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	<title>Handbuch - Die Neue Welt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Die Dryaden</title>
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		<updated>2025-02-12T00:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Dryade.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dryaden gehören zu der Familie der Feen und werden insbesondere als Baum- oder Waldgeister betrachtet. &lt;br /&gt;
Diese Wesen meiden jede Form von Zivilisation und Leben zurückgezogen in den Tiefen unberührter Wälder, wo sie in vollkommenem Einklang mit der Natur existieren. &lt;br /&gt;
Sie halten Abstand zu Kulturen, die nicht in Harmonie mit „Mutter Erde“ leben, zeigen sich jedoch gegenüber jenen, die die Natur respektieren und schützen, offener. Besonders Druiden genießen ihr Vertrauen und ihre Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel erscheinen Dryaden in weiblicher Gestalt, und ihre Anmut, sowie ihre geheimnisvolle Ausstrahlung, ziehen jene, die sie zu Gesicht bekommen, unweigerlich in ihrem Bann. Über männliche Dryaden ist kaum etwas bekannt, da bisher keine gesichtet wurden. Dennoch lassen alte Legenden darauf schließen, dass es auch männliche Baumgeister geben könnte, die sich jedoch noch besser vor den Blicken Fremder verbergen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders markant sind die kunstvoll gewundenen, aus Holz geformten Hörner, die aus ihrem Haupt wachsen. Diese können in Größe und Form stark variieren und erinnern an Baumkronen, die ihre natürliche Herkunft symbolisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergänzt wird ihr Erscheinungsbild durch ein dichtes Blätterwerk, das sich partiell um ihren Körper legt. Dieses Laubwerk scheint sich mit den Jahreszeiten zu verändern – im Frühling und Sommer sprießt es kräftig und grün, während es im Herbst in goldenen und braunen Tönen übergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Haut schimmert in zauberhaften Nuancen von Grün, die an das frische Laub eines Frühlingswaldes erinnern. Dabei gleicht ihre Beschaffenheit weichem, lebendigem Holz, das die kraftvolle Stärke eines Baumes mit der sanften Zartheit der Natur vereint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]]&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Dryade.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dryaden gehören zu der Familie der Feen und werden insbesondere als Baum- oder Waldgeister betrachtet. &lt;br /&gt;
Diese Wesen meiden jede Form von Zivilisation und Leben zurückgezogen in den Tiefen unberührter Wälder, wo sie in vollkommenem Einklang mit der Natur existieren. &lt;br /&gt;
Sie halten Abstand zu Kulturen, die nicht in Harmonie mit „Mutter Erde“ leben, zeigen sich jedoch gegenüber jenen, die die Natur respektieren und schützen, offener. Besonders Druiden genießen ihr Vertrauen und ihre Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel erscheinen Dryaden in weiblicher Gestalt, und ihre Anmut, sowie ihre geheimnisvolle Ausstrahlung, ziehen jene, die sie zu Gesicht bekommen, unweigerlich in ihrem Bann. Über männliche Dryaden ist kaum etwas bekannt, da bisher keine gesichtet wurden. Dennoch lassen alte Legenden darauf schließen, dass es auch männliche Baumgeister geben könnte, die sich jedoch noch besser vor den Blicken Fremder verbergen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders markant sind die kunstvoll gewundenen, aus Holz geformten Hörner, die aus ihrem Haupt wachsen. Diese können in Größe und Form stark variieren und erinnern an Baumkronen, die ihre natürliche Herkunft symbolisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergänzt wird ihr Erscheinungsbild durch ein dichtes Blätterwerk, das sich partiell um ihren Körper legt. Dieses Laubwerk scheint sich mit den Jahreszeiten zu verändern – im Frühling und Sommer sprießt es kräftig und grün, während es im Herbst in goldenen und braunen Tönen übergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Haut schimmert in zauberhaften Nuancen von Grün, die an das frische Laub eines Frühlingswaldes erinnern. Dabei gleicht ihre Beschaffenheit weichem, lebendigem Holz, das die kraftvolle Stärke eines Baumes mit der sanften Zartheit der Natur vereint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW2.0]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: Die Seite wurde neu angelegt: „center &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;  Dryaden gehören zu der Familie der Feen und werden insbesondere als Baum- oder Waldgeister betrachtet.  Diese Wes…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Dryade.png|400px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dryaden gehören zu der Familie der Feen und werden insbesondere als Baum- oder Waldgeister betrachtet. &lt;br /&gt;
Diese Wesen meiden jede Form von Zivilisation und Leben zurückgezogen in den Tiefen unberührter Wälder, wo sie in vollkommenem Einklang mit der Natur existieren. &lt;br /&gt;
Sie halten Abstand zu Kulturen, die nicht in Harmonie mit „Mutter Erde“ leben, zeigen sich jedoch gegenüber jenen, die die Natur respektieren und schützen, offener. Besonders Druiden genießen ihr Vertrauen und ihre Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel erscheinen Dryaden in weiblicher Gestalt, und ihre Anmut, sowie ihre geheimnisvolle Ausstrahlung, ziehen jene, die sie zu Gesicht bekommen, unweigerlich in ihrem Bann. Über männliche Dryaden ist kaum etwas bekannt, da bisher keine gesichtet wurden. Dennoch lassen alte Legenden darauf schließen, dass es auch männliche Baumgeister geben könnte, die sich jedoch noch besser vor den Blicken Fremder verbergen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders markant sind die kunstvoll gewundenen, aus Holz geformten Hörner, die aus ihrem Haupt wachsen. Diese können in Größe und Form stark variieren und erinnern an Baumkronen, die ihre natürliche Herkunft symbolisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergänzt wird ihr Erscheinungsbild durch ein dichtes Blätterwerk, das sich partiell um ihren Körper legt. Dieses Laubwerk scheint sich mit den Jahreszeiten zu verändern – im Frühling und Sommer sprießt es kräftig und grün, während es im Herbst in goldenen und braunen Tönen übergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Haut schimmert in zauberhaften Nuancen von Grün, die an das frische Laub eines Frühlingswaldes erinnern. Dabei gleicht ihre Beschaffenheit weichem, lebendigem Holz, das die kraftvolle Stärke eines Baumes mit der sanften Zartheit der Natur vereint.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<title>Fluch der Ratten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Aktive Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::FdR]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Nebelhafen]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Chaotisch - Neutral]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Vampir 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Svenja Faerwyn (Discord: @Svenja Faerwyn #0291)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Fluchderratten.png|Das Gildenabzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenitem Männlich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (männlich)]][[Datei:Gildenitem Weiblich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (weiblich)]][[Datei:Gildenitem Icon Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; als Icon im Rucksack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Ratten1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0a06]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Ratten2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::072e]]&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei Seiten der Münze, die Unsterblichen und das Gesicht nach Außen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Ratten“ (ehemals [[† Clan der Seuche]], CdS) entstanden in einer Zeit, in der andere Gruppierungen nur die Edelsten und Gelehrtesten aufnahmen. Sie waren eine Ansammlung von Niederen, Gefallenen und Namenlosen, nach denen nie einer fragen würde.&lt;br /&gt;
Erhoben von Lucien Dahn und geführt von einem Piraten namens Leo Co'Par, wuchs die verfluchte Crew zu einer verborgenen Macht heran. Bis sie zu verschwinden begannen, einer nach dem anderen. Selbst der Kapitän versank unter den Wellen. Nur eine Handvoll Ratten blieb zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengeschweißt durch Blut und Geheimnisse, sind sie jetzt Crew und zugleich Familie. Die Mitglieder entscheiden gemeinsam, leben für ihre Freiheit und verfolgen ihre eigenen Ziele. Fernab von Gesetzen und den Regeln der Sterblichen. Sie sind Gesetzlose, Freibeuter und Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Welt gesucht, verflucht von allem was gut und rechtschaffen ist, überdauern sie noch immer. Denn wenn sie einmal im Haus sind, wird man sie nicht wieder los. Das ist der [[Fluch der Ratten]] (FdR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Außen sind die Ratten eine Schiffsmannschaft, die Nirgendmeer (meist genannt Prinzessin) ihr Schiff, in der Flotte der Schwarzen Greifen versteckt und geschützt in der jungen Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktive Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Svenja Faerwyn (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
*Bedall Silbenstein (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
*Tidus von Talis (Blutlinie der Ventonari)&lt;br /&gt;
*Varrak Lathos (Blutlinie der Ventonari)&lt;br /&gt;
*Saturas Glenh (Blutlinie der Ventonari)&lt;br /&gt;
*Arther Saltrax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inaktive/Ehemalige Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lucien Dahn &lt;br /&gt;
*Alandra Mykale &lt;br /&gt;
*Ron Shay-Khan Faerwyn &lt;br /&gt;
*Leo Co'Par &lt;br /&gt;
*Jess Corvin&lt;br /&gt;
*Micos Aldaron&lt;br /&gt;
*Arthur Lekont&lt;br /&gt;
*Franz Rotbart&lt;br /&gt;
*Lugs Faerwyn &lt;br /&gt;
*Samara Shanaz &lt;br /&gt;
*Kenafin Khalazza&lt;br /&gt;
*Siegfried Feuerregen&lt;br /&gt;
*Luinil Ahton&lt;br /&gt;
*Robin Vildaban&lt;br /&gt;
*Vyktorya Alvlem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Fluch_der_Ratten&amp;diff=19989</id>
		<title>Fluch der Ratten</title>
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		<updated>2024-05-18T21:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::FdR]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Nebelhafen]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Chaotisch - Neutral]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Vampir 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Svenja Faerwyn (Discord: @Svenja Faerwyn #0291)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Fluchderratten.png|Das Gildenabzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenitem Männlich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (männlich)]][[Datei:Gildenitem Weiblich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (weiblich)]][[Datei:Gildenitem Icon Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; als Icon im Rucksack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Ratten1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0a06]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Ratten2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::072e]]&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei Seiten der Münze, die Unsterblichen und das Gesicht nach Außen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Ratten“ (ehemals [[† Clan der Seuche]], CdS) entstanden in einer Zeit, in der andere Gruppierungen nur die Edelsten und Gelehrtesten aufnahmen. Sie waren eine Ansammlung von Niederen, Gefallenen und Namenlosen, nach denen nie einer fragen würde.&lt;br /&gt;
Erhoben von Lucien Dahn und geführt von einem Piraten namens Leo Co'Par, wuchs die verfluchte Crew zu einer verborgenen Macht heran. Bis sie zu verschwinden begannen, einer nach dem anderen. Selbst der Kapitän versank unter den Wellen. Nur eine Handvoll Ratten blieb zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengeschweißt durch Blut und Geheimnisse, sind sie jetzt Crew und zugleich Familie. Die Mitglieder entscheiden gemeinsam, leben für ihre Freiheit und verfolgen ihre eigenen Ziele. Fernab von Gesetzen und den Regeln der Sterblichen. Sie sind Gesetzlose, Freibeuter und Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Welt gesucht, verflucht von allem was gut und rechtschaffen ist, überdauern sie noch immer. Denn wenn sie einmal im Haus sind, wird man sie nicht wieder los. Das ist der [[Fluch der Ratten]] (FdR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Außen sind die Ratten eine Schiffsmannschaft, die Nirgendmeer (meist genannt Prinzessin) ihr Schiff, in der Flotte der Schwarzen Greifen versteckt und geschützt in der jungen Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktive Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Svenja Faerwyn (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
*Bedall Silbenstein (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tidus von Talis (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
*Varrak Lathos (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
*Saturas Glenh (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arther Saltrax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inaktive/Ehemalige Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lucien Dahn &lt;br /&gt;
*Alandra Mykale &lt;br /&gt;
*Ron Shay-Khan Faerwyn &lt;br /&gt;
*Leo Co'Par &lt;br /&gt;
*Jess Corvin&lt;br /&gt;
*Micos Aldaron&lt;br /&gt;
*Arthur Lekont&lt;br /&gt;
*Franz Rotbart&lt;br /&gt;
*Lugs Faerwyn &lt;br /&gt;
*Samara Shanaz &lt;br /&gt;
*Kenafin Khalazza&lt;br /&gt;
*Siegfried Feuerregen&lt;br /&gt;
*Luinil Ahton&lt;br /&gt;
*Robin Vildaban&lt;br /&gt;
*Vyktorya Alvlem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
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		<title>Fluch der Ratten</title>
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		<updated>2024-05-18T21:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Aktive Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::FdR]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Nebelhafen]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Chaotisch - Neutral]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Vampir 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Svenja Faerwyn (Discord: @Svenja Faerwyn #0291)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Fluchderratten.png|Das Gildenabzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenitem Männlich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (männlich)]][[Datei:Gildenitem Weiblich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (weiblich)]][[Datei:Gildenitem Icon Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; als Icon im Rucksack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Ratten1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0a06]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Ratten2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::072e]]&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei Seiten der Münze, die Unsterblichen und das Gesicht nach Außen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Ratten“ (ehemals [[† Clan der Seuche]], CdS) entstanden in einer Zeit, in der andere Gruppierungen nur die Edelsten und Gelehrtesten aufnahmen. Sie waren eine Ansammlung von Niederen, Gefallenen und Namenlosen, nach denen nie einer fragen würde.&lt;br /&gt;
Erhoben von Lucien Dahn und geführt von einem Piraten namens Leo Co'Par, wuchs die verfluchte Crew zu einer verborgenen Macht heran. Bis sie zu verschwinden begannen, einer nach dem anderen. Selbst der Kapitän versank unter den Wellen. Nur eine Handvoll Ratten blieb zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengeschweißt durch Blut und Geheimnisse, sind sie jetzt Crew und zugleich Familie. Die Mitglieder entscheiden gemeinsam, leben für ihre Freiheit und verfolgen ihre eigenen Ziele. Fernab von Gesetzen und den Regeln der Sterblichen. Sie sind Gesetzlose, Freibeuter und Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Welt gesucht, verflucht von allem was gut und rechtschaffen ist, überdauern sie noch immer. Denn wenn sie einmal im Haus sind, wird man sie nicht wieder los. Das ist der [[Fluch der Ratten]] (FdR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Außen sind die Ratten eine Schiffsmannschaft, die Nirgendmeer (meist genannt Prinzessin) ihr Schiff, in der Flotte der Schwarzen Greifen versteckt und geschützt in der jungen Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktive Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Svenja Faerwyn (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
*Bedall Silbenstein (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tidus von Talis (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
*Varrak Lathos (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
*Saturas Glenh (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Arther Saltrax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inaktive/Ehemalige Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lucien Dahn &lt;br /&gt;
*Alandra Mykale &lt;br /&gt;
*Ron Shay-Khan Faerwyn &lt;br /&gt;
*Leo Co'Par &lt;br /&gt;
*Jess Corvin&lt;br /&gt;
*Micos Aldaron&lt;br /&gt;
*Arthur Lekont&lt;br /&gt;
*Franz Rotbart&lt;br /&gt;
*Lugs Faerwyn &lt;br /&gt;
*Samara Shanaz &lt;br /&gt;
*Kenafin Khalazza&lt;br /&gt;
*Siegfried Feuerregen&lt;br /&gt;
*Luinil Ahton&lt;br /&gt;
*Robin Vildaban&lt;br /&gt;
*Vyktorya Alvlem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Fluch_der_Ratten&amp;diff=19987</id>
		<title>Fluch der Ratten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Fluch_der_Ratten&amp;diff=19987"/>
		<updated>2024-05-18T20:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Aktive Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::FdR]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Nebelhafen]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Chaotisch - Neutral]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Vampir 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Svenja Faerwyn (Discord: @Svenja Faerwyn #0291)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Fluchderratten.png|Das Gildenabzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenitem Männlich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (männlich)]][[Datei:Gildenitem Weiblich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (weiblich)]][[Datei:Gildenitem Icon Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; als Icon im Rucksack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Ratten1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0a06]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Ratten2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::072e]]&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei Seiten der Münze, die Unsterblichen und das Gesicht nach Außen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Ratten“ (ehemals [[† Clan der Seuche]], CdS) entstanden in einer Zeit, in der andere Gruppierungen nur die Edelsten und Gelehrtesten aufnahmen. Sie waren eine Ansammlung von Niederen, Gefallenen und Namenlosen, nach denen nie einer fragen würde.&lt;br /&gt;
Erhoben von Lucien Dahn und geführt von einem Piraten namens Leo Co'Par, wuchs die verfluchte Crew zu einer verborgenen Macht heran. Bis sie zu verschwinden begannen, einer nach dem anderen. Selbst der Kapitän versank unter den Wellen. Nur eine Handvoll Ratten blieb zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengeschweißt durch Blut und Geheimnisse, sind sie jetzt Crew und zugleich Familie. Die Mitglieder entscheiden gemeinsam, leben für ihre Freiheit und verfolgen ihre eigenen Ziele. Fernab von Gesetzen und den Regeln der Sterblichen. Sie sind Gesetzlose, Freibeuter und Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Welt gesucht, verflucht von allem was gut und rechtschaffen ist, überdauern sie noch immer. Denn wenn sie einmal im Haus sind, wird man sie nicht wieder los. Das ist der [[Fluch der Ratten]] (FdR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Außen sind die Ratten eine Schiffsmannschaft, die Nirgendmeer (meist genannt Prinzessin) ihr Schiff, in der Flotte der Schwarzen Greifen versteckt und geschützt in der jungen Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktive Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Svenja Faerwyn (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
*Bedall Silbenstein (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tidus von Talis (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
*Varrak Lathos (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
*Saturas Glenh (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inaktive/Ehemalige Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lucien Dahn &lt;br /&gt;
*Alandra Mykale &lt;br /&gt;
*Ron Shay-Khan Faerwyn &lt;br /&gt;
*Leo Co'Par &lt;br /&gt;
*Jess Corvin&lt;br /&gt;
*Micos Aldaron&lt;br /&gt;
*Arthur Lekont&lt;br /&gt;
*Franz Rotbart&lt;br /&gt;
*Lugs Faerwyn &lt;br /&gt;
*Samara Shanaz &lt;br /&gt;
*Kenafin Khalazza&lt;br /&gt;
*Siegfried Feuerregen&lt;br /&gt;
*Luinil Ahton&lt;br /&gt;
*Robin Vildaban&lt;br /&gt;
*Vyktorya Alvlem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Fluch_der_Ratten&amp;diff=19986</id>
		<title>Fluch der Ratten</title>
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		<updated>2024-05-18T20:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Inaktive/Ehemalige Mitglieder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::FdR]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Nebelhafen]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Chaotisch - Neutral]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Vampir 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Svenja Faerwyn (Discord: @Svenja Faerwyn #0291)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Fluchderratten.png|Das Gildenabzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenitem Männlich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (männlich)]][[Datei:Gildenitem Weiblich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (weiblich)]][[Datei:Gildenitem Icon Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; als Icon im Rucksack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Ratten1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0a06]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Ratten2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::072e]]&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei Seiten der Münze, die Unsterblichen und das Gesicht nach Außen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Ratten“ (ehemals [[† Clan der Seuche]], CdS) entstanden in einer Zeit, in der andere Gruppierungen nur die Edelsten und Gelehrtesten aufnahmen. Sie waren eine Ansammlung von Niederen, Gefallenen und Namenlosen, nach denen nie einer fragen würde.&lt;br /&gt;
Erhoben von Lucien Dahn und geführt von einem Piraten namens Leo Co'Par, wuchs die verfluchte Crew zu einer verborgenen Macht heran. Bis sie zu verschwinden begannen, einer nach dem anderen. Selbst der Kapitän versank unter den Wellen. Nur eine Handvoll Ratten blieb zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengeschweißt durch Blut und Geheimnisse, sind sie jetzt Crew und zugleich Familie. Die Mitglieder entscheiden gemeinsam, leben für ihre Freiheit und verfolgen ihre eigenen Ziele. Fernab von Gesetzen und den Regeln der Sterblichen. Sie sind Gesetzlose, Freibeuter und Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Welt gesucht, verflucht von allem was gut und rechtschaffen ist, überdauern sie noch immer. Denn wenn sie einmal im Haus sind, wird man sie nicht wieder los. Das ist der [[Fluch der Ratten]] (FdR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Außen sind die Ratten eine Schiffsmannschaft, die Nirgendmeer (meist genannt Prinzessin) ihr Schiff, in der Flotte der Schwarzen Greifen versteckt und geschützt in der jungen Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktive Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Svenja Faerwyn (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
*Bedall Silbenstein (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tidus von Talis (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
*Varrak Lahtos (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
*Saturas Glenh (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inaktive/Ehemalige Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lucien Dahn &lt;br /&gt;
*Alandra Mykale &lt;br /&gt;
*Ron Shay-Khan Faerwyn &lt;br /&gt;
*Leo Co'Par &lt;br /&gt;
*Jess Corvin&lt;br /&gt;
*Micos Aldaron&lt;br /&gt;
*Arthur Lekont&lt;br /&gt;
*Franz Rotbart&lt;br /&gt;
*Lugs Faerwyn &lt;br /&gt;
*Samara Shanaz &lt;br /&gt;
*Kenafin Khalazza&lt;br /&gt;
*Siegfried Feuerregen&lt;br /&gt;
*Luinil Ahton&lt;br /&gt;
*Robin Vildaban&lt;br /&gt;
*Vyktorya Alvlem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Fluch_der_Ratten&amp;diff=19985</id>
		<title>Fluch der Ratten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Fluch_der_Ratten&amp;diff=19985"/>
		<updated>2024-05-18T20:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Kurzübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Name: [[Gilde::Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
* Kürzel: [[Gildenkürzel::FdR]]&lt;br /&gt;
* Sitz: [[Sitz::Nebelhafen]]&lt;br /&gt;
* Gesinnung: [[Gesinnung::Chaotisch - Neutral]]&lt;br /&gt;
* Rasse: [[Rasse::Vampir 2.0]]&lt;br /&gt;
* Ansprechpartner: [[ASP::Svenja Faerwyn (Discord: @Svenja Faerwyn #0291)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abzeichen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABild::Datei:Fluchderratten.png|Das Gildenabzeichen des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gildenitem ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gildenitem Männlich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (männlich)]][[Datei:Gildenitem Weiblich Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; (weiblich)]][[Datei:Gildenitem Icon Fluch der Ratten.png|Das Gildenitem des Rassenhauses &amp;quot;Fluch der Ratten&amp;quot; als Icon im Rucksack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Farben ===&lt;br /&gt;
Erste Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe1::Datei:Ratten1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode1::0a06]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweite Gildenfarbe:&lt;br /&gt;
[[Gildenfarbe2::Datei:Ratten2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farbcode: [[Farbcode2::072e]]&lt;br /&gt;
== Geschichte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zwei Seiten der Münze, die Unsterblichen und das Gesicht nach Außen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Die Ratten“ (ehemals [[† Clan der Seuche]], CdS) entstanden in einer Zeit, in der andere Gruppierungen nur die Edelsten und Gelehrtesten aufnahmen. Sie waren eine Ansammlung von Niederen, Gefallenen und Namenlosen, nach denen nie einer fragen würde.&lt;br /&gt;
Erhoben von Lucien Dahn und geführt von einem Piraten namens Leo Co'Par, wuchs die verfluchte Crew zu einer verborgenen Macht heran. Bis sie zu verschwinden begannen, einer nach dem anderen. Selbst der Kapitän versank unter den Wellen. Nur eine Handvoll Ratten blieb zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammengeschweißt durch Blut und Geheimnisse, sind sie jetzt Crew und zugleich Familie. Die Mitglieder entscheiden gemeinsam, leben für ihre Freiheit und verfolgen ihre eigenen Ziele. Fernab von Gesetzen und den Regeln der Sterblichen. Sie sind Gesetzlose, Freibeuter und Plünderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Welt gesucht, verflucht von allem was gut und rechtschaffen ist, überdauern sie noch immer. Denn wenn sie einmal im Haus sind, wird man sie nicht wieder los. Das ist der [[Fluch der Ratten]] (FdR).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Außen sind die Ratten eine Schiffsmannschaft, die Nirgendmeer (meist genannt Prinzessin) ihr Schiff, in der Flotte der Schwarzen Greifen versteckt und geschützt in der jungen Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktive Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Svenja Faerwyn (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
*Bedall Silbenstein (Blutlinie der Ratten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tidus von Talis (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
*Varrak Lahtos (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
*Saturas Glenh (Familie Ventonari)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inaktive/Ehemalige Mitglieder=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lucien Dahn &lt;br /&gt;
*Alandra Mykale &lt;br /&gt;
*Ron Shay-Khan Faerwyn &lt;br /&gt;
*Leo Co'Par &lt;br /&gt;
*Jess Corvin&lt;br /&gt;
*Micos Aldaron&lt;br /&gt;
*Arthur Lekont&lt;br /&gt;
*Franz Rotbart&lt;br /&gt;
*Lugs Faerwyn &lt;br /&gt;
*Samara Shanaz &lt;br /&gt;
*Kenafin Khalazza&lt;br /&gt;
*Siegfried Feuerregen&lt;br /&gt;
*Luinil Ahton&lt;br /&gt;
*Robin Vildaban&lt;br /&gt;
*Vyktorya Alvelm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gilden]][[Kategorie:Rassenhaus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Die_Insel_der_Nebel&amp;diff=19868</id>
		<title>Die Insel der Nebel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Die_Insel_der_Nebel&amp;diff=19868"/>
		<updated>2024-05-07T01:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Die Goldene Kiste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Der Einstieg=&lt;br /&gt;
[[file:Inseldernebel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen auf dem Ultima Online Freeshard Die Neue Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist auf der Insel der Nebel angekommen. Hier kannst du dich in einigen Fertigkeiten üben und bekommst einiges erklärt, was du für den Einstieg benötigst. Klicke einfach die Schilder und Wegweiser an. Weitere Informationen findest du im [[Hauptseite|Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Goldene Kiste=&lt;br /&gt;
[[file:Idn1.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf die goldene Kiste einen Doppelklick ausführst, bekommst du dein erstes Gold und ein paar Gegenstände.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen ist es so, das du mit einem Doppelklick Aktionen ausführst oder beginnst. Zum Beispiel Türen und Beutel öffnen.&lt;br /&gt;
Mit einem Einfachklick mit der UO-Hand [[file:Zeigefinger.png]] kannst du Dinge antippen, um Informationen zu erhalten, wie bei dem lilafarbenen Schild. &lt;br /&gt;
Falls du ein Zielkreuz an deiner Hand hast, [[file:Fadenkreuz.png]] kannst du vorbereitete Aktionen ausführen, wie zum Beispiel das Abbauen von Erz oder Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Matilda die Bänkerin=&lt;br /&gt;
[[file:Baenkerinmathilda.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfacher Klick auf Matilda öffnet ein Kontextmenü, welches unter &amp;quot;Ansprechen&amp;quot; gegebenenfalls ein anderes, erweitertes Kontextmenü öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Kontextnpc.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Kontextnpc2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solches Menü findest du bei den meisten NPC, die einen eigenen Namen haben. Da kannst du jeweils, deren Profession entsprechende, Gegenstände kaufen, verkaufen oder Zugriff auf dein Bankfach erhalten, um Gegenstände ein- oder auszulagern. Um ein Konto zu erhalten musst du übrigens nichts weiter tun, als einen Bankier anzusprechen. &lt;br /&gt;
Deine gezähmten Tiere haben ebenfalls ein solches Menü, in dem du ihnen Befehle erteilen kannst. Diese Befehle können auch ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Kontexttier.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tjorge der Lehrmeister und Magieprüfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Lehrmeistertjorge.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist fleißig oder geizig? Dann bist du hier an der falschen Stelle.&lt;br /&gt;
Bist du jedoch faul oder die Münzen sitzen bei dir locker? Der Lehrmeister wird dir bei beiden Problemen helfen. Sag ihm einfach, dass du etwas &amp;quot;lernen&amp;quot; willst und er wird dir gegen einen &amp;quot;geringen&amp;quot; Obolus etwas Wissen auf bis zu 20 Fähigkeitspunkte vermitteln, wenn du genügend Geld besitzt. Wenn du denkst, dass du Ahnung von Magie hast, kannst du dich von ihm auch prüfen lassen. Sag ihm einfach, dass du eine &amp;quot;Prüfung&amp;quot; ablegen willst. Bestehst du, bekommst du ein Zauberbuch. Bestehst du nicht... nunja... dann versuche es später noch einmal.&lt;br /&gt;
Um zu sehen, welche Fertigkeiten du bereits gemeistert hast, kannst du dir diese in deiner Schneiderpuppe unter dem Menüpunkt &amp;quot;Fähigkeiten&amp;quot; anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Schneiderpuppefaehigkeiten.PNG|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armin der Buchhändler=&lt;br /&gt;
[[file:Buchhaendlerarnim.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ihm kannst du Handwerksbücher kaufen. Alles, was im Handwerk über das einfache Beschaffen von Ressourcen hinausgeht, benötigt ein Handwerksbuch. Die Preise wurden vom Händler festgelegt - er meint, das ein dickes Buch teurer als ein dünnes Buch sein solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tristan der Juwelier=&lt;br /&gt;
[[file:Juweliertristan.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er will dir Schmuck andrehen, hübsch aber... wozu brauchst du jetzt schon Schmuck?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Clarissa die Kräuterhexe=&lt;br /&gt;
[[file:Kraeuterhexeclarissa.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faule Alchemisten und Sprücheklopfer... äh, Entschuldigung, angehende Magier, tragen ihre schwer verdienten Groschen zu ihr und bekommen dafür Kräuter, die auch schon einmal bessere Zeiten gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pete der Krämer=&lt;br /&gt;
[[file:Kraemerpete.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mine ist es zu finster? Dein Rucksack oder das Bankfach ersäuft im Chaos? Dann bist du hier richtig! Eine Fackel oder ein paar Beutel beheben beide Probleme im Nu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bei Jaque dem Schneider=&lt;br /&gt;
[[Schneidern 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Schneiderei2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dich dem Schneiderhandwerk widmen? &lt;br /&gt;
Nungut. &lt;br /&gt;
Wenn du bereits Baumwolle [[File:Baumwolle.png]] gesammelt hast, kannst du diese am Spinnrad zu Garnspulen [[File:Baumwollgarn.png]] verarbeiten. Klicke einfach doppelt auf die Baumwolle und dann auf das Spinnrad [[File:Spinnrad.png]]. Jetzt wird nach und nach die Baumwolle zu Garnspulen verarbeitet. &lt;br /&gt;
Klicke dann doppelt auf die Garnspulen und dann auf den Webstuhrahmen [[File:Webstuhl.png|50px]]. Nun beginnst du nach und nach die Garnspulen zu Stoffrollen [[File:Stoffrolle.png]] zu verarbeiten. Diese musst du dann mit einer Schere in Stofflagen [[File:Stofflaken.png]] zerschneiden. Aber Vorsicht, wenn du die Stofflagen zerschneidest, bekommst du Bandagen, welche du nur noch zum Verbinden von Wunden nutzen kannst.&lt;br /&gt;
Was du nun noch benötigst, ist das [[file:Buchdesschneiders.png]] Buch des Schneiders und [[file:Nadelundfaden.png]] Nadel und Faden und schon kann es mit dem Schneidern los gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Thefaren der elfische Friseur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Frisörthefaren.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gefällst dir nicht mehr? Kein Problem. Lass dir deinen Bart stutzen, wenn du einen hast, oder verändere dein Aussehen mit einer neuen Frisur. Es heißt, dass es auch Leute gibt, die dir ein Tattoo stechen können. Aber diese Künstler wirst du auf der Insel der Nebel nicht finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Felder=&lt;br /&gt;
Fertigkeit: [[Naturkunde 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diefelder.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Objecthandles.png|rechts|mini|300px]]&lt;br /&gt;
Hier wächst und gedeiht schönes Gemüse, nicht wahr? Um dieses in deine Tasche zu bekommen, ist es am einfachsten, wenn du doppelt auf eine Pflanze klickst. Diese wird dann abgeerntet, bis nichts mehr erntbar ist. Sie wird aber nach einiger Zeit nachwachsen. Die Pflanzen sind zu schwer zu treffen? Dann drücke gleichzeitig die Tasten '''STRG''' und '''SHIFT''', dann werden dir [[Object Handles]] angezeigt. Diese können leichter getroffen werden und wenn sie überlagert sind, reicht ein einfacher Links-Klick, um das Oberste auszublenden. Falls die nicht angezeigt werden sollen, klicke bei deiner Schneiderpuppe auf Optionen und aktiviere sie, wie auf dem folgenden Bild zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Optionobjecthandle.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Hühnerstall=&lt;br /&gt;
Fähigkeit: [[Kürschnern 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Huenerstall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gackern sie nicht fröhlich und scharren dabei hübsch im Dreck? Picken Körner auf und verzehren den gefundenen Wurm? Ja, man kann sie zufrieden beobachten und vor sich hin träumen. So ein gebratenes Hühnerbein ist was feines. Und die Federn kann man gut für die Pfeile oder ein Kissen gebrauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, frisch ans Werk und die Tiere entseelt, gerupft, aufgeschnitten, ausgenommen und zerteilt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war zumindest der Plan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leichen liegen vor dir und du weisst dann nichts mit ihnen anzufangen. Du hast ein [[Kürschnermesser]] dabei? Wenn nein, dann schnell auf zum Werkzeughändler eines kaufen, nicht das die Würmer das arme Geflügel vor dir in Besitz nehmen. Das [[Kürschnermesser]] klickst du entweder doppelt an und dann wendest du es auf das tote Geflügel an. (Du findest nichts? Dann musst du noch üben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ ist es möglich, dass du beim Looten automatisch kürschnerst. Dazu stellst du im '''Menü''' unter '''Hilfe''' bei '''Sonstige Optionen (Berufe und Anderes)''' ein, das bei Doppelklick auf den Torso des getöteten Wesens automatisch '''[[Kürschnern 2.0]]''' angewendet wird. Hier lassen sich auch noch andere Optionen festlegen die sehr nützlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hilfemenue.png|x400px]]        [[Datei:Sonstigeoptionen.png|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Wald=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeit: [[Holzhacken 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Derwald.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Waldboden.png|rechts|mini|300px]]&lt;br /&gt;
Du brauchst Holz? Hier bekommst du es. Beobachte die Färbung des Bodens ''Waldbodenbild''. Merke sie dir, da du nur auf diesem Boden Holz gewinnen kannst. An allen anderen Stellen sind die Bäume so stark und mächtig, dass du sie nicht einmal mit der Axt verletzen kannst. Klicke doppelt auf die Axt und es erscheint ein Zielkreuz. Mit diesem klickst du auf den Stamm des Baumes und du beginnst mit der Holzgewinnung. Am Anfang wirst du vielleicht nur Brennholz gewinnen, später aber gutes Holz. Falls du Bretter benötigst, klicke doppelt auf die Axt und mit dem Zielkreuz auf den Holzstapel. Juhu, du hast nun Holzbretter... Öhm... dafür ist der Holzstapel weg. Den Stapel teilen wäre vielleicht besser gewesen. Der Stapel wird geteilt, indem du diesen anklickst, festhältst und beiseite schiebst. Es geht ein Fenster auf, in dem du eine Zahl eingeben und mit &amp;quot;Ja&amp;quot; bestätigst. Und schon gibt es 2 Haufen Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Axt will nicht mehr, weil sie kaputt ist? Beschaffe dir ein Bastelwerkzeug und repariere sie, ... falls du kannst. Klicke dazu doppelt auf das Bastelwerkzeug und dann auf die Axt. Nun wird dir angezeigt, welche Materialien benötigt werden um sie zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzumerken sei, das die Bäume 3 verschiedene Stadien haben können. Nach dem ersten Holzhacken benötigt der Baum etwa 2 Stunden, bis er sich regeneriert hat und du wieder Holz ernten kannst. Falls du die erscheinende Warnmeldung ignorierst, fällst du den gesamten Baum und er kann erst nach etwas mehr als 24 Stunden wieder geerntet werden. Lediglich ein Stumpf wird an dieser Stelle zurückbleiben. Gräbst du auch die Wurzel aus, steht vielleicht nach 50 Stunden ein neuer Baum da... vielleicht aber auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn der Wald mal komplett weg sein sollte, kann es helfen, einen GM zu rufen, der die Bäume nachpflanzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Mine=&lt;br /&gt;
Fähigkeit: [[Bergbau 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Diemine.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach, was bist du tief gesunken. Stehst in einem Loch in der Erde und scharrst im Dreck. Irgendwann wirst du sagen &amp;quot;Ja, das tu ich, aber was ich hier ausgrabe, macht mich reich und dich arm!&amp;quot;. Richtig so. Aber jetzt wird erst einmal in der Erde gebuddelt. Nimm deine Spitzhacke oder deinen Spaten in die Hand, klicke doppelt darauf und los geht es mit dem Schürfen. Bei genauerem Hinsehen wirst du erkennen, wo du noch gar nicht [[file:Minen1.PNG]], nur ein wenig gegraben, [[file:Minen2.PNG]] oder alles ausgegraben [[file:Minen3.PNG]] hast. Im Normalfall gräbst du so lange, bis an der Stelle nichts mehr zu finden ist. Wenn du nichts mehr tragen kannst, gehe zur Schmiede und schmelze das Erz ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Schmiede=&lt;br /&gt;
==Die Esse==&lt;br /&gt;
[[file:Dieschmiede.png|rechts]]&lt;br /&gt;
Jetzt wird sich zeigen, ob es sich gelohnt hat in der Mine zu schuften. Klicke erst auf die Kohle und dann auf die Esse, um diese anzuheizen. Nimm vielleicht besser vorher ein paar Stücke Kohle vom großen Haufen herunter und verwende nur diese. Ein Stück Kohle befeuert die Esse etwa eine Minute lang.&lt;br /&gt;
Klicke nun doppelt auf den Erzhaufen und schmelze damit das Erz heraus. Wundere dich nicht, wenn dir das Ergebnis zu gering erscheint: Je hochwertiger die Metalle, desto mehr Erze benötigst du für einen Barren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Amboss==&lt;br /&gt;
Fähigkeit: [[Schmieden 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast nun Eisen wie es aussieht und du willst dir was schmieden. Oder was hättest du sonst mit dem Amboss vor?&lt;br /&gt;
Also frisch ans Werk. &lt;br /&gt;
Das Schmiedehandwerksbuch hast du dir schon im Süden im Handelshaus beschafft?&lt;br /&gt;
Einen Hammer hast du dabei?&lt;br /&gt;
Buch auf und etwas passendes heraussuchen. Wie wäre es mit einer Mistgabel? Näh, das wird wohl eher nix. Holz und Eisen hast du sicher dabei, aber du hast noch zu wenig Ahnung. Daher ist um die Mistgabel auch keine Umrandung eingezeichnet [[file:Saebelnichtherstellen.PNG]]. &lt;br /&gt;
Also was einfacheres. &lt;br /&gt;
Ein Dolch vielleicht? Wenn der Dolch umrandet ist, sollte es gehen [[file:Schmiedendolch.PNG]]. Klicke einfach drauf und es wird hergestellt, wenn du dicht genug am Amboss stehst und genug Material dabei hast, was in diesem Fall 4 Eisenbarren bedeutet&lt;br /&gt;
Ist es fertig? Gut, pack es weg. Aber pass auf, deine Finger brauchst du noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Bienenstock=&lt;br /&gt;
[[file:Derbienenstock.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honig ist lecker und Wachs gut zu gebrauchen. Klicke einfach auf den Bienenkorb und du raubst den Bienen ihre Vorräte. Aber sei vorsichtig, die Biester verteidigen sich. Wie, die bleiben friedlich? Da hat wohl irgendein Hexer seine Finger im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Übungsplatz=&lt;br /&gt;
[[file:Deruebungsplatz.png|300px]]&lt;br /&gt;
==Die Kampfpuppen==&lt;br /&gt;
[[file:Trainingspuppe.gif|rechts]]&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: [[Fechten 2.0]], [[Keulenkampf 2.0]], [[Schwertkampf 2.0]], [[Faustkampf 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fühlst dich als Held und so stark, dass du es mit einem Ochsen aufnehmen kannst?&lt;br /&gt;
Nö, bist du nicht. &lt;br /&gt;
Noch nicht.&lt;br /&gt;
Wenn du meinst, dass du im Nahkampf deine Gegner erlegen willst, musst du dir eine Waffe beim Schmied oder Schreiner beschaffen. Er wird dir Fechtwaffen, Schwerter oder Keulen anbieten, ebenso wie Rüstung und Schild.&lt;br /&gt;
So ausgerüstet stellst du dich vor die Prügelpuppe und machst einen Doppelklick auf sie. Wenn sie ausgeschwungen hat kannst du wieder zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Zielscheiben==&lt;br /&gt;
[[file:Schiessstand.gif|rechts]]&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: [[Bogenkampf 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst deine Gegner aus der Distanz mit Pfeilen wie einen Igel dekorieren? Und du warst bereits bei der Bognerin und hast dir einen Bogen und Pfeile beschafft? Wenn nicht, ist das nicht schlimm, du kannst es nachholen. Aber prüfe vorher, ob es dir überhaupt erlaubt ist mit dem Bogen zu schießen.&lt;br /&gt;
Mit dem Bogen in der Hand stelle dich weit genug weg von der Scheibe auf. Achte darauf, dass du in gerader Linie schießt. Du schießt, wenn du auf die Zielscheibe einen Doppelklick ausführst. Wenn deine Pfeile verschossen sind, gehe zur Scheibe und ziehe die Pfeile heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Karl der Schmied=&lt;br /&gt;
[[file:Schmiedkarl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Haut ist nicht aus Stahl und deine Finger reißen keine ordentlichen Wunden? Hier wird dir geholfen. Die besten Waffen und Rüstungen weit und breit. Nunja, zumindest auf dieser Insel. Konkurrenz? Hab ich nicht. Daher sind sie das Beste und Einzige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Marissa die Bognerin=&lt;br /&gt;
[[file:Bognerinmarissa.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Projekt, einen Schleim in einen Igel zu verwandeln, war nicht so erfolgreich. Das Biest hat sich gewehrt und deine Wunden sind gerade erst verheilt. Marissa kann dir helfen, sie kann dir einen Bogen, nebst Pfeilen, verkaufen. Dann kannst du es schaffen. Schön aus der Entfernung. Der Schleim ist ja langsam. Aber bist du trotzdem schnell genug dein Werk zu vollenden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Wasser=&lt;br /&gt;
[[file:Derwasserbrunnen.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast vom Heilen blutige Bandagen? Hier kannst du sie waschen. Klicke doppelt auf diese Bandagen und dann auf das Wasser. Das sollte auch gut in der Küche beim Trinkwasservorrat klappen, lass dich aber nicht erwischen. In Pfützen wie auch in Bächen, Seen und Flüssen lassen sich die Bandagen auch waschen. &lt;br /&gt;
Du hast vergessen wie du Bandagen herstellen kannst? Gehe zurück zum Schneider, gehe nicht über Los, ziehe keine 100 Groschen ein. Oder gehe zum Heiler und kaufe sie dort. Das ist allemal besser, als das Geld in der Wirtschaft zu versaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Friedhof der Neuankömmlinge=&lt;br /&gt;
[[file:Derfriedhofderneuankoemmlinge.PNG|300px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: [[Fechten 2.0]], [[Keulenkampf 2.0]], [[Schwertkampf 2.0]], [[Faustkampf 2.0]], [[Bogenkampf 2.0]], [[Magiekunde 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Prügelpuppen hängt nur noch ein Faden am Galgen? Die Zielscheiben sind zerfetzt und deren Reste in alle Winde verweht?&lt;br /&gt;
Willkommen auf dem Friedhof. &lt;br /&gt;
Du bist jetzt der Held...&lt;br /&gt;
Denkst du...&lt;br /&gt;
Wir werden sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu kämpfen ziehe vielleicht eine Rüstung an. Nimm die Waffe deiner Wahl und vielleicht ein Schild. &lt;br /&gt;
Oder bereite deine Zauber vor und sieh nach, ob du genug Reagenzien dabei hast. Reichen die wirklich? Ganz sicher?&lt;br /&gt;
Na gut. Los geht es.&lt;br /&gt;
Drücke einfach so lange die TAB-Taste, bis du im Warmodus bist, den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln.&lt;br /&gt;
Jetzt klicke doppelt auf den Gegner, der dir am nächsten ist. Damit greifst du ihn an.&lt;br /&gt;
Gehe als Nahkämpfer gegebenenfalls auf ihn zu, bis du neben ihm stehst, erst dann kannst du ihn bekämpfen.&lt;br /&gt;
Als Magier oder Bogenkämpfer musst du darauf achten, dass zwischen dir und deinem Ziel eine freie Sichtlinie ist. Sichtlinie heisst hier, dass du ohne Hindernisse direkt auf ihn zugehen kannst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Schneiderpuppewarmode.PNG|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Heilerin=&lt;br /&gt;
[[file:Heilerinmarta.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist zu schwach!&lt;br /&gt;
Du bist zu langsam!&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung, aber davon reichlich!&lt;br /&gt;
Du wurdest vom Schleim zu sehr gekuschelt!&lt;br /&gt;
Du bist umgefallen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, das wars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Youaredead.PNG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen bei Ultima Online!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagut, nicht ganz. Ja, das passiert. Und nun? Ab zum Heiler. Oh, die Tür ist zu? Kein Problem für einen Geist, der hat die Superkraft durch verschlossene Türen gehen zu können. Wenn du dann vor dem Heiler stehst, grinst der dich breit an und hat einen gewissen fragenden Gesichtsausdruck. Damit der Heiler dich besser sehen kann, gehst du in den Kampfmodus. Drücke einfach so lange die TAB-Taste bis du im Warmodus bist, den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln.&lt;br /&gt;
Schaut die Gute immer noch mit so 'nem komischen Blick und hat die Hände in ihren Rockfalten versteckt? Sprich sie an und sie wird dich wieder zusammenflicken. Du kannst dich nach vollendeter Arbeit entscheiden: Willst du da erwachen, wo du umgefallen bist oder willst du dich vor ihren Füßen wieder erheben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Bittebittebitte.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das erste Makro=&lt;br /&gt;
[[Client Optionen Macros]]&lt;br /&gt;
War eben knapp gewesen, was? Zu viele Wunden aus dem die rote Brühe entwichen ist, hm? Da lässt sich was machen. Das nennt sich bandagieren. Du weisst wie das geht? Klar, Doppelklick auf die Bandage und dann klick das Männl, was du hier darstellst oder auf dessen Statusbalken... Ist nicht falsch, aber es geht besser: Du klickst dir ein Makro zusammen, das du dann auf eine Taste legst. Im Beispiel wurde die Funktionstaste F7 genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Schneiderpuppeoptionen.png|x300px]]               [[file:Heilenmakro.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun? Bandagieren, ganz einfach. Eine Taste drücken und es geht los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Schafe=&lt;br /&gt;
[[File:Dasschaf.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafe sind lecker, Schafe sind kuschlig. Aber da du keine Ahnung vom Kochen hast, lässt du sie am leben. Aber kuscheln.... ja, das wär was. Aber ein Schaf mit ins Bett nehmen? Naja, nö, die Wolle sollte reichen. Du ziehst dein Messer, das du dir geschmiedet hast, und schneidest damit die Wolle von dem Tier. Bist du ein Barbar? Dann kannst du auch deine Axt nehmen.&lt;br /&gt;
Wenn du dann mit der Wolle genug gekuschelt hast und so intensiv nach Schaf riechst, das dir alle Wölfe folgen, kannst du die Wolle am Spinnrad zu Garn verarbeiten und diese dann zu Stoff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Fischen=&lt;br /&gt;
Fertigkeit: [[Fischen 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Dasfischen.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du starrst auf das Wasser und nichts passiert. Natürlich passiert nichts, du musst erst einmal die Angel in die Hand nehmen und sie auswerfen. Wie üblich machst du erst einen Doppelklick und dann einen einzelnen auf dem Wasser. Aber nicht zu nah, du würdest beim Halten der Angel einen Krampf bekommen. Wenn du die Stelle leergeangelt hast, kannst du die Angel wieder auswerfen. Direkt daneben? Das wird nichts. Du solltest beim Angeln zwischen der letzten Angelstelle und der neuen, wo der Haken eintauchen soll, 2 Felder Abstand halten. Die Fische werden einfach aus den Nachbarfeldern angelockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst den Fang verarbeiten? Dann brauchst du ein Fischermesser [[file:fischermesser.png]]. Das gibt es bei der Bognerin. Nein, natürlich nicht, das gibt es beim Werkzeughändler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Ende=&lt;br /&gt;
Zumindest vom Steg und der Einführung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Dersteg.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Char-Profil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast die Nase voll vom Kindergarten und willst in die weite Welt hinaus? Dann halte kurz inne und fülle dein Charprofil aus.&lt;br /&gt;
Trage in diesen Bogen ein was jemand erkennen könnte, wenn er vor dir steht. Seien es die Furunkel an der Nase, die abgebrochenen gelben Zähne, die Finger, die du neben der Säge hast liegen lassen oder der lahme, hinkende Gang. Vergiss auch nicht deine besonders schön geformten Ohren.&lt;br /&gt;
Wenn du mit deiner Beschreibung zufrieden bist, klicke 2 mal auf das Wachssiegel, um deine Beschreibung abzuspeichern. Dein Gegenüber kann sie nun sehen und in sein RP mit einfließen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Schneiderpuppeprofil.PNG|x300px]] [[file:Profil.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Fahrt ohne Widerkehr==&lt;br /&gt;
[[file:Dasschiff.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist deine letzte Chance umzukehren und ein ruhiges, gemütliches und wohl behütetes Leben auf der Insel der Nebel zu verbringen. Du kannst nie wiederkehren, niemals. Betrittst du das Schiff, dann war es das mit dir... und dieser Insel. Und dein eigenes Abenteuer beginnt. Gerüstet solltest du nun sein. Zumindest mit Wissen. Einigem Wissen. Na gut, dem Grundwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Halle der Entscheidung==&lt;br /&gt;
[[file:Hallederentscheidung.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun hast du die Qual der Wahl. &lt;br /&gt;
Willst du nach Nebelhafen, um in der Stadt der neutralen Greifen zu starten? Dann gehe durch das graue Tor.&lt;br /&gt;
Du willst unter dem Schutz der Paladine leben oder bist gar ein Paladin oder einer deren Priester? Dann wähle das blaue Tor.&lt;br /&gt;
Die Wächter haben dich überzeugt in ihrer Stadt zu wohnen oder bist gar ein Wächter oder einer deren Priester? Dann wähle das rote Tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal durch welches Tor du gehst, die Wahl ist NICHT endgültig. Noch hast du keinen Ruf. Später wird es vielleicht schwieriger.&lt;br /&gt;
Zumindest wenn du kein Paladin, Wächter oder einer deren Priester bist. Wenn doch, dann hast du dir die freie Auswahl des Wohnortes schon bei der Charerstellung versaut.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Anleitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Die_Insel_der_Nebel&amp;diff=19867</id>
		<title>Die Insel der Nebel</title>
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		<updated>2024-05-07T01:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Der Einstieg=&lt;br /&gt;
[[file:Inseldernebel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen auf dem Ultima Online Freeshard Die Neue Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist auf der Insel der Nebel angekommen. Hier kannst du dich in einigen Fertigkeiten üben und bekommst einiges erklärt, was du für den Einstieg benötigst. Klicke einfach die Schilder und Wegweiser an. Weitere Informationen findest du im [[Hauptseite|Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Goldene Kiste=&lt;br /&gt;
[[file:Idn1.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf die goldene Kiste einen Doppelklick ausführst, bekommst du dein erstes Gold und ein paar Gegenstände.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen ist es so, das du mit einem Doppelklick Aktionen ausführst oder beginnst. Zum Beispiel Türen und Beutel öffnen.&lt;br /&gt;
Mit einem Einfachklick mit der UO-Hand [[file:Zeigefinger.png]] kannst du Dinge antippen, um Informationen zu erhalten, wie bei dem lila farbenen Schild. &lt;br /&gt;
Falls du ein Zielkreuz an deiner Hand hast, [[file:Fadenkreuz.png]] kannst du vorbereitete Aktionen ausführen, wie zum Beispiel das Abbauen von Erz oder Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Matilda die Bänkerin=&lt;br /&gt;
[[file:Baenkerinmathilda.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfacher Klick auf Matilda öffnet ein Kontextmenü, welches unter &amp;quot;Ansprechen&amp;quot; gegebenenfalls ein anderes, erweitertes Kontextmenü öffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Kontextnpc.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Kontextnpc2.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein solches Menü findest du bei den meisten NPC, die einen eigenen Namen haben. Da kannst du jeweils, deren Profession entsprechende, Gegenstände kaufen, verkaufen oder Zugriff auf dein Bankfach erhalten, um Gegenstände ein- oder auszulagern. Um ein Konto zu erhalten musst du übrigens nichts weiter tun, als einen Bankier anzusprechen. &lt;br /&gt;
Deine gezähmten Tiere haben ebenfalls ein solches Menü, in dem du ihnen Befehle erteilen kannst. Diese Befehle können auch ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Kontexttier.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tjorge der Lehrmeister und Magieprüfer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Lehrmeistertjorge.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist fleißig oder geizig? Dann bist du hier an der falschen Stelle.&lt;br /&gt;
Bist du jedoch faul oder die Münzen sitzen bei dir locker? Der Lehrmeister wird dir bei beiden Problemen helfen. Sag ihm einfach, dass du etwas &amp;quot;lernen&amp;quot; willst und er wird dir gegen einen &amp;quot;geringen&amp;quot; Obolus etwas Wissen auf bis zu 20 Fähigkeitspunkte vermitteln, wenn du genügend Geld besitzt. Wenn du denkst, dass du Ahnung von Magie hast, kannst du dich von ihm auch prüfen lassen. Sag ihm einfach, dass du eine &amp;quot;Prüfung&amp;quot; ablegen willst. Bestehst du, bekommst du ein Zauberbuch. Bestehst du nicht... nunja... dann versuche es später noch einmal.&lt;br /&gt;
Um zu sehen, welche Fertigkeiten du bereits gemeistert hast, kannst du dir diese in deiner Schneiderpuppe unter dem Menüpunkt &amp;quot;Fähigkeiten&amp;quot; anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Schneiderpuppefaehigkeiten.PNG|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armin der Buchhändler=&lt;br /&gt;
[[file:Buchhaendlerarnim.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ihm kannst du Handwerksbücher kaufen. Alles, was im Handwerk über das einfache Beschaffen von Ressourcen hinausgeht, benötigt ein Handwerksbuch. Die Preise wurden vom Händler festgelegt - er meint, das ein dickes Buch teurer als ein dünnes Buch sein solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tristan der Juwelier=&lt;br /&gt;
[[file:Juweliertristan.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er will dir Schmuck andrehen, hübsch aber... wozu brauchst du jetzt schon Schmuck?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Clarissa die Kräuterhexe=&lt;br /&gt;
[[file:Kraeuterhexeclarissa.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faule Alchemisten und Sprücheklopfer... äh, Entschuldigung, angehende Magier, tragen ihre schwer verdienten Groschen zu ihr und bekommen dafür Kräuter, die auch schon einmal bessere Zeiten gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pete der Krämer=&lt;br /&gt;
[[file:Kraemerpete.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mine ist es zu finster? Dein Rucksack oder das Bankfach ersäuft im Chaos? Dann bist du hier richtig! Eine Fackel oder ein paar Beutel beheben beide Probleme im Nu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bei Jaque dem Schneider=&lt;br /&gt;
[[Schneidern 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Schneiderei2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst dich dem Schneiderhandwerk widmen? &lt;br /&gt;
Nungut. &lt;br /&gt;
Wenn du bereits Baumwolle [[File:Baumwolle.png]] gesammelt hast, kannst du diese am Spinnrad zu Garnspulen [[File:Baumwollgarn.png]] verarbeiten. Klicke einfach doppelt auf die Baumwolle und dann auf das Spinnrad [[File:Spinnrad.png]]. Jetzt wird nach und nach die Baumwolle zu Garnspulen verarbeitet. &lt;br /&gt;
Klicke dann doppelt auf die Garnspulen und dann auf den Webstuhrahmen [[File:Webstuhl.png|50px]]. Nun beginnst du nach und nach die Garnspulen zu Stoffrollen [[File:Stoffrolle.png]] zu verarbeiten. Diese musst du dann mit einer Schere in Stofflagen [[File:Stofflaken.png]] zerschneiden. Aber Vorsicht, wenn du die Stofflagen zerschneidest, bekommst du Bandagen, welche du nur noch zum Verbinden von Wunden nutzen kannst.&lt;br /&gt;
Was du nun noch benötigst, ist das [[file:Buchdesschneiders.png]] Buch des Schneiders und [[file:Nadelundfaden.png]] Nadel und Faden und schon kann es mit dem Schneidern los gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Thefaren der elfische Friseur=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Frisörthefaren.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gefällst dir nicht mehr? Kein Problem. Lass dir deinen Bart stutzen, wenn du einen hast, oder verändere dein Aussehen mit einer neuen Frisur. Es heißt, dass es auch Leute gibt, die dir ein Tattoo stechen können. Aber diese Künstler wirst du auf der Insel der Nebel nicht finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Felder=&lt;br /&gt;
Fertigkeit: [[Naturkunde 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Diefelder.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Objecthandles.png|rechts|mini|300px]]&lt;br /&gt;
Hier wächst und gedeiht schönes Gemüse, nicht wahr? Um dieses in deine Tasche zu bekommen, ist es am einfachsten, wenn du doppelt auf eine Pflanze klickst. Diese wird dann abgeerntet, bis nichts mehr erntbar ist. Sie wird aber nach einiger Zeit nachwachsen. Die Pflanzen sind zu schwer zu treffen? Dann drücke gleichzeitig die Tasten '''STRG''' und '''SHIFT''', dann werden dir [[Object Handles]] angezeigt. Diese können leichter getroffen werden und wenn sie überlagert sind, reicht ein einfacher Links-Klick, um das Oberste auszublenden. Falls die nicht angezeigt werden sollen, klicke bei deiner Schneiderpuppe auf Optionen und aktiviere sie, wie auf dem folgenden Bild zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Optionobjecthandle.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Hühnerstall=&lt;br /&gt;
Fähigkeit: [[Kürschnern 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Huenerstall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gackern sie nicht fröhlich und scharren dabei hübsch im Dreck? Picken Körner auf und verzehren den gefundenen Wurm? Ja, man kann sie zufrieden beobachten und vor sich hin träumen. So ein gebratenes Hühnerbein ist was feines. Und die Federn kann man gut für die Pfeile oder ein Kissen gebrauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also, frisch ans Werk und die Tiere entseelt, gerupft, aufgeschnitten, ausgenommen und zerteilt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war zumindest der Plan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leichen liegen vor dir und du weisst dann nichts mit ihnen anzufangen. Du hast ein [[Kürschnermesser]] dabei? Wenn nein, dann schnell auf zum Werkzeughändler eines kaufen, nicht das die Würmer das arme Geflügel vor dir in Besitz nehmen. Das [[Kürschnermesser]] klickst du entweder doppelt an und dann wendest du es auf das tote Geflügel an. (Du findest nichts? Dann musst du noch üben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ ist es möglich, dass du beim Looten automatisch kürschnerst. Dazu stellst du im '''Menü''' unter '''Hilfe''' bei '''Sonstige Optionen (Berufe und Anderes)''' ein, das bei Doppelklick auf den Torso des getöteten Wesens automatisch '''[[Kürschnern 2.0]]''' angewendet wird. Hier lassen sich auch noch andere Optionen festlegen die sehr nützlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hilfemenue.png|x400px]]        [[Datei:Sonstigeoptionen.png|x400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Wald=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeit: [[Holzhacken 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Derwald.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Waldboden.png|rechts|mini|300px]]&lt;br /&gt;
Du brauchst Holz? Hier bekommst du es. Beobachte die Färbung des Bodens ''Waldbodenbild''. Merke sie dir, da du nur auf diesem Boden Holz gewinnen kannst. An allen anderen Stellen sind die Bäume so stark und mächtig, dass du sie nicht einmal mit der Axt verletzen kannst. Klicke doppelt auf die Axt und es erscheint ein Zielkreuz. Mit diesem klickst du auf den Stamm des Baumes und du beginnst mit der Holzgewinnung. Am Anfang wirst du vielleicht nur Brennholz gewinnen, später aber gutes Holz. Falls du Bretter benötigst, klicke doppelt auf die Axt und mit dem Zielkreuz auf den Holzstapel. Juhu, du hast nun Holzbretter... Öhm... dafür ist der Holzstapel weg. Den Stapel teilen wäre vielleicht besser gewesen. Der Stapel wird geteilt, indem du diesen anklickst, festhältst und beiseite schiebst. Es geht ein Fenster auf, in dem du eine Zahl eingeben und mit &amp;quot;Ja&amp;quot; bestätigst. Und schon gibt es 2 Haufen Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Axt will nicht mehr, weil sie kaputt ist? Beschaffe dir ein Bastelwerkzeug und repariere sie, ... falls du kannst. Klicke dazu doppelt auf das Bastelwerkzeug und dann auf die Axt. Nun wird dir angezeigt, welche Materialien benötigt werden um sie zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzumerken sei, das die Bäume 3 verschiedene Stadien haben können. Nach dem ersten Holzhacken benötigt der Baum etwa 2 Stunden, bis er sich regeneriert hat und du wieder Holz ernten kannst. Falls du die erscheinende Warnmeldung ignorierst, fällst du den gesamten Baum und er kann erst nach etwas mehr als 24 Stunden wieder geerntet werden. Lediglich ein Stumpf wird an dieser Stelle zurückbleiben. Gräbst du auch die Wurzel aus, steht vielleicht nach 50 Stunden ein neuer Baum da... vielleicht aber auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn der Wald mal komplett weg sein sollte, kann es helfen, einen GM zu rufen, der die Bäume nachpflanzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Mine=&lt;br /&gt;
Fähigkeit: [[Bergbau 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Diemine.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach, was bist du tief gesunken. Stehst in einem Loch in der Erde und scharrst im Dreck. Irgendwann wirst du sagen &amp;quot;Ja, das tu ich, aber was ich hier ausgrabe, macht mich reich und dich arm!&amp;quot;. Richtig so. Aber jetzt wird erst einmal in der Erde gebuddelt. Nimm deine Spitzhacke oder deinen Spaten in die Hand, klicke doppelt darauf und los geht es mit dem Schürfen. Bei genauerem Hinsehen wirst du erkennen, wo du noch gar nicht [[file:Minen1.PNG]], nur ein wenig gegraben, [[file:Minen2.PNG]] oder alles ausgegraben [[file:Minen3.PNG]] hast. Im Normalfall gräbst du so lange, bis an der Stelle nichts mehr zu finden ist. Wenn du nichts mehr tragen kannst, gehe zur Schmiede und schmelze das Erz ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Schmiede=&lt;br /&gt;
==Die Esse==&lt;br /&gt;
[[file:Dieschmiede.png|rechts]]&lt;br /&gt;
Jetzt wird sich zeigen, ob es sich gelohnt hat in der Mine zu schuften. Klicke erst auf die Kohle und dann auf die Esse, um diese anzuheizen. Nimm vielleicht besser vorher ein paar Stücke Kohle vom großen Haufen herunter und verwende nur diese. Ein Stück Kohle befeuert die Esse etwa eine Minute lang.&lt;br /&gt;
Klicke nun doppelt auf den Erzhaufen und schmelze damit das Erz heraus. Wundere dich nicht, wenn dir das Ergebnis zu gering erscheint: Je hochwertiger die Metalle, desto mehr Erze benötigst du für einen Barren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Amboss==&lt;br /&gt;
Fähigkeit: [[Schmieden 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast nun Eisen wie es aussieht und du willst dir was schmieden. Oder was hättest du sonst mit dem Amboss vor?&lt;br /&gt;
Also frisch ans Werk. &lt;br /&gt;
Das Schmiedehandwerksbuch hast du dir schon im Süden im Handelshaus beschafft?&lt;br /&gt;
Einen Hammer hast du dabei?&lt;br /&gt;
Buch auf und etwas passendes heraussuchen. Wie wäre es mit einer Mistgabel? Näh, das wird wohl eher nix. Holz und Eisen hast du sicher dabei, aber du hast noch zu wenig Ahnung. Daher ist um die Mistgabel auch keine Umrandung eingezeichnet [[file:Saebelnichtherstellen.PNG]]. &lt;br /&gt;
Also was einfacheres. &lt;br /&gt;
Ein Dolch vielleicht? Wenn der Dolch umrandet ist, sollte es gehen [[file:Schmiedendolch.PNG]]. Klicke einfach drauf und es wird hergestellt, wenn du dicht genug am Amboss stehst und genug Material dabei hast, was in diesem Fall 4 Eisenbarren bedeutet&lt;br /&gt;
Ist es fertig? Gut, pack es weg. Aber pass auf, deine Finger brauchst du noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Bienenstock=&lt;br /&gt;
[[file:Derbienenstock.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honig ist lecker und Wachs gut zu gebrauchen. Klicke einfach auf den Bienenkorb und du raubst den Bienen ihre Vorräte. Aber sei vorsichtig, die Biester verteidigen sich. Wie, die bleiben friedlich? Da hat wohl irgendein Hexer seine Finger im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Übungsplatz=&lt;br /&gt;
[[file:Deruebungsplatz.png|300px]]&lt;br /&gt;
==Die Kampfpuppen==&lt;br /&gt;
[[file:Trainingspuppe.gif|rechts]]&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: [[Fechten 2.0]], [[Keulenkampf 2.0]], [[Schwertkampf 2.0]], [[Faustkampf 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fühlst dich als Held und so stark, dass du es mit einem Ochsen aufnehmen kannst?&lt;br /&gt;
Nö, bist du nicht. &lt;br /&gt;
Noch nicht.&lt;br /&gt;
Wenn du meinst, dass du im Nahkampf deine Gegner erlegen willst, musst du dir eine Waffe beim Schmied oder Schreiner beschaffen. Er wird dir Fechtwaffen, Schwerter oder Keulen anbieten, ebenso wie Rüstung und Schild.&lt;br /&gt;
So ausgerüstet stellst du dich vor die Prügelpuppe und machst einen Doppelklick auf sie. Wenn sie ausgeschwungen hat kannst du wieder zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Zielscheiben==&lt;br /&gt;
[[file:Schiessstand.gif|rechts]]&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: [[Bogenkampf 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst deine Gegner aus der Distanz mit Pfeilen wie einen Igel dekorieren? Und du warst bereits bei der Bognerin und hast dir einen Bogen und Pfeile beschafft? Wenn nicht, ist das nicht schlimm, du kannst es nachholen. Aber prüfe vorher, ob es dir überhaupt erlaubt ist mit dem Bogen zu schießen.&lt;br /&gt;
Mit dem Bogen in der Hand stelle dich weit genug weg von der Scheibe auf. Achte darauf, dass du in gerader Linie schießt. Du schießt, wenn du auf die Zielscheibe einen Doppelklick ausführst. Wenn deine Pfeile verschossen sind, gehe zur Scheibe und ziehe die Pfeile heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Karl der Schmied=&lt;br /&gt;
[[file:Schmiedkarl.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Haut ist nicht aus Stahl und deine Finger reißen keine ordentlichen Wunden? Hier wird dir geholfen. Die besten Waffen und Rüstungen weit und breit. Nunja, zumindest auf dieser Insel. Konkurrenz? Hab ich nicht. Daher sind sie das Beste und Einzige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Marissa die Bognerin=&lt;br /&gt;
[[file:Bognerinmarissa.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Projekt, einen Schleim in einen Igel zu verwandeln, war nicht so erfolgreich. Das Biest hat sich gewehrt und deine Wunden sind gerade erst verheilt. Marissa kann dir helfen, sie kann dir einen Bogen, nebst Pfeilen, verkaufen. Dann kannst du es schaffen. Schön aus der Entfernung. Der Schleim ist ja langsam. Aber bist du trotzdem schnell genug dein Werk zu vollenden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Wasser=&lt;br /&gt;
[[file:Derwasserbrunnen.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast vom Heilen blutige Bandagen? Hier kannst du sie waschen. Klicke doppelt auf diese Bandagen und dann auf das Wasser. Das sollte auch gut in der Küche beim Trinkwasservorrat klappen, lass dich aber nicht erwischen. In Pfützen wie auch in Bächen, Seen und Flüssen lassen sich die Bandagen auch waschen. &lt;br /&gt;
Du hast vergessen wie du Bandagen herstellen kannst? Gehe zurück zum Schneider, gehe nicht über Los, ziehe keine 100 Groschen ein. Oder gehe zum Heiler und kaufe sie dort. Das ist allemal besser, als das Geld in der Wirtschaft zu versaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Friedhof der Neuankömmlinge=&lt;br /&gt;
[[file:Derfriedhofderneuankoemmlinge.PNG|300px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeiten: [[Fechten 2.0]], [[Keulenkampf 2.0]], [[Schwertkampf 2.0]], [[Faustkampf 2.0]], [[Bogenkampf 2.0]], [[Magiekunde 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Prügelpuppen hängt nur noch ein Faden am Galgen? Die Zielscheiben sind zerfetzt und deren Reste in alle Winde verweht?&lt;br /&gt;
Willkommen auf dem Friedhof. &lt;br /&gt;
Du bist jetzt der Held...&lt;br /&gt;
Denkst du...&lt;br /&gt;
Wir werden sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu kämpfen ziehe vielleicht eine Rüstung an. Nimm die Waffe deiner Wahl und vielleicht ein Schild. &lt;br /&gt;
Oder bereite deine Zauber vor und sieh nach, ob du genug Reagenzien dabei hast. Reichen die wirklich? Ganz sicher?&lt;br /&gt;
Na gut. Los geht es.&lt;br /&gt;
Drücke einfach so lange die TAB-Taste, bis du im Warmodus bist, den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln.&lt;br /&gt;
Jetzt klicke doppelt auf den Gegner, der dir am nächsten ist. Damit greifst du ihn an.&lt;br /&gt;
Gehe als Nahkämpfer gegebenenfalls auf ihn zu, bis du neben ihm stehst, erst dann kannst du ihn bekämpfen.&lt;br /&gt;
Als Magier oder Bogenkämpfer musst du darauf achten, dass zwischen dir und deinem Ziel eine freie Sichtlinie ist. Sichtlinie heisst hier, dass du ohne Hindernisse direkt auf ihn zugehen kannst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[file:Schneiderpuppewarmode.PNG|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Heilerin=&lt;br /&gt;
[[file:Heilerinmarta.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist zu schwach!&lt;br /&gt;
Du bist zu langsam!&lt;br /&gt;
Du hast keine Ahnung, aber davon reichlich!&lt;br /&gt;
Du wurdest vom Schleim zu sehr gekuschelt!&lt;br /&gt;
Du bist umgefallen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, das wars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Youaredead.PNG|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen bei Ultima Online!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagut, nicht ganz. Ja, das passiert. Und nun? Ab zum Heiler. Oh, die Tür ist zu? Kein Problem für einen Geist, der hat die Superkraft durch verschlossene Türen gehen zu können. Wenn du dann vor dem Heiler stehst, grinst der dich breit an und hat einen gewissen fragenden Gesichtsausdruck. Damit der Heiler dich besser sehen kann, gehst du in den Kampfmodus. Drücke einfach so lange die TAB-Taste bis du im Warmodus bist, den du an der roten UO-Hand erkennen kannst. Ebenso kannst du bei deiner Schneiderpuppe per Mausklick von Frieden nach Krieg wechseln.&lt;br /&gt;
Schaut die Gute immer noch mit so 'nem komischen Blick und hat die Hände in ihren Rockfalten versteckt? Sprich sie an und sie wird dich wieder zusammenflicken. Du kannst dich nach vollendeter Arbeit entscheiden: Willst du da erwachen, wo du umgefallen bist oder willst du dich vor ihren Füßen wieder erheben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Bittebittebitte.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das erste Makro=&lt;br /&gt;
[[Client Optionen Macros]]&lt;br /&gt;
War eben knapp gewesen, was? Zu viele Wunden aus dem die rote Brühe entwichen ist, hm? Da lässt sich was machen. Das nennt sich bandagieren. Du weisst wie das geht? Klar, Doppelklick auf die Bandage und dann klick das Männl, was du hier darstellst oder auf dessen Statusbalken... Ist nicht falsch, aber es geht besser: Du klickst dir ein Makro zusammen, das du dann auf eine Taste legst. Im Beispiel wurde die Funktionstaste F7 genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Schneiderpuppeoptionen.png|x300px]]               [[file:Heilenmakro.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun? Bandagieren, ganz einfach. Eine Taste drücken und es geht los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Schafe=&lt;br /&gt;
[[File:Dasschaf.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schafe sind lecker, Schafe sind kuschlig. Aber da du keine Ahnung vom Kochen hast, lässt du sie am leben. Aber kuscheln.... ja, das wär was. Aber ein Schaf mit ins Bett nehmen? Naja, nö, die Wolle sollte reichen. Du ziehst dein Messer, das du dir geschmiedet hast, und schneidest damit die Wolle von dem Tier. Bist du ein Barbar? Dann kannst du auch deine Axt nehmen.&lt;br /&gt;
Wenn du dann mit der Wolle genug gekuschelt hast und so intensiv nach Schaf riechst, das dir alle Wölfe folgen, kannst du die Wolle am Spinnrad zu Garn verarbeiten und diese dann zu Stoff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Fischen=&lt;br /&gt;
Fertigkeit: [[Fischen 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Dasfischen.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du starrst auf das Wasser und nichts passiert. Natürlich passiert nichts, du musst erst einmal die Angel in die Hand nehmen und sie auswerfen. Wie üblich machst du erst einen Doppelklick und dann einen einzelnen auf dem Wasser. Aber nicht zu nah, du würdest beim Halten der Angel einen Krampf bekommen. Wenn du die Stelle leergeangelt hast, kannst du die Angel wieder auswerfen. Direkt daneben? Das wird nichts. Du solltest beim Angeln zwischen der letzten Angelstelle und der neuen, wo der Haken eintauchen soll, 2 Felder Abstand halten. Die Fische werden einfach aus den Nachbarfeldern angelockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst den Fang verarbeiten? Dann brauchst du ein Fischermesser [[file:fischermesser.png]]. Das gibt es bei der Bognerin. Nein, natürlich nicht, das gibt es beim Werkzeughändler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Ende=&lt;br /&gt;
Zumindest vom Steg und der Einführung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Dersteg.PNG|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Char-Profil==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast die Nase voll vom Kindergarten und willst in die weite Welt hinaus? Dann halte kurz inne und fülle dein Charprofil aus.&lt;br /&gt;
Trage in diesen Bogen ein was jemand erkennen könnte, wenn er vor dir steht. Seien es die Furunkel an der Nase, die abgebrochenen gelben Zähne, die Finger, die du neben der Säge hast liegen lassen oder der lahme, hinkende Gang. Vergiss auch nicht deine besonders schön geformten Ohren.&lt;br /&gt;
Wenn du mit deiner Beschreibung zufrieden bist, klicke 2 mal auf das Wachssiegel, um deine Beschreibung abzuspeichern. Dein Gegenüber kann sie nun sehen und in sein RP mit einfließen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Schneiderpuppeprofil.PNG|x300px]] [[file:Profil.png|x300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Fahrt ohne Widerkehr==&lt;br /&gt;
[[file:Dasschiff.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist deine letzte Chance umzukehren und ein ruhiges, gemütliches und wohl behütetes Leben auf der Insel der Nebel zu verbringen. Du kannst nie wiederkehren, niemals. Betrittst du das Schiff, dann war es das mit dir... und dieser Insel. Und dein eigenes Abenteuer beginnt. Gerüstet solltest du nun sein. Zumindest mit Wissen. Einigem Wissen. Na gut, dem Grundwissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Halle der Entscheidung==&lt;br /&gt;
[[file:Hallederentscheidung.PNG|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun hast du die Qual der Wahl. &lt;br /&gt;
Willst du nach Nebelhafen, um in der Stadt der neutralen Greifen zu starten? Dann gehe durch das graue Tor.&lt;br /&gt;
Du willst unter dem Schutz der Paladine leben oder bist gar ein Paladin oder einer deren Priester? Dann wähle das blaue Tor.&lt;br /&gt;
Die Wächter haben dich überzeugt in ihrer Stadt zu wohnen oder bist gar ein Wächter oder einer deren Priester? Dann wähle das rote Tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal durch welches Tor du gehst, die Wahl ist NICHT endgültig. Noch hast du keinen Ruf. Später wird es vielleicht schwieriger.&lt;br /&gt;
Zumindest wenn du kein Paladin, Wächter oder einer deren Priester bist. Wenn doch, dann hast du dir die freie Auswahl des Wohnortes schon bei der Charerstellung versaut.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Anleitung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Holzhacken_2.0&amp;diff=19734</id>
		<title>Holzhacken 2.0</title>
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		<updated>2024-05-03T01:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Holzhacken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Holzhacken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht an jedem Baum kann Holz geerntet werden. Dies ist im Allgemeinen nur möglich, wenn der Baum auf Waldboden steht. Zu erkennen ist er auf der Weltkarte an den dunkleren, markierten Flächen, daneben der Waldboden aus der Nähe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:Waldbodenweltkarte.png]][[file:Waldboden.png|225px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäume können drei mal geerntet werden. Nach dem ersten Mal ist er noch groß und mächtig, nach dem zweiten noch abbaubar, nach dem dritten nicht mehr auffindbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der ersten Ernte bekommt man eine Warnmeldung, in der abgefragt wird, ob der beschädigte Baum wirklich komplett gefällt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:baumwarnung1a.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite erscheint, wenn man versucht den Baumstumpf zu roden. Diese erscheint auch, bevor ein Setzling abgehackt wird. Voraussetzung ist, das die Warnmeldungen aktiviert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[file:baumwarnung2a.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respawnzeiten:&lt;br /&gt;
*Nach einmal hacken: Der Baum ist noch ein Baum. Er benötigt ca. 2 Stunden Zeit bis zur völligen Wiederherstellung.&lt;br /&gt;
*Nach zweimal hacken: Es ist ein Stumpf zu sehen. Je nachdem, wie viel Holz geerntet wurde, benötigt es ca. 2-12 Stunden Regenerationszeit, bis sich wieder ein vollwertiger Baum entwickelt hat. &lt;br /&gt;
*Nachdem der Stumpf ausgegraben wurde, dauert es sehr lange, bis ein vollwertiger Baum heranwächst- wenn dort jemals wieder ein Baum von allein sprießt. Nach etwa 33 Stunden wird geprüft, ob ein anderer Baum in der Nähe (Radius 6 + Bonus für grosse Bäume) steht. Wenn ein Baum in dem Bereich gefunden wurde, entsteht ein kleiner Baum, der nach etwa 17 Stunden Wachstumszeit zu einem vollständigen Baum herangewachsen sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz:&lt;br /&gt;
komplett abholzen: ca. 50h bis der Baum wieder da ist&lt;br /&gt;
bis Stumpf abholzen: ca. 28h bis der Baum wieder da ist&lt;br /&gt;
Baum beschädigen: ca. 2-12h bis der Baum wieder heil ist&lt;br /&gt;
nur bis 1. Warnung: ca. 2h bis wieder komplett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen macht es &amp;lt;b&amp;gt;keinen Sinn&amp;lt;/b&amp;gt; auch die Wurzel abzuhacken. Wenn, dann wird &amp;lt;b&amp;gt;immer&amp;lt;/b&amp;gt; der gleiche Baum an dieser Stelle wachsen, es sei denn ein GM würde diesen Spawn abändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[file:Brett.png]] Holzbretter herzustellen, wendet man die Axt auf das Holz an. Je schwieriger der Baum zu fällen ist, desto mehr Bretter gibt es im Rahmen von 1 - 3 Brett je Holzstück. Zu beachten ist, das der Skill so hoch sein muss, wie er zum Fällen der verschiedenen Baumarten benötigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Talente Holzhacken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Talent 2.0]][[TGehörtzu::Holzhacken 2.0]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Talent&lt;br /&gt;
|?TBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=500&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=hide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Werkzeuge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben, der durch entsprechende Metalle modifiziert wird. Dieses Werkzeug ist dann reparierbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Werkzeug]] [[NSkill::Holzhacken 2.0]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Werkzeug&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?WAnw=Anwendungen&lt;br /&gt;
|?HSkill=Herstellungsskill&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
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|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hölzer====&lt;br /&gt;
Um sich die Gestalt der Bäume ansehen zu können, ist es notwendig über den Link zum jeweiligen Holz zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Rohstoff]] [[RTyp::Holz]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Werkzeug&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?BHSkillhöhe=Mindestskill&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=BHSkillhöhe&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]][[Kategorie:DNW 2.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magiekunde_2.0&amp;diff=19733</id>
		<title>Magiekunde 2.0</title>
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		<updated>2024-05-03T00:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Ränge und Aufstieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Ausrichtungen der Magiekunde==&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]&lt;br /&gt;
== Ränge und Aufstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neu erstellte Magier oder Charaktere die (bei erfolgreichem Antrag) zum Magier geplottet wurden, müssen die Magieprüfung bestehen und fangen dann als Kundiger an. Als Kundiger kann man Zauber der ersten drei Zirkel wirken. Erfüllt man die Voraussetzungen, wird man automatisch zum Lehrling aufgestuft. Als Lehrling bekommt man noch den vierten Zirkel hinzu und kann Edelsteinrunen markieren (durch bereits markierte Holzrunen) und Zauberstäbe (bis Zirkel 4) aufladen. Nach dem nächsten Aufstieg ist man dann ein vollwertiger Magier (oft RM genannt, für &amp;quot;Rangmagier&amp;quot;). Als Magier kann man zusätzlich noch die Zirkel 5 und 6 aus dem Buch, von Rolle oder entsprechende Zauberstäbe verwenden, sowie Holzrunen markieren. Der Aufstieg zum Meistermagier oder Erzmagier erfolgt, im Gegensatz zu früher, nicht mehr automatisch, da hier unter anderem eine Quest (per [[Sonderanträge|Antrag]]) notwendig ist. Als Meistermagier bzw. Erzmagier kann man dann noch die Zirkel 7 bzw. 8 verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstufung als ein bestimmter Magier (Elementarist, Nekromant etc.), die Ränge, Voraussetzungen und Prüfung etc. gilt auch für [[:Kategorie:Rassen|Rassen]], bei denen Magiewirker eher Priester sind, z.B. bei [[Amazone 2.0|Amazonen]] oder weiblichen [[Dunkelelf 2.0|Dunkelelfen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen beziehen sich immer darauf, um den jeweiligen Rang zu erlangen. Um die Prüfung abzulegen, muss man den passenden NPC aufsuchen. In den drei großen Städten stehen Magieprüfer zur Verfügung, um die Prüfung abzulegen. Dazu muss man den jeweiligen NPC einfach mit '''Prüfung''' anreden. Dann habt ihr eine Stunde Zeit, um 15 Fragen zu beantworten. Es ist dabei erlaubt, das Handbuch zu verwenden oder sich mit anderen Spielern vorab im RP auf eine Prüfung vorzubereiten. Solltet ihr die Prüfung nicht bestehen, könnt ihr sie nach sieben Tagen wiederholen. Die Prüfung kann beliebig oft abgelegt werden, bis sie bestanden ist. Die anderen Voraussetzungen für einen Aufstieg müssen dafür nicht erfüllt sein, ihr könnt die Prüfung also mehrmals versuchen, bis die Mindestverweildauer auf dem derzeitigen Rang verstrichen ist und so, z.B. trotz Fehlschlägen, pünktlich zum frühesten Aufstiegsdatum den neuen Rang erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen neuen Rang erlangt habt, könnt ihr bereits die Prüfung, wie zuvor beschrieben, für den nächsten Rang ablegen, ihr müsst damit nicht warten, bis ihr die anderen Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu prüfen, welche der Kriterien ihr bereits erfüllt, könnt ihr den Befehl '''.aufstieg''' verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Magier_Prüfer.png|thumb|Der Prüfer in der Akademie]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Magier_Aufstieg.png|right|Die Übersicht über die Aufstiegskriterien]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Magier_Prüfung.png|thumb|right|Die Prüfung ist im Gange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kundiger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestandene Prüfung (Bei einem NPC ingame abzulegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lehrling ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 100.000 Aktiv-XP&lt;br /&gt;
* Magiekunde: 65%&lt;br /&gt;
* Mindestens 1 Monat Rang Kundiger&lt;br /&gt;
* RP-Level: 10&lt;br /&gt;
* Bestandene Prüfung (Bei einem NPC ingame abzulegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Rangmagier) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 380.000 Aktiv-XP&lt;br /&gt;
* Magiekunde: 75%&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 Monate Rang Lehrling&lt;br /&gt;
* RP-Level: Menschen/Werwölfe/Vampire: 30, übrige Rassen: 20&lt;br /&gt;
* Bestandene Prüfung (Bei einem NPC ingame abzulegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meistermagier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss aktiv und präsent am Weltgeschehen von DNW teilhaben und somit ein RP-Angebot für andere Spieler schaffen.&lt;br /&gt;
* Mindestens 1.000.000 Aktiv-XP&lt;br /&gt;
* Magiekunde: 100%&lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate Rangmagier&lt;br /&gt;
* Quest zum Machtzuwachs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erzmagier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss aktiv und präsent am Weltgeschehen von DNW teilhaben und somit ein RP-Angebot für andere Spieler schaffen.&lt;br /&gt;
* Quest zum Machtzuwachs&lt;br /&gt;
* Mindestens 9 Monate Rang Meistermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worte der Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu wirken, spricht jeder Magier die passenden [[Worte der Macht]]. Je nach [[:Kategorie:Rassen|Rasse]] sind diese unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenzien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersicht über die Reagenzien und ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Rohstoff]][[RSkill::Magiekunde 2.0]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Reagenz&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?MWirkung=Magiewirkung&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Zaubern wird Mana verbraucht. Dieses regeneriert sich langsam wieder. Zauber höherer Zirkel benötigen entsprechend mehr Mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Möglichkeiten, die Regeneration von Mana zu beschleunigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Talent [[Allgemeine_Talente#Regenerationsfokus|Regenerationsfokus]]&lt;br /&gt;
* [[Meditation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zaubersprüche in den Büchern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zaubersprüche von Zirkel 1 - 3 sind im Zauberbuch automatisch schon drin. Ab Zirkel 4 gibt es die Sprüche ingame bei einem Magier Eurer Klasse, da die Zaubersprüche ab Z4 Klassenzaubersprüche sind. '''Obacht''': wenn einem Zauberbuch, welches bisher nur die Zirkel 1 bis 3 enthält, ein Zauber eines höheren Zirkels hinzugefügt wird, wird das Zauberbuch einer bestimmten Magierichtung zugeordnet. Gehörst du dieser Richtung nicht an, ist das Zauberbuch nun für dich wertlos. Falls du noch ein Kundiger bist, kannst du das Zauberbuch auch nicht mehr verwenden bis du ein Lehrling der entsprechenden Richtung geworden bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Zauber alle Zirkel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zauber sind auf der folgenden, verlinkten Seite aufgeführt. Die Zauber der Zirkel 1 bis 3 haben aber gegebenenfalls abweichende Zaubernummern. Sie unterscheiden sich je nach Ausrichtung in der ersten Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Magier_Zauber|Alle Zauber der Magier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Zirkel 1-3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zauber der Zirkel 1 bis 3 haben gegebenenfalls abweichende Zaubernummern. Sie unterscheiden sich je nach Ausrichtung in der ersten Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::1||2||3]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Astralmagier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAA::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
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|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Druide===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
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|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Elementarist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
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|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Illusionist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAI::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
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|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Nekromant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAN::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Summon|Summons]]==&lt;br /&gt;
{{:Summon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]][[Kategorie:DNW 2.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Rune_markieren_(Elementarist)&amp;diff=19374</id>
		<title>Rune markieren (Elementarist)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Rune_markieren_(Elementarist)&amp;diff=19374"/>
		<updated>2024-04-17T15:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Runemarkieren.png Rune markieren (Elementarist) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Runemarkieren.png]] Rune markieren (Elementarist)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Markiert eine Rune an der Position des Magiers, um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::6]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::60]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::60]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::348]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Kal Por Ylem]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z6/RuneMarkieren.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Orkan&amp;diff=19373</id>
		<title>Orkan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Orkan&amp;diff=19373"/>
		<updated>2024-04-17T15:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Orkan.png Orkan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Orkan.png]] Orkan===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Konzentriert eine hohe Menge an Luftenergie an einem Ort, um einen Orkan wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Luftschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::6]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::60]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::60]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::347]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::In Vas Hur Por]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Obsidian]][[file:Obsidian.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z6/Orkan1.png&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z6/Orkan2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magie_bannen_(Elementarist)&amp;diff=19371</id>
		<title>Magie bannen (Elementarist)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magie_bannen_(Elementarist)&amp;diff=19371"/>
		<updated>2024-04-17T15:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Magiebannen.png Magie bannen (Elementarist) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Magiebannen.png]] Magie bannen (Elementarist)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::6]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::60]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::60]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::346]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::An Ort]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Knoblauch]][[file:Knoblauch.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Schwefelasche]][[file:Schwefelasche.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z6/MagieBannen.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Elementarverschiebung&amp;diff=19370</id>
		<title>Elementarverschiebung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Elementarverschiebung&amp;diff=19370"/>
		<updated>2024-04-17T15:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Elementarverschiebung.png Elementarverschiebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Elementarverschiebung.png]] Elementarverschiebung===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Wählt ein Element, welches der Elementarist bereits beherrscht. Direkte Schadenszauber der Zirkel 4 bis 6 nehmen die Eigenschaften des Elementes an. (Feuerpfeile werden zu Eispfeilen, Windstoß wird zu Eisstoß usw.). Wähle den Zauber erneut, um den Effekt zu beenden.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::6]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::60]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::60]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::345]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Ex Rel Ort]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Obsidian]][[file:Obsidian.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z6/Gewittersturm.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Frosthauch&amp;diff=19368</id>
		<title>Frosthauch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Frosthauch&amp;diff=19368"/>
		<updated>2024-04-17T15:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Frosthauch.png Frosthauch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Frosthauch.png]] Frosthauch===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Erschafft einen Nebel aus extremer Kälte in einem 3x3 großen Feld. Charaktere, die damit in Berührung kommen, werden vom Effekt Eisatem betroffen.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::6]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::60]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::60]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::344]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::An Flam Ex Grav]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Spinnenseide]][[file:Spinnenseide.png]], [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Obsidian]][[file:Obsidian.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z6/Frosthauch.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Feuerkugeln&amp;diff=19367</id>
		<title>Feuerkugeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Feuerkugeln&amp;diff=19367"/>
		<updated>2024-04-17T14:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Feuerkugeln.png Feuerkugeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Feuerkugeln.png]] Feuerkugeln===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Löst am Ziel eine starke Explosion aus mit einem Radius von 3 Feldern und verursacht an allen Feinden Feuerschaden.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::6]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::60]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::60]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::343]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Vas Ort Flam]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Schwefelasche]][[file:Schwefelasche.png]], [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z6/Explosion.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Eislanze&amp;diff=19366</id>
		<title>Eislanze</title>
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		<updated>2024-04-17T14:58:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Eislanzen.png Eislanze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Eislanzen.png]] Eislanze===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Erschafft eine Lanze aus magischem Eis über dem Kopf des Elementaristen und schleudert sie auf das Ziel. Verursacht hohen Wasserschaden.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::6]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::60]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::60]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::341]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Kal Por An Flam]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Obsidian]][[file:Obsidian.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z6/Eislanzen.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Resistenz_senken&amp;diff=19365</id>
		<title>Resistenz senken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Resistenz_senken&amp;diff=19365"/>
		<updated>2024-04-17T14:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Resistenzsenken.png Resistenz senken */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Resistenzsenken.png]] Resistenz senken===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::Elementfluch]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::5]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::50]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::50]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::340]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Des Ort Sanct]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Nachtschatten]][[file:Nachtschatten.png]], [[MZReag::Knoblauch]][[file:Knoblauch.png]], [[MZReag::Obsidian]][[file:Obsidian.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z5/ResistenzenSenken.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Feuersturm&amp;diff=19364</id>
		<title>Feuersturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Feuersturm&amp;diff=19364"/>
		<updated>2024-04-17T14:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Feuersturm.png Feuersturm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Feuersturm.png]] Feuersturm===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Konzentriert eine hohe Menge an Feuerenergie an einem Ort, um einen Feuersturm wüten zu lassen. Alle 2 Sekunden erleiden alle Ziele im Bereich Feuerschaden und werden verbrannt. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten werden und der Magier ist so lange bewegungsunfähig.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::5]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::50]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::50]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::338]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::In Flam Por]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Schwefelasche]][[file:Schwefelasche.png]], [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z5/Feuersturm1.png&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z5/Feuersturm2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Elementarwesen_beschw%C3%B6ren&amp;diff=19363</id>
		<title>Elementarwesen beschwören</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Elementarwesen_beschw%C3%B6ren&amp;diff=19363"/>
		<updated>2024-04-17T14:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Elementarwesenbeschwoeren.png Elementarwesen beschwören */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Elementarwesenbeschwoeren.png]] Elementarwesen beschwören===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Beschwört ein Elementarwesen. Nur Elementarwesen der Elemente, die der Elementarist beherrscht, können beschworen werden.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::5]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::50]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::50]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::336]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Kal Xen]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Spinnenseide]][[file:Spinnenseide.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z5/KreaturBeschwoeren.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Eisatem&amp;diff=19362</id>
		<title>Eisatem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Eisatem&amp;diff=19362"/>
		<updated>2024-04-17T14:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Eisatem.png Eisatem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Eisatem.png]] Eisatem===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::5]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::50]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::50]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::333]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::An Por An Flam]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Nachtschatten]][[file:Nachtschatten.png]], [[MZReag::Obsidian]][[file:Obsidian.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z5/Eisatem.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=R%C3%BCckruf_(Elementarist)&amp;diff=19361</id>
		<title>Rückruf (Elementarist)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=R%C3%BCckruf_(Elementarist)&amp;diff=19361"/>
		<updated>2024-04-17T14:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Rueckruf.png Rückruf (Elementarist) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Rueckruf.png]] Rückruf (Elementarist)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::4]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::40]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::40]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::331]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Kal Ort Por]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z4/Rueckruf.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Resistenz_erh%C3%B6hen&amp;diff=19360</id>
		<title>Resistenz erhöhen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Resistenz_erh%C3%B6hen&amp;diff=19360"/>
		<updated>2024-04-17T14:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Resistenzerhoehen.png Resistenz erhöhen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Resistenzerhoehen.png]] Resistenz erhöhen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::Elementsegen]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::4]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::40]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::40]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::330]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Uus Ort Sanct]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Knoblauch]][[file:Knoblauch.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Obsidian]][[file:Obsidian.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z4/ResistenzenErhoehen.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Feuerwall&amp;diff=19359</id>
		<title>Feuerwall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Feuerwall&amp;diff=19359"/>
		<updated>2024-04-17T14:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Feuerwall.png Feuerwall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Feuerwall.png]] Feuerwall===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Erschafft eine Wand aus Feuer, die jeden verbrennt, der versucht hindurchzulaufen.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::4]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::40]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::40]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::329]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::In Flam Grav]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Spinnenseide]][[file:Spinnenseide.png]], [[MZReag::Schwefelasche]][[file:Schwefelasche.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
https://www.dieneuewelt.de/wiki_images/PNG/Zauber/Elementarist/Z4/Feuerwall.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gunst_der_Natur&amp;diff=19358</id>
		<title>Gunst der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gunst_der_Natur&amp;diff=19358"/>
		<updated>2024-04-17T14:46:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Gunstdernatur.png Gunst der Natur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Gunstdernatur.png]] Gunst der Natur===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Lässt bis zu 8 magische Blüten in einem 6x6 großen Feld entstehen. Wenn Feinde über die Blüten laufen, erleiden sie Luft- und Erdschaden. Wenn Verbündete über die Blüten laufen, erhalten sie leichte Heilung und Ausdauer zurück.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::7]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::70]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::70]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::250]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::In Rel Ylem Grav]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Ginseng]][[file:Ginseng.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Umhang_des_Waldes&amp;diff=19357</id>
		<title>Umhang des Waldes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Umhang_des_Waldes&amp;diff=19357"/>
		<updated>2024-04-17T14:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Umhangdeswaldes.png Umhang des Waldes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Umhangdeswaldes.png]] Umhang des Waldes===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Der Druide verschmilzt mit der Umgebung, wird unsichtbar und kann sich unsichtbar fortbewegen. Der Effekt entzieht dem Druiden alle 60 Sekunden 30 Mana, um den Effekt aufrecht zu erhalten. Kann reden und mit .ue kommunizieren. Wirken eines Zaubers oder Rennen beendet den Effekt.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::5]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::50]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::50]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::240]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Quas Xen Ylem]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Schreckliches_Totem&amp;diff=19356</id>
		<title>Schreckliches Totem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Schreckliches_Totem&amp;diff=19356"/>
		<updated>2024-04-17T14:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Schrecklichestotemneu.png Schreckliches Totem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Schrecklichestotemneu.png]] Schreckliches Totem===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Stellt ein magisches Totem auf, dass in regelmäßigen Abständen einem Ziel in der Nähe Furcht einflösst. Monster fliehen, abhängig von ihrer Stärke, für bis zu 5 Sekunden und verlieren das Interesse den Druiden anzugreifen. Spieler verlieren bis zu 5 Lebenspunkte.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::5]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::50]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::50]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::237]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::In Grav Jux]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Nachtschatten]][[file:Nachtschatten.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Rankengew%C3%A4chs&amp;diff=19355</id>
		<title>Rankengewächs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Rankengew%C3%A4chs&amp;diff=19355"/>
		<updated>2024-04-17T14:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Rankengewaechs.png Rankengewächs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Rankengewaechs.png]] Rankengewächs===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::4]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::40]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::40]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::228]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::In Mani Grav]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magiekunde_2.0&amp;diff=19352</id>
		<title>Magiekunde 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magiekunde_2.0&amp;diff=19352"/>
		<updated>2024-04-17T14:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Reagenzien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Ausrichtungen der Magiekunde==&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]&lt;br /&gt;
== Ränge und Aufstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neu erstellte Magier oder Charaktere die (bei erfolgreichem Antrag) zum Magier geplottet wurden, müssen die Magieprüfung bestehen und fangen dann als Kundiger an. Als Kundiger kann man Zauber der ersten drei Zirkel wirken. Erfüllt man die Voraussetzungen, wird man automatisch zum Lehrling aufgestuft. Als Lehrling bekommt man noch den viertel Zirkel hinzu und kann Edelsteinrunen markieren (durch bereits markierte Holzrunen) und Zauberstäbe (bis Zirkel 4) aufladen. Nach dem nächsten Aufstieg ist man dann ein vollwertiger Magier (oft RM genannt, für &amp;quot;Rangmagier&amp;quot;). Als Magier kann man zusätzlich noch die Zirkel 5 und 6 aus dem Buch, von Rolle oder entsprechende Zauberstäbe verwenden, sowie Holzrunen markieren. Der Aufstieg zum Meistermagier oder Erzmagier erfolgt, im Gegensatz zu früher, nicht mehr automatisch, da hier unter anderem eine Quest (per [[Sonderanträge|Antrag]]) notwendig ist. Als Meistermagier bzw. Erzmagier kann man dann noch die Zirkel 7 bzw. 8 verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstufung als ein bestimmter Magier (Elementarist, Nekromant etc.), die Ränge, Voraussetzungen und Prüfung etc. gilt auch für [[:Kategorie:Rassen|Rassen]], bei denen Magiewirker eher Priester sind, z.B. bei [[Amazone 2.0|Amazonen]] oder weiblichen [[Dunkelelf 2.0|Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen beziehen sich immer darauf, um den jeweiligen Rang zu erlangen. Um die Prüfung abzulegen, muss man den passenden NPC aufsuchen. In den drei großen Städten stehen Magieprüfer zur Verfügung um die Prüfung abzulegen. Dazu muss man den jeweiligen NPC einfach mit '''Prüfung''' anreden. Dann habt ihr eine Stunde Zeit, um 15 Fragen zu beantworten. Es ist dabei erlaubt, das Handbuch zu verwenden oder sich mit anderen Spielern vorab im RP auf eine Prüfung vorzubereiten. Solltet ihr die Prüfung nicht bestehen, könnt ihr sie nach sieben Tagen wiederholen. Die Prüfung kann beliebig oft abgelegt werden, bis sie bestanden ist. Die anderen Voraussetzungen für einen Aufstieg müssen dafür nicht erfüllt sein, ihr könnt die Prüfung also mehrmals versuchen bis die Mindestverweildauer auf dem derzeitigen Rang verstrichen ist und so, z.B. trotz Fehlschlägen, pünktlich zum frühesten Aufstiegsdatum den neuen Rang erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen neuen Rang erlangt habt, könnt ihr bereits die Prüfung für den nächsten Rang ablegen wie zuvor beschrieben, ihr müsst damit nicht warten bis ihr die anderen Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu prüfen, welche der Kriterien ihr bereits erfüllt, könnt ihr den Befehl '''.aufstieg''' verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Magier_Prüfer.png|thumb|Der Prüfer in der Akademie]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Magier_Aufstieg.png|right|Die Übersicht über die Aufstiegskriterien]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Magier_Prüfung.png|thumb|right|Die Prüfung ist im Gange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kundiger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestandene Prüfung (Bei einem NPC ingame abzulegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lehrling ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 100.000 Aktiv-XP&lt;br /&gt;
* Magiekunde: 65%&lt;br /&gt;
* Mindestens 1 Monat Rang Kundiger&lt;br /&gt;
* RP-Level: 10&lt;br /&gt;
* Bestandene Prüfung (Bei einem NPC ingame abzulegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Rangmagier) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 380.000 Aktiv-XP&lt;br /&gt;
* Magiekunde: 75%&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 Monate Rang Lehrling&lt;br /&gt;
* RP-Level: Menschen/Werwölfe/Vampire: 30, übrige Rassen: 20&lt;br /&gt;
* Bestandene Prüfung (Bei einem NPC ingame abzulegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meistermagier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss aktiv und präsent am Weltgeschehen von DNW teilhaben und somit ein RP-Angebot für andere Spieler schaffen.&lt;br /&gt;
* Mindestens 1.000.000 Aktiv-XP&lt;br /&gt;
* Magiekunde: 100%&lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate Rangmagier&lt;br /&gt;
* Quest zum Machtzuwachs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erzmagier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss aktiv und präsent am Weltgeschehen von DNW teilhaben und somit ein RP-Angebot für andere Spieler schaffen.&lt;br /&gt;
* Quest zum Machtzuwachs&lt;br /&gt;
* Mindestens 9 Monate Rang Meistermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worte der Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu wirken, spricht jeder Magier die passenden [[Worte der Macht]]. Je nach [[:Kategorie:Rassen|Rasse]] sind diese unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenzien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersicht über die Reagenzien und ihre Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Rohstoff]][[RSkill::Magiekunde 2.0]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Reagenz&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?MWirkung=Magiewirkung&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Zaubern wird Mana verbraucht. Dieses regeneriert sich langsam wieder. Zauber höherer Zirkel benötigen entsprechend mehr Mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Möglichkeiten, die Regeneration von Mana zu beschleunigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Talent [[Allgemeine_Talente#Regenerationsfokus|Regenerationsfokus]]&lt;br /&gt;
* [[Meditation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zaubersprüche in den Büchern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zaubersprüche von Zirkel 1 - 3 sind im Zauberbuch automatisch schon drin. Ab Zirkel 4 gibt es die Sprüche ingame bei einem Magier Eurer Klasse, da die Zaubersprüche ab Z4 Klassenzaubersprüche sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Zauber alle Zirkel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zauber sind auf der folgenden, verlinkten Seite aufgeführt. Die Zauber der Zirkel 1 bis 3 haben aber gegebenenfalls abweichende Zaubernummern. Sie unterscheiden sich je nach Ausrichtung in der ersten Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Magier_Zauber|Alle Zauber der Magier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Zirkel 1-3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zauber der Zirkel 1 bis 3 haben gegebenenfalls abweichende Zaubernummern. Sie unterscheiden sich je nach Ausrichtung in der ersten Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::1||2||3]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Astralmagier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAA::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Druide===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Elementarist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Illusionist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAI::X]]&lt;br /&gt;
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|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Nekromant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAN::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]][[Kategorie:DNW 2.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magiekunde_2.0&amp;diff=19351</id>
		<title>Magiekunde 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magiekunde_2.0&amp;diff=19351"/>
		<updated>2024-04-17T14:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* Voraussetzungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Ausrichtungen der Magiekunde==&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]&lt;br /&gt;
== Ränge und Aufstieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neu erstellte Magier oder Charaktere die (bei erfolgreichem Antrag) zum Magier geplottet wurden, müssen die Magieprüfung bestehen und fangen dann als Kundiger an. Als Kundiger kann man Zauber der ersten drei Zirkel wirken. Erfüllt man die Voraussetzungen, wird man automatisch zum Lehrling aufgestuft. Als Lehrling bekommt man noch den viertel Zirkel hinzu und kann Edelsteinrunen markieren (durch bereits markierte Holzrunen) und Zauberstäbe (bis Zirkel 4) aufladen. Nach dem nächsten Aufstieg ist man dann ein vollwertiger Magier (oft RM genannt, für &amp;quot;Rangmagier&amp;quot;). Als Magier kann man zusätzlich noch die Zirkel 5 und 6 aus dem Buch, von Rolle oder entsprechende Zauberstäbe verwenden, sowie Holzrunen markieren. Der Aufstieg zum Meistermagier oder Erzmagier erfolgt, im Gegensatz zu früher, nicht mehr automatisch, da hier unter anderem eine Quest (per [[Sonderanträge|Antrag]]) notwendig ist. Als Meistermagier bzw. Erzmagier kann man dann noch die Zirkel 7 bzw. 8 verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstufung als ein bestimmter Magier (Elementarist, Nekromant etc.), die Ränge, Voraussetzungen und Prüfung etc. gilt auch für [[:Kategorie:Rassen|Rassen]], bei denen Magiewirker eher Priester sind, z.B. bei [[Amazone 2.0|Amazonen]] oder weiblichen [[Dunkelelf 2.0|Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voraussetzungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Voraussetzungen beziehen sich immer darauf, um den jeweiligen Rang zu erlangen. Um die Prüfung abzulegen, muss man den passenden NPC aufsuchen. In den drei großen Städten stehen Magieprüfer zur Verfügung um die Prüfung abzulegen. Dazu muss man den jeweiligen NPC einfach mit '''Prüfung''' anreden. Dann habt ihr eine Stunde Zeit, um 15 Fragen zu beantworten. Es ist dabei erlaubt, das Handbuch zu verwenden oder sich mit anderen Spielern vorab im RP auf eine Prüfung vorzubereiten. Solltet ihr die Prüfung nicht bestehen, könnt ihr sie nach sieben Tagen wiederholen. Die Prüfung kann beliebig oft abgelegt werden, bis sie bestanden ist. Die anderen Voraussetzungen für einen Aufstieg müssen dafür nicht erfüllt sein, ihr könnt die Prüfung also mehrmals versuchen bis die Mindestverweildauer auf dem derzeitigen Rang verstrichen ist und so, z.B. trotz Fehlschlägen, pünktlich zum frühesten Aufstiegsdatum den neuen Rang erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr einen neuen Rang erlangt habt, könnt ihr bereits die Prüfung für den nächsten Rang ablegen wie zuvor beschrieben, ihr müsst damit nicht warten bis ihr die anderen Voraussetzungen erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu prüfen, welche der Kriterien ihr bereits erfüllt, könnt ihr den Befehl '''.aufstieg''' verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Magier_Prüfer.png|thumb|Der Prüfer in der Akademie]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Magier_Aufstieg.png|right|Die Übersicht über die Aufstiegskriterien]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Magier_Prüfung.png|thumb|right|Die Prüfung ist im Gange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kundiger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bestandene Prüfung (Bei einem NPC ingame abzulegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lehrling ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 100.000 Aktiv-XP&lt;br /&gt;
* Magiekunde: 65%&lt;br /&gt;
* Mindestens 1 Monat Rang Kundiger&lt;br /&gt;
* RP-Level: 10&lt;br /&gt;
* Bestandene Prüfung (Bei einem NPC ingame abzulegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magier (Rangmagier) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mindestens 380.000 Aktiv-XP&lt;br /&gt;
* Magiekunde: 75%&lt;br /&gt;
* Mindestens 3 Monate Rang Lehrling&lt;br /&gt;
* RP-Level: Menschen/Werwölfe/Vampire: 30, übrige Rassen: 20&lt;br /&gt;
* Bestandene Prüfung (Bei einem NPC ingame abzulegen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Meistermagier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss aktiv und präsent am Weltgeschehen von DNW teilhaben und somit ein RP-Angebot für andere Spieler schaffen.&lt;br /&gt;
* Mindestens 1.000.000 Aktiv-XP&lt;br /&gt;
* Magiekunde: 100%&lt;br /&gt;
* Mindestens 6 Monate Rangmagier&lt;br /&gt;
* Quest zum Machtzuwachs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erzmagier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter muss aktiv und präsent am Weltgeschehen von DNW teilhaben und somit ein RP-Angebot für andere Spieler schaffen.&lt;br /&gt;
* Quest zum Machtzuwachs&lt;br /&gt;
* Mindestens 9 Monate Rang Meistermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Worte der Macht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Zauber zu wirken, spricht jeder Magier die passenden [[Worte der Macht]]. Je nach [[:Kategorie:Rassen|Rasse]] sind diese unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reagenzien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersicht über die Reagenzien und ihrer Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Rohstoff]][[RSkill::Magiekunde 2.0]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Reagenz&lt;br /&gt;
|?ABild=Aussehen&lt;br /&gt;
|?MWirkung=Magiewirkung&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=1000&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Zaubern wird Mana verbraucht. Dieses regeneriert sich langsam wieder. Zauber höherer Zirkel benötigen entsprechend mehr Mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Möglichkeiten, die Regeneration von Mana zu beschleunigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Talent [[Allgemeine_Talente#Regenerationsfokus|Regenerationsfokus]]&lt;br /&gt;
* [[Meditation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zaubersprüche in den Büchern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zaubersprüche von Zirkel 1 - 3 sind im Zauberbuch automatisch schon drin. Ab Zirkel 4 gibt es die Sprüche ingame bei einem Magier Eurer Klasse, da die Zaubersprüche ab Z4 Klassenzaubersprüche sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alle Zauber alle Zirkel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Zauber sind auf der folgenden, verlinkten Seite aufgeführt. Die Zauber der Zirkel 1 bis 3 haben aber gegebenenfalls abweichende Zaubernummern. Sie unterscheiden sich je nach Ausrichtung in der ersten Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Magier_Zauber|Alle Zauber der Magier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Zirkel 1-3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zauber der Zirkel 1 bis 3 haben gegebenenfalls abweichende Zaubernummern. Sie unterscheiden sich je nach Ausrichtung in der ersten Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::1||2||3]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Astralmagier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAA::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Druide===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Elementarist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAE::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
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|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Illusionist===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAI::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
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|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
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|format=broadtable&lt;br /&gt;
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|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zauber Nekromant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Kategorie:Magier Zauber]] [[RSkill::Magiekunde 2.0]] [[WZZirkel::4||5||6||7||8]][[WZAN::X]]&lt;br /&gt;
|mainlabel=Zauber&lt;br /&gt;
|?MZSkill=Skill-&amp;lt;br&amp;gt;höhe&lt;br /&gt;
|?MZReag=Reagenzien&lt;br /&gt;
|?Zaubernummer=Zauber-&amp;lt;br&amp;gt;nummer&lt;br /&gt;
|?WZBeschreibung=Beschreibung&lt;br /&gt;
|?MZWdm=Worte&amp;lt;br&amp;gt;der&amp;lt;br&amp;gt;Macht&lt;br /&gt;
|?WZLayer=Layer&lt;br /&gt;
|?WZZirkel=Zirkel&lt;br /&gt;
|format=broadtable&lt;br /&gt;
|limit=50&lt;br /&gt;
|offset=0&lt;br /&gt;
|sort=Zaubernummer&lt;br /&gt;
|order=asc&lt;br /&gt;
|headers=plain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Skill]][[Kategorie:DNW 2.0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=T%C3%B6dliche_Pilzsporen&amp;diff=19178</id>
		<title>Tödliche Pilzsporen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=T%C3%B6dliche_Pilzsporen&amp;diff=19178"/>
		<updated>2024-04-08T03:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Toedlichepilzsporen.png Tödliche Pilzsporen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Toedlichepilzsporen.png]] Tödliche Pilzsporen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Verursacht eine Sporenfontäne, die das Ziel mit hochgiftigen Pilzsporen umhüllt. Fügt dem Ziel 100 Giftpunkte hinzu. Ist das Ziel ein Monster und bereits vergiftet, erleidet es sofort zusätzlich 50% des auf dem Ziel wirkenden Giftschadens.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::8]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::80]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::80]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::263]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::In Vas Nox]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Nachtschatten]][[file:Nachtschatten.png]], [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Reinheit&amp;diff=19177</id>
		<title>Reinheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Reinheit&amp;diff=19177"/>
		<updated>2024-04-08T03:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Reinheit.png Reinheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Reinheit.png]] Reinheit===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Das Ziel wird von allen Giften, Krankheiten und Flüchen befreit und für kurze Zeit immun gegen jegliche Art von Giften oder Flüchen.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::8]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::80]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::80]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::262]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Ex Sanct Nox]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Knoblauch]][[file:Knoblauch.png]], [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Lindwurm_rufen&amp;diff=19176</id>
		<title>Lindwurm rufen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Lindwurm_rufen&amp;diff=19176"/>
		<updated>2024-04-08T03:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Lindwurmrufen.png Lindwurm rufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Lindwurmrufen.png]] Lindwurm rufen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Beschwört einen mächtigen Lindwurm, um an der Seite des Druiden zu kämpfen.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::8]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::80]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::80]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::261]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Kal Vas Xen Mani]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Spinnenseide]][[file:Spinnenseide.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Aspekt_der_Natur&amp;diff=19175</id>
		<title>Aspekt der Natur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Aspekt_der_Natur&amp;diff=19175"/>
		<updated>2024-04-08T03:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Aspektdernatur.png Aspekt der Natur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Aspektdernatur.png]] Aspekt der Natur===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Entfesselt die gesamte Macht der Natur auf dem Ziel. Es wird alle paar Sekunden geheilt, erhält etwas Ausdauer und Mana und richtet Schaden an allen Feinden in seiner Nähe an. Der Druide muss diesen Zauber aufrecht erhalten, kann sich dabei nicht bewegen und keine Zauber auf sich wirken.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::8]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::80]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::80]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::259]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::In Jux Sanct Tym]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Nachtschatten]][[file:Nachtschatten.png]], [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Ginseng]][[file:Ginseng.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Vollst%C3%A4ndige_Heilung&amp;diff=19174</id>
		<title>Vollständige Heilung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Vollst%C3%A4ndige_Heilung&amp;diff=19174"/>
		<updated>2024-04-08T03:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Vollstaendigeheilung.png Vollständige Heilung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Vollstaendigeheilung.png]] Vollständige Heilung===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Mächtiger Heilzauber, der das Ziel vollständig heilt. Der Druide kann sich während des Wirkens nicht bewegen und Angriffe gegen ihn brechen den Zauber ab. Vollständige Heilung kann eine zeitlang nach dem Wirken nicht mehr gesprochen werden, abhängig von der gewirkten Heilung.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::7]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::70]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::70]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::256]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Ex Vas Mani]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Ginseng]][[file:Ginseng.png]], [[MZReag::Knoblauch]][[file:Knoblauch.png]], [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Unwetter&amp;diff=19172</id>
		<title>Unwetter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Unwetter&amp;diff=19172"/>
		<updated>2024-04-08T03:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Unwetter.png]] Unwetter===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Beschwört ein Unwetter herauf. Es beginnt sofort zu regnen und mehrere Blitze schlagen in einem Radius von 4 Feldern um das Ziel auf die Feinde des Druiden ein. Für kurze Zeit können weitere, vereinzelte Blitze in den Bereich einschlagen.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::7]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::70]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::70]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::255]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Vas Ort Grav]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Schwefelasche]][[file:Schwefelasche.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Schlangenbiss&amp;diff=19170</id>
		<title>Schlangenbiss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Schlangenbiss&amp;diff=19170"/>
		<updated>2024-04-08T03:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Schlangenbiss.png]] Schlangenbiss===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Beschwört eine magische Schlange aus Energie, die nach dem Ziel beisst und ihm hohen Erdschaden zufügt, sowie vergiftet.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::7]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::70]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::70]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::254]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Vas Corp Mani]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Nachtschatten]][[file:Nachtschatten.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gestaltwandel_(Druide)&amp;diff=19166</id>
		<title>Gestaltwandel (Druide)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gestaltwandel_(Druide)&amp;diff=19166"/>
		<updated>2024-04-08T02:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Gestaltwandel.png]] Gestaltwandel (Druide)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Verändert die Gestalt des Magiers in das ausgewählte Wesen. Die Bonusattribute sind abhängig von der gewählten Gestalt und den Fähigkeiten des Magiers. Manche Gestalten gewähren zusätzlich aktivierbare Fähigkeiten.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::7]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::70]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::70]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::252]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Vas Ylem Rel]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Spinnenseide]][[file:Spinnenseide.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Treibsand&amp;diff=19163</id>
		<title>Treibsand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Treibsand&amp;diff=19163"/>
		<updated>2024-04-07T17:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Treibsand.png Treibsand */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Treibsand.png]] Treibsand===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Lässt den Boden in einem Radius von 4 Feldern zu Treibsand werden. Alle Feinde des Druiden erleiden leichten Schaden und werden zeitweise festgehalten. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::6]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::60]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::60]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::247]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Por Ylem Grav]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Nachtschatten]][[file:Nachtschatten.png]], [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Regeneration_(Druide)&amp;diff=19162</id>
		<title>Regeneration (Druide)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Regeneration_(Druide)&amp;diff=19162"/>
		<updated>2024-04-07T17:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Regeneration.png Regeneration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Regeneration.png]] Regeneration===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Umhüllt das Ziel mit Lebensenergie, die Wunden rapide heilt. Der Effekt tritt alle 6 Sekunden auf, hat jedoch eine verringerte Wirkung, wenn das Ziel in den letzten 5 Sekunden Schaden erlitten hat.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::6]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::60]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::60]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::244]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Uus Por Mani]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Knoblauch]][[file:Knoblauch.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magie_bannen_(Druide)&amp;diff=19161</id>
		<title>Magie bannen (Druide)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magie_bannen_(Druide)&amp;diff=19161"/>
		<updated>2024-04-07T17:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Magiebannen.png Magie bannen (Druide) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Magiebannen.png]] Magie bannen (Druide)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Entfernt einen positiven Zauber von einem Feind oder alle negativen Zauber von einem freundlichen Ziel. Wird der Zauber auf sich selbst gewirkt, entfernt er alle positiven Zauber, wenn keine negativen Effekte vorhanden sind.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::6]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::60]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::60]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::243]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::An Ort]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Knoblauch]][[file:Knoblauch.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Schwefelasche]][[file:Schwefelasche.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Schreckliches_Totem&amp;diff=19160</id>
		<title>Schreckliches Totem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Schreckliches_Totem&amp;diff=19160"/>
		<updated>2024-04-07T17:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Schrecklichestotemneu.png Schreckliches Totem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Schrecklichestotemneu.png]] Schreckliches Totem===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Stellt ein magisches Totem auf, dass in regelmäßigen Abständen ein Ziel in der Nähe Furcht einflöst. Monster fliehen, abhängig von ihrer Stärke, für bis zu 5 Sekunden und verlieren das Interesse den Druiden anzugreifen. Spieler verlieren bis zu 5 Lebenspunkte. ]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::5]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::50]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::50]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::237]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::In Grav Jux]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Nachtschatten]][[file:Nachtschatten.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
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		<title>Erdfalle</title>
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		<updated>2024-04-07T17:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Erdfalle.png Erdfalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Erdfalle.png]] Erdfalle===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Der Boden unter dem Ziel greift nach ihm, verursacht leichten Schaden und hält das Ziel zeitweise fest. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Druiden befinden, können nicht länger als 5 Sekunden festgehalten werden.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::5]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::50]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::50]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::234]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::An Por Ylem]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=R%C3%BCckruf_(Druide)&amp;diff=19158</id>
		<title>Rückruf (Druide)</title>
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		<updated>2024-04-07T16:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Rueckruf.png Rückruf (Druide) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Rueckruf.png]] Rückruf (Druide)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::4]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::40]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::40]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::229]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Kal Ort Por]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Blutmoos]][[file:Blutmoos.png]], [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Rankengew%C3%A4chs&amp;diff=19157</id>
		<title>Rankengewächs</title>
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		<updated>2024-04-07T16:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Rankengewaechs.png Rankengewächs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Rankengewaechs.png]] Rankengewächs===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 grßen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::4]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::40]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::40]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::228]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::In Mani Grav]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Alraune]][[file:Alraune.png]], [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Blitzstrahl&amp;diff=19156</id>
		<title>Blitzstrahl</title>
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		<updated>2024-04-07T16:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimue: /* ABild::file:Blitzstrahldruide.png Blitzstrahl (Druide) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===[[ABild::file:Blitzstrahldruide.png]] Blitzstrahl (Druide)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[WZBeschreibung::Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt.]]&lt;br /&gt;
* Zauberlayer: [[WZLayer::]]&lt;br /&gt;
* Zirkel: [[WZZirkel::4]]&lt;br /&gt;
* [[Astralmagier 2.0]]: [[WZAA::]]&lt;br /&gt;
* [[Druide 2.0]]: [[WZAD::X]]&lt;br /&gt;
* [[Elementarist 2.0]]: [[WZAE::]]&lt;br /&gt;
* [[Illusionist 2.0]]: [[WZAI::]]&lt;br /&gt;
* [[Nekromant 2.0]]: [[WZAN::]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[RSkill::Magiekunde 2.0]] und [[RSkill::Schreiben 2.0]]====&lt;br /&gt;
* Skill Magiekunde: [[MZSkill::40]]&lt;br /&gt;
* Skill Schreiben: [[MSSkill::40]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Client Makro Zauber|Zaubernummer]]: [[Zaubernummer::225]]&lt;br /&gt;
* [[Worte der Macht]]: [[MZWdm::Por Ort Grav]]&lt;br /&gt;
* [[Magiekunde 2.0#Reagenzien|Reagenzien]]: [[MZReag::Schwarze Perle]][[file:Schwarzeperle.png]], [[MZReag::Schwefelasche]][[file:Schwefelasche.png]], [[MZReag::Fruchtbare Erde]][[file:Fruchtbareerde.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ergänzungen====&lt;br /&gt;
* Ergänzungen: [[WZE::-]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Animation====&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Client Makro Zauber]][[Kategorie:Magier Zauber]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimue</name></author>
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