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	<title>Handbuch - Die Neue Welt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-01T10:12:36Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Waffenkunde1.JPG&amp;diff=9059</id>
		<title>Datei:Waffenkunde1.JPG</title>
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		<updated>2021-12-21T12:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=9058</id>
		<title>Gegenstände</title>
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		<updated>2021-12-21T12:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Waffen ==&lt;br /&gt;
* [[Äxte]]&lt;br /&gt;
* [[Armbrüste und Bögen]]&lt;br /&gt;
* [[Fechtkampf|Fechtwaffen]]&lt;br /&gt;
* [[Keulenkampf|Keulen]]&lt;br /&gt;
* [[Schwertkampf|Schwerter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsbeschränkungen]]&lt;br /&gt;
* [[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Leichte Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Metallverstärkte Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Kettenrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Schilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* [[Rassenhandwerksbücher]]&lt;br /&gt;
* [[Reagenzien]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderitems]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Sonstige magische Gegenstände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gegenstand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9055</id>
		<title>Zähmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9055"/>
		<updated>2021-12-19T22:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: Änderung 9044 von Harle (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Spieler zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den [[Anatomie]]-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung &amp;quot;Es scheint euch als Meister zu akzeptieren.&amp;quot; und könnt über es verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe [[Hirten]]) und den Kleintierkäfig [[Datei:Kleintierkaefig.png]], um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art einzufangen. Pro Kleintierkäfig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren. Für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke [[Datei:Schrumpftrank.png]] von einem Alchemisten eurer Wahl.&lt;br /&gt;
Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein &amp;quot;Stab des Zähmers&amp;quot; (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Liste der verfügbaren Tiere'''==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Skill&lt;br /&gt;
!Auswahl&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Katze.png]]&lt;br /&gt;
|Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hund.png]]&lt;br /&gt;
|Hund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eichhoernchen.png]]&lt;br /&gt;
|Eichhörnchen, Ratte, Maus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hase.png]]&lt;br /&gt;
|Hase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schneehase.png]]&lt;br /&gt;
|Schneehase, schwarze Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kaninchen.png]]&lt;br /&gt;
|Kaninchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Huhn.png]]&lt;br /&gt;
|Huhn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kraehe.png]]&lt;br /&gt;
|Schlange, Vogel, Krähe, Rabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaf.png]]&lt;br /&gt;
|Falke, Lama, Schaf, Ziege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Braunbär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwein.png]]&lt;br /&gt;
|Krokodil, Kuh, Pony, Schwein, Reh, Fuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sandviper.png]]&lt;br /&gt;
|Kobra, Sandviper, Löwe (Berglöwe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adler.png]]&lt;br /&gt;
|Adler, brauner Wolf, Hirsch, Ochsenfrosch, Walross&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waldpferd.png]]&lt;br /&gt;
|Pferd, Schneeleopard, Steppenpferd, Waldpferd, Wüstenpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!60,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bulle.png]]&lt;br /&gt;
|Bulle, Schwarzbär, Pavian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!65,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alligator.png]]&lt;br /&gt;
|Alligator, grauer Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!70,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Panther.png]]&lt;br /&gt;
|Kondor, Panther&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!75,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserwolf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwarzer Wolf, weißer Wolf, Königskobra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!80,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Eisbär, Mustang, Wildpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!85,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Puma.png]]&lt;br /&gt;
|Grizzlybär, großer Wolf, Puma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!90,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reitechse.png]]&lt;br /&gt;
|Gorilla. Lavaechse, Reitechse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tiertraining'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Grundsätzliches zum Tiertraining'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. Wichtig zum Gain beim trainieren ist es anzumerken, dass es derzeit immer der Grundskill herangezogen wird und nicht die Zähmenanforderung durch das Trainingslevel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Über den Zähmenskill allein ist es möglich, einem Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren. Durch das XP-Talent &amp;quot;Dressieren&amp;quot; ist es möglich, das Tier um eine zusätzliche Stufe zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zähmenskill-Anforderung des Tieres !! max. Trainingsstufe (bei 100% Zähmenskill des Spielers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 60% || 5 + 1 = 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 70% || 4 + 1 = 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 80% || 3 + 1 = 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 90% || 2 + 1 = 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Heilkunde (ab 80%) oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Training erhält ein Tier außerdem zusätzliche Stärke- und Geschicklichkeitspunkte. Je nach Fähigkeit wird jedoch Stärke oder Geschicklichkeit mehr gesteigert. Die Höhe dieser Zusatzpunkte ist zudem abhängig von den Grundwerten des Tieres sowie von der Höhe der Trainingsstufe. Die Werte lassen sich mit [[Anatomie]] auslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kritischerschlagt.png]] Kritischer Schlag=====&lt;br /&gt;
Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff=====&lt;br /&gt;
Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Augenausstechent.png]] Augen ausstechen (Greifvögel)=====&lt;br /&gt;
Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)=====&lt;br /&gt;
Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
* PvP: 4 - 6 Sekunden&lt;br /&gt;
* PvM: 10 - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an:&lt;br /&gt;
2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist aufgrund seines Trainings weitaus schwerer zu verängstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tierhändler'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NPC-Tierhändler, die in den meisten Städten zu finden sind, kaufen euch alle Tiere bis zu einem Mindestskill von 50% ab. Dazu müssen die entschrumpften oder aus dem Kleintierkäfig freigelassenen Tiere in eurer Nähe stehen. Achtet darauf, den Vendor mit verkaufen (natürlich in einem RP-gerechten Satz) anzusprechen. Es erscheint ein Zielcusor, über den ihr solange euch gehörende Tiere verkaufen könnt, bis ihr mit ESC abbrecht oder mit dem Cursor auf kein Tier klickt, was ebenfalls zum Abbruch des Menüs führt. Solltet ihr sell statt verkaufen sagen, könnt ihr immer nur ein einzelnes Tier verkaufen, daher die Empfehlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Mustangs'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 55%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelblau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangpurpur.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangschwarz.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggrau.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Himmelblau (0263)&lt;br /&gt;
|Himmelgrau (031c)&lt;br /&gt;
|Dunkelbraun (01bb)&lt;br /&gt;
|Purpur (01b6)&lt;br /&gt;
|Schwarz (0455)&lt;br /&gt;
|Grau (03e7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghellbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrotgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangviolett.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Braun (0158)&lt;br /&gt;
|Hellbraun (033)&lt;br /&gt;
|Rotgrau (01bb)&lt;br /&gt;
|Himbeerrot (0279)&lt;br /&gt;
|Gold (099b)&lt;br /&gt;
|Violett (09f7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangweiss.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggruen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggelb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangorange.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiß (09f3)&lt;br /&gt;
|Rot (099d)&lt;br /&gt;
|Grün (09a1)&lt;br /&gt;
|Gelb (09f5)&lt;br /&gt;
|Orange (09f6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Wildpferde'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-1.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-2.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-3.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falbe (0911)&lt;br /&gt;
|Mausfalbe (0978)&lt;br /&gt;
|Fuchsfalbe (06ca)&lt;br /&gt;
|Braunfalbe (06c8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kopfgeldsystem&amp;diff=8480</id>
		<title>Kopfgeldsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kopfgeldsystem&amp;diff=8480"/>
		<updated>2021-07-05T21:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kopfgelder sind eine zusätzliche Möglichkeit (neben dem Loot der [[Bestiarium|Monster]] und der [[Dungeontruhen|Dungeontruhe]]), in den [[Dungeonübersicht|Dungeons]] etwas dazu zu verdienen. Zu Beginn jeder Woche, d.h. jeden Montag um 07:00 Uhr, bietet Ingvar Eriskon auf der Greifeninsel ein Kopfgeld auf drei verschiedene Monstergruppen an. Welche Monster dies genau sind, kann im Spiel mit dem Befehl '''''.kopfgeld''''' in Erfahrung gebracht werden. Jeweils von Montag bis Montag ist es dann möglich, für diese Monster(gruppen) Kopfgeldpunkte zu sammeln. Das gesammelte Kopfgeld dann kann bis zum nächsten Tag, also Dienstag 07:00 ebenfalls bei Ingvar abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donnerstag, 14.05. geht ihr um 08:15 zu Ingvar und sprecht ihn auf einen Auftrag an, z.B. &amp;quot;Ingvar habt ihr einen Auftrag für mich&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Bis Montag, 18.05 07:00 könnt ihr dann für das von ihm ausgeschriebene Kopfgeld Punkte sammeln.&lt;br /&gt;
* Bis Dienstag, 19.05. 07:00 könnt ihr diese dann bei ihm abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden die Punkte bis dahin nicht bei Ingvar abgegeben bzw. an einen anderen Spieler übertragen (der diese rechtzeitig abgibt), verfallen diese.&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein Kopfgeld (auf jeweils drei Monstergruppen) aktiv sein, erst wenn die Punkte abgegeben wurden, kann ein neues angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungen für das Kopfgeld sind unabhängig der Monstergruppe oder Schwierigkeit immer die gleichen, ebenso wie immer die gleiche Anzahl an Punkten notwendig ist, um die nächste Belohnungsstufe zu erreichen, nämlich je 2.000, 4.000, 8.000, 16.000 oder 32.000 Punkte. Die gesammelten Trophäen werden für jede Monstergruppe einzeln verrechnet und können nicht miteinander summiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mapkopfgeld2.jpg|thumb|left|Hier findet ihr das Portal zu der Greifeninsel. Im Norden der Insel befindet sich die Bank. Auf der obersten Ebene befindet sich Ingvar]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ingvar.jpg|300x|thumb|none|Ingvar Erikson bietet die Kopfgelder an]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kopfgeldsystem&amp;diff=8479</id>
		<title>Kopfgeldsystem</title>
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		<updated>2021-07-05T21:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kopfgelder sind eine zusätzliche Möglichkeit (neben dem Loot der [[Bestiarium|Monster]] und der [[Dungeontruhen|Dungeontruhe]]), in den [[Dungeonübersicht|Dungeons]] etwas dazu zu verdienen. Zu Beginn jeder Woche, d.h. jeden Montag um 07:00 Uhr, bietet Ingvar Eriskon auf der Greifeninsel ein Kopfgeld auf drei verschiedene Monstergruppen an. Welche Monster dies genau sind, kann im Spiel mit dem Befehl '''''.kopfgeld''''' in Erfahrung gebracht werden. Jeweils von Montag bis Montag ist es dann möglich, für diese Monster(gruppen) Kopfgeldpunkte zu sammeln. Das gesammelte Kopfgeld dann kann bis zum nächsten Tag, also Dienstag 07:00 ebenfalls bei Ingvar abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donnerstag, 14.05. geht ihr um 08:15 zu Ingvar und sprecht ihn auf einen Auftrag an, z.B. &amp;quot;Ingvar habt ihr einen Auftrag für mich&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Bis Montag, 18.05 07:00 könnt ihr dann für das von ihm ausgeschriebene Kopfgeld Punkte sammeln.&lt;br /&gt;
* Bis Dienstag, 19.05. 07:00 könnt ihr diese dann bei ihm abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden die Punkte bis dahin nicht bei Ingvar abgegeben bzw. an einen anderen Spieler übertragen (der diese rechtzeitig abgibt), verfallen diese.&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein Kopfgeld (auf jeweils drei Monstergruppen) aktiv sein, erst wenn die Punkte abgegeben wurden, kann ein neues angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungen für das Kopfgeld sind unabhängig der Monstergruppe oder Schwierigkeit immer die gleichen, ebenso wie immer die gleiche Anzahl an Punkten notwendig ist, um die nächste Belohnungsstufe zu erreichen, nämlich je 2.000, 4.000, 8.000, 16.000 oder 32.000 Punkte. Die gesammelten Trophäen werden für jede Monstergruppe einzeln verrechnet und können nicht miteinander summiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mapkopfgeld2.jpg|thumb|left|Hier findet ihr den Ansprechpartner für das Kopfgeld]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ingvar.jpg|300x|thumb|none|Ingvar Erikson bietet die Kopfgelder an]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Kopfgeldsystem&amp;diff=8478</id>
		<title>Kopfgeldsystem</title>
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		<updated>2021-07-05T21:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kopfgelder sind eine zusätzliche Möglichkeit (neben dem Loot der [[Bestiarium|Monster]] und der [[Dungeontruhen|Dungeontruhe]]), in den [[Dungeonübersicht|Dungeons]] etwas dazu zu verdienen. Zu Beginn jeder Woche, d.h. jeden Montag um 07:00 Uhr, bietet Ingvar Eriskon im [[Rostanker]] im Nordwesten der Neuen Welt ein Kopfgeld auf drei verschiedene Monstergruppen an. Welche Monster dies genau sind, kann im Spiel mit dem Befehl '''''.kopfgeld''''' in Erfahrung gebracht werden. Jeweils von Montag bis Montag ist es dann möglich, für diese Monster(gruppen) Kopfgeldpunkte zu sammeln. Das gesammelte Kopfgeld dann kann bis zum nächsten Tag, also Dienstag 07:00 ebenfalls bei Ingvar abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donnerstag, 14.05. geht ihr um 08:15 zu Ingvar und sprecht ihn auf einen Auftrag an, z.B. &amp;quot;Ingvar habt ihr einen Auftrag für mich&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Bis Montag, 18.05 07:00 könnt ihr dann für das von ihm ausgeschriebene Kopfgeld Punkte sammeln.&lt;br /&gt;
* Bis Dienstag, 19.05. 07:00 könnt ihr diese dann bei ihm abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werden die Punkte bis dahin nicht bei Ingvar abgegeben bzw. an einen anderen Spieler übertragen (der diese rechtzeitig abgibt), verfallen diese.&lt;br /&gt;
Es kann immer nur ein Kopfgeld (auf jeweils drei Monstergruppen) aktiv sein, erst wenn die Punkte abgegeben wurden, kann ein neues angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungen für das Kopfgeld sind unabhängig der Monstergruppe oder Schwierigkeit immer die gleichen, ebenso wie immer die gleiche Anzahl an Punkten notwendig ist, um die nächste Belohnungsstufe zu erreichen, nämlich je 2.000, 4.000, 8.000, 16.000 oder 32.000 Punkte. Die gesammelten Trophäen werden für jede Monstergruppe einzeln verrechnet und können nicht miteinander summiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mapkopfgeld2.jpg|thumb|left|Hier findet ihr den Ansprechpartner für das Kopfgeld]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Ingvar.jpg|300x|thumb|none|Ingvar Erikson bietet die Kopfgelder an]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Dungeon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Ingvar.jpg&amp;diff=8477</id>
		<title>Datei:Ingvar.jpg</title>
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		<updated>2021-07-05T21:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
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		<title>Datei:Mapkopfgeld2.jpg</title>
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		<updated>2021-07-05T21:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8460</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
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		<updated>2021-06-27T12:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Aufwertung von Gegenständen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Artefaktschmiedes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde. Zusätzlich den Katalystkristall, der beim Artefaktschmiedevendor zu erwerben ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen. Alternativ können auch höhere Kristalle genutzt werden zum verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden, alternativ können auch höhere Kristalle verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nur der Herstellungsskill plus das Werkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Aufwertungen bis Stufe 3 benötigen kein XPF Talent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer kann entweder auf sich selbst, oder an die Gilde gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;normalen Koffer&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;Gildenkoffer&lt;br /&gt;
!Wartezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|2 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|8.000&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|3 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|16.000&lt;br /&gt;
|40.000&lt;br /&gt;
|5 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|32.000&lt;br /&gt;
|80.000&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe des Kristalls&lt;br /&gt;
!Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe exakt 10 Kristalle der zu erreichenden Stufe benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 1.500 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr demnach 1.500 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch überschüssige +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mythril magisch verstärken. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits von sich aus auf +3-Niveau sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8459</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8459"/>
		<updated>2021-06-27T12:51:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Aufwertung von Gegenständen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Artefaktschmiedes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen. Alternativ können auch höhere Kristalle genutzt werden zum verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden, alternativ können auch höhere Kristalle verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nur der Herstellungsskill plus das Werkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Aufwertungen bis Stufe 3 benötigen kein XPF Talent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer kann entweder auf sich selbst, oder an die Gilde gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;normalen Koffer&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;Gildenkoffer&lt;br /&gt;
!Wartezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|2 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|8.000&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|3 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|16.000&lt;br /&gt;
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|5 Tage&lt;br /&gt;
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!+10&lt;br /&gt;
|32.000&lt;br /&gt;
|80.000&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
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!+10&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe exakt 10 Kristalle der zu erreichenden Stufe benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 1.500 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr demnach 1.500 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch überschüssige +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mythril magisch verstärken. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits von sich aus auf +3-Niveau sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8456</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8456"/>
		<updated>2021-06-27T12:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Aufwerten des Koffers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Artefaktschmiedes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen. Alternativ können auch höhere Kristalle genutzt werden zum verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden, alternativ können auch höhere Kristalle verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert  auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Aufwertungen bis Stufe 3 benötigen kein XPF Talent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer kann entweder auf sich selbst, oder an die Gilde gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;normalen Koffer&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;Gildenkoffer&lt;br /&gt;
!Wartezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|2 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|8.000&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|3 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|16.000&lt;br /&gt;
|40.000&lt;br /&gt;
|5 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|32.000&lt;br /&gt;
|80.000&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe exakt 10 Kristalle der zu erreichenden Stufe benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 1.500 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr demnach 1.500 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch überschüssige +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mythril magisch verstärken. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits von sich aus auf +3-Niveau sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8455</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
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		<updated>2021-06-27T12:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Magischer Werkzeugkoffer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Artefaktschmiedes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen. Alternativ können auch höhere Kristalle genutzt werden zum verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden, alternativ können auch höhere Kristalle verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert  auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
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* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Hinweis: Aufwertungen bis Stufe 3 benötigen kein XPF Talent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer kann entweder auf sich selbst, oder an die Gilde gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
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Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
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== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe exakt 10 Kristalle der zu erreichenden Stufe benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 1.500 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr demnach 1.500 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch überschüssige +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mythril magisch verstärken. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits von sich aus auf +3-Niveau sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8454</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8454"/>
		<updated>2021-06-27T12:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Notwendige XPF-Talente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Artefaktschmiedes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen. Alternativ können auch höhere Kristalle genutzt werden zum verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden, alternativ können auch höhere Kristalle verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert  auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Aufwertungen bis Stufe 3 benötigen kein XPF Talent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer ist direkt bei Kauf an euch gebunden und kann somit nicht von anderen Spielern verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Kosten (XP)&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;normalen Koffer&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;Gildenkoffer&lt;br /&gt;
!Wartezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|2 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|1.500&lt;br /&gt;
|8.000&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|3 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|16.000&lt;br /&gt;
|40.000&lt;br /&gt;
|5 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|25.000&lt;br /&gt;
|32.000&lt;br /&gt;
|80.000&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe des Kristalls&lt;br /&gt;
!Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe exakt 10 Kristalle der zu erreichenden Stufe benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 1.500 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr demnach 1.500 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch überschüssige +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mythril magisch verstärken. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits von sich aus auf +3-Niveau sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8453</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8453"/>
		<updated>2021-06-27T12:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Aufwertung von Gegenständen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Artefaktschmiedes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen. Alternativ können auch höhere Kristalle genutzt werden zum verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden, alternativ können auch höhere Kristalle verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert  auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer ist direkt bei Kauf an euch gebunden und kann somit nicht von anderen Spielern verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
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!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;Gildenkoffer&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
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!+10&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe exakt 10 Kristalle der zu erreichenden Stufe benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 1.500 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr demnach 1.500 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch überschüssige +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mythril magisch verstärken. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits von sich aus auf +3-Niveau sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8452</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8452"/>
		<updated>2021-06-27T12:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Aufwertung von Gegenständen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Artefaktschmiedes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen. Alternativ können auch höhere Kristalle genutzt werden zum verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden, alternativ können auch höhere Kristalle verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert  auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Skill-Voraussetzung&lt;br /&gt;
!Talentvoraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|55 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|60 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|65 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|70 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|75 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|80 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
|85 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|90 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+9&lt;br /&gt;
|95 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|100 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer ist direkt bei Kauf an euch gebunden und kann somit nicht von anderen Spielern verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Kosten (XP)&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;normalen Koffer&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;Gildenkoffer&lt;br /&gt;
!Wartezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|2 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|1.500&lt;br /&gt;
|8.000&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|3 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|16.000&lt;br /&gt;
|40.000&lt;br /&gt;
|5 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|25.000&lt;br /&gt;
|32.000&lt;br /&gt;
|80.000&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe des Kristalls&lt;br /&gt;
!Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe exakt 10 Kristalle der zu erreichenden Stufe benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 1.500 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr demnach 1.500 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch überschüssige +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mythril magisch verstärken. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits von sich aus auf +3-Niveau sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8451</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8451"/>
		<updated>2021-06-27T10:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* link= Weitere Features */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Lore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Lore|Zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Weitere Features ==&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-System|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Pflanzenzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Special_Magic_Item_(SMI)|SMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Client Optionen Macros|Client, Optionen und Macros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
* [[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
* [[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8450</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8450"/>
		<updated>2021-06-27T10:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Standort des Händlers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Artefaktschmiedes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert  auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Skill-Voraussetzung&lt;br /&gt;
!Talentvoraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|55 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|60 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
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|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
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!+9&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
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|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer ist direkt bei Kauf an euch gebunden und kann somit nicht von anderen Spielern verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Kosten (XP)&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;normalen Koffer&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;Gildenkoffer&lt;br /&gt;
!Wartezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|2 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|1.500&lt;br /&gt;
|8.000&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|3 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|16.000&lt;br /&gt;
|40.000&lt;br /&gt;
|5 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|25.000&lt;br /&gt;
|32.000&lt;br /&gt;
|80.000&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe des Kristalls&lt;br /&gt;
!Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe exakt 10 Kristalle der zu erreichenden Stufe benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 1.500 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr demnach 1.500 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch überschüssige +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mythril magisch verstärken. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits von sich aus auf +3-Niveau sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8449</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8449"/>
		<updated>2021-06-27T10:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Standort (Anmerkung: Von was? Bitte ergänzen.) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Händlers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde und 5000 Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, wird der nächsthöhere genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe wird ein um 5 Prozent höherer Skill des Herstellungsskills des Gegenstandes benötigt, wobei Stufe 1 mindestens 55 % voraussetzt. Um ein Langschwert  auf +6 aufzuwerten, benötigt ihr demnach 80 % Schmieden, 100 % für +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Skill-Voraussetzung&lt;br /&gt;
!Talentvoraussetzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+1&lt;br /&gt;
|55 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|60 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+3&lt;br /&gt;
|65 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|70 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+5&lt;br /&gt;
|75 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|80 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+7&lt;br /&gt;
|85 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|90 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+9&lt;br /&gt;
|95 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|100 %&lt;br /&gt;
|magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer ist direkt bei Kauf an euch gebunden und kann somit nicht von anderen Spielern verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!Kosten (XP)&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;normalen Koffer&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;Gildenkoffer&lt;br /&gt;
!Wartezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
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|2.500&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|1.500&lt;br /&gt;
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|20.000&lt;br /&gt;
|3 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|6.000&lt;br /&gt;
|16.000&lt;br /&gt;
|40.000&lt;br /&gt;
|5 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|25.000&lt;br /&gt;
|32.000&lt;br /&gt;
|80.000&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe des Kristalls&lt;br /&gt;
!Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe exakt 10 Kristalle der zu erreichenden Stufe benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 1.500 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr demnach 1.500 XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch überschüssige +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40 - 20)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mythril magisch verstärken. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits von sich aus auf +3-Niveau sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8421</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=8421"/>
		<updated>2021-06-26T18:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: Die Seite wurde neu angelegt: „= Magische Ausrüstung =  Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet.   Es ist nicht mehr mögliche magische Waffen und Rüstung…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr mögliche magische Waffen und Rüstungen im Dungenon/Truhen/Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig werden nur noch Kristalle gedroppt (die man bisher bei der [[Artefaktschmiede]] zerlegen konnte) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit mit hergestellten Sachen das bestmögliche Gear anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Funktion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herstellung magischer Items&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 0: Gegenstand herstellen&lt;br /&gt;
Der Gegenstand, den man als magische Variante haben will, muss beschafft werden.&lt;br /&gt;
Tendenziell durch Herstellung von einem Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 1: Gegenstand magisch machen&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann magisch gemacht werden. Dazu wird vor dem&lt;br /&gt;
Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand magisch&lt;br /&gt;
zu machen braucht es Magiekunde (90%) und 5000 Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 2: Upgraden des Gegenstandes&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, der bereits Magic (Attribute) ist, kann mit dem magischen&lt;br /&gt;
Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf&lt;br /&gt;
+2 und so weiter. Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert&lt;br /&gt;
kein Kristall für diese Stufe wird der nächsthöhere genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Waffe ist auf +2. Nächste Stufe wäre +3, aber es gibt keinen +3 Kristall. Also müssen +4&lt;br /&gt;
Kristalle genommen werden.&lt;br /&gt;
Je Stufe werden 5% mehr Skill im Herstellungs-Skill des Gegenstandes benötigt, wobei&lt;br /&gt;
Stufe 1 bereits 55% braucht. Um ein Langschwert also auf +6 aufzuwerten sind 80%&lt;br /&gt;
Schmieden nötig, 100% für +10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tabelleupgrade.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Talentvorraussetzung.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werkzeuge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der magische Werkzeugkoffer soll beim Artefaktschmied auf der Insel für 10.000gp kaufbar&lt;br /&gt;
sein. Der Werkzeugkoffer ist direkt bei Kauf an den Käufer gebunden und kann somit nicht&lt;br /&gt;
von anderen Spielern verwendet werden.&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt&lt;br /&gt;
man einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (Siehe Abschnitt&lt;br /&gt;
“Leveling”) und geht damit zum Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen&lt;br /&gt;
Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert damit die Bindung an den einen&lt;br /&gt;
Charakter aber kann dafür von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das&lt;br /&gt;
Aufwerten des Koffers teurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funktionsweise&lt;br /&gt;
Doppelklick auf den Koffer öffnet einen Übersichtsdialog, wo man via Button einen Zielcursor&lt;br /&gt;
bekommt, mit dem man einen magischen Gegenstand anklicken kann, der noch nicht auf&lt;br /&gt;
+10 aufgewertet wurde und der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde um den&lt;br /&gt;
Gegenstand aufwerten zu können. Siehe hierzu Abschnitt “Leveling”. Ein Gegenstand kann&lt;br /&gt;
immer nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8 Koffer kann also&lt;br /&gt;
bspw. nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
In dem Dialog wird dann der Gegenstand angezeigt und die Kosten für die Aufwertung des&lt;br /&gt;
Gegenstandes. Ein Klick auf Bestätigen prüft ob der Spieler die nötigen Materialien bei sich&lt;br /&gt;
trägt und löscht sie ggf. Anschließend wird der Gegenstand aufgewertet. Hierfür wird eine&lt;br /&gt;
Skillabfrage gemacht. Bei Fehlschlag verliert der Spieler 1 bis 2 der verwendeten Kristalle.&lt;br /&gt;
Hier kann das Talent “Kunst der Vorbereitung” vor Fail schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leveling&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, muss der Koffer zunächst&lt;br /&gt;
aufgewertet werden. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffer,&lt;br /&gt;
der sich nach Doppelklick des Koffers öffnet.&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst einen Cooldown aus, der ein erneutes Aufwerten zunächst unterbindet.&lt;br /&gt;
Statt des Buttons zum Aufwerten wird dann der Zeitpunkt für ein mögliches Aufwerten&lt;br /&gt;
angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Cooldowns fürs Hochstufen sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HochstufungKoffer.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können&lt;br /&gt;
Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie&lt;br /&gt;
folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Aufwertungkoffer.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Aufteilung ergibt sich, dass jede Stufe 10 Kristalle derselben, zu erreichenden&lt;br /&gt;
Stufe benötigt. Also um auf +6 zu kommen sind 1500 XP nötig, ein +6 Kristall bringt 150 XP.&lt;br /&gt;
Ergo benötigt man für Stufe 6 auch 10 +6 Kristalle. Allerdings können auch überschüssige&lt;br /&gt;
+2 und +4 Kristalle genutzt werden oder gar ein +8 Kristall, sofern nicht genügend niedrigere&lt;br /&gt;
vorhanden sind. Überschüssige XP sollten für den nächsten Stufenaufstieg angerechnet&lt;br /&gt;
werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Wurden für den Aufstieg zu Stufe 6 noch 20 XP benötigt und es wird ein +4 Kristall (40 XP)&lt;br /&gt;
eingesetzt, werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 5980 XP (6000 - (40&lt;br /&gt;
- 20)) benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Bei Waffen:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Waffen ändert sich nicht allzu viel, außer dass Silber, Blutstein oder Mythrilwaffe nun&lt;br /&gt;
auch magisch verstärkt werden kann. Hierbei gilt zu beachten, dass Mythrilwaffen bereits&lt;br /&gt;
von Haus aus auf +3-Niveau sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Bei Rüstungen:&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
Entsprechend hat eine +10 Mythrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 der&lt;br /&gt;
nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:VorraussetzungTalent.jpg&amp;diff=8420</id>
		<title>Datei:VorraussetzungTalent.jpg</title>
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		<updated>2021-06-26T16:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
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		<updated>2021-06-26T15:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Eingang2.jpg&amp;diff=8414</id>
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		<updated>2021-06-26T15:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
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		<updated>2021-06-26T15:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=8327</id>
		<title>Ansprechpartner</title>
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		<updated>2021-06-02T20:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Ansprechpartner Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr den Staff sowie die verschiedenen Ansprechpartner für diverse Themen wie für die Rassen und Klassen oder das Wiki selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Liste findet ihr immer auf der [https://www.dieneuewelt.de/kontakt/ Website von DNW] unter Kontakt -&amp;gt; Staff. Die Seite hier ist nur zur Vollständigkeit gedacht, bei Widersprüchen gilt immer die Website bzw. Aussagen des Staffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administratoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aequitas&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Anträge&lt;br /&gt;
|@Aequitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angel&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Angel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GMs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind GMs für Anträge, Support und Quests zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. Zusätzlich hat der ein oder andere GM ggfs. noch etwas wie ein &amp;quot;Spezialgebiet&amp;quot;, bei dem er oder sie ggfs. federführend ist, was aber nicht heißt das die anderen GMs hier nicht ebenfalls beteiligt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aira&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Aira &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Mirja &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vyktorya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charon&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Grafik&lt;br /&gt;
|@Fortuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morgoth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Morgoth &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Najade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Najade &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Shira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nirvash&lt;br /&gt;
|Wiki, Discord&lt;br /&gt;
|@Nirvash &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Aurion &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tintallë&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schorty&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Schorty &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Askan &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Driz'tyrreyl &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tribble&lt;br /&gt;
|Bau (Map)&lt;br /&gt;
|@Tribble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyr&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Tyr &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Rorek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xapo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Xapo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skripter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Skripter für Technik und Skripts zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vala&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Vala/Shalinyl  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine Übersicht über die Ansprechpartner für die jeweiligen Rassen/Klassen, die gerne ihr Wissen weitergeben, damit der Staff nicht zwingend zu Rate gezogen werden muss. Beachtet das diese keine offizielle Funktion haben, sondern lediglich als aktive Spieler ihrer Rasse beziehungsweise Klasse einen ersten Anlaufpunkt für Neulinge darstellen sollen, damit diese nicht auf sich alleine gestellt sind. Sollte eine Klasse oder Rasse keinen Ansprechpartner haben, bitte an den Staff wenden und da Infos einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Rassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;|Rasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lise&lt;br /&gt;
|Amazonen&lt;br /&gt;
|@Artimus&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Lise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falynidil Filifar&lt;br /&gt;
|Dunkelelfen&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|@&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naeldir&lt;br /&gt;
|Hochelfen&lt;br /&gt;
|@Naeldir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groukh, Morloch&lt;br /&gt;
|Orks&lt;br /&gt;
|@Groukh , @Morloch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rorek Monthares, Vyktoryka Alvlem&lt;br /&gt;
|Vampire&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Tyr|Rorek&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Aira | Mirja | Vyktorya&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrilmanduil&lt;br /&gt;
|Waldelfen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livius Quintus&lt;br /&gt;
|Werwölfe&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thorin&lt;br /&gt;
|Zwerge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Thorin | Ssha'Zzard | Jean&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Klasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barden&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Kinder&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nathan Jaro, Telas, Isarius Keltor&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|@Charon&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Faly, @Telas, @Isarius Keltor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitus, Marleen&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus, @Marleen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Staff und den Ansprechpartner für Rassen- und Klassen gibt es auch einige Ansprechpartner für andere Dinge, die hauptsächlich Themen außerhalb des Spiels selbst betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telas, Marleen, Valtysar, Eileen, Harle, Lemo, Mor'dan, Tari, Isarius&lt;br /&gt;
|Wiki-Team&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ardan&lt;br /&gt;
|Technik, Website&lt;br /&gt;
|@Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mahribar&lt;br /&gt;
|Servertechnik&lt;br /&gt;
|@Mahribar&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=8326</id>
		<title>Ansprechpartner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=8326"/>
		<updated>2021-06-02T20:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Ansprechpartner Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr den Staff sowie die verschiedenen Ansprechpartner für diverse Themen wie für die Rassen und Klassen oder das Wiki selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Liste findet ihr immer auf der [https://www.dieneuewelt.de/kontakt/ Website von DNW] unter Kontakt -&amp;gt; Staff. Die Seite hier ist nur zur Vollständigkeit gedacht, bei Widersprüchen gilt immer die Website bzw. Aussagen des Staffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administratoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aequitas&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Anträge&lt;br /&gt;
|@Aequitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angel&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Angel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GMs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind GMs für Anträge, Support und Quests zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. Zusätzlich hat der ein oder andere GM ggfs. noch etwas wie ein &amp;quot;Spezialgebiet&amp;quot;, bei dem er oder sie ggfs. federführend ist, was aber nicht heißt das die anderen GMs hier nicht ebenfalls beteiligt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aira&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Aira &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Mirja &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vyktorya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charon&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Grafik&lt;br /&gt;
|@Fortuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morgoth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Morgoth &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Najade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Najade &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Shira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nirvash&lt;br /&gt;
|Wiki, Discord&lt;br /&gt;
|@Nirvash &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Aurion &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tintallë&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schorty&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Schorty &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Askan &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Driz'tyrreyl &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tribble&lt;br /&gt;
|Bau (Map)&lt;br /&gt;
|@Tribble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyr&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Tyr &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Rorek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xapo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Xapo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skripter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Skripter für Technik und Skripts zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vala&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Vala/Shalinyl  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine Übersicht über die Ansprechpartner für die jeweiligen Rassen/Klassen, die gerne ihr Wissen weitergeben, damit der Staff nicht zwingend zu Rate gezogen werden muss. Beachtet das diese keine offizielle Funktion haben, sondern lediglich als aktive Spieler ihrer Rasse beziehungsweise Klasse einen ersten Anlaufpunkt für Neulinge darstellen sollen, damit diese nicht auf sich alleine gestellt sind. Sollte eine Klasse oder Rasse keinen Ansprechpartner haben, bitte an den Staff wenden und da Infos einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Rassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;|Rasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lise&lt;br /&gt;
|Amazonen&lt;br /&gt;
|@Artimus&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Lise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falynidil Filifar&lt;br /&gt;
|Dunkelelfen&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|@&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naeldir&lt;br /&gt;
|Hochelfen&lt;br /&gt;
|@Naeldir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groukh, Morloch&lt;br /&gt;
|Orks&lt;br /&gt;
|@Groukh , Morloch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rorek Monthares, Vyktoryka Alvlem&lt;br /&gt;
|Vampire&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Tyr|Rorek&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Aira | Mirja | Vyktorya&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thrilmanduil&lt;br /&gt;
|Waldelfen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livius Quintus&lt;br /&gt;
|Werwölfe&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thorin&lt;br /&gt;
|Zwerge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Thorin | Ssha'Zzard | Jean&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Klasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barden&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Kinder&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nathan Jaro, Telas, Isarius Keltor&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|@Charon&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Faly, @Telas, @Isarius Keltor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitus, Marleen&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus, @Marleen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Staff und den Ansprechpartner für Rassen- und Klassen gibt es auch einige Ansprechpartner für andere Dinge, die hauptsächlich Themen außerhalb des Spiels selbst betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telas, Marleen, Valtysar, Eileen, Harle, Lemo, Mor'dan, Tari, Isarius&lt;br /&gt;
|Wiki-Team&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ardan&lt;br /&gt;
|Technik, Website&lt;br /&gt;
|@Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mahribar&lt;br /&gt;
|Servertechnik&lt;br /&gt;
|@Mahribar&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Goldene_M%C3%BCnze&amp;diff=8304</id>
		<title>Goldene Münze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Goldene_M%C3%BCnze&amp;diff=8304"/>
		<updated>2021-05-29T16:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Goldene Münzen [[Datei:Goldene Muenze.png]] findet man selten in Dungeontruhen, beim Minen, Fischen und Holzfällen. Diese können per Page bei einem GM eingetauscht werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rucksackfarben.png|gerahmt|rechts|Rucksackfarben 09aa, 07c2, 080d, 0772, 0486, 07b8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgende Items kann man bei einem GM für goldene Münzen erhalten:'''&lt;br /&gt;
* '''1''' Goldene Münze: 500 Fame &lt;br /&gt;
* '''1''' Goldene Münze: 500 Karma für Tiere&lt;br /&gt;
* '''3''' Goldene Münzen: Rucksackfarbe = 09aa (Eisblau),07c2 (Metallic-türkis), 080d (dunkles Grün), 0772 (dunkles Grau), 0486 (altes Dämonenleder), 07b8 (silber-blau)&lt;br /&gt;
* '''10''' Goldene Münzen: DispID eines magischen Schmuckstückes ändern (nur selber Layer, nur allgemein herstellbare Schmuckstücke)&lt;br /&gt;
* '''10''' Goldene Münzen: Namen eines Engels-/Dämonen- bzw. Tiefen-/Himmels-Schmuckstückes in das jeweilige Gegenteil verkehren&lt;br /&gt;
* '''20''' Goldene Münzen:  [[Magischer Knopf]]&lt;br /&gt;
* '''10''' Goldene Münzen: Farbe und zugehörige Bezeichung eines Schmuckstücke:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Namenlos = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiefgelb = 06d0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durchsichtig = 0496&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vielfarbig = 0487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachtschwarz = 0901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polierter = 09a2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* frommer = 05fe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* graeulicher = 03b2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kupferglanzvoller = 040a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* greller = 08fd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erdbrauner = 01bb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* giftgruener = 04a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bronze glaenzendes = 0909&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ungemusterter = 08fd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* schwarzglimmender = 0485&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* frohlockendes = 09a9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prismatischer = 0486&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* meerblauer = 052a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gebrannter = 020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* leuchtender = 09ac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Goldene_M%C3%BCnze&amp;diff=8303</id>
		<title>Goldene Münze</title>
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		<updated>2021-05-29T16:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Goldene Münzen [[Datei:Goldene Muenze.png]] findet man selten in Dungeontruhen, beim Minen, Fischen und Holzfällen. Diese können per Page bei einem GM eingetauscht werden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Rucksackfarben.png|gerahmt|rechts|Rucksackfarben 09aa, 07c2, 080d, 0772, 0486, 07b8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Folgende Items kann man bei einem GM für goldene Münzen erhalten:'''&lt;br /&gt;
* '''1''' Goldene Münze: 500 Fame &lt;br /&gt;
* '''1''' Goldene Münze: 500 Karma für Tiere&lt;br /&gt;
* '''3''' Goldene Münzen: Rucksackfarbe = 09aa (Eisblau),07c2 (Metallic-türkis), 080d (dunkles Grün), 0772 (dunkles Grau), 0486 (altes Dämonenleder), 07b8 (silber-blau)&lt;br /&gt;
* '''10''' Goldene Münzen: DispID eines magischen Schmuckstückes ändern (nur selber Layer, nur allgemein herstellbare Schmuckstücke)&lt;br /&gt;
* '''10''' Goldene Münzen: Namen eines Engels-/Dämonen- bzw. Tiefen-/Himmels-Schmuckstückes in das jeweilige Gegenteil verkehren&lt;br /&gt;
* '''20''' Goldene Münzen:  [[Magischer Knopf]]&lt;br /&gt;
* '''10''' Goldene Münzen: Farbe und zugehörige Bezeichung eines Schmuckstücke:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Namenlos = 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tiefgelb = 06d0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durchsichtig = 0496&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vielfarbig = 0487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nachtschwarz = 0901&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* polierter = 09a2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* frommer = 05fe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* graeulicher = 03b2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kupferglanzvoller = 040a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* greller = 08fd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* erdbrauner = 01bb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* giftgruener = 04a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bronze glaenzendes = 0909&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ungemusterter = 08fd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* schwarzglimmender = 0485&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* frohlockendes = 09a9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* prismatischer = 0486&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* meerblauer = 052c oder 052e bin ich mir nicht sicher schlecht zu lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gebrannter = 020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* leuchtender = 09ac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Sonderantr%C3%A4ge&amp;diff=8279</id>
		<title>Sonderanträge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Sonderantr%C3%A4ge&amp;diff=8279"/>
		<updated>2021-05-15T10:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt die Möglichkeit, Sonderanträge an den [[Ansprechpartner|Staff]] zu stellen, um z.B. zur Unterstützung eures [[Rollenspiel|Rollenspiels]] spezielle Gegenstände oder Charakteränderungen zu erhalten. Leider können wir nicht jeden Antrag sofort annehmen und eure große Mühe kann dadurch nicht zum gewünschten Plot / Item / o.ä. führen. Das liegt oftmals leider daran, dass bestimmte Rahmenbedingungen nicht eingehalten wurden, die sofort zu einer Ablehnung führen. Dieser Leitfaden soll euch dabei helfen bessere Anträge zu schreiben, die gute Chancen auf Annahme haben.&lt;br /&gt;
Wichtiger Hinweis: Grundsätzlich gibt es kein Recht darauf, einen Sonderantrag bewilligt zu bekommen und der [[Ansprechpartner|Staff]] kann mitunter Bewerbungen bzw. Anträge auch ohne Angabe von Gründen ablehnen. Die Frequenz in der Sonderanträge eingereicht werden, sollte ein verträgliches Maß aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es spricht nichts dagegen, im Gegenteil, das ihr euch im Vorfeld mit anderen darüber unterhaltet. Dies kann IG geschehen, das ihr jemand einspannt, der z.B. im RP ein besonderes Kleidungsstück für euch schneidert (das ihr beantragt habt), oder das ihr außerhalb des Spiels z.B. im Discord darüber redet. Auch könnt ihr euch, bevor ihr euch die Mühe macht, den Antrag auszuformulieren, an den Staff wenden und bestimmte Dinge schon vorab klären, wenn ihr euch unsicher seid ob etwas z.B. technisch umsetzbar ist, oder ihr etwas an der Hintergrundgeschichte von DNW nicht ganz versteht oder ähnliches. Auch Fragen zum Ablauf sind natürlich gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt gerade Items auch für andere Leute beantragen, wenn ihr diesen z.B. ein Geschenk machen wollt. Je nach Art muss die andere Person davon nichts wissen. Wie das Item den Weg zu dem anderen Spieler bzw. Charakter findet könnt ihr im Antrag selbst bereits festlegen, also ob ihr es einfach beantragt und dann selbst aushändigt, oder es von dem Empfänger IG gefunden werden soll etc.&lt;br /&gt;
Auch könnt ihr mit anderen Spielern einen gemeinsamen Antrag stellen. Die betroffenen Charaktere würden dann im Rahmen des Antrags in irgendeiner Form (im Antrag beschrieben) zusammenarbeiten. Dies muss natürlich zum [[Rollenspiel]] der Charaktere passen. Wichtig ist auch das alle Spieler/Charaktere die etwas durch den Antrag bekommen (Item, Plot etc.) einen entsprechenden Anteil dazu beitragen. Der Antrag wird daher wahrscheinlich größer und komplexer werden, als wenn es nur für einen Charakter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Anträgen gibt es grundsätzlich erst einmal drei unterschiedliche Ergebnisse:&lt;br /&gt;
* Annahme: Der Antrag wird angenommen und kann entsprechend umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Nachbesserung: Der Antrag enthält den ein oder anderen kleineren Fehler, aber das Konzept stimmt. Das Einreichen einer korrigierten Fassung kann und sollte zeitnah geschehen. '''(Änderungen müssen zwingend farblich abgesetzt sein)'''&lt;br /&gt;
* Ablehnung: Der Antrag wird aufgrund grober Fehler komplett abgelehnt. Das Einreichen einer korrigierten Form kann frühestens ein Monat später erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem behält es sich der Staff vor, Anträge nur in Teilen zu genehmigen, z.B. wird ein Sonderitem genehmigt, aber ohne Engine-Effekt, nur Aussehen, Name, Beschreibung o. ä.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Fällen wird der Staff eine entsprechende Rückmeldung geben wenn die Entscheidung getroffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet: Anträge müssen '''zwingend in PDF-Form''' gestellt werden. Kleinere Fragen können allerdings auch vorab per Chat etc. geklärt werden, bevor ihr einen richtigen Antrag stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten von Anträgen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Dinge die beantragt werden können. Die Auflistung hier ist nicht zwingend vollständig, aber erläutert die häufigsten Arten. Grundsätzlich gilt, dass alles zu DNW, der Klasse, Rasse und dem Charakter passen muss. Wie zuvor erwähnt, behält sich der Staff vor, hier Änderungen zu fordern oder Dinge gänzlich abzulehnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die reine Geschichte bei Anträgen reichen ein bis zwei Seiten völlig aus. Für den Gesamtantrag gibt es keine minimale, erwünschte oder maximale Seitenanzahl, wobei kompakter zu bevorzugen ist, solange  alles wichtige/geforderte enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sondergegenstände ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist möglich, besondere Gegenstände zu beantragen. Diese können z.B. einen besonderen Namen haben, eine Sonderfarbe oder ein anderes (oder gar gänzlich eigenes) Aussehen. Auch möglich ist es, das der Gegenstand eine besondere Fähigkeit mit sich bringt. Bisherige Gegenstände erhellen z.B. die unmittelbare Umgebung wie eine Laterne oder machen den Spieler (aber nicht die Kleidung) unsichtbar. Es gibt auch Säbel, die regelmäßig ihren Kommentar zum Geschehen abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls euer Antrag besondere Gegenstände beinhalten soll, beachtet bitte folgende Regelung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gegenstand ohne Engineeffekt (Deko), z.B. anderer Name oder Farbe: kann mit .binden unlootbar gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Gegenstand mit RP-Engineeffekt z.B. die redenden Säbel: kann mit .binden unlootbar gemacht werden.&lt;br /&gt;
* Gegenstand mit Engineeffekt (PvM/PvP): '''immer lootbar'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher Fall zutrifft sollte meist einfach zu erkennnen sein, die Entscheidung darüber behält sich der Staff jedoch vor. Diese wird euch nach Möglichkeit frühzeitig mitgeteilt, so das eine Überarbeitung des Antrags bzw. der Gegenstände noch möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassenwechsel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwartet wird eine Geschichte die erklärt wie es dazu kommt das der Charakter sich so verändert, das er nun z.B. Zaubern kann, oder warum er sich etwa den Wächtern anschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschrieben werden sollte explizit der Weg dahin, also der Entschluss oder Auslöser, der eigentliche Wechsel ist nicht mehr Teil der Story.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klassenwechsel zu gesperrter Klasse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klassenwechsel zu einer gesperrten Klasse, z.B. [[Druide]] bei [[Orks]] ist unter Umständen möglich. Das Vorgehen ist das gleiche wie bei einem normalen Klassenwechsel. Allerdings muss die Begründung um so überzeugender sein, da wie hier als Beispiel genannt ein Druide unter den Orks äußerst ungewöhnlich ist. Es sollte klar werden warum ausgerechnet dieser Charakter ein Druide sein sollte, statt z.B. Elementarist. Was macht diesen so anders als etwa andere Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Vertraute, Diener, Beschwörungen etc. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr findet das die normalen [[Illusionist#Vertrauten_rufen|Vetrauten]], Beschwörungen, [[Nekromant#Untote_Diener_erschaffen|nekromantische Diener]] etc. nicht zu eurem Charakter passen könnt ihr hier eigene beantragen. Das beinhaltet hauptsächlich den Namen, die Farbe und das Aussehen. Die Fähigkeiten etc. bleiben gleich. Die Änderung muss natürlich zu DNW, der Rasse und Klasse und dem Charakter selbst passen, was auch den Rang des Charakters beinhaltet bei Magiern. Ein Lehrling wird keinen ausgewachsenen Drachen beschwören können etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch sind z.B. Drachlinge statt Dämonen oder Mumien statt Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questanträge sollten folgendes enthalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es im Kern - Bauen eines Wachturms, Einnahme einer Stadt, Erspielen eines Items etc.&lt;br /&gt;
Schlüssige Gesamtstory&lt;br /&gt;
Was wird davon IG ausgespielt (sollte der Großteil sein)&lt;br /&gt;
Wer ist daran beteiligt, wie erfahren diese davon?&lt;br /&gt;
Bei Konflikten ist zu beachten das auch die andere Seite gewinnen kann.&lt;br /&gt;
Überlegt euch, wo ihr GM-Beteilung benötigt, um besondere Gegner zu spawnen oder Items zu setzen etc.&lt;br /&gt;
Denkt daran, das ganze rechtzeitig zu beantragen, wenn ihr ihr einen bestimmten Termin im Blick habt. Bedenkt das es auch sein kann das ihr (mehrmals) aufgefordert werdet, nachzubessern.&lt;br /&gt;
Da ohne das ein entsprechender Antrag genehmigt wurde das Quest nicht stattfinden kann solltet ihr erst wenn es feststeht mit der eigentlichen Terminfindung beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests zum Machtanstieg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meistermagier, Erzmagier oder die letzten Ränge der Glaubensklassen benötigen ein Quest, das den Machtanstieg begründet. Grundsätzlich laufen diese ab wie normale Quests, auch, es sollten aber einige Dinge zusätzlich beachtet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird eine schlüssige Begründung wie es zum Machtanstieg kommt. Zu beachten ist das es auch logisch sein muss das andere Spieler das nicht einfach auch tun können oder euch das ganze sogar klauen. Beispiel: Irgendwo wächst eine Pflanze, durch die wenn man sie isst mächtiger wird. &lt;br /&gt;
Was ist das für eine Pflanze, wo kommt die her? Wieso wird man durch diese Pflanze mächtiger? Ist diese natürlich oder wurde diese vielleicht von jemanden geschaffen?&lt;br /&gt;
Wenn ihr da mit fünf Leuten hin geht weil es eine zehn Meter große menschenfressende Venusfliegenfalle ist, wie kommt es das die anderen Charaktere nicht einfach auch ein Stück davon essen?&lt;br /&gt;
Die Lösung könnte sein das die Pflanze z.B. ein Gift hat, das den Körper verändert, aber es reicht nur für einen charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sollten andere Spieler auch etwas davon haben und mitmachen können, am besten ganz ohne von dem Quest groß was zu wissen. Das man sich gezielt mehr einbringt sollte aber ebenso möglich sein.&lt;br /&gt;
Es ist nicht Ziel, das der Charakter im stillen Kämmerlein alleine vor sich hin forscht und nachdem ihn schon alle für tot hielten, dann einen Heureka-Moment hat und als frischgebackener Meistermagier nach fünf Monaten (im RP) das erste mal wieder das Haus verlässt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Grundsätzlich könnte der Ablauf etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
Der Charakter löst bewusst oder unbewusst etwas aus. Er beschwört ein mächtiges Wesen, findet ein Artefakt etc.&lt;br /&gt;
Es finden diverse Nachforschungen statt, ggfs. Kämpfe gegen schwächere Wesen. &lt;br /&gt;
Ggfs. werden neue Zauber ausgearbeitet, um das Wesen zu besiegen oder das Artefakt besser zu verstehen etc. -&amp;gt; vollständige Zauberbeschreibung, d.h. Erläuterung des Zaubers / [[Worte der Macht]] / [[Reagenzien]] / Wirkung der Worte und Reagienzen im Zusammenspiel. &lt;br /&gt;
Irgendwann kommt es zu einen Kampf gegen &amp;quot;Bossgegner&amp;quot; und alles ist wieder ruhig, aber durch [Begründung] ist der Charakter nun stärker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''1. Realisierungsmöglichkeit mit einem Staffler ausloten'''&lt;br /&gt;
|Bevor ihr überhaupt den Antrag verfasst, macht es Sinn sich ein Grobkonzept zurechtzulegen und dieses mit dem GM eures Vertrauens zu besprechen. Dadurch könnt ihr bereits frühzeitig Stolpersteine vermeiden und erhaltet direkt ein erstes Feedback.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''2. Das Antragsziel verfassen'''&lt;br /&gt;
|Ihr beschreibt möglichst präzise, was ihr mit eurem Antrag erreichen wollt. Darunter fallen Engineumsetzungen, Plots wie auch RP-Fähigkeiten eures Charakters.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''3. Die Begründung (erster Entwurf)'''&lt;br /&gt;
|Ihr entwickelt eine rollenspielgerechte Geschichte oder ein Questkonzept, dass glaubhaft erklärt, wie euer Charakter zu Fähigkeit X, Item Y oder Plot Z gekommen ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''4. Cross Check erster Entwurf'''&lt;br /&gt;
|Getreu dem Motto „The first draft of everything is shit” überprüft ihr euren Antrag mit folgenden Leitfragen:&lt;br /&gt;
* Der Antrag ist technisch umsetzbar&lt;br /&gt;
* Der Antrag erscheint euch fair (balanced, nicht overpowered)&lt;br /&gt;
* Die Antragsbegründung ist glaubhaft und berücksichtigt die Fähigkeiten eures Charakters &lt;br /&gt;
** Negativbeispiel: Ein Magielehrling zaubert einen Polymorph und verwandelt sich in einen Drachen&lt;br /&gt;
** Negativbeispiel 2: Ein gewöhnlicher Krieger kann in eurer Geschichte plötzlich zaubern&lt;br /&gt;
* Der Antrag berücksichtigt DNWs Magie- und / oder Glaubenshintergrund &lt;br /&gt;
** Negativbeispiel: Ein Charakter zaubert, ohne dafür Reagenzien zu verwenden&lt;br /&gt;
** Negativbeispiel 2: Ein Charakter wirkt einen ausgedachten Zauber unter Verwendung von Wörtern der Macht, die eine andere Bedeutung haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''5. Zweiter Entwurf'''&lt;br /&gt;
|Die Ergebnisse eures cross checks verwendet ihr, um euren Antrag zu überarbeiten. Wenn ihr euch bei einer Leitfrage unsicher seid, fragt ihr einen Staffler und erklärt diesem kurz und prägnant, was die Ursache für eure Unsicherheit ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''6. Einreichen'''&lt;br /&gt;
|Ihr reicht euren fertigen Antrag bei einem Staffler ein, der / die es dann in das interne Forum stellt, wo darüber diskutiert und abgestimmt wird. Die meisten Anträge  werden binnen 7 Tagen bearbeitet. Ausnahmen können Meistermagier- oder Erzmagierbewerbungen sein, die zumeist komplexerer Natur sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Antrag muss '''zwingend als PDF''' an den Staff gesendet werden, andere Dateiformaten werden nicht angenommen. Den Antrag sendet ihr als private Nachricht entweder in Discord oder im Forum an ein Staffmitglied .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''7. Veröffentlichen'''&lt;br /&gt;
|Wenn der Antrag angenommen wurde, muss die Geschichte im RP-Forum (Taverne) veröffentlicht werden. Bitte erstellt dazu einen entsprechenden Beitrag.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Anleitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Feinschmiedeofen.png&amp;diff=8257</id>
		<title>Datei:Feinschmiedeofen.png</title>
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		<updated>2021-05-06T17:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Gildengel%C3%A4ndeYEA.png&amp;diff=8237</id>
		<title>Datei:GildengeländeYEA.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Gildengel%C3%A4ndeYEA.png&amp;diff=8237"/>
		<updated>2021-05-03T19:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
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		<title>Datei:MitgliederYEA.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:MitgliederYEA.png&amp;diff=8236"/>
		<updated>2021-05-03T19:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Worte_der_Macht&amp;diff=8229</id>
		<title>Worte der Macht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Worte_der_Macht&amp;diff=8229"/>
		<updated>2021-04-30T09:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WoP ist die Abkürzung für &amp;quot;Words of Power&amp;quot; (zu Deutsch &amp;quot;Worte der Macht&amp;quot;) und bezeichnet die magischen Worte, die Arkane in ihren Sprachen gebrauchen. Hier folgend sind die Standard-WOP der Menschen aufgeführt, verschiedene Monster, Rassen und Klassen verfügen über eigene WoP. Werwölfe nutzen menschliche Worte der Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr für die verschiedenen Rassen auf DNW die WOPs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Worte der Macht für Rassen'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Bedeutung&lt;br /&gt;
!Menschen&lt;br /&gt;
!Amazonen&lt;br /&gt;
!Barbaren&lt;br /&gt;
!Dunkelelfen&lt;br /&gt;
!Echsen&lt;br /&gt;
!Hochelfen&lt;br /&gt;
!Orks&lt;br /&gt;
!Vampire&lt;br /&gt;
!Waldelfen&lt;br /&gt;
!Zwerge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auflösen / Aufheben / Zerstreuen / Bannen / Verneinung&lt;br /&gt;
|An&lt;br /&gt;
|Arnaeth&lt;br /&gt;
|Thurisaz&lt;br /&gt;
|Elgg&lt;br /&gt;
|Zzah&lt;br /&gt;
|Ra&lt;br /&gt;
|Gna K'ori&lt;br /&gt;
|Ahisa&lt;br /&gt;
|Boda&lt;br /&gt;
|Norr'ak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein&lt;br /&gt;
|Bet&lt;br /&gt;
|Palio&lt;br /&gt;
|Pavka&lt;br /&gt;
|Inlul&lt;br /&gt;
|M'Beh&lt;br /&gt;
|Niben&lt;br /&gt;
|Zem'&lt;br /&gt;
|Erand&lt;br /&gt;
|Niben&lt;br /&gt;
|Rax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tod&lt;br /&gt;
|Corp&lt;br /&gt;
|Thanatoz&lt;br /&gt;
|Eiwaz&lt;br /&gt;
|Elghynirr&lt;br /&gt;
|Chorr&lt;br /&gt;
|Zerya&lt;br /&gt;
|Merrnel&lt;br /&gt;
|Mursu&lt;br /&gt;
|Fern&lt;br /&gt;
|Rarr'mak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senken / Runter&lt;br /&gt;
|Des&lt;br /&gt;
|Calo&lt;br /&gt;
|Dewus&lt;br /&gt;
|Ugul&lt;br /&gt;
|Zzess&lt;br /&gt;
|Sanyara&lt;br /&gt;
|Nerkew&lt;br /&gt;
|Seheru&lt;br /&gt;
|Dad&lt;br /&gt;
|Bakantr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit / Friede&lt;br /&gt;
|Ex&lt;br /&gt;
|Eleuetherio&lt;br /&gt;
|Wunjo&lt;br /&gt;
|Gre'as'anto&lt;br /&gt;
|Ezz&lt;br /&gt;
|Sala&lt;br /&gt;
|Goh&lt;br /&gt;
|Abatu&lt;br /&gt;
|Leitho&lt;br /&gt;
|Forta'mak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammen / Feuer&lt;br /&gt;
|Flam&lt;br /&gt;
|Floga&lt;br /&gt;
|Fehu&lt;br /&gt;
|Catha&lt;br /&gt;
|Cha'&lt;br /&gt;
|Shir&lt;br /&gt;
|K'rak&lt;br /&gt;
|Isatum&lt;br /&gt;
|Naur&lt;br /&gt;
|Throi'kadar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feld / Wall / Energie&lt;br /&gt;
|Grav&lt;br /&gt;
|Tomez&lt;br /&gt;
|Mannaz&lt;br /&gt;
|Reibe&lt;br /&gt;
|Xorr&lt;br /&gt;
|Dra&lt;br /&gt;
|Bant'&lt;br /&gt;
|Zamani&lt;br /&gt;
|Talf&lt;br /&gt;
|Arra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind / Luft&lt;br /&gt;
|Hur&lt;br /&gt;
|Aerez&lt;br /&gt;
|Ansuz&lt;br /&gt;
|Su'aco&lt;br /&gt;
|Zzhurr&lt;br /&gt;
|Baha&lt;br /&gt;
|Asat'&lt;br /&gt;
|Im&lt;br /&gt;
|Gwilith&lt;br /&gt;
|Rak'rr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machen / Erschaffen / Verursachen&lt;br /&gt;
|In&lt;br /&gt;
|Aitia&lt;br /&gt;
|Algiz&lt;br /&gt;
|Beldro&lt;br /&gt;
|Inh&lt;br /&gt;
|Dao&lt;br /&gt;
|Anel&lt;br /&gt;
|Epesu&lt;br /&gt;
|Echedi&lt;br /&gt;
|Geogrra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gefahr / Falle / Schaden&lt;br /&gt;
|Jux&lt;br /&gt;
|Pagenoz&lt;br /&gt;
|Hagalaz&lt;br /&gt;
|Sreen&lt;br /&gt;
|Ch'uss&lt;br /&gt;
|Salar&lt;br /&gt;
|Wt'angawor&lt;br /&gt;
|Immaru&lt;br /&gt;
|Delu&lt;br /&gt;
|Traxx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwören / Rufen&lt;br /&gt;
|Kal&lt;br /&gt;
|Kaleste&lt;br /&gt;
|Kunamaz&lt;br /&gt;
|Lar&lt;br /&gt;
|Chazz&lt;br /&gt;
|Dha&lt;br /&gt;
|K'antschal&lt;br /&gt;
|Sisitu&lt;br /&gt;
|Toltha&lt;br /&gt;
|Morro'tar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Licht&lt;br /&gt;
|Lor&lt;br /&gt;
|Foos&lt;br /&gt;
|Sowilo&lt;br /&gt;
|Ssussum&lt;br /&gt;
|Szohrr&lt;br /&gt;
|Sha&lt;br /&gt;
|Lujk&lt;br /&gt;
|Enir&lt;br /&gt;
|Calad&lt;br /&gt;
|Schat'ohra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leben / Heilung&lt;br /&gt;
|Mani&lt;br /&gt;
|Theraleia&lt;br /&gt;
|Gebo&lt;br /&gt;
|Dro&lt;br /&gt;
|Rrhi&lt;br /&gt;
|Nurdra&lt;br /&gt;
|Ap'ral&lt;br /&gt;
|Napistum&lt;br /&gt;
|Cuil&lt;br /&gt;
|Grun'kadar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift&lt;br /&gt;
|Nox&lt;br /&gt;
|Laetaerio&lt;br /&gt;
|Demwut&lt;br /&gt;
|Elg'cahl&lt;br /&gt;
|N'oxx&lt;br /&gt;
|Ator&lt;br /&gt;
|Tujn&lt;br /&gt;
|Ezeru&lt;br /&gt;
|Saew&lt;br /&gt;
|Koxx'ra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|Ort&lt;br /&gt;
|Magikos&lt;br /&gt;
|Kenaz&lt;br /&gt;
|Faer&lt;br /&gt;
|Khorr&lt;br /&gt;
|Taubra&lt;br /&gt;
|Funzla&lt;br /&gt;
|Emuqa&lt;br /&gt;
|Angol&lt;br /&gt;
|Morra'tra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen / Bewegung&lt;br /&gt;
|Por&lt;br /&gt;
|Kinaesae&lt;br /&gt;
|Ehwaz&lt;br /&gt;
|Alu&lt;br /&gt;
|Pp'rr&lt;br /&gt;
|Lir&lt;br /&gt;
|Gnal&lt;br /&gt;
|Alaktu&lt;br /&gt;
|Rinc&lt;br /&gt;
|Throkk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Illusion&lt;br /&gt;
|Quas&lt;br /&gt;
|Paraisthae&lt;br /&gt;
|Guraz&lt;br /&gt;
|Dwe'org&lt;br /&gt;
|Quzzh&lt;br /&gt;
|Daora&lt;br /&gt;
|Harpaz'&lt;br /&gt;
|Bu'ldu&lt;br /&gt;
|Gweria&lt;br /&gt;
|Schat'rra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wechsel / Veränderung&lt;br /&gt;
|Rel&lt;br /&gt;
|Allagae&lt;br /&gt;
|Ingwaz&lt;br /&gt;
|Thir'ku&lt;br /&gt;
|Rr'ell&lt;br /&gt;
|Za&lt;br /&gt;
|T'anel&lt;br /&gt;
|Ibtani&lt;br /&gt;
|Presta&lt;br /&gt;
|Gedrrosch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschützen / Schutz&lt;br /&gt;
|Sanct&lt;br /&gt;
|Protasia&lt;br /&gt;
|Othala&lt;br /&gt;
|Vel'xundussa&lt;br /&gt;
|S'san tha&lt;br /&gt;
|Val&lt;br /&gt;
|Ushex&lt;br /&gt;
|Atu&lt;br /&gt;
|Beria&lt;br /&gt;
|Ankrax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeit&lt;br /&gt;
|Tym&lt;br /&gt;
|Thembozae&lt;br /&gt;
|Horza&lt;br /&gt;
|Draeval&lt;br /&gt;
|T thrnn&lt;br /&gt;
|Annan&lt;br /&gt;
|Urkza&lt;br /&gt;
|Abannu&lt;br /&gt;
|Lu&lt;br /&gt;
|Rewoxx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigern / Rauf&lt;br /&gt;
|Uus&lt;br /&gt;
|Auzeste&lt;br /&gt;
|Erbaz&lt;br /&gt;
|Obok&lt;br /&gt;
|Ch'urr&lt;br /&gt;
|Mandrala&lt;br /&gt;
|Werew&lt;br /&gt;
|Elenu&lt;br /&gt;
|Eria&lt;br /&gt;
|Lokh'mrra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß&lt;br /&gt;
|Vas&lt;br /&gt;
|Megalos&lt;br /&gt;
|Jera&lt;br /&gt;
|Izznarg&lt;br /&gt;
|Ahazz&lt;br /&gt;
|Ama&lt;br /&gt;
|Mez'&lt;br /&gt;
|Napalku&lt;br /&gt;
|Daer&lt;br /&gt;
|Karaz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissen&lt;br /&gt;
|Wis&lt;br /&gt;
|Gosae&lt;br /&gt;
|Emthura&lt;br /&gt;
|Zhaunil&lt;br /&gt;
|Ch'izzh&lt;br /&gt;
|Uyda&lt;br /&gt;
|Gital&lt;br /&gt;
|Emqu&lt;br /&gt;
|Ist&lt;br /&gt;
|Rorrox'kra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kreatur&lt;br /&gt;
|Xen&lt;br /&gt;
|Plasma&lt;br /&gt;
|Durasaz&lt;br /&gt;
|Aterruce&lt;br /&gt;
|Ch'en&lt;br /&gt;
|Ya&lt;br /&gt;
|Erguch&lt;br /&gt;
|Telal&lt;br /&gt;
|Un&lt;br /&gt;
|Sullrix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Materie&lt;br /&gt;
|Ylem&lt;br /&gt;
|Uelnos&lt;br /&gt;
|Uruz&lt;br /&gt;
|Har'dro&lt;br /&gt;
|Ymh&lt;br /&gt;
|Mandra&lt;br /&gt;
|Jer'ir&lt;br /&gt;
|Ersetu&lt;br /&gt;
|Cae&lt;br /&gt;
|Brokk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlaf&lt;br /&gt;
|Zan&lt;br /&gt;
|Semnior&lt;br /&gt;
|Dormiska&lt;br /&gt;
|V'dri&lt;br /&gt;
|Zzhu&lt;br /&gt;
|Lostan&lt;br /&gt;
|Knal&lt;br /&gt;
|Breed&lt;br /&gt;
|Losta&lt;br /&gt;
|Pak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf euren Jagden werdet ihr sicherlich auch hin und wieder auf Monster treffen, die Magie anwenden und deren Worte der Macht ihr nicht deuten könnt, daher folgt hier nun eine Liste aller Worte der Macht für Monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Worte der Macht der Monster'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;16.666%&amp;quot;|Bedeutung&lt;br /&gt;
!Dämonen&lt;br /&gt;
!Drachen&lt;br /&gt;
!Goblins&lt;br /&gt;
!Terathaner&lt;br /&gt;
!Trolle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auflösen / Aufheben / Zerstreuen / Bannen / Verneinung&lt;br /&gt;
|Resh&lt;br /&gt;
|Nedash&lt;br /&gt;
|Dara&lt;br /&gt;
|Chan&lt;br /&gt;
|Pupoes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein&lt;br /&gt;
|Cresht&lt;br /&gt;
|Rik'elr&lt;br /&gt;
|Nemdro&lt;br /&gt;
|Zi'ix&lt;br /&gt;
|Grurk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tod&lt;br /&gt;
|Gersuh&lt;br /&gt;
|Dereak&lt;br /&gt;
|Mautris&lt;br /&gt;
|Corr&lt;br /&gt;
|Leik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senken / Runter&lt;br /&gt;
|Grell&lt;br /&gt;
|Deshure&lt;br /&gt;
|Marg&lt;br /&gt;
|Ras&lt;br /&gt;
|Mroff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit / Friede&lt;br /&gt;
|U&lt;br /&gt;
|Elak'urr&lt;br /&gt;
|Hatar&lt;br /&gt;
|Ax&lt;br /&gt;
|Nork&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammen / Feuer&lt;br /&gt;
|Ifrit&lt;br /&gt;
|Ishur&lt;br /&gt;
|Adram&lt;br /&gt;
|Xixca&lt;br /&gt;
|Hauh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feld / Wall / Energie&lt;br /&gt;
|Debrish&lt;br /&gt;
|Gardon&lt;br /&gt;
|Ratel&lt;br /&gt;
|Raav&lt;br /&gt;
|Pla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind / Luft&lt;br /&gt;
|Xert&lt;br /&gt;
|Tha'urr&lt;br /&gt;
|Dub&lt;br /&gt;
|X'xi&lt;br /&gt;
|Goehps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machen / Erschaffen / Verursachen&lt;br /&gt;
|Rash&lt;br /&gt;
|H'apera&lt;br /&gt;
|Schana&lt;br /&gt;
|Xiin&lt;br /&gt;
|Gurps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gefahr / Falle / Schaden&lt;br /&gt;
|Xert&lt;br /&gt;
|Qureak&lt;br /&gt;
|Gorna&lt;br /&gt;
|Cox&lt;br /&gt;
|Huur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwören / Rufen&lt;br /&gt;
|Shun&lt;br /&gt;
|Manifet'ra&lt;br /&gt;
|Rabak&lt;br /&gt;
|Xor&lt;br /&gt;
|Noerk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Licht&lt;br /&gt;
|Kelfrit&lt;br /&gt;
|Shuro&lt;br /&gt;
|Kah&lt;br /&gt;
|T'xi&lt;br /&gt;
|Brell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leben / Heilung&lt;br /&gt;
|Sumkresh&lt;br /&gt;
|Viteron&lt;br /&gt;
|Mero'han&lt;br /&gt;
|Iinx&lt;br /&gt;
|Murks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift&lt;br /&gt;
|Eshfrit&lt;br /&gt;
|Ferlak&lt;br /&gt;
|Nobre&lt;br /&gt;
|Nx'i&lt;br /&gt;
|Brorg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|Bor&lt;br /&gt;
|Llor&lt;br /&gt;
|Parag&lt;br /&gt;
|Cx'ic&lt;br /&gt;
|Dah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen / Bewegung&lt;br /&gt;
|Rert&lt;br /&gt;
|Xelur'an&lt;br /&gt;
|Nerg&lt;br /&gt;
|Xi'c&lt;br /&gt;
|Wups&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Illusion&lt;br /&gt;
|Klergh&lt;br /&gt;
|Opsiar&lt;br /&gt;
|Emras&lt;br /&gt;
|Cii&lt;br /&gt;
|Gaks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wechsel / Veränderung&lt;br /&gt;
|Orgu&lt;br /&gt;
|Cka'hera&lt;br /&gt;
|Darghado&lt;br /&gt;
|I'cla&lt;br /&gt;
|Weaech&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschützen / Schutz&lt;br /&gt;
|Kharr&lt;br /&gt;
|Amendon&lt;br /&gt;
|Hoborsa&lt;br /&gt;
|Ch'i&lt;br /&gt;
|Bumms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeit&lt;br /&gt;
|Urbra&lt;br /&gt;
|Tykard&lt;br /&gt;
|Otak&lt;br /&gt;
|Xit'c&lt;br /&gt;
|Sork&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigern / Rauf&lt;br /&gt;
|Grall&lt;br /&gt;
|Yterna&lt;br /&gt;
|Urathio&lt;br /&gt;
|Ii&lt;br /&gt;
|Fiehl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß&lt;br /&gt;
|Lar&lt;br /&gt;
|Bash'rr&lt;br /&gt;
|Jalo'je&lt;br /&gt;
|Ux'&lt;br /&gt;
|Fiarg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissen&lt;br /&gt;
|Frzer&lt;br /&gt;
|Porkk'a&lt;br /&gt;
|Marnu&lt;br /&gt;
|Ix&lt;br /&gt;
|Hoeh&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kreatur&lt;br /&gt;
|Wroar&lt;br /&gt;
|Urlakor&lt;br /&gt;
|Lerg&lt;br /&gt;
|I'cx&lt;br /&gt;
|Mampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Materie&lt;br /&gt;
|Arhatu&lt;br /&gt;
|Karngh'im&lt;br /&gt;
|Theno&lt;br /&gt;
|Xi'ii&lt;br /&gt;
|Pff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlaf&lt;br /&gt;
|Hakrah&lt;br /&gt;
|War'tera&lt;br /&gt;
|Gor'he&lt;br /&gt;
|Ac'xi&lt;br /&gt;
|Pampf&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da aber auch Paladine und Wächter neben ihren Gebeten Zauberstäbe benutzen können, seien hier auch deren Worte der Macht aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Worte der Macht der Paladine und Wächter'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;33.33%&amp;quot;|Bedeutung&lt;br /&gt;
!Paladine&lt;br /&gt;
!Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Auflösen / Aufheben / Zerstreuen / Bannen / Verneinung&lt;br /&gt;
|An&lt;br /&gt;
|Makm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klein&lt;br /&gt;
|Parvus&lt;br /&gt;
|Naimo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tod&lt;br /&gt;
|Mors&lt;br /&gt;
|Mauto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Senken / Runter&lt;br /&gt;
|Diminue&lt;br /&gt;
|Manem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit / Friede&lt;br /&gt;
|Pax&lt;br /&gt;
|Hubo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flammen / Feuer&lt;br /&gt;
|Flammae&lt;br /&gt;
|Nuro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feld / Wall / Energie&lt;br /&gt;
|Vallum&lt;br /&gt;
|Arsa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind / Luft&lt;br /&gt;
|Ventus&lt;br /&gt;
|Hawa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Machen / Erschaffen / Verursachen&lt;br /&gt;
|Crea&lt;br /&gt;
|Sm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gefahr / Falle / Schaden&lt;br /&gt;
|Periculum&lt;br /&gt;
|D'Ka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschwören / Rufen&lt;br /&gt;
|Invocare&lt;br /&gt;
|Manti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Licht&lt;br /&gt;
|Lumen&lt;br /&gt;
|Bahro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leben / Heilung&lt;br /&gt;
|Vita&lt;br /&gt;
|Heilo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift&lt;br /&gt;
|Cantharis&lt;br /&gt;
|Samo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|Magica&lt;br /&gt;
|Dugle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bewegen / Bewegung&lt;br /&gt;
|Motus&lt;br /&gt;
|Harake&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Illusion&lt;br /&gt;
|Illusio&lt;br /&gt;
|Dugle'rabso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wechsel / Veränderung&lt;br /&gt;
|Mutare&lt;br /&gt;
|Mschawsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beschützen / Schutz&lt;br /&gt;
|Praesidio&lt;br /&gt;
|Moro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeit&lt;br /&gt;
|Aetas&lt;br /&gt;
|Wacht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigern / Rauf&lt;br /&gt;
|Plus&lt;br /&gt;
|Marb&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groß&lt;br /&gt;
|Magnus&lt;br /&gt;
|Rabo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wissen&lt;br /&gt;
|Scientia&lt;br /&gt;
|Fh'ham&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kreatur&lt;br /&gt;
|Creatur&lt;br /&gt;
|Kalbo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Materie&lt;br /&gt;
|Materia&lt;br /&gt;
|Britho&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlaf&lt;br /&gt;
|Somnus&lt;br /&gt;
|Schanso&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=G%C3%B6tter&amp;diff=8194</id>
		<title>Götter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=G%C3%B6tter&amp;diff=8194"/>
		<updated>2021-04-25T21:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Orks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Auch auf NW spielen Götter eine zentrale Rolle für das RP. Durch die Einflüsse der Götter kann es passieren, dass sich ein Char gegenüber anderen Menschen anders verhält, als wenn er ein Atheist wäre. Jede Rasse hat eine oder mehrere Götter, die sie verehren und durch die sie teilweise ihre Kraft beziehen. Hier erfolgt nun ein kleiner Umriss über die vorhandenen Götter auf NW und welche Rolle sie derzeit im Geschehen auf NW spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Götter IG und das Wissen darüber IG==&lt;br /&gt;
Diese informative Seite dient lediglich der Übersicht über die verschiedenen Götter. Man sollte darauf achten, nicht IG der Alleswisser über diese Götter zu sein. Nur wenige werden wissen, wen die Hoch- oder Waldelfen verehren. Daher ist es wichtig, nicht OOC das Wissen in sich einzusaugen, sondern sich IG darüber zu informieren. Erst dann weiß man etwas über den Gott und nicht schon durch das Lesen dieser Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Menschen==&lt;br /&gt;
Die Menschen waren schon immer leicht durch die verschiedenen Götter zu beeinflussen. Ein Glaube kann Berge versetzen. So findet man innerhalb der Menschen viele verschiedene Götter, von denen zwei Götter es geschafft haben, den Großteil der Menschen auf ihre Seite zu ziehen. Doch noch immer gibt es auch kleine Gruppierungen, die an andere Götter glauben, jedoch haben sie derzeit kaum Einfluss auf NW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Herr===&lt;br /&gt;
Die Paladine allen voran beten zu dem Herrn. '''Der Herr''' schätzte seit jeher die Menschen, die sich der Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit verschrieben und nach seinen Tugenden lebten. Die Paladine sind ein Musterbeispiel für das Ausleben der Tugenden (Rechtschaffenheit, Tapferkeit, Gerechtigkeit, Ehre, Demut, Mitgefühl, Opfer, Spiritualität). So bezeichnen viele die Gläubigen des Herrn als die Guten auf der Neuen Welt. Seine Gläubigen halten sich überwiegend nahe der Stadt Silberburg auf, aber auch in den anderen, freien Städten verbreiten sie den Glauben. Wo der Herr herkam, wer er ist und was es mit ihm zu tun hat, wissen nur noch alte Bücher und die ältesten Priester und Paladine. Ansonsten erfährt man nicht viel über diesen Gott. Die Paladine stellen oft seine Macht zur Schau - Kräfte die ihnen von dem Herrn gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Namenlose===&lt;br /&gt;
'''Der Namenlose''' ist der Gott der Diener des Namenlosen und der Wächter. Gefangen im Gefängnis der &amp;quot;goldenen Schlange&amp;quot; (Gott der Paladine), harrt er darauf, dass seine Glaubensgemeinschaft wächst und er die Kraft bekommt sich aus dem Gefängnis zu befreien. Zwischendurch schafft er es aber, einige seiner Elitekrieger (die Wächter und ihre Priester) mit übermenschlichen Gaben auszustatten, damit sie seinen Willen ausführen können.&lt;br /&gt;
Sein wahrer Name - Asmodan - wird unter den Gläubigen so sehr gefürchtet und respektiert, dass nur Priester seinen Namen aussprechen dürfen. Ungläubige oder andersgläubige Menschen bekommen den wahren Namen in der Regel nie zu hören; ihnen ist der Name deshalb nicht bekannt. Viele der Gläubigen sind in der Stadt Nalveroth untergekommen, wo auch das Kloster der Gläubigen festungsgleich in den Bergen thront. Viele bezeichnen diesen Gott als böse. Doch die Gläubigen sehen dies anders, stellen den Gott der Paladine als den wahren Feind dar. Auch die Gläubigen des Namenlosen folgen bestimmten Tugenden, die sie selber die acht Geißeln nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amazonen==&lt;br /&gt;
Die Amazonen glauben an eine weibliche und eine männliche Seite der göttlichen Macht. Die weibliche Seite, verkörpert von '''Nyame''', steht für Fruchtbarkeit und Lebenskraft. Sie ist das Gegenstück zur männlichen Seite und somit wichtig für das Gleichgewicht in der Welt. Die männliche Seite der Macht wird nach Auffassung der Amazonen von jedem Mann verkörpert. Da die meisten Kriege und Leiden durch Männer ausgelöst werden, sehen sie in der männlichen Seite der Macht nur Tod und Verderben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wahrzeichens Nyames ist eine goldene, auf sehr alten Bildnissen oft geflügelte Löwin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle katzenartigen Wesen gelten als heilig für die Amazonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barbaren==&lt;br /&gt;
Ihr Leben mit der Natur, ein Teil von ihr Ruhm, Ehre und Weisheit, dafür steht '''Sarmatijasch''', Herr über allem und Teil von Jedem. Der Gott der Barbaren ist ihr Hüter, ständiger Begleiter und Leiter ihres Schicksals. Sein Wille ist es, der die Barbaren antreibt und seine Kraft ist es, die den Barbaren die Ausdauer dazu gibt. Er ist dabei, wenn sie geboren werden, er begleitet sie auf den Pfaden ihres Lebens und er feiert mit ihnen im Reich der Toten. Die Macht Sarmatijaschs durchströmt alles, Lebewesen, Pflanzen und auch die Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dunkelelfen==&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Gottheiten unter den Dunkelelfen, von denen der überwiegende Anteil böser Gesinnung ist. Von den bösen Gottheiten ist Lloth die Bekannteste, eine Erzdämonin, die über einen großen Teil der Hölle regiert und bei den meisten Völkern der Oberwelt sofort mit Folter, Seelenopferung und unaussprechlichen Qualen, die ihre dunkelelfischen Anhänger verbreiten, in Verbindung gebracht wird. Weniger bekannt sind Ghaunadauer, der ursprüngliche Gott des Unterreichs - eine wahnsinnige Kreatur deren Anhänger ihn als den Ältesten Beobachter und die Auflösung und Zusammenführung aller Formen verehren und Vhaeraun, der Gott der Diebe und Meuchelmörder. Beide stehen in Opposition zu dem Glauben an Lloth und werden von ihren Anhängern rigoros verfolgt. Zwei Verbündete von Lloth sind Selvetarm und Kiaransalee, Ersterer ist der Gott des Kampfes und der Krieger und die Zweite die Schutzpatronin dunkler Magie und der Untoten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Menschen mag das relativ wenig Unterschied bedeuten, denn die Anhänger aller bösen Drowgottheiten bringen diesem Volk wenig Liebe entgegen und geben auf das Leben eines Menschen (oder eines anderen Nicht-Dunkelelfen) ziemlich wenig. Allenfalls Unterhaltungswert mag es für einige besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an Lloth äußert sich bei den Drow vor allem darin, dass er die gesamte Gesellschaft dominiert. Und die Priesterinnen der Lloth, ausschließlich Frauen, können die klerikalen Kräfte ihrer Dämonengottheit erwerben, herrschen mit brutaler Effizienz über die meisten der unterirdischen Städte - so auch über Sold‘Orbb, die Stadt die sich unter der neuen Welt befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem gegenüber, als die Rettung für alle Dunkelelfen die sich vom Bösen abgewandt haben (oder es ehrlich versuchen), steht Eilistraee - die Mondmaid, wie sie von ihren Anhängern genannt wird. Ihr Symbol, der Mond, inspiriert ihre Anhänger und ist oft Anlass für Tänze und Feste in den Tiefen der Wälder, wo die wenigen Abtrünnigen der Dunkelelfen versuchen wieder ins Reine mit sich und der Welt zu kommen. Sie pflegen gute Beziehungen zu den alten Völkern und würden einem Menschen wohl nicht gleich mit Verachtung, Gewalt oder Schlimmerem begegnen.&lt;br /&gt;
Leider ist es einem Dunkelelfen nicht anzusehen, welchem Glauben er angehört und es mag durchaus sinistere Gestalten unter den Anhängern der bösen Gottheiten geben, die sich als Jünger der Mondmaid ausgeben, mit welchen Zielen auch immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es ihr Glaube, der einen großen Teil der Dunkelelfen, egal ob sie in der Finsternis leben oder zum Licht zurückkehrten, führt und ausmacht. Spott über eine ihrer Gottheiten wird, sofern sie den Menschen überhaupt bekannt ist, bestenfalls mit Grimm, schlimmstenfalls mit der Klinge beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eilistraee===&lt;br /&gt;
'''Eilistraee''' ist die Göttin des Liedes, des Tanzes, des Schwertkampfes und der Jagd. Jene Drow die, warum auch immer, sich für den Pfad dieser Gottheit entschieden und dem Unterreich für immer den Rücken gekehrt haben, bietet Eilistraee Zuflucht. Die &amp;quot;Dunkle Maid&amp;quot;, wie sie auch oft genannt wird, hat kaum Anhänger unter den Menschen, ihr Gefolge besteht größtenteils aus Elfen, Dunkelelfen oder Halbelfen. Eilistraee selbst ist eine noch sehr junge und vor allem chaotische Göttin. Doch ist sie in keiner Weise mit Lloth zu vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lloth===&lt;br /&gt;
'''Lloth''', die Spinnenkönigin, ist den Dunkelelfen nach die Erretterin in der Not, als der Elfenkrieg drohte, die Dunkelelfen zu vernichten. Lloth bot den Dunkelelfen Unterschlupf in den Höhlen und leitete sie. Seit jeher wird Lloth als hohe Königin verehrt. Wer auch immer die Gunst der Göttin hat, wird in der Gesellschaft der Dunkelelfen schnell Ruhm und Ehre einheimsen. Hinterhältigkeit und List erfreut die dunkle Göttin. Wer versagt und bei der Göttin in Ungnade fällt ist dem Tode geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Echsenmenschen==&lt;br /&gt;
Die Religion der Echsenmenschen ist in zwei Glaubensrichtungen gespalten, die sich einander jedoch so ähnlich sind, dass es bei ihnen nie zu Glaubenskriegen wie bei den Menschen geführt zu haben scheint. Die verbreitetere Religion geht davon aus, dass eine gigantische und allmächtige '''&amp;quot;Weltenschlange&amp;quot;''' der Ursprung allen Lebens auf der Welt ist, diese jedoch nur noch selten und meist nur indirekt in den Lauf der Dinge eingreift. Dies geschieht durch Vermittler wie den Drachenherrscher Ppyr, der das Echsenvolk kurz nach seiner Entstehung lange Zeit beherrschte. Die etwas weniger verbreitete zweite Religionsrichtung der Echsen geht davon aus, dass es etwas wie eine &amp;quot;Weltenschlange&amp;quot; nie gegeben hat und Ppyr mit seinem Volk der Ursprung der Echsen ist. Die Anhänger dieses Glaubens verehren ihn als Gott, während die Gläubigen der &amp;quot;Weltenschlange&amp;quot; in ihm nur einen Botschafter selbiger sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochelfen==&lt;br /&gt;
Vielweniger Götter, mehr ein Leben nach den drei Elementen, verkörpert durch Feanoron, Gwaewon und Arda, Kinder des Malethon. Nur wer die Stärke Feanorons, die Geschicklichkeit Gwaewons und die Beständigkeit und Weisheit Ardas für sich zu nutzen und zu einen weiß und nach dieser Einigkeit strebt wird die totale Integration in das Leben erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks==&lt;br /&gt;
Die Orks verehren einen einzigen, ihre Meinung nach allmächtigen, Gott mit Namen '''Agrazh''', der sie als seine besonderen Kinder geschaffen hat, um der Welt die wahre herrschende Rasse zu zeigen. So sehen sie sich als das Volk, dem bestimmt ist, über die Welt zu herrschen. Ihre ganze Kampflustigkeit und ihr Eroberungsdrang gehen auf den Glauben zurück. &lt;br /&gt;
Neben Agrazh als Gott existiert für die Orks noch '''Uzulak''', ein Halbgott. Er wurde einst von Agrazh auf die Welt geschickt um die Orkstämme zum größten Orkheer zu vereinen und in die Schlacht zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waldelfen==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ich gehe nicht zum Anfang zurück sondern fange mittendrin an, weil es sonst zu lange dauern würde.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Natur mit allen Lebewesen ist ihr Zuhause. Die Elemente sind ihre Verbündeten. So glauben sie an die Natur und die Elemente. Keinen Gott gibt es bei ihnen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Elf das Zeitliche segnet, tut er dies aus freien Stücken, weil er seine Aufgabe erfüllt hat oder keine Hoffnung mehr sieht.&lt;br /&gt;
Allgemein glauben die Elfen an den ewigen Wechsel zwischen Leben und Tod. Der Leib wird mit dem Geiste wieder zusammenfließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwerge==&lt;br /&gt;
In den ältesten Zwergenlegenden hieß es, dass der Urvater Karaz, der erste Berg, wachsam über allem thronte. Er sah die Welt wachsen, sich entwickeln und verändern. Er kannte jeden Stein, jeden Baum und jeden Fluss. Er war der Größte und Standhafteste, der Unvergängliche. Aber in all seiner Pracht war er einsam. So formte er aus seinen Felsen Fleisch, schmolz seine goldenen Adern und nahm ein Stück seiner immer weißen Gipfel, um daraus Throin zu schmieden. Dieser war der Erstgeborene der Zwerge, Karaz' wandelnder Wille und die Personifizierung seiner Kraft. Kein Kind des Berges sollte jemals einsam sein, und deshalb schufen Karaz und Throin weitere Kinder, die Altvorderen, welche ihrerseits die ersten Clans formten. Sie alle sind die Kinder des Berges, verbunden mit einem goldenen Band, das in alle Ewigkeit bestehen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Jahrtausende veränderten sich die Geschichten, Wahrheiten wurden zu Legenden und Erzählungen wurden vergessen. Heute weiß niemand mehr so genau, was sich damals zugetragen hat, denn viele Runentafeln sind verloren gegangen oder dem Zahn der Zeit zum Opfer gefallen. Aber trotz alledem können wir eines mit Bestimmtheit sagen: Wir sind Zwerge und wir sind für die Ewigkeit gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ab und an tauchen Berichte unter den Zwergen auf, das Throin persönlich noch in die Geschicke seiner Kinder eingegriffen haben soll, das man ihn sah oder gar mit ihm geredet habe. Und so wie Throin, sind auch die vermutlichen Ausläufer des Karaz, die wie versteinerte, gigantische Felswurzeln aus der Landschaft ragen, allseits präsent und die Zwerge stets an ihre Herkunft erinnernd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der heilige Karaz ''(Berg)''===&lt;br /&gt;
'''Der heilige Karaz''' (Berg) wird von vielen verehrt, da sie von den Schätzen des Berges ihr Leben bestreiten. Demnach könnte man annehmen, dass der Berg ihr Gott ist, der seine Innereien (Erze und Edelsteine) mit den Zwergen, die an den Karaz glauben, teilt und sie somit Reichtum beschert. Insbesondere die Bergarbeiter und die Schmiede der Zwerge glauben an Throin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwergenvater Throin===&lt;br /&gt;
'''Throin''' ist der erste Sohn des Karaz und nach seinem Vorbild wurden alle Zwerge geschaffen. Throin wird auch der &amp;quot;Wandler&amp;quot; genannt, da er den Berg bewohnbar machte und dessen Erze reinigte und formte. Die Altvorderen waren die Erstgeborenen des Throins, ein jeder von ihnen entschied sich für ein Handwerk, um jenes zu perfektionieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=8051</id>
		<title>Ansprechpartner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=8051"/>
		<updated>2021-04-03T00:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Ansprechpartner Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr den Staff sowie die verschiedenen Ansprechpartner für diverse Themen wie für die Rassen und Klassen oder das Wiki selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Liste findet ihr immer auf der [https://www.dieneuewelt.de/kontakt/ Website von DNW] unter Kontakt -&amp;gt; Staff. Die Seite hier ist nur zur Vollständigkeit gedacht, bei Widersprüchen gilt immer die Website bzw. Aussagen des Staffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administratoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aequitas&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Anträge&lt;br /&gt;
|@Aequitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angel&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Angel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GMs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind GMs für Anträge, Support und Quests zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. Zusätzlich hat der ein oder andere GM ggfs. noch etwas wie ein &amp;quot;Spezialgebiet&amp;quot;, bei dem er oder sie ggfs. federführend ist, was aber nicht heißt das die anderen GMs hier nicht ebenfalls beteiligt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aira&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Aira &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Mirja &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vyktorya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charon&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Grafik&lt;br /&gt;
|@Fortuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morgoth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Morgoth &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Najade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Najade &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Shira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nirvash&lt;br /&gt;
|Wiki, Discord&lt;br /&gt;
|@Nirvash &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Aurion &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tintallë&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schorty&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Schorty &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Askan &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Driz'tyrreyl &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tribble&lt;br /&gt;
|Bau (Map)&lt;br /&gt;
|@Tribble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyr&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Tyr &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Rorek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xapo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Xapo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skripter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Skripter für Technik und Skripts zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vala&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Vala/Shalinyl  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine Übersicht über die Ansprechpartner für die jeweiligen Rassen/Klassen, die gerne ihr Wissen weitergeben, damit der Staff nicht zwingend zu Rate gezogen werden muss. Beachtet das diese keine offizielle Funktion haben, sondern lediglich als aktive Spieler ihrer Rasse beziehungsweise Klasse einen ersten Anlaufpunkt für Neulinge darstellen sollen, damit diese nicht auf sich alleine gestellt sind. Sollte eine Klasse oder Rasse keinen Ansprechpartner haben, bitte an den Staff wenden und da Infos einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Rassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;|Rasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lise&lt;br /&gt;
|Amazonen&lt;br /&gt;
|@Artimus&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Lise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falynidil Filifar&lt;br /&gt;
|Dunkelelfen&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|@&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naeldir&lt;br /&gt;
|Hochelfen&lt;br /&gt;
|@Naeldir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groukh, Morloch&lt;br /&gt;
|Orks&lt;br /&gt;
|@EvilHanybal#2563 , Xolodog#6207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rorek Monthares, Vyktoryka Alvlem&lt;br /&gt;
|Vampire&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Tyr|Rorek&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Aira | Mirja | Vyktorya&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldelfen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livius Quintus&lt;br /&gt;
|Werwölfe&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thorin&lt;br /&gt;
|Zwerge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Thorin | Ssha'Zzard | Jean&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Klasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barden&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Kinder&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernard de Molay, Nathan Jaro&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|@Aequitas, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Charon | Faly&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitus, Marleen&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus, @Marleen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Staff und den Ansprechpartner für Rassen- und Klassen gibt es auch einige Ansprechpartner für andere Dinge, die hauptsächlich Themen außerhalb des Spiels selbst betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telas, Marleen, Valtysar, Eileen, Harle, Lemo, Mor'dan, Tari, Isarius&lt;br /&gt;
|Wiki-Team&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ardan&lt;br /&gt;
|Technik, Website&lt;br /&gt;
|@Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mahribar&lt;br /&gt;
|Servertechnik&lt;br /&gt;
|@Mahribar&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=8050</id>
		<title>Ansprechpartner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=8050"/>
		<updated>2021-04-03T00:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Ansprechpartner Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr den Staff sowie die verschiedenen Ansprechpartner für diverse Themen wie für die Rassen und Klassen oder das Wiki selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Liste findet ihr immer auf der [https://www.dieneuewelt.de/kontakt/ Website von DNW] unter Kontakt -&amp;gt; Staff. Die Seite hier ist nur zur Vollständigkeit gedacht, bei Widersprüchen gilt immer die Website bzw. Aussagen des Staffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administratoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aequitas&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Anträge&lt;br /&gt;
|@Aequitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angel&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Angel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GMs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind GMs für Anträge, Support und Quests zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. Zusätzlich hat der ein oder andere GM ggfs. noch etwas wie ein &amp;quot;Spezialgebiet&amp;quot;, bei dem er oder sie ggfs. federführend ist, was aber nicht heißt das die anderen GMs hier nicht ebenfalls beteiligt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aira&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Aira &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Mirja &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vyktorya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charon&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Grafik&lt;br /&gt;
|@Fortuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morgoth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Morgoth &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Najade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Najade &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Shira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nirvash&lt;br /&gt;
|Wiki, Discord&lt;br /&gt;
|@Nirvash &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Aurion &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tintallë&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schorty&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Schorty &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Askan &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Driz'tyrreyl &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tribble&lt;br /&gt;
|Bau (Map)&lt;br /&gt;
|@Tribble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyr&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Tyr &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Rorek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xapo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Xapo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skripter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Skripter für Technik und Skripts zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Vala&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Vala/Shalinyl  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine Übersicht über die Ansprechpartner für die jeweiligen Rassen/Klassen, die gerne ihr Wissen weitergeben, damit der Staff nicht zwingend zu Rate gezogen werden muss. Beachtet das diese keine offizielle Funktion haben, sondern lediglich als aktive Spieler ihrer Rasse beziehungsweise Klasse einen ersten Anlaufpunkt für Neulinge darstellen sollen, damit diese nicht auf sich alleine gestellt sind. Sollte eine Klasse oder Rasse keinen Ansprechpartner haben, bitte an den Staff wenden und da Infos einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Rassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;|Rasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lise&lt;br /&gt;
|Amazonen&lt;br /&gt;
|@Artimus&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Lise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falynidil Filifar&lt;br /&gt;
|Dunkelelfen&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|@&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naeldir&lt;br /&gt;
|Hochelfen&lt;br /&gt;
|@Naeldir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groukh, Morloch&lt;br /&gt;
|Orks&lt;br /&gt;
|@EvilHanybal#2563 | Xolodog#6207&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rorek Monthares, Vyktoryka Alvlem&lt;br /&gt;
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|Livius Quintus&lt;br /&gt;
|Werwölfe&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Kinder&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Vitus, Marleen&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus, @Marleen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Staff und den Ansprechpartner für Rassen- und Klassen gibt es auch einige Ansprechpartner für andere Dinge, die hauptsächlich Themen außerhalb des Spiels selbst betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Telas, Marleen, Valtysar, Eileen, Harle, Lemo, Mor'dan, Tari, Isarius&lt;br /&gt;
|Wiki-Team&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ardan&lt;br /&gt;
|Technik, Website&lt;br /&gt;
|@Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mahribar&lt;br /&gt;
|Servertechnik&lt;br /&gt;
|@Mahribar&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=8049</id>
		<title>Ansprechpartner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=8049"/>
		<updated>2021-04-03T00:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: /* Ansprechpartner Rassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr den Staff sowie die verschiedenen Ansprechpartner für diverse Themen wie für die Rassen und Klassen oder das Wiki selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Liste findet ihr immer auf der [https://www.dieneuewelt.de/kontakt/ Website von DNW] unter Kontakt -&amp;gt; Staff. Die Seite hier ist nur zur Vollständigkeit gedacht, bei Widersprüchen gilt immer die Website bzw. Aussagen des Staffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administratoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aequitas&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Anträge&lt;br /&gt;
|@Aequitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angel&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Angel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GMs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind GMs für Anträge, Support und Quests zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. Zusätzlich hat der ein oder andere GM ggfs. noch etwas wie ein &amp;quot;Spezialgebiet&amp;quot;, bei dem er oder sie ggfs. federführend ist, was aber nicht heißt das die anderen GMs hier nicht ebenfalls beteiligt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aira&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Aira &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Mirja &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vyktorya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charon&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Grafik&lt;br /&gt;
|@Fortuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morgoth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Morgoth &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Najade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Najade &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Shira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nirvash&lt;br /&gt;
|Wiki, Discord&lt;br /&gt;
|@Nirvash &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Aurion &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tintallë&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schorty&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Schorty &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Askan &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Driz'tyrreyl &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tribble&lt;br /&gt;
|Bau (Map)&lt;br /&gt;
|@Tribble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyr&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Tyr &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Rorek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xapo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Xapo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skripter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Skripter für Technik und Skripts zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vala&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Vala/Shalinyl  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine Übersicht über die Ansprechpartner für die jeweiligen Rassen/Klassen, die gerne ihr Wissen weitergeben, damit der Staff nicht zwingend zu Rate gezogen werden muss. Beachtet das diese keine offizielle Funktion haben, sondern lediglich als aktive Spieler ihrer Rasse beziehungsweise Klasse einen ersten Anlaufpunkt für Neulinge darstellen sollen, damit diese nicht auf sich alleine gestellt sind. Sollte eine Klasse oder Rasse keinen Ansprechpartner haben, bitte an den Staff wenden und da Infos einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Rassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;|Rasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lise&lt;br /&gt;
|Amazonen&lt;br /&gt;
|@Artimus&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Lise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falynidil Filifar&lt;br /&gt;
|Dunkelelfen&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|@&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naeldir&lt;br /&gt;
|Hochelfen&lt;br /&gt;
|@Naeldir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groukh, Morloch&lt;br /&gt;
|Orks&lt;br /&gt;
|@EvilHanybal#2563&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rorek Monthares, Vyktoryka Alvlem&lt;br /&gt;
|Vampire&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Tyr|Rorek&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Aira | Mirja | Vyktorya&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldelfen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livius Quintus&lt;br /&gt;
|Werwölfe&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thorin&lt;br /&gt;
|Zwerge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Thorin | Ssha'Zzard | Jean&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Klasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barden&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Kinder&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bernard de Molay, Nathan Jaro&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|@Aequitas, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Charon | Faly&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitus, Marleen&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus, @Marleen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Staff und den Ansprechpartner für Rassen- und Klassen gibt es auch einige Ansprechpartner für andere Dinge, die hauptsächlich Themen außerhalb des Spiels selbst betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telas, Marleen, Valtysar, Eileen, Harle, Lemo, Mor'dan, Tari, Isarius&lt;br /&gt;
|Wiki-Team&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ardan&lt;br /&gt;
|Technik, Website&lt;br /&gt;
|@Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mahribar&lt;br /&gt;
|Servertechnik&lt;br /&gt;
|@Mahribar&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lemo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=7859</id>
		<title>Ansprechpartner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=7859"/>
		<updated>2021-02-13T15:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lemo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr den Staff sowie die verschiedenen Ansprechpartner für diverse Themen wie für die Rassen und Klassen oder das Wiki selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Liste findet ihr immer auf der [https://www.dieneuewelt.de/kontakt/ Website von DNW] unter Kontakt -&amp;gt; Staff. Die Seite hier ist nur zur Vollständigkeit gedacht, bei Widersprüchen gilt immer die Website bzw. Aussagen des Staffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administratoren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aequitas&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Anträge&lt;br /&gt;
|@Aequitas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angel&lt;br /&gt;
|Serveradmin, Accounts, Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Angel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GMs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind GMs für Anträge, Support und Quests zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. Zusätzlich hat der ein oder andere GM ggfs. noch etwas wie ein &amp;quot;Spezialgebiet&amp;quot;, bei dem er oder sie ggfs. federführend ist, was aber nicht heißt das die anderen GMs hier nicht ebenfalls beteiligt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aira&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Aira &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Mirja &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vyktorya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charon&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Grafik&lt;br /&gt;
|@Fortuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Morgoth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Morgoth &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Najade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Najade &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Shira&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nirvash&lt;br /&gt;
|Wiki, Discord&lt;br /&gt;
|@Nirvash &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Aurion &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tintallë&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schorty&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Schorty &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Askan &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Driz'tyrreyl &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tribble&lt;br /&gt;
|Bau (Map)&lt;br /&gt;
|@Tribble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyr&lt;br /&gt;
|Lore&lt;br /&gt;
|@Tyr &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Rorek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xapo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Xapo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skripter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Skripter für Technik und Skripts zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
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|Vala&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Vala/Shalinyl  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine Übersicht über die Ansprechpartner für die jeweiligen Rassen/Klassen, die gerne ihr Wissen weitergeben, damit der Staff nicht zwingend zu Rate gezogen werden muss. Beachtet das diese keine offizielle Funktion haben, sondern lediglich als aktive Spieler ihrer Rasse beziehungsweise Klasse einen ersten Anlaufpunkt für Neulinge darstellen sollen, damit diese nicht auf sich alleine gestellt sind. Sollte eine Klasse oder Rasse keinen Ansprechpartner haben, bitte an den Staff wenden und da Infos einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Rassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;|Rasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lise&lt;br /&gt;
|Amazonen&lt;br /&gt;
|@Artimus&amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Lise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falynidil Filifar&lt;br /&gt;
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|@Charon &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Faly&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|@&amp;lt;nowiki&amp;gt;Thril | Xrrsh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tintallë&lt;br /&gt;
|Hochelfen&lt;br /&gt;
|@Nirvash  &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Aurion  &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Tintallë&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lekogh Tryl'hi&lt;br /&gt;
|Orks&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Glaris//Lekogh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rorek Monthares, Vyktoryka Alvlem&lt;br /&gt;
|Vampire&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Tyr|Rorek&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Aira | Mirja | Vyktorya&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldelfen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livius Quintus&lt;br /&gt;
|Werwölfe&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Thorin&lt;br /&gt;
|Zwerge&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;@Thorin | Ssha'Zzard | Jean&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Klasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Barden&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Kinder&lt;br /&gt;
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|Bernard de Molay, Nathan Jaro&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|@Aequitas, &amp;lt;nowiki&amp;gt;@Charon | Faly&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vitus, Marleen&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|@Livius Quintus, @Marleen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Staff und den Ansprechpartner für Rassen- und Klassen gibt es auch einige Ansprechpartner für andere Dinge, die hauptsächlich Themen außerhalb des Spiels selbst betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Telas, Marleen, Valtysar, Eileen, Harle&lt;br /&gt;
|Wiki-Team&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lemo</name></author>
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