
'''	.fix	'''&lt;br /&gt;
:	Aktualisiert den Client.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.nightsight	'''&lt;br /&gt;
:	Gibt dem GM Nachtsicht	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xflip	'''&lt;br /&gt;
:	Dreht einen NPC eine Richtung weiter, ansonsten schaltet es ein Item durch verschiedene Sorten. Wie .drehen nur auch außerhalb des Backpacks.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xdisconnect	'''&lt;br /&gt;
:	Wirft einen Client vom Server. Mit neuer Sphere wird der Spieler benachrichtigt wer es war. .disconnect ohne 'x' ist eher sinnfrei.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.shrinken	'''&lt;br /&gt;
:	Shrinkt einen NPC	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invul	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unbesiegbar. In dem Zustand kann man keinen physischen Schaden anrichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.invis	'''&lt;br /&gt;
:	Macht Unsichtbar. Geht auch mit .xinvis auf Player und NPCs, mit vorsicht zu genießen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.cast	'''&lt;br /&gt;
:	Führt einen Spell mit einer bestimmten Nummer aus. .cast 123 Nur sinnvoll wenn man die Nummer kennt oder in Verbindung mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tele	'''&lt;br /&gt;
:	Teleport an einen bestimmten Ort im Blickfeld. (Crashgefahr) Bei Counsis sehr langsam und mit Line of Sight.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.anim	'''&lt;br /&gt;
:		&lt;br /&gt;
	.info	&lt;br /&gt;
'''	Gibt einen Infodialog aus, mit vielen nützlichen Informationen. Nötig um Skills einzusehen.	'''&lt;br /&gt;
:		&lt;br /&gt;
	.admin	&lt;br /&gt;
'''	Zeigt eine Übersicht über alle eingeloggten Player und Staffler mit gleichem oder niedrigeren PLevel an. Bei Klick auf den Namen sind weitere Befehle möglich. Von dort kommt man auch in die Beobachtungsliste.	'''&lt;br /&gt;
:		&lt;br /&gt;
	.go	&lt;br /&gt;
'''	Geht an einen bestimmten Ort. Möglich sind unter anderem: ansilon, silberburg, nalveroth, Geburtenhalle, green acres, jail, nordhain, vampirstadt... (falls wer was wichtiges noch weiß..) 	'''&lt;br /&gt;
:	Desweiteren kann man mit .go x y z gezielt an eine bestimmte Koordinate telen. z kann entfallen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gouid	'''&lt;br /&gt;
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		&lt;br /&gt;
'''	.jail	'''&lt;br /&gt;
:	Jailed einen Account. Der gestrafte Spieler wird augenblicklich ins Jail teleportiert und kann da nicht heraus. Genauso jeder andere Char des accounts der dann einloggt. Daher kann es möglich sein das man mehrere Chars aus dem Jail befreien muss.	&lt;br /&gt;
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'''	.forgive	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt die Jailstrafe von einem Account/Spieler. Danach kann er herausteleportiert werden.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xstone	'''&lt;br /&gt;
:	Nimmt einem Spieler die Fähigkeit sich zu bewegen und sprechen. Wer lustig ist kann auch auf das 'x' verzichten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kontrolle	'''&lt;br /&gt;
:	Übernimmt einen anderen NPC oder Char. Der alte wird gestoned und invis weggestellt. Mit vorsicht zu genießen, da gelockte Items am Char verbleiben und daher bei menschlichen NPCs oft fatal. Auch bei Monstern muss man darauf achten nicht nur zu entstonen, sondern auch wieder visible zu machen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsay	'''&lt;br /&gt;
:	Lässt einen NPC oder anderen Spieler etwas sagen. Den Text dahinter stellen der gesagt werden soll.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xsayua 020,0,0,deu	'''&lt;br /&gt;
:	&amp;quot;Ich bin eine Nachricht in der Farbe 020, die auch Sonderzeichen wie ä ö ü darstellen kann. Färb mich in jeder Farbe die du willst, du musst nur die ID kennen.&amp;quot;	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.xemote	'''&lt;br /&gt;
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		&lt;br /&gt;
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:	Ändert die Wops des GMs, mit .xwop von Spielern und manchen NPCs	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
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		&lt;br /&gt;
'''	.buero	'''&lt;br /&gt;
:	Markiert einen Ort als Büropunkt für Rettungsfunktion.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.privat/.zurueck	'''&lt;br /&gt;
:	Bringt einen Client auf den Büropunkt. Mit zurück wieder zurück an den Ort der Heimsuchung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.chat	'''&lt;br /&gt;
:	.chat XYZ sendet eine Nachricht in den Staffchat. Hierbei ist auf Tippfehler zu achten, sonst wird es peinlich. Beim nutzen der Chatleiste passiert es nicht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.gmhear	'''&lt;br /&gt;
:	Schaltet den Staffchat an und aus.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.axis	'''&lt;br /&gt;
:	Aktiviert und positioniert das ig-axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.locken	'''&lt;br /&gt;
:	Lockt ein Item. Entlocken z.b. mit .set attr 00 (löscht alle anderen Attribute, nur GMs)	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.pm	'''&lt;br /&gt;
:	Schickt einem Client eine Nachricht.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.stafflist	'''&lt;br /&gt;
:	Listet alle Staffmitglieder mit gleichem oder niedrigerem PLvl auf.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.sound	'''&lt;br /&gt;
:	Spielt einen Sound einer bestimmten Nummer ab. Nur wirklich sinnvoll mit Axis.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.plot	'''&lt;br /&gt;
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		&lt;br /&gt;
'''	.bankself	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet das Bankfach. In der Regel gut bei pagebearbeitung als .xbankself	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.ue	'''&lt;br /&gt;
:	Erzeugt ein Umgebungsemote. Auch mit igAxis machbar.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.underwear	'''&lt;br /&gt;
:	Bei menschlicher Gestalt kann man in der Animation die Windel an und ausschalten.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.beobachten	'''&lt;br /&gt;
:	Setzt einen Char auf die Beobachtenliste. Einsehbar über das .admin-Menü	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.kick	'''&lt;br /&gt;
:	Blockt einen Account. Mit Bedacht nutzen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.showplayer	'''&lt;br /&gt;
:	Hebt wie &amp;quot;All Names&amp;quot; Namen hervor, jedoch nur Spielernamen. Wildcards siehe Verlinkung.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.dnwnews 	'''&lt;br /&gt;
:	Selbstständig News-Beiträge für den inGame-News-Gump einpflegen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.rp_itemtext	'''&lt;br /&gt;
:	Man gibt im erscheinenden Menü einen Zusatztext ein, der sich später beim Single-Click auf den Gegenstand offenbart	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.tag.questgm=1 	'''&lt;br /&gt;
:	Ermöglicht das Verwenden von geshrinkten Monstern als Spawn, ohne dass sich jene gegenseitig bekämpfen.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
'''	.feuerwerk	'''&lt;br /&gt;
:	Öffnet ein Menü, über das man einige halbtransparente Specialeffects abspielen kann.	&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
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'''	.xtag.taming=07da	'''&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Staff-Tutorial</title>
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		<updated>2018-04-09T18:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Playerbefehle, die man kennen sollte: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Befehle==&lt;br /&gt;
===Playerbefehle, die man kennen sollte:===&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Hungerlevel des Chars an, ist das level zu gering (unter satt) gibt es bei älteren Chars Probleme mit dem gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt dem Spieler seine Stats zu senken wenn er drüber ist. Auch nützlich wenn die Stats aus irgendwelchen Gründen nicht mehr stimmen der Button für statbug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Kleidungsstücke &amp;amp; Items am Char können damit ohne Hilfe des Paperdolls abgelegt werden. Auch als Befehl für den Vendor zum verändern von Name, Titel und Kleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt manchmal Probleme mit Body und Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:Gibt ingame ein Hilfemenü, unter anderem auch eine Liste der Heiler mit Wegweiserpfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.freund/.feind'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt den Rassen Rassenfreunden sicheres Geleit durch die Rassenwachen und die Rücknahme des Privilegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt fehlerhafte AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Gibt ein Fenster für die aktuelle Tageszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen/.rauswerfen'''&lt;br /&gt;
:Befehle für Player der Städte um Störenfriede zu behandeln. Genaueres siehe tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt einem Player einsicht in ig-Zeit &amp;amp; Erstlogin dazu Änderungsmöglichkeit für Passwort und Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Gibt einem Spieler die ID eines Gegenstandes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:.anklopfen XYZ: Erlaubt Nachrichten in eine bestehende Party zu schicken. Der Text XYZ wird mit einem Vermerk in die Party geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Erlaubt bestimmte Einrichtungsbefehle im Haus. U.a. Items bewegen, locken, Türen setzen und UID-Machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alle Befehle''' findet man unter [[Befehlslisten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counsi/GM-Befehle:===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Staff-Tutorial&amp;diff=4905</id>
		<title>Staff-Tutorial</title>
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		<updated>2018-04-09T18:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: Die Seite wurde neu angelegt: „==Befehle== ===Playerbefehle, die man kennen sollte:=== '''.hunger''' Zeigt das Hungerlevel des Chars an, ist das level zu gering (unter satt) gibt es bei ält…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Befehle==&lt;br /&gt;
===Playerbefehle, die man kennen sollte:===&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
Zeigt das Hungerlevel des Chars an, ist das level zu gering (unter satt) gibt es bei älteren Chars Probleme mit dem gain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
Erlaubt dem Spieler seine Stats zu senken wenn er drüber ist. Auch nützlich wenn die Stats aus irgendwelchen Gründen nicht mehr stimmen der Button für statbug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
Kleidungsstücke &amp;amp; Items am Char können damit ohne Hilfe des Paperdolls abgelegt werden. Auch als Befehl für den Vendor zum verändern von Name, Titel und Kleidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
Behebt manchmal Probleme mit Body und Morph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
Gibt ingame ein Hilfemenü, unter anderem auch eine Liste der Heiler mit Wegweiserpfeil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.freund/.feind'''&lt;br /&gt;
Erlaubt den Rassen Rassenfreunden sicheres Geleit durch die Rassenwachen und die Rücknahme des Privilegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
Behebt fehlerhafte AR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
Gibt ein Fenster für die aktuelle Tageszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen/.rauswerfen'''&lt;br /&gt;
Befehle für Player der Städte um Störenfriede zu behandeln. Genaueres siehe tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
Erlaubt einem Player einsicht in ig-Zeit &amp;amp; Erstlogin dazu Änderungsmöglichkeit für Passwort und Emailadresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
Gibt einem Spieler die ID eines Gegenstandes aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
.anklopfen XYZ: Erlaubt Nachrichten in eine bestehende Party zu schicken. Der Text XYZ wird mit einem Vermerk in die Party geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''hausmenue'''&lt;br /&gt;
Erlaubt bestimmte Einrichtungsbefehle im Haus. U.a. Items bewegen, locken, Türen setzen und UID-Machen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=PG&amp;diff=4858</id>
		<title>PG</title>
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		<updated>2018-02-21T09:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Powergaming (kurz: PG) meint das Spielen, einfach nur um einen Skill in möglichst kurzer Zeit schnell zu steigern und das übertriebene oder regelwidrige Ausspielen oder Nutzen einer Fertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich dürft ihr viel Zeit im Spiel verbringen, aber diese sollte entsprechend der Shard-Richtlinien genutzt werden. Als AFK-PG wird vor allem das Trainieren von Stats und Skills bezeichnet, während man selbst nicht am PC sitzt (z.B. beim Nutzen von Makroprogrammen). Überprüft wird dies von Staffseite durch emotende Übungspuppen, auf die Emotes ist mit RP zu reagieren. Puppen emoten generell nicht automatisch. Die Reaktion sollte auf die Situation angemessen sein. Generell ist eine Ansprechbarkeit bei der Überprüfung von Nöten, man sollte daher auch auf Fenster vor dem Spielfenster oder raustabben achten, da dies kein strafabwendender Grund ist.&lt;br /&gt;
Powergaming ist eine Form von Non-RP! &lt;br /&gt;
Generell sollte beim massenhaften Herstellen von Items auf eine gewisse Variation geachtet werden. Ein Schneider stellt eben auch mal Hemden, statt immer nur Roben her. Ein Schmied auch mal eine Langschwert ,statt immer nur Dolche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele fuer PG (die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit):&lt;br /&gt;
*Nicht looten des selbst getöteten NPCs&lt;br /&gt;
*Nicht-emoten während man Handwerk betreibt und andere Spieler in der Nähe sind (Stichwort RP Atmosphäre schaffen)&lt;br /&gt;
*selbst hergestellte Waren oder geförderte Rohstoffe wegwerfen oder decayen lassen&lt;br /&gt;
*selbst hergestellte Waren grundlos zerstören (z.B. selbst geschneiderte Waren zerschneiden)&lt;br /&gt;
*Das Freilassen (release) oder verwildern lassen von grade gezähmten Tieren.&lt;br /&gt;
*Faustkampf Skill ausüben in anderen Rüstungen als einer einfachen Lederrüstung. Boxen in beschl. Lederrüstung, Ringmail, Chainmail, Platemail (auch nur einzelne Teile) ist nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
*Heilen eines NPCs während man ihn gleichzeitig angreift&lt;br /&gt;
*Das ewig lange Bekämpfen eines NPC’s, ohne ihn letztlich auch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Jede Handlung ohne wirklichen IG Sinn, die NUR dazu dient Skills zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Form des PGs ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AFK-PG''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist eine schwere Form des Powergamings&lt;br /&gt;
...ist das Nutzen eine Makros oder Makro-Programms ohne, dass der Spieler sich vor dem Computer befindet.&lt;br /&gt;
(Erlaubt sind keine Tools, die Mausklicks simulieren. Nur ein reines und einfaches Makroprogramm wie UOLoop z.b. ist erlaubt.)&lt;br /&gt;
...wird schwer bestraft und häufig kontrolliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Seid ihr am skillen, was natürlich legitim ist, geht einfach regelmäßig bei entsprechenden NPCs vorbei, die euch eure Items abkaufen. Prall gefüllte Behälter mit 200000 Roben wirken verdächtig! Verkauft ihr regelmäßig, gibt’s in den wenigsten Fällen Ärger. GMs achten darauf, ob ihr nur Items herstellt, die besonders wenige Rohstoffe verbrauchen. Ihr müsst nicht Items herstellen, die sehr hohe Rohstoffkosten haben, aber solltet eben auf eine gewisse Varianz eurer Erzeugnisse achten. Dann wird euch nichts passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faustregel''': Fragst du dich, ob etwas, was du tust, PG ist? Dann ist es meistens auch PG ;-) Notfalls könnt ihr einen GM fragen, um auf der sicheren Seite zu sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>PG</title>
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		<updated>2018-02-21T09:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Powergaming (kurz: PG) meint das Spielen, einfach nur um einen Skill in möglichst kurzer Zeit schnell zu steigern und das übertriebene oder regelwidrige Ausspielen oder Nutzen einer Fertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich dürft ihr viel Zeit im Spiel verbringen, aber diese sollte entsprechend der Shard-Richtlinien genutzt werden. Als AFK-PG wird vor allem das Trainieren von Stats und Skills bezeichnet, während man selbst nicht am PC sitzt (z.B. beim Nutzen von Makroprogrammen). Überprüft wird dies von Staffseite durch emotende Übungspuppen, auf die Emotes ist mit RP zu reagieren. Puppen emoten generell nicht automatisch. Die Reaktion sollte auf die Situation angemessen sein. Generell ist eine Ansprechbarkeit bei der Überprüfung von Nöten, man sollte daher auch auf Fenster vor dem Spielfenster oder raustabben achten, da dies kein strafabwendender Grund ist.&lt;br /&gt;
Powergaming ist eine Form von Non-RP! &lt;br /&gt;
Generell sollte beim massenhaften Herstellen von Items auf eine gewisse Variation geachtet werden. Ein Schneider stellt eben auch mal Hemden, statt immer nur Roben her. Ein Schmied auch mal eine Langschwert ,statt immer nur Dolche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele fuer PG (die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit):&lt;br /&gt;
*Nicht looten des selbst getöteten NPCs&lt;br /&gt;
*Nicht-emoten während man Handwerk betreibt und andere Spieler in der Nähe sind (Stichwort RP Atmosphäre schaffen)&lt;br /&gt;
*selbst hergestellte Waren oder geförderte Rohstoffe wegwerfen oder decayen lassen&lt;br /&gt;
*selbst hergestellte Waren grundlos zerstören (z.B. selbst geschneiderte Waren zerschneiden)&lt;br /&gt;
*Das Freilassen (release) oder verwildern lassen von grade gezähmten Tieren.&lt;br /&gt;
*Faustkampf Skill ausüben in anderen Rüstungen als einer einfachen Lederrüstung. Boxen in beschl. Lederrüstung, Ringmail, Chainmail, Platemail (auch nur einzelne Teile) ist nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
*Heilen eines NPCs während man ihn gleichzeitig angreift&lt;br /&gt;
*Das ewig lange Bekämpfen eines NPC’s, ohne ihn letztlich auch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Jede Handlung ohne wirklichen IG Sinn, die NUR dazu dient Skills zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Form des PGs ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AFK-PG''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist eine schwere Form des Powergamings&lt;br /&gt;
...ist das Nutzen eine Makros oder Makro-Programms ohne, dass der Spieler sich vor dem Computer befindet.&lt;br /&gt;
(Erlaubt sind keine Tools, die Mausklicks simulieren. Nur ein reines und einfaches Makroprogramm wie UOLoop z.b. ist erlaubt.)&lt;br /&gt;
...wird schwer bestraft und häufig kontrolliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Seid ihr am skillen, was natürlich legitim ist, geht einfach regelmäßig bei entsprechenden NPCs vorbei, die euch eure Items abkaufen. Prall gefüllte Behälter mit 200000 Roben wirken verdächtig! Verkauft ihr regelmäßig, gibt’s in den wenigsten Fällen Ärger. GMs achten darauf, ob ihr nur Items herstellt, die besonders wenige Rohstoffe verbrauchen. Ihr müsst nicht Items herstellen, die sehr hohe Rohstoffkosten haben, aber solltet eben auf eine gewisse Varianz eurer Erzeugnisse achten. Dann wird euch nichts passieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Faustregel''': Fragst du dich, ob etwas, dass du tust, PG ist? Dann ist es meistens auch PG ;-) Notfalls könnt ihr einen GM fragen, um auf der sicheren Seite zu sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<updated>2018-02-21T09:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Powergaming (kurz: PG) meint das Spielen, einfach nur um einen Skill in möglichst kurzer Zeit schnell zu steigern und das übertriebene oder regelwidrige Ausspielen oder Nutzen einer Fertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich dürft ihr viel Zeit im Spiel verbringen, aber diese sollte entsprechend der Shard-Richtlinien genutzt werden. Als AFK-PG wird vor allem das Trainieren von Stats und Skills bezeichnet, während man selbst nicht am PC sitzt (z.B. beim Nutzen von Makroprogrammen). Überprüft wird dies von Staffseite durch emotende Übungspuppen, auf die Emotes ist mit RP zu reagieren. Puppen emoten generell nicht automatisch. Die Reaktion sollte auf die Situation angemessen sein. Generell ist eine Ansprechbarkeit bei der Überprüfung von Nöten, man sollte daher auch auf Fenster vor dem Spielfenster oder raustabben achten, da dies kein strafabwendender Grund ist.&lt;br /&gt;
Powergaming ist eine Form von Non-RP! &lt;br /&gt;
Generell sollte beim massenhaften Herstellen von Items auf eine gewisse Variation geachtet werden. Ein Schneider stellt eben auch mal Hemden, statt immer nur Roben her. Ein Schmied auch mal eine Langschwert ,statt immer nur Dolche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele fuer PG (die Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit):&lt;br /&gt;
*Nicht looten des selbst getöteten NPCs&lt;br /&gt;
*Nicht-emoten während man Handwerk betreibt und andere Spieler in der Nähe sind (Stichwort RP Atmosphäre schaffen)&lt;br /&gt;
*selbst hergestellte Waren oder geförderte Rohstoffe wegwerfen oder decayen lassen&lt;br /&gt;
*selbst hergestellte Waren grundlos zerstören (z.B. selbst geschneiderte Waren zerschneiden)&lt;br /&gt;
*Das Freilassen (release) oder verwildern lassen von grade gezähmten Tieren.&lt;br /&gt;
*Faustkampf Skill ausüben in anderen Rüstungen als einer einfachen Lederrüstung. Boxen in beschl. Lederrüstung, Ringmail, Chainmail, Platemail (auch nur einzelne Teile) ist nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
*Heilen eines NPCs während man ihn gleichzeitig angreift&lt;br /&gt;
*Das ewig lange Bekämpfen eines NPC’s, ohne ihn letztlich auch zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Jede Handlung ohne wirklichen IG Sinn, die NUR dazu dient Skills zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere Form des PGs ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AFK-PG''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ist eine schwere Form des Powergamings&lt;br /&gt;
...ist das Nutzen eine Makros oder Makro-Programms ohne, dass der Spieler sich vor dem Computer befindet.&lt;br /&gt;
(Erlaubt sind keine Tools die Mausklicks simulieren. Nur ein reines Makroprogramm wie UOLoop z.b. ist erlaubt.)&lt;br /&gt;
...wird schwer bestraft und häufig kontrolliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Seid ihr am skillen, was natürlich legitim ist, geht einfach regelmäßig bei entsprechenden NPCs vorbei, die euch eure Items abkaufen. Prall gefüllte Behälter mit 200000 Roben wirken verdächtig! Verkauft ihr regelmäßig, gibt’s in den wenigsten Fällen Ärger. GMs achten darauf, ob ihr nur Items herstellt, die besonders wenige Rohstoffe verbrauchen. Ihr müsst nicht Items herstellen, die sehr hohe Rohstoffkosten haben, aber solltet eben auf eine gewisse Varianz eurer Erzeugnisse achten. Dann wird euch nichts passieren. &lt;br /&gt;
Faustregel: Fragst du dich, ob etwas, dass du tust, PG ist? Dann ist es meistens auch PG ;-) Notfalls könnt ihr einen GM fragen, um auf der sicheren Seite zu sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=G%C3%B6tter&amp;diff=4844</id>
		<title>Götter</title>
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		<updated>2018-02-12T12:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Der Namenlose */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Auch auf NW spielen Götter eine zentrale Rolle für das RP. Durch die Einflüsse der Götter kann es passieren, dass sich ein Char gegenüber anderen Menschen anders verhält, als wenn er ein Atheist wäre. Jede Rasse hat eine oder mehrere Götter, die sie verehren und durch die sie teilweise ihre Kraft beziehen. Hier erfolgt nun ein kleiner Umriss über die vorhandenen Götter auf NW und welche Rolle sie derzeit im Geschehen auf NW spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Götter IG und das Wissen darüber IG==&lt;br /&gt;
Diese informative Seite dient lediglich der Übersicht über die verschiedenen Götter. Man sollte darauf achten, nicht IG der Alleswisser über diese Götter zu sein. Nur wenige werden wissen, wen die Hoch- oder Waldelfen verehren. Daher ist es wichtig, nicht OOC das Wissen in sich einzusaugen, sondern sich IG darüber zu informieren. Erst dann weiß man etwas über den Gott und nicht schon durch das Lesen dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
Die Menschen waren schon immer leicht durch die verschiedenen Götter zu beeinflussen. Ein Glaube kann Berge versetzen. So findet man innerhalb der Menschen viele verschiedene Götter, von denen zwei Götter es geschafft haben, den Großteil der Menschen auf ihre Seite zu ziehen. Doch noch immer gibt es auch kleine Gruppierungen, die an andere Götter glauben, jedoch haben sie derzeit kaum Einfluss auf NW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Herr===&lt;br /&gt;
Die Paladine allen voran beten zu dem Herrn. '''Der Herr''' schätzte seit jeher die Menschen, die sich der Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit verschrieben und nach seinen Tugenden lebten. Die Paladine sind ein Musterbeispiel für das Ausleben der Tugenden (Rechtschaffenheit, Tapferkeit, Gerechtigkeit, Ehre, Demut, Mitgefühl, Opfer, Spiritualität). So bezeichnen viele die Gläubigen des Herrn als die Guten auf der Neuen Welt. Seine Gläubigen halten sich überwiegend nahe der Stadt Silberburg auf, aber auch in den anderen, freien Städten verbreiten sie den Glauben. Wo der Herr herkam, wer er ist und was es mit ihm zu tun hat, wissen nur noch alte Bücher und die ältesten Priester und Paladine. Ansonsten erfährt man nicht viel über diesen Gott. Die Paladine stellen oft seine Macht zur Schau - Kräfte die ihnen von dem Herrn gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Namenlose===&lt;br /&gt;
'''Der Namenlose''' ist der Gott der Diener des Namenlosen und der Wächter. Gefangen im Gefängnis der &amp;quot;goldenen Schlange&amp;quot; (Gott der Paladine), harrt er darauf, dass seine Glaubensgemeinschaft wächst und er die Kraft bekommt sich aus dem Gefängnis zu befreien. Zwischendurch schafft er es aber, einige seiner Elitekrieger (die Wächter und ihre Priester) mit übermenschlichen Gaben auszustatten, damit sie seinen Willen ausführen können.&lt;br /&gt;
Sein wahrer Name - Asmodan - wird unter den Gläubigen so sehr gefürchtet und respektiert, dass nur Priester seinen Namen aussprechen dürfen. Ungläubige oder andersgläubige Menschen bekommen den wahren Namen in der Regel nie zu hören; ihnen ist der Name deshalb nicht bekannt. Viele der Gläubigen sind in der Stadt Nalveroth untergekommen, wo auch das Kloster der Gläubigen festungsgleich in den Bergen thront. Viele bezeichnen diesen Gott als böse. Doch die Gläubigen sehen dies anders, stellen den Gott der Paladine als den wahren Feind dar. Auch die Gläubigen des Namenlosen folgen bestimmten Tugenden, die sie selber die acht Geißeln nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amazonen==&lt;br /&gt;
Die Amazonen glauben an eine weibliche und ein männliche Seite der göttlichen Macht. Die weibliche Seite, verkörpert von '''Nyame''', steht für Fruchtbarkeit und Lebenskraft. Sie ist das Gegenstück zur männlichen Seite und somit wichtig für das Gleichgewicht in der Welt. Die männliche Seite der Macht wird nach Auffassung der Amazonen von jedem Mann verkörpert. Da die meisten Kriege und Leiden durch Männer ausgelöst werden, sehen sie in der männlichen Seite der Macht nur Tod und Verderben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wahrzeichens Nyames ist eine goldene, auf sehr alten Bildnissen oft geflügelte Löwin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle katzenartigen Wesen gelten als heilig für die Amazonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barbaren==&lt;br /&gt;
Ihr Leben mit der Natur, ein Teil von ihr Ruhm, Ehre und Weisheit, dafür steht '''Sarmatijasch''', Herr über allem und Teil von Jedem. Der Gott der Barbaren ist ihr Hüter, ständiger Begleiter und Leiter ihres Schicksals. Sein Wille ist es, der die Barbaren antreibt und seine Kraft ist es, die den Barbaren die Ausdauer dazu gibt. Er ist dabei, wenn sie geboren werden, er begleitet sie auf den Pfaden ihres Lebens und er feiert mit ihnen im Reich der Toten. Die Macht Sarmatijaschs durchströmt alles, Lebewesen, Pflanzen und auch die Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Gottheiten unter den Dunkelelfen, von denen der überwiegende Anteil böser Gesinnung ist. Von den bösen Gottheiten ist Lloth die Bekannteste, eine Erzdämonin, die über einen großen Teil der Hölle regiert und bei den meisten Völkern der Oberwelt sofort mit Folter, Seelenopferung und unaussprechlichen Qualen, die ihre dunkelelfischen Anhänger verbreiten, in Verbindung gebracht wird. Weniger bekannt sind Ghaunadauer, der ursprüngliche Gott des Unterreichs - eine wahnsinnige Kreatur deren Anhänger ihn als den Ältesten Beobachter und die Auflösung und Zusammenführung aller Formen verehren und Vhaeraun, der Gott der Diebe und Meuchelmörder. Beide stehen in Opposition zu dem Glauben an Lloth und werden von ihren Anhängern rigoros verfolgt. Zwei Verbündete von Lloth sind Selvetarm und Kiaransalee, Ersterer ist der Gott des Kampfes und der Krieger und die Zweite die Schutzpatronin dunkler Magie und der Untoten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Menschen mag das relativ wenig Unterschied bedeuten, denn die Anhänger aller bösen Drowgottheiten bringen diesem Volk wenig Liebe entgegen und geben auf das Leben eines Menschen (oder eines anderen Nicht-Dunkelelfen) ziemlich wenig. Allenfalls Unterhaltungswert mag es für einige besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an Lloth äußert sich bei den Drow vor allem darin, dass er die gesamte Gesellschaft dominiert. Und die Priesterinnen der Lloth, ausschließlich Frauen, können die klerikalen Kräfte ihrer Dämonengottheit erwerben, herrschen mit brutaler Effizienz über die meisten der unterirdischen Städte - so auch über Sold‘Orbb, die Stadt die sich unter der neuen Welt befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem gegenüber, als die Rettung für alle Dunkelelfen die sich vom Bösen abgewandt haben (oder es ehrlich versuchen), steht Eilistraee - die Mondmaid, wie sie von ihren Anhängern genannt wird. Ihr Symbol, der Mond, inspiriert ihre Anhänger und ist oft Anlass für Tänze und Feste in den Tiefen der Wälder, wo die wenigen Abtrünnigen der Dunkelelfen versuchen wieder ins Reine mit sich und der Welt zu kommen. Sie pflegen gute Beziehungen zu den alten Völkern und würden einem Menschen wohl nicht gleich mit Verachtung, Gewalt oder Schlimmerem begegnen.&lt;br /&gt;
Leider ist es einem Dunkelelfen nicht anzusehen, welchem Glauben er angehört und es mag durchaus sinistere Gestalten unter den Anhängern der bösen Gottheiten geben, die sich als Jünger der Mondmaid ausgeben, mit welchen Zielen auch immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es ihr Glaube, der einen großen Teil der Dunkelelfen, egal ob sie in der Finsternis leben oder zum Licht zurückkehrten, führt und ausmacht. Spott über eine ihrer Gottheiten wird, sofern sie den Menschen überhaupt bekannt ist, bestenfalls mit Grimm, schlimmstenfalls mit der Klinge beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eilistraee===&lt;br /&gt;
'''Eilistraee''' ist die Göttin des Liedes, des Tanzes, des Schwertkampfes und der Jagd. Jene Drow die, warum auch immer, sich für den Pfad dieser Gottheit entschieden und dem Unterreich für immer den Rücken gekehrt haben, bietet Eilistraee Zuflucht. Die &amp;quot;Dunkle Maid&amp;quot;, wie sie auch oft genannt wird, hat kaum Anhänger unter den Menschen, ihr Gefolge besteht größtenteils aus Elfen, Dunkelelfen oder Halbelfen. Eilistraee selbst ist eine noch sehr junge und vor allem chaotische Göttin. Doch ist sie in keinster Weise mit Lloth zu vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lloth===&lt;br /&gt;
'''Lloth''', die Spinnenkönigin, ist den Dunkelelfen nach die Erretterin in der Not, als der Elfenkrieg drohte, die Dunkelelfen zu vernichten. Lloth bot den Dunkelelfen Unterschlupf in den Höhlen und leitete sie. Seit jeher wird Lloth als hohe Königin verehrt. Wer auch immer die Gunst der Göttin hat, wird in der Gesellschaft der Dunkelelfen schnell Ruhm und Ehre einheimsen. Hinterhältigkeit und List erfreut die dunkle Göttin. Wer versagt und bei der Göttin in Ungnade fällt ist dem Tode geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echsenmenschen==&lt;br /&gt;
Die Religion der Echsenmenschen ist in zwei Glaubensrichtungen gespalten, die sich einander jedoch so ähnlich sind, dass es bei ihnen nie zu Glaubenskriegen wie bei den Menschen geführt zu haben scheint. Die verbreitetere Religion geht davon aus, dass eine gigantische und allmächtige '''&amp;quot;Weltenschlange&amp;quot;''' der Ursprung allen Lebens auf der Welt ist, diese jedoch nur noch selten und meist nur indirekt in den Lauf der Dinge eingreift. Dies geschieht durch Vermittler wie den Drachenherrscher Ppyr, der das Echsenvolk kurz nach seiner Entstehung lange Zeit beherrschte. Die etwas weniger verbreitete zweite Religionsrichtung der Echsen geht davon aus, dass es etwas wie eine &amp;quot;Weltenschlange&amp;quot; nie gegeben hat und Ppyr mit seinem Volk der Ursprung der Echsen ist. Die Anhänger dieses Glaubens verehren ihn als Gott, während die Gläubigen der &amp;quot;Weltenschlange&amp;quot; in ihm nur einen Botschafter selbiger sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochelfen==&lt;br /&gt;
Vielweniger Götter, mehr ein Leben nach den drei Elementen, verkörpert durch Feanoron, Gwaewon und Arda, Kinder des Malethon. Nur wer die Stärke Feanorons, die Geschicklichkeit Gwaewons und die Beständigkeit und Weisheit Ardas für sich zu nutzen und zu einen weiß und nach dieser Einigkeit strebt wird die totale Integration in das Leben erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orken==&lt;br /&gt;
Die Orken verehren einen einzigen, ihre Meinung nach allmächtigen, Gott mit Namen '''Agrazh''', der sie als seine besonderen Kinder geschaffen hat, um der Welt die wahre herrschende Rasse zu zeigen. So sehen sie sich als das Volk, dem bestimmt ist, über die Welt zu herrschen. Ihre ganze Kampflustigkeit und ihr Eroberungsdrang gehen auf den Glauben zurück. &lt;br /&gt;
Neben Agrazh als Gott existiert für die Orken noch '''Uzulak''', ein Halbgott. Er wurde einst von Agrazh auf die Welt geschickt um die Orkstämme zum größten Orkheer zu vereinen und in die Schlacht zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waldelfen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich gehe nicht zum Anfang zurück sondern fange mittendrin an, weil es sonst zu lange dauern würde.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Natur mit allen Lebewesen ist ihr Zuhause. Die Elemente sind ihre Verbündeten. So glauben sie an die Natur und die Elemente. Keinen Gott gibt es bei ihnen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Elf das Zeitliche segnet, tut er dies aus freien Stücken, weil er seine Aufgabe erfüllt hat oder keine Hoffnung mehr sieht.&lt;br /&gt;
Allgemein glauben die Elfen an den ewigen Wechsel zwischen Leben und Tod. Der Leib wird mit dem Geiste wieder zusammenfließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwerge==&lt;br /&gt;
In den ältesten Zwergenlegenden hieß es, dass der Urvater Karaz, der erste Berg, wachsam über allem thronte. Er sah die Welt wachsen, sich entwickeln und verändern. Er kannte jeden Stein, jeden Baum und jeden Fluss. Er war der Größte und Standhafteste, der Unvergängliche. Aber in all seiner Pracht war er einsam. So formte er aus seinen Felsen Fleisch, schmolz seine goldenen Adern und nahm ein Stück seiner immer weißen Gipfel, um daraus Throin zu schmieden. Dieser war der Erstgeborene der Zwerge, Karaz' wandelnder Wille und die Personifizierung seiner Kraft. Kein Kind des Berges sollte jemals einsam sein, und deshalb schufen Karaz und Throin weitere Kinder, die Altvorderen, welche ihrerseits die ersten Clans formten. Sie alle sind die Kinder des Berges, verbunden mit einem goldenen Band, das in alle Ewigkeit bestehen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Jahrtausende veränderten sich die Geschichten, Wahrheiten wurden zu Legenden und Erzählungen wurden vergessen. Heute weiß niemand mehr so genau, was sich damals zugetragen hat, denn viele Runentafeln sind verloren gegangen oder dem Zahn der Zeit zum Opfer gefallen. Aber trotz alledem können wir eines mit Bestimmtheit sagen: Wir sind Zwerge und wir sind für die Ewigkeit gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ab und an tauchen Berichte unter den Zwergen auf, das Throin persönlich noch in die Geschicke seiner Kinder eingegriffen haben soll, das man ihn sah oder gar mit ihm geredet habe. Und so wie Throin, sind auch die vermutlichen Ausläufer des Karaz, die wie versteinerte, gigantische Felswurzeln aus der Landschaft ragen, allseits präsent und die Zwerge stets an ihre Herkunft erinnernd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der heilige Karaz ''(Berg)''===&lt;br /&gt;
'''Der heilige Karaz''' (Berg) wird von vielen verehrt, da sie von den Schätzen des Berges ihr Leben bestreiten. Demnach könnte man annehmen, dass der Berg ihr Gott ist, der seine Innereien (Erze und Edelsteine) mit den Zwergen, die an den Karaz glauben, teilt und sie somit Reichtum beschert. Insbesondere die Bergarbeiter und die Schmiede der Zwerge glauben an Throin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwergenvater Throin===&lt;br /&gt;
'''Throin''' ist der erste Sohn des Karaz und nach seinem Vorbild wurden alle Zwerge geschaffen. Throin wird auch der &amp;quot;Wandler&amp;quot; genannt, da er den Berg bewohnbar machte und dessen Erze reinigte und formte. Die Altvorderen waren die Erstgeborenen des Throins, ein jeder von ihnen entschied sich für ein Handwerk, um jenes zu perfektionieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=G%C3%B6tter&amp;diff=4843</id>
		<title>Götter</title>
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		<updated>2018-02-12T12:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Menschen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Auch auf NW spielen Götter eine zentrale Rolle für das RP. Durch die Einflüsse der Götter kann es passieren, dass sich ein Char gegenüber anderen Menschen anders verhält, als wenn er ein Atheist wäre. Jede Rasse hat eine oder mehrere Götter, die sie verehren und durch die sie teilweise ihre Kraft beziehen. Hier erfolgt nun ein kleiner Umriss über die vorhandenen Götter auf NW und welche Rolle sie derzeit im Geschehen auf NW spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Götter IG und das Wissen darüber IG==&lt;br /&gt;
Diese informative Seite dient lediglich der Übersicht über die verschiedenen Götter. Man sollte darauf achten, nicht IG der Alleswisser über diese Götter zu sein. Nur wenige werden wissen, wen die Hoch- oder Waldelfen verehren. Daher ist es wichtig, nicht OOC das Wissen in sich einzusaugen, sondern sich IG darüber zu informieren. Erst dann weiß man etwas über den Gott und nicht schon durch das Lesen dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
Die Menschen waren schon immer leicht durch die verschiedenen Götter zu beeinflussen. Ein Glaube kann Berge versetzen. So findet man innerhalb der Menschen viele verschiedene Götter, von denen zwei Götter es geschafft haben, den Großteil der Menschen auf ihre Seite zu ziehen. Doch noch immer gibt es auch kleine Gruppierungen, die an andere Götter glauben, jedoch haben sie derzeit kaum Einfluss auf NW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Herr===&lt;br /&gt;
Die Paladine allen voran beten zu dem Herrn. '''Der Herr''' schätzte seit jeher die Menschen, die sich der Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit verschrieben und nach seinen Tugenden lebten. Die Paladine sind ein Musterbeispiel für das Ausleben der Tugenden (Rechtschaffenheit, Tapferkeit, Gerechtigkeit, Ehre, Demut, Mitgefühl, Opfer, Spiritualität). So bezeichnen viele die Gläubigen des Herrn als die Guten auf der Neuen Welt. Seine Gläubigen halten sich überwiegend nahe der Stadt Silberburg auf, aber auch in den anderen, freien Städten verbreiten sie den Glauben. Wo der Herr herkam, wer er ist und was es mit ihm zu tun hat, wissen nur noch alte Bücher und die ältesten Priester und Paladine. Ansonsten erfährt man nicht viel über diesen Gott. Die Paladine stellen oft seine Macht zur Schau - Kräfte die ihnen von dem Herrn gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Namenlose===&lt;br /&gt;
Asmodan - Name des Gottes der Diener des Namenlosen und der Wächter. Gefangen im Gefängnis der &amp;quot;goldenen Schlange&amp;quot; (Gott der Paladine), harrt er darauf, dass seine Glaubensgemeinschaft wächst und er die Kraft bekommt sich aus dem Gefängnis zu befreien. Zwischendurch schafft er es aber, einige seiner Elitekrieger (die Wächter und ihre Priester) mit übermenschlichen Gaben auszustatten, damit sie seinen Willen ausführen können.&lt;br /&gt;
Sein Name wird unter den Gläubigen so sehr gefürchtet und respektiert, dass nur Priester seinen Namen aussprechen dürfen. Ungläubige oder andersgläubige Menschen bekommen den Namen in der Regel nie zu hören; ihnen ist der Name deshalb nicht bekannt. Viele der Gläubigen sind in der Stadt Nalveroth untergekommen, wo auch das Kloster der Gläubigen über die größten Gebäude ragt. Viele bezeichnen diesen Gott als böse. Doch die Gläubigen sehen dies anders, stellen den Gott der Paladine als den wahren Feind dar. Auch die Gläubigen des Namenlosen folgen bestimmten Tugenden, die sie selber die acht Geißeln nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amazonen==&lt;br /&gt;
Die Amazonen glauben an eine weibliche und ein männliche Seite der göttlichen Macht. Die weibliche Seite, verkörpert von '''Nyame''', steht für Fruchtbarkeit und Lebenskraft. Sie ist das Gegenstück zur männlichen Seite und somit wichtig für das Gleichgewicht in der Welt. Die männliche Seite der Macht wird nach Auffassung der Amazonen von jedem Mann verkörpert. Da die meisten Kriege und Leiden durch Männer ausgelöst werden, sehen sie in der männlichen Seite der Macht nur Tod und Verderben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wahrzeichens Nyames ist eine goldene, auf sehr alten Bildnissen oft geflügelte Löwin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle katzenartigen Wesen gelten als heilig für die Amazonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barbaren==&lt;br /&gt;
Ihr Leben mit der Natur, ein Teil von ihr Ruhm, Ehre und Weisheit, dafür steht '''Sarmatijasch''', Herr über allem und Teil von Jedem. Der Gott der Barbaren ist ihr Hüter, ständiger Begleiter und Leiter ihres Schicksals. Sein Wille ist es, der die Barbaren antreibt und seine Kraft ist es, die den Barbaren die Ausdauer dazu gibt. Er ist dabei, wenn sie geboren werden, er begleitet sie auf den Pfaden ihres Lebens und er feiert mit ihnen im Reich der Toten. Die Macht Sarmatijaschs durchströmt alles, Lebewesen, Pflanzen und auch die Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Gottheiten unter den Dunkelelfen, von denen der überwiegende Anteil böser Gesinnung ist. Von den bösen Gottheiten ist Lloth die Bekannteste, eine Erzdämonin, die über einen großen Teil der Hölle regiert und bei den meisten Völkern der Oberwelt sofort mit Folter, Seelenopferung und unaussprechlichen Qualen, die ihre dunkelelfischen Anhänger verbreiten, in Verbindung gebracht wird. Weniger bekannt sind Ghaunadauer, der ursprüngliche Gott des Unterreichs - eine wahnsinnige Kreatur deren Anhänger ihn als den Ältesten Beobachter und die Auflösung und Zusammenführung aller Formen verehren und Vhaeraun, der Gott der Diebe und Meuchelmörder. Beide stehen in Opposition zu dem Glauben an Lloth und werden von ihren Anhängern rigoros verfolgt. Zwei Verbündete von Lloth sind Selvetarm und Kiaransalee, Ersterer ist der Gott des Kampfes und der Krieger und die Zweite die Schutzpatronin dunkler Magie und der Untoten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Menschen mag das relativ wenig Unterschied bedeuten, denn die Anhänger aller bösen Drowgottheiten bringen diesem Volk wenig Liebe entgegen und geben auf das Leben eines Menschen (oder eines anderen Nicht-Dunkelelfen) ziemlich wenig. Allenfalls Unterhaltungswert mag es für einige besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an Lloth äußert sich bei den Drow vor allem darin, dass er die gesamte Gesellschaft dominiert. Und die Priesterinnen der Lloth, ausschließlich Frauen, können die klerikalen Kräfte ihrer Dämonengottheit erwerben, herrschen mit brutaler Effizienz über die meisten der unterirdischen Städte - so auch über Sold‘Orbb, die Stadt die sich unter der neuen Welt befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem gegenüber, als die Rettung für alle Dunkelelfen die sich vom Bösen abgewandt haben (oder es ehrlich versuchen), steht Eilistraee - die Mondmaid, wie sie von ihren Anhängern genannt wird. Ihr Symbol, der Mond, inspiriert ihre Anhänger und ist oft Anlass für Tänze und Feste in den Tiefen der Wälder, wo die wenigen Abtrünnigen der Dunkelelfen versuchen wieder ins Reine mit sich und der Welt zu kommen. Sie pflegen gute Beziehungen zu den alten Völkern und würden einem Menschen wohl nicht gleich mit Verachtung, Gewalt oder Schlimmerem begegnen.&lt;br /&gt;
Leider ist es einem Dunkelelfen nicht anzusehen, welchem Glauben er angehört und es mag durchaus sinistere Gestalten unter den Anhängern der bösen Gottheiten geben, die sich als Jünger der Mondmaid ausgeben, mit welchen Zielen auch immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es ihr Glaube, der einen großen Teil der Dunkelelfen, egal ob sie in der Finsternis leben oder zum Licht zurückkehrten, führt und ausmacht. Spott über eine ihrer Gottheiten wird, sofern sie den Menschen überhaupt bekannt ist, bestenfalls mit Grimm, schlimmstenfalls mit der Klinge beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eilistraee===&lt;br /&gt;
'''Eilistraee''' ist die Göttin des Liedes, des Tanzes, des Schwertkampfes und der Jagd. Jene Drow die, warum auch immer, sich für den Pfad dieser Gottheit entschieden und dem Unterreich für immer den Rücken gekehrt haben, bietet Eilistraee Zuflucht. Die &amp;quot;Dunkle Maid&amp;quot;, wie sie auch oft genannt wird, hat kaum Anhänger unter den Menschen, ihr Gefolge besteht größtenteils aus Elfen, Dunkelelfen oder Halbelfen. Eilistraee selbst ist eine noch sehr junge und vor allem chaotische Göttin. Doch ist sie in keinster Weise mit Lloth zu vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lloth===&lt;br /&gt;
'''Lloth''', die Spinnenkönigin, ist den Dunkelelfen nach die Erretterin in der Not, als der Elfenkrieg drohte, die Dunkelelfen zu vernichten. Lloth bot den Dunkelelfen Unterschlupf in den Höhlen und leitete sie. Seit jeher wird Lloth als hohe Königin verehrt. Wer auch immer die Gunst der Göttin hat, wird in der Gesellschaft der Dunkelelfen schnell Ruhm und Ehre einheimsen. Hinterhältigkeit und List erfreut die dunkle Göttin. Wer versagt und bei der Göttin in Ungnade fällt ist dem Tode geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echsenmenschen==&lt;br /&gt;
Die Religion der Echsenmenschen ist in zwei Glaubensrichtungen gespalten, die sich einander jedoch so ähnlich sind, dass es bei ihnen nie zu Glaubenskriegen wie bei den Menschen geführt zu haben scheint. Die verbreitetere Religion geht davon aus, dass eine gigantische und allmächtige '''&amp;quot;Weltenschlange&amp;quot;''' der Ursprung allen Lebens auf der Welt ist, diese jedoch nur noch selten und meist nur indirekt in den Lauf der Dinge eingreift. Dies geschieht durch Vermittler wie den Drachenherrscher Ppyr, der das Echsenvolk kurz nach seiner Entstehung lange Zeit beherrschte. Die etwas weniger verbreitete zweite Religionsrichtung der Echsen geht davon aus, dass es etwas wie eine &amp;quot;Weltenschlange&amp;quot; nie gegeben hat und Ppyr mit seinem Volk der Ursprung der Echsen ist. Die Anhänger dieses Glaubens verehren ihn als Gott, während die Gläubigen der &amp;quot;Weltenschlange&amp;quot; in ihm nur einen Botschafter selbiger sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochelfen==&lt;br /&gt;
Vielweniger Götter, mehr ein Leben nach den drei Elementen, verkörpert durch Feanoron, Gwaewon und Arda, Kinder des Malethon. Nur wer die Stärke Feanorons, die Geschicklichkeit Gwaewons und die Beständigkeit und Weisheit Ardas für sich zu nutzen und zu einen weiß und nach dieser Einigkeit strebt wird die totale Integration in das Leben erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orken==&lt;br /&gt;
Die Orken verehren einen einzigen, ihre Meinung nach allmächtigen, Gott mit Namen '''Agrazh''', der sie als seine besonderen Kinder geschaffen hat, um der Welt die wahre herrschende Rasse zu zeigen. So sehen sie sich als das Volk, dem bestimmt ist, über die Welt zu herrschen. Ihre ganze Kampflustigkeit und ihr Eroberungsdrang gehen auf den Glauben zurück. &lt;br /&gt;
Neben Agrazh als Gott existiert für die Orken noch '''Uzulak''', ein Halbgott. Er wurde einst von Agrazh auf die Welt geschickt um die Orkstämme zum größten Orkheer zu vereinen und in die Schlacht zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waldelfen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich gehe nicht zum Anfang zurück sondern fange mittendrin an, weil es sonst zu lange dauern würde.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Natur mit allen Lebewesen ist ihr Zuhause. Die Elemente sind ihre Verbündeten. So glauben sie an die Natur und die Elemente. Keinen Gott gibt es bei ihnen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Elf das Zeitliche segnet, tut er dies aus freien Stücken, weil er seine Aufgabe erfüllt hat oder keine Hoffnung mehr sieht.&lt;br /&gt;
Allgemein glauben die Elfen an den ewigen Wechsel zwischen Leben und Tod. Der Leib wird mit dem Geiste wieder zusammenfließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwerge==&lt;br /&gt;
In den ältesten Zwergenlegenden hieß es, dass der Urvater Karaz, der erste Berg, wachsam über allem thronte. Er sah die Welt wachsen, sich entwickeln und verändern. Er kannte jeden Stein, jeden Baum und jeden Fluss. Er war der Größte und Standhafteste, der Unvergängliche. Aber in all seiner Pracht war er einsam. So formte er aus seinen Felsen Fleisch, schmolz seine goldenen Adern und nahm ein Stück seiner immer weißen Gipfel, um daraus Throin zu schmieden. Dieser war der Erstgeborene der Zwerge, Karaz' wandelnder Wille und die Personifizierung seiner Kraft. Kein Kind des Berges sollte jemals einsam sein, und deshalb schufen Karaz und Throin weitere Kinder, die Altvorderen, welche ihrerseits die ersten Clans formten. Sie alle sind die Kinder des Berges, verbunden mit einem goldenen Band, das in alle Ewigkeit bestehen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Jahrtausende veränderten sich die Geschichten, Wahrheiten wurden zu Legenden und Erzählungen wurden vergessen. Heute weiß niemand mehr so genau, was sich damals zugetragen hat, denn viele Runentafeln sind verloren gegangen oder dem Zahn der Zeit zum Opfer gefallen. Aber trotz alledem können wir eines mit Bestimmtheit sagen: Wir sind Zwerge und wir sind für die Ewigkeit gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ab und an tauchen Berichte unter den Zwergen auf, das Throin persönlich noch in die Geschicke seiner Kinder eingegriffen haben soll, das man ihn sah oder gar mit ihm geredet habe. Und so wie Throin, sind auch die vermutlichen Ausläufer des Karaz, die wie versteinerte, gigantische Felswurzeln aus der Landschaft ragen, allseits präsent und die Zwerge stets an ihre Herkunft erinnernd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der heilige Karaz ''(Berg)''===&lt;br /&gt;
'''Der heilige Karaz''' (Berg) wird von vielen verehrt, da sie von den Schätzen des Berges ihr Leben bestreiten. Demnach könnte man annehmen, dass der Berg ihr Gott ist, der seine Innereien (Erze und Edelsteine) mit den Zwergen, die an den Karaz glauben, teilt und sie somit Reichtum beschert. Insbesondere die Bergarbeiter und die Schmiede der Zwerge glauben an Throin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwergenvater Throin===&lt;br /&gt;
'''Throin''' ist der erste Sohn des Karaz und nach seinem Vorbild wurden alle Zwerge geschaffen. Throin wird auch der &amp;quot;Wandler&amp;quot; genannt, da er den Berg bewohnbar machte und dessen Erze reinigte und formte. Die Altvorderen waren die Erstgeborenen des Throins, ein jeder von ihnen entschied sich für ein Handwerk, um jenes zu perfektionieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Götter</title>
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		<updated>2018-02-12T12:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Zwerge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Auch auf NW spielen Götter eine zentrale Rolle für das RP. Durch die Einflüsse der Götter kann es passieren, dass sich ein Char gegenüber anderen Menschen anders verhält, als wenn er ein Atheist wäre. Jede Rasse hat eine oder mehrere Götter, die sie verehren und durch die sie teilweise ihre Kraft beziehen. Hier erfolgt nun ein kleiner Umriss über die vorhandenen Götter auf NW und welche Rolle sie derzeit im Geschehen auf NW spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Götter IG und das Wissen darüber IG==&lt;br /&gt;
Diese informative Seite dient lediglich der Übersicht über die verschiedenen Götter. Man sollte darauf achten, nicht IG der Alleswisser über diese Götter zu sein. Nur wenige werden wissen, wen die Hoch- oder Waldelfen verehren. Daher ist es wichtig, nicht OOC das Wissen in sich einzusaugen, sondern sich IG darüber zu informieren. Erst dann weiß man etwas über den Gott und nicht schon durch das Lesen dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
Die Menschen waren schon immer leicht durch die verschiedenen Götter zu beeinflussen. Ein Glaube kann Berge versetzen. So findet man innerhalb der Menschen viele verschiedene Götter, von denen zwei Götter es geschafft haben, den Großteil der Menschen auf ihre Seite zu ziehen. Doch noch immer gibt es auch kleine Gruppierungen, die an andere Götter glauben, jedoch haben sie derzeit kaum Einfluss auf NW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Herr===&lt;br /&gt;
Die Paladine allen voran beten zu dem Herrn. '''Der Herr''' schätzte seit jeher die Menschen, die sich der Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit verschrieben und nach seinen Tugenden lebten. Die Paladine sind ein Musterbeispiel für das Ausleben der Tugenden (Rechtschaffenheit, Tapferkeit, Gerechtigkeit, Ehre, Demut, Mitgefühl, Opfer, Spiritualität). So bezeichnen viele die Gläubigen des Herrn als die Guten auf der Neuen Welt. Seine Gläubigen halten sich überwiegend nahe der Stadt Silberburg auf, aber auch in den anderen, freien Städten verbreiten sie den Glauben. Wo der Herr herkam, wer er ist und was es mit ihm zu tun hat, wissen nur noch alte Bücher und die ältesten Priester und Paladine. Ansonsten erfährt man nicht viel über diesen Gott. Die Paladine stellen oft seine Macht zur Schau - Kräfte die ihnen von dem Herrn gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Namenlose===&lt;br /&gt;
Asmodan - Name des Gottes der Diener des Namenlosen und der Wächter. Gefangen im Gefängnis der goldenen Schlange (Gott der Paladine), harrt er darauf, dass seine Glaubensgemeinschaft wächst und er die Kraft bekommt sich aus dem Gefängnis zu befreien. Zwischendurch schafft er es aber, einige seiner Elitekrieger (die Wächter und ihre Priester) mit übermenschlichen Gaben auszustatten, damit sie seinen Willen ausführen können.&lt;br /&gt;
Sein Name wird unter den Gläubigen so sehr gefürchtet und respektiert, dass nur Priester seinen Namen aussprechen dürfen. Ungläubige oder andersgläubige Menschen bekommen den Namen in der Regel nie zu hören; ihnen ist der Name deshalb nicht bekannt. Viele der Gläubigen sind in der Stadt Nalveroth untergekommen, wo auch das Kloster der Gläubigen über die größten Gebäude ragt. Viele bezeichnen diesen Gott als böse. Doch die Gläubigen sehen dies anders, stellen den Gott der Paladine als den wahren Feind dar. Auch die Gläubigen des Namenlosen folgen bestimmten Tugenden, die sie selber die acht Geißeln nennen (Ehre, Spiritualität, Stolz, Unrecht, Tapferkeit, Eigennutz, Hass, Willkür).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amazonen==&lt;br /&gt;
Die Amazonen glauben an eine weibliche und ein männliche Seite der göttlichen Macht. Die weibliche Seite, verkörpert von '''Nyame''', steht für Fruchtbarkeit und Lebenskraft. Sie ist das Gegenstück zur männlichen Seite und somit wichtig für das Gleichgewicht in der Welt. Die männliche Seite der Macht wird nach Auffassung der Amazonen von jedem Mann verkörpert. Da die meisten Kriege und Leiden durch Männer ausgelöst werden, sehen sie in der männlichen Seite der Macht nur Tod und Verderben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wahrzeichens Nyames ist eine goldene, auf sehr alten Bildnissen oft geflügelte Löwin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle katzenartigen Wesen gelten als heilig für die Amazonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barbaren==&lt;br /&gt;
Ihr Leben mit der Natur, ein Teil von ihr Ruhm, Ehre und Weisheit, dafür steht '''Sarmatijasch''', Herr über allem und Teil von Jedem. Der Gott der Barbaren ist ihr Hüter, ständiger Begleiter und Leiter ihres Schicksals. Sein Wille ist es, der die Barbaren antreibt und seine Kraft ist es, die den Barbaren die Ausdauer dazu gibt. Er ist dabei, wenn sie geboren werden, er begleitet sie auf den Pfaden ihres Lebens und er feiert mit ihnen im Reich der Toten. Die Macht Sarmatijaschs durchströmt alles, Lebewesen, Pflanzen und auch die Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Gottheiten unter den Dunkelelfen, von denen der überwiegende Anteil böser Gesinnung ist. Von den bösen Gottheiten ist Lloth die Bekannteste, eine Erzdämonin, die über einen großen Teil der Hölle regiert und bei den meisten Völkern der Oberwelt sofort mit Folter, Seelenopferung und unaussprechlichen Qualen, die ihre dunkelelfischen Anhänger verbreiten, in Verbindung gebracht wird. Weniger bekannt sind Ghaunadauer, der ursprüngliche Gott des Unterreichs - eine wahnsinnige Kreatur deren Anhänger ihn als den Ältesten Beobachter und die Auflösung und Zusammenführung aller Formen verehren und Vhaeraun, der Gott der Diebe und Meuchelmörder. Beide stehen in Opposition zu dem Glauben an Lloth und werden von ihren Anhängern rigoros verfolgt. Zwei Verbündete von Lloth sind Selvetarm und Kiaransalee, Ersterer ist der Gott des Kampfes und der Krieger und die Zweite die Schutzpatronin dunkler Magie und der Untoten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Menschen mag das relativ wenig Unterschied bedeuten, denn die Anhänger aller bösen Drowgottheiten bringen diesem Volk wenig Liebe entgegen und geben auf das Leben eines Menschen (oder eines anderen Nicht-Dunkelelfen) ziemlich wenig. Allenfalls Unterhaltungswert mag es für einige besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an Lloth äußert sich bei den Drow vor allem darin, dass er die gesamte Gesellschaft dominiert. Und die Priesterinnen der Lloth, ausschließlich Frauen, können die klerikalen Kräfte ihrer Dämonengottheit erwerben, herrschen mit brutaler Effizienz über die meisten der unterirdischen Städte - so auch über Sold‘Orbb, die Stadt die sich unter der neuen Welt befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem gegenüber, als die Rettung für alle Dunkelelfen die sich vom Bösen abgewandt haben (oder es ehrlich versuchen), steht Eilistraee - die Mondmaid, wie sie von ihren Anhängern genannt wird. Ihr Symbol, der Mond, inspiriert ihre Anhänger und ist oft Anlass für Tänze und Feste in den Tiefen der Wälder, wo die wenigen Abtrünnigen der Dunkelelfen versuchen wieder ins Reine mit sich und der Welt zu kommen. Sie pflegen gute Beziehungen zu den alten Völkern und würden einem Menschen wohl nicht gleich mit Verachtung, Gewalt oder Schlimmerem begegnen.&lt;br /&gt;
Leider ist es einem Dunkelelfen nicht anzusehen, welchem Glauben er angehört und es mag durchaus sinistere Gestalten unter den Anhängern der bösen Gottheiten geben, die sich als Jünger der Mondmaid ausgeben, mit welchen Zielen auch immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es ihr Glaube, der einen großen Teil der Dunkelelfen, egal ob sie in der Finsternis leben oder zum Licht zurückkehrten, führt und ausmacht. Spott über eine ihrer Gottheiten wird, sofern sie den Menschen überhaupt bekannt ist, bestenfalls mit Grimm, schlimmstenfalls mit der Klinge beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eilistraee===&lt;br /&gt;
'''Eilistraee''' ist die Göttin des Liedes, des Tanzes, des Schwertkampfes und der Jagd. Jene Drow die, warum auch immer, sich für den Pfad dieser Gottheit entschieden und dem Unterreich für immer den Rücken gekehrt haben, bietet Eilistraee Zuflucht. Die &amp;quot;Dunkle Maid&amp;quot;, wie sie auch oft genannt wird, hat kaum Anhänger unter den Menschen, ihr Gefolge besteht größtenteils aus Elfen, Dunkelelfen oder Halbelfen. Eilistraee selbst ist eine noch sehr junge und vor allem chaotische Göttin. Doch ist sie in keinster Weise mit Lloth zu vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lloth===&lt;br /&gt;
'''Lloth''', die Spinnenkönigin, ist den Dunkelelfen nach die Erretterin in der Not, als der Elfenkrieg drohte, die Dunkelelfen zu vernichten. Lloth bot den Dunkelelfen Unterschlupf in den Höhlen und leitete sie. Seit jeher wird Lloth als hohe Königin verehrt. Wer auch immer die Gunst der Göttin hat, wird in der Gesellschaft der Dunkelelfen schnell Ruhm und Ehre einheimsen. Hinterhältigkeit und List erfreut die dunkle Göttin. Wer versagt und bei der Göttin in Ungnade fällt ist dem Tode geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echsenmenschen==&lt;br /&gt;
Die Religion der Echsenmenschen ist in zwei Glaubensrichtungen gespalten, die sich einander jedoch so ähnlich sind, dass es bei ihnen nie zu Glaubenskriegen wie bei den Menschen geführt zu haben scheint. Die verbreitetere Religion geht davon aus, dass eine gigantische und allmächtige '''&amp;quot;Weltenschlange&amp;quot;''' der Ursprung allen Lebens auf der Welt ist, diese jedoch nur noch selten und meist nur indirekt in den Lauf der Dinge eingreift. Dies geschieht durch Vermittler wie den Drachenherrscher Ppyr, der das Echsenvolk kurz nach seiner Entstehung lange Zeit beherrschte. Die etwas weniger verbreitete zweite Religionsrichtung der Echsen geht davon aus, dass es etwas wie eine &amp;quot;Weltenschlange&amp;quot; nie gegeben hat und Ppyr mit seinem Volk der Ursprung der Echsen ist. Die Anhänger dieses Glaubens verehren ihn als Gott, während die Gläubigen der &amp;quot;Weltenschlange&amp;quot; in ihm nur einen Botschafter selbiger sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochelfen==&lt;br /&gt;
Vielweniger Götter, mehr ein Leben nach den drei Elementen, verkörpert durch Feanoron, Gwaewon und Arda, Kinder des Malethon. Nur wer die Stärke Feanorons, die Geschicklichkeit Gwaewons und die Beständigkeit und Weisheit Ardas für sich zu nutzen und zu einen weiß und nach dieser Einigkeit strebt wird die totale Integration in das Leben erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orken==&lt;br /&gt;
Die Orken verehren einen einzigen, ihre Meinung nach allmächtigen, Gott mit Namen '''Agrazh''', der sie als seine besonderen Kinder geschaffen hat, um der Welt die wahre herrschende Rasse zu zeigen. So sehen sie sich als das Volk, dem bestimmt ist, über die Welt zu herrschen. Ihre ganze Kampflustigkeit und ihr Eroberungsdrang gehen auf den Glauben zurück. &lt;br /&gt;
Neben Agrazh als Gott existiert für die Orken noch '''Uzulak''', ein Halbgott. Er wurde einst von Agrazh auf die Welt geschickt um die Orkstämme zum größten Orkheer zu vereinen und in die Schlacht zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waldelfen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich gehe nicht zum Anfang zurück sondern fange mittendrin an, weil es sonst zu lange dauern würde.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Natur mit allen Lebewesen ist ihr Zuhause. Die Elemente sind ihre Verbündeten. So glauben sie an die Natur und die Elemente. Keinen Gott gibt es bei ihnen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Elf das Zeitliche segnet, tut er dies aus freien Stücken, weil er seine Aufgabe erfüllt hat oder keine Hoffnung mehr sieht.&lt;br /&gt;
Allgemein glauben die Elfen an den ewigen Wechsel zwischen Leben und Tod. Der Leib wird mit dem Geiste wieder zusammenfließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwerge==&lt;br /&gt;
In den ältesten Zwergenlegenden hieß es, dass der Urvater Karaz, der erste Berg, wachsam über allem thronte. Er sah die Welt wachsen, sich entwickeln und verändern. Er kannte jeden Stein, jeden Baum und jeden Fluss. Er war der Größte und Standhafteste, der Unvergängliche. Aber in all seiner Pracht war er einsam. So formte er aus seinen Felsen Fleisch, schmolz seine goldenen Adern und nahm ein Stück seiner immer weißen Gipfel, um daraus Throin zu schmieden. Dieser war der Erstgeborene der Zwerge, Karaz' wandelnder Wille und die Personifizierung seiner Kraft. Kein Kind des Berges sollte jemals einsam sein, und deshalb schufen Karaz und Throin weitere Kinder, die Altvorderen, welche ihrerseits die ersten Clans formten. Sie alle sind die Kinder des Berges, verbunden mit einem goldenen Band, das in alle Ewigkeit bestehen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Jahrtausende veränderten sich die Geschichten, Wahrheiten wurden zu Legenden und Erzählungen wurden vergessen. Heute weiß niemand mehr so genau, was sich damals zugetragen hat, denn viele Runentafeln sind verloren gegangen oder dem Zahn der Zeit zum Opfer gefallen. Aber trotz alledem können wir eines mit Bestimmtheit sagen: Wir sind Zwerge und wir sind für die Ewigkeit gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ab und an tauchen Berichte unter den Zwergen auf, das Throin persönlich noch in die Geschicke seiner Kinder eingegriffen haben soll, das man ihn sah oder gar mit ihm geredet habe. Und so wie Throin, sind auch die vermutlichen Ausläufer des Karaz, die wie versteinerte, gigantische Felswurzeln aus der Landschaft ragen, allseits präsent und die Zwerge stets an ihre Herkunft erinnernd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der heilige Karaz ''(Berg)''===&lt;br /&gt;
'''Der heilige Karaz''' (Berg) wird von vielen verehrt, da sie von den Schätzen des Berges ihr Leben bestreiten. Demnach könnte man annehmen, dass der Berg ihr Gott ist, der seine Innereien (Erze und Edelsteine) mit den Zwergen, die an den Karaz glauben, teilt und sie somit Reichtum beschert. Insbesondere die Bergarbeiter und die Schmiede der Zwerge glauben an Throin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwergenvater Throin===&lt;br /&gt;
'''Throin''' ist der erste Sohn des Karaz und nach seinem Vorbild wurden alle Zwerge geschaffen. Throin wird auch der &amp;quot;Wandler&amp;quot; genannt, da er den Berg bewohnbar machte und dessen Erze reinigte und formte. Die Altvorderen waren die Erstgeborenen des Throins, ein jeder von ihnen entschied sich für ein Handwerk, um jenes zu perfektionieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=G%C3%B6tter&amp;diff=4841</id>
		<title>Götter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=G%C3%B6tter&amp;diff=4841"/>
		<updated>2018-02-12T12:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Auch auf NW spielen Götter eine zentrale Rolle für das RP. Durch die Einflüsse der Götter kann es passieren, dass sich ein Char gegenüber anderen Menschen anders verhält, als wenn er ein Atheist wäre. Jede Rasse hat eine oder mehrere Götter, die sie verehren und durch die sie teilweise ihre Kraft beziehen. Hier erfolgt nun ein kleiner Umriss über die vorhandenen Götter auf NW und welche Rolle sie derzeit im Geschehen auf NW spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Götter IG und das Wissen darüber IG==&lt;br /&gt;
Diese informative Seite dient lediglich der Übersicht über die verschiedenen Götter. Man sollte darauf achten, nicht IG der Alleswisser über diese Götter zu sein. Nur wenige werden wissen, wen die Hoch- oder Waldelfen verehren. Daher ist es wichtig, nicht OOC das Wissen in sich einzusaugen, sondern sich IG darüber zu informieren. Erst dann weiß man etwas über den Gott und nicht schon durch das Lesen dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
Die Menschen waren schon immer leicht durch die verschiedenen Götter zu beeinflussen. Ein Glaube kann Berge versetzen. So findet man innerhalb der Menschen viele verschiedene Götter, von denen zwei Götter es geschafft haben, den Großteil der Menschen auf ihre Seite zu ziehen. Doch noch immer gibt es auch kleine Gruppierungen, die an andere Götter glauben, jedoch haben sie derzeit kaum Einfluss auf NW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Herr===&lt;br /&gt;
Die Paladine allen voran beten zu dem Herrn. '''Der Herr''' schätzte seit jeher die Menschen, die sich der Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit verschrieben und nach seinen Tugenden lebten. Die Paladine sind ein Musterbeispiel für das Ausleben der Tugenden (Rechtschaffenheit, Tapferkeit, Gerechtigkeit, Ehre, Demut, Mitgefühl, Opfer, Spiritualität). So bezeichnen viele die Gläubigen des Herrn als die Guten auf der Neuen Welt. Seine Gläubigen halten sich überwiegend nahe der Stadt Silberburg auf, aber auch in den anderen, freien Städten verbreiten sie den Glauben. Wo der Herr herkam, wer er ist und was es mit ihm zu tun hat, wissen nur noch alte Bücher und die ältesten Priester und Paladine. Ansonsten erfährt man nicht viel über diesen Gott. Die Paladine stellen oft seine Macht zur Schau - Kräfte die ihnen von dem Herrn gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Namenlose===&lt;br /&gt;
Asmodan - Name des Gottes der Diener des Namenlosen und der Wächter. Gefangen im Gefängnis der goldenen Schlange (Gott der Paladine), harrt er darauf, dass seine Glaubensgemeinschaft wächst und er die Kraft bekommt sich aus dem Gefängnis zu befreien. Zwischendurch schafft er es aber, einige seiner Elitekrieger (die Wächter und ihre Priester) mit übermenschlichen Gaben auszustatten, damit sie seinen Willen ausführen können.&lt;br /&gt;
Sein Name wird unter den Gläubigen so sehr gefürchtet und respektiert, dass nur Priester seinen Namen aussprechen dürfen. Ungläubige oder andersgläubige Menschen bekommen den Namen in der Regel nie zu hören; ihnen ist der Name deshalb nicht bekannt. Viele der Gläubigen sind in der Stadt Nalveroth untergekommen, wo auch das Kloster der Gläubigen über die größten Gebäude ragt. Viele bezeichnen diesen Gott als böse. Doch die Gläubigen sehen dies anders, stellen den Gott der Paladine als den wahren Feind dar. Auch die Gläubigen des Namenlosen folgen bestimmten Tugenden, die sie selber die acht Geißeln nennen (Ehre, Spiritualität, Stolz, Unrecht, Tapferkeit, Eigennutz, Hass, Willkür).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amazonen==&lt;br /&gt;
Die Amazonen glauben an eine weibliche und ein männliche Seite der göttlichen Macht. Die weibliche Seite, verkörpert von '''Nyame''', steht für Fruchtbarkeit und Lebenskraft. Sie ist das Gegenstück zur männlichen Seite und somit wichtig für das Gleichgewicht in der Welt. Die männliche Seite der Macht wird nach Auffassung der Amazonen von jedem Mann verkörpert. Da die meisten Kriege und Leiden durch Männer ausgelöst werden, sehen sie in der männlichen Seite der Macht nur Tod und Verderben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wahrzeichens Nyames ist eine goldene, auf sehr alten Bildnissen oft geflügelte Löwin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle katzenartigen Wesen gelten als heilig für die Amazonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barbaren==&lt;br /&gt;
Ihr Leben mit der Natur, ein Teil von ihr Ruhm, Ehre und Weisheit, dafür steht '''Sarmatijasch''', Herr über allem und Teil von Jedem. Der Gott der Barbaren ist ihr Hüter, ständiger Begleiter und Leiter ihres Schicksals. Sein Wille ist es, der die Barbaren antreibt und seine Kraft ist es, die den Barbaren die Ausdauer dazu gibt. Er ist dabei, wenn sie geboren werden, er begleitet sie auf den Pfaden ihres Lebens und er feiert mit ihnen im Reich der Toten. Die Macht Sarmatijaschs durchströmt alles, Lebewesen, Pflanzen und auch die Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Gottheiten unter den Dunkelelfen, von denen der überwiegende Anteil böser Gesinnung ist. Von den bösen Gottheiten ist Lloth die Bekannteste, eine Erzdämonin, die über einen großen Teil der Hölle regiert und bei den meisten Völkern der Oberwelt sofort mit Folter, Seelenopferung und unaussprechlichen Qualen, die ihre dunkelelfischen Anhänger verbreiten, in Verbindung gebracht wird. Weniger bekannt sind Ghaunadauer, der ursprüngliche Gott des Unterreichs - eine wahnsinnige Kreatur deren Anhänger ihn als den Ältesten Beobachter und die Auflösung und Zusammenführung aller Formen verehren und Vhaeraun, der Gott der Diebe und Meuchelmörder. Beide stehen in Opposition zu dem Glauben an Lloth und werden von ihren Anhängern rigoros verfolgt. Zwei Verbündete von Lloth sind Selvetarm und Kiaransalee, Ersterer ist der Gott des Kampfes und der Krieger und die Zweite die Schutzpatronin dunkler Magie und der Untoten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Menschen mag das relativ wenig Unterschied bedeuten, denn die Anhänger aller bösen Drowgottheiten bringen diesem Volk wenig Liebe entgegen und geben auf das Leben eines Menschen (oder eines anderen Nicht-Dunkelelfen) ziemlich wenig. Allenfalls Unterhaltungswert mag es für einige besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an Lloth äußert sich bei den Drow vor allem darin, dass er die gesamte Gesellschaft dominiert. Und die Priesterinnen der Lloth, ausschließlich Frauen, können die klerikalen Kräfte ihrer Dämonengottheit erwerben, herrschen mit brutaler Effizienz über die meisten der unterirdischen Städte - so auch über Sold‘Orbb, die Stadt die sich unter der neuen Welt befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem gegenüber, als die Rettung für alle Dunkelelfen die sich vom Bösen abgewandt haben (oder es ehrlich versuchen), steht Eilistraee - die Mondmaid, wie sie von ihren Anhängern genannt wird. Ihr Symbol, der Mond, inspiriert ihre Anhänger und ist oft Anlass für Tänze und Feste in den Tiefen der Wälder, wo die wenigen Abtrünnigen der Dunkelelfen versuchen wieder ins Reine mit sich und der Welt zu kommen. Sie pflegen gute Beziehungen zu den alten Völkern und würden einem Menschen wohl nicht gleich mit Verachtung, Gewalt oder Schlimmerem begegnen.&lt;br /&gt;
Leider ist es einem Dunkelelfen nicht anzusehen, welchem Glauben er angehört und es mag durchaus sinistere Gestalten unter den Anhängern der bösen Gottheiten geben, die sich als Jünger der Mondmaid ausgeben, mit welchen Zielen auch immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es ihr Glaube, der einen großen Teil der Dunkelelfen, egal ob sie in der Finsternis leben oder zum Licht zurückkehrten, führt und ausmacht. Spott über eine ihrer Gottheiten wird, sofern sie den Menschen überhaupt bekannt ist, bestenfalls mit Grimm, schlimmstenfalls mit der Klinge beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eilistraee===&lt;br /&gt;
'''Eilistraee''' ist die Göttin des Liedes, des Tanzes, des Schwertkampfes und der Jagd. Jene Drow die, warum auch immer, sich für den Pfad dieser Gottheit entschieden und dem Unterreich für immer den Rücken gekehrt haben, bietet Eilistraee Zuflucht. Die &amp;quot;Dunkle Maid&amp;quot;, wie sie auch oft genannt wird, hat kaum Anhänger unter den Menschen, ihr Gefolge besteht größtenteils aus Elfen, Dunkelelfen oder Halbelfen. Eilistraee selbst ist eine noch sehr junge und vor allem chaotische Göttin. Doch ist sie in keinster Weise mit Lloth zu vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lloth===&lt;br /&gt;
'''Lloth''', die Spinnenkönigin, ist den Dunkelelfen nach die Erretterin in der Not, als der Elfenkrieg drohte, die Dunkelelfen zu vernichten. Lloth bot den Dunkelelfen Unterschlupf in den Höhlen und leitete sie. Seit jeher wird Lloth als hohe Königin verehrt. Wer auch immer die Gunst der Göttin hat, wird in der Gesellschaft der Dunkelelfen schnell Ruhm und Ehre einheimsen. Hinterhältigkeit und List erfreut die dunkle Göttin. Wer versagt und bei der Göttin in Ungnade fällt ist dem Tode geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echsenmenschen==&lt;br /&gt;
Die Religion der Echsenmenschen ist in zwei Glaubensrichtungen gespalten, die sich einander jedoch so ähnlich sind, dass es bei ihnen nie zu Glaubenskriegen wie bei den Menschen geführt zu haben scheint. Die verbreitetere Religion geht davon aus, dass eine gigantische und allmächtige '''&amp;quot;Weltenschlange&amp;quot;''' der Ursprung allen Lebens auf der Welt ist, diese jedoch nur noch selten und meist nur indirekt in den Lauf der Dinge eingreift. Dies geschieht durch Vermittler wie den Drachenherrscher Ppyr, der das Echsenvolk kurz nach seiner Entstehung lange Zeit beherrschte. Die etwas weniger verbreitete zweite Religionsrichtung der Echsen geht davon aus, dass es etwas wie eine &amp;quot;Weltenschlange&amp;quot; nie gegeben hat und Ppyr mit seinem Volk der Ursprung der Echsen ist. Die Anhänger dieses Glaubens verehren ihn als Gott, während die Gläubigen der &amp;quot;Weltenschlange&amp;quot; in ihm nur einen Botschafter selbiger sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochelfen==&lt;br /&gt;
Vielweniger Götter, mehr ein Leben nach den drei Elementen, verkörpert durch Feanoron, Gwaewon und Arda, Kinder des Malethon. Nur wer die Stärke Feanorons, die Geschicklichkeit Gwaewons und die Beständigkeit und Weisheit Ardas für sich zu nutzen und zu einen weiß und nach dieser Einigkeit strebt wird die totale Integration in das Leben erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orken==&lt;br /&gt;
Die Orken verehren einen einzigen, ihre Meinung nach allmächtigen, Gott mit Namen '''Agrazh''', der sie als seine besonderen Kinder geschaffen hat, um der Welt die wahre herrschende Rasse zu zeigen. So sehen sie sich als das Volk, dem bestimmt ist, über die Welt zu herrschen. Ihre ganze Kampflustigkeit und ihr Eroberungsdrang gehen auf den Glauben zurück. &lt;br /&gt;
Neben Agrazh als Gott existiert für die Orken noch '''Uzulak''', ein Halbgott. Er wurde einst von Agrazh auf die Welt geschickt um die Orkstämme zum größten Orkheer zu vereinen und in die Schlacht zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waldelfen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich gehe nicht zum Anfang zurück sondern fange mittendrin an, weil es sonst zu lange dauern würde.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Natur mit allen Lebewesen ist ihr Zuhause. Die Elemente sind ihre Verbündeten. So glauben sie an die Natur und die Elemente. Keinen Gott gibt es bei ihnen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Elf das Zeitliche segnet, tut er dies aus freien Stücken, weil er seine Aufgabe erfüllt hat oder keine Hoffnung mehr sieht.&lt;br /&gt;
Allgemein glauben die Elfen an den ewigen Wechsel zwischen Leben und Tod. Der Leib wird mit dem Geiste wieder zusammenfließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwerge==&lt;br /&gt;
In den ältesten Zwergenlegenden hieß es, dass der Urvater Karaz, der erste Berg, wachsam über allem thronte. Er sah die Welt wachsen, sich entwickeln und verändern. Er kannte jeden Stein, jeden Baum und jeden Fluss. Er war der Größte und Standhafteste, der Unvergängliche. Aber in all seiner Pracht war er einsam. So formte er aus seinen Felsen Fleisch, schmolz seine goldenen Adern und nahm ein Stück seiner immer weißen Gipfel, um daraus Throin zu schmieden. Dieser war der Erstgeborene der Zwerge, Karaz' wandelnder Wille und die Personifizierung seiner Kraft. Kein Kind des Berges sollte jemals einsam sein, und deshalb schufen Karaz und Throin weitere Kinder, die Altvorderen, welche ihrerseits die ersten Clans formten. Sie alle sind die Kinder des Berges, verbunden mit einem goldenen Band, das in alle Ewigkeit bestehen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Jahrtausende veränderten sich die Geschichten, Wahrheiten wurden zu Legenden und Erzählungen wurden vergessen. Heute weiß niemand mehr so genau, was sich damals zugetragen hat, denn viele Runentafeln sind verloren gegangen oder dem Zahn der Zeit zum Opfer gefallen. Aber trotz alledem können wir eines mit Bestimmtheit sagen: Wir sind Zwerge und wir sind für die Ewigkeit gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ab und an tauchen Berichte unter den Zwergen auf, das Throin persönlich noch in die Geschicke seiner Kinder eingegriffen haben soll, das man ihn sah oder gar mit ihm geredet habe. Und so wie Throin, sind auch die vermutlichen Ausläufer des Karaz, die wie versteinerte, gigantische Felswurzeln aus der Landschaft ragen, allseits präsent und die Zwerge stets an ihre Herkunft erinnernd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Der heilige Karaz ''(Berg)'' '''===&lt;br /&gt;
'''Der heilige Karaz''' (Berg) wird von vielen verehrt, da sie von den Schätzen des Berges ihr Leben bestreiten. Demnach könnte man annehmen, dass der Berg ihr Gott ist, der seine Innereien (Erze und Edelsteine) mit den Zwergen, die an den Karaz glauben, teilt und sie somit Reichtum beschert. Insbesondere die Bergarbeiter und die Schmiede der Zwerge glauben an Throin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Zwergenvater Throin'''===&lt;br /&gt;
'''Throin''' ist der erste Sohn des Karaz und nach seinem Vorbild wurden alle Zwerge geschaffen. Throin wird auch der &amp;quot;Wandler&amp;quot; genannt, da er den Berg bewohnbar machte und dessen Erze reinigte und formte. Die Altvorderen waren die Erstgeborenen des Throins, ein jeder von ihnen entschied sich für ein Handwerk, um jenes zu perfektionieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=4840</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2018-02-12T11:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;[[Datei:Klassen.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Paladine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Priester (Order)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Priester (Chaos)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Wächter]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Illusionisten]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Barden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Kinder]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Waffen.png]]&lt;br /&gt;
♦ [[Äxte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Armbrüste und Bögen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Fechtwaffen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Keulen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Schwerter]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[Datei:Ruestungen.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Rüstungsbeschränkungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Leichte Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Metallverstärkte Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Kettenrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Schilde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Skillsundhandwerk.png]]&lt;br /&gt;
'''Kampf-Skills'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Bogenkampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Faustkampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Fechten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Keulenkampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Parrieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Schwertkampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Taktik]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Herstellungs-Skills'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Basteln]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Kochen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Schmieden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Schneidern]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Schnitzen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Schreiben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Schreinern]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Sammel-Skills'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Fischen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Holzhacken]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Leichenkunde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Minen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Naturkunde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Magie-Skills'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Magiekunde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Meditation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Barden-Skills'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Beruhigen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Ermutigen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Musizieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Provozieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Sonstige Skills'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Anatomie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Enttarnen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Fährtenkunde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[GegenstandsID]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Geisterkunde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Heilkunde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Intelligenz beurteilen]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Stehlen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Vergiften]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hawk</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Neuhierdereinstieg.png]]&lt;br /&gt;
♦ [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Sonderitems]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Rassen.png]]&lt;br /&gt;
♦ [[Amazonen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Barbaren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Echsen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Hochelfen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Menschen]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Vampire]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[Datei:Klassen.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Paladine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Priester (Order)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Priester (Chaos)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Wächter]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Astralmagier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Druiden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Elementaristen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Illusionisten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Nekromanten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Barden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Kinder]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Waffen.png]]&lt;br /&gt;
♦ [[Äxte]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Armbrüste und Bögen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Fechtwaffen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Keulen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Schwerter]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;[[Datei:Ruestungen.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Rüstungsbeschränkungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Leichte Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
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'''Kampf-Skills'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Bogenkampf]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Faustkampf]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Parrieren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Schwertkampf]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Magiekunde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Meditation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Beruhigen]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Sonstige Skills'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Anatomie]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Tier-Skills'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Hirten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Tierheilkunde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Tierkunde]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;♦ [[Zähmen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Die Vier</title>
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		<updated>2018-02-11T19:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Vier - Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasset mich, dem Chroniker Agratan Ak Elybeth, über die Vier berichten, die sich dem Einen unterwarfen und durch ihn die Höchste Macht und Gnade empfingen. &lt;br /&gt;
Wisset, dass es in der Leere die unsere Welt umgibt und aus der auch sie erschaffen wurde andere Wesen gibt. Wese&lt;br /&gt;
n von geringerer Macht als unser Meister sie innehat. Denn sie alle sind nur ein schwacher Abglanz seiner Macht, da auch sie von Ihm erschaffen waren. &lt;br /&gt;
Ihren eigenen Geist und Willen hatten sie und viele wanderten auf Irrfahrten, vergaßen ihre Herkunft und wurden so nach und nach von dem Strom der Zeit verschlungen und erfuhren ewiges Vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch kam dieses Schicksal nicht allen zur Teil. Vier ist die Zahl die sich an ihr Wesen erinnerten und sich dem unterwarfen der sie einst geschaffen hatte. &lt;br /&gt;
Dies ist die Geschichte der Vier die Ihm einst die Treue schworen und sich ewig an ihren Schwur erinnern werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die hohen Mächte der Welt noch vereint zusammen herrschten und Gott und Asmodan für ihre Werke und Pläne Diener brauchten, rief Asmodan aus zu den Kräften der Hölle, er zeichnete mystische Zeichen in die Luft und dreht sich in alle Richtung während er finster heilige Wörter rief. Er rief aus, dass diejenigen die ihm unterwerfen und ihm die Treue schwören, neben IHM über die Welt für alle Zeit herrschen würden. Daraufhin schloss er seine Auge, bäumte sich auf und hob ein Stück vom Boden ab. Aus allen vier Himmelsrichtungen kamen starke Winde auf, die anders als normale Winde waren, sie waren zerstörerisch und nahmen alles mit was sich ihnen in den Weg stellte. Sie kreisten um Asmodan und als er seine Augen aufriss, leuchteten diese blutrot auf. Langsam nahmen die versammelten Winde Gestallt an und formten sich zu vier Dämonen von ehrfurchtserregender Macht und Größe aus der Unterwelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Es war aus dem Norden... Astarot, der die Vergangenheit und die Zukunft kennt, und sie den Weisen offenbaren vermag...für einen Preis...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Aus dem Westen... Belial der Herr der Lügen, der die Wahrheit kennt und sie verbirgt, und alle Dinge auf Erden zu verbergen mag...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Aus dem Osten....Leviathan, der Fürst des Neides, mit Zorn und Gier und Hunger in den Augen...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Aus dem Süden...Lilith, welche die Gabe der dunklen Künste hütet und das Blut ihrer Feinde trinkt...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese vier dienten Asmodan als die Vier dunklen Winde und mit ihnen, dienten IHM die Diener der Vier und es ward gut so. Er hatte treue und mächtige Gehilfen, die von da an immer zu seiner Linken saßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Vier - Hauptteil==&lt;br /&gt;
Ein Tempel in Surom mit goldenem Dach von gewaltiger Größe und unermesslichen Reichtum, erhaben über die gesamte Stadt. Dies ist Sein Tempel geweiht allein zu den Ehren dessen der am Anfang war. Kein Gebäude gab, gibt und wird es jemals wieder geben, das diese Schönheit und Pracht ausstrahlt. Doch ist dies nicht der einzige Tempel, den es im Reiche Surom gab. Denen, die sich ihm unterwarfen, verlieh er Macht und einen Platz in der Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Von den Schwingen des Nordwindes''' getragen über das Meer hinaus, über eisbedeckte Berge in karge Gebiete bis an die Grenzen des Reiches Suroms, steht ein Tempel, erbaut aus schwarzem Marmor. Prunklos ist er, doch gewaltig. Ein Monument gestaltgewordener Dunkelheit. Geweiht zu Ehren '''Astarots'''. So wie der Namenlose das Wesen aller und alles Seins in sich verkörpert ist jedem der Viere ein Abglanz seiner Macht zu Teil geworden. Astarots Gabe ist das '''Wissen'''. Abseits stehend vom Verlauf der Zeit hat er die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft erblickt und weiß um alle Geschicke dieser Welt Bescheid. Doch nur die weisesten der Menschen haben es jemals verstanden, seine Visionen und Träume zu deuten. Menschen von schwachem Glauben und Willen treibt das Wissen, das sie erhalten mögen in den Wahnsinn, da ihr primitiver Verstand die Wahrheit nicht verkraften kann. Doch alles Wissen hat seinen Preis und so gewährt Astarot seine Gabe und sein Wissen nur für ein Opfer, das den geforderten Preis wert ist. Nur derjenige der bereit ist, das Wichtigste in seinem Leben zu opfern, ist es Wert, wahre Einsicht zu erlangen...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch so wie der Herr der Viere ihnen einen Platz an seiner Seite versprach, so gewährte er auch jedem von ihnen einen Platz in dem Tempelgebäude Suroms. Unter dem goldenen Altar steht eine kleine Statue kunstvoll gehauen aus schwarzem Marmor. Kein Gesicht trägt die Statue, nur eine Ebene schwarze Fläche, die von einer allverhüllenden langen Robe umschlossen wird. Das Symbol Astarots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dem Südwind folgend''' über weite Steppen in den Tiefsten Sümpfe liegt die suromische Provinz Lag'dariae. Ein einfaches Dorf mit vielleicht 200 Seelen, die den geheiligten Tempel '''Liliths''' bewachen, der ihrer Macht zu Ehren errichtet ward. Aus Holz und Knochen erbaut ragt Liliths Tempel aus den einfachen Bauten der Häuser weit empor. Die Spitze des Tempels bildet ein riesiger Schädel von einem Lebewesen aus den Tagen der Schöpfung, wie es die Welt nie wieder erblicken wird. Innerhalb des Tempels steht ein gewaltiger Opferaltar zu dessen Fuß Reih an Reih Totenköpfe aufgestapelt sind. Der Tod und die Geheimnisse des Lebens ist die Gabe Liliths. Diejenigen, die ihr Leben dem Geiste Liliths versprochen haben, lernen viel über das Leben und das Ende aller Dinge. Von einigen dieser Auserwählten erzählte man, dass sie die Kontrolle über Tote erlangten, von anderen spricht man, dass sie selbst den Tod beherrschen würden und ihn nicht mehr zu fürchten brauchen. Doch wie jede Gabe haben alle Segnungen der Viere ihren Preis.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und gegenüber von Astarots Statue steht das Symbol Lliths. Zwei übereinander gekreuzte Knochen eingebettet in einen Ring aus Stahl. Ein Wind weht aus dem Osten, mit Kraft rüttelt er an den Bäumen, entwurzelt sie verschlingt Häuser und lässt das Meer erzittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Ostwind mit all seiner Gewalt''' ist der Wind der Gewalt, der Wind des '''Leviathans'''. Zorn, Gewalt und Neid ist sein Wesen. Weit im Osten steht sein Tempel, eine prächtige Festung geschmückt mit Silber, Gold und Edelsteinen, auf dass jeder der ihn erblickt Neid für die Kostbarkeiten empfindet, die in seinem Inneren verwart werden. Doch der Neid, welcher der Leviathan erweckt, ist der schaffende Neid. Nur durch Neid werden wir dazu angetrieben, Taten von wahrhaftiger Größe zu vollbringen. Wer den Neid verleugnet, verleugnet das Wesen des Menschen. Würden wir nicht stets nach Macht und Reichtum streben, wäre unser Leben leer, sinnlos und vergebens gewesen. Aus diesem Neid erwächst der zweite Aspekt des Leviathans: die Gewalt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Und weit im Westen''' wachte der Vierte derer sie sich ihm unterwarfen. Vom weiten den prächtigen Tempel des Leviathans betrachtend und ihn beneidend, herrschte '''Belial''' der Herr der Lügen und der Wahrheit. Kein Tempel wurde für ihn erbaut doch ein Mahnmal, das sein ureigenstes Wesen zum Ausdruck brachte. Dieses Mahnmal war ein gigantischer Irrgarten voller Fallen, Irrwege und Illusionen. In seiner Mitte, so sagt man, liegt das wahre Heiligtum Belials, ein Schatz kostbarer als alles Geschmeide und Gold: Die Wahrheit. Doch nur Legenden sind alles, was man über das Heiligtum des Belials erfahren konnte, denn noch keiner vermochte es, seinen Irrgarten zu überwinden und alle seine Fallen zu überwinden. Dies ist das Wesen des Belials, der die Wahrheit verbirgt und sie vor den Augen der Unwürdigen mit seinen Lügen schützt. Denn nicht jeder Mensch ist dafür bereit, die Wahrheit zu verstehen und zu begreifen. Sie muss mit Lügen und Trug beschützt werden, wie es auch das Heiligtum des Belials durch seinen gigantischen Irrgarten geschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Im Tempel Suroms stehen sich die beiden Symbole des Leviathans und Belials gegenüber, das Eigentum des anderen stets beneidend und nachzuahmen. Denn so wie der Leviathan den weltlichen Reichtum besitzt, besitzt Belial ein Wissen, das mehr Wert ist als alles Gold. Ein Drache geschmolzen aus Eisen mit Rubinen an stelle der Augen ist das Symbol des Leviathans. Die Statue, die den Belial darstellt, ist ihm ähnlich aber dennoch anders, denn sie stellt eine bizarre Gestalt dar, die halb Drache halb Mensch ist, im Irrsinn miteinander und ineinander verwachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
Dies sind die Tempel und die Symbole der Vier, die sich dem Einen unterwarfen. Die Zeit mag ihre Stätten im Laufe der Jahrtausende zerstört haben, doch warten die Viere nur auf den Tagen an dem sie zurückkehren werden. Auf den Tag warten sie an dem die Fessel fallen wird, und das Gift der Goldenen Schlange aus den Adern der Menschheit verschwunden ist. Sie warten....und sie gewinnen ihre Macht mit jedem neuen Tag zurück.... Dies ist die Geschichte der Viere, wie ich der Chroniker Agratan Ak Elybeth sie vor dem Verfall der Zeit schützen will. Denn sie ist es wert bewahrt zu werden, vermag sie doch eines Tages unser aller Leben zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzende Berichte über die Vier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lillith===&lt;br /&gt;
''by Karah Isaan''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Südwind, Blutgräfin&lt;br /&gt;
*Wappen: Zwei überkreuzte Knochen in einem Band aus Stahl&lt;br /&gt;
*Residenz: Der Knochentempel von Lag'dariae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lillith war der einzige weibliche Dämon, der in der Zeit als der Ruf des Gottes Asmodan durch den Abgrund hallte, diesem folgte. Schon zu dieser Zeit hatte sie enormes Wissen über die Geheimnisse von Leben und Tod, das Angebot des Gottes allerdings versprach ihr noch viel mehr Macht. Die Kräfte untote Wesenheiten nun noch leichter zu beherrschen, trieben ihr eine Anhängerschaft bei den Nekromanten entgegen. Doch während ein offensichtlicher Teil ihrer Gefolgschaft sich vornehmlich mit dem Tode beschäftigte, gab es auch einen weniger offensichtlichen Teil der Anhängerschaft, welcher sich Wissen erbat über die verschiedenen Geheimnisse des Lebens betreffend. Darunter zählten Heiler, Anatome, Liebhaber, Huren oder Alchemisten, welche den lebenden Körper beeinflusst sehen wollten, oder ihn studierten. Einige Folterknechte, Henker und Meuchler zählten zu jenen welche sich für den Übergang vom Leben in den Tod interessierten. Nur selten einmal wird die Dame gebeten ihr Wissen über das Reich der Träume, welches ein fester Bestandteil des Lebens ist, zu teilen.&lt;br /&gt;
Doch niemals Teilt die Dämonin ihr Wissen oder ihre Gaben ohne eine Gegenleistung und ihre Früchte gehen nur selten einher ohne das Leiden Dritter.&lt;br /&gt;
Denn Leid bringt sie, seit der Fluch des güldenen Herrn, der sie zwingt den Saft des Lebens zu trinken, um nicht zu vergehen. So sind Blutopfer von lebenden Wesen heute ein Teil fast aller Zeremonien welche in ihrem Namen durchgeführt werden und bei manch größerer Opferung soll am Ende auffällig wenig Blut erkennbar gewesen sein. Auch ihre Anhänger trinken oftmals symbolisch das Blut, vornehmlich das besiegter Feinde, um deren Kraft aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lillith erscheint in verschiedenen Gestalten, doch ein Luftzug oder Wind sind im körperlosen ihre Bevorzugten. Körperlich wurde die Erscheinung einer schönen Frau mit marmorweißer Haut, langen roten oder schwarzen Haaren und langen Fängen als Eckzähnen. Oftmals trägt die Dämonin dabei mehrere Lagen blutroter Schleier welche ihren Körper mal mehr und mal weniger knapp verhüllen. Den Sagen nach werden die Schleier länger wann immer einer ihrer Handlungspartner und Anhänger stirbt, denn so heißt es, ein Teil ihres Handels ist es immer, das diese ihr nach dem Tode dienen müssen.&lt;br /&gt;
Doch auch andere Erscheinungen hat die blutige Gräfin von Lag'dariac schon gewählt, ist sie als Dämonen doch wandlungsfähig genug. Der Fluch auf ihr allerdings zwingt sie immer mindestens einen Aspekt von Tod oder Blut zu zeigen, außer in der körperlosen Windgestalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belial===&lt;br /&gt;
''by Lord Sethric McGravel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Westwind, Herr der Lügen&lt;br /&gt;
*Wappen: bizarre Zwiegestalt halb Mensch halb Drache&lt;br /&gt;
*Residenz: Irrgarten der Pein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trugbild in seiner Gestalt, gerufen aus den tiefen der Ewigkeit, der Einzige der die reine Wahrheit als Gut seiner selbst inne trägt. So war es jener Dämon der aus dem Westwind geschaffen wurde um in seiner mächtigen Gestalt gebunden aus Illusion, Lug und Trug über den Schatz Asmodans zu wachen.&lt;br /&gt;
All jene die in ihrer Suche der Wirklichkeit, der einzigen Wahrheit nachtrachteten, wanderten auf dem Pfad des Belials. Doch nur jene, die die Qualen und Fallen seines ewigen Illusionsreichs überstanden konnten, war die reine Kost seiner Macht offenbart worden, welche hinter dem Irrgarten der Wahrheit lauerte. Seine Anhänger waren quer durch alle Schichten verteilt, obgleich es einen Priester auf der Suche nach dem Sinn des Lebens getroffen hatte, oder gar einen einfachen Spieler der die Mittel des Dämons zum Schutze seines Guts vergötterte. Etliche Magier die die Kunst der Illusion ihr Eigen nannten, trugen Belial als Symbol der verschleierten Wahrheit&lt;br /&gt;
stets an ihrer Seite. &lt;br /&gt;
Egal ob es die Kunst war mit verfälschten Tatsachen durchs Leben zu wandern oder die in den Köpfen der Menschheit verankerte Frage nach Wahrheit war,&lt;br /&gt;
Belials Anhängerschaft durchwuchs sich durch einen großen Teil der Gläubigen des Namenlosen, wie ein roter Faden der dem Sinn des Lebens nachging.&lt;br /&gt;
Und auch noch zur heutigen Zeit finden viele Gläubigen des einzig Wahren in Belial ein Wesen, welches in seiner Macht fast unantastbar scheint und ihnen als Vorbild dient.&lt;br /&gt;
Gier und Neid. Die primitivsten Zwänge des Menschen binden jenen Dämon an sein Gegenstück, stets nach dem Gut des Anderen trachtend, findet Belial sein Kontrahent in Leviathan, dem Herren des weltlichen Reichtums. Bereits in Suroms Tempel, stachen sich ihre neidvollen Blicke um jeden Vorteil aus. Obgleich die Wahrheit in keinem weltlichen Gut bezahlt werden könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Erscheinung so obskur wie keine Andere, schien sich sein Körper wie eine Illusion ineinander zu verschleiern. Der Gang so aufrecht stolz, gar eines edlen Mannes ahmend, war er doch zugleich ein geflügeltes Wesen, in seiner dämonischen Hülle gefangen, voll Anmut eines Drachen. Im Inneren so weise, mit aller Stärke die sein Äußeres trägt, bindet er den Irrsinn seiner selbst, um der einzigen Wahrheit Schutz zu büssen. Und so trachtet der Dämon bis in die Ewigkeit, ehe ER ihn wieder rufen wird, nach der Befreiung an SEINER Seite zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leviathan===&lt;br /&gt;
''by Sandor Vermont''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Ostwind, Fürst des Neides&lt;br /&gt;
*Wappen: Drachenstatue mit Rubinen als Augen&lt;br /&gt;
*Residenz: Goldene Festung des Westens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rubinrote Augen starren jeden an, der den Tempel Suroms betritt, und aus diesen Augen spricht der Neid, der Zorn und der Hass. Sie stehen für alle Eifersucht und Zwietracht jener Tage und für alle Zeit. Kann man den Blick, von Habgier getrieben, jedoch von den roten Edelsteinen abwenden, so erblickt man eine lebensgroße Drachenstatue. Seine gespreizten Flügel überragen mehr als drei voll gerüstete Männer. Ihm gegenüber steht Statue Belials, die der Dämon des Ostens, Leviathan, stehts mit Neid betrachtet, denn jener Neid wohnt ihm seid jeher inne. Er ist der Herr des weltlichen Reichtums, Gold und Silber, Edelsteine und andere Kostbarkeiten, doch blickt er eifersüchtig auf das Wissen um die Wahrheit, die Belial inne wohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Jeden weckt der Neid einen zerstörerischen Drang er Weiterentwicklung, er treibt einen jeden Gläubigen des Namenlosen an, für den Fall der Ketten über sich hinaus zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schaffende Neid ist die Macht des Leviathan. Man kann von Macht sprechen, da aus ihr die Gewalt hervorgeht, die der Wind des Ostens ebenso in seinem Schaffen hervorbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wird deutlich im Wind, der die hänge der Berge hinab gen Osten zieht, zerstörerische Macht entfesseln kann auf seinem Weg und das Wesen des Leviathan in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel, der ihm zu Ehren weit im Westen errichtet wurde, kommt mit Glanz und Pracht nahe an den Tempel Suroms, und das ermag sonst kein Bauwerk im Lande von sich zu behaupten, nicht heute und nicht in kommenden Tagen. Edelsteine und Gold zieren das Dach des Tempels, Silberne Fliesen kleiden den Boden. Die Wände erstrahlen in goldenem Glanz und Ornamente wurde fein säuberlich eingearbeitet. Alle Reichtümer der Welt sind stellvertretend in diesem Monument des Neides zu finden und ein jeder, der seinen Glanz erblickt, wird vom Neid des Leviathan erfasst.&lt;br /&gt;
Die Drachengestalt dient an SEINER Seite dem Wille des Namenlosen, auf dass seine Gewallt und der Neid die Streiter der goldenen Schlange auffressen sollen.&lt;br /&gt;
Auf dass wir uns von seinem Neid nach Reichtum und Macht jeden Tag aufs Neue daran erinnern, dass unser Leben nicht vergebens ist und wir nach höheren Taten streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astarot===&lt;br /&gt;
''by Dari'Var''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Nordwind, Herr des Wissens&lt;br /&gt;
*Wappen: Statue mit einer schwarzen Fläche statt eines Gesichts umhüllt von einer Robe&lt;br /&gt;
*Residenz: Schwarze Festung des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dunklem Marmor geschlagen, ein Abbild ohne Gesicht oder Konturen und gehüllt in dunklen, weiten Stoff. Das Symbol des Nordwindes ist gehalten in Schwarz. Schwarz wie Dunkelheit, Dunkelheit wie Finsternis und Finsternis wie das Ungewisse. Ein Paradoxon - denn das Wissen des Nordwindes ist unbegrenzt. Nicht limitiert durch Raum und Zeit. Asmodans Geschenk an seinen mächtigen Getreuen aus dem Norden. Astarot, Hüter über das, was so vielen am Kostbarsten ist - Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Anhänger jegliches Standes sind ihm ergeben. Sie alle streben nach dem Wissen des Astarot. Gezerrt aus dem Verlauf der Zeit weiß er um alle Geschicke der Welt. Er erlang Einsicht von der Zeit vor der Schöpfungsgeschichte bis hin zu jeglichen Geschicke die noch zu geschehen vermögen. So ist Astarot der Einzige, der den Verrat der goldenen Schlange an dem einzig WAHREN bezeugen kann. Eine Gabe die keines anderen kennt. Jedoch verlangt er einen Preis für seine Gunst. Astarot mag nur denen die Antwort und das Wissen geben, die bereit sind ein Opfer zu bringen. Ein Opfer, welches jedoch dem geforderten Preis gerecht werden muss. Es ist das Wertvollste und Bedeutsamste, was ein Mensch zu besitzen vermag. Weder mit einem Blutopfer zu begleichen, noch mit Gold oder Platin zu bezahlen. Um die Gunst des wahren Wissens zu erlangen ist die Opferung der eigenen Seele einzugestehen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gegenleistung fordert der Dämon die Seele des Gläubigen, sodass sie für immer ihm ergeben sei, um seine Macht zu steigern und an SEINER Seite zu stehen, wenn die Ketten fallen. Jedoch gebt Acht. Es ist eine Bürde die erwünschte Einsicht zu erhalten. Nicht jeder ist im Stande diese Weisheit aufzunehmen. Lediglich die Weisesten unter seinen Ergebenen sind es, die diese Einsicht verstehen und seine Illusionen zu deuten vermögen. Geblendete oder einfache Gläubige treibt es in den Wahnsinn, da ihr einfacher Verstand das Wissen nicht zu verkraften vermag. So folgen unbeschreibliches Leid und Pein in den tiefsten Ecken ihres Verstandes, sodass sie sich freiwillig als Blutopfer anpreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die willensstarken und ergebenen Gläubigen, deren Gebete in den Hallen, der für IHN und seine Vier Winde errichteten Tempeln, unaufhörlich schallen, aus ihrer festen und unabdingbaren Überzeugung über den wahren EINEN, mögen durch Astarot die Einsicht in die Geschicke der Welt erhalten. Nachts im dunkelsten und tiefsten Schlaf sucht er, in Form eines kalten Nordwindstoßes, seine Ergebenen auf und übergibt die geforderte Einsicht in den Träumen der Gläubigen und eignet sich ihre Seelen an, sodass sie ihm auf Ewig ergeben sind um am Tag, an dem seine Ketten fallen, an SEINER Seite zu stehen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So suchen sie ihn auf, Astarot den Nordwind, Wahrer des Wissens. Ein gewaltiges Monument welches aus schwarzem Marmor erbaut wurde, vollkommen prunklos, geweiht zu Ehren Astarots, wie ein riesiger Schatten seiner selbst, wachend über das Reich Surom…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Die_Vier&amp;diff=4835</id>
		<title>Die Vier</title>
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		<updated>2018-02-11T19:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Die Vier - Hauptteil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Vier - Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasset mich, dem Chroniker Agratan Ak Elybeth, über die Vier berichten, die sich dem Einen unterwarfen und durch ihn die Höchste Macht und Gnade empfingen. &lt;br /&gt;
Wisset, dass es in der Leere die unsere Welt umgibt und aus der auch sie erschaffen wurde andere Wesen gibt. Wese&lt;br /&gt;
n von geringerer Macht als unser Meister sie innehat. Denn sie alle sind nur ein schwacher Abglanz seiner Macht, da auch sie von Ihm erschaffen waren. &lt;br /&gt;
Ihren eigenen Geist und Willen hatten sie und viele wanderten auf Irrfahrten, vergaßen ihre Herkunft und wurden so nach und nach von dem Strom der Zeit verschlungen und erfuhren ewiges Vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch kam dieses Schicksal nicht allen zur Teil. Vier ist die Zahl die sich an ihr Wesen erinnerten und sich dem unterwarfen der sie einst geschaffen hatte. &lt;br /&gt;
Dies ist die Geschichte der Vier die Ihm einst die Treue schworen und sich ewig an ihren Schwur erinnern werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die hohen Mächte der Welt noch vereint zusammen herrschten und Gott und Asmodan für ihre Werke und Pläne Diener brauchten, rief Asmodan aus zu den Kräften der Hölle, er zeichnete mystische Zeichen in die Luft und dreht sich in alle Richtung während er finster heilige Wörter rief. Er rief aus, dass diejenigen die ihm unterwerfen und ihm die Treue schwören, neben IHM über die Welt für alle Zeit herrschen würden. Daraufhin schloss er seine Auge, bäumte sich auf und hob ein Stück vom Boden ab. Aus allen vier Himmelsrichtungen kamen starke Winde auf, die anders als normale Winde waren, sie waren zerstörerisch und nahmen alles mit was sich ihnen in den Weg stellte. Sie kreisten um Asmodan und als er seine Augen aufriss, leuchteten diese blutrot auf. Langsam nahmen die versammelten Winde Gestallt an und formten sich zu vier Dämonen von ehrfurchtserregender Macht und Größe aus der Unterwelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Es war aus dem Norden... Astarot, der die Vergangenheit und die Zukunft kennt, und sie den Weisen offenbaren vermag...für einen Preis...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;centerAus dem Westen... Belial der Herr der Lügen, der die Wahrheit kennt und sie verbirgt, und alle Dinge auf Erden zu verbergen mag...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;centerAus dem Osten....Leviathan, der Fürst des Neides, mit Zorn und Gier und Hunger in den Augen...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;centerAus dem Süden...Lilith, welche die Gabe der dunklen Künste hütet und das Blut ihrer Feinde trinkt...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese vier dienten Asmodan als die Vier dunklen Winde und mit ihnen, dienten IHM die Diener der Vier und es ward gut so. Er hatte treue und mächtige Gehilfen, die von da an immer zu seiner Linken saßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Vier - Hauptteil==&lt;br /&gt;
Ein Tempel in Surom mit goldenem Dach von gewaltiger Größe und unermesslichen Reichtum, erhaben über die gesamte Stadt. Dies ist Sein Tempel geweiht allein zu den Ehren dessen der am Anfang war. Kein Gebäude gab, gibt und wird es jemals wieder geben, das diese Schönheit und Pracht ausstrahlt. Doch ist dies nicht der einzige Tempel, den es im Reiche Surom gab. Denen, die sich ihm unterwarfen, verlieh er Macht und einen Platz in der Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Von den Schwingen des Nordwindes''' getragen über das Meer hinaus, über eisbedeckte Berge in karge Gebiete bis an die Grenzen des Reiches Suroms, steht ein Tempel, erbaut aus schwarzem Marmor. Prunklos ist er, doch gewaltig. Ein Monument gestaltgewordener Dunkelheit. Geweiht zu Ehren '''Astarots'''. So wie der Namenlose das Wesen aller und alles Seins in sich verkörpert ist jedem der Viere ein Abglanz seiner Macht zu Teil geworden. Astarots Gabe ist das '''Wissen'''. Abseits stehend vom Verlauf der Zeit hat er die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft erblickt und weiß um alle Geschicke dieser Welt Bescheid. Doch nur die weisesten der Menschen haben es jemals verstanden, seine Visionen und Träume zu deuten. Menschen von schwachem Glauben und Willen treibt das Wissen, das sie erhalten mögen in den Wahnsinn, da ihr primitiver Verstand die Wahrheit nicht verkraften kann. Doch alles Wissen hat seinen Preis und so gewährt Astarot seine Gabe und sein Wissen nur für ein Opfer, das den geforderten Preis wert ist. Nur derjenige der bereit ist, das Wichtigste in seinem Leben zu opfern, ist es Wert, wahre Einsicht zu erlangen...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch so wie der Herr der Viere ihnen einen Platz an seiner Seite versprach, so gewährte er auch jedem von ihnen einen Platz in dem Tempelgebäude Suroms. Unter dem goldenen Altar steht eine kleine Statue kunstvoll gehauen aus schwarzem Marmor. Kein Gesicht trägt die Statue, nur eine Ebene schwarze Fläche, die von einer allverhüllenden langen Robe umschlossen wird. Das Symbol Astarots. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dem Südwind folgend''' über weite Steppen in den Tiefsten Sümpfe liegt die suromische Provinz Lag'dariae. Ein einfaches Dorf mit vielleicht 200 Seelen, die den geheiligten Tempel '''Liliths''' bewachen, der ihrer Macht zu Ehren errichtet ward. Aus Holz und Knochen erbaut ragt Liliths Tempel aus den einfachen Bauten der Häuser weit empor. Die Spitze des Tempels bildet ein riesiger Schädel von einem Lebewesen aus den Tagen der Schöpfung, wie es die Welt nie wieder erblicken wird. Innerhalb des Tempels steht ein gewaltiger Opferaltar zu dessen Fuß Reih an Reih Totenköpfe aufgestapelt sind. Der Tod und die Geheimnisse des Lebens ist die Gabe Liliths. Diejenigen, die ihr Leben dem Geiste Liliths versprochen haben, lernen viel über das Leben und das Ende aller Dinge. Von einigen dieser Auserwählten erzählte man, dass sie die Kontrolle über Tote erlangten, von anderen spricht man, dass sie selbst den Tod beherrschen würden und ihn nicht mehr zu fürchten brauchen. Doch wie jede Gabe haben alle Segnungen der Viere ihren Preis.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und gegenüber von Astarots Statue steht das Symbol Lliths. Zwei übereinander gekreuzte Knochen eingebettet in einen Ring aus Stahl. Ein Wind weht aus dem Osten, mit Kraft rüttelt er an den Bäumen, entwurzelt sie verschlingt Häuser und lässt das Meer erzittern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Ostwind mit all seiner Gewalt''' ist der Wind der Gewalt, der Wind des '''Leviathans'''. Zorn, Gewalt und Neid ist sein Wesen. Weit im Osten steht sein Tempel, eine prächtige Festung geschmückt mit Silber, Gold und Edelsteinen, auf dass jeder der ihn erblickt Neid für die Kostbarkeiten empfindet, die in seinem Inneren verwart werden. Doch der Neid, welcher der Leviathan erweckt, ist der schaffende Neid. Nur durch Neid werden wir dazu angetrieben, Taten von wahrhaftiger Größe zu vollbringen. Wer den Neid verleugnet, verleugnet das Wesen des Menschen. Würden wir nicht stets nach Macht und Reichtum streben, wäre unser Leben leer, sinnlos und vergebens gewesen. Aus diesem Neid erwächst der zweite Aspekt des Leviathans: die Gewalt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Und weit im Westen''' wachte der Vierte derer sie sich ihm unterwarfen. Vom weiten den prächtigen Tempel des Leviathans betrachtend und ihn beneidend, herrschte '''Belial''' der Herr der Lügen und der Wahrheit. Kein Tempel wurde für ihn erbaut doch ein Mahnmal, das sein ureigenstes Wesen zum Ausdruck brachte. Dieses Mahnmal war ein gigantischer Irrgarten voller Fallen, Irrwege und Illusionen. In seiner Mitte, so sagt man, liegt das wahre Heiligtum Belials, ein Schatz kostbarer als alles Geschmeide und Gold: Die Wahrheit. Doch nur Legenden sind alles, was man über das Heiligtum des Belials erfahren konnte, denn noch keiner vermochte es, seinen Irrgarten zu überwinden und alle seine Fallen zu überwinden. Dies ist das Wesen des Belials, der die Wahrheit verbirgt und sie vor den Augen der Unwürdigen mit seinen Lügen schützt. Denn nicht jeder Mensch ist dafür bereit, die Wahrheit zu verstehen und zu begreifen. Sie muss mit Lügen und Trug beschützt werden, wie es auch das Heiligtum des Belials durch seinen gigantischen Irrgarten geschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Im Tempel Suroms stehen sich die beiden Symbole des Leviathans und Belials gegenüber, das Eigentum des anderen stets beneidend und nachzuahmen. Denn so wie der Leviathan den weltlichen Reichtum besitzt, besitzt Belial ein Wissen, das mehr Wert ist als alles Gold. Ein Drache geschmolzen aus Eisen mit Rubinen an stelle der Augen ist das Symbol des Leviathans. Die Statue, die den Belial darstellt, ist ihm ähnlich aber dennoch anders, denn sie stellt eine bizarre Gestalt dar, die halb Drache halb Mensch ist, im Irrsinn miteinander und ineinander verwachsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
Dies sind die Tempel und die Symbole der Vier, die sich dem Einen unterwarfen. Die Zeit mag ihre Stätten im Laufe der Jahrtausende zerstört haben, doch warten die Viere nur auf den Tagen an dem sie zurückkehren werden. Auf den Tag warten sie an dem die Fessel fallen wird, und das Gift der Goldenen Schlange aus den Adern der Menschheit verschwunden ist. Sie warten....und sie gewinnen ihre Macht mit jedem neuen Tag zurück.... Dies ist die Geschichte der Viere, wie ich der Chroniker Agratan Ak Elybeth sie vor dem Verfall der Zeit schützen will. Denn sie ist es wert bewahrt zu werden, vermag sie doch eines Tages unser aller Leben zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzende Berichte über die Vier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lillith===&lt;br /&gt;
''by Karah Isaan''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Südwind, Blutgräfin&lt;br /&gt;
*Wappen: Zwei überkreuzte Knochen in einem Band aus Stahl&lt;br /&gt;
*Residenz: Der Knochentempel von Lag'dariae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lillith war der einzige weibliche Dämon, der in der Zeit als der Ruf des Gottes Asmodan durch den Abgrund hallte, diesem folgte. Schon zu dieser Zeit hatte sie enormes Wissen über die Geheimnisse von Leben und Tod, das Angebot des Gottes allerdings versprach ihr noch viel mehr Macht. Die Kräfte untote Wesenheiten nun noch leichter zu beherrschen, trieben ihr eine Anhängerschaft bei den Nekromanten entgegen. Doch während ein offensichtlicher Teil ihrer Gefolgschaft sich vornehmlich mit dem Tode beschäftigte, gab es auch einen weniger offensichtlichen Teil der Anhängerschaft, welcher sich Wissen erbat über die verschiedenen Geheimnisse des Lebens betreffend. Darunter zählten Heiler, Anatome, Liebhaber, Huren oder Alchemisten, welche den lebenden Körper beeinflusst sehen wollten, oder ihn studierten. Einige Folterknechte, Henker und Meuchler zählten zu jenen welche sich für den Übergang vom Leben in den Tod interessierten. Nur selten einmal wird die Dame gebeten ihr Wissen über das Reich der Träume, welches ein fester Bestandteil des Lebens ist, zu teilen.&lt;br /&gt;
Doch niemals Teilt die Dämonin ihr Wissen oder ihre Gaben ohne eine Gegenleistung und ihre Früchte gehen nur selten einher ohne das Leiden Dritter.&lt;br /&gt;
Denn Leid bringt sie, seit der Fluch des güldenen Herrn, der sie zwingt den Saft des Lebens zu trinken, um nicht zu vergehen. So sind Blutopfer von lebenden Wesen heute ein Teil fast aller Zeremonien welche in ihrem Namen durchgeführt werden und bei manch größerer Opferung soll am Ende auffällig wenig Blut erkennbar gewesen sein. Auch ihre Anhänger trinken oftmals symbolisch das Blut, vornehmlich das besiegter Feinde, um deren Kraft aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lillith erscheint in verschiedenen Gestalten, doch ein Luftzug oder Wind sind im körperlosen ihre Bevorzugten. Körperlich wurde die Erscheinung einer schönen Frau mit marmorweißer Haut, langen roten oder schwarzen Haaren und langen Fängen als Eckzähnen. Oftmals trägt die Dämonin dabei mehrere Lagen blutroter Schleier welche ihren Körper mal mehr und mal weniger knapp verhüllen. Den Sagen nach werden die Schleier länger wann immer einer ihrer Handlungspartner und Anhänger stirbt, denn so heißt es, ein Teil ihres Handels ist es immer, das diese ihr nach dem Tode dienen müssen.&lt;br /&gt;
Doch auch andere Erscheinungen hat die blutige Gräfin von Lag'dariac schon gewählt, ist sie als Dämonen doch wandlungsfähig genug. Der Fluch auf ihr allerdings zwingt sie immer mindestens einen Aspekt von Tod oder Blut zu zeigen, außer in der körperlosen Windgestalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belial===&lt;br /&gt;
''by Lord Sethric McGravel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Westwind, Herr der Lügen&lt;br /&gt;
*Wappen: bizarre Zwiegestalt halb Mensch halb Drache&lt;br /&gt;
*Residenz: Irrgarten der Pein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trugbild in seiner Gestalt, gerufen aus den tiefen der Ewigkeit, der Einzige der die reine Wahrheit als Gut seiner selbst inne trägt. So war es jener Dämon der aus dem Westwind geschaffen wurde um in seiner mächtigen Gestalt gebunden aus Illusion, Lug und Trug über den Schatz Asmodans zu wachen.&lt;br /&gt;
All jene die in ihrer Suche der Wirklichkeit, der einzigen Wahrheit nachtrachteten, wanderten auf dem Pfad des Belials. Doch nur jene, die die Qualen und Fallen seines ewigen Illusionsreichs überstanden konnten, war die reine Kost seiner Macht offenbart worden, welche hinter dem Irrgarten der Wahrheit lauerte. Seine Anhänger waren quer durch alle Schichten verteilt, obgleich es einen Priester auf der Suche nach dem Sinn des Lebens getroffen hatte, oder gar einen einfachen Spieler der die Mittel des Dämons zum Schutze seines Guts vergötterte. Etliche Magier die die Kunst der Illusion ihr Eigen nannten, trugen Belial als Symbol der verschleierten Wahrheit&lt;br /&gt;
stets an ihrer Seite. &lt;br /&gt;
Egal ob es die Kunst war mit verfälschten Tatsachen durchs Leben zu wandern oder die in den Köpfen der Menschheit verankerte Frage nach Wahrheit war,&lt;br /&gt;
Belials Anhängerschaft durchwuchs sich durch einen großen Teil der Gläubigen des Namenlosen, wie ein roter Faden der dem Sinn des Lebens nachging.&lt;br /&gt;
Und auch noch zur heutigen Zeit finden viele Gläubigen des einzig Wahren in Belial ein Wesen, welches in seiner Macht fast unantastbar scheint und ihnen als Vorbild dient.&lt;br /&gt;
Gier und Neid. Die primitivsten Zwänge des Menschen binden jenen Dämon an sein Gegenstück, stets nach dem Gut des Anderen trachtend, findet Belial sein Kontrahent in Leviathan, dem Herren des weltlichen Reichtums. Bereits in Suroms Tempel, stachen sich ihre neidvollen Blicke um jeden Vorteil aus. Obgleich die Wahrheit in keinem weltlichen Gut bezahlt werden könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Erscheinung so obskur wie keine Andere, schien sich sein Körper wie eine Illusion ineinander zu verschleiern. Der Gang so aufrecht stolz, gar eines edlen Mannes ahmend, war er doch zugleich ein geflügeltes Wesen, in seiner dämonischen Hülle gefangen, voll Anmut eines Drachen. Im Inneren so weise, mit aller Stärke die sein Äußeres trägt, bindet er den Irrsinn seiner selbst, um der einzigen Wahrheit Schutz zu büssen. Und so trachtet der Dämon bis in die Ewigkeit, ehe ER ihn wieder rufen wird, nach der Befreiung an SEINER Seite zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leviathan===&lt;br /&gt;
''by Sandor Vermont''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Ostwind, Fürst des Neides&lt;br /&gt;
*Wappen: Drachenstatue mit Rubinen als Augen&lt;br /&gt;
*Residenz: Goldene Festung des Westens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rubinrote Augen starren jeden an, der den Tempel Suroms betritt, und aus diesen Augen spricht der Neid, der Zorn und der Hass. Sie stehen für alle Eifersucht und Zwietracht jener Tage und für alle Zeit. Kann man den Blick, von Habgier getrieben, jedoch von den roten Edelsteinen abwenden, so erblickt man eine lebensgroße Drachenstatue. Seine gespreizten Flügel überragen mehr als drei voll gerüstete Männer. Ihm gegenüber steht Statue Belials, die der Dämon des Ostens, Leviathan, stehts mit Neid betrachtet, denn jener Neid wohnt ihm seid jeher inne. Er ist der Herr des weltlichen Reichtums, Gold und Silber, Edelsteine und andere Kostbarkeiten, doch blickt er eifersüchtig auf das Wissen um die Wahrheit, die Belial inne wohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Jeden weckt der Neid einen zerstörerischen Drang er Weiterentwicklung, er treibt einen jeden Gläubigen des Namenlosen an, für den Fall der Ketten über sich hinaus zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schaffende Neid ist die Macht des Leviathan. Man kann von Macht sprechen, da aus ihr die Gewalt hervorgeht, die der Wind des Ostens ebenso in seinem Schaffen hervorbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wird deutlich im Wind, der die hänge der Berge hinab gen Osten zieht, zerstörerische Macht entfesseln kann auf seinem Weg und das Wesen des Leviathan in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel, der ihm zu Ehren weit im Westen errichtet wurde, kommt mit Glanz und Pracht nahe an den Tempel Suroms, und das ermag sonst kein Bauwerk im Lande von sich zu behaupten, nicht heute und nicht in kommenden Tagen. Edelsteine und Gold zieren das Dach des Tempels, Silberne Fliesen kleiden den Boden. Die Wände erstrahlen in goldenem Glanz und Ornamente wurde fein säuberlich eingearbeitet. Alle Reichtümer der Welt sind stellvertretend in diesem Monument des Neides zu finden und ein jeder, der seinen Glanz erblickt, wird vom Neid des Leviathan erfasst.&lt;br /&gt;
Die Drachengestalt dient an SEINER Seite dem Wille des Namenlosen, auf dass seine Gewallt und der Neid die Streiter der goldenen Schlange auffressen sollen.&lt;br /&gt;
Auf dass wir uns von seinem Neid nach Reichtum und Macht jeden Tag aufs Neue daran erinnern, dass unser Leben nicht vergebens ist und wir nach höheren Taten streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astarot===&lt;br /&gt;
''by Dari'Var''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Nordwind, Herr des Wissens&lt;br /&gt;
*Wappen: Statue mit einer schwarzen Fläche statt eines Gesichts umhüllt von einer Robe&lt;br /&gt;
*Residenz: Schwarze Festung des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dunklem Marmor geschlagen, ein Abbild ohne Gesicht oder Konturen und gehüllt in dunklen, weiten Stoff. Das Symbol des Nordwindes ist gehalten in Schwarz. Schwarz wie Dunkelheit, Dunkelheit wie Finsternis und Finsternis wie das Ungewisse. Ein Paradoxon - denn das Wissen des Nordwindes ist unbegrenzt. Nicht limitiert durch Raum und Zeit. Asmodans Geschenk an seinen mächtigen Getreuen aus dem Norden. Astarot, Hüter über das, was so vielen am Kostbarsten ist - Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Anhänger jegliches Standes sind ihm ergeben. Sie alle streben nach dem Wissen des Astarot. Gezerrt aus dem Verlauf der Zeit weiß er um alle Geschicke der Welt. Er erlang Einsicht von der Zeit vor der Schöpfungsgeschichte bis hin zu jeglichen Geschicke die noch zu geschehen vermögen. So ist Astarot der Einzige, der den Verrat der goldenen Schlange an dem einzig WAHREN bezeugen kann. Eine Gabe die keines anderen kennt. Jedoch verlangt er einen Preis für seine Gunst. Astarot mag nur denen die Antwort und das Wissen geben, die bereit sind ein Opfer zu bringen. Ein Opfer, welches jedoch dem geforderten Preis gerecht werden muss. Es ist das Wertvollste und Bedeutsamste, was ein Mensch zu besitzen vermag. Weder mit einem Blutopfer zu begleichen, noch mit Gold oder Platin zu bezahlen. Um die Gunst des wahren Wissens zu erlangen ist die Opferung der eigenen Seele einzugestehen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gegenleistung fordert der Dämon die Seele des Gläubigen, sodass sie für immer ihm ergeben sei, um seine Macht zu steigern und an SEINER Seite zu stehen, wenn die Ketten fallen. Jedoch gebt Acht. Es ist eine Bürde die erwünschte Einsicht zu erhalten. Nicht jeder ist im Stande diese Weisheit aufzunehmen. Lediglich die Weisesten unter seinen Ergebenen sind es, die diese Einsicht verstehen und seine Illusionen zu deuten vermögen. Geblendete oder einfache Gläubige treibt es in den Wahnsinn, da ihr einfacher Verstand das Wissen nicht zu verkraften vermag. So folgen unbeschreibliches Leid und Pein in den tiefsten Ecken ihres Verstandes, sodass sie sich freiwillig als Blutopfer anpreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die willensstarken und ergebenen Gläubigen, deren Gebete in den Hallen, der für IHN und seine Vier Winde errichteten Tempeln, unaufhörlich schallen, aus ihrer festen und unabdingbaren Überzeugung über den wahren EINEN, mögen durch Astarot die Einsicht in die Geschicke der Welt erhalten. Nachts im dunkelsten und tiefsten Schlaf sucht er, in Form eines kalten Nordwindstoßes, seine Ergebenen auf und übergibt die geforderte Einsicht in den Träumen der Gläubigen und eignet sich ihre Seelen an, sodass sie ihm auf Ewig ergeben sind um am Tag, an dem seine Ketten fallen, an SEINER Seite zu stehen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So suchen sie ihn auf, Astarot den Nordwind, Wahrer des Wissens. Ein gewaltiges Monument welches aus schwarzem Marmor erbaut wurde, vollkommen prunklos, geweiht zu Ehren Astarots, wie ein riesiger Schatten seiner selbst, wachend über das Reich Surom…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Die_Vier&amp;diff=4834</id>
		<title>Die Vier</title>
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		<updated>2018-02-11T19:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Die Vier - Hauptteil */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Vier - Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasset mich, dem Chroniker Agratan Ak Elybeth, über die Vier berichten, die sich dem Einen unterwarfen und durch ihn die Höchste Macht und Gnade empfingen. &lt;br /&gt;
Wisset, dass es in der Leere die unsere Welt umgibt und aus der auch sie erschaffen wurde andere Wesen gibt. Wese&lt;br /&gt;
n von geringerer Macht als unser Meister sie innehat. Denn sie alle sind nur ein schwacher Abglanz seiner Macht, da auch sie von Ihm erschaffen waren. &lt;br /&gt;
Ihren eigenen Geist und Willen hatten sie und viele wanderten auf Irrfahrten, vergaßen ihre Herkunft und wurden so nach und nach von dem Strom der Zeit verschlungen und erfuhren ewiges Vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch kam dieses Schicksal nicht allen zur Teil. Vier ist die Zahl die sich an ihr Wesen erinnerten und sich dem unterwarfen der sie einst geschaffen hatte. &lt;br /&gt;
Dies ist die Geschichte der Vier die Ihm einst die Treue schworen und sich ewig an ihren Schwur erinnern werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die hohen Mächte der Welt noch vereint zusammen herrschten und Gott und Asmodan für ihre Werke und Pläne Diener brauchten, rief Asmodan aus zu den Kräften der Hölle, er zeichnete mystische Zeichen in die Luft und dreht sich in alle Richtung während er finster heilige Wörter rief. Er rief aus, dass diejenigen die ihm unterwerfen und ihm die Treue schwören, neben IHM über die Welt für alle Zeit herrschen würden. Daraufhin schloss er seine Auge, bäumte sich auf und hob ein Stück vom Boden ab. Aus allen vier Himmelsrichtungen kamen starke Winde auf, die anders als normale Winde waren, sie waren zerstörerisch und nahmen alles mit was sich ihnen in den Weg stellte. Sie kreisten um Asmodan und als er seine Augen aufriss, leuchteten diese blutrot auf. Langsam nahmen die versammelten Winde Gestallt an und formten sich zu vier Dämonen von ehrfurchtserregender Macht und Größe aus der Unterwelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Es war aus dem Norden... Astarot, der die Vergangenheit und die Zukunft kennt, und sie den Weisen offenbaren vermag...für einen Preis...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;centerAus dem Westen... Belial der Herr der Lügen, der die Wahrheit kennt und sie verbirgt, und alle Dinge auf Erden zu verbergen mag...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;centerAus dem Osten....Leviathan, der Fürst des Neides, mit Zorn und Gier und Hunger in den Augen...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;centerAus dem Süden...Lilith, welche die Gabe der dunklen Künste hütet und das Blut ihrer Feinde trinkt...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese vier dienten Asmodan als die Vier dunklen Winde und mit ihnen, dienten IHM die Diener der Vier und es ward gut so. Er hatte treue und mächtige Gehilfen, die von da an immer zu seiner Linken saßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Vier - Hauptteil==&lt;br /&gt;
Ein Tempel in Surom mit goldenem Dach von gewaltiger Größe und unermesslichen Reichtum, erhaben über die gesamte Stadt. Dies ist Sein Tempel geweiht allein zu den Ehren dessen der am Anfang war. Kein Gebäude gab, gibt und wird es jemals wieder geben, das diese Schönheit und Pracht ausstrahlt. Doch ist dies nicht der einzige Tempel, den es im Reiche Surom gab. Denen, die sich ihm unterwarfen, verlieh er Macht und einen Platz in der Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Schwingen des Nordwindes getragen über das Meer hinaus, über eisbedeckte Berge in karge Gebiete bis an die Grenzen des Reiches Suroms, steht ein Tempel, erbaut aus schwarzem Marmor. Prunklos ist er, doch gewaltig. Ein Monument gestaltgewordener Dunkelheit. Geweiht zu Ehren '''Astarots'''. So wie der Namenlose das Wesen aller und alles Seins in sich verkörpert ist jedem der Viere ein Abglanz seiner Macht zu Teil geworden. Astarots Gabe ist das '''Wissen'''. Abseits stehend vom Verlauf der Zeit hat er die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft erblickt und weiß um alle Geschicke dieser Welt Bescheid. Doch nur die weisesten der Menschen haben es jemals verstanden, seine Visionen und Träume zu deuten. Menschen von schwachem Glauben und Willen treibt das Wissen, das sie erhalten mögen in den Wahnsinn, da ihr primitiver Verstand die Wahrheit nicht verkraften kann. Doch alles Wissen hat seinen Preis und so gewährt Astarot seine Gabe und sein Wissen nur für ein Opfer, das den geforderten Preis wert ist. Nur derjenige der bereit ist, das Wichtigste in seinem Leben zu opfern, ist es Wert, wahre Einsicht zu erlangen...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch so wie der Herr der Viere ihnen einen Platz an seiner Seite versprach, so gewährte er auch jedem von ihnen einen Platz in dem Tempelgebäude Suroms. Unter dem goldenen Altar steht eine kleine Statue kunstvoll gehauen aus schwarzem Marmor. Kein Gesicht trägt die Statue nur eine Ebene schwarze Fläche die von einer allverhüllenden langen Robe umschlossen wird. Das Symbol Astarots. Dem Südwind folgend über weite Steppen in den Tiefsten Sümpfe liegt die suromische Provinz Lag´dariae. Ein einfaches Dorf mit vielleicht 200 Seelen die den geheiligten Tempel Lliths bewachen, der ihrer Macht zu Ehren errichtet ward. Aus Holz und Knochen erbaut ragt Lliths Tempel aus den einfachen Bauten der Häuser weit empor. Die Spitze des Tempels bildet ein riesiger Schädel von einem Lebewesen aus den Tagen der Schöpfung wie es die Welt nie wieder erblicken wird. Innerhalb des Tempels steht ein gewaltiger Opferaltar zu dessen Fuß Reih an Reih Totenköpfe aufgestapelt sind. Der Tod und die Geheimnisse des Lebens ist die Gabe Lliths. Diejenigen die ihr Leben dem Geiste Lliths versprochen haben lernten viel über das Leben und das Ende aller Dinge. Von einigen dieser Auserwählten erzählte man, dass sie die Kontrolle über Tote erlangten, von anderen spricht man dass sie selbst den Tod beherrschen würden und ihn nicht mehr fürchten brauchten. Doch wie jede Gabe haben alle Segnungen der Viere ihren Preis. Und gegenüber von Astarots Statue steht das Symbol Lliths. Zwei übereinander gekreuzte Knochen eingebettet in einen Ring aus Stahl. Ein Wind weht aus dem Osten, mit Kraft rüttelt er an den Bäumen, entwurzelt sie verschlingt Häuser und lässt das Meer erzittern. Der Ostwind mit all seiner Gewalt ist der Wind der Gewalt, der Wind des Leviathans. Zorn, Gewalt und Neid ist sein Wesen. Weit im Osten steht sein Tempel, eine prächtige Festung geschmückt mit Silber, Gold und Edelsteinen, auf dass jeder der ihn erblickt Neid für die Kostbarkeiten empfindet die in seinem Inneren Verwart werden. Doch der Neid welcher der Leviathan erweckt ist der schaffende Neid. Nur durch Neid werden wir dazu angetrieben Taten von wahrhaftiger Größe zu vollbringen. Wer den Neid verleugnet, verleugnet dass Wesen des Menschen. Würden wir nicht stets nach Macht und Reichtum streben wärt unser Leben leer, sinnlos und vergebens gewesen. Aus diesem Neid erwächst der zweite Aspekt des Leviathans die Gewalt. Und weit im Westen wachte der Vierte derer sie sich ihm unterwarfen. Vom weiten den prächtigen Tempel des Leviathans betrachtend und ihn beneidend, herrschte Belial der Herr der Lügen und der Wahrheit. Kein Tempel wurde für ihn erbaut doch ein Mal, das sein ureigenstes Wesen zum Ausdruck brachte. Dieses Mal war ein gigantischer Irrgarten versehen von Fallen, Irrwegen und Illusionen. In seiner Mitte so sagt man liegt das wahre Heiligtum Beliars, ein Schatz kostbarer als alles Geschmeide und Gold: Die Wahrheit. Doch nur Legenden sind alles was man über das Heiligtum des Beliars erfahren konnte, denn noch keiner vermochte es seinen Irrgarten zu überwinden und alle seine Fallen zu überwinden. Dies ist das Wesen des Beliars der die Wahrheit verbirgt und sie vor den Augen der Unwürdigen mit seinen Lügen schützt. Denn nicht jeder Mensch ist dafür bereit die Wahrheit zu verstehen und zu begreifen. Sie muss mit Lügen und Trug beschützt werden wie es auch das Heiligtum des Beliars durch seinen gigantischen Irrgarten geschützt war. Und Im Tempel Suroms stehen sich die beiden Symbole des Leviathans und Beliars gegenüber, das Eigentum des anderen stets beneidend und nachzuahmen. Denn so wie der Leviathan den weltlichen Reichtum besitzt, besitzt Beliar ein Wissen das mehr Wert ist als alles Gold. Ein Drache geschmolzen aus Eisen mit Rubinen an stelle der Augen ist das Symbol des Leviathans. Die Statue die den Belial darstellt ist ihm ähnlich aber dennoch anders, denn sie stellt eine bizarre Gestalt dar die halb Drache halb Mensch ist, im Irrsinn miteinander und ineinander verwachsen. Epilog: Dies sind die Tempel und die Symbole der Vier, die sich dem Einen unterwarfen. Die Zeit mag ihre Stätten im Laufe der Jahrtausende zerstört haben, doch warten die Viere nur auf den Tagen an dem sie zurückkehren werden. Auf den Tag warten sie an dem die Fessel fallen wird, und das Gift der Goldenen Schlange aus den Adern der Menschheit verschwunden ist. Sie warten....und sie gewinnen ihre Macht mit jedem neuen Tag zurück.... Dies ist die Geschichte der Viere, wie ich der Chroniker Agratan Ak Elybeth sie vor dem Verfall der Zeit schützen will. Denn sie ist es wert bewahrt zu werden, vermag sie doch eines Tages unser aller Leben zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzende Berichte über die Vier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lillith===&lt;br /&gt;
''by Karah Isaan''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Südwind, Blutgräfin&lt;br /&gt;
*Wappen: Zwei überkreuzte Knochen in einem Band aus Stahl&lt;br /&gt;
*Residenz: Der Knochentempel von Lag'dariae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lillith war der einzige weibliche Dämon, der in der Zeit als der Ruf des Gottes Asmodan durch den Abgrund hallte, diesem folgte. Schon zu dieser Zeit hatte sie enormes Wissen über die Geheimnisse von Leben und Tod, das Angebot des Gottes allerdings versprach ihr noch viel mehr Macht. Die Kräfte untote Wesenheiten nun noch leichter zu beherrschen, trieben ihr eine Anhängerschaft bei den Nekromanten entgegen. Doch während ein offensichtlicher Teil ihrer Gefolgschaft sich vornehmlich mit dem Tode beschäftigte, gab es auch einen weniger offensichtlichen Teil der Anhängerschaft, welcher sich Wissen erbat über die verschiedenen Geheimnisse des Lebens betreffend. Darunter zählten Heiler, Anatome, Liebhaber, Huren oder Alchemisten, welche den lebenden Körper beeinflusst sehen wollten, oder ihn studierten. Einige Folterknechte, Henker und Meuchler zählten zu jenen welche sich für den Übergang vom Leben in den Tod interessierten. Nur selten einmal wird die Dame gebeten ihr Wissen über das Reich der Träume, welches ein fester Bestandteil des Lebens ist, zu teilen.&lt;br /&gt;
Doch niemals Teilt die Dämonin ihr Wissen oder ihre Gaben ohne eine Gegenleistung und ihre Früchte gehen nur selten einher ohne das Leiden Dritter.&lt;br /&gt;
Denn Leid bringt sie, seit der Fluch des güldenen Herrn, der sie zwingt den Saft des Lebens zu trinken, um nicht zu vergehen. So sind Blutopfer von lebenden Wesen heute ein Teil fast aller Zeremonien welche in ihrem Namen durchgeführt werden und bei manch größerer Opferung soll am Ende auffällig wenig Blut erkennbar gewesen sein. Auch ihre Anhänger trinken oftmals symbolisch das Blut, vornehmlich das besiegter Feinde, um deren Kraft aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lillith erscheint in verschiedenen Gestalten, doch ein Luftzug oder Wind sind im körperlosen ihre Bevorzugten. Körperlich wurde die Erscheinung einer schönen Frau mit marmorweißer Haut, langen roten oder schwarzen Haaren und langen Fängen als Eckzähnen. Oftmals trägt die Dämonin dabei mehrere Lagen blutroter Schleier welche ihren Körper mal mehr und mal weniger knapp verhüllen. Den Sagen nach werden die Schleier länger wann immer einer ihrer Handlungspartner und Anhänger stirbt, denn so heißt es, ein Teil ihres Handels ist es immer, das diese ihr nach dem Tode dienen müssen.&lt;br /&gt;
Doch auch andere Erscheinungen hat die blutige Gräfin von Lag'dariac schon gewählt, ist sie als Dämonen doch wandlungsfähig genug. Der Fluch auf ihr allerdings zwingt sie immer mindestens einen Aspekt von Tod oder Blut zu zeigen, außer in der körperlosen Windgestalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belial===&lt;br /&gt;
''by Lord Sethric McGravel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Westwind, Herr der Lügen&lt;br /&gt;
*Wappen: bizarre Zwiegestalt halb Mensch halb Drache&lt;br /&gt;
*Residenz: Irrgarten der Pein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trugbild in seiner Gestalt, gerufen aus den tiefen der Ewigkeit, der Einzige der die reine Wahrheit als Gut seiner selbst inne trägt. So war es jener Dämon der aus dem Westwind geschaffen wurde um in seiner mächtigen Gestalt gebunden aus Illusion, Lug und Trug über den Schatz Asmodans zu wachen.&lt;br /&gt;
All jene die in ihrer Suche der Wirklichkeit, der einzigen Wahrheit nachtrachteten, wanderten auf dem Pfad des Belials. Doch nur jene, die die Qualen und Fallen seines ewigen Illusionsreichs überstanden konnten, war die reine Kost seiner Macht offenbart worden, welche hinter dem Irrgarten der Wahrheit lauerte. Seine Anhänger waren quer durch alle Schichten verteilt, obgleich es einen Priester auf der Suche nach dem Sinn des Lebens getroffen hatte, oder gar einen einfachen Spieler der die Mittel des Dämons zum Schutze seines Guts vergötterte. Etliche Magier die die Kunst der Illusion ihr Eigen nannten, trugen Belial als Symbol der verschleierten Wahrheit&lt;br /&gt;
stets an ihrer Seite. &lt;br /&gt;
Egal ob es die Kunst war mit verfälschten Tatsachen durchs Leben zu wandern oder die in den Köpfen der Menschheit verankerte Frage nach Wahrheit war,&lt;br /&gt;
Belials Anhängerschaft durchwuchs sich durch einen großen Teil der Gläubigen des Namenlosen, wie ein roter Faden der dem Sinn des Lebens nachging.&lt;br /&gt;
Und auch noch zur heutigen Zeit finden viele Gläubigen des einzig Wahren in Belial ein Wesen, welches in seiner Macht fast unantastbar scheint und ihnen als Vorbild dient.&lt;br /&gt;
Gier und Neid. Die primitivsten Zwänge des Menschen binden jenen Dämon an sein Gegenstück, stets nach dem Gut des Anderen trachtend, findet Belial sein Kontrahent in Leviathan, dem Herren des weltlichen Reichtums. Bereits in Suroms Tempel, stachen sich ihre neidvollen Blicke um jeden Vorteil aus. Obgleich die Wahrheit in keinem weltlichen Gut bezahlt werden könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Erscheinung so obskur wie keine Andere, schien sich sein Körper wie eine Illusion ineinander zu verschleiern. Der Gang so aufrecht stolz, gar eines edlen Mannes ahmend, war er doch zugleich ein geflügeltes Wesen, in seiner dämonischen Hülle gefangen, voll Anmut eines Drachen. Im Inneren so weise, mit aller Stärke die sein Äußeres trägt, bindet er den Irrsinn seiner selbst, um der einzigen Wahrheit Schutz zu büssen. Und so trachtet der Dämon bis in die Ewigkeit, ehe ER ihn wieder rufen wird, nach der Befreiung an SEINER Seite zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leviathan===&lt;br /&gt;
''by Sandor Vermont''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Ostwind, Fürst des Neides&lt;br /&gt;
*Wappen: Drachenstatue mit Rubinen als Augen&lt;br /&gt;
*Residenz: Goldene Festung des Westens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rubinrote Augen starren jeden an, der den Tempel Suroms betritt, und aus diesen Augen spricht der Neid, der Zorn und der Hass. Sie stehen für alle Eifersucht und Zwietracht jener Tage und für alle Zeit. Kann man den Blick, von Habgier getrieben, jedoch von den roten Edelsteinen abwenden, so erblickt man eine lebensgroße Drachenstatue. Seine gespreizten Flügel überragen mehr als drei voll gerüstete Männer. Ihm gegenüber steht Statue Belials, die der Dämon des Ostens, Leviathan, stehts mit Neid betrachtet, denn jener Neid wohnt ihm seid jeher inne. Er ist der Herr des weltlichen Reichtums, Gold und Silber, Edelsteine und andere Kostbarkeiten, doch blickt er eifersüchtig auf das Wissen um die Wahrheit, die Belial inne wohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Jeden weckt der Neid einen zerstörerischen Drang er Weiterentwicklung, er treibt einen jeden Gläubigen des Namenlosen an, für den Fall der Ketten über sich hinaus zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schaffende Neid ist die Macht des Leviathan. Man kann von Macht sprechen, da aus ihr die Gewalt hervorgeht, die der Wind des Ostens ebenso in seinem Schaffen hervorbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wird deutlich im Wind, der die hänge der Berge hinab gen Osten zieht, zerstörerische Macht entfesseln kann auf seinem Weg und das Wesen des Leviathan in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel, der ihm zu Ehren weit im Westen errichtet wurde, kommt mit Glanz und Pracht nahe an den Tempel Suroms, und das ermag sonst kein Bauwerk im Lande von sich zu behaupten, nicht heute und nicht in kommenden Tagen. Edelsteine und Gold zieren das Dach des Tempels, Silberne Fliesen kleiden den Boden. Die Wände erstrahlen in goldenem Glanz und Ornamente wurde fein säuberlich eingearbeitet. Alle Reichtümer der Welt sind stellvertretend in diesem Monument des Neides zu finden und ein jeder, der seinen Glanz erblickt, wird vom Neid des Leviathan erfasst.&lt;br /&gt;
Die Drachengestalt dient an SEINER Seite dem Wille des Namenlosen, auf dass seine Gewallt und der Neid die Streiter der goldenen Schlange auffressen sollen.&lt;br /&gt;
Auf dass wir uns von seinem Neid nach Reichtum und Macht jeden Tag aufs Neue daran erinnern, dass unser Leben nicht vergebens ist und wir nach höheren Taten streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astarot===&lt;br /&gt;
''by Dari'Var''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Nordwind, Herr des Wissens&lt;br /&gt;
*Wappen: Statue mit einer schwarzen Fläche statt eines Gesichts umhüllt von einer Robe&lt;br /&gt;
*Residenz: Schwarze Festung des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dunklem Marmor geschlagen, ein Abbild ohne Gesicht oder Konturen und gehüllt in dunklen, weiten Stoff. Das Symbol des Nordwindes ist gehalten in Schwarz. Schwarz wie Dunkelheit, Dunkelheit wie Finsternis und Finsternis wie das Ungewisse. Ein Paradoxon - denn das Wissen des Nordwindes ist unbegrenzt. Nicht limitiert durch Raum und Zeit. Asmodans Geschenk an seinen mächtigen Getreuen aus dem Norden. Astarot, Hüter über das, was so vielen am Kostbarsten ist - Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Anhänger jegliches Standes sind ihm ergeben. Sie alle streben nach dem Wissen des Astarot. Gezerrt aus dem Verlauf der Zeit weiß er um alle Geschicke der Welt. Er erlang Einsicht von der Zeit vor der Schöpfungsgeschichte bis hin zu jeglichen Geschicke die noch zu geschehen vermögen. So ist Astarot der Einzige, der den Verrat der goldenen Schlange an dem einzig WAHREN bezeugen kann. Eine Gabe die keines anderen kennt. Jedoch verlangt er einen Preis für seine Gunst. Astarot mag nur denen die Antwort und das Wissen geben, die bereit sind ein Opfer zu bringen. Ein Opfer, welches jedoch dem geforderten Preis gerecht werden muss. Es ist das Wertvollste und Bedeutsamste, was ein Mensch zu besitzen vermag. Weder mit einem Blutopfer zu begleichen, noch mit Gold oder Platin zu bezahlen. Um die Gunst des wahren Wissens zu erlangen ist die Opferung der eigenen Seele einzugestehen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gegenleistung fordert der Dämon die Seele des Gläubigen, sodass sie für immer ihm ergeben sei, um seine Macht zu steigern und an SEINER Seite zu stehen, wenn die Ketten fallen. Jedoch gebt Acht. Es ist eine Bürde die erwünschte Einsicht zu erhalten. Nicht jeder ist im Stande diese Weisheit aufzunehmen. Lediglich die Weisesten unter seinen Ergebenen sind es, die diese Einsicht verstehen und seine Illusionen zu deuten vermögen. Geblendete oder einfache Gläubige treibt es in den Wahnsinn, da ihr einfacher Verstand das Wissen nicht zu verkraften vermag. So folgen unbeschreibliches Leid und Pein in den tiefsten Ecken ihres Verstandes, sodass sie sich freiwillig als Blutopfer anpreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die willensstarken und ergebenen Gläubigen, deren Gebete in den Hallen, der für IHN und seine Vier Winde errichteten Tempeln, unaufhörlich schallen, aus ihrer festen und unabdingbaren Überzeugung über den wahren EINEN, mögen durch Astarot die Einsicht in die Geschicke der Welt erhalten. Nachts im dunkelsten und tiefsten Schlaf sucht er, in Form eines kalten Nordwindstoßes, seine Ergebenen auf und übergibt die geforderte Einsicht in den Träumen der Gläubigen und eignet sich ihre Seelen an, sodass sie ihm auf Ewig ergeben sind um am Tag, an dem seine Ketten fallen, an SEINER Seite zu stehen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So suchen sie ihn auf, Astarot den Nordwind, Wahrer des Wissens. Ein gewaltiges Monument welches aus schwarzem Marmor erbaut wurde, vollkommen prunklos, geweiht zu Ehren Astarots, wie ein riesiger Schatten seiner selbst, wachend über das Reich Surom…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Die_Vier&amp;diff=4833</id>
		<title>Die Vier</title>
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		<updated>2018-02-11T19:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Die Vier - Prolog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Vier - Prolog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lasset mich, dem Chroniker Agratan Ak Elybeth, über die Vier berichten, die sich dem Einen unterwarfen und durch ihn die Höchste Macht und Gnade empfingen. &lt;br /&gt;
Wisset, dass es in der Leere die unsere Welt umgibt und aus der auch sie erschaffen wurde andere Wesen gibt. Wese&lt;br /&gt;
n von geringerer Macht als unser Meister sie innehat. Denn sie alle sind nur ein schwacher Abglanz seiner Macht, da auch sie von Ihm erschaffen waren. &lt;br /&gt;
Ihren eigenen Geist und Willen hatten sie und viele wanderten auf Irrfahrten, vergaßen ihre Herkunft und wurden so nach und nach von dem Strom der Zeit verschlungen und erfuhren ewiges Vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch kam dieses Schicksal nicht allen zur Teil. Vier ist die Zahl die sich an ihr Wesen erinnerten und sich dem unterwarfen der sie einst geschaffen hatte. &lt;br /&gt;
Dies ist die Geschichte der Vier die Ihm einst die Treue schworen und sich ewig an ihren Schwur erinnern werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit, als die hohen Mächte der Welt noch vereint zusammen herrschten und Gott und Asmodan für ihre Werke und Pläne Diener brauchten, rief Asmodan aus zu den Kräften der Hölle, er zeichnete mystische Zeichen in die Luft und dreht sich in alle Richtung während er finster heilige Wörter rief. Er rief aus, dass diejenigen die ihm unterwerfen und ihm die Treue schwören, neben IHM über die Welt für alle Zeit herrschen würden. Daraufhin schloss er seine Auge, bäumte sich auf und hob ein Stück vom Boden ab. Aus allen vier Himmelsrichtungen kamen starke Winde auf, die anders als normale Winde waren, sie waren zerstörerisch und nahmen alles mit was sich ihnen in den Weg stellte. Sie kreisten um Asmodan und als er seine Augen aufriss, leuchteten diese blutrot auf. Langsam nahmen die versammelten Winde Gestallt an und formten sich zu vier Dämonen von ehrfurchtserregender Macht und Größe aus der Unterwelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Es war aus dem Norden... Astarot, der die Vergangenheit und die Zukunft kennt, und sie den Weisen offenbaren vermag...für einen Preis...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;centerAus dem Westen... Belial der Herr der Lügen, der die Wahrheit kennt und sie verbirgt, und alle Dinge auf Erden zu verbergen mag...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;centerAus dem Osten....Leviathan, der Fürst des Neides, mit Zorn und Gier und Hunger in den Augen...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;centerAus dem Süden...Lilith, welche die Gabe der dunklen Künste hütet und das Blut ihrer Feinde trinkt...&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese vier dienten Asmodan als die Vier dunklen Winde und mit ihnen, dienten IHM die Diener der Vier und es ward gut so. Er hatte treue und mächtige Gehilfen, die von da an immer zu seiner Linken saßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Vier - Hauptteil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tempel in Surom mit goldenem Dach von gewaltiger Größe und unermesslichen Reichtum, erhaben über die gesamte Stadt. Dies ist Sein Tempel, geweiht allein zu den Ehren dessen der am Anfang war. Kein Gebäude gab, gibt und wird es jemals wieder geben, dass diese Schönheit und Pracht verstrahlte. Doch ist dies nicht der einzige Tempel den es im Reiche Surom gab. Denen die sich ihm unterwarfen verlieh er Macht und einen Platz in der Welt. Von den Schwingen des Nordwindes getragen über das Meer hinaus, über eisbedeckte Berge in karge Gebiete bis an die Grenzen des Reiches Suroms, steht ein Tempel erbaut aus schwarzem Marmor. Prunklos ist er doch gewaltig ein Monument von gestaltgewordener Dunkelheit. Geweiht zu Ehren Astarots. So wie der Namenlose das Wesen aller und alles Seins in sich verkörpert ist jedem der Viere ein Abglanz seiner Macht zuteil geworden. Astarots Gabe ist das Wissen. Abseits stehend von dem Verlauf der Zeit hat er die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft geblickt und weiß um alle Geschicke dieser Welt Bescheid. Doch nur die weisesten der Menschen haben es jemals verstanden seine Visionen und Träume zu deuten. Menschen von schwachem Glauben und Willen treibt das Wissen dass sie erhalten mögen in den Wahnsinn da ihr primitiver Verstand die Wahrheit nicht verkraften kann. Doch alles Wissen hat seinen Preis und so gewährt Astarot seine Gabe und sein Wissen nur für ein Opfer, das den geforderten Preis wert ist. Nur derjenige der bereit ist das Wichtigste in seinem Leben zu opfern ist es wert wahre Einsicht zu erlangen. Doch so wie der Herr der Viere ihnen einen Platz an seiner Seite versprach so gewährte er auch jedem von ihm einen Platz in dem Tempelgebäude Surom. Unter dem goldenen Altar steht eine kleine Statue kunstvoll gehauen aus schwarzem Marmor. Kein Gesicht trägt die Statue nur eine Ebene schwarze Fläche die von einer allverhüllenden langen Robe umschlossen wird. Das Symbol Astarots. Dem Südwind folgend über weite Steppen in den tiefsten Sümpfen liegt die suromische Provinz Lag´dariae. Ein einfaches Dorf mit vielleicht 200 Seelen die den geheiligten Tempel Lyliths bewachen, der ihrer Macht zu Ehren errichtet ward. Aus Holz und Knochen erbaut ragt Lyliths Tempel aus den einfachen Bauten der Häuser weit empor. Die Spitze des Tempels bildet ein riesiger Schädel von einem Lebewesen aus den Tagen der Schöpfung wie es die Welt nie wieder erblicken wird. Innerhalb des Tempels steht ein gewaltiger Opferaltar zu dessen Fuß Reih an Reih Totenköpfe aufgestapelt sind. Der Tod und die Geheimnisse des Lebens ist die Gabe Lyliths. Diejenigen die ihr Leben dem Geiste Lylith versprochen haben lernten viel über das Leben und das Ende aller Dinge. Von einigen dieser Auserwählten erzählte man, dass sie die Kontrolle über Tote erlangten, von anderen spricht man dass sie selbst den Tod beherrschen würden und ihn nicht mehr fürchten brauchten. Doch wie jede Gabe haben alle Segnungen der Viere ihren Preis. Und gegenüber von Astarots Statue steht das Symbol Lyliths: Zwei übereinander gekreuzte Knochen eingebettet in einen Ring aus Stahl. Ein Wind weht aus dem Osten, mit Kraft rüttelt er an den Bäumen, entwurzelt sie verschlingt Häuser und lässt das Meer erzittern. Der Ostwind mit all seiner Gewalt ist der Wind der Gewalt, der Wind des Leviathans. Zorn, Gewalt und Neid ist sein Wesen. Weit im Osten steht sein Tempel, eine prächtige Festung geschmückt mit Silber, Gold und Edelsteinen, auf dass jeder der ihn erblickt Neid für die Kostbarkeiten empfindet die in seinem Inneren verwahrt werden. Doch der Neid welcher der Leviathan erweckt, ist der schaffende Neid. Nur durch Neid werden wir dazu angetrieben Taten von wahrhaftiger Größe zu vollbringen. Wer den Neid verleugnet, verleugnet dass Wesen des Menschen. Würden wir nicht stets nach Macht und Reichtum streben wärt unser Leben leer, sinnlos und vergebens gewesen. Aus diesem Neid erwächst der zweite Aspekt des Leviathans die Gewalt. Und weit im Westen wachte der Vierte derer sie sich ihm unterwarfen. Vom Weiten den prächtigen Tempel des Leviathans betrachtend und ihn beneidend, herrschte Belial der Herr der Lügen und der Wahrheit. Kein Tempel wurde für ihn erbaut doch ein Mal, das sein ureigenstes Wesen zum Ausdruck brachte. Dieses Mal war ein gigantischer Irrgarten versehen von Fallen, Irrwegen und Illusionen. In seiner Mitte so sagt man liegt das wahre Heiligtum Belials, ein Schatz kostbarer als alles Geschmeide und Gold: Die Wahrheit. Doch nur Legenden sind alles was man über das Heiligtum des Belials erfahren konnte, denn noch keiner vermochte es seinen Irrgarten zu überwinden und alle seine Fallen zu überwinden. Dies ist das Wesen des Belials der die Wahrheit verbirgt und sie vor den Augen der Unwürdigen mit seinen Lügen schützt. Denn nicht jeder Mensch ist dafür bereit die Wahrheit zu verstehen und zu begreifen. Sie muss mit Lügen und Trug beschützt werden, wie es auch das Heiligtum des Belials durch seinen gigantischen Irrgarten geschützt war. Und im Tempel Suroms stehen sich die beiden Symbole des Leviathans und Belials gegenüber, das Eigentum des anderen stets beneidend und nachzuahmen. Denn so wie der Leviathan den weltlichen Reichtum besitzt, besitzt Belial ein Wissen das mehr Wert ist als alles Gold. Ein Drache geschmolzen aus Eisen mit Rubinen an stelle der Augen ist das Symbol des Leviathan. Die Statue die den Belial darstellt ist ihm ähnlich aber dennoch anders, denn sie stellt eine bizarre Gestalt dar, welche halb Drache halb Mensch ist, im Irrsinn miteinander und ineinander verwachsen. Epilog: Dies sind die Tempel und die Symbole der Vier, die sich dem Einen unterwarfen. Die Zeit mag ihre Stätten im Laufe der Jahrtausende zerstört haben, doch warten die Viere nur auf den Tagen an dem sie zurückkehren werden. Auf den Tag warten sie an dem die Fessel fallen wird, und das Gift der Goldenen Schlange aus den Adern der Menschheit verschwunden ist. Sie warten....und sie gewinnen ihre Macht mit jedem neuen Tag zurück.... Dies ist die Geschichte der Viere, wie ich der Chroniker Agratan Ak Elybeth sie vor dem Verfall der Zeit schützen will. Denn sie ist es wert bewahrt zu werden, vermag sie doch eines Tages unser aller Leben zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ergänzende Berichte über die Vier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lillith===&lt;br /&gt;
''by Karah Isaan''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Südwind, Blutgräfin&lt;br /&gt;
*Wappen: Zwei überkreuzte Knochen in einem Band aus Stahl&lt;br /&gt;
*Residenz: Der Knochentempel von Lag'dariae&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lillith war der einzige weibliche Dämon, der in der Zeit als der Ruf des Gottes Asmodan durch den Abgrund hallte, diesem folgte. Schon zu dieser Zeit hatte sie enormes Wissen über die Geheimnisse von Leben und Tod, das Angebot des Gottes allerdings versprach ihr noch viel mehr Macht. Die Kräfte untote Wesenheiten nun noch leichter zu beherrschen, trieben ihr eine Anhängerschaft bei den Nekromanten entgegen. Doch während ein offensichtlicher Teil ihrer Gefolgschaft sich vornehmlich mit dem Tode beschäftigte, gab es auch einen weniger offensichtlichen Teil der Anhängerschaft, welcher sich Wissen erbat über die verschiedenen Geheimnisse des Lebens betreffend. Darunter zählten Heiler, Anatome, Liebhaber, Huren oder Alchemisten, welche den lebenden Körper beeinflusst sehen wollten, oder ihn studierten. Einige Folterknechte, Henker und Meuchler zählten zu jenen welche sich für den Übergang vom Leben in den Tod interessierten. Nur selten einmal wird die Dame gebeten ihr Wissen über das Reich der Träume, welches ein fester Bestandteil des Lebens ist, zu teilen.&lt;br /&gt;
Doch niemals Teilt die Dämonin ihr Wissen oder ihre Gaben ohne eine Gegenleistung und ihre Früchte gehen nur selten einher ohne das Leiden Dritter.&lt;br /&gt;
Denn Leid bringt sie, seit der Fluch des güldenen Herrn, der sie zwingt den Saft des Lebens zu trinken, um nicht zu vergehen. So sind Blutopfer von lebenden Wesen heute ein Teil fast aller Zeremonien welche in ihrem Namen durchgeführt werden und bei manch größerer Opferung soll am Ende auffällig wenig Blut erkennbar gewesen sein. Auch ihre Anhänger trinken oftmals symbolisch das Blut, vornehmlich das besiegter Feinde, um deren Kraft aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lillith erscheint in verschiedenen Gestalten, doch ein Luftzug oder Wind sind im körperlosen ihre Bevorzugten. Körperlich wurde die Erscheinung einer schönen Frau mit marmorweißer Haut, langen roten oder schwarzen Haaren und langen Fängen als Eckzähnen. Oftmals trägt die Dämonin dabei mehrere Lagen blutroter Schleier welche ihren Körper mal mehr und mal weniger knapp verhüllen. Den Sagen nach werden die Schleier länger wann immer einer ihrer Handlungspartner und Anhänger stirbt, denn so heißt es, ein Teil ihres Handels ist es immer, das diese ihr nach dem Tode dienen müssen.&lt;br /&gt;
Doch auch andere Erscheinungen hat die blutige Gräfin von Lag'dariac schon gewählt, ist sie als Dämonen doch wandlungsfähig genug. Der Fluch auf ihr allerdings zwingt sie immer mindestens einen Aspekt von Tod oder Blut zu zeigen, außer in der körperlosen Windgestalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Belial===&lt;br /&gt;
''by Lord Sethric McGravel''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Westwind, Herr der Lügen&lt;br /&gt;
*Wappen: bizarre Zwiegestalt halb Mensch halb Drache&lt;br /&gt;
*Residenz: Irrgarten der Pein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Trugbild in seiner Gestalt, gerufen aus den tiefen der Ewigkeit, der Einzige der die reine Wahrheit als Gut seiner selbst inne trägt. So war es jener Dämon der aus dem Westwind geschaffen wurde um in seiner mächtigen Gestalt gebunden aus Illusion, Lug und Trug über den Schatz Asmodans zu wachen.&lt;br /&gt;
All jene die in ihrer Suche der Wirklichkeit, der einzigen Wahrheit nachtrachteten, wanderten auf dem Pfad des Belials. Doch nur jene, die die Qualen und Fallen seines ewigen Illusionsreichs überstanden konnten, war die reine Kost seiner Macht offenbart worden, welche hinter dem Irrgarten der Wahrheit lauerte. Seine Anhänger waren quer durch alle Schichten verteilt, obgleich es einen Priester auf der Suche nach dem Sinn des Lebens getroffen hatte, oder gar einen einfachen Spieler der die Mittel des Dämons zum Schutze seines Guts vergötterte. Etliche Magier die die Kunst der Illusion ihr Eigen nannten, trugen Belial als Symbol der verschleierten Wahrheit&lt;br /&gt;
stets an ihrer Seite. &lt;br /&gt;
Egal ob es die Kunst war mit verfälschten Tatsachen durchs Leben zu wandern oder die in den Köpfen der Menschheit verankerte Frage nach Wahrheit war,&lt;br /&gt;
Belials Anhängerschaft durchwuchs sich durch einen großen Teil der Gläubigen des Namenlosen, wie ein roter Faden der dem Sinn des Lebens nachging.&lt;br /&gt;
Und auch noch zur heutigen Zeit finden viele Gläubigen des einzig Wahren in Belial ein Wesen, welches in seiner Macht fast unantastbar scheint und ihnen als Vorbild dient.&lt;br /&gt;
Gier und Neid. Die primitivsten Zwänge des Menschen binden jenen Dämon an sein Gegenstück, stets nach dem Gut des Anderen trachtend, findet Belial sein Kontrahent in Leviathan, dem Herren des weltlichen Reichtums. Bereits in Suroms Tempel, stachen sich ihre neidvollen Blicke um jeden Vorteil aus. Obgleich die Wahrheit in keinem weltlichen Gut bezahlt werden könne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Erscheinung so obskur wie keine Andere, schien sich sein Körper wie eine Illusion ineinander zu verschleiern. Der Gang so aufrecht stolz, gar eines edlen Mannes ahmend, war er doch zugleich ein geflügeltes Wesen, in seiner dämonischen Hülle gefangen, voll Anmut eines Drachen. Im Inneren so weise, mit aller Stärke die sein Äußeres trägt, bindet er den Irrsinn seiner selbst, um der einzigen Wahrheit Schutz zu büssen. Und so trachtet der Dämon bis in die Ewigkeit, ehe ER ihn wieder rufen wird, nach der Befreiung an SEINER Seite zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leviathan===&lt;br /&gt;
''by Sandor Vermont''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Ostwind, Fürst des Neides&lt;br /&gt;
*Wappen: Drachenstatue mit Rubinen als Augen&lt;br /&gt;
*Residenz: Goldene Festung des Westens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rubinrote Augen starren jeden an, der den Tempel Suroms betritt, und aus diesen Augen spricht der Neid, der Zorn und der Hass. Sie stehen für alle Eifersucht und Zwietracht jener Tage und für alle Zeit. Kann man den Blick, von Habgier getrieben, jedoch von den roten Edelsteinen abwenden, so erblickt man eine lebensgroße Drachenstatue. Seine gespreizten Flügel überragen mehr als drei voll gerüstete Männer. Ihm gegenüber steht Statue Belials, die der Dämon des Ostens, Leviathan, stehts mit Neid betrachtet, denn jener Neid wohnt ihm seid jeher inne. Er ist der Herr des weltlichen Reichtums, Gold und Silber, Edelsteine und andere Kostbarkeiten, doch blickt er eifersüchtig auf das Wissen um die Wahrheit, die Belial inne wohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Jeden weckt der Neid einen zerstörerischen Drang er Weiterentwicklung, er treibt einen jeden Gläubigen des Namenlosen an, für den Fall der Ketten über sich hinaus zu wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schaffende Neid ist die Macht des Leviathan. Man kann von Macht sprechen, da aus ihr die Gewalt hervorgeht, die der Wind des Ostens ebenso in seinem Schaffen hervorbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wird deutlich im Wind, der die hänge der Berge hinab gen Osten zieht, zerstörerische Macht entfesseln kann auf seinem Weg und das Wesen des Leviathan in sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel, der ihm zu Ehren weit im Westen errichtet wurde, kommt mit Glanz und Pracht nahe an den Tempel Suroms, und das ermag sonst kein Bauwerk im Lande von sich zu behaupten, nicht heute und nicht in kommenden Tagen. Edelsteine und Gold zieren das Dach des Tempels, Silberne Fliesen kleiden den Boden. Die Wände erstrahlen in goldenem Glanz und Ornamente wurde fein säuberlich eingearbeitet. Alle Reichtümer der Welt sind stellvertretend in diesem Monument des Neides zu finden und ein jeder, der seinen Glanz erblickt, wird vom Neid des Leviathan erfasst.&lt;br /&gt;
Die Drachengestalt dient an SEINER Seite dem Wille des Namenlosen, auf dass seine Gewallt und der Neid die Streiter der goldenen Schlange auffressen sollen.&lt;br /&gt;
Auf dass wir uns von seinem Neid nach Reichtum und Macht jeden Tag aufs Neue daran erinnern, dass unser Leben nicht vergebens ist und wir nach höheren Taten streben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astarot===&lt;br /&gt;
''by Dari'Var''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beinamen: Nordwind, Herr des Wissens&lt;br /&gt;
*Wappen: Statue mit einer schwarzen Fläche statt eines Gesichts umhüllt von einer Robe&lt;br /&gt;
*Residenz: Schwarze Festung des Nordens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dunklem Marmor geschlagen, ein Abbild ohne Gesicht oder Konturen und gehüllt in dunklen, weiten Stoff. Das Symbol des Nordwindes ist gehalten in Schwarz. Schwarz wie Dunkelheit, Dunkelheit wie Finsternis und Finsternis wie das Ungewisse. Ein Paradoxon - denn das Wissen des Nordwindes ist unbegrenzt. Nicht limitiert durch Raum und Zeit. Asmodans Geschenk an seinen mächtigen Getreuen aus dem Norden. Astarot, Hüter über das, was so vielen am Kostbarsten ist - Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unzählige Anhänger jegliches Standes sind ihm ergeben. Sie alle streben nach dem Wissen des Astarot. Gezerrt aus dem Verlauf der Zeit weiß er um alle Geschicke der Welt. Er erlang Einsicht von der Zeit vor der Schöpfungsgeschichte bis hin zu jeglichen Geschicke die noch zu geschehen vermögen. So ist Astarot der Einzige, der den Verrat der goldenen Schlange an dem einzig WAHREN bezeugen kann. Eine Gabe die keines anderen kennt. Jedoch verlangt er einen Preis für seine Gunst. Astarot mag nur denen die Antwort und das Wissen geben, die bereit sind ein Opfer zu bringen. Ein Opfer, welches jedoch dem geforderten Preis gerecht werden muss. Es ist das Wertvollste und Bedeutsamste, was ein Mensch zu besitzen vermag. Weder mit einem Blutopfer zu begleichen, noch mit Gold oder Platin zu bezahlen. Um die Gunst des wahren Wissens zu erlangen ist die Opferung der eigenen Seele einzugestehen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gegenleistung fordert der Dämon die Seele des Gläubigen, sodass sie für immer ihm ergeben sei, um seine Macht zu steigern und an SEINER Seite zu stehen, wenn die Ketten fallen. Jedoch gebt Acht. Es ist eine Bürde die erwünschte Einsicht zu erhalten. Nicht jeder ist im Stande diese Weisheit aufzunehmen. Lediglich die Weisesten unter seinen Ergebenen sind es, die diese Einsicht verstehen und seine Illusionen zu deuten vermögen. Geblendete oder einfache Gläubige treibt es in den Wahnsinn, da ihr einfacher Verstand das Wissen nicht zu verkraften vermag. So folgen unbeschreibliches Leid und Pein in den tiefsten Ecken ihres Verstandes, sodass sie sich freiwillig als Blutopfer anpreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die willensstarken und ergebenen Gläubigen, deren Gebete in den Hallen, der für IHN und seine Vier Winde errichteten Tempeln, unaufhörlich schallen, aus ihrer festen und unabdingbaren Überzeugung über den wahren EINEN, mögen durch Astarot die Einsicht in die Geschicke der Welt erhalten. Nachts im dunkelsten und tiefsten Schlaf sucht er, in Form eines kalten Nordwindstoßes, seine Ergebenen auf und übergibt die geforderte Einsicht in den Träumen der Gläubigen und eignet sich ihre Seelen an, sodass sie ihm auf Ewig ergeben sind um am Tag, an dem seine Ketten fallen, an SEINER Seite zu stehen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So suchen sie ihn auf, Astarot den Nordwind, Wahrer des Wissens. Ein gewaltiges Monument welches aus schwarzem Marmor erbaut wurde, vollkommen prunklos, geweiht zu Ehren Astarots, wie ein riesiger Schatten seiner selbst, wachend über das Reich Surom…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kodex_der_W%C3%A4chter&amp;diff=4817</id>
		<title>Kodex der Wächter</title>
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		<updated>2018-02-11T19:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: Die Seite wurde neu angelegt: „Der geheime Kodex der Wächter des Namenlosen ist nur den Eingeweihten bekannt, d.h. nur den WdN der DdN. &amp;lt;br/&amp;gt; Es ist verboten, mit Außenstehenden über den…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der geheime Kodex der Wächter des Namenlosen ist nur den Eingeweihten bekannt, d.h. nur den WdN der DdN. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist verboten, mit Außenstehenden über den Codex zu sprechen. Dieses hat den Tod zur Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Den Befehlen eines Ranghöheren ist Folge zu leisten und ihm immer Respekt entgegen zu bringen, bei Missachtung wendet man sich an einen Hohen Templer oder Priester, der sofort ein Urteil fällt (Züchtigung, Pranger, bei wiederholten Vergehen unehrenhaftes Ausstoßen aus dem Orden bzw. Tod).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. In einer Kampfsituation ist eine Flucht eine Todsünde, außer der WdN kann sein Gesicht wahren. Die Flucht ist einer Schmach und Demütigung des Ordens gleichzusetzen und wird bestraft, außer ein hoherrangiger Wächter oder Priester ist anwesend und befiehlt einen taktischen Rückzug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Wenn jemand den WdN beleidigt etc. ist eine kurze Konversation vorzuziehen, man ist bereit in fast jeder Situation eine Entschädigung entgegen zunehmen, denn das wird dem einzigem und wahren Gott geopfert! Diese Entschädigung ist in jedem Fall vor einem Kampf anzubieten und die Höhe variiert je nach Schwere der Beleidigung o.Ä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV. Wer dem Codex nicht Folge leistet, wird sofort vor den Rat zitiert und muss mit harten Folgen rechnen, wie z.B. Verstoßen, Vogelfrei oder Tod. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Austritt sind dem obersten Priester die Schärpe sowie die Schlüssel auszuhändigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat ist zugleich der Rat der DdN. Die WdN haben so gesehen keinen eigenen Rat, sondern sind von der DdN abhängig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Das_Buch_des_Kretan&amp;diff=4814</id>
		<title>Das Buch des Kretan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Das_Buch_des_Kretan&amp;diff=4814"/>
		<updated>2018-02-11T19:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Das Buch des Kretan – Die Entstehung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Buch des Kretan – Die Entstehung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erhoben sich vor langer Zeit zwei Wesen aus den Tiefen und der Finsternis des Nichts, die stärker, mächtiger und größer als all das waren, was sie bald erschaffen werden und was wir heute kennen und sehen können. Die Wesen schauten lange Zeit gelangweilt in die Leere. Sie wussten zuerst nichts voneinander bis zu dem Tage, an dem eines der Wesen durch Meditation genug Kraft gesammelt hatte, um zu versuchen, Kontakt zum anderen aufzunehmen. Sie verständigten sich zuerst durch ihren Geist und durch Zeichen. Der eine nannte sich Gott und der andere Asmodan. Sie bemerkten schnell, dass ihr Dasein unvollkommen war und so überlegten sie, was sie an dem Nichts ändern konnten, damit Langeweile nicht mehr in ihrem Geiste regieren würde. Und so kamen sie gemeinsam auf die Idee, das Leben zu erschaffen und diese Aufgabe wollten sie innerhalb von sieben Tagen gemeinsam erfüllt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an erschufen sie bis zu dem ersten Monde die '''Menschen''', die einfachsten aller Lebewesen - unsterblich sein und ewig leben sollten sie. Sie erschufen zwei Lebewesen, die miteinander in Frieden leben sollten. Mit ihnen erschufen die zwei Götter die '''Pflanzen''' die ständig um uns sind, das '''Wasser''', das wir zum Leben brauchen und die '''Luft''', die wir Tag für Tag einatmen. Als sie auf ihr Werk schauten, waren sie zufrieden aus und gratulierten einander. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiernach rätselten sie, was als nächstes aus ihren Händen hervortreten solle. Diese zwei Menschen waren zu schlicht, fanden sie, und sie wollten Abwechslung. Am zweiten Tage erschufen sie eine Art Abbild der Menschen, sie sollten klein und stärker gebaut sein. Asmodan und Gott nannten sie von nun an '''Zwerge''' und gaben mit ihnen Steine und andere Erze auf die Erde, wie sie ihr Kunstwerk nannten, um die Lebewesen mit etwas zu beschäftigen, mit dem sie sich Sachen bauen könnten. Und schon bald merkten sie, dass es gut war und sie schauten auch am Ende des zweiten Tages auf ihr Werk und gratulierten einander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am dritten Tage fiel ihnen eine neue Rasse ein. Sie erschufen Wesen, mit leicht spitzeren Ohren, ihre Sinne, die sie immer bei sich führten, wurden verschärft. Sie konnten besser hören, besser riechen und besser sehen als die Menschen und die Zwerge, und sie sollten ein Leitbild für die anderen werden. Mit den '''Elfen''', wie sie sie nannten, gaben die Götter andere Wesen mit auf die Erdscheibe, die für die Rassen Felle, Knochen und Fleisch geben sollten. Bald schon merkten sie, dass ihre Kunstwerke die '''Tiere''' annahmen und mit ihnen lebten. Sie fingen an, sie zu benutzen, um Erze zu transportieren und um sich auf ihnen fortzubewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am vierten Tage überlegten sie lange, was sie nun weiteres und noch besseres erschaffen sollten. Als Asmodan auf die Tiere nieder blickte und von weit unten das Geheule eines Wolfes vernahm, blickte er Gott an. Im gleichen Augenblick erhob Gott seinen Blick zu Asmodan und Gott sagte: &amp;quot;'''Fledermausmenschen'''&amp;quot; Asmodan erwiderte zum gleichen Augenblick: &amp;quot;'''Wolfsmenschen'''&amp;quot; So erschufen die zwei Rassen die unentdeckt bleiben und niemals auffallen sollten. Doch wie sollte dies geschehen in einer Welt in der es nur hell war und in der alle in Harmonie zusammen lebten? So kam es, dass Dunkelheit im selbigen Abstand wie Helligkeit diese Welt regierte. Sie nannten es Tag und '''Nacht'''. Von nun an umkreiste ein greller '''Feuerball''' und ein etwas kleinerer und nicht so heller andere Punkt an den Weiten des Himmelszelts die Erdscheibe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am fünften Tage sahen sie stolz auf ihr Meisterwerk und erkannten, dass sie sich schnell weiter entwickelten. Sie blickten an diesem Tage auf die Welt und auf ihre neu erschaffenen Kreaturen. Sie hielten diese aus Tieren entstandenen Lebewesen für eine gute Idee und so dachten Asmodan und Gott darüber nach, noch mehr solche Wesen entstehen zu lassen. Sie sahen, wie sich eine '''Echse''' auf einem Stein sonnte, und so beschlossen sie, große und sehr weise Kreaturen zu erschaffen. Ihre Oberfläche zeugte von einem kräftigen Schuppenpanzer, ihre Zunge war gespalten und sie waren '''größer''' als alle anderen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle lernten mit einer Sache gut umzugehen und sie lebten ewig und in Frieden zusammen. Nachts legten sie sich zur Ruh und tagsüber übten sie ihre Tätigkeit aus. Da merkten die Götter, dass es nicht gut war und sie erschufen zum Ausgleich dieser Weisheit hässliche Lebewesen, die vor Dummheit nur so prahlten und sie nannten sie '''Orks'''. Wie jeden Abend schauten sie herunter auf diese Welt und sie beobachteten, wie die Menschen anfingen, die Götter zu verehren, wie sie mit dem Bau von großen Häusern begannen, ihnen '''Gebete''' brachten und Lieder sangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sahen, wie die Rassen miteinander harmonierten, doch wussten jene nicht, wie sie sich vermehren sollten und so bildeten sie aus jeder Rasse '''männliche''' Wesen, '''stark und voller Kraft''' und '''weibliche''' Wesen, '''sanft und zierlich''', die die Gunst der Männchen auf ihre Seite locken sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am sechsten Tage sahen sie auf ihr Werke und verbesserten es, sie gaben mehr Tiere und mehr '''Nahrung'''. Als sie merkten, dass ihre Kinder nun Erze mehr dafür benutzten, um verschiedene Dinge zu bauen, vermehrten sie auch diese auf der ganzen Erdscheibe. Sie benutzten den ganzen Tag um die Welt nach dem Leitbild ihrer Gedanken '''perfekt''' zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am siebten Tage sahen sie hinunter und waren '''müde''', sehr müde und sie legten sich an diesem Tage zur Ruhe, um stolz über ihr Werk nachzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Die Spaltung==&lt;br /&gt;
Doch diese Harmonie im ewigen Leben ohne Krieg und ohne Krankheiten sollte nicht lange andauern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Frauen begutachteten Tag für Tag die Männer. Sie schauten ihnen bei ihren Arbeiten in der Mine zu und wie sie schwere Sachen tragen konnten. &lt;br /&gt;
Schon bald unterteilten sich die Arbeiten in Männerarbeit und Frauenarbeiten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Gruppe von Frauen wollte auch an die Männerarbeit gehen und nicht von diesen abhängig gemacht werden. Langsam splitterten sich einige Frauen ab und planten Dinge zu tun die normalerweise nur die Männer taten. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ewiger Zeit bildeten sich an dieser Gruppe an Frauen mehr Muskeln und ihre Kraft wurde stärker. Ihr Wille teilte das Zusammenleben mit den Männern und sie wurden ein eigener Stamm. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie begannen einen anderen Gott, von dem Gott und Asmodan niemals zuvor was gehört haben, zu verehren und als die Götter auf die anderen Rassen blickten, erkannten sie, dass auch diese andere Namen in den Himmel riefen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen die noch immer an die zwei Götter glaubten, nannten Gott &amp;quot;Herr&amp;quot; und Asmodan fingen sie an &amp;quot;Namenloser&amp;quot; zu rufen, da keiner außer einige wenige hohe Priester der Menschen sich traute die Namen der beiden mächtigen Götter auszusprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab Menschen, die sich selbst zerstümmelten, um den Göttern ihre Ehrerbietung zu beweisen, und es gab welche, die nur beteten und sangen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Der Herr und der Namenlose mochten alle Menschen gleich. Sie kümmerten sich nicht mehr um die anderen Rassen, da diese andere Götter verehrten, die erst durch Asmodans Hand und die Kraft des Herren zu erscheinen begannen. Sie -die anderen Götter- waren Abkömmlinge der beiden mächtigen Götter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nachdem alle Fragen gefragt, alle Wünsche erfüllt und alle Wege gegangen waren, wurden die Menschen müde, jedoch nicht das tägliche Gefühl der Müdigkeit, nein, sie wurden es Leid, ewig zu leben. Sie wurden es Leid, zu schlafen, zu arbeiten und dies wieder von vorne ... Ewigkeiten, ohne das ein Schimmer vom Ende am Horizont zu erblicken war. Sie sahen nach einer Zeit kein Ziel mehr in ihrem Leben und hörten auf, die Götter zu verehren. Sie nahmen ihr Leben selber in die Hand und verachteten die Götter zutiefst, da sie es waren, die ihnen das ewige Leben, gefüllt mit Langeweile, gebracht hatten. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Götter wussten nicht was zu tun war, sie sprachen zu den hohen Priestern der Menschen, doch der Herr verstand es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leid der Menschen nahm der Namenlose schnell wahr und so brachte er den Menschen Krankheiten und den Tod um sie zu befreien von dem ewig in Frieden lebenden Leben das bis zu dieser Zeit niemals ein Ende hatte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr wollte dies nicht zulassen und war blind vor der Perfektion die er mit erschaffen hat. Asmodan jedoch, gestand einer kleinen Gruppe zu, dass sie auf Ewig leben wollten und sollten. Er nannte sie Vampire. Doch der Herr wollte dies nun nicht mehr einfach so zulassen und so belegte er diese mit einem Fluch. Sie mussten sich von dem Blut der Geschöpfe ernähren, denen Asmodan so viel Aufmerksamkeit widmete. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschen sahen endlich einen Sinn in ihrem Leben und waren der Gewissheit, dass der Zyklus von Tag und Nacht nicht ewig ihr Leben regieren würde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Namenlose hatte die Gunst der Menschen auf seiner Seite, er hatte ihre Ehre und sie begannen nur noch Gebete und Gesänge an ihn zu richten. Immer weniger taten ihren Glauben dem Herren kund und dies wollte dieser nicht auf sich sitzen lassen und dachte lange Zeit nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Die Verbannung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es, dass der Namenlose allein durch die tiefen Wälder &amp;quot;seines Reiches&amp;quot; spazierte. Er betrachtete den natürlichen Kreis des Lebens. Das Verhalten der Tiere im Wald stellte ihn zufrieden, da er auch ihnen den Tod und die Krankheiten gab. Er betrachtete das Werk, was er über lange Zeit schuf und wusste das es so gut war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wanderte er durch die Wälder, bis er plötzlich stehen blieb. Er schaute sich um und schaute suchend durch die Wälder die ihn umgaben... er war sich sicher, das irgendetwas nicht in Ordnung war. Plötzlich standen wie aus dem Nichts der Herr und vier seiner Engel um ihn herum. Die vier Engel packten ihn und hielten ihn fest. Vergeblich bemühte er sich, sich aus ihrem heiligen Griff zu lösen. Erstaunt sprach er zum Herr was er von ihm wolle, doch dieser lächelte nur und sprach: &amp;quot;Nun, die Menschen scheinen dich sehr zu verehren. Aber scheinbar haben sie vergessen, wer sie zuerst glücklich machte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhig sprach Asmodan zu ihm: &amp;quot;Ich dachte mir schon, das dich eines Tages die Eifersucht packen wird, aber mach mit mir was du willst, der Glaube an mich wird immerfort existieren und wir haben die Menschen keinesfalls so dumm erschaffen, dass sie nicht wissen, wer gut für sie ist. Wir haben sie zusammen glücklich gemacht, doch ich war es der ihnen das ewige Glück gab.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodans Antwort erzürnte Gott noch mehr, Gottes Augen blitzten auf und er sprach die Worte die Asmodan niemals für möglich gehalten hatte, sie jemals aus Gottes Munde zu hören, jene Worte, die sie sich geschworen hattn, niemals laut werden zu lassen. Es ward ewige Dunkelheit um Asmodan und nach einer Zeit des Wartens und des Schreckens wurden ihm die Worte Gottes bewusst. Gott hat ihn verbannt aus dem Reich und ihn in das Verlies der Götter gesteckt. Asmodan versuchte, zu entweichen, doch der Herr hat zu viele Menschen mit falschen Geschichten bekehrt, sodass Asmodans Kraft nicht mehr reichte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit wurden es immer weniger die Asmodans Lehre und seinen Weg weiter lieferten, bis die Menschen, die um ihn wussten gestorben waren. Jahrtausende lebte Asmodan dort unten und niemand wusste mehr um den Namenlosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Der Beginn der Wiederkehr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zorn und Wut machte sich im ewigen Verliese Asmodans breit und diese Gefühle stauten sich über diese ewige Zeit, die Er dort verbringen musste, auf. Er dachte über ein Entkommen nach, doch ohne den Glauben, das Wissen der Menschen um ihn, wäre dies unmöglich. Asmodan überlegte lange Zeit, wie er aus dem Bann Gottes entkommen könnte, doch ihm wurde nicht klar, wie er es tun sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wusste, dass er dies nicht schaffen würde, wenn nicht mehr Menschen an ihn glaubten, als an den Herren. Eines Tages, als Asmodan alleine in den Gewölben seines Verlieses saß, wusste er, dass es nur einen Wege gebe, aus dem Verlies zu entkommen. Doch er war sich auch dessen bewusst, dass dieser Wege steinig und hart sein würde und dass er noch lange brauchen würde, um das Ziel zu erreichen. Er spürte, das einige Menschen noch von ihm wussten, ganz tief in ihnen glühte noch ein Funke und das, was niemals in Vergessenheit geraten hätte sollen, in diesen Menschen noch loderte. Er nahm mühsam Kontakt zu jenen Menschen auf und erzählte ihnen von seinem Leidensweg, er erzählte ihnen, was der Herr mit ihm tat und vor allem erzählte er ihnen, wieso er dies tat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Menschen verstanden den Namenlosen und wussten nun, dass der Herr nicht von Grund auf gut war. Sie erzählten den anderen von ihrer Version der Geschichte, doch kaum jemand glaubte ihnen. Von nun an breiteten diese Mensche den Glauben des Namenlosen wieder über die Welt aus. Immer mehr Menschen fingen an zu glauben und zu hoffen, doch es sind noch zu wenig die es wahr haben wollen, es sind noch zu wenige die den Namenlosen in seinem finsteren Verlies verehren und jeder dieser hat die Aufgabe noch mehr Menschen zu bekehren, damit ER eines Tages die Kraft hat sich zu befreien und es dem Herren heim zuzahlen, was er einst dem Namenlosen angetan hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Das_Buch_des_Kretan&amp;diff=4813</id>
		<title>Das Buch des Kretan</title>
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		<updated>2018-02-11T18:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Das Buch des Kretan – Die Entstehung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Buch des Kretan – Die Entstehung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erhoben sich vor langer Zeit zwei Wesen aus den Tiefen und der Finsternis des Nichts, die stärker, mächtiger und größer als all das waren, was sie bald erschaffen werden und was wir heute kennen und sehen können. Die Wesen schauten lange Zeit gelangweilt in die Leere. Sie wussten zuerst nichts voneinander bis zu dem Tage, an dem eines der Wesen durch Meditation genug Kraft gesammelt hatte, um zu versuchen, Kontakt zum anderen aufzunehmen. Sie verständigten sich zuerst durch ihren Geist und durch Zeichen. Der eine nannte sich Gott und der andere Asmodan. Sie bemerkten schnell, dass ihr Dasein unvollkommen war und so überlegten sie, was sie an dem Nichts ändern konnten, damit Langeweile nicht mehr in ihrem Geiste regieren würde. Und so kamen sie gemeinsam auf die Idee, das Leben zu erschaffen und diese Aufgabe wollten sie innerhalb von sieben Tagen gemeinsam erfüllt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an erschufen sie bis zu dem ersten Monde die '''Menschen''', die einfachsten aller Lebewesen - unsterblich sein und ewig leben sollten sie. Sie erschufen zwei Lebewesen, die miteinander in Frieden leben sollten. Mit ihnen erschufen die zwei Götter die '''Pflanzen''' die ständig um uns sind, das '''Wasser''', das wir zum Leben brauchen und die '''Luft''', die wir Tag für Tag einatmen. Als sie auf ihr Werk schauten, waren sie zufrieden aus und gratulierten einander. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiernach rätselten sie, was als nächstes aus ihren Händen hervortreten solle. Diese zwei Menschen waren zu schlicht, fanden sie, und sie wollten Abwechslung. Am zweiten Tage erschufen sie eine Art Abbild der Menschen, sie sollten klein und stärker gebaut sein. Asmodan und Gott nannten sie von nun an '''Zwerge''' und gaben mit ihnen Steine und andere Erze auf die Erde, wie sie ihr Kunstwerk nannten, um die Lebewesen mit etwas zu beschäftigen, mit dem sie sich Sachen bauen könnten. Und schon bald merkten sie, dass es gut war und sie schauten auch am Ende des zweiten Tages auf ihr Werk und gratulierten einander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am dritten Tage fiel ihnen eine neue Rasse ein. Sie erschufen Wesen, mit leicht spitzeren Ohren, ihre Sinne, die sie immer bei sich führten, wurden verschärft. Sie konnten besser hören, besser riechen und besser sehen als die Menschen und die Zwerge, und sie sollten ein Leitbild für die anderen werden. Mit den '''Elfen''', wie sie sie nannten, gaben die Götter andere Wesen mit auf die Erdscheibe, die für die Rassen Felle, Knochen und Fleisch geben sollten. Bald schon merkten sie, dass ihre Kunstwerke die '''Tiere''' annahmen und mit ihnen lebten. Sie fingen an, sie zu benutzen, um Erze zu transportieren und um sich auf ihnen fortzubewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am vierten Tage überlegten sie lange, was sie nun weiteres und noch besseres erschaffen sollten. Als Asmodan auf die Tiere nieder blickte und von weit unten das Geheule eines Wolfes vernahm, blickte er Gott an. Im gleichen Augenblick erhob Gott seinen Blick zu Asmodan und Gott sagte: &amp;quot;'''Fledermausmenschen'''&amp;quot; Asmodan erwiderte zum gleichen Augenblick: &amp;quot;'''Wolfsmenschen'''&amp;quot; So erschufen die zwei Rassen die unentdeckt bleiben und niemals auffallen sollten. Doch wie sollte dies geschehen in einer Welt in der es nur hell war und in der alle in Harmonie zusammen lebten? So kam es, dass Dunkelheit im selbigen Abstand wie Helligkeit diese Welt regierte. Sie nannten es Tag und '''Nacht'''. Von nun an umkreiste ein greller '''Feuerball''' und ein etwas kleinerer und nicht so heller andere Punkt an den Weiten des Himmelszelts die Erdscheibe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am fünften Tage sahen sie stolz auf ihr Meisterwerk und erkannten, dass sie sich schnell weiter entwickelten. Sie blickten an diesem Tage auf die Welt und auf ihre neu erschaffenen Kreaturen. Sie hielten diese aus Tieren entstandenen Lebewesen für eine gute Idee und so dachten Asmodan und Gott darüber nach, noch mehr solche Wesen entstehen zu lassen. Sie sahen, wie sich eine '''Echse''' auf einem Stein sonnte, und so beschlossen sie, große und sehr weise Kreaturen zu erschaffen. Ihre Oberfläche zeugte von einem kräftigen Schuppenpanzer, ihre Zunge war gespalten und sie waren '''größer''' als alle anderen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle lernten mit einer Sache gut umzugehen und sie lebten ewig und in Frieden zusammen. Nachts legten sie sich zur Ruh und tagsüber übten sie ihre Tätigkeit aus. Da merkten die Götter, dass es nicht gut war und sie erschufen zum Ausgleich dieser Weisheit hässliche Lebewesen, die vor Dummheit nur so prahlten und sie nannten sie '''Orks'''. Wie jeden Abend schauten sie herunter auf diese Welt und sie beobachteten, wie die Menschen anfingen, die Götter zu verehren, wie sie mit dem Bau von großen Häusern begannen, ihnen Gebete brachten und Lieder sangen. Sie sahen, wie die Rassen miteinander harmonierten, doch wussten jene nicht, wie sie sich vermehren sollten und so bildeten sie aus jeder Rasse männliche Wesen, stark und voller Kraft und weibliche Wesen, sanft und zierlich, die die Gunst der Männchen auf ihre Seite locken sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am sechsten Tage sahen sie auf ihr Werke und verbesserten es, sie gaben mehr Tiere und mehr andere Nahrung. Als sie merkten, dass ihre Kinder nun Erze mehr dafür benutzten, um verschiedene Dinge zu bauen, vermehrten sie auch diese auf der ganzen Erdscheibe. Sie benutzten den ganzen Tag um die Welt nach dem Leitbild ihrer Gedanken perfekt zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am siebten Tage sahen sie hinunter und waren müde, sehr müde und sie lagen sich an diesem Tage zur Ruhe um über ihr Werk stolz nachzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Die Spaltung==&lt;br /&gt;
Doch diese Harmonie im ewigen Leben ohne Krieg und ohne Krankheiten sollte nicht lange andauern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Frauen begutachteten Tag für Tag die Männer. Sie schauten ihnen bei ihren Arbeiten in der Mine zu und wie sie schwere Sachen tragen konnten. &lt;br /&gt;
Schon bald unterteilten sich die Arbeiten in Männerarbeit und Frauenarbeiten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Gruppe von Frauen wollte auch an die Männerarbeit gehen und nicht von diesen abhängig gemacht werden. Langsam splitterten sich einige Frauen ab und planten Dinge zu tun die normalerweise nur die Männer taten. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ewiger Zeit bildeten sich an dieser Gruppe an Frauen mehr Muskeln und ihre Kraft wurde stärker. Ihr Wille teilte das Zusammenleben mit den Männern und sie wurden ein eigener Stamm. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie begannen einen anderen Gott, von dem Gott und Asmodan niemals zuvor was gehört haben, zu verehren und als die Götter auf die anderen Rassen blickten, erkannten sie, dass auch diese andere Namen in den Himmel riefen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen die noch immer an die zwei Götter glaubten, nannten Gott &amp;quot;Herr&amp;quot; und Asmodan fingen sie an &amp;quot;Namenloser&amp;quot; zu rufen, da keiner außer einige wenige hohe Priester der Menschen sich traute die Namen der beiden mächtigen Götter auszusprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab Menschen, die sich selbst zerstümmelten, um den Göttern ihre Ehrerbietung zu beweisen, und es gab welche, die nur beteten und sangen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Der Herr und der Namenlose mochten alle Menschen gleich. Sie kümmerten sich nicht mehr um die anderen Rassen, da diese andere Götter verehrten, die erst durch Asmodans Hand und die Kraft des Herren zu erscheinen begannen. Sie -die anderen Götter- waren Abkömmlinge der beiden mächtigen Götter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nachdem alle Fragen gefragt, alle Wünsche erfüllt und alle Wege gegangen waren, wurden die Menschen müde, jedoch nicht das tägliche Gefühl der Müdigkeit, nein, sie wurden es Leid, ewig zu leben. Sie wurden es Leid, zu schlafen, zu arbeiten und dies wieder von vorne ... Ewigkeiten, ohne das ein Schimmer vom Ende am Horizont zu erblicken war. Sie sahen nach einer Zeit kein Ziel mehr in ihrem Leben und hörten auf, die Götter zu verehren. Sie nahmen ihr Leben selber in die Hand und verachteten die Götter zutiefst, da sie es waren, die ihnen das ewige Leben, gefüllt mit Langeweile, gebracht hatten. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Götter wussten nicht was zu tun war, sie sprachen zu den hohen Priestern der Menschen, doch der Herr verstand es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leid der Menschen nahm der Namenlose schnell wahr und so brachte er den Menschen Krankheiten und den Tod um sie zu befreien von dem ewig in Frieden lebenden Leben das bis zu dieser Zeit niemals ein Ende hatte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr wollte dies nicht zulassen und war blind vor der Perfektion die er mit erschaffen hat. Asmodan jedoch, gestand einer kleinen Gruppe zu, dass sie auf Ewig leben wollten und sollten. Er nannte sie Vampire. Doch der Herr wollte dies nun nicht mehr einfach so zulassen und so belegte er diese mit einem Fluch. Sie mussten sich von dem Blut der Geschöpfe ernähren, denen Asmodan so viel Aufmerksamkeit widmete. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschen sahen endlich einen Sinn in ihrem Leben und waren der Gewissheit, dass der Zyklus von Tag und Nacht nicht ewig ihr Leben regieren würde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Namenlose hatte die Gunst der Menschen auf seiner Seite, er hatte ihre Ehre und sie begannen nur noch Gebete und Gesänge an ihn zu richten. Immer weniger taten ihren Glauben dem Herren kund und dies wollte dieser nicht auf sich sitzen lassen und dachte lange Zeit nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Die Verbannung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es, dass der Namenlose allein durch die tiefen Wälder &amp;quot;seines Reiches&amp;quot; spazierte. Er betrachtete den natürlichen Kreis des Lebens. Das Verhalten der Tiere im Wald stellte ihn zufrieden, da er auch ihnen den Tod und die Krankheiten gab. Er betrachtete das Werk, was er über lange Zeit schuf und wusste das es so gut war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wanderte er durch die Wälder, bis er plötzlich stehen blieb. Er schaute sich um und schaute suchend durch die Wälder die ihn umgaben... er war sich sicher, das irgendetwas nicht in Ordnung war. Plötzlich standen wie aus dem Nichts der Herr und vier seiner Engel um ihn herum. Die vier Engel packten ihn und hielten ihn fest. Vergeblich bemühte er sich, sich aus ihrem heiligen Griff zu lösen. Erstaunt sprach er zum Herr was er von ihm wolle, doch dieser lächelte nur und sprach: &amp;quot;Nun, die Menschen scheinen dich sehr zu verehren. Aber scheinbar haben sie vergessen, wer sie zuerst glücklich machte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhig sprach Asmodan zu ihm: &amp;quot;Ich dachte mir schon, das dich eines Tages die Eifersucht packen wird, aber mach mit mir was du willst, der Glaube an mich wird immerfort existieren und wir haben die Menschen keinesfalls so dumm erschaffen, dass sie nicht wissen, wer gut für sie ist. Wir haben sie zusammen glücklich gemacht, doch ich war es der ihnen das ewige Glück gab.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodans Antwort erzürnte Gott noch mehr, Gottes Augen blitzten auf und er sprach die Worte die Asmodan niemals für möglich gehalten hatte, sie jemals aus Gottes Munde zu hören, jene Worte, die sie sich geschworen hattn, niemals laut werden zu lassen. Es ward ewige Dunkelheit um Asmodan und nach einer Zeit des Wartens und des Schreckens wurden ihm die Worte Gottes bewusst. Gott hat ihn verbannt aus dem Reich und ihn in das Verlies der Götter gesteckt. Asmodan versuchte, zu entweichen, doch der Herr hat zu viele Menschen mit falschen Geschichten bekehrt, sodass Asmodans Kraft nicht mehr reichte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit wurden es immer weniger die Asmodans Lehre und seinen Weg weiter lieferten, bis die Menschen, die um ihn wussten gestorben waren. Jahrtausende lebte Asmodan dort unten und niemand wusste mehr um den Namenlosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Der Beginn der Wiederkehr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zorn und Wut machte sich im ewigen Verliese Asmodans breit und diese Gefühle stauten sich über diese ewige Zeit, die Er dort verbringen musste, auf. Er dachte über ein Entkommen nach, doch ohne den Glauben, das Wissen der Menschen um ihn, wäre dies unmöglich. Asmodan überlegte lange Zeit, wie er aus dem Bann Gottes entkommen könnte, doch ihm wurde nicht klar, wie er es tun sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wusste, dass er dies nicht schaffen würde, wenn nicht mehr Menschen an ihn glaubten, als an den Herren. Eines Tages, als Asmodan alleine in den Gewölben seines Verlieses saß, wusste er, dass es nur einen Wege gebe, aus dem Verlies zu entkommen. Doch er war sich auch dessen bewusst, dass dieser Wege steinig und hart sein würde und dass er noch lange brauchen würde, um das Ziel zu erreichen. Er spürte, das einige Menschen noch von ihm wussten, ganz tief in ihnen glühte noch ein Funke und das, was niemals in Vergessenheit geraten hätte sollen, in diesen Menschen noch loderte. Er nahm mühsam Kontakt zu jenen Menschen auf und erzählte ihnen von seinem Leidensweg, er erzählte ihnen, was der Herr mit ihm tat und vor allem erzählte er ihnen, wieso er dies tat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Menschen verstanden den Namenlosen und wussten nun, dass der Herr nicht von Grund auf gut war. Sie erzählten den anderen von ihrer Version der Geschichte, doch kaum jemand glaubte ihnen. Von nun an breiteten diese Mensche den Glauben des Namenlosen wieder über die Welt aus. Immer mehr Menschen fingen an zu glauben und zu hoffen, doch es sind noch zu wenig die es wahr haben wollen, es sind noch zu wenige die den Namenlosen in seinem finsteren Verlies verehren und jeder dieser hat die Aufgabe noch mehr Menschen zu bekehren, damit ER eines Tages die Kraft hat sich zu befreien und es dem Herren heim zuzahlen, was er einst dem Namenlosen angetan hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Das Buch des Kretan</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Buch des Kretan – Die Entstehung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erhoben sich vor langer Zeit zwei Wesen aus den Tiefen und der Finsternis des Nichts, die stärker, mächtiger und größer als all das waren, was sie bald erschaffen werden und was wir heute kennen und sehen können. Die Wesen schauten lange Zeit gelangweilt in die Leere. Sie wussten zuerst nichts voneinander bis zu dem Tage, an dem eines der Wesen durch Meditation genug Kraft gesammelt hat um zu versuchen Kontakt zum anderen aufzunehmen. Sie verständigten sich zuerst durch ihren Geist und durch Zeichen. &lt;br /&gt;
Der eine nannte sich Gott und der andere Asmodan. Sie bemerkten schnell das ihr Leben unvollkommen war und so überlegten sie was sie an dem Nichts ändern konnten, damit Langeweile nicht mehr in ihrem Geiste regieren würde. Und so kamen sie gemeinsam auf die Idee Leben zu erschaffen und diese Aufgabe wollten sie innerhalb von sieben Monden gemeinsam erfüllt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an, erschufen sie bis zu dem ersten Monde die Menschen, die einfachsten aller Lebewesen, unsterblich sein und ewig leben sollten sie. Sie erschufen 2 Lebewesen die miteinander in Frieden leben sollten. Mit ihnen erschufen die zwei Götter die Pflanzen die ständig um uns sind, das Wasser das wir zum Leben brauchen und die Luft die wir Tag für Tag einatmen. Als sie am Abend auf ihr Werk schauten sahen sie zufrieden aus und gaben sich die Hände. Die Nacht über rätselten sie was als nächstes aus ihren Händen hervortreten solle. Diese zwei Menschen waren zu schlicht fanden sie und sie wollten Abwechslung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am zweiten Tage erschufen sie eine Art Abbild der Menschen, sie sollten klein und stärker gebaut sein. &lt;br /&gt;
Asmodan und Gott nannten sie von nun an Zwerge und gaben mit ihnen Steine und andere Erze auf die Erde, wie sie ihr Kunstwerk nannten, um die Lebewesen mit etwas zu beschäftigen, mit dem sie sich Sachen bauen könnten. Und schon bald merkten sie, dass es gut war und sie schauten auch am Ende des zweiten Tages auf ihr Werk und gaben sich die Hände. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am dritten Tage fiel ihnen eine neue Rasse ein, sie erschufen Wesen, mit leicht spitzeren Ohren, ihre Sinne die sie immer bei sich führen wurden verschärft, sie konnten besser hören, besser riechen und besser sehen als die Menschen und die Zwerge und sie sollten ein Leitbild für die anderen werden. Mit den Elfen, wie sie sie nannten, gaben die Götter andere Wesen mit auf die Erdscheibe, die für die Rassen Felle, Knochen und Fleisch geben sollten. Bald schon merkten sie, dass ihre Kunstwerke die Tiere annahmen und mit ihnen lebten. Sie fingen an sie zu benutzen um Erze zu transportieren und um sich auf ihnen fortzubewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am vierten Tage überlegten sie lange was sie nun weiteres und noch besseres erschaffen sollten. Als Asmodan auf die Tiere nieder blickte und von weit unten das Geheule eines Wolfes vernahm, blickte er Gott an. Im gleichen Augenblick erhob Gott seinen Blick zu Asmodan und Gott sagte: &amp;quot;Fledermausmenschen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Asmodan erwiderte zum gleichen Augenblick: &amp;quot;Wolfsmenschen&amp;quot; So erschufen die zwei Rassen die unentdeckt bleiben und niemals auffallen sollten. Doch wie sollte dies geschehen in einer Welt in der es nur hell ist und in der alle in Harmonie zusammen leben?!? So kam es das Dunkelheit im selbigen Abstand wie Helligkeit diese Welt regierte. Sie nannten es Tag und Nacht. Von nun an umkreiste ein greller Feuerball und ein etwas kleinerer und nicht so heller andere Punkt an den Weiten des Himmelszelts die Erdscheibe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am fünften Tage sahen sie stolz auf ihr Meisterwerk und erkannten, dass sie sich schnell weiter entwickelten. Sie blickten an diesem Tage auf die Welt und auf ihre neu erschaffenen Kreaturen. Sie fanden diese aus Tieren entstandenen Lebewesen eine gute Idee und so dachte Asmodan und Gott darüber nach noch solche Wesen entstehen zu lassen. Sie sahen wie sich eine Echse auf einem Stein sonnte und so beschlossen sie große und sehr weise Kreaturen zu erschaffen. Ihre Oberfläche zeugte von einem kräftigen Schuppenpanzer, ihre Zunge war gespalten und sie waren größer als alle anderen Alle lernten mit einer Sache gut umzugehen und sie lebten ewig und in Frieden zusammen. Nachts legten sie sich zur Ruh und tagsüber übten sie ihre Tätigkeit aus. Da merkten sie, dass es nicht gut war und sie erschufen zum Ausgleich dieser Weisheit, hässliche Lebewesen die vor Dummheit nur so prahlten und sie nannten sie Orks. Wie jeden Abend schauten sie herunter auf diese Welt und sie beobachteten wie die Menschen anfingen die Götter zu verehren, sie fingen mit dem Bau von großen Häusern an und brachten ihnen Gebete und fingen an Lieder zu singen. Sie sahen wie die Rassen miteinander harmonierten, doch wussten sie nicht wie sie sich vermehren sollten und so bildeten sie aus jeder Rasse männliche Wesen, stark und voller Kraft und weibliche Wesen, sanft und zierlich, die die Gunst der Männchen auf ihre Seite locken sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am sechsten Tage sahen sie auf ihr Werke und verbesserten es, sie gaben mehr Tiere und mehr andere Nahrung. Als sie merkten, dass ihre Kinder nun Erze mehr dafür benutzten um verschiedene Dinge zu bauen, vermehrten sie auch diese auf der ganzen Erdscheibe. Sie benutzten den ganzen Tag um die Welt nach dem Leitbild ihrer Gedanken perfekt zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am siebten Tage sahen sie hinunter und waren müde, sehr müde und sie lagen sich an diesem Tage zur Ruhe um über ihr Werk stolz nachzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Die Spaltung==&lt;br /&gt;
Doch diese Harmonie im ewigen Leben ohne Krieg und ohne Krankheiten sollte nicht lange andauern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Frauen begutachteten Tag für Tag die Männer. Sie schauten ihnen bei ihren Arbeiten in der Mine zu und wie sie schwere Sachen tragen konnten. &lt;br /&gt;
Schon bald unterteilten sich die Arbeiten in Männerarbeit und Frauenarbeiten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Gruppe von Frauen wollte auch an die Männerarbeit gehen und nicht von diesen abhängig gemacht werden. Langsam splitterten sich einige Frauen ab und planten Dinge zu tun die normalerweise nur die Männer taten. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ewiger Zeit bildeten sich an dieser Gruppe an Frauen mehr Muskeln und ihre Kraft wurde stärker. Ihr Wille teilte das Zusammenleben mit den Männern und sie wurden ein eigener Stamm. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie begannen einen anderen Gott, von dem Gott und Asmodan niemals zuvor was gehört haben, zu verehren und als die Götter auf die anderen Rassen blickten, erkannten sie, dass auch diese andere Namen in den Himmel riefen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen die noch immer an die zwei Götter glaubten, nannten Gott &amp;quot;Herr&amp;quot; und Asmodan fingen sie an &amp;quot;Namenloser&amp;quot; zu rufen, da keiner außer einige wenige hohe Priester der Menschen sich traute die Namen der beiden mächtigen Götter auszusprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab Menschen, die sich selbst zerstümmelten, um den Göttern ihre Ehrerbietung zu beweisen, und es gab welche, die nur beteten und sangen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Der Herr und der Namenlose mochten alle Menschen gleich. Sie kümmerten sich nicht mehr um die anderen Rassen, da diese andere Götter verehrten, die erst durch Asmodans Hand und die Kraft des Herren zu erscheinen begannen. Sie -die anderen Götter- waren Abkömmlinge der beiden mächtigen Götter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nachdem alle Fragen gefragt, alle Wünsche erfüllt und alle Wege gegangen waren, wurden die Menschen müde, jedoch nicht das tägliche Gefühl der Müdigkeit, nein, sie wurden es Leid, ewig zu leben. Sie wurden es Leid, zu schlafen, zu arbeiten und dies wieder von vorne ... Ewigkeiten, ohne das ein Schimmer vom Ende am Horizont zu erblicken war. Sie sahen nach einer Zeit kein Ziel mehr in ihrem Leben und hörten auf, die Götter zu verehren. Sie nahmen ihr Leben selber in die Hand und verachteten die Götter zutiefst, da sie es waren, die ihnen das ewige Leben, gefüllt mit Langeweile, gebracht hatten. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Götter wussten nicht was zu tun war, sie sprachen zu den hohen Priestern der Menschen, doch der Herr verstand es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leid der Menschen nahm der Namenlose schnell wahr und so brachte er den Menschen Krankheiten und den Tod um sie zu befreien von dem ewig in Frieden lebenden Leben das bis zu dieser Zeit niemals ein Ende hatte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr wollte dies nicht zulassen und war blind vor der Perfektion die er mit erschaffen hat. Asmodan jedoch, gestand einer kleinen Gruppe zu, dass sie auf Ewig leben wollten und sollten. Er nannte sie Vampire. Doch der Herr wollte dies nun nicht mehr einfach so zulassen und so belegte er diese mit einem Fluch. Sie mussten sich von dem Blut der Geschöpfe ernähren, denen Asmodan so viel Aufmerksamkeit widmete. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschen sahen endlich einen Sinn in ihrem Leben und waren der Gewissheit, dass der Zyklus von Tag und Nacht nicht ewig ihr Leben regieren würde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Namenlose hatte die Gunst der Menschen auf seiner Seite, er hatte ihre Ehre und sie begannen nur noch Gebete und Gesänge an ihn zu richten. Immer weniger taten ihren Glauben dem Herren kund und dies wollte dieser nicht auf sich sitzen lassen und dachte lange Zeit nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Die Verbannung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es, dass der Namenlose allein durch die tiefen Wälder &amp;quot;seines Reiches&amp;quot; spazierte. Er betrachtete den natürlichen Kreis des Lebens. Das Verhalten der Tiere im Wald stellte ihn zufrieden, da er auch ihnen den Tod und die Krankheiten gab. Er betrachtete das Werk, was er über lange Zeit schuf und wusste das es so gut war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wanderte er durch die Wälder, bis er plötzlich stehen blieb. Er schaute sich um und schaute suchend durch die Wälder die ihn umgaben... er war sich sicher, das irgendetwas nicht in Ordnung war. Plötzlich standen wie aus dem Nichts der Herr und vier seiner Engel um ihn herum. Die vier Engel packten ihn und hielten ihn fest. Vergeblich bemühte er sich, sich aus ihrem heiligen Griff zu lösen. Erstaunt sprach er zum Herr was er von ihm wolle, doch dieser lächelte nur und sprach: &amp;quot;Nun, die Menschen scheinen dich sehr zu verehren. Aber scheinbar haben sie vergessen, wer sie zuerst glücklich machte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhig sprach Asmodan zu ihm: &amp;quot;Ich dachte mir schon, das dich eines Tages die Eifersucht packen wird, aber mach mit mir was du willst, der Glaube an mich wird immerfort existieren und wir haben die Menschen keinesfalls so dumm erschaffen, dass sie nicht wissen, wer gut für sie ist. Wir haben sie zusammen glücklich gemacht, doch ich war es der ihnen das ewige Glück gab.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodans Antwort erzürnte Gott noch mehr, Gottes Augen blitzten auf und er sprach die Worte die Asmodan niemals für möglich gehalten hatte, sie jemals aus Gottes Munde zu hören, jene Worte, die sie sich geschworen hattn, niemals laut werden zu lassen. Es ward ewige Dunkelheit um Asmodan und nach einer Zeit des Wartens und des Schreckens wurden ihm die Worte Gottes bewusst. Gott hat ihn verbannt aus dem Reich und ihn in das Verlies der Götter gesteckt. Asmodan versuchte, zu entweichen, doch der Herr hat zu viele Menschen mit falschen Geschichten bekehrt, sodass Asmodans Kraft nicht mehr reichte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit wurden es immer weniger die Asmodans Lehre und seinen Weg weiter lieferten, bis die Menschen, die um ihn wussten gestorben waren. Jahrtausende lebte Asmodan dort unten und niemand wusste mehr um den Namenlosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Der Beginn der Wiederkehr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zorn und Wut machte sich im ewigen Verliese Asmodans breit und diese Gefühle stauten sich über diese ewige Zeit, die Er dort verbringen musste, auf. Er dachte über ein Entkommen nach, doch ohne den Glauben, das Wissen der Menschen um ihn, wäre dies unmöglich. Asmodan überlegte lange Zeit, wie er aus dem Bann Gottes entkommen könnte, doch ihm wurde nicht klar, wie er es tun sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wusste, dass er dies nicht schaffen würde, wenn nicht mehr Menschen an ihn glaubten, als an den Herren. Eines Tages, als Asmodan alleine in den Gewölben seines Verlieses saß, wusste er, dass es nur einen Wege gebe, aus dem Verlies zu entkommen. Doch er war sich auch dessen bewusst, dass dieser Wege steinig und hart sein würde und dass er noch lange brauchen würde, um das Ziel zu erreichen. Er spürte, das einige Menschen noch von ihm wussten, ganz tief in ihnen glühte noch ein Funke und das, was niemals in Vergessenheit geraten hätte sollen, in diesen Menschen noch loderte. Er nahm mühsam Kontakt zu jenen Menschen auf und erzählte ihnen von seinem Leidensweg, er erzählte ihnen, was der Herr mit ihm tat und vor allem erzählte er ihnen, wieso er dies tat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Menschen verstanden den Namenlosen und wussten nun, dass der Herr nicht von Grund auf gut war. Sie erzählten den anderen von ihrer Version der Geschichte, doch kaum jemand glaubte ihnen. Von nun an breiteten diese Mensche den Glauben des Namenlosen wieder über die Welt aus. Immer mehr Menschen fingen an zu glauben und zu hoffen, doch es sind noch zu wenig die es wahr haben wollen, es sind noch zu wenige die den Namenlosen in seinem finsteren Verlies verehren und jeder dieser hat die Aufgabe noch mehr Menschen zu bekehren, damit ER eines Tages die Kraft hat sich zu befreien und es dem Herren heim zuzahlen, was er einst dem Namenlosen angetan hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Das_Buch_des_Kretan&amp;diff=4811</id>
		<title>Das Buch des Kretan</title>
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		<updated>2018-02-11T18:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Das Buch des Kretan – Die Verbannung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Buch des Kretan – Die Entstehung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erhoben sich vor langer Zeit zwei Wesen aus den Tiefen und der Finsternis des Nichts, die stärker, mächtiger und größer als all das waren, was sie bald erschaffen werden und was wir heute kennen und sehen können. Die Wesen schauten lange Zeit gelangweilt in die Leere. Sie wussten zuerst nichts voneinander bis zu dem Tage, an dem eines der Wesen durch Meditation genug Kraft gesammelt hat um zu versuchen Kontakt zum anderen aufzunehmen. Sie verständigten sich zuerst durch ihren Geist und durch Zeichen. &lt;br /&gt;
Der eine nannte sich Gott und der andere Asmodan. Sie bemerkten schnell das ihr Leben unvollkommen war und so überlegten sie was sie an dem Nichts ändern konnten, damit Langeweile nicht mehr in ihrem Geiste regieren würde. Und so kamen sie gemeinsam auf die Idee Leben zu erschaffen und diese Aufgabe wollten sie innerhalb von sieben Monden gemeinsam erfüllt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an, erschufen sie bis zu dem ersten Monde die Menschen, die einfachsten aller Lebewesen, unsterblich sein und ewig leben sollten sie. Sie erschufen 2 Lebewesen die miteinander in Frieden leben sollten. Mit ihnen erschufen die zwei Götter die Pflanzen die ständig um uns sind, das Wasser das wir zum Leben brauchen und die Luft die wir Tag für Tag einatmen. Als sie am Abend auf ihr Werk schauten sahen sie zufrieden aus und gaben sich die Hände. Die Nacht über rätselten sie was als nächstes aus ihren Händen hervortreten solle. Diese zwei Menschen waren zu schlicht fanden sie und sie wollten Abwechslung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am zweiten Tage erschufen sie eine Art Abbild der Menschen, sie sollten klein und stärker gebaut sein. &lt;br /&gt;
Asmodan und Gott nannten sie von nun an Zwerge und gaben mit ihnen Steine und andere Erze auf die Erde, wie sie ihr Kunstwerk nannten, um die Lebewesen mit etwas zu beschäftigen, mit dem sie sich Sachen bauen könnten. Und schon bald merkten sie, dass es gut war und sie schauten auch am Ende des zweiten Tages auf ihr Werk und gaben sich die Hände. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am dritten Tage fiel ihnen eine neue Rasse ein, sie erschufen Wesen, mit leicht spitzeren Ohren, ihre Sinne die sie immer bei sich führen wurden verschärft, sie konnten besser hören, besser riechen und besser sehen als die Menschen und die Zwerge und sie sollten ein Leitbild für die anderen werden. Mit den Elfen, wie sie sie nannten, gaben die Götter andere Wesen mit auf die Erdscheibe, die für die Rassen Felle, Knochen und Fleisch geben sollten. Bald schon merkten sie, dass ihre Kunstwerke die Tiere annahmen und mit ihnen lebten. Sie fingen an sie zu benutzen um Erze zu transportieren und um sich auf ihnen fortzubewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am vierten Tage überlegten sie lange was sie nun weiteres und noch besseres erschaffen sollten. Als Asmodan auf die Tiere nieder blickte und von weit unten das Geheule eines Wolfes vernahm, blickte er Gott an. Im gleichen Augenblick erhob Gott seinen Blick zu Asmodan und Gott sagte: &amp;quot;Fledermausmenschen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Asmodan erwiderte zum gleichen Augenblick: &amp;quot;Wolfsmenschen&amp;quot; So erschufen die zwei Rassen die unentdeckt bleiben und niemals auffallen sollten. Doch wie sollte dies geschehen in einer Welt in der es nur hell ist und in der alle in Harmonie zusammen leben?!? So kam es das Dunkelheit im selbigen Abstand wie Helligkeit diese Welt regierte. Sie nannten es Tag und Nacht. Von nun an umkreiste ein greller Feuerball und ein etwas kleinerer und nicht so heller andere Punkt an den Weiten des Himmelszelts die Erdscheibe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am fünften Tage sahen sie stolz auf ihr Meisterwerk und erkannten, dass sie sich schnell weiter entwickelten. Sie blickten an diesem Tage auf die Welt und auf ihre neu erschaffenen Kreaturen. Sie fanden diese aus Tieren entstandenen Lebewesen eine gute Idee und so dachte Asmodan und Gott darüber nach noch solche Wesen entstehen zu lassen. Sie sahen wie sich eine Echse auf einem Stein sonnte und so beschlossen sie große und sehr weise Kreaturen zu erschaffen. Ihre Oberfläche zeugte von einem kräftigen Schuppenpanzer, ihre Zunge war gespalten und sie waren größer als alle anderen Alle lernten mit einer Sache gut umzugehen und sie lebten ewig und in Frieden zusammen. Nachts legten sie sich zur Ruh und tagsüber übten sie ihre Tätigkeit aus. Da merkten sie, dass es nicht gut war und sie erschufen zum Ausgleich dieser Weisheit, hässliche Lebewesen die vor Dummheit nur so prahlten und sie nannten sie Orks. Wie jeden Abend schauten sie herunter auf diese Welt und sie beobachteten wie die Menschen anfingen die Götter zu verehren, sie fingen mit dem Bau von großen Häusern an und brachten ihnen Gebete und fingen an Lieder zu singen. Sie sahen wie die Rassen miteinander harmonierten, doch wussten sie nicht wie sie sich vermehren sollten und so bildeten sie aus jeder Rasse männliche Wesen, stark und voller Kraft und weibliche Wesen, sanft und zierlich, die die Gunst der Männchen auf ihre Seite locken sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am sechsten Tage sahen sie auf ihr Werke und verbesserten es, sie gaben mehr Tiere und mehr andere Nahrung. Als sie merkten, dass ihre Kinder nun Erze mehr dafür benutzten um verschiedene Dinge zu bauen, vermehrten sie auch diese auf der ganzen Erdscheibe. Sie benutzten den ganzen Tag um die Welt nach dem Leitbild ihrer Gedanken perfekt zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am siebten Tage sahen sie hinunter und waren müde, sehr müde und sie lagen sich an diesem Tage zur Ruhe um über ihr Werk stolz nachzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Die Spaltung==&lt;br /&gt;
Doch diese Harmonie im ewigen Leben ohne Krieg und ohne Krankheiten sollte nicht lange andauern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Frauen begutachteten Tag für Tag die Männer. Sie schauten ihnen bei ihren Arbeiten in der Mine zu und wie sie schwere Sachen tragen konnten. &lt;br /&gt;
Schon bald unterteilten sich die Arbeiten in Männerarbeit und Frauenarbeiten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Gruppe von Frauen wollte auch an die Männerarbeit gehen und nicht von diesen abhängig gemacht werden. Langsam splitterten sich einige Frauen ab und planten Dinge zu tun die normalerweise nur die Männer taten. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ewiger Zeit bildeten sich an dieser Gruppe an Frauen mehr Muskeln und ihre Kraft wurde stärker. Ihr Wille teilte das Zusammenleben mit den Männern und sie wurden ein eigener Stamm. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie begannen einen anderen Gott, von dem Gott und Asmodan niemals zuvor was gehört haben, zu verehren und als die Götter auf die anderen Rassen blickten, erkannten sie, dass auch diese andere Namen in den Himmel riefen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen die noch immer an die zwei Götter glaubten, nannten Gott &amp;quot;Herr&amp;quot; und Asmodan fingen sie an &amp;quot;Namenloser&amp;quot; zu rufen, da keiner außer einige wenige hohe Priester der Menschen sich traute die Namen der beiden mächtigen Götter auszusprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab Menschen, die sich selbst zerstümmelten, um den Göttern ihre Ehrerbietung zu beweisen, und es gab welche, die nur beteten und sangen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Der Herr und der Namenlose mochten alle Menschen gleich. Sie kümmerten sich nicht mehr um die anderen Rassen, da diese andere Götter verehrten, die erst durch Asmodans Hand und die Kraft des Herren zu erscheinen begannen. Sie -die anderen Götter- waren Abkömmlinge der beiden mächtigen Götter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nachdem alle Fragen gefragt, alle Wünsche erfüllt und alle Wege gegangen waren, wurden die Menschen müde, jedoch nicht das tägliche Gefühl der Müdigkeit, nein, sie wurden es Leid, ewig zu leben. Sie wurden es Leid, zu schlafen, zu arbeiten und dies wieder von vorne ... Ewigkeiten, ohne das ein Schimmer vom Ende am Horizont zu erblicken war. Sie sahen nach einer Zeit kein Ziel mehr in ihrem Leben und hörten auf, die Götter zu verehren. Sie nahmen ihr Leben selber in die Hand und verachteten die Götter zutiefst, da sie es waren, die ihnen das ewige Leben, gefüllt mit Langeweile, gebracht hatten. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Götter wussten nicht was zu tun war, sie sprachen zu den hohen Priestern der Menschen, doch der Herr verstand es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leid der Menschen nahm der Namenlose schnell wahr und so brachte er den Menschen Krankheiten und den Tod um sie zu befreien von dem ewig in Frieden lebenden Leben das bis zu dieser Zeit niemals ein Ende hatte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr wollte dies nicht zulassen und war blind vor der Perfektion die er mit erschaffen hat. Asmodan jedoch, gestand einer kleinen Gruppe zu, dass sie auf Ewig leben wollten und sollten. Er nannte sie Vampire. Doch der Herr wollte dies nun nicht mehr einfach so zulassen und so belegte er diese mit einem Fluch. Sie mussten sich von dem Blut der Geschöpfe ernähren, denen Asmodan so viel Aufmerksamkeit widmete. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschen sahen endlich einen Sinn in ihrem Leben und waren der Gewissheit, dass der Zyklus von Tag und Nacht nicht ewig ihr Leben regieren würde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Namenlose hatte die Gunst der Menschen auf seiner Seite, er hatte ihre Ehre und sie begannen nur noch Gebete und Gesänge an ihn zu richten. Immer weniger taten ihren Glauben dem Herren kund und dies wollte dieser nicht auf sich sitzen lassen und dachte lange Zeit nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Die Verbannung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es, dass der Namenlose allein durch die tiefen Wälder &amp;quot;seines Reiches&amp;quot; spazierte. Er betrachtete den natürlichen Kreis des Lebens. Das Verhalten der Tiere im Wald stellte ihn zufrieden, da er auch ihnen den Tod und die Krankheiten gab. Er betrachtete das Werk, was er über lange Zeit schuf und wusste das es so gut war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wanderte er durch die Wälder, bis er plötzlich stehen blieb. Er schaute sich um und schaute suchend durch die Wälder die ihn umgaben... er war sich sicher, das irgendetwas nicht in Ordnung war. Plötzlich standen wie aus dem Nichts der Herr und vier seiner Engel um ihn herum. Die vier Engel packten ihn und hielten ihn fest. Vergeblich bemühte er sich, sich aus ihrem heiligen Griff zu lösen. Erstaunt sprach er zum Herr was er von ihm wolle, doch dieser lächelte nur und sprach: &amp;quot;Nun, die Menschen scheinen dich sehr zu verehren. Aber scheinbar haben sie vergessen, wer sie zuerst glücklich machte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhig sprach Asmodan zu ihm: &amp;quot;Ich dachte mir schon, das dich eines Tages die Eifersucht packen wird, aber mach mit mir was du willst, der Glaube an mich wird immerfort existieren und wir haben die Menschen keinesfalls so dumm erschaffen, dass sie nicht wissen, wer gut für sie ist. Wir haben sie zusammen glücklich gemacht, doch ich war es der ihnen das ewige Glück gab.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodans Antwort erzürnte Gott noch mehr, Gottes Augen blitzten auf und er sprach die Worte die Asmodan niemals für möglich gehalten hatte, sie jemals aus Gottes Munde zu hören, jene Worte, die sie sich geschworen hattn, niemals laut werden zu lassen. Es ward ewige Dunkelheit um Asmodan und nach einer Zeit des Wartens und des Schreckens wurden ihm die Worte Gottes bewusst. Gott hat ihn verbannt aus dem Reich und ihn in das Verlies der Götter gesteckt. Asmodan versuchte, zu entweichen, doch der Herr hat zu viele Menschen mit falschen Geschichten bekehrt, sodass Asmodans Kraft nicht mehr reichte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit wurden es immer weniger die Asmodans Lehre und seinen Weg weiter lieferten, bis die Menschen, die um ihn wussten gestorben waren. Jahrtausende lebte Asmodan dort unten und niemand wusste mehr um den Namenlosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Der Beginn der Wiederkehr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zorn und Wut machte sich im ewigen Verliese Asmodans breit und diese Gefühle stauten sich über diese ewige Zeit die er dort verbringe musste auf. Er dachte über ein Entkommen nach, doch ohne den Glauben, das Wissen der Menschen an ihn, wäre dies unmöglich. Asmodan überlegte lange Zeit wie er aus dem Bann Gottes entkommen könnte doch ihm wurde nicht klar wie er es tun sollte. Er wusste, dass er dies nicht schaffen würde ohne, dass mehr Menschen an ihn glauben, als an den Herren. Eines Tages, als Asmodan alleine in den Gewölben seines Verlieses saß, wusste er, dass es nur einen Wege gäbe um aus dem Verlies zu entkommen. Doch er war sich auch dessen bewusst, dass dieser Wege steil und hart sein würde und das er noch lange brauchen würde um den Weg zu beenden. Er spürte das einige Menschen noch von ihm wussten, ganz tief in ihnen glühte noch ein Funke und das was niemals in Vergessenheit geraten hätten sollen, in diesen Menschen noch loderte. Er nahm mühsam Kontakt zu jenen Menschen auf und erzählte ihnen von seinem Leidenswege, er erzählte ihnen was der Herr mit ihm tat und vor allem erzählte er ihnen wieso er dies tat. Diese Menschen verstanden den Namenlosen und wussten nun, dass der Herr nicht von Grund auf gut ist. Sie erzählten den anderen von ihren Versionen, doch kaum jemand glaubte ihnen. Von nun an breiteten diese Mensche den Glauben des Namenlosen wieder über die Welt aus. Immer mehr Menschen fingen an zu glauben und zu hoffen, doch es sind noch zu wenig die es wahr haben wollen, es sind noch zu wenige die den Namenlosen in seinem finsteren Verlies verehren und jeder dieser hat die Aufgabe noch mehr Menschen zu bekehren, damit ER eines Tages die Kraft hat sich zu befreien und es dem Herren heim zuzahlen, was er einst dem Namenlosen angetan hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Das Buch des Kretan</title>
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		<updated>2018-02-11T18:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Das Buch des Kretan – Die Spaltung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Buch des Kretan – Die Entstehung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erhoben sich vor langer Zeit zwei Wesen aus den Tiefen und der Finsternis des Nichts, die stärker, mächtiger und größer als all das waren, was sie bald erschaffen werden und was wir heute kennen und sehen können. Die Wesen schauten lange Zeit gelangweilt in die Leere. Sie wussten zuerst nichts voneinander bis zu dem Tage, an dem eines der Wesen durch Meditation genug Kraft gesammelt hat um zu versuchen Kontakt zum anderen aufzunehmen. Sie verständigten sich zuerst durch ihren Geist und durch Zeichen. &lt;br /&gt;
Der eine nannte sich Gott und der andere Asmodan. Sie bemerkten schnell das ihr Leben unvollkommen war und so überlegten sie was sie an dem Nichts ändern konnten, damit Langeweile nicht mehr in ihrem Geiste regieren würde. Und so kamen sie gemeinsam auf die Idee Leben zu erschaffen und diese Aufgabe wollten sie innerhalb von sieben Monden gemeinsam erfüllt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an, erschufen sie bis zu dem ersten Monde die Menschen, die einfachsten aller Lebewesen, unsterblich sein und ewig leben sollten sie. Sie erschufen 2 Lebewesen die miteinander in Frieden leben sollten. Mit ihnen erschufen die zwei Götter die Pflanzen die ständig um uns sind, das Wasser das wir zum Leben brauchen und die Luft die wir Tag für Tag einatmen. Als sie am Abend auf ihr Werk schauten sahen sie zufrieden aus und gaben sich die Hände. Die Nacht über rätselten sie was als nächstes aus ihren Händen hervortreten solle. Diese zwei Menschen waren zu schlicht fanden sie und sie wollten Abwechslung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am zweiten Tage erschufen sie eine Art Abbild der Menschen, sie sollten klein und stärker gebaut sein. &lt;br /&gt;
Asmodan und Gott nannten sie von nun an Zwerge und gaben mit ihnen Steine und andere Erze auf die Erde, wie sie ihr Kunstwerk nannten, um die Lebewesen mit etwas zu beschäftigen, mit dem sie sich Sachen bauen könnten. Und schon bald merkten sie, dass es gut war und sie schauten auch am Ende des zweiten Tages auf ihr Werk und gaben sich die Hände. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am dritten Tage fiel ihnen eine neue Rasse ein, sie erschufen Wesen, mit leicht spitzeren Ohren, ihre Sinne die sie immer bei sich führen wurden verschärft, sie konnten besser hören, besser riechen und besser sehen als die Menschen und die Zwerge und sie sollten ein Leitbild für die anderen werden. Mit den Elfen, wie sie sie nannten, gaben die Götter andere Wesen mit auf die Erdscheibe, die für die Rassen Felle, Knochen und Fleisch geben sollten. Bald schon merkten sie, dass ihre Kunstwerke die Tiere annahmen und mit ihnen lebten. Sie fingen an sie zu benutzen um Erze zu transportieren und um sich auf ihnen fortzubewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am vierten Tage überlegten sie lange was sie nun weiteres und noch besseres erschaffen sollten. Als Asmodan auf die Tiere nieder blickte und von weit unten das Geheule eines Wolfes vernahm, blickte er Gott an. Im gleichen Augenblick erhob Gott seinen Blick zu Asmodan und Gott sagte: &amp;quot;Fledermausmenschen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Asmodan erwiderte zum gleichen Augenblick: &amp;quot;Wolfsmenschen&amp;quot; So erschufen die zwei Rassen die unentdeckt bleiben und niemals auffallen sollten. Doch wie sollte dies geschehen in einer Welt in der es nur hell ist und in der alle in Harmonie zusammen leben?!? So kam es das Dunkelheit im selbigen Abstand wie Helligkeit diese Welt regierte. Sie nannten es Tag und Nacht. Von nun an umkreiste ein greller Feuerball und ein etwas kleinerer und nicht so heller andere Punkt an den Weiten des Himmelszelts die Erdscheibe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am fünften Tage sahen sie stolz auf ihr Meisterwerk und erkannten, dass sie sich schnell weiter entwickelten. Sie blickten an diesem Tage auf die Welt und auf ihre neu erschaffenen Kreaturen. Sie fanden diese aus Tieren entstandenen Lebewesen eine gute Idee und so dachte Asmodan und Gott darüber nach noch solche Wesen entstehen zu lassen. Sie sahen wie sich eine Echse auf einem Stein sonnte und so beschlossen sie große und sehr weise Kreaturen zu erschaffen. Ihre Oberfläche zeugte von einem kräftigen Schuppenpanzer, ihre Zunge war gespalten und sie waren größer als alle anderen Alle lernten mit einer Sache gut umzugehen und sie lebten ewig und in Frieden zusammen. Nachts legten sie sich zur Ruh und tagsüber übten sie ihre Tätigkeit aus. Da merkten sie, dass es nicht gut war und sie erschufen zum Ausgleich dieser Weisheit, hässliche Lebewesen die vor Dummheit nur so prahlten und sie nannten sie Orks. Wie jeden Abend schauten sie herunter auf diese Welt und sie beobachteten wie die Menschen anfingen die Götter zu verehren, sie fingen mit dem Bau von großen Häusern an und brachten ihnen Gebete und fingen an Lieder zu singen. Sie sahen wie die Rassen miteinander harmonierten, doch wussten sie nicht wie sie sich vermehren sollten und so bildeten sie aus jeder Rasse männliche Wesen, stark und voller Kraft und weibliche Wesen, sanft und zierlich, die die Gunst der Männchen auf ihre Seite locken sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am sechsten Tage sahen sie auf ihr Werke und verbesserten es, sie gaben mehr Tiere und mehr andere Nahrung. Als sie merkten, dass ihre Kinder nun Erze mehr dafür benutzten um verschiedene Dinge zu bauen, vermehrten sie auch diese auf der ganzen Erdscheibe. Sie benutzten den ganzen Tag um die Welt nach dem Leitbild ihrer Gedanken perfekt zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am siebten Tage sahen sie hinunter und waren müde, sehr müde und sie lagen sich an diesem Tage zur Ruhe um über ihr Werk stolz nachzudenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Die Spaltung==&lt;br /&gt;
Doch diese Harmonie im ewigen Leben ohne Krieg und ohne Krankheiten sollte nicht lange andauern.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige Frauen begutachteten Tag für Tag die Männer. Sie schauten ihnen bei ihren Arbeiten in der Mine zu und wie sie schwere Sachen tragen konnten. &lt;br /&gt;
Schon bald unterteilten sich die Arbeiten in Männerarbeit und Frauenarbeiten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Gruppe von Frauen wollte auch an die Männerarbeit gehen und nicht von diesen abhängig gemacht werden. Langsam splitterten sich einige Frauen ab und planten Dinge zu tun die normalerweise nur die Männer taten. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ewiger Zeit bildeten sich an dieser Gruppe an Frauen mehr Muskeln und ihre Kraft wurde stärker. Ihr Wille teilte das Zusammenleben mit den Männern und sie wurden ein eigener Stamm. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie begannen einen anderen Gott, von dem Gott und Asmodan niemals zuvor was gehört haben, zu verehren und als die Götter auf die anderen Rassen blickten, erkannten sie, dass auch diese andere Namen in den Himmel riefen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen die noch immer an die zwei Götter glaubten, nannten Gott &amp;quot;Herr&amp;quot; und Asmodan fingen sie an &amp;quot;Namenloser&amp;quot; zu rufen, da keiner außer einige wenige hohe Priester der Menschen sich traute die Namen der beiden mächtigen Götter auszusprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab Menschen, die sich selbst zerstümmelten, um den Göttern ihre Ehrerbietung zu beweisen, und es gab welche, die nur beteten und sangen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Der Herr und der Namenlose mochten alle Menschen gleich. Sie kümmerten sich nicht mehr um die anderen Rassen, da diese andere Götter verehrten, die erst durch Asmodans Hand und die Kraft des Herren zu erscheinen begannen. Sie -die anderen Götter- waren Abkömmlinge der beiden mächtigen Götter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nachdem alle Fragen gefragt, alle Wünsche erfüllt und alle Wege gegangen waren, wurden die Menschen müde, jedoch nicht das tägliche Gefühl der Müdigkeit, nein, sie wurden es Leid, ewig zu leben. Sie wurden es Leid, zu schlafen, zu arbeiten und dies wieder von vorne ... Ewigkeiten, ohne das ein Schimmer vom Ende am Horizont zu erblicken war. Sie sahen nach einer Zeit kein Ziel mehr in ihrem Leben und hörten auf, die Götter zu verehren. Sie nahmen ihr Leben selber in die Hand und verachteten die Götter zutiefst, da sie es waren, die ihnen das ewige Leben, gefüllt mit Langeweile, gebracht hatten. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die beiden Götter wussten nicht was zu tun war, sie sprachen zu den hohen Priestern der Menschen, doch der Herr verstand es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leid der Menschen nahm der Namenlose schnell wahr und so brachte er den Menschen Krankheiten und den Tod um sie zu befreien von dem ewig in Frieden lebenden Leben das bis zu dieser Zeit niemals ein Ende hatte. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr wollte dies nicht zulassen und war blind vor der Perfektion die er mit erschaffen hat. Asmodan jedoch, gestand einer kleinen Gruppe zu, dass sie auf Ewig leben wollten und sollten. Er nannte sie Vampire. Doch der Herr wollte dies nun nicht mehr einfach so zulassen und so belegte er diese mit einem Fluch. Sie mussten sich von dem Blut der Geschöpfe ernähren, denen Asmodan so viel Aufmerksamkeit widmete. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Menschen sahen endlich einen Sinn in ihrem Leben und waren der Gewissheit, dass der Zyklus von Tag und Nacht nicht ewig ihr Leben regieren würde. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Namenlose hatte die Gunst der Menschen auf seiner Seite, er hatte ihre Ehre und sie begannen nur noch Gebete und Gesänge an ihn zu richten. Immer weniger taten ihren Glauben dem Herren kund und dies wollte dieser nicht auf sich sitzen lassen und dachte lange Zeit nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Die Verbannung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kam es, dass der Namenlose allein durch die tiefen Wälder &amp;quot;seines Reiches&amp;quot; spazierte. Er betrachtete den natürlichen Kreis des Lebens, das Verhalten der Tiere im Wald stellte ihn zufrieden, da er auch ihnen den Tod und die Krankheiten gab. Er betrachtete das Werk was er über lange Zeit schuf und wusste das es so gut war. So wanderte er durch die Wälder, bis er plötzlich stehen blieb. Er schaute sich um und schaute suchend durch die Wälder die ihn umgaben... er war sich sicher, das irgendetwas nicht in Ordnung war. Plötzlich standen aus dem Nichts der Herr und vier seiner Engel um ihn herum. Die vier Engel packten ihn und hielten ihn fest. Vergeblich bemühte er sich, sich aus ihrem heiligen Griff zu lösen. Erstaunt sprach er zum Herr was er von ihm wolle, doch dieser lächelte nur und sprach: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nun, die Menschen scheinen dich sehr zu verehren lieber Asmodan. Aber scheinbar haben sie vergessen wer sie zuerst glücklich machte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ruhig sprach Asmodan zu ihm: &amp;quot;Ich dachte mir schon, das dich eines Tages die Eifersucht packen wird, aber mach mit mir was du willst, der Glaube an mich wird immerfort existieren und wir haben die Menschen keinesfalls so dumm erschaffen, dass sie nicht wissen wer gut für sie ist. Wir haben sie zusammen glücklich gemacht, doch ich war es der ihnen das ewige Glück gab.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asmodans Antwort erzürnte Gott noch mehr, Gottes Augen blitzten auf und er sprach die Worte die Asmodan niemals für möglich hielt aus Gottes Munde zu hören, die Wörter die sie sich geschworen haben niemals laut werden zu lassen. Es ward ewige Dunkelheit um Asmodan und nach einer Zeit des Wartens und des Schreckens wurden ihm die Worte Gottes bewusst. Gott hat ihn verband aus dem Reich und ihn in das Verlies der Götter gesteckt. Asmodan versuchte zu entweichen doch der Herr hat zu viel Menschen mit falschen Geschichten bekehrt, dass Asmodans Kraft nicht mehr reichte. Somit wurden es immer weniger die Asmodans Lehre und seinen Weg weiter lieferten, bis die Menschen die um ihn wussten gestorben sind. Jahrtausende lebte Asmodan dort unten und niemand wusste mehr um den Namenlosen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Buch des Kretan – Der Beginn der Wiederkehr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zorn und Wut machte sich im ewigen Verliese Asmodans breit und diese Gefühle stauten sich über diese ewige Zeit die er dort verbringe musste auf. Er dachte über ein Entkommen nach, doch ohne den Glauben, das Wissen der Menschen an ihn, wäre dies unmöglich. Asmodan überlegte lange Zeit wie er aus dem Bann Gottes entkommen könnte doch ihm wurde nicht klar wie er es tun sollte. Er wusste, dass er dies nicht schaffen würde ohne, dass mehr Menschen an ihn glauben, als an den Herren. Eines Tages, als Asmodan alleine in den Gewölben seines Verlieses saß, wusste er, dass es nur einen Wege gäbe um aus dem Verlies zu entkommen. Doch er war sich auch dessen bewusst, dass dieser Wege steil und hart sein würde und das er noch lange brauchen würde um den Weg zu beenden. Er spürte das einige Menschen noch von ihm wussten, ganz tief in ihnen glühte noch ein Funke und das was niemals in Vergessenheit geraten hätten sollen, in diesen Menschen noch loderte. Er nahm mühsam Kontakt zu jenen Menschen auf und erzählte ihnen von seinem Leidenswege, er erzählte ihnen was der Herr mit ihm tat und vor allem erzählte er ihnen wieso er dies tat. Diese Menschen verstanden den Namenlosen und wussten nun, dass der Herr nicht von Grund auf gut ist. Sie erzählten den anderen von ihren Versionen, doch kaum jemand glaubte ihnen. Von nun an breiteten diese Mensche den Glauben des Namenlosen wieder über die Welt aus. Immer mehr Menschen fingen an zu glauben und zu hoffen, doch es sind noch zu wenig die es wahr haben wollen, es sind noch zu wenige die den Namenlosen in seinem finsteren Verlies verehren und jeder dieser hat die Aufgabe noch mehr Menschen zu bekehren, damit ER eines Tages die Kraft hat sich zu befreien und es dem Herren heim zuzahlen, was er einst dem Namenlosen angetan hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4801</id>
		<title>Autoquestsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4801"/>
		<updated>2018-02-10T19:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie komme ich an Auto-Quests?==&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl und Dauer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Zeit können immer 7 unterschiedliche gute Quests aus jeweils einem der Questtypen aktiv sein. Das heißt, dass es nicht zwei Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur einen, das heißt, dass nicht zwei NPC einen Gegenstand verloren haben, sondern nur einer, usw. Das gleiche gilt für die 4 unterschiedlichen &amp;quot;bösen&amp;quot; Questtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Quests laufen jedoch nur 24 Stunden. Erledigt man ein Quest in dieser Zeit nicht, dann wird zufällig ein neues generiert. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items, verschwinden damit auch wieder. Einen Timer kann man sich auch bequem über den Befehl ''.quest'' einblenden lassen. Der besagte Ring, der vom Fremden genommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typen von Auto-Quests==&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp 1: Tierquests'''&lt;br /&gt;
:Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp 2: Dungeonquests'''&lt;br /&gt;
:Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt. Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;chaotische&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquest-1.gif|right|Quest für &amp;quot;böse&amp;quot; Chars]]&lt;br /&gt;
Böse Buben und Anhänger böser Rassen können sich auch am automatischen Questsystem beteiligen. Questgeber mit dunkelroten Namen bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils vier verschiedene Questarten aktiv. Böse Questgeber findet ihr vermehrt dort, wo man zwielichtige Gestalten vermutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auf Mitbürger stoßen, die von euch verlangen werden bestimmte Dinge bei Anschlägen in die Luft zu sprengen, ihr werdet euch als Einbrecher verdingen müssen und ihr werdet als Assassinen durch die Städte und Wälder schleichen, um eure Opfer heimtückisch zu ermorden.&lt;br /&gt;
Wie immer steht das Rollenspiel über diesem Konzept. Was man bei Auto-Quests macht, das macht der Charakter im Rollenspiel eben auch. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:'''&lt;br /&gt;
:Bei der Questart &amp;quot;Tieropfer&amp;quot; werden auch andere Spieler eingebunden. Mitglieder von Ordergilden bekommen eine (göttliche) Benachrichtigung, dass etwas an dem Ort der Opferung vor sich geht. Lasst euch also nicht erwischen: irgendetwas sagt mir, dass Paladine soetwas nicht gerne sehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Belohnungsstufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;'''Gewöhnliche Belohnung'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;'''Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''großer Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;'''Spitzenklasse'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;125&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;39&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;1000&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;35&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;100&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;85&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;140&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;150&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;270&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;220&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;300&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;330&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;350&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;400&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;430&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;450&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;500&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;525&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;550&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;600&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;675&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;650&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;700&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;725&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;750&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;800&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;825&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;850&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;875&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;910&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;950&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4800</id>
		<title>Autoquestsystem</title>
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		<updated>2018-02-10T19:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie komme ich an Auto-Quests?==&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl und Dauer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Zeit können immer 7 unterschiedliche gute Quests aus jeweils einem der Questtypen aktiv sein. Das heißt, dass es nicht zwei Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur einen, das heißt, dass nicht zwei NPC einen Gegenstand verloren haben, sondern nur einer, usw. Das gleiche gilt für die 4 unterschiedlichen &amp;quot;bösen&amp;quot; Questtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Quests laufen jedoch nur 24 Stunden. Erledigt man ein Quest in dieser Zeit nicht, dann wird zufällig ein neues generiert. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items, verschwinden damit auch wieder. Einen Timer kann man sich auch bequem über den Befehl ''.quest'' einblenden lassen. Der besagte Ring, der vom Fremden genommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typen von Auto-Quests==&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp 1: Tierquests'''&lt;br /&gt;
:Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp 2: Dungeonquests'''&lt;br /&gt;
:Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt. Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc.&lt;br /&gt;
Zu viel Text ist fad? Jawohl. Darum gibt es ein paar bunte Bilder als Stimmungsmacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;chaotische&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquest-1.gif|right|Quest für &amp;quot;böse&amp;quot; Chars]]&lt;br /&gt;
Böse Buben und Anhänger böser Rassen können sich auch am automatischen Questsystem beteiligen. Questgeber mit dunkelroten Namen bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils vier verschiedene Questarten aktiv. Böse Questgeber findet ihr vermehrt dort, wo man zwielichtige Gestalten vermutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auf Mitbürger stoßen, die von euch verlangen werden bestimmte Dinge bei Anschlägen in die Luft zu sprengen, ihr werdet euch als Einbrecher verdingen müssen und ihr werdet als Assassinen durch die Städte und Wälder schleichen, um eure Opfer heimtückisch zu ermorden.&lt;br /&gt;
Wie immer steht das Rollenspiel über diesem Konzept. Was man bei Auto-Quests macht, das macht der Charakter im Rollenspiel eben auch. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Bei der Questart &amp;quot;Tieropfer&amp;quot; werden auch andere Spieler eingebunden. Mitglieder von Ordergilden bekommen eine (göttliche) Benachrichtigung, dass etwas an dem Ort der Opferung vor sich geht. Lasst euch also nicht erwischen: irgendetwas sagt mir, dass Paladine soetwas nicht gerne sehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Belohnungsstufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;'''Gewöhnliche Belohnung'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;'''Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''großer Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4799</id>
		<title>Autoquestsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4799"/>
		<updated>2018-02-10T19:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie komme ich an Auto-Quests?==&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl und Dauer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Zeit können immer 7 unterschiedliche gute Quests aus jeweils einem der Questtypen aktiv sein. Das heißt, dass es nicht zwei Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur einen, das heißt, dass nicht zwei NPC einen Gegenstand verloren haben, sondern nur einer, usw. Das gleiche gilt für die 4 unterschiedlichen &amp;quot;bösen&amp;quot; Questtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Quests laufen jedoch nur 24 Stunden. Erledigt man ein Quest in dieser Zeit nicht, dann wird zufällig ein neues generiert. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items, verschwinden damit auch wieder. Einen Timer kann man sich auch bequem über den Befehl ''.quest'' einblenden lassen. Der besagte Ring, der vom Fremden genommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typen von Auto-Quests==&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp 1: Tierquests'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp 2: Dungeonquests'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt. Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc.&lt;br /&gt;
Zu viel Text ist fad? Jawohl. Darum gibt es ein paar bunte Bilder als Stimmungsmacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;chaotische&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquest-1.gif|right|Quest für &amp;quot;böse&amp;quot; Chars]]&lt;br /&gt;
Böse Buben und Anhänger böser Rassen können sich auch am automatischen Questsystem beteiligen. Questgeber mit dunkelroten Namen bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils vier verschiedene Questarten aktiv. Böse Questgeber findet ihr vermehrt dort, wo man zwielichtige Gestalten vermutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auf Mitbürger stoßen, die von euch verlangen werden bestimmte Dinge bei Anschlägen in die Luft zu sprengen, ihr werdet euch als Einbrecher verdingen müssen und ihr werdet als Assassinen durch die Städte und Wälder schleichen, um eure Opfer heimtückisch zu ermorden.&lt;br /&gt;
Wie immer steht das Rollenspiel über diesem Konzept. Was man bei Auto-Quests macht, das macht der Charakter im Rollenspiel eben auch. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Bei der Questart &amp;quot;Tieropfer&amp;quot; werden auch andere Spieler eingebunden. Mitglieder von Ordergilden bekommen eine (göttliche) Benachrichtigung, dass etwas an dem Ort der Opferung vor sich geht. Lasst euch also nicht erwischen: irgendetwas sagt mir, dass Paladine soetwas nicht gerne sehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Belohnungsstufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;'''Gewöhnliche Belohnung'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;'''Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
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		<title>Autoquestsystem</title>
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		<updated>2018-02-10T19:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Typen von Auto-Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie komme ich an Auto-Quests?==&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl und Dauer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Zeit können immer 7 unterschiedliche gute Quests aus jeweils einem der Questtypen aktiv sein. Das heißt, dass es nicht zwei Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur einen, das heißt, dass nicht zwei NPC einen Gegenstand verloren haben, sondern nur einer, usw. Das gleiche gilt für die 4 unterschiedlichen &amp;quot;bösen&amp;quot; Questtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Quests laufen jedoch nur 24 Stunden. Erledigt man ein Quest in dieser Zeit nicht, dann wird zufällig ein neues generiert. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items, verschwinden damit auch wieder. Einen Timer kann man sich auch bequem über den Befehl ''.quest'' einblenden lassen. Der besagte Ring, der vom Fremden genommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typen von Auto-Quests==&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 1: Tierquets''&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 2: Dungeonquests''&lt;br /&gt;
Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt. Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc.&lt;br /&gt;
Zu viel Text ist fad? Jawohl. Darum gibt es ein paar bunte Bilder als Stimmungsmacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;chaotische&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquest-1.gif|right|Quest für &amp;quot;böse&amp;quot; Chars]]&lt;br /&gt;
Böse Buben und Anhänger böser Rassen können sich auch am automatischen Questsystem beteiligen. Questgeber mit dunkelroten Namen bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils vier verschiedene Questarten aktiv. Böse Questgeber findet ihr vermehrt dort, wo man zwielichtige Gestalten vermutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auf Mitbürger stoßen, die von euch verlangen werden bestimmte Dinge bei Anschlägen in die Luft zu sprengen, ihr werdet euch als Einbrecher verdingen müssen und ihr werdet als Assassinen durch die Städte und Wälder schleichen, um eure Opfer heimtückisch zu ermorden.&lt;br /&gt;
Wie immer steht das Rollenspiel über diesem Konzept. Was man bei Auto-Quests macht, das macht der Charakter im Rollenspiel eben auch. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Bei der Questart &amp;quot;Tieropfer&amp;quot; werden auch andere Spieler eingebunden. Mitglieder von Ordergilden bekommen eine (göttliche) Benachrichtigung, dass etwas an dem Ort der Opferung vor sich geht. Lasst euch also nicht erwischen: irgendetwas sagt mir, dass Paladine soetwas nicht gerne sehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Belohnungsstufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;'''Gewöhnliche Belohnung'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;'''Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''großer Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;'''Spitzenklasse'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;950&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4797</id>
		<title>Autoquestsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4797"/>
		<updated>2018-02-10T19:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Typen von Auto-Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie komme ich an Auto-Quests?==&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl und Dauer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Zeit können immer 7 unterschiedliche gute Quests aus jeweils einem der Questtypen aktiv sein. Das heißt, dass es nicht zwei Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur einen, das heißt, dass nicht zwei NPC einen Gegenstand verloren haben, sondern nur einer, usw. Das gleiche gilt für die 4 unterschiedlichen &amp;quot;bösen&amp;quot; Questtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Quests laufen jedoch nur 24 Stunden. Erledigt man ein Quest in dieser Zeit nicht, dann wird zufällig ein neues generiert. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items, verschwinden damit auch wieder. Einen Timer kann man sich auch bequem über den Befehl ''.quest'' einblenden lassen. Der besagte Ring, der vom Fremden genommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typen von Auto-Quests==&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquest-1.gif|right|thumb|250|Quest für &amp;quot;böse&amp;quot; Chars]]&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 1: Tierquets''&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 2: Dungeonquests''&lt;br /&gt;
Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt. Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc.&lt;br /&gt;
Zu viel Text ist fad? Jawohl. Darum gibt es ein paar bunte Bilder als Stimmungsmacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;chaotische&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
Böse Buben und Anhänger böser Rassen können sich auch am automatischen Questsystem beteiligen. Questgeber mit dunkelroten Namen bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils vier verschiedene Questarten aktiv. Böse Questgeber findet ihr vermehrt dort, wo man zwielichtige Gestalten vermutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt auf Mitbürger stoßen, die von euch verlangen werden bestimmte Dinge bei Anschlägen in die Luft zu sprengen, ihr werdet euch als Einbrecher verdingen müssen und ihr werdet als Assassinen durch die Städte und Wälder schleichen, um eure Opfer heimtückisch zu ermorden.&lt;br /&gt;
Wie immer steht das Rollenspiel über diesem Konzept. Was man bei Auto-Quests macht, das macht der Charakter im Rollenspiel eben auch. So unpassend wie der Ork, der Tante Käte beim Kuchenbacken hilft, ist der Paladin, der den Dom des Herrn in die Luft jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Bei der Questart &amp;quot;Tieropfer&amp;quot; werden auch andere Spieler eingebunden. Mitglieder von Ordergilden bekommen eine (göttliche) Benachrichtigung, dass etwas an dem Ort der Opferung vor sich geht. Lasst euch also nicht erwischen: irgendetwas sagt mir, dass Paladine soetwas nicht gerne sehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Belohnungsstufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;'''Gewöhnliche Belohnung'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Autoquestsystem</title>
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		<updated>2018-02-10T19:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Typen von Auto-Quests */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie komme ich an Auto-Quests?==&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl und Dauer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Zeit können immer 7 unterschiedliche gute Quests aus jeweils einem der Questtypen aktiv sein. Das heißt, dass es nicht zwei Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur einen, das heißt, dass nicht zwei NPC einen Gegenstand verloren haben, sondern nur einer, usw. Das gleiche gilt für die 4 unterschiedlichen &amp;quot;bösen&amp;quot; Questtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Quests laufen jedoch nur 24 Stunden. Erledigt man ein Quest in dieser Zeit nicht, dann wird zufällig ein neues generiert. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items, verschwinden damit auch wieder. Einen Timer kann man sich auch bequem über den Befehl ''.quest'' einblenden lassen. Der besagte Ring, der vom Fremden genommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typen von Auto-Quests==&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquest-1.gif|right|thumb|250|Quest für &amp;quot;böse&amp;quot; Chars]]&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 1: Tierquets''&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 2: Dungeonquests''&lt;br /&gt;
Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt. Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc.&lt;br /&gt;
Zu viel Text ist fad? Jawohl. Darum gibt es ein paar bunte Bilder als Stimmungsmacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;chaotische&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
Questgeber mit roter Schrift bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils vier verschiedene Questarten aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Belohnungsstufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;'''Gewöhnliche Belohnung'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;'''Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''großer Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;'''Spitzenklasse'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;950&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Autoquest-1.gif&amp;diff=4795</id>
		<title>Datei:Autoquest-1.gif</title>
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		<updated>2018-02-10T19:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4794</id>
		<title>Autoquestsystem</title>
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		<updated>2018-02-10T19:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Anzahl und Dauer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie komme ich an Auto-Quests?==&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl und Dauer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Zeit können immer 7 unterschiedliche gute Quests aus jeweils einem der Questtypen aktiv sein. Das heißt, dass es nicht zwei Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur einen, das heißt, dass nicht zwei NPC einen Gegenstand verloren haben, sondern nur einer, usw. Das gleiche gilt für die 4 unterschiedlichen &amp;quot;bösen&amp;quot; Questtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Quests laufen jedoch nur 24 Stunden. Erledigt man ein Quest in dieser Zeit nicht, dann wird zufällig ein neues generiert. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items, verschwinden damit auch wieder. Einen Timer kann man sich auch bequem über den Befehl ''.quest'' einblenden lassen. Der besagte Ring, der vom Fremden genommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typen von Auto-Quests==&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 1: Tierquets''&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 2: Dungeonquests''&lt;br /&gt;
Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt. Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc.&lt;br /&gt;
Zu viel Text ist fad? Jawohl. Darum gibt es ein paar bunte Bilder als Stimmungsmacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;chaotische&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
Questgeber mit roter Schrift bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils vier verschiedene Questarten aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Belohnungsstufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: grey;&amp;quot;&amp;gt;'''Gewöhnliche Belohnung'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;'''Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''großer Sonderlohn'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4793</id>
		<title>Autoquestsystem</title>
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		<updated>2018-02-10T19:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie komme ich an Auto-Quests?==&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl und Dauer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Zeit können immer 7 unterschiedliche gute Quests aus jeweils einem der Questtypen aktiv sein. Das heißt, dass es nicht zwei Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur einen, das heißt, dass nicht zwei NPC einen Gegenstand verloren haben, sondern nur einer, usw. Das gleiche gilt für die 4 unterschiedlichen &amp;quot;bösen&amp;quot; Questtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Quests laufen jedoch nur 24 Stunden. Erledigt man ein Quest in dieser Zeit nicht, dann wird zufällig ein neues generiert. Alle mit dem erloschenen Quest generierten Items, verschwinden damit auch wieder. Einen Timer kann man sich auch bequem über .quest einblenden lassen. Der besagte Ring, der vom Fremden genommen wurde, bleibt also nicht in seinem Besitz, sondern löst sich nach 24 Stunden wieder auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typen von Auto-Quests==&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 1: Tierquets''&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 2: Dungeonquests''&lt;br /&gt;
Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt. Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc.&lt;br /&gt;
Zu viel Text ist fad? Jawohl. Darum gibt es ein paar bunte Bilder als Stimmungsmacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quests für &amp;quot;chaotische&amp;quot; Chars===&lt;br /&gt;
Questgeber mit roter Schrift bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils vier verschiedene Questarten aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Belohnungsstufen&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Autoquestsystem</title>
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		<updated>2018-02-10T19:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Wie komme ich an Auto-Quests? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wie komme ich an Auto-Quests?=&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Typen von Auto-Quests=&lt;br /&gt;
==Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars==&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 1: Tierquets''&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 2: Dungeonquests''&lt;br /&gt;
Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt. Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc.&lt;br /&gt;
Zu viel Text ist fad? Jawohl. Darum gibt es ein paar bunte Bilder als Stimmungsmacher.&lt;br /&gt;
==Quests für &amp;quot;chaotische&amp;quot; Chars==&lt;br /&gt;
Questgeber mit roter Schrift bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils vier verschiedene Questarten aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Belohnungen=&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4791</id>
		<title>Autoquestsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Autoquestsystem&amp;diff=4791"/>
		<updated>2018-02-10T18:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wie komme ich an Auto-Quests?=&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jeder Zeit können immer 7 unterschiedliche gute Quests aus jeweils einem der Questtypen aktiv sein. Das heißt, dass es nicht zwei Dungeons zu einer Zeit zu entdecken gibt, sondern eben nur einen, das heißt, dass nicht zwei NPC einen Gegenstand verloren haben, sondern nur einer, usw. Das gleiche gilt für die 4 unterschiedlichen &amp;quot;bösen&amp;quot; Questtypen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Typen von Auto-Quests=&lt;br /&gt;
==Quests für &amp;quot;gute&amp;quot; Chars==&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch jederzeit sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen, manchmal einen Gegenstand besorgen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 1: Tierquets''&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch die Möglichkeit, Tierquests friedlich zu lösen, ohne die Tiere zu töten. Man kann die Tiere auch zähmen und dann weglocken. Auch das gilt als Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tipp 2: Dungeonquests''&lt;br /&gt;
Teil der guten Quests sind auch eigens dafür gebaute Mini-Dungeons, die entdeckt werden können. Diese Dungeons haben versteckte Eingänge, die man nur mit den nötigen Hinweisen finden kann. Als kleiner Tipp, sei an dieser Stelle etwas verraten: Kauft euch Kompasse! Das lohnt sich. Zieht man einen Kompass auf den Questgeber, justiert dieser ihn so, dass der Kompass zum Dungeoneingang zeigt. Findet man einen der beschriebenen Höhleneingänge, so kann man seine Freunde in diesen neuen Dungeon mitnehmen. Dort gibt es dann etwas zu tun. Beispielsweise muss man sich bis ans Ende vorkämpfen, um einen Schatz für jemanden zu bergen. Die Dungeons decken verschiedene Themen ab. Es gibt so etwa ein unterirdisches Wüstengewölbe mit Skorpionen, eine teilweise unter Wasser stehende Gruft, eine spinnenverseuchte Höhle, ein verborgenes Räuberlager etc.&lt;br /&gt;
Zu viel Text ist fad? Jawohl. Darum gibt es ein paar bunte Bilder als Stimmungsmacher.&lt;br /&gt;
==Quests für &amp;quot;chaotische&amp;quot; Chars==&lt;br /&gt;
Questgeber mit roter Schrift bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an. Hiervon sind jeweils vier verschiedene Questarten aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Belohnungen=&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Belohnungsstufen&lt;br /&gt;
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		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Autoquestsystem</title>
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		<updated>2018-02-10T18:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk: /* Wie komme ich an Auto-Quests? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Auto-Quest-System ist ein besonderes Feature auf der neuen Welt. Es bietet den Spielern kleine Quests, die ohne GM-Unterstützung zu lösen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wie komme ich an Auto-Quests?=&lt;br /&gt;
[[Datei:AutoquestNPC.jpg|rechts|frame|NPC mit Autoquest]]&lt;br /&gt;
Zu jeder Zeit sind elf Auto-Quests auf DnW aktiv. Eine Quest kann nahezu jeder [[NPC]] für euch bereit halten. Welcher NPC eine Quest für euch bereit hält, erkennt ihr am goldenen bzw. dunkelroten Namen.&lt;br /&gt;
Diesen NPC könnt ihr dann mit den Schlüsselwörtern „helfen“, „hilfe“ oder „Aufgabe“ ansprechen und es öffnet sich ein Quest-Menü mit den Zielen der Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Autoquestdialog.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arten von Auto-Quests=&lt;br /&gt;
Das Auto-Quest-System bietet euch sieben verschiedene Arten von Quests. Es gibt eine Auswahl an Orten (ca. 150) und eine Auswahl an Aufgabentypen. Diese werden dann miteinander kombiniert und bieten immer wieder unterschiedliche Quests. Manchmal muss man einen verlorenen Gegenstand finden, manchmal Nachrichten überbringen oder auch Orte von unerwünschten Besuchern befreien. In der Stadt Nalveroth sind besondere Questgeber. Sie sind mit roter Schrift gekennzeichnet und bieten herzlose Aufgaben, wie z.B. Auftragsmorde oder den Diebstahl von Gegenständen, an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Belohnungen=&lt;br /&gt;
Durch das Lösen von Autoquests könnt ihr mit eurem Charakter Fame gewinnen. Neben Fame gibt es auch ein zusätzliches Belohnungssystem, das abhängig davon ist, wie viele Aufgaben ihr gelöst habt. Eine Übersicht zeigt die Tabelle:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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