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	<title>Handbuch - Die Neue Welt - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:K%C3%B6hler.png&amp;diff=9789</id>
		<title>Datei:Köhler.png</title>
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		<updated>2022-12-30T18:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: Ansicht für das Köhlerfenster&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ansicht für das Köhlerfenster&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9786</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2022-12-29T20:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* link= Weitere Features */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Lore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Lore|Zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Bauzonen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Weitere Features ==&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-System|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Runenstein]]&lt;br /&gt;
* [[Tierzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Pflanzenzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
* [[Köhlern]]&lt;br /&gt;
* [[Special_Magic_Item_(SMI)|SMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Client Optionen Macros|Client, Optionen und Macros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
*[[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
*[[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
*[[Gumps-Grafiken|Rund um Gumps und Grafiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=9779</id>
		<title>Ansprechpartner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=9779"/>
		<updated>2022-11-19T16:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Ansprechpartner Klassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr den Staff sowie die verschiedenen Ansprechpartner für diverse Themen wie für die Rassen und Klassen oder das Wiki selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Liste findet ihr immer auf der [https://www.dieneuewelt.de/kontakt/ Website von DNW] unter Kontakt -&amp;gt; Staff. Die Seite hier ist nur zur Vollständigkeit gedacht, bei Widersprüchen gilt immer die Website bzw. Aussagen des Staffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Administratoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Admins für '''Serverbelange und Accounts''' zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. In allen Entscheidungen haben sie die Oberhand und das letzte Wort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zusätzlich zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angel&lt;br /&gt;
|Leitung Technik, Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Angel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyr&lt;br /&gt;
|Leitung Support, Anträge, Lore&lt;br /&gt;
|@Tyr &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Rorek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind GMs für '''Anträge, Support und Quests''' zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. Zusätzlich hat der ein oder andere GM ggfs. noch etwas wie ein &amp;quot;Spezialgebiet&amp;quot;, bei dem er oder sie ggfs. federführend ist, was aber nicht heißt das die anderen GMs hier nicht ebenfalls beteiligt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zusätzlich zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leone&lt;br /&gt;
|Weltenquest, Lore&lt;br /&gt;
|@MvT/Balthasar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Satyr&lt;br /&gt;
|Weltenquest, Lore&lt;br /&gt;
|@Satyr (Support) - Berion &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Jin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silvanus&lt;br /&gt;
|Leitung Wiki, Handwerk&lt;br /&gt;
|@Silvanus (Support/Wiki) - Telas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tribble&lt;br /&gt;
|Leitung Bau, Bau (Map)&lt;br /&gt;
|@Tribble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Seer für '''Support und Quests''' und deren Unterstützung zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zusätzlich zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aira&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Aira (Support) ~Mirja &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vyk~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Debal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Debal/Naeldir &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Christian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luary&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Luary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mochi&lt;br /&gt;
|Bau&lt;br /&gt;
|@Mochi (Ceci) Bau/Grafik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Scripter für '''Scripts''' zuständig beziehungsweise ansprechbar. Es sei denn, sie haben ein Spezialgebiet, welches sie betreuen. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zusätzlich zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acey&lt;br /&gt;
|Technik, Support&lt;br /&gt;
|@Acey &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Grafik&lt;br /&gt;
|@Fortuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Frenzy ('''inaktiv''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hawk&lt;br /&gt;
|Technik (Patchkram), Scripts&lt;br /&gt;
|@Hawk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schorty&lt;br /&gt;
|Discord-Bot, Java-Script (Statusmap)&lt;br /&gt;
|@Schorty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vala&lt;br /&gt;
|Technik (Clientkram)&lt;br /&gt;
|@Vala/Shalinyl ('''inaktiv''')&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden gibt es eine Übersicht über die Ansprechpartner für die jeweiligen Rassen/Klassen, die gerne ihr Wissen weitergeben, damit der Staff nicht zwingend zu Rate gezogen werden muss. Beachtet, dass diese keine offizielle Funktion haben, sondern lediglich als aktive Spieler ihrer Rasse, beziehungsweise Klasse, einen ersten Anlaufpunkt für Neulinge darstellen sollen, damit diese nicht auf sich alleine gestellt sind. Sollte eine Klasse oder Rasse keinen Ansprechpartner haben, bitte an den Staff wenden und da Infos einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Rassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;|Rasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niriel, Samira ('''nur Priester''')&lt;br /&gt;
|Amazonen&lt;br /&gt;
|@Niriel/Marc (Bau), @Yara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rashka, Sighvardh vom Askjell&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|@Rashka, @Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mizrae, Jalynfein&lt;br /&gt;
|Dunkelelfen&lt;br /&gt;
|@NynNyn, @Alex77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zzschol`sren, Sszynzsush&lt;br /&gt;
|Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|@Janos, @Strix Aluco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naeldir, Amathlan&lt;br /&gt;
|Hochelfen&lt;br /&gt;
|@Naeldir, @Kilian &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Amathlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Azzachtai, Khar'Gradosch&lt;br /&gt;
|Orks&lt;br /&gt;
|@Naijm, @McTeddy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amanda Talyn, Cecilia McKenzie&lt;br /&gt;
|Vampire&lt;br /&gt;
|@Kalesa, @Cecilia Mckenzie ( Bau/Grafik)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nell'as&lt;br /&gt;
|Waldelfen&lt;br /&gt;
|@Skadi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mayla&lt;br /&gt;
|Werwölfe&lt;br /&gt;
|@Yngvar ayShorn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zond, Rugald Glutfaust&lt;br /&gt;
|Zwerge&lt;br /&gt;
|@Torsten, @Boomer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Klasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goswin Eichblatt&lt;br /&gt;
|Barden&lt;br /&gt;
|@Alex77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Kinder&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amanda Talyn, Livius Quintus&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|@Kalesa, @Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telas, Jim&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|@Telas, @Jim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marleen, Kaltubar Nowares&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|@Marleen, @Kaltubar Nowares&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Staff und den Ansprechpartner für Rassen- und Klassen gibt es auch einige Ansprechpartner für andere Dinge, die hauptsächlich Themen außerhalb des Spiels selbst betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telas&lt;br /&gt;
|Wiki-Team&lt;br /&gt;
|@Silvanus (Support/Wiki) - Telas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ardan&lt;br /&gt;
|Technik, Website&lt;br /&gt;
|@Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mahribar&lt;br /&gt;
|Servertechnik&lt;br /&gt;
|@Mahribar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=9778</id>
		<title>Ansprechpartner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Ansprechpartner&amp;diff=9778"/>
		<updated>2022-11-19T16:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr den Staff sowie die verschiedenen Ansprechpartner für diverse Themen wie für die Rassen und Klassen oder das Wiki selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Liste findet ihr immer auf der [https://www.dieneuewelt.de/kontakt/ Website von DNW] unter Kontakt -&amp;gt; Staff. Die Seite hier ist nur zur Vollständigkeit gedacht, bei Widersprüchen gilt immer die Website bzw. Aussagen des Staffs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Administratoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Admins für '''Serverbelange und Accounts''' zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. In allen Entscheidungen haben sie die Oberhand und das letzte Wort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zusätzlich zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angel&lt;br /&gt;
|Leitung Technik, Skripts &amp;amp; Technik&lt;br /&gt;
|@Angel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tyr&lt;br /&gt;
|Leitung Support, Anträge, Lore&lt;br /&gt;
|@Tyr &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Rorek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GMs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind GMs für '''Anträge, Support und Quests''' zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab. Zusätzlich hat der ein oder andere GM ggfs. noch etwas wie ein &amp;quot;Spezialgebiet&amp;quot;, bei dem er oder sie ggfs. federführend ist, was aber nicht heißt das die anderen GMs hier nicht ebenfalls beteiligt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zusätzlich zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leone&lt;br /&gt;
|Weltenquest, Lore&lt;br /&gt;
|@MvT/Balthasar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Satyr&lt;br /&gt;
|Weltenquest, Lore&lt;br /&gt;
|@Satyr (Support) - Berion &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Jin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Silvanus&lt;br /&gt;
|Leitung Wiki, Handwerk&lt;br /&gt;
|@Silvanus (Support/Wiki) - Telas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tribble&lt;br /&gt;
|Leitung Bau, Bau (Map)&lt;br /&gt;
|@Tribble&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Seer für '''Support und Quests''' und deren Unterstützung zuständig beziehungsweise ansprechbar. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zusätzlich zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aira&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Aira (Support) ~Mirja &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Vyk~&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Debal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Debal/Naeldir &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Christian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luary&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Luary&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mochi&lt;br /&gt;
|Bau&lt;br /&gt;
|@Mochi (Ceci) Bau/Grafik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Techniker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern nicht anders vermerkt sind Scripter für '''Scripts''' zuständig beziehungsweise ansprechbar. Es sei denn, sie haben ein Spezialgebiet, welches sie betreuen. Je nach Bedarf stimmt sich der Staff intern zu Themen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zusätzlich zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acey&lt;br /&gt;
|Technik, Support&lt;br /&gt;
|@Acey &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fortuna&lt;br /&gt;
|'''NUR''' Grafik&lt;br /&gt;
|@Fortuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|@Frenzy ('''inaktiv''')&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hawk&lt;br /&gt;
|Technik (Patchkram), Scripts&lt;br /&gt;
|@Hawk&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schorty&lt;br /&gt;
|Discord-Bot, Java-Script (Statusmap)&lt;br /&gt;
|@Schorty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vala&lt;br /&gt;
|Technik (Clientkram)&lt;br /&gt;
|@Vala/Shalinyl ('''inaktiv''')&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rassen und Klassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden gibt es eine Übersicht über die Ansprechpartner für die jeweiligen Rassen/Klassen, die gerne ihr Wissen weitergeben, damit der Staff nicht zwingend zu Rate gezogen werden muss. Beachtet, dass diese keine offizielle Funktion haben, sondern lediglich als aktive Spieler ihrer Rasse, beziehungsweise Klasse, einen ersten Anlaufpunkt für Neulinge darstellen sollen, damit diese nicht auf sich alleine gestellt sind. Sollte eine Klasse oder Rasse keinen Ansprechpartner haben, bitte an den Staff wenden und da Infos einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Rassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot;|Rasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niriel, Samira ('''nur Priester''')&lt;br /&gt;
|Amazonen&lt;br /&gt;
|@Niriel/Marc (Bau), @Yara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rashka, Sighvardh vom Askjell&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|@Rashka, @Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mizrae, Jalynfein&lt;br /&gt;
|Dunkelelfen&lt;br /&gt;
|@NynNyn, @Alex77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zzschol`sren, Sszynzsush&lt;br /&gt;
|Echsenmenschen&lt;br /&gt;
|@Janos, @Strix Aluco&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Naeldir, Amathlan&lt;br /&gt;
|Hochelfen&lt;br /&gt;
|@Naeldir, @Kilian &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Amathlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Azzachtai, Khar'Gradosch&lt;br /&gt;
|Orks&lt;br /&gt;
|@Naijm, @McTeddy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amanda Talyn, Cecilia McKenzie&lt;br /&gt;
|Vampire&lt;br /&gt;
|@Kalesa, @Cecilia Mckenzie ( Bau/Grafik)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nell'as&lt;br /&gt;
|Waldelfen&lt;br /&gt;
|@Skadi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mayla&lt;br /&gt;
|Werwölfe&lt;br /&gt;
|@Yngvar ayShorn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zond, Rugald Glutfaust&lt;br /&gt;
|Zwerge&lt;br /&gt;
|@Torsten, @Boomer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ansprechpartner Klassen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Klasse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goswin Eichblatt&lt;br /&gt;
|Barden&lt;br /&gt;
|@Alex77&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Kinder&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amanda Talyn, Livius Quintus&lt;br /&gt;
|Magie&lt;br /&gt;
|@Kalesa, @Livius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telas, Sloan&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|@Telas, @Jim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marleen, Kaltubar Nowares&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|@Marleen, @Kaltubar Nowares&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unbesetzt&lt;br /&gt;
|Waldläufer&lt;br /&gt;
|jeder GM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Ansprechpartner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Staff und den Ansprechpartner für Rassen- und Klassen gibt es auch einige Ansprechpartner für andere Dinge, die hauptsächlich Themen außerhalb des Spiels selbst betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-datatable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; min-width: 800px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Ansprechpartner&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 40%&amp;quot;|Zuständig für&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;|Kontakt Discord&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Telas&lt;br /&gt;
|Wiki-Team&lt;br /&gt;
|@Silvanus (Support/Wiki) - Telas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ardan&lt;br /&gt;
|Technik, Website&lt;br /&gt;
|@Ardan/Athas/Nadal/Auron - Timo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mahribar&lt;br /&gt;
|Servertechnik&lt;br /&gt;
|@Mahribar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Ackerbau_ertrag.jpeg&amp;diff=9477</id>
		<title>Datei:Ackerbau ertrag.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Ackerbau_ertrag.jpeg&amp;diff=9477"/>
		<updated>2022-08-08T09:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: kleineres bild. schlechter lesbar, aber für Seite besser&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
kleineres bild. schlechter lesbar, aber für Seite besser&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Datei:Ackerbau_ertrag.png&amp;diff=9473</id>
		<title>Datei:Ackerbau ertrag.png</title>
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		<updated>2022-08-08T08:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9387</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9387"/>
		<updated>2022-06-19T08:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Union der Arbeiter|Union der Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Bund der Handwerker|Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Konvent.png]]&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Konvent der drei Sphären|Konvent der drei Sphären]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Assuan.jpg]]&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Haus Assuan|Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Diener des Namenlosen|Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ysam enis Alwanzessar|Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser:'''==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Gawinamdir|Gwainamdir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Tir'Daer|Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Thrymm'tack|Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Haus Northor|Northor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|Aurae&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Aurae|Aurae]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Baraktor'faern|Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Dalharen d'olath Valsharess|Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Szaru'Zsar|Szaru_Zsar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Szss'inarr|Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Filifar.png]]&lt;br /&gt;
|Filifar&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Qu'ellar Filifar|Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Thryl'hi|Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
|FdR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Fluch der Ratten|Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* de Molay&lt;br /&gt;
* von Talis&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
* Vildaban&lt;br /&gt;
* Northor&lt;br /&gt;
* Bellamy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ehemalige Gilden'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* EQ - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV - Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
* Genus nobilis corverum&lt;br /&gt;
* QsL - Quod sona Luna&lt;br /&gt;
* FdW - Freunde der Weisheit&lt;br /&gt;
* B - Bewahrer&lt;br /&gt;
* Söldner - Na Gall Óglaigh&lt;br /&gt;
* FdgS - Freibeuter der grimmigen Schlange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:'''===&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx - Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* Auvryndar - Auvryndar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* QdU - Qu'ellar del'Uthloth (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* KzK - Khalrazad zar Khar (Zwerge)&lt;br /&gt;
* ASK - Askjell (Barbaren)&lt;br /&gt;
* UM - Ulvur Madur (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* KdL - Kinder der Lilith (Vampire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9384</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2022-06-18T21:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Gilden welche als neutral gelten: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Union der Arbeiter|Union der Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Bund der Handwerker|Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Konvent.png]]&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Konvent der drei Sphären|Konvent der drei Sphären]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|A&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Haus Assuan|Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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|DdN&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Diener des Namenlosen|Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
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=='''Rassenhäuser:'''==&lt;br /&gt;
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|[[Gilde:Thrymm'tack|Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
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!center|&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* de Molay&lt;br /&gt;
* von Talis&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
* Vildaban&lt;br /&gt;
* Northor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ehemalige Gilden'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* EQ - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV - Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
* Genus nobilis corverum&lt;br /&gt;
* QsL - Quod sona Luna&lt;br /&gt;
* FdW - Freunde der Weisheit&lt;br /&gt;
* B - Bewahrer&lt;br /&gt;
* Söldner - Na Gall Óglaigh&lt;br /&gt;
* FdgS - Freibeuter der grimmigen Schlange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:'''===&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx - Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* Auvryndar - Auvryndar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* QdU - Qu'ellar del'Uthloth (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* KzK - Khalrazad zar Khar (Zwerge)&lt;br /&gt;
* ASK - Askjell (Barbaren)&lt;br /&gt;
* UM - Ulvur Madur (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* KdL - Kinder der Lilith (Vampire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9381</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2022-06-18T21:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Gilden welche als neutral gelten: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|UdA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Union der Arbeiter|Union der Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Bund der Handwerker|Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|K&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|A&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Haus Assuan|Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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|DdN&lt;br /&gt;
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|YeA&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser:'''==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Thrymm'tack|Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Aurae&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Aurae|Aurae]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Baraktor'faern|Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Dalharen d'olath Valsharess|Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Szaru'Zsar|Szaru_Zsar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|FdR&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* de Molay&lt;br /&gt;
* von Talis&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
* Vildaban&lt;br /&gt;
* Northor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ehemalige Gilden'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* EQ - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV - Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
* Genus nobilis corverum&lt;br /&gt;
* QsL - Quod sona Luna&lt;br /&gt;
* FdW - Freunde der Weisheit&lt;br /&gt;
* B - Bewahrer&lt;br /&gt;
* Söldner - Na Gall Óglaigh&lt;br /&gt;
* FdgS - Freibeuter der grimmigen Schlange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:'''===&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx - Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* Auvryndar - Auvryndar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* QdU - Qu'ellar del'Uthloth (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* KzK - Khalrazad zar Khar (Zwerge)&lt;br /&gt;
* ASK - Askjell (Barbaren)&lt;br /&gt;
* UM - Ulvur Madur (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* KdL - Kinder der Lilith (Vampire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9380</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9380"/>
		<updated>2022-06-18T21:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Familien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Union der Arbeiter|Union der Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Bund der Handwerker|Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Konvent.png]]&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Konvent der drei Sphären|Konvent der drei Sphären]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Diener des Namenlosen|Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ysam enis Alwanzessar|Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser:'''==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Gawinamdir|Gwainamdir]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Tir'Daer|Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Thrymm'tack|Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Haus Northor|Northor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|Aurae&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Aurae|Aurae]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Baraktor'faern|Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Dalharen d'olath Valsharess|Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Szaru'Zsar|Szaru_Zsar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Szss'inarr|Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Filifar.png]]&lt;br /&gt;
|Filifar&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Qu'ellar Filifar|Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Thryl'hi|Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
|FdR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Fluch der Ratten|Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* de Molay&lt;br /&gt;
* von Talis&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
* Vildaban&lt;br /&gt;
* Northor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ehemalige Gilden'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* EQ - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV - Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
* Genus nobilis corverum&lt;br /&gt;
* QsL - Quod sona Luna&lt;br /&gt;
* FdW - Freunde der Weisheit&lt;br /&gt;
* B - Bewahrer&lt;br /&gt;
* Söldner - Na Gall Óglaigh&lt;br /&gt;
* FdgS - Freibeuter der grimmigen Schlange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:'''===&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx - Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* Auvryndar - Auvryndar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* QdU - Qu'ellar del'Uthloth (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* KzK - Khalrazad zar Khar (Zwerge)&lt;br /&gt;
* ASK - Askjell (Barbaren)&lt;br /&gt;
* UM - Ulvur Madur (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* KdL - Kinder der Lilith (Vampire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9374</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9374"/>
		<updated>2022-06-17T23:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Inaktive oder nur selten aktive Gilden: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
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!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Union der Arbeiter|Union der Arbeiter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Bund der Handwerker|Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Konvent.png]]&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Konvent der drei Sphären|Konvent der drei Sphären]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Diener des Namenlosen|Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ysam enis Alwanzessar|Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Gilden:'''== &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewahrer.png]]&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|[[Bewahrer]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Söldner&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|FdgS&lt;br /&gt;
|[[Freibeuter der grimmigen Schlange]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fdw.png]]&lt;br /&gt;
|FdW&lt;br /&gt;
|[[Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|Familie mit Gildenhintergrund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren:'''==&lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Gawinamdir]]&lt;br /&gt;
|Elfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|mordlustige Hochelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Northor]]&lt;br /&gt;
|Elfen,..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|Aurae&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Aurae]]&lt;br /&gt;
|ehemals Reorx, Amazonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|Elestrae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
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=='''Rassenhäuser die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|[[Gehört zu::Gilde:Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|Dunkelelfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|Orken&lt;br /&gt;
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|FdR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Auvryndar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Auvryndar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]]&lt;br /&gt;
|Khalrazad zar Khar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Qu'ellar del'Uthloth&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:QdU]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Askjell.png]]&lt;br /&gt;
|ASK&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Askjell]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ulvurmadur.png]]&lt;br /&gt;
|UM&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Ulvur Madur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|KdL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Kinder der Lilith]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|QsL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Quod sona Luna]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gnc.png]]&lt;br /&gt;
|GnC&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Genus nobilis corverum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* de Molay&lt;br /&gt;
* von Talis&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
* Vildaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Veralterte'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* EQ - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV- Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Gloriam.png]] [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Gloriam]] - Ad maiorem dei gloriam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9373</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2022-06-17T23:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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|UdA&lt;br /&gt;
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!center|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
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|B&lt;br /&gt;
|[[Bewahrer]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Soeldner.png]]&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|[[Na Gall Óglaigh]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|FdgS&lt;br /&gt;
|[[Freibeuter der grimmigen Schlange]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fdw.png]]&lt;br /&gt;
|FdW&lt;br /&gt;
|[[Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|eigentlich eine Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren:'''==&lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Gawinamdir]]&lt;br /&gt;
|Elfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|mordlustige Hochelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Northor]]&lt;br /&gt;
|Elfen,..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|Aurae&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Aurae]]&lt;br /&gt;
|ehemals Reorx, Amazonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|Elestrae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
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|[[Gehört zu::Gilde:Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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|[[Datei:Filifar.png]]&lt;br /&gt;
|Filifar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|Dunkelelfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|Orken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
|FdR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
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|Bild&lt;br /&gt;
|Auvryndar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Auvryndar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]]&lt;br /&gt;
|Khalrazad zar Khar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Qu'ellar del'Uthloth&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:QdU]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Askjell.png]]&lt;br /&gt;
|ASK&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ulvurmadur.png]]&lt;br /&gt;
|UM&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Ulvur Madur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|KdL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Kinder der Lilith]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|QsL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Quod sona Luna]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|GnC&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Genus nobilis corverum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* de Molay&lt;br /&gt;
* von Talis&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
* Vildaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Veralterte'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* EQ - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV- Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Gloriam.png]] [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Gloriam]] - Ad maiorem dei gloriam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2022-06-17T23:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
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=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Name&lt;br /&gt;
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!center|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Diener des Namenlosen|Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ysam enis Alwanzessar|Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Gilden:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewahrer.png]]&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|[[Bewahrer]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Soeldner.png]]&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|[[Na Gall Óglaigh]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|FdgS&lt;br /&gt;
|[[Freibeuter der grimmigen Schlange]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fdw.png]]&lt;br /&gt;
|FdW&lt;br /&gt;
|[[Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|eigentlich eine Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren:'''==&lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Gawinamdir]]&lt;br /&gt;
|Elfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|mordlustige Hochelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Northor]]&lt;br /&gt;
|Elfen,..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|Aurea&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Aurae]]&lt;br /&gt;
|ehemals Reorx, Amazonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|Elestrae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Filifar.png]]&lt;br /&gt;
|Filifar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|Dunkelelfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|Orken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
|FdR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Auvryndar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Auvryndar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]]&lt;br /&gt;
|Khalrazad zar Khar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Qu'ellar del'Uthloth&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:QdU]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Askjell.png]]&lt;br /&gt;
|ASK&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Askjell]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ulvurmadur.png]]&lt;br /&gt;
|UM&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Ulvur Madur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|KdL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Kinder der Lilith]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|QsL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Quod sona Luna]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gnc.png]]&lt;br /&gt;
|GnC&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Genus nobilis corverum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* de Molay&lt;br /&gt;
* von Talis&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
* Vildaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Veralterte'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* EQ - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV- Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Gloriam.png]] [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Gloriam]] - Ad maiorem dei gloriam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9367</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9367"/>
		<updated>2022-06-17T21:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|Union der Arbeiter&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Konvent.png]]&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Konvent der drei Sphären]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Vamps, Wissenssammler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[gilde:Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Magier, Magier sind die besseren Menschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Gilden:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewahrer.png]]&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|[[Bewahrer]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Soeldner.png]]&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|[[Na Gall Óglaigh]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|FdgS&lt;br /&gt;
|[[Freibeuter der grimmigen Schlange]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fdw.png]]&lt;br /&gt;
|FdW&lt;br /&gt;
|[[Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|eigentlich eine Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren:'''==&lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Gawinamdir]]&lt;br /&gt;
|Elfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|mordlustige Hochelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Northor]]&lt;br /&gt;
|Elfen,..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Aurae]]&lt;br /&gt;
|ehemals Reorx, Amazonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|Elestrae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Filifar.png]]&lt;br /&gt;
|Filifar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|Dunkelelfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|Orken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
|FdR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Auvryndar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Auvryndar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]]&lt;br /&gt;
|Khalrazad zar Khar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Qu'ellar del'Uthloth&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:QdU]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Askjell.png]]&lt;br /&gt;
|ASK&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Askjell]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ulvurmadur.png]]&lt;br /&gt;
|UM&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Ulvur Madur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|KdL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Kinder der Lilith]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|QsL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Quod sona Luna]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gnc.png]]&lt;br /&gt;
|GnC&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Genus nobilis corverum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Familienname&lt;br /&gt;
!Sitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Assuan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|de Molay&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Talis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monthares&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamont&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vildaban&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Veralterte'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* Eq - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV- Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Gloriam.png]] [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Gloriam]] - Ad maiorem dei gloriam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9366</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2022-06-17T21:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|Union der Arbeiter&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Konvent.png]]&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Konvent der drei Sphären]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Vamps, Wissenssammler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Name&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Magier, Magier sind die besseren Menschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=='''Inaktive oder nur selten aktive Gilden:'''== &lt;br /&gt;
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|[[Datei:Bewahrer.png]]&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|[[Bewahrer]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Soeldner.png]]&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|[[Na Gall Óglaigh]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|FdgS&lt;br /&gt;
|[[Freibeuter der grimmigen Schlange]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fdw.png]]&lt;br /&gt;
|FdW&lt;br /&gt;
|[[Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|eigentlich eine Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren:'''==&lt;br /&gt;
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!Name&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Gawinamdir]]&lt;br /&gt;
|Elfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|mordlustige Hochelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Northor]]&lt;br /&gt;
|Elfen,..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Aurae]]&lt;br /&gt;
|ehemals Reorx, Amazonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|Elestrae&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
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|[[Gehört zu::Gilde:Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
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=='''Rassenhäuser die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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|[[Gehört zu::Gilde:Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
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|[[Gehört zu::Gilde:Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|Orken&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
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|Auvryndar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Auvryndar]]&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]]&lt;br /&gt;
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|[[Gehört zu::Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr]]&lt;br /&gt;
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|Bild&lt;br /&gt;
|Qu'ellar del'Uthloth&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Askjell.png]]&lt;br /&gt;
|ASK&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Askjell]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ulvurmadur.png]]&lt;br /&gt;
|UM&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Ulvur Madur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|KdL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Kinder der Lilith]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|QsL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Quod sona Luna]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gnc.png]]&lt;br /&gt;
|GnC&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Genus nobilis corverum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
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!Familienname&lt;br /&gt;
!Sitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Assuan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|de Molay&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|von Talis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Vildaban&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Veralterte'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* Eq - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV- Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Gloriam.png]] [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Gloriam]] - Ad maiorem dei gloriam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2022-06-17T21:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|Union der Arbeiter&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Konvent.png]]&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Konvent der drei Sphären]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Vamps, Wissenssammler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Magier, Magier sind die besseren Menschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Gilden:'''== &lt;br /&gt;
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!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewahrer.png]]&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|[[Bewahrer]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Soeldner.png]]&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|[[Na Gall Óglaigh]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|FdgS&lt;br /&gt;
|[[Freibeuter der grimmigen Schlange]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fdw.png]]&lt;br /&gt;
|FdW&lt;br /&gt;
|[[Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|eigentlich eine Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren:'''==&lt;br /&gt;
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!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Gawinamdir]]&lt;br /&gt;
|Elfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|mordlustige Hochelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Northor]]&lt;br /&gt;
|Elfen,..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Aurae]]&lt;br /&gt;
|ehemals Reorx, Amazonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|Elestrae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Filifar.png]]&lt;br /&gt;
|Filifar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|Dunkelelfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|Orken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
|FdR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Auvryndar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Auvryndar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]]&lt;br /&gt;
|Khalrazad zar Khar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Qu'ellar del'Uthloth&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:QdU]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Askjell.png]]&lt;br /&gt;
|ASK&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Askjell]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ulvurmadur.png]]&lt;br /&gt;
|UM&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Ulvur Madur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|KdL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Kinder der Lilith]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|QsL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Quod sona Luna]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gnc.png]]&lt;br /&gt;
|GnC&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Genus nobilis corverum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Familienname&lt;br /&gt;
!Sitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Assuan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|de Molay&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Talis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monthares&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamont&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vildaban&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Veralterte'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* Eq - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV- Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Gloriam.png]] [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Gloriam]] - Ad maiorem dei gloriam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9364</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9364"/>
		<updated>2022-06-17T20:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Gilden welche als neutral gelten: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königliche Ritterschaft]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|Union der Arbeiter&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!center|[[Datei:Konvent.png]]&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Konvent der drei Sphären]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Vamps, Wissenssammler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Magier, und Schwurbler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Gilden:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewahrer.png]]&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|[[Bewahrer]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Soeldner.png]]&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|[[Na Gall Óglaigh]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|FdgS&lt;br /&gt;
|[[Freibeuter der grimmigen Schlange]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fdw.png]]&lt;br /&gt;
|FdW&lt;br /&gt;
|[[Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|eigentlich eine Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren:'''==&lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Gawinamdir]]&lt;br /&gt;
|Elfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|mordlustige Hochelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Northor]]&lt;br /&gt;
|Elfen,..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Aurae]]&lt;br /&gt;
|ehemals Reorx, Amazonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|Elestrae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Filifar.png]]&lt;br /&gt;
|Filifar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|Dunkelelfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|Orken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
|FdR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Auvryndar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Auvryndar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]]&lt;br /&gt;
|Khalrazad zar Khar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Qu'ellar del'Uthloth&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:QdU]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Askjell.png]]&lt;br /&gt;
|ASK&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Askjell]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ulvurmadur.png]]&lt;br /&gt;
|UM&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Ulvur Madur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|KdL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Kinder der Lilith]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|QsL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Quod sona Luna]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gnc.png]]&lt;br /&gt;
|GnC&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Genus nobilis corverum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Familienname&lt;br /&gt;
!Sitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Assuan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|de Molay&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Talis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monthares&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamont&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vildaban&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Veralterte'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* Eq - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV- Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Gloriam.png]] [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Gloriam]] - Ad maiorem dei gloriam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9356</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9356"/>
		<updated>2022-06-17T20:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Die königlichen Ritter]]&lt;br /&gt;
|Königstreu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
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!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|Undion der Arbeiter&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Konvent der drei Spheren]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Vamps, Wissenssammler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Magier, und Schwurbler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Gilden:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewahrer.png]]&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Bewahrer]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Soeldner.png]]&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Na Gall Óglaigh]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|FdgS&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Freibeuter der grimmigen Schlange]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fdw.png]]&lt;br /&gt;
|FdW&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|eigentlich eine Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren:'''==&lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Gawinamdir]]&lt;br /&gt;
|Elfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|mordlustige Hochelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Northor]]&lt;br /&gt;
|Elfen,..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Aurae]]&lt;br /&gt;
|ehemals Reorx, Amazonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|Elestrae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Filifar.png]]&lt;br /&gt;
|Filifar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|Dunkelelfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|Orken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
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|Bild&lt;br /&gt;
|Auvryndar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Auvryndar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]]&lt;br /&gt;
|Khalrazad zar Khar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Qu'ellar del'Uthloth&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:QdU]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Askjell.png]]&lt;br /&gt;
|ASK&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Askjell]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ulvurmadur.png]]&lt;br /&gt;
|UM&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Ulvur Madur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|KdL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Kinder der Lilith]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|QsL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Quod sona Luna]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gnc.png]]&lt;br /&gt;
|GnC&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Genus nobilis corverum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|von Assuan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|Lamont&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vildaban&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Veralterte'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* Eq - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV- Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9355</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2022-06-17T20:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Gilden der neuen Welt:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Die königlichen Ritter]]&lt;br /&gt;
|Königstreu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|Undion der Arbeiter&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Konvent der drei Spheren]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Vamps, Wissenssammler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Magier, und Schwurbler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Gilden:'''== &lt;br /&gt;
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!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewahrer.png]]&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Bewahrer]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Soeldner.png]]&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Na Gall Óglaigh]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|FdgS&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Freibeuter der grimmigen Schlange]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fdw.png]]&lt;br /&gt;
|FdW&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|eigentlich eine Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren:'''==&lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Gawinamdir]]&lt;br /&gt;
|Elfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|mordlustige Hochelfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Northor]]&lt;br /&gt;
|Elfen,..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Aurae]]&lt;br /&gt;
|ehemals Reorx, Amazonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Valsharess.png]]&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
|Elestrae&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Filifar.png]]&lt;br /&gt;
|Filifar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|Dunkelelfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|Orken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
|FdR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Auvryndar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Auvryndar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]]&lt;br /&gt;
|Khalrazad zar Khar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Qu'ellar del'Uthloth&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:QdU]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Askjell.png]]&lt;br /&gt;
|ASK&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Askjell]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ulvurmadur.png]]&lt;br /&gt;
|UM&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Ulvur Madur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|KdL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Kinder der Lilith]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|QsL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Quod sona Luna]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gnc.png]]&lt;br /&gt;
|GnC&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Genus nobilis corverum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Familienname&lt;br /&gt;
!Sitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Assuan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|de Molay&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Talis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monthares&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamont&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vildaban&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Veralterte'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* Eq - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV- Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9354</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2022-06-17T19:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei Sonderrechte, und bei einem Namenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Gilden der neuen Welt:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner der Order agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gloriam.png]]&lt;br /&gt;
|Gloriam&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
|Paladine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Dkr.png]]&lt;br /&gt;
|DkR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Die königlichen Ritter]]&lt;br /&gt;
|Königstreu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Uda.png]]&lt;br /&gt;
|UdA&lt;br /&gt;
|Undion der Arbeiter&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bdh.png]]&lt;br /&gt;
|BdH&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Handwerker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Konvent der drei Spheren]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Vamps, Wissenssammler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Gilden die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ddn.png]]&lt;br /&gt;
|DdN&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
|Wächter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Yea.png]]&lt;br /&gt;
|YeA&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
|überwiegend Magier, und Schwurbler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Gilden:'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bewahrer.png]]&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Bewahrer]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Soeldner.png]]&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Na Gall Óglaigh]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|FdgS&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Freibeuter der grimmigen Schlange]]&lt;br /&gt;
|Bunter Haufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fdw.png]]&lt;br /&gt;
|FdW&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Assuan]]&lt;br /&gt;
|eigentlich eine Familie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner der Order agieren:'''==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gwainamdir.png]]&lt;br /&gt;
|Gwainamdir&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Gawinamdir]]&lt;br /&gt;
|Elfen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tirdaer.png]]&lt;br /&gt;
|Tir'Daer&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Tir'Daer]]&lt;br /&gt;
|mordlustige Hochelfen&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Trymmtack.png]]&lt;br /&gt;
|T't&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thrymm'tack]]&lt;br /&gt;
|Barbaren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|N&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Haus Northor]]&lt;br /&gt;
|Elfen,..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Aurae.png]]&lt;br /&gt;
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|[[Gehört zu::Gilde:Aurae]]&lt;br /&gt;
|ehemals Reorx, Amazonen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser welche als neutral gelten:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Baraktorfaern.png]]&lt;br /&gt;
|B'f&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Baraktor'faern]]&lt;br /&gt;
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|[[Gehört zu::Gilde:Dalharen d'olath Valsharess]]&lt;br /&gt;
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|[[Datei:Szaruzsar.png]]&lt;br /&gt;
|S'zr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szaru'Zsar]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Szssinarr.png]]&lt;br /&gt;
|Szss'inarr&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Szss'inarr]]&lt;br /&gt;
|Echsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser die unter dem Banner des Chaos agieren:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Filifar.png]]&lt;br /&gt;
|Filifar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Qu'ellar Filifar]]&lt;br /&gt;
|Dunkelelfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Trylhi.png]]&lt;br /&gt;
|Thryl'hi&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Thryl'hi]]&lt;br /&gt;
|Orken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Fluchderratten.png]]&lt;br /&gt;
|FdR&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Fluch der Ratten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Inaktive oder nur selten aktive Rassenhäuser:'''== &lt;br /&gt;
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!Wappen&lt;br /&gt;
!Kürzel&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Beschränkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Auvryndar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Auvryndar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]]&lt;br /&gt;
|Khalrazad zar Khar&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|Qu'ellar del'Uthloth&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Gilde:QdU]]&lt;br /&gt;
|Drow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Askjell.png]]&lt;br /&gt;
|ASK&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Askjell]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Ulvurmadur.png]]&lt;br /&gt;
|UM&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Ulvur Madur]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|KdL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Kinder der Lilith]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild&lt;br /&gt;
|QsL&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Quod sona Luna]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Gnc.png]]&lt;br /&gt;
|GnC&lt;br /&gt;
|[[Gehört zu::Genus nobilis corverum]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Familien'''== &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Familienname&lt;br /&gt;
!Sitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Assuan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|de Molay&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von Talis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monthares&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lamont&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vildaban&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=='''Veralterte'''== &lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
* Eq - Equlibrium&lt;br /&gt;
* SdV- Schwingen der Verdammnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gilden_%26_Rassenh%C3%A4user&amp;diff=9331</id>
		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2022-06-17T14:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderform davon sind Familiennamen. Sie haben keinerlei sonderrechte, und bei einem NAmenswechsel bedarf es nur einer kurzen passenden RP- Begründung, doch seien sie hier der vollständigkeit erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Gilden der neuen Welt:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit guter Gesinnung (Order)''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gnc.png]] - Genus nobilis corvum&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gloriam.png]] - [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit neutraler Gesinnung''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Dkr.png]] - [[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königlichen Ritter]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fdw.png]] - [[Gilde:Freunde der Weisheit|Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Uda.png]] - [[Gilde:Union der Arbeiter|Union der Arbeiter]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Bdh.png]] - [[Gilde:Bund der Handwerker|Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Bewahrer.png]] - [[Gilde:Bewahrer|Bewahrer]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Soeldner.png]] - [[Gilde:Na Gall Óglaigh|Na Gall Óglaigh (Söldner)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit böser Gesinnung (Chaos)''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ddn.png]] - [[Gilde:Diener des Namenlosen|Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Eq.png]] -  [[Gilde:Equilibrium|Equilibrium]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Sdv.png]] - [[Gilde:Schwingen der Verdammnis|Schwingen der Verdammnis]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Yea.png]] - [[Gilde:Ysam enis Alwanzessar|Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Askjell.png]] - [[Gilde:Askjell|Askjell (Barbaren)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Aurae.png]] - [[Gilde:Aurae|Aurae (Amazonen)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Baraktorfaern.png]] - Baraktor'faern (Zwerge)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Valsharess.png]] - Dalharen d'olath Valsharess (Eilistraee-Drow)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fluchderratten.png]] - [[Gilde:Fluch_der_Ratten|Fluch der Ratten (Vampire)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gwainamdir.png]] - Gwainamdir (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]] - [[Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr|Khâlrâzâd zár Khâr (Zwerge)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trylhi.png]] - Orkstamm Tryl'hi (Orks)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Filifar.png]] - [[Gilde:Qu'ellar Filifar|Qu'ellar Filifar (Lloth-Dunkelelfen)]]&lt;br /&gt;
* - Schattenkonvent (Vampire)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Szaruzsar.png]] - Szaru'Zsar (Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Szssinarr.png]] - Szss'inarr (Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Tirdaer.png]] - [[Gilde:Tir'Daer|Tir'Daer (Hochelfen)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trymmtack.png]] - Trymm'tack (Barbaren)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ulvurmadur.png]] - Ulvur Madur (Werwölfe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familienverbände'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de Molay&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* [[Familienverband:von Talis|von Talis]]&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
* Vildaban&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ehemalige Gilden und Rassenhäuser'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Gilden, die sich aufgelöst haben oder inaktiv wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<title>Gilden &amp; Rassenhäuser</title>
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		<updated>2022-06-17T14:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf DNW gibt es Vereinigungen von Charakteren, die ähnliche Interessen haben oder zum Teil die selben Ziele verfolgen. Diese Zusammenschlüsse bezeichnet man als Gilden (entspricht dem Prinzip von Clans oder Allianzen in anderen Spielen). Die meisten Gilden bestehen aus Menschen (oder Leuten, die sich als solche ausgeben). Schließen sich Angehörige derselben Rasse (außer Menschen) zu einer festen Gruppe zusammen, spricht man von einem Rassenhaus. Nur selten wird einer rassefremden Person die Ehre zuteil, Mitglied in einem Rassenhaus zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenhäuser sind im Allgemeinen leichter zu gründen. Es bestehen allerdings ebenfalls auflagen. Es ist nicht verpflichtend, dem bzw. einem Rassenhaus an zu gehören, wenn es ein solches gibt. Dementsprechend hat man auch keinen Anspruch Teil eines existierenden Rassenhauses zu sein. Manche Rassenhäuser (z.B. Orks, Barbaren) sind &amp;quot;kompitativ&amp;quot; und akzeptieren in &amp;quot;ihrer&amp;quot; Stadt keine Konkurenz. Zwar ist es in so einem Grund legitim ein weiteres Rassenhaus zu gründen, doch werden die beiden Häuser potentiell einander bekriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Die Gilden der neuen Welt:'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit guter Gesinnung (Order)''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gnc.png]] - Genus nobilis corvum&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gloriam.png]] - [[Gilde:Ad maiorem dei gloriam|Ad maiorem dei gloriam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit neutraler Gesinnung''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Dkr.png]] - [[Gilde:Die königlichen Ritter|Die königlichen Ritter]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fdw.png]] - [[Gilde:Freunde der Weisheit|Freunde der Weisheit]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Uda.png]] - [[Gilde:Union der Arbeiter|Union der Arbeiter]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Bdh.png]] - [[Gilde:Bund der Handwerker|Bund der Handwerker]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Bewahrer.png]] - [[Gilde:Bewahrer|Bewahrer]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Soeldner.png]] - [[Gilde:Na Gall Óglaigh|Na Gall Óglaigh (Söldner)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Gilden mit böser Gesinnung (Chaos)''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ddn.png]] - [[Gilde:Diener des Namenlosen|Diener des Namenlosen]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Eq.png]] -  [[Gilde:Equilibrium|Equilibrium]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Sdv.png]] - [[Gilde:Schwingen der Verdammnis|Schwingen der Verdammnis]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Yea.png]] - [[Gilde:Ysam enis Alwanzessar|Ysam enis Alwanzessar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Rassenhäuser'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Askjell.png]] - [[Gilde:Askjell|Askjell (Barbaren)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Aurae.png]] - [[Gilde:Aurae|Aurae (Amazonen)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Baraktorfaern.png]] - Baraktor'faern (Zwerge)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Valsharess.png]] - Dalharen d'olath Valsharess (Eilistraee-Drow)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Fluchderratten.png]] - [[Gilde:Fluch_der_Ratten|Fluch der Ratten (Vampire)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Gwainamdir.png]] - Gwainamdir (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Khalrazadzarkhar.png]] - [[Gilde:Khâlrâzâd zár Khâr|Khâlrâzâd zár Khâr (Zwerge)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trylhi.png]] - Orkstamm Tryl'hi (Orks)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Filifar.png]] - [[Gilde:Qu'ellar Filifar|Qu'ellar Filifar (Lloth-Dunkelelfen)]]&lt;br /&gt;
* - Schattenkonvent (Vampire)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Szaruzsar.png]] - Szaru'Zsar (Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Szssinarr.png]] - Szss'inarr (Echsenmenschen)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Tirdaer.png]] - [[Gilde:Tir'Daer|Tir'Daer (Hochelfen)]]&lt;br /&gt;
*[[Datei:Trymmtack.png]] - Trymm'tack (Barbaren)&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ulvurmadur.png]] - Ulvur Madur (Werwölfe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Familienverbände'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de Molay&lt;br /&gt;
* von Assuan&lt;br /&gt;
* [[Familienverband:von Talis|von Talis]]&lt;br /&gt;
* Monthares&lt;br /&gt;
* Lamont&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Ehemalige Gilden und Rassenhäuser'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Gilden, die sich aufgelöst haben oder inaktiv wurden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AHF - Allianz der heiligen Flamme&lt;br /&gt;
* CoDA - Circle of Dark Angles&lt;br /&gt;
* CvD - Clan von Dyrake&lt;br /&gt;
* DhI - Die heilige Inquisition&lt;br /&gt;
* Magus - Magus Sodalitas Eligio&lt;br /&gt;
* MV - Mortis Veles&lt;br /&gt;
* OdsS - Orden der schwarzen Sonne&lt;br /&gt;
* RdA - Ritter der Apokalypse&lt;br /&gt;
* S - Sturmwächter&lt;br /&gt;
* SC - Sphärenchroniker&lt;br /&gt;
* SdF - Söldner der Finsternis&lt;br /&gt;
* SL - Schattenläufer&lt;br /&gt;
* SL - SchattenLords&lt;br /&gt;
* SoL - Sentinels of Light&lt;br /&gt;
* SuG - Stahlhart und gerecht&lt;br /&gt;
* Tym - Ritter der Tiefe&lt;br /&gt;
* WdL - Wächter des Lichts&lt;br /&gt;
* X - Xoth'Nyar&lt;br /&gt;
* ZdL - Zirkel des Lichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr eine Liste ehemaliger Rassenhäuser:&lt;br /&gt;
* An'Tero (Waldelfen)&lt;br /&gt;
* al'Carinque (Hochelfen)&lt;br /&gt;
* Reorx (Amazonen)&lt;br /&gt;
* CdS - Clan der Seuche (Vampire)&lt;br /&gt;
* Rilynt`tar (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* SR - Silberrudel (Werwölfe)&lt;br /&gt;
* TdD - Throng der Duerga (Zwerge)&lt;br /&gt;
* Tzyntares (Vampire)&lt;br /&gt;
* V - Vandree (Dunkelelfen)&lt;br /&gt;
* V - Handelshaus Ventonari (Vampire)&lt;br /&gt;
* Vinyamar (Waldelfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gilde]][[Kategorie:Rasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Befehlslisten&amp;diff=9327</id>
		<title>Befehlslisten</title>
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		<updated>2022-06-16T21:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Allgemeine Befehle für Spieler: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Rollenspiel auf DNW wird von der Engine getragen.&lt;br /&gt;
Damit ihr mit einem Charakter bestimmte Handlungen im Spiel besser darstellen könnt, gibt es Skripte, die Funktionen der Engine auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle werden mit einem Punkt davor eingegeben.&lt;br /&gt;
z. B. '''.befehl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle für Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Hiermit lassen sich einige Account-Informationen aufrufen, sowie das Passwort und Email ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:Hiermit teilt man Partymitgliedern mit, dass man der Gruppe beitreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt AR-Fehler (Wichtig: Bei Orken, Echsen und Werwölfen, die eine natürliche Grund-AR haben, wird der Befehl ausgeführt, alles an Kleidung, Waffen etc. ausziehen um Fehler zu vermeiden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.bewegung'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menu, welches euch die Möglichkeit bietet, bestimmte Bewegungen mit eurem Char auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.binden'''&lt;br /&gt;
:Ermöglicht bis zu 5 Gegenstände an euren Charakter zu binden, diese können nicht gelootet werden (sollte nicht auf bereits unlootbare Items angewendet werden!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.buddy'''&lt;br /&gt;
:Lässt ein gewünschtes Tier unter eigener Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.datum'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Ingame-Datum an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.drehen'''&lt;br /&gt;
:Wechselt die Grafik eines Items in eine andere Richtung, falls möglich. Dies funktioniert auch für das Backbag (Rucksack bei der Schneiderpuppe) und zusammengesetzte Gegenstände(wie Trog und Mühle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.drehenmenu'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Dialogfeld und zeigt alle drehbaren Grafiken eines Items an, falls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Damit lässt sich über ein Menü Kleidung ausziehen. Nützlich, wenn es um kleine Dinge geht, die man schwer anklicken kann (Ohrringe z.B.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.geschaeft'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Euch die Geschäfte &amp;amp; Spieler an, die nach Rollenspiel suchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Ohne Punkt davor. Wenn ihr Hausbesitzer seid, könnt ihr innerhalb der [[Hauszone]] mit diesem Befehl das Hausmenü öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:ingame-Hilfesystem, enthält einige nützliche Informationen zum Nachschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt an, wie hungrig euer Charakter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.kalender'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Events an (sofern welche von GMs eingetragen werden). Zeigt an, an welchen Tagen und zu welcher Uhrzeit an diesen Tagen Vollmond sein wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.kopfgeld'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die gesammelten Punkte der aktuellen Kopfgeldwoche an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Zeigt den aktuellen Stand des Mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.nachrichten'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die Ingame-News an (z.B. Scriptnews).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.petruf'''&lt;br /&gt;
:Teleportiert eigene Tiere und Summons innerhalb von 5 Sekunden zum Spieler. Praktisch beim Wechsel zwischen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.rollenspiel'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Euch die Geschäfte &amp;amp; Spieler an, die nach Rollenspiel suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.rp'''&lt;br /&gt;
:Macht witzigerweise nicht das gleiche wie .rollenspiel, sondern ruft das Menü für euer RP-Level und den RP-Boost auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.sitzen'''&lt;br /&gt;
:Mit dem Befehl kann sich Euer Char hinsetzen. Besonders gut für die Möbel, auf denen ihr sonst stehen würdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Verwalten der [[Stats]], kann auch Statbugs beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.status'''&lt;br /&gt;
:Aktiviert/deaktiviert die Namensanzeige auf der Statuskarte der Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.summonname'''&lt;br /&gt;
:Mit dem Befehl .summonname [Name des Summons] könnt ihr Eure Summons direkt beschwören ohne Euch durch das Menü klicken zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.sucherp'''&lt;br /&gt;
:Trägt Euch in die Liste der Spieler ein, die Rollenspiel suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.ue'''&lt;br /&gt;
:Unsichtbare/getarnte Spieler können den nachfolgend geschriebenen Text anderen Spielern im Abstand von 15 Tiles als grünes Umgebungsemote anzeigen zu lassen. Der Name wird dabei nicht genannt und die Unsichtbarkeit bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.umpacken'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menü zum praktischen Umpacken von Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.update'''&lt;br /&gt;
:Behebt Anzeigefehler, bspw. das Reiten im Schwarzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.where'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die Koordinaten und die Zone an, falls ihr diese benötigt (z.B. Baufehler melden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.xpf'''&lt;br /&gt;
:Ruft das Erfahrungspunktsystem auf. Mehr dazu im [[Talente|Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigefame'''&lt;br /&gt;
:Zeigt euer aktuelles Fame an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die ID des gewählten Items aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigekarma'''&lt;br /&gt;
:Zeigt euer aktuelles Karma an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Befehle für Magierklassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.aufladen'''&lt;br /&gt;
:Damit ist euch das Aufladen von Zauberstäben möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.aufstieg'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Menü zum Aufstieg in den nächsten Rang an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.lastspell'''&lt;br /&gt;
:Führt den zuletzt gesprochenen Zauber noch einmal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.f_poly_specials'''&lt;br /&gt;
:Aktiviert Sonderfähigkeiten der Astralmagier-Morphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt Fehler nach Polymorph (falscher Körper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.ueberladen'''&lt;br /&gt;
:Löschen von Edelsteinrunen (ab Meistermagier); ab dem Rang Lehrling kann man mit diesem Befehl auch den Zauber auf seinem Klassenstab ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zauber [Zaubernummer]'''&lt;br /&gt;
:Führt den Zauber mit der entsprechenden Nummer aus, ebenso werden einige [[Talente]] darüber angesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zerfleischen'''&lt;br /&gt;
:Nur im Polymorph nutzbar. Ein Fadenkreuz erscheint, mit dem man einen Kadaver auswählt. Dieser wird zerschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.seelentier'''&lt;br /&gt;
:Es öffnet sich ein Untermenü.  (zum Beispiel zurücksetzen des Trainierten, und etwas beibringen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für Sonderrassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle gelernten [[Talente]] können mit .zauber [Zaubernummer] verwendet werden. Die Zaubernummer steht bei der Detailansicht eines Talentes dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:siehe Dunkelelfenrassenkonzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:siehe Orkkonzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiername futter'''&lt;br /&gt;
:Befehl zur Fütterung des Rassenreittieres (Käfer), z. B. &amp;quot;Gnarlo futter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochelfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.blattschuss'''&lt;br /&gt;
:Der Hochelf konzentriert sich auf seinen nächsten Schuss mit dem Bogen und richtet mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladin-, Wächter- und Stadtbefehle:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.vogelfrei''' &lt;br /&gt;
:Für Paladine und Co, in Guardzone jemand criminal markieren (falls Helmträger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.beten'''&lt;br /&gt;
:Für Paladine, Wächter, Paladin- und Wächterpriester (ggf. .beten Zaubernummer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen'''&lt;br /&gt;
:Festnehmen in bestimmten Zonen für wachberechtigte Personen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachbefehle für Verkäufer (Spielervendor) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname&amp;quot; Lager'''&lt;br /&gt;
:Öffnet dem Besitzer ein Menü, in dem (fast) alle Vendoreinstellungen vorgenommen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname&amp;quot; Frisur'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menü, in dem der Besitzer die Frisur seines Verkäufers wählen kann. Kostet je Anwendung ein wenig Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname kaufen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Ruft ein Menu mit Gegenständen auf, die der Verkäufer im Angebot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname verkaufen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Wenn der Verkäufer auch Dinge ankauft, ruft ihr mit diesem Befehl das entsprechende Menu auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für NPCs unter Kontrolle eines Players (z.B. Tiere): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.buddy'''&lt;br /&gt;
:Lässt ein gewünschtes eigenes Tier unter eurer Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''attack'''&lt;br /&gt;
:Greift ein gewähltes Ziel an. Hinweis: zaubernde Wesen werden nur einen Angriff ausführen. Um dies zu umgehen, in WarMode wechseln und das Ziel doppelklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''come'''&lt;br /&gt;
:Ruft das Wesen zurück, es wird anschließend seinem Meister folgen oder wieder angreifen, wenn noch Ziele da sind, die es vorher attackierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''defend me'''&lt;br /&gt;
:Folgt dem Meister und greift Ziele an, die den Meister angreifen. Dies machen sie oft auch ohne, dass man es ihnen aufträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''drop/drop all'''&lt;br /&gt;
:Läßt alle Gegenstände fallen, die es bei sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fetch'''&lt;br /&gt;
:Holt einen angewählten Gegenstand (funktioniert im Moment nicht!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''follow'''&lt;br /&gt;
:Folgt einem gewählten Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''follow me'''&lt;br /&gt;
:Folgt dem Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''friend'''&lt;br /&gt;
:Nimmt ein Ziel als Freund an. Freunde können ebenfalls Befehle an das Wesen geben.&lt;br /&gt;
:Hinweis: Im Moment funktioniert der Befehl nicht korrekt, er übergibt das Wesen auf das Ziel, anstatt es nur anzufreunden. Siehe TRANSFER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''go'''&lt;br /&gt;
:Geht zum gewählten Zielort. Es kehrt anschließend sofort zum Meister zurück, wenn kein anderer Befehl gegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''guard'''&lt;br /&gt;
:Schützt ein ausgewähltes Ziel. Es folgt ihm und verteidigt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''guard me'''&lt;br /&gt;
:Verteidigt seinen Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''kill'''&lt;br /&gt;
:Siehe ATTACK, Wirkung ist genau die gleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''release'''&lt;br /&gt;
:Entlässt das Wesen. Es wird danach keinerlei Befehle mehr annehmen. Lässt sich aber (falls es ein Tier ist), relativ einfach wieder zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''speak'''&lt;br /&gt;
:Das ausgewählte Wesen gibt Laute von sich, falls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stay'''&lt;br /&gt;
:Das Wesen bleibt sofort stehen, wo es ist und tut nichts mehr, bis es angegriffen wird oder einen anderen Befehl erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stop'''&lt;br /&gt;
:Ähnlich wie STAY, lässt zusätzlich alle bisherigen Ziele vergessen, sodass es auch nicht mehr diese angreift, wenn es die Möglichkeit dazu hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''transfer'''&lt;br /&gt;
:Überträgt das Kommando an jemand anderen. Hinweis: Kann nicht von einem selber zurück kommen oder rückgängig gemacht werden. Es gibt immer nur einen Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere Tipps:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damit das Ziel (besser) reagiert, ist es oft nötig den Namen zu benutzen, da sonst manchmal nicht klar ist, wer gemeint ist und eventuell das falsche Wesen oder niemand auf den Befehl reagiert. Der Name sollte vor dem Befehl kommen und durch ein Leerzeichen abgetrennt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Larry come &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht: Larry, come&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um alle Wesen gleichzeitig anzusprechen, benutzt man anstelle des Namens einfach ALL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: ALL COME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wesen in Reichweite, die dem Anwender gehören, kommen zu ihm und folgen ihm anschließend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: GMs sollten NIEMALS den ALL Befehl benutzen, wenn sie GM Modus anhaben. Sie zwingen damit alle Wesen, inklusive Player (sofern möglich, z.B. mit KILL) zu einer Aktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachbefehle zum Benutzen eines Reisemagiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man das Schlüsselwort '''reisen'''.&lt;br /&gt;
:Rassen werden nur zu anderen Rassenstädten transportiert oder aber zur Zusammenkunft (einem Platz, an dem sich alle Rassen friedlich treffen können) und zur Magieakademie, von wo aus sie dann auch in die Städte kommen. Menschen werden in ihre eigenen Städte, jedoch auch zur Zusammenkunft oder zur Magieakademie gebracht. Es öffnet sich ein Menue, wo man das jeweilige Reiseziel wählen kann.&lt;br /&gt;
:Außer Städte sind auch andere Orte sowie Dungeons möglich. Man kann die Auswahl der Orte erhöhen, indem man das Talent Reisemagier I und Reisemagier II wählt und jeweils vor dem Ansprechen des Reisemagiers aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Befehle für den Bau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle können von Spielern nur auf dem Bauserver benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.nuke'''&lt;br /&gt;
:Löscht alle Items im ausgewählten Bereich. Vorsicht: Alle Höhen sind davon betroffen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.xmove x y z'''&lt;br /&gt;
:Bewegt ein ausgewähltes Item um die angegebenen Koordinaten x y z.&lt;br /&gt;
:Kann mit .nuke verwendet werden. Bsp.: .nuke move 0 0 5 (hebt alle Items im ausgewählten Bereich um 5 an)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.moveitem'''&lt;br /&gt;
:Ruft einen Cursor auf, der ein Item und danach ein Ziel wählen lässt. Bewegt das angewählte Item an das Ziel, ist das Ziel ein Item, wird versucht, es auf dem anderen Item zu platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dupemove x y z'''&lt;br /&gt;
:Duped ein Item und bewegt es anschließend um x y z. Himmelsrichtungen als Angaben sind ebenfalls möglich (wie .move). Werden keine Argumente angegeben, ist das Item exakt auf dem Ursprungsitem zu finden (nicht wie bei .dupe zufällig). Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dupemoveitem'''&lt;br /&gt;
:Kombination von moveitem und dupe. Dupliziert ein Zielitem und platziert es wie .moveitem. Wird kein Ziel gewählt, wird das Item nicht erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.set z ID'''&lt;br /&gt;
:Setzt die Höhe eines Items auf den Wert ID. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.tile z ID'''&lt;br /&gt;
:Erstellt im ausgewählten Bereich mit der festgeschriebenen Höhe z Item(s) mit der DispID. Es können mehrere IDs mit Leerzeichen getrennt in den Befehl geschrieben werden.&lt;br /&gt;
:Praktisch beim Bau von Böden und Dächern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zremove ID'''&lt;br /&gt;
:Löscht Item(s), welche die gleiche Höhe wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
:Hinweis: Macht mit negativen Höhen eventuell Probleme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.idremove ID'''&lt;br /&gt;
:Löscht Item(s), welche die gleiche (DispID) wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.itemscan X'''&lt;br /&gt;
:Zählt die Items im Radius X und gibt die Anzahl an den Benutzer aus. Min 1, Max 30, Standard 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwxport x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
:Expertenbefehl für GM's&lt;br /&gt;
:Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server im Format x y ID z.&lt;br /&gt;
:Zur Erzeugung von Baupatches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwabnahme x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
:Expertenbefehl für GM's&lt;br /&gt;
:Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server mit Items für die Bauabnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.toJournal'''&lt;br /&gt;
:(Expertenbefehl)&lt;br /&gt;
:Erzeugt einen Journaleintrag für Patchscript vom Standardobjekt. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
:Achtung: Bei mehr als 1000 Zielitems kann der Client crashen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Politische_Karte_der_Neuen_Welt&amp;diff=9326</id>
		<title>Politische Karte der Neuen Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Politische_Karte_der_Neuen_Welt&amp;diff=9326"/>
		<updated>2022-06-11T17:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Winterberg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin Endan Gutmann. Ihr kennt euch hier noch nicht gut aus? Vielleicht kann ich euch helfen. Passt auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, was euch das anginge, aber ich heiße Rodan, Rondan Bösmann. Ihr habt keine Ahnung, was es mit den Städten auf sich hat? Gebt mir ein paar Münzen und wir ändern das. Legt noch ein paar Taler drauf und ich lasse euch danach am Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silberburg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberburg ist eine schillernde Stadt. Der Sitz des Königs, wisst ihr? Nirgends sonst gibt es so viele Gesetze, die das Wohl des Volkes und den Frieden wahren. Frieden! Hach! Dafür, dass die Gesetze auch eingehalten werden, gibt es die Ritterschaft. Sie bilden die Armee des Königs und stellen die Stadtwache Silberburgs. Tapfere Männer sind das, sage ich! Die Gesetze macht der König, die Ritter wahren sie und werden sie doch einmal gebrochen, so gibt es hier Richter, die Recht sprechen. Schurken findet ihr hier keine. Höchstens im Gefängnis. Im Zentrum der Stadt steht der Dom, der dem &amp;quot;Herrn&amp;quot; gewidmet ist und so ist es nicht verwunderlich, dass Silberburg auch der Sitz der Paladine ist, die sich zwar nicht um die weltlichen Dinge, doch umso mehr um den Glauben des Herrn und das Seelenheil der Bürger kümmern. Die Gesetze regeln hier Vieles, selbst die Religion. Gefährliche Religionen sind hier nicht gestattet, keine Angst. Der Glaube an den Namenlosen oder an die Drowgöttin Lloth ist streng verboten. Anderen Religionen steht man hier aber recht offen gegenüber, so kann es durchaus sein, dass man auf der Straße interessanten Leuten mit wundersamen Weltanschauungen begegnet. Orks, Drow und anderes Gesocks dürfen gar nicht erst rein. Das wird genau überwacht. Wenn ihr mich fragt, könnt ihr euch nirgends so sicher fühlen, wie hier. Herrlich. Es gibt hier auch ein paar Gilden, die dem König beratend zur Seite stehen. Wenn ihr ein friedliches Leben unter dem Schutz der Gesetze sucht, dann solltet ihr euch hier niederlassen. Selbst der Handel wird hier in manchen Bereichen gelenkt, was ich sehr begrüße: So ist hier zum Beispiel der Handel mit Giften untersagt. Ich finde das gut, was sollte ich auch mit solchem Mordzeug anstellen? Die Gesetze lassen mir als ehrbarem Bürger alle Freiheiten, die ich brauche, bieten mir zugleich aber den Schutz, den ich mir wünsche. Die Wache ist für mich da, wenn ich sie brauche, die Bürger sind nett - was soll ich mehr dazu sagen? Für mich ist das das Paradies auf Erden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberburg? Ein schrecklicher Ort! Da kriegen mich keine zehn Pferde hin. Die Stadt gleicht einer Festung. Wie soll man denn da nen ordentlichen Bruch machen, hä? Die Straßen sind voll von Wachen. Im Westen der Stadt befindet sich der Sitz der Ritterschaft, im Osten die Feste der Paladine. Da kann man sich doch gar nicht wohl fühlen! Meinesgleichen kann sich da höchstens im Hafenviertel aufhalten. Da kommt die Stadtwache seltener vorbei. Ich kenne keinen Ort, wo es so viele Gesetze für den kleinen Mann gibt. Und so viele, die MIR das Leben schwer machen. Was soll ich da, frage ich!? Mir ist schon klar, dass es dem Volk nicht gefällt, beraubt zu werden, aber muss mich das jucken? In Silberburg kann ein aufrechter Dieb bei all den wachsamen Augen ja kaum sein täglich Brot verdienen. Und versuchste dein Glück dann doch und wirst geschnappt, dann zerren die dich da vor einen Richter. Hat der König eingesetzt. Dreckskerl. Der hat sich auch all die Gesetze einfallen lassen. Total verweichlichtes Volk dort. Geh mir weg!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansilon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansilon. Das ist so eine Sache für sich. Die Stadt wird von einem Rat geführt, in dem mehrere Bürger sitzen. Die Gesetze hier sind überschaubarer als die von Silberburg und richten ihren Fokus auf eine ganz andere Stelle: Den Handel. Einen größeren Markt als hier findet ihr auf dem ganzen Kontinent nicht. Das hat aber auch seinen Preis. Hier darf förmlich jeder handeln. Jeder Gast der Stadt, bringt Gold und wer Gold bringt ist hier gern gesehen. Ich sah hier sogar schon Orks und regelmäßig Leute aus Nalveroth auf den Straßen. Wenn ich etwas brauche, Werkzeuge, seltene Gewürze, Stoffe, dann kann ich mir sicher sein, es hier zu finden. Genau so kann es mir hier aber auch passieren, dass mich ein Passant überraschend überfällt. Die Stadt steht fast jedem offen. Nach vorne hin zeigt man sich zwar bürgernah, tatsächlich regiert jedoch der Handel die Stadt. Das muss man wissen. Das Leben hier ist nicht immer einfach, obgleich für ein Mindestmaß an Sicherheit durchaus gesorgt ist. Mord und Totschlag sollte es hier eigentlich nicht geben. Aber die Kontrollen sind nicht so streng wie in Silberburg. Bringt der Ork einen Beutel voll Gold, um sich Säbel zu kaufen, dann lässt man ihn auf den Markt. Er kurbelt die Wirtschaft an. Was er mit den Säbeln nachher anstellt, das juckt hier niemanden. Woher er das Gold hat - ob er es womöglich zuvor einem guten Bürger abgenommen hat - auch nicht. Die Miliz tut ihr Bestes, besteht aber aus einfachen Bürgern der Stadt. Die Leute bilden sich selbst aus und sind in der Regel keine Berufssoldaten. Wie ich eingangs sagte: Ansilon ist so eine Sache für sich. Hier trifft man wirklich jeden auf den Straßen. In einer Stadt, in der man auch regelmäßig Schurken aus Nalveroth über den Weg läuft, ja, die hier sogar einen Tempel errichten durften, kann ich mich nicht so richtig wohl fühlen. Würde ich mein Geld mit dem Handel verdienen, wäre mir diese Stadt aber vielleicht gerade Recht. Wer hier lebt kann sich nicht immer auf den Schutz der Obrigkeit verlassen. Mir schmeckt das nicht. Ich sehe aber ein, dass das anderen auch Vorteile bringt. Muss wohl jeder selbst wissen, schätze ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansilon? Wennde weißt wo und wie, kannste hier als Dieb ganz gut durchkommen. Die Bürgermiliz sieht uns zwar nicht gerne, aber bei den schlechten Kontrollen an den Stadttoren haste hier vergleichbar leichtes Spiel. Der Handel hier brummt und deswegen sind die Straßen auch voll von Leuten mit dicken Goldsäcken - du verstehst? Und weil unsereins auch Gold in die Stadt bringen könnte, winkt man uns durch. Klar - es heißt zwar &amp;quot;Vermummen, Raub und Mord&amp;quot; und so weiter seien hier verboten - aber glaube mir: wenn du es drauf anlegst, dann kannste dich hier gut durchschummeln. Hier müssen sie dich erstmal schnappen. Auf dem Markt kannste alles kaufen. Anders als in Silberburg. Brauchste n anständiges, geschmacksneutrales Gift? Hier findest du es. Brauchste ne anständige Maske, die dein ganzes Gesicht verhüllt? Dann komm hier her und kauf dir eine! Oder: Nimm sie dir einfach, ha! Die Stadt is' schon in Ordnung. Aber du musst eben die Augen offen halten. Da der Handel an erster Stelle steht, siehste hier so ziemlich alles auf den Straßen. Strahlemänner aus Silberburg wie Schurken aus dem Umland. Du darfst nur nicht den Fehler machen, deine Tour vor den Augen der Wachen abzuziehen. Dann haste n Problem. Denke da immer dran: Hier gibt es Gesetze und die sollen die Bürger beschützen. Aber das ist dem Handel untergeordnet - und vor allem: Bei dem Auflauf in der Stadt und einer Bürgermiliz gelingt das längst nicht immer. Hier kannste als Dieb gutes Geld machen. Aber auch als Händler biste gut dran. Gerade als Händler! Die Stadt liegt irgendwo in einer Grauzone. Wenn Silberburg das Licht ist und Nalveroth der Schatten, dann liegt Ansilon irgendwo dazwischen im Zwielicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winterberg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balar Kappstock:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich euch über Winterberg sagen? Es ist kalt da oben im Norden. Der Wind beißt dir in jedes blank liegende Stück Haut. Und da es in den Bergen liegt, haben sich dort vornehmlich Bergleute und Schmiede zusammengerottet. Das Leben dort ist so rau wie das Wetter. Hier leben einfache Arbeiter. Viele nehmen den beschwerlichen Weg auf sich, um ihr Glück in den Minen Winterbergs zu versuchen. Doch lange halten es da oben nur die Wenigsten aus. Viele kommen, bereichern sich in den Bergen und haun dann wieder ab. Man muss echt stark und gewillt sein, um da obn ein gutes Leben zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Stadt unter den Schutz Silberburgs gefallen ist, hatte zunächst ein Paladin sich als Stadthalter hier selbst eingesetzt, und hat die Miliz mit Wachen aus Silberburg verstärkt. Aber die waren ihren frostigen Dienst hier wohl auch Leid. &lt;br /&gt;
Jetzt hat sich ‘n einäugiger Arbeiter gefunden, der die Stadt verwaltet. Der kennt die Bürger und ist selbst von dort. Auch an dem Aufbau der Miliz scheinen sie nach dem großen Angriff der Dämonenlegion wieder zu arbeiten. Das war ein Gemetzel sag ich dir, doch drei Tage lang konnten sie die Stadt mehr oder weniger halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Tage geht dort oben alles gut, dann kann es sein, dass wieder ein Trupp Diebe oder Drow auftaucht. Man weiß es nie. Besser, man weiß sich hier selbst zu verteidigen. Ein ausgeklügeltes Rechtssystem gibt es hier noch nicht, es gelten seit neuestem einfach die Gesetze Silberburgs, aber ob die durchgesetzt werden, ist fraglich. Tu du mir nichts, dann tu ich dir auch nichts gilt eher noch da oben. Und so viel Bier wie die saufen, da bekommt halt schnell mal jemand auf die Schnauze.&lt;br /&gt;
Man kann da gut leben, so ist es nicht. Man darf bloß keine hohen Ansprüche stellen. Die eigene Sicherheit ist nur zum Teil gewährleistet, besser jedoch man weiß selbst sein Hab und Gut zu verteidigen. Wie ich eingangs sagte: Das Leben hier ist rau - gut, wenn man es auch selbst ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmiede und Bergleute fühlen sich hier am wohlsten. Nirgends sonst sind die Minen so ertragreich. Das ist Fluch und Segen zugleich für die Stadt. Handel kann man hier natürlich auch treiben. Aber das Angebot an Waren ist andernorts größer. Sucht man Erze und Schmiedeerzeugnisse, ist man hier aber goldrichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silvia Brennbalk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Mann un ich wir sind Winterberger! Weiter südlich könnten wir niemals wohnen. Viel zu warm da unten. Hier oben haben wir eine Heimat und Freunde. Die Bürger in Winterberg sind herzlich und ehrlich. Ein wenig einfach sagen viele, aber genau da gehören wir hin. Seit sich einer der unsrigen bereit erklärt hat sich um die Stadt zu kümmern geht vieles aufwärts.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann der Miliz dreht oft seine Runden und die Milizionäre wissen wofür se ihren Dienst antreten. Es ist kalt und rau hier oben, ja bla bla das sagen immer alle, nehmen sich Erze aus unsren Minen und verschwinden dann wieder. Nichtmal ein Bier trinken sie nach getaner Arbeit. Dabei führt unsre Taverne hier bestes Zwergenbier, Whiskey und Speisen, die einen jeden Arbeiter wieder stark machen. Sollen sich was warmes anziehen und ordentlich Bier saufen, dann wird es jedem warm hier bei uns. Sind oft Weicheier, die nicht hier wohnen wollen. Ordentlichen Bergleuten, denen macht die Kälte nichts aus. So seidentragende Safttrinker, die sich jeden Tag in warmen Wasser baden wollen, die passen eh nicht zu uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrich Hamhung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winterberg? Interessiert mich jetzt eher weniger. Manchmal gehe ich hin, um Erze oder Waffen zu kaufen. Manchmal gehe ich hin, um die Bergleute um ein paar Taler zu erleichtern - ohne dass ich ihnen dafür etwas gäbe, du verstehst. Früher wars ein bisschen leichter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Milizionäre sah man dort recht selten und die Minen waren immer für einen Überfall gut. Das is jetzt ein bisschen anders, man muss noch viel mehr aufpassen, seitdem sich ein Verwalter und fähiger Hauptmann um die Stadt und deren Schutz kümmern. &lt;br /&gt;
Erlaubt is das Rauben nämlich natürlich nich. Eigentlich gelten die Gesetze aus Silberberg. Aber solang de nich zu großes Aufsehen erregst, bist de da frei. Musst aufpassen, dass du ungesehen mit einem Raub durchkommst. Musst halt wissen, was du willst. Machste dich unbeliebt und die da oben kriegen das mit, dann kannste Pech haben und die verbieten dir in die Stadt zu kommen. Da reicht neuerdings sogar, irgendwas über die Götter zu sagen. Aber da leben meist Handwerker und Bergleute, also einfache Burschen, die ohnehin nichts sagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winterberg liegt weit genug im Norden um dem Einfluss der großen Streitkräfte aus südlich gelegenen Gefilden ein bisschen zu entkommen. Die Stadt ist irgendwie immer noch unabhängig, aber das Leben der einfachen Leute hier ist hart. Wer hier nicht arbeitet, gerät unter die Räder. Und weil das so ist, siehste hier ständig wen in der Mine schuften. Was wiederum für mich gut is. Versuch die Miliz und die Silberburger Wachen, wenn denn ma welche da sind, zu umgehen und du kannst hier ganz gut leben. Darfst dich halt bloß nich erwischen lassen! Der Verwalter is mit nem guten Bier zu kriegen. Er versucht die Leute möglichst zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordhain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer täglich Brot mit Holz verdient, dann seid ihr hier wohl am besten aufgehoben. Aber ganz geheuer ist mir dieses Dorf nicht. Außer Holzfällerhütten findet ihr hier nicht viel. Die politische Lage des Dorfes ist nicht gerade das, was man stabil nennen würde. Vor einer Weile gab es hier einen Bürgermeister, der zum Königreich gehörte, dessen Hauptstadt Silberburg ist. Dann kamen die Waldelfen und haben die Stadt eingenommen. Es gab einen Riesenärger, sage ich euch. Das Problem waren die, die dort lebten. Die Holzfäller. Die haben natürlich das getan, was sie am besten können: Holz geschlagen, was wiederum den Waldelfen ganz und gar nicht gefiel. Dann hat eine dort lebende Großfamilie wohl ein Abkommen mit den Elfen gemacht, und die sind abgezogen. Was ausgehandelt wurde, weiß inzwischen aber auch niemand mehr so wirklich. Nordhain liegt fernab der großen Reiche und man weiß darum nie so genau, wann die Lage hier das nächste Mal kippt. Sicher fühlen kann man sich hier nicht, es sei denn man kann gut auf sich selbst aufpassen. Wachen sucht man hier fast vergebens. Im Prinzip ist Nordhain nicht mehr als eine große Ansammlung von Holzfällerhütten. Meist geht es hier friedlich zu. Das kann sich aber schnell ändern. Es ist so recht niemand da, der hier irgendwelche Gesetze umsetzen würde. Wenn ihr also Pech habt und auf der Straße dem Falschen begegnet, seid ihr mitunter bald schon einen Kopf kürzer. Mir behagt das nicht. Für einen Besuch ist das Dorf gut, hier leben möchte ich allerdings nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit die Waldelfen da waren, weiß ich nicht, was ich von dem Kaff halten soll. Die waren mir irgendwie suspekt. Aber besser die, als der Bürgermeister, der da vorher an der Macht war. Nordhain gehörte ja zu Silberburg. Entsprechend hatte meinereiner da oben auch mit den Gesetzen zu kämpfen. Die Ritterschaft kam immer mal vorbei, um nach dem Rechten zu sehen. Echt lästig, sage ich dir. Und mit denen willste dich echt nicht anlegen. Sind ausgebildet, um das einfache Volk zu beschützen. So ein Unsinn. Jetzt sind die Waldelfen weg und der Bürgermeister auch und es is etwas mehr Ruhe und Frieden da. Ich hab mich da ein paar mal herumgetrieben, ein paar Leuten hier und da die Taschen erleichtert, wenn ich mir sicher war unbeobachtet zu sein. Aber viel kannste da eh nicht holen. Die Holzfäller haben nicht viel. Ist n ganz netter Ort irgendwie. Klein. Recht unbeobachtet, fernab des großen Trubels. Dafür aber auch nichts zu holen. Kaum Möglichkeiten zum Handeln. Irgendwie ein Nest. Sind halt nur Holzfäller da, ne?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nalveroth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrecklich! Wenn ihr nicht sehr an eurem Leben hängt und dem möglichst rasch ein Ende setzen wollt, dann geht nach Nalveroth. Meine Großmutter hat immer gesagt: &amp;quot;Wenn das Leben stinkt, dann binde dir nen Felsklotz ans Bein und spring von ner Brücke. Wenn dir die Zeit dazu fehlt, dann setze einfach einen Fuß hinter die Tore Nalveroths&amp;quot;. Und Recht hat sie! Das Gesindel der Gegend rottet sich da zusammen. Mörder, Räuber, Totschläger - alles in der Wüstenstadt. Klar haben die da auch Gesetze, aber was bringen die dem einfachen Mann? Und erst der da vorherrschende Glaube: Der Namenlose! Da läuft es mir kalt den Rücken herunter. Alles, was ich für Recht und Gut befinde, wird da auf den Kopf gestellt. Seid ihr  stark, könnt ihr es dort vielleicht zu etwas bringen. In gewissen Kreisen, versteht sich. Seid ihr schwach, dann lebt ihr da schlechter als ein Bettler. Nicht umsonst ist die Religion manchenorts verboten, die sie dort leben. Das sind doch zum Großteil Dämonenpaktierer! Haben schon häufig Krieg angezettelt und das einfache Volk der nördlichen Lande bedroht. Regiert wird die sogenannte rote Stadt von einem Rat. Da sitzen Leute aus dem Magierbund, den Schwingen der Verdammnis und den Dienern des Namenlosen drin. Keiner weiß, wozu diese Scheusale überhaupt einen Rat brauchen, bei denen kann sich doch eh niemand wohl und sicher fühlen. Klar: Die Diebe und - und der ganze andere Abschaum: Die finden da sicher ein für sie angenehmes Leben. Aber unsereins? Ich würde nicht einmal in die Nähe der Stadt wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalveroth? Eine bessere Stadt gibt es im ganzen Kontinent nicht. Der Rat zankt sich zwar oft, aber sofern unsereins in der Stadt unbehelligt leben kann, geht mir das am Allerwertesten vorbei. Den Leuten hier ist es schnurzegal, ob du in Ansilon 'nen Bruch gemacht hast oder in Winterberg einen Bergmann erschlagen hast. Besser allerdings, du bringst in der Stadt selbst keine Bürger vor den Augen der Wachen um. Immerhin gibt es da ja doch zwei, drei Regeln am Stadttor. Aber warum sollten wir das tun? Wir leben hier untereinander in Frieden. Viele Strolche - Familie! - treiben sich hier herum und leben fernab der nervtötenden Gesetze der nördlichen Städte. Aber auch ein paar Handwerker, die hauptsächlich Stoffe weben und färben, oder versuchen, dem kargen Boden ein paar Früchte abzutrotzen. Hier finden wir alle eine Zuflucht. Wer hier lebt, glaubt häufig an den Namenlosen. Der ist wenigstens für seine Jünger da und belästigt sie nicht mit solchem unsinnigem Kram wie Nächstenliebe. Was bringt mir Nächstenliebe, wenn ich nichts zum Beißen hab, hä? Wenn du etwas brauchst und stark genug bist es dir zu nehmen, dann greif zu! So lautet die Devise hier. Und das ist gut so. Hier darf man so etwas wie Zorn ausleben. Und auch das gefällt mir so gut an der Stadt: hier hat man nicht aus den Augen verloren, was uns Menschen eigen ist. Warum den Zorn als etwas Schlechtes ausklammern, wenn er zu uns gehört? Warum die Welt in unnütze Gesetze pressen, wenn man so frei sein könnte, wie man es sich leisten kann? Die Welt ist nun mal keine strahlende Blumenwiese! Hier gibt es nun mal nicht nur Kaninchen, die Regenbögen furzen, die nach Lavendel durften. Hier macht man sich wenigstens nichts vor und nimmt die Welt wie sie ist. Meine Freiheit endet in Silberburg da, wo die des Nächsten beginnt. So ein Kinderkram! Das ist doch Weiberzeug. Hier endet meine Freiheit da, wo ich sie nicht mehr ausbauen kann. Es liegt an mir, was ich daraus mache. Bin ich stark, dann kann ich mir eben mehr herausnehmen, als die Schwachen. Und meckern die Schwachen? Nein! Sie können schließlich an sich arbeiten. Und wenn sie das nicht schaffen, dann haben sie es wahrscheinlich nicht besser verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und sage nicht, die Nalverother hätten keine Kultur oder seien wild. Das stimmt nicht! Sie sind einfach anders und bloß weil die Leute aus dem Norden sie nicht verstehen, heißt das noch lange nicht, dass etwas nicht mit ihnen in Ordnung sei. Gut – Böse. Das sind doch nur Begriffe. Glaubst du ein Mann aus Nalveroth würde sich selbst böse schimpfen? Wohl kaum! Die Weltsicht hier ist einfach eine andere. Und wer urteilt über das, was gut und was böse ist? Solche Begriffe entstehen doch nur in den Köpfen derer, die über die Handlungen urteilen. Eines kann ich dir sagen: Wenn ich was zu beißen brauche und einen Kerl am Hafen Ansilons um die Ecke bringen muss, um was zu bekommen – dann ist das ganz bestimmt GUT für mich. Und so oder so ähnlich sehen das in Nalveroth eben noch n paar andere. Verstehste?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Politische_Karte_der_Neuen_Welt&amp;diff=9325</id>
		<title>Politische Karte der Neuen Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Politische_Karte_der_Neuen_Welt&amp;diff=9325"/>
		<updated>2022-06-11T17:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Winterberg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin Endan Gutmann. Ihr kennt euch hier noch nicht gut aus? Vielleicht kann ich euch helfen. Passt auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, was euch das anginge, aber ich heiße Rodan, Rondan Bösmann. Ihr habt keine Ahnung, was es mit den Städten auf sich hat? Gebt mir ein paar Münzen und wir ändern das. Legt noch ein paar Taler drauf und ich lasse euch danach am Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silberburg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberburg ist eine schillernde Stadt. Der Sitz des Königs, wisst ihr? Nirgends sonst gibt es so viele Gesetze, die das Wohl des Volkes und den Frieden wahren. Frieden! Hach! Dafür, dass die Gesetze auch eingehalten werden, gibt es die Ritterschaft. Sie bilden die Armee des Königs und stellen die Stadtwache Silberburgs. Tapfere Männer sind das, sage ich! Die Gesetze macht der König, die Ritter wahren sie und werden sie doch einmal gebrochen, so gibt es hier Richter, die Recht sprechen. Schurken findet ihr hier keine. Höchstens im Gefängnis. Im Zentrum der Stadt steht der Dom, der dem &amp;quot;Herrn&amp;quot; gewidmet ist und so ist es nicht verwunderlich, dass Silberburg auch der Sitz der Paladine ist, die sich zwar nicht um die weltlichen Dinge, doch umso mehr um den Glauben des Herrn und das Seelenheil der Bürger kümmern. Die Gesetze regeln hier Vieles, selbst die Religion. Gefährliche Religionen sind hier nicht gestattet, keine Angst. Der Glaube an den Namenlosen oder an die Drowgöttin Lloth ist streng verboten. Anderen Religionen steht man hier aber recht offen gegenüber, so kann es durchaus sein, dass man auf der Straße interessanten Leuten mit wundersamen Weltanschauungen begegnet. Orks, Drow und anderes Gesocks dürfen gar nicht erst rein. Das wird genau überwacht. Wenn ihr mich fragt, könnt ihr euch nirgends so sicher fühlen, wie hier. Herrlich. Es gibt hier auch ein paar Gilden, die dem König beratend zur Seite stehen. Wenn ihr ein friedliches Leben unter dem Schutz der Gesetze sucht, dann solltet ihr euch hier niederlassen. Selbst der Handel wird hier in manchen Bereichen gelenkt, was ich sehr begrüße: So ist hier zum Beispiel der Handel mit Giften untersagt. Ich finde das gut, was sollte ich auch mit solchem Mordzeug anstellen? Die Gesetze lassen mir als ehrbarem Bürger alle Freiheiten, die ich brauche, bieten mir zugleich aber den Schutz, den ich mir wünsche. Die Wache ist für mich da, wenn ich sie brauche, die Bürger sind nett - was soll ich mehr dazu sagen? Für mich ist das das Paradies auf Erden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberburg? Ein schrecklicher Ort! Da kriegen mich keine zehn Pferde hin. Die Stadt gleicht einer Festung. Wie soll man denn da nen ordentlichen Bruch machen, hä? Die Straßen sind voll von Wachen. Im Westen der Stadt befindet sich der Sitz der Ritterschaft, im Osten die Feste der Paladine. Da kann man sich doch gar nicht wohl fühlen! Meinesgleichen kann sich da höchstens im Hafenviertel aufhalten. Da kommt die Stadtwache seltener vorbei. Ich kenne keinen Ort, wo es so viele Gesetze für den kleinen Mann gibt. Und so viele, die MIR das Leben schwer machen. Was soll ich da, frage ich!? Mir ist schon klar, dass es dem Volk nicht gefällt, beraubt zu werden, aber muss mich das jucken? In Silberburg kann ein aufrechter Dieb bei all den wachsamen Augen ja kaum sein täglich Brot verdienen. Und versuchste dein Glück dann doch und wirst geschnappt, dann zerren die dich da vor einen Richter. Hat der König eingesetzt. Dreckskerl. Der hat sich auch all die Gesetze einfallen lassen. Total verweichlichtes Volk dort. Geh mir weg!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Ansilon ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansilon. Das ist so eine Sache für sich. Die Stadt wird von einem Rat geführt, in dem mehrere Bürger sitzen. Die Gesetze hier sind überschaubarer als die von Silberburg und richten ihren Fokus auf eine ganz andere Stelle: Den Handel. Einen größeren Markt als hier findet ihr auf dem ganzen Kontinent nicht. Das hat aber auch seinen Preis. Hier darf förmlich jeder handeln. Jeder Gast der Stadt, bringt Gold und wer Gold bringt ist hier gern gesehen. Ich sah hier sogar schon Orks und regelmäßig Leute aus Nalveroth auf den Straßen. Wenn ich etwas brauche, Werkzeuge, seltene Gewürze, Stoffe, dann kann ich mir sicher sein, es hier zu finden. Genau so kann es mir hier aber auch passieren, dass mich ein Passant überraschend überfällt. Die Stadt steht fast jedem offen. Nach vorne hin zeigt man sich zwar bürgernah, tatsächlich regiert jedoch der Handel die Stadt. Das muss man wissen. Das Leben hier ist nicht immer einfach, obgleich für ein Mindestmaß an Sicherheit durchaus gesorgt ist. Mord und Totschlag sollte es hier eigentlich nicht geben. Aber die Kontrollen sind nicht so streng wie in Silberburg. Bringt der Ork einen Beutel voll Gold, um sich Säbel zu kaufen, dann lässt man ihn auf den Markt. Er kurbelt die Wirtschaft an. Was er mit den Säbeln nachher anstellt, das juckt hier niemanden. Woher er das Gold hat - ob er es womöglich zuvor einem guten Bürger abgenommen hat - auch nicht. Die Miliz tut ihr Bestes, besteht aber aus einfachen Bürgern der Stadt. Die Leute bilden sich selbst aus und sind in der Regel keine Berufssoldaten. Wie ich eingangs sagte: Ansilon ist so eine Sache für sich. Hier trifft man wirklich jeden auf den Straßen. In einer Stadt, in der man auch regelmäßig Schurken aus Nalveroth über den Weg läuft, ja, die hier sogar einen Tempel errichten durften, kann ich mich nicht so richtig wohl fühlen. Würde ich mein Geld mit dem Handel verdienen, wäre mir diese Stadt aber vielleicht gerade Recht. Wer hier lebt kann sich nicht immer auf den Schutz der Obrigkeit verlassen. Mir schmeckt das nicht. Ich sehe aber ein, dass das anderen auch Vorteile bringt. Muss wohl jeder selbst wissen, schätze ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansilon? Wennde weißt wo und wie, kannste hier als Dieb ganz gut durchkommen. Die Bürgermiliz sieht uns zwar nicht gerne, aber bei den schlechten Kontrollen an den Stadttoren haste hier vergleichbar leichtes Spiel. Der Handel hier brummt und deswegen sind die Straßen auch voll von Leuten mit dicken Goldsäcken - du verstehst? Und weil unsereins auch Gold in die Stadt bringen könnte, winkt man uns durch. Klar - es heißt zwar &amp;quot;Vermummen, Raub und Mord&amp;quot; und so weiter seien hier verboten - aber glaube mir: wenn du es drauf anlegst, dann kannste dich hier gut durchschummeln. Hier müssen sie dich erstmal schnappen. Auf dem Markt kannste alles kaufen. Anders als in Silberburg. Brauchste n anständiges, geschmacksneutrales Gift? Hier findest du es. Brauchste ne anständige Maske, die dein ganzes Gesicht verhüllt? Dann komm hier her und kauf dir eine! Oder: Nimm sie dir einfach, ha! Die Stadt is' schon in Ordnung. Aber du musst eben die Augen offen halten. Da der Handel an erster Stelle steht, siehste hier so ziemlich alles auf den Straßen. Strahlemänner aus Silberburg wie Schurken aus dem Umland. Du darfst nur nicht den Fehler machen, deine Tour vor den Augen der Wachen abzuziehen. Dann haste n Problem. Denke da immer dran: Hier gibt es Gesetze und die sollen die Bürger beschützen. Aber das ist dem Handel untergeordnet - und vor allem: Bei dem Auflauf in der Stadt und einer Bürgermiliz gelingt das längst nicht immer. Hier kannste als Dieb gutes Geld machen. Aber auch als Händler biste gut dran. Gerade als Händler! Die Stadt liegt irgendwo in einer Grauzone. Wenn Silberburg das Licht ist und Nalveroth der Schatten, dann liegt Ansilon irgendwo dazwischen im Zwielicht.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Winterberg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balar Kappstock:&lt;br /&gt;
Was soll ich euch über Winterberg sagen? Es ist kalt da oben im Norden. Der Wind beißt dir in jedes blank liegende Stück Haut. Und da es in den Bergen liegt, haben sich dort vornehmlich Bergleute und Schmiede zusammengerottet. Das Leben dort ist so rau wie das Wetter. Hier leben einfache Arbeiter. Viele nehmen den beschwerlichen Weg auf sich, um ihr Glück in den Minen Winterbergs zu versuchen. Doch lange halten es da oben nur die Wenigsten aus. Viele kommen, bereichern sich in den Bergen und haun dann wieder ab. Man muss echt stark und gewillt sein, um da obn ein gutes Leben zu haben.&lt;br /&gt;
Nachdem die Stadt unter den Schutz Silberburgs gefallen ist, hatte zunächst ein Paladin sich als Stadthalter hier selbst eingesetzt, und hat die Miliz mit Wachen aus Silberburg verstärkt. Aber die waren ihren frostigen Dienst hier wohl auch Leid. &lt;br /&gt;
Jetzt hat sich ‘n einäugiger Arbeiter gefunden, der die Stadt verwaltet. Der kennt die Bürger und ist selbst von dort. Auch an dem Aufbau der Miliz scheinen sie nach dem großen Angriff der Dämonenlegion wieder zu arbeiten. Das war ein Gemetzel sag ich dir, doch drei Tage lang konnten sie die Stadt mehr oder weniger halten.&lt;br /&gt;
Einige Tage geht dort oben alles gut, dann kann es sein, dass wieder ein Trupp Diebe oder Drow auftaucht. Man weiß es nie. Besser, man weiß sich hier selbst zu verteidigen. Ein ausgeklügeltes Rechtssystem gibt es hier noch nicht, es gelten seit neuestem einfach die Gesetze Silberburgs, aber ob die durchgesetzt werden, ist fraglich. Tu du mir nichts, dann tu ich dir auch nichts gilt eher noch da oben. Und so viel Bier wie die saufen, da bekommt halt schnell mal jemand auf die Schnauze.&lt;br /&gt;
Man kann da gut leben, so ist es nicht. Man darf bloß keine hohen Ansprüche stellen. Die eigene Sicherheit ist nur zum Teil gewährleistet, besser jedoch man weiß selbst sein Hab und Gut zu verteidigen. Wie ich eingangs sagte: Das Leben hier ist rau - gut, wenn man es auch selbst ist. &lt;br /&gt;
Schmiede und Bergleute fühlen sich hier am wohlsten. Nirgends sonst sind die Minen so ertragreich. Das ist Fluch und Segen zugleich für die Stadt. Handel kann man hier natürlich auch treiben. Aber das Angebot an Waren ist andernorts größer. Sucht man Erze und Schmiedeerzeugnisse, ist man hier aber goldrichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silvia Brennbalk:&lt;br /&gt;
Mein Mann un ich wir sind Winterberger! Weiter südlich könnten wir niemals wohnen. Viel zu warm da unten. Hier oben haben wir eine Heimat und Freunde. Die Bürger in Winterberg sind herzlich und ehrlich. Ein wenig einfach sagen viele, aber genau da gehören wir hin. Seit sich einer der unsrigen bereit erklärt hat sich um die Stadt zu kümmern geht vieles aufwärts.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann der Miliz dreht oft seine Runden und die Milizionäre wissen wofür se ihren Dienst antreten. Es ist kalt und rau hier oben, ja bla bla das sagen immer alle, nehmen sich Erze aus unsren Minen und verschwinden dann wieder. Nichtmal ein Bier trinken sie nach getaner Arbeit. Dabei führt unsre Taverne hier bestes Zwergenbier, Whiskey und Speisen, die einen jeden Arbeiter wieder stark machen. Sollen sich was warmes anziehen und ordentlich Bier saufen, dann wird es jedem warm hier bei uns. Sind oft Weicheier, die nicht hier wohnen wollen. Ordentlichen Bergleuten, denen macht die Kälte nichts aus. So seidentragende Safttrinker, die sich jeden Tag in warmen Wasser baden wollen, die passen eh nicht zu uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrich Hamhung:&lt;br /&gt;
Winterberg? Interessiert mich jetzt eher weniger. Manchmal gehe ich hin, um Erze oder Waffen zu kaufen. Manchmal gehe ich hin, um die Bergleute um ein paar Taler zu erleichtern - ohne dass ich ihnen dafür etwas gäbe, du verstehst. Früher wars ein bisschen leichter. &lt;br /&gt;
Die Milizionäre sah man dort recht selten und die Minen waren immer für einen Überfall gut. Das is jetzt ein bisschen anders, man muss noch viel mehr aufpassen, seitdem sich ein Verwalter und fähiger Hauptmann um die Stadt und deren Schutz kümmern. &lt;br /&gt;
Erlaubt is das Rauben nämlich natürlich nich. Eigentlich gelten die Gesetze aus Silberberg. Aber solang de nich zu großes Aufsehen erregst, bist de da frei. Musst aufpassen, dass du ungesehen mit einem Raub durchkommst. Musst halt wissen, was du willst. Machste dich unbeliebt und die da oben kriegen das mit, dann kannste Pech haben und die verbieten dir in die Stadt zu kommen. Da reicht neuerdings sogar, irgendwas über die Götter zu sagen. Aber da leben meist Handwerker und Bergleute, also einfache Burschen, die ohnehin nichts sagen. &lt;br /&gt;
Winterberg liegt weit genug im Norden um dem Einfluss der großen Streitkräfte aus südlich gelegenen Gefilden ein bisschen zu entkommen. Die Stadt ist irgendwie immer noch unabhängig, aber das Leben der einfachen Leute hier ist hart. Wer hier nicht arbeitet, gerät unter die Räder. Und weil das so ist, siehste hier ständig wen in der Mine schuften. Was wiederum für mich gut is. Versuch die Miliz und die Silberburger Wachen, wenn denn ma welche da sind, zu umgehen und du kannst hier ganz gut leben. Darfst dich halt bloß nich erwischen lassen! Der Verwalter is mit nem guten Bier zu kriegen. Er versucht die Leute möglichst zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordhain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer täglich Brot mit Holz verdient, dann seid ihr hier wohl am besten aufgehoben. Aber ganz geheuer ist mir dieses Dorf nicht. Außer Holzfällerhütten findet ihr hier nicht viel. Die politische Lage des Dorfes ist nicht gerade das, was man stabil nennen würde. Vor einer Weile gab es hier einen Bürgermeister, der zum Königreich gehörte, dessen Hauptstadt Silberburg ist. Dann kamen die Waldelfen und haben die Stadt eingenommen. Es gab einen Riesenärger, sage ich euch. Das Problem waren die, die dort lebten. Die Holzfäller. Die haben natürlich das getan, was sie am besten können: Holz geschlagen, was wiederum den Waldelfen ganz und gar nicht gefiel. Dann hat eine dort lebende Großfamilie wohl ein Abkommen mit den Elfen gemacht, und die sind abgezogen. Was ausgehandelt wurde, weiß inzwischen aber auch niemand mehr so wirklich. Nordhain liegt fernab der großen Reiche und man weiß darum nie so genau, wann die Lage hier das nächste Mal kippt. Sicher fühlen kann man sich hier nicht, es sei denn man kann gut auf sich selbst aufpassen. Wachen sucht man hier fast vergebens. Im Prinzip ist Nordhain nicht mehr als eine große Ansammlung von Holzfällerhütten. Meist geht es hier friedlich zu. Das kann sich aber schnell ändern. Es ist so recht niemand da, der hier irgendwelche Gesetze umsetzen würde. Wenn ihr also Pech habt und auf der Straße dem Falschen begegnet, seid ihr mitunter bald schon einen Kopf kürzer. Mir behagt das nicht. Für einen Besuch ist das Dorf gut, hier leben möchte ich allerdings nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit die Waldelfen da waren, weiß ich nicht, was ich von dem Kaff halten soll. Die waren mir irgendwie suspekt. Aber besser die, als der Bürgermeister, der da vorher an der Macht war. Nordhain gehörte ja zu Silberburg. Entsprechend hatte meinereiner da oben auch mit den Gesetzen zu kämpfen. Die Ritterschaft kam immer mal vorbei, um nach dem Rechten zu sehen. Echt lästig, sage ich dir. Und mit denen willste dich echt nicht anlegen. Sind ausgebildet, um das einfache Volk zu beschützen. So ein Unsinn. Jetzt sind die Waldelfen weg und der Bürgermeister auch und es is etwas mehr Ruhe und Frieden da. Ich hab mich da ein paar mal herumgetrieben, ein paar Leuten hier und da die Taschen erleichtert, wenn ich mir sicher war unbeobachtet zu sein. Aber viel kannste da eh nicht holen. Die Holzfäller haben nicht viel. Ist n ganz netter Ort irgendwie. Klein. Recht unbeobachtet, fernab des großen Trubels. Dafür aber auch nichts zu holen. Kaum Möglichkeiten zum Handeln. Irgendwie ein Nest. Sind halt nur Holzfäller da, ne?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nalveroth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrecklich! Wenn ihr nicht sehr an eurem Leben hängt und dem möglichst rasch ein Ende setzen wollt, dann geht nach Nalveroth. Meine Großmutter hat immer gesagt: &amp;quot;Wenn das Leben stinkt, dann binde dir nen Felsklotz ans Bein und spring von ner Brücke. Wenn dir die Zeit dazu fehlt, dann setze einfach einen Fuß hinter die Tore Nalveroths&amp;quot;. Und Recht hat sie! Das Gesindel der Gegend rottet sich da zusammen. Mörder, Räuber, Totschläger - alles in der Wüstenstadt. Klar haben die da auch Gesetze, aber was bringen die dem einfachen Mann? Und erst der da vorherrschende Glaube: Der Namenlose! Da läuft es mir kalt den Rücken herunter. Alles, was ich für Recht und Gut befinde, wird da auf den Kopf gestellt. Seid ihr  stark, könnt ihr es dort vielleicht zu etwas bringen. In gewissen Kreisen, versteht sich. Seid ihr schwach, dann lebt ihr da schlechter als ein Bettler. Nicht umsonst ist die Religion manchenorts verboten, die sie dort leben. Das sind doch zum Großteil Dämonenpaktierer! Haben schon häufig Krieg angezettelt und das einfache Volk der nördlichen Lande bedroht. Regiert wird die sogenannte rote Stadt von einem Rat. Da sitzen Leute aus dem Magierbund, den Schwingen der Verdammnis und den Dienern des Namenlosen drin. Keiner weiß, wozu diese Scheusale überhaupt einen Rat brauchen, bei denen kann sich doch eh niemand wohl und sicher fühlen. Klar: Die Diebe und - und der ganze andere Abschaum: Die finden da sicher ein für sie angenehmes Leben. Aber unsereins? Ich würde nicht einmal in die Nähe der Stadt wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalveroth? Eine bessere Stadt gibt es im ganzen Kontinent nicht. Der Rat zankt sich zwar oft, aber sofern unsereins in der Stadt unbehelligt leben kann, geht mir das am Allerwertesten vorbei. Den Leuten hier ist es schnurzegal, ob du in Ansilon 'nen Bruch gemacht hast oder in Winterberg einen Bergmann erschlagen hast. Besser allerdings, du bringst in der Stadt selbst keine Bürger vor den Augen der Wachen um. Immerhin gibt es da ja doch zwei, drei Regeln am Stadttor. Aber warum sollten wir das tun? Wir leben hier untereinander in Frieden. Viele Strolche - Familie! - treiben sich hier herum und leben fernab der nervtötenden Gesetze der nördlichen Städte. Aber auch ein paar Handwerker, die hauptsächlich Stoffe weben und färben, oder versuchen, dem kargen Boden ein paar Früchte abzutrotzen. Hier finden wir alle eine Zuflucht. Wer hier lebt, glaubt häufig an den Namenlosen. Der ist wenigstens für seine Jünger da und belästigt sie nicht mit solchem unsinnigem Kram wie Nächstenliebe. Was bringt mir Nächstenliebe, wenn ich nichts zum Beißen hab, hä? Wenn du etwas brauchst und stark genug bist es dir zu nehmen, dann greif zu! So lautet die Devise hier. Und das ist gut so. Hier darf man so etwas wie Zorn ausleben. Und auch das gefällt mir so gut an der Stadt: hier hat man nicht aus den Augen verloren, was uns Menschen eigen ist. Warum den Zorn als etwas Schlechtes ausklammern, wenn er zu uns gehört? Warum die Welt in unnütze Gesetze pressen, wenn man so frei sein könnte, wie man es sich leisten kann? Die Welt ist nun mal keine strahlende Blumenwiese! Hier gibt es nun mal nicht nur Kaninchen, die Regenbögen furzen, die nach Lavendel durften. Hier macht man sich wenigstens nichts vor und nimmt die Welt wie sie ist. Meine Freiheit endet in Silberburg da, wo die des Nächsten beginnt. So ein Kinderkram! Das ist doch Weiberzeug. Hier endet meine Freiheit da, wo ich sie nicht mehr ausbauen kann. Es liegt an mir, was ich daraus mache. Bin ich stark, dann kann ich mir eben mehr herausnehmen, als die Schwachen. Und meckern die Schwachen? Nein! Sie können schließlich an sich arbeiten. Und wenn sie das nicht schaffen, dann haben sie es wahrscheinlich nicht besser verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und sage nicht, die Nalverother hätten keine Kultur oder seien wild. Das stimmt nicht! Sie sind einfach anders und bloß weil die Leute aus dem Norden sie nicht verstehen, heißt das noch lange nicht, dass etwas nicht mit ihnen in Ordnung sei. Gut – Böse. Das sind doch nur Begriffe. Glaubst du ein Mann aus Nalveroth würde sich selbst böse schimpfen? Wohl kaum! Die Weltsicht hier ist einfach eine andere. Und wer urteilt über das, was gut und was böse ist? Solche Begriffe entstehen doch nur in den Köpfen derer, die über die Handlungen urteilen. Eines kann ich dir sagen: Wenn ich was zu beißen brauche und einen Kerl am Hafen Ansilons um die Ecke bringen muss, um was zu bekommen – dann ist das ganz bestimmt GUT für mich. Und so oder so ähnlich sehen das in Nalveroth eben noch n paar andere. Verstehste?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Politische_Karte_der_Neuen_Welt&amp;diff=9324</id>
		<title>Politische Karte der Neuen Welt</title>
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		<updated>2022-06-07T21:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Winterberg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin Endan Gutmann. Ihr kennt euch hier noch nicht gut aus? Vielleicht kann ich euch helfen. Passt auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, was euch das anginge, aber ich heiße Rodan, Rondan Bösmann. Ihr habt keine Ahnung, was es mit den Städten auf sich hat? Gebt mir ein paar Münzen und wir ändern das. Legt noch ein paar Taler drauf und ich lasse euch danach am Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silberburg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberburg ist eine schillernde Stadt. Der Sitz des Königs, wisst ihr? Nirgends sonst gibt es so viele Gesetze, die das Wohl des Volkes und den Frieden wahren. Frieden! Hach! Dafür, dass die Gesetze auch eingehalten werden, gibt es die Ritterschaft. Sie bilden die Armee des Königs und stellen die Stadtwache Silberburgs. Tapfere Männer sind das, sage ich! Die Gesetze macht der König, die Ritter wahren sie und werden sie doch einmal gebrochen, so gibt es hier Richter, die Recht sprechen. Schurken findet ihr hier keine. Höchstens im Gefängnis. Im Zentrum der Stadt steht der Dom, der dem &amp;quot;Herrn&amp;quot; gewidmet ist und so ist es nicht verwunderlich, dass Silberburg auch der Sitz der Paladine ist, die sich zwar nicht um die weltlichen Dinge, doch umso mehr um den Glauben des Herrn und das Seelenheil der Bürger kümmern. Die Gesetze regeln hier Vieles, selbst die Religion. Gefährliche Religionen sind hier nicht gestattet, keine Angst. Der Glaube an den Namenlosen oder an die Drowgöttin Lloth ist streng verboten. Anderen Religionen steht man hier aber recht offen gegenüber, so kann es durchaus sein, dass man auf der Straße interessanten Leuten mit wundersamen Weltanschauungen begegnet. Orks, Drow und anderes Gesocks dürfen gar nicht erst rein. Das wird genau überwacht. Wenn ihr mich fragt, könnt ihr euch nirgends so sicher fühlen, wie hier. Herrlich. Es gibt hier auch ein paar Gilden, die dem König beratend zur Seite stehen. Wenn ihr ein friedliches Leben unter dem Schutz der Gesetze sucht, dann solltet ihr euch hier niederlassen. Selbst der Handel wird hier in manchen Bereichen gelenkt, was ich sehr begrüße: So ist hier zum Beispiel der Handel mit Giften untersagt. Ich finde das gut, was sollte ich auch mit solchem Mordzeug anstellen? Die Gesetze lassen mir als ehrbarem Bürger alle Freiheiten, die ich brauche, bieten mir zugleich aber den Schutz, den ich mir wünsche. Die Wache ist für mich da, wenn ich sie brauche, die Bürger sind nett - was soll ich mehr dazu sagen? Für mich ist das das Paradies auf Erden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberburg? Ein schrecklicher Ort! Da kriegen mich keine zehn Pferde hin. Die Stadt gleicht einer Festung. Wie soll man denn da nen ordentlichen Bruch machen, hä? Die Straßen sind voll von Wachen. Im Westen der Stadt befindet sich der Sitz der Ritterschaft, im Osten die Feste der Paladine. Da kann man sich doch gar nicht wohl fühlen! Meinesgleichen kann sich da höchstens im Hafenviertel aufhalten. Da kommt die Stadtwache seltener vorbei. Ich kenne keinen Ort, wo es so viele Gesetze für den kleinen Mann gibt. Und so viele, die MIR das Leben schwer machen. Was soll ich da, frage ich!? Mir ist schon klar, dass es dem Volk nicht gefällt, beraubt zu werden, aber muss mich das jucken? In Silberburg kann ein aufrechter Dieb bei all den wachsamen Augen ja kaum sein täglich Brot verdienen. Und versuchste dein Glück dann doch und wirst geschnappt, dann zerren die dich da vor einen Richter. Hat der König eingesetzt. Dreckskerl. Der hat sich auch all die Gesetze einfallen lassen. Total verweichlichtes Volk dort. Geh mir weg!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansilon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansilon. Das ist so eine Sache für sich. Die Stadt wird von einem Rat geführt, in dem mehrere Bürger sitzen. Die Gesetze hier sind überschaubarer als die von Silberburg und richten ihren Fokus auf eine ganz andere Stelle: Den Handel. Einen größeren Markt als hier findet ihr auf dem ganzen Kontinent nicht. Das hat aber auch seinen Preis. Hier darf förmlich jeder handeln. Jeder Gast der Stadt, bringt Gold und wer Gold bringt ist hier gern gesehen. Ich sah hier sogar schon Orks und regelmäßig Leute aus Nalveroth auf den Straßen. Wenn ich etwas brauche, Werkzeuge, seltene Gewürze, Stoffe, dann kann ich mir sicher sein, es hier zu finden. Genau so kann es mir hier aber auch passieren, dass mich ein Passant überraschend überfällt. Die Stadt steht fast jedem offen. Nach vorne hin zeigt man sich zwar bürgernah, tatsächlich regiert jedoch der Handel die Stadt. Das muss man wissen. Das Leben hier ist nicht immer einfach, obgleich für ein Mindestmaß an Sicherheit durchaus gesorgt ist. Mord und Totschlag sollte es hier eigentlich nicht geben. Aber die Kontrollen sind nicht so streng wie in Silberburg. Bringt der Ork einen Beutel voll Gold, um sich Säbel zu kaufen, dann lässt man ihn auf den Markt. Er kurbelt die Wirtschaft an. Was er mit den Säbeln nachher anstellt, das juckt hier niemanden. Woher er das Gold hat - ob er es womöglich zuvor einem guten Bürger abgenommen hat - auch nicht. Die Miliz tut ihr Bestes, besteht aber aus einfachen Bürgern der Stadt. Die Leute bilden sich selbst aus und sind in der Regel keine Berufssoldaten. Wie ich eingangs sagte: Ansilon ist so eine Sache für sich. Hier trifft man wirklich jeden auf den Straßen. In einer Stadt, in der man auch regelmäßig Schurken aus Nalveroth über den Weg läuft, ja, die hier sogar einen Tempel errichten durften, kann ich mich nicht so richtig wohl fühlen. Würde ich mein Geld mit dem Handel verdienen, wäre mir diese Stadt aber vielleicht gerade Recht. Wer hier lebt kann sich nicht immer auf den Schutz der Obrigkeit verlassen. Mir schmeckt das nicht. Ich sehe aber ein, dass das anderen auch Vorteile bringt. Muss wohl jeder selbst wissen, schätze ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansilon? Wennde weißt wo und wie, kannste hier als Dieb ganz gut durchkommen. Die Bürgermiliz sieht uns zwar nicht gerne, aber bei den schlechten Kontrollen an den Stadttoren haste hier vergleichbar leichtes Spiel. Der Handel hier brummt und deswegen sind die Straßen auch voll von Leuten mit dicken Goldsäcken - du verstehst? Und weil unsereins auch Gold in die Stadt bringen könnte, winkt man uns durch. Klar - es heißt zwar &amp;quot;Vermummen, Raub und Mord&amp;quot; und so weiter seien hier verboten - aber glaube mir: wenn du es drauf anlegst, dann kannste dich hier gut durchschummeln. Hier müssen sie dich erstmal schnappen. Auf dem Markt kannste alles kaufen. Anders als in Silberburg. Brauchste n anständiges, geschmacksneutrales Gift? Hier findest du es. Brauchste ne anständige Maske, die dein ganzes Gesicht verhüllt? Dann komm hier her und kauf dir eine! Oder: Nimm sie dir einfach, ha! Die Stadt is' schon in Ordnung. Aber du musst eben die Augen offen halten. Da der Handel an erster Stelle steht, siehste hier so ziemlich alles auf den Straßen. Strahlemänner aus Silberburg wie Schurken aus dem Umland. Du darfst nur nicht den Fehler machen, deine Tour vor den Augen der Wachen abzuziehen. Dann haste n Problem. Denke da immer dran: Hier gibt es Gesetze und die sollen die Bürger beschützen. Aber das ist dem Handel untergeordnet - und vor allem: Bei dem Auflauf in der Stadt und einer Bürgermiliz gelingt das längst nicht immer. Hier kannste als Dieb gutes Geld machen. Aber auch als Händler biste gut dran. Gerade als Händler! Die Stadt liegt irgendwo in einer Grauzone. Wenn Silberburg das Licht ist und Nalveroth der Schatten, dann liegt Ansilon irgendwo dazwischen im Zwielicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winterberg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich euch über Winterberg sagen? Es ist kalt da oben im Norden. Und da es in den Bergen liegt, haben sich dort vornehmlich Bergleute und Schmiede zusammengerottet. Das Leben dort ist so rau wie das Wetter. Hier leben einfache Arbeiter. Die Stadt wurde mal von einer Lehnsherrin regiert, unter der ein Rat aus vier Vasallen stand. Es gibt eine Bürgermiliz, die sich die &amp;quot;Frostmäntel&amp;quot; nennt, aber die hat es hier oben wahrlich nicht leicht. Räuber versuchen nicht selten die Minen zu überfallen und da es hier fast nur Handwerker gibt, fällt es der Miliz schwer fähige Mitglieder anzuheuern. Der Wille ist da, aber die Bedingungen sind schlecht. Vor einiger Zeit ist der Hauptmann der Miliz einfach verschollen. Wer da nichts Böses denkt, muss wirklich naiv sein. Seither bröckelt es in der Miliz und die Bergleute können sich wieder kaum sicher sein. Ein Paladin aus Silberburg hat sich zur Zeit als Stadthalter hier selbst eingesetzt, und hat die Miliz mit Wachen aus Silberburg verstärkt. Aber die sind ihren frostigen Dienst hier wohl auch Leid. Einige Tage geht dort oben alles gut, dann kann es sein, dass wieder ein Trupp Diebe oder Drow auftaucht. Man weiß es nie. Besser, man weiß sich hier selbst zu verteidigen. Ein ausgeklügeltes Rechtssystem gibt es hier noch nicht, es gelten seit neuestem einfach die Gesetze Silberburgs, aber ob die durchgesetzt werden, ist noch nicht ganz klar. Man kann da gut leben, so ist es nicht. Man darf bloß keine hohen Ansprüche stellen. Die eigene Sicherheit ist nur zum Teil gewährleistet, besser jedoch man weiß selbst sein Hab und Gut zu verteidigen. Wie ich eingangs sagte: Das Leben hier ist rau - gut, wenn man es auch selbst ist. Schmiede und Bergleute fühlen sich hier am wohlsten. Nirgends sonst sind die Minen so ertragreich. Das ist Fluch und Segen zugleich für die Stadt. Handel kann man hier natürlich auch treiben. Aber das Angebot an Waren ist andernorts größer. Sucht man Erze und Schmiedeerzeugnisse, ist man hier aber goldrichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winterberg? Interessiert mich jetzt eher weniger. Manchmal gehe ich hin, um Erze oder Waffen zu kaufen. Manchmal gehe ich hin, um die Bergleute um ein paar Taler zu erleichtern - ohne dass ich ihnen dafür etwas gäbe, du verstehst. Früher wars ein bisschen leichter. Die Milizionäre sah man dort recht selten und die Minen waren immer für einen Überfall gut. Das is jetzt ein bisschen anders, man muss noch viel mehr aufpassen, seitdem noch Wachen aus Silberburg überall herumlungern. Erlaubt is das Rauben nämlich natürlich nich. Aber das ist n bisschen wie mit Ansilon. Musst aufpassen, dass du ungesehen mit einem Raub durchkommst. Musst halt wissen, was du willst. Machste dich unbeliebt und die da oben kriegen das mit, dann kannste Pech haben und die verbieten dir in die Stadt zu kommen. Da reicht neuerdings sogar, irgendwas über die Götter zu sagen. Aber da leben meist Handwerker und Bergleute, also einfache Burschen, die ohnehin nichts sagen. Winterberg liegt weit genug im Norden um dem Einfluss der großen Streitkräfte aus südlich gelegenen Gefilden ein bisschen zu entkommen. Die Stadt ist irgendwie immer noch unabhängig, aber das Leben der einfachen Leute hier ist hart. Wer hier nicht arbeitet, gerät unter die Räder. Und weil das so ist, siehste hier ständig wen in der Mine schuften. Was wiederum für mich gut is. Versuch die Miliz und die Silberburger Wachen zu umgehen und du kannst hier ganz gut leben. Darfst dich halt bloß nich erwischen lassen! Der Stadthalter ist etwas lästig, sage ich dir gleich. Er versucht die Leute möglichst zu schützen. Und ebenso lästig ist die verstärkte Wachmannschaft. Aber zum Glück auch dünn gesäht und weniger gut ausgebildet als andernorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balar Kappstock:&lt;br /&gt;
Was soll ich euch über Winterberg sagen? Es ist kalt da oben im Norden. Der Wind beißt dir in jedes blank liegende Stück Haut. Und da es in den Bergen liegt, haben sich dort vornehmlich Bergleute und Schmiede zusammengerottet. Das Leben dort ist so rau wie das Wetter. Hier leben einfache Arbeiter. Viele nehmen den beschwerlichen Weg auf sich, um ihr Glück in den Minen Winterbergs zu versuchen. Doch lange halten es da oben nur die Wenigsten aus. Viele kommen, bereichern sich in den Bergen und haun dann wieder ab. Man muss echt stark und gewillt sein, um da obn ein gutes Leben zu haben.&lt;br /&gt;
Nachdem die Stadt unter den Schutz Silberburgs gefallen ist, hatte zunächst ein Paladin sich als Stadthalter hier selbst eingesetzt, und hat die Miliz mit Wachen aus Silberburg verstärkt. Aber die waren ihren frostigen Dienst hier wohl auch Leid. &lt;br /&gt;
Jetzt hat sich ‘n einäugiger Arbeiter gefunden, der die Stadt verwaltet. Der kennt die Bürger und ist selbst von dort. Auch an dem Aufbau der Miliz scheinen sie nach dem großen Angriff der Dämonenlegion wieder zu arbeiten. Das war ein Gemetzel sag ich dir, doch drei Tage lang konnten sie die Stadt mehr oder weniger halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Tage geht dort oben alles gut, dann kann es sein, dass wieder ein Trupp Diebe oder Drow auftaucht. Man weiß es nie. Besser, man weiß sich hier selbst zu verteidigen. Ein ausgeklügeltes Rechtssystem gibt es hier noch nicht, es gelten seit neuestem einfach die Gesetze Silberburgs, aber ob die durchgesetzt werden, ist fraglich. Tu du mir nichts, dann tu ich dir auch nichts gilt eher noch da oben. Und so viel Bier wie die saufen, da bekommt halt schnell mal jemand auf die Schnauze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann da gut leben, so ist es nicht. Man darf bloß keine hohen Ansprüche stellen. Die eigene Sicherheit ist nur zum Teil gewährleistet, besser jedoch man weiß selbst sein Hab und Gut zu verteidigen. Wie ich eingangs sagte: Das Leben hier ist rau - gut, wenn man es auch selbst ist. &lt;br /&gt;
Schmiede und Bergleute fühlen sich hier am wohlsten. Nirgends sonst sind die Minen so ertragreich. Das ist Fluch und Segen zugleich für die Stadt. Handel kann man hier natürlich auch treiben. Aber das Angebot an Waren ist andernorts größer. Sucht man Erze und Schmiedeerzeugnisse, ist man hier aber goldrichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silvia Brennbalk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Mann un ich wir sind Winterberger! Weiter südlich könnten wir niemals wohnen. Viel zu warm da unten. Hier oben haben wir eine Heimat und Freunde. Die Bürger in Winterberg sind herzlich und ehrlich. Ein wenig einfach sagen viele, aber genau da gehören wir hin. Seit sich einer der unsrigen bereit erklärt hat sich um die Stadt zu kümmern geht vieles aufwärts.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann der Miliz dreht oft seine Runden und die Milizionäre wissen wofür se ihren Dienst antreten. Es ist kalt und rau hier oben, ja bla bla das sagen immer alle, nehmen sich Erze aus unsren Minen und verschwinden dann wieder. Nichtmal ein Bier trinken sie nach getaner Arbeit. Dabei führt unsre Taverne hier bestes Zwergenbier, Whiskey und Speisen, die einen jeden Arbeiter wieder stark machen. Sollen sich was warmes anziehen und ordentlich Bier saufen, dann wird es jedem warm hier bei uns. Sind oft Weicheier, die nicht hier wohnen wollen. Ordentlichen Bergleuten, denen macht die Kälte nichts aus. So seidentragende Safttrinker, die sich jeden Tag in warmen Wasser baden wollen, die passen eh nicht zu uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrich Hamhung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winterberg? Interessiert mich jetzt eher weniger. Manchmal gehe ich hin, um Erze oder Waffen zu kaufen. Manchmal gehe ich hin, um die Bergleute um ein paar Taler zu erleichtern - ohne dass ich ihnen dafür etwas gäbe, du verstehst. Früher wars ein bisschen leichter. &lt;br /&gt;
Die Milizionäre sah man dort recht selten und die Minen waren immer für einen Überfall gut. Das is jetzt ein bisschen anders, man muss noch viel mehr aufpassen, seitdem sich ein Verwalter und fähiger Hauptmann um die Stadt und deren Schutz kümmern. &lt;br /&gt;
Erlaubt is das Rauben nämlich natürlich nich. Eigentlich gelten die Gesetze aus Silberberg. Aber solang de nich zu großes Aufsehen erregst, bist de da frei. Musst aufpassen, dass du ungesehen mit einem Raub durchkommst. Musst halt wissen, was du willst. Machste dich unbeliebt und die da oben kriegen das mit, dann kannste Pech haben und die verbieten dir in die Stadt zu kommen. Da reicht neuerdings sogar, irgendwas über die Götter zu sagen. Aber da leben meist Handwerker und Bergleute, also einfache Burschen, die ohnehin nichts sagen. &lt;br /&gt;
Winterberg liegt weit genug im Norden um dem Einfluss der großen Streitkräfte aus südlich gelegenen Gefilden ein bisschen zu entkommen. Die Stadt ist irgendwie immer noch unabhängig, aber das Leben der einfachen Leute hier ist hart. Wer hier nicht arbeitet, gerät unter die Räder. Und weil das so ist, siehste hier ständig wen in der Mine schuften. Was wiederum für mich gut is. Versuch die Miliz und die Silberburger Wachen, wenn denn ma welche da sind, zu umgehen und du kannst hier ganz gut leben. Darfst dich halt bloß nich erwischen lassen! Der Verwalter is mit nem guten Bier zu kriegen. Er versucht die Leute möglichst zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordhain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer täglich Brot mit Holz verdient, dann seid ihr hier wohl am besten aufgehoben. Aber ganz geheuer ist mir dieses Dorf nicht. Außer Holzfällerhütten findet ihr hier nicht viel. Die politische Lage des Dorfes ist nicht gerade das, was man stabil nennen würde. Vor einer Weile gab es hier einen Bürgermeister, der zum Königreich gehörte, dessen Hauptstadt Silberburg ist. Dann kamen die Waldelfen und haben die Stadt eingenommen. Es gab einen Riesenärger, sage ich euch. Das Problem waren die, die dort lebten. Die Holzfäller. Die haben natürlich das getan, was sie am besten können: Holz geschlagen, was wiederum den Waldelfen ganz und gar nicht gefiel. Dann hat eine dort lebende Großfamilie wohl ein Abkommen mit den Elfen gemacht, und die sind abgezogen. Was ausgehandelt wurde, weiß inzwischen aber auch niemand mehr so wirklich. Nordhain liegt fernab der großen Reiche und man weiß darum nie so genau, wann die Lage hier das nächste Mal kippt. Sicher fühlen kann man sich hier nicht, es sei denn man kann gut auf sich selbst aufpassen. Wachen sucht man hier fast vergebens. Im Prinzip ist Nordhain nicht mehr als eine große Ansammlung von Holzfällerhütten. Meist geht es hier friedlich zu. Das kann sich aber schnell ändern. Es ist so recht niemand da, der hier irgendwelche Gesetze umsetzen würde. Wenn ihr also Pech habt und auf der Straße dem Falschen begegnet, seid ihr mitunter bald schon einen Kopf kürzer. Mir behagt das nicht. Für einen Besuch ist das Dorf gut, hier leben möchte ich allerdings nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit die Waldelfen da waren, weiß ich nicht, was ich von dem Kaff halten soll. Die waren mir irgendwie suspekt. Aber besser die, als der Bürgermeister, der da vorher an der Macht war. Nordhain gehörte ja zu Silberburg. Entsprechend hatte meinereiner da oben auch mit den Gesetzen zu kämpfen. Die Ritterschaft kam immer mal vorbei, um nach dem Rechten zu sehen. Echt lästig, sage ich dir. Und mit denen willste dich echt nicht anlegen. Sind ausgebildet, um das einfache Volk zu beschützen. So ein Unsinn. Jetzt sind die Waldelfen weg und der Bürgermeister auch und es is etwas mehr Ruhe und Frieden da. Ich hab mich da ein paar mal herumgetrieben, ein paar Leuten hier und da die Taschen erleichtert, wenn ich mir sicher war unbeobachtet zu sein. Aber viel kannste da eh nicht holen. Die Holzfäller haben nicht viel. Ist n ganz netter Ort irgendwie. Klein. Recht unbeobachtet, fernab des großen Trubels. Dafür aber auch nichts zu holen. Kaum Möglichkeiten zum Handeln. Irgendwie ein Nest. Sind halt nur Holzfäller da, ne?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nalveroth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrecklich! Wenn ihr nicht sehr an eurem Leben hängt und dem möglichst rasch ein Ende setzen wollt, dann geht nach Nalveroth. Meine Großmutter hat immer gesagt: &amp;quot;Wenn das Leben stinkt, dann binde dir nen Felsklotz ans Bein und spring von ner Brücke. Wenn dir die Zeit dazu fehlt, dann setze einfach einen Fuß hinter die Tore Nalveroths&amp;quot;. Und Recht hat sie! Das Gesindel der Gegend rottet sich da zusammen. Mörder, Räuber, Totschläger - alles in der Wüstenstadt. Klar haben die da auch Gesetze, aber was bringen die dem einfachen Mann? Und erst der da vorherrschende Glaube: Der Namenlose! Da läuft es mir kalt den Rücken herunter. Alles, was ich für Recht und Gut befinde, wird da auf den Kopf gestellt. Seid ihr  stark, könnt ihr es dort vielleicht zu etwas bringen. In gewissen Kreisen, versteht sich. Seid ihr schwach, dann lebt ihr da schlechter als ein Bettler. Nicht umsonst ist die Religion manchenorts verboten, die sie dort leben. Das sind doch zum Großteil Dämonenpaktierer! Haben schon häufig Krieg angezettelt und das einfache Volk der nördlichen Lande bedroht. Regiert wird die sogenannte rote Stadt von einem Rat. Da sitzen Leute aus dem Magierbund, den Schwingen der Verdammnis und den Dienern des Namenlosen drin. Keiner weiß, wozu diese Scheusale überhaupt einen Rat brauchen, bei denen kann sich doch eh niemand wohl und sicher fühlen. Klar: Die Diebe und - und der ganze andere Abschaum: Die finden da sicher ein für sie angenehmes Leben. Aber unsereins? Ich würde nicht einmal in die Nähe der Stadt wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalveroth? Eine bessere Stadt gibt es im ganzen Kontinent nicht. Der Rat zankt sich zwar oft, aber sofern unsereins in der Stadt unbehelligt leben kann, geht mir das am Allerwertesten vorbei. Den Leuten hier ist es schnurzegal, ob du in Ansilon 'nen Bruch gemacht hast oder in Winterberg einen Bergmann erschlagen hast. Besser allerdings, du bringst in der Stadt selbst keine Bürger vor den Augen der Wachen um. Immerhin gibt es da ja doch zwei, drei Regeln am Stadttor. Aber warum sollten wir das tun? Wir leben hier untereinander in Frieden. Viele Strolche - Familie! - treiben sich hier herum und leben fernab der nervtötenden Gesetze der nördlichen Städte. Aber auch ein paar Handwerker, die hauptsächlich Stoffe weben und färben, oder versuchen, dem kargen Boden ein paar Früchte abzutrotzen. Hier finden wir alle eine Zuflucht. Wer hier lebt, glaubt häufig an den Namenlosen. Der ist wenigstens für seine Jünger da und belästigt sie nicht mit solchem unsinnigem Kram wie Nächstenliebe. Was bringt mir Nächstenliebe, wenn ich nichts zum Beißen hab, hä? Wenn du etwas brauchst und stark genug bist es dir zu nehmen, dann greif zu! So lautet die Devise hier. Und das ist gut so. Hier darf man so etwas wie Zorn ausleben. Und auch das gefällt mir so gut an der Stadt: hier hat man nicht aus den Augen verloren, was uns Menschen eigen ist. Warum den Zorn als etwas Schlechtes ausklammern, wenn er zu uns gehört? Warum die Welt in unnütze Gesetze pressen, wenn man so frei sein könnte, wie man es sich leisten kann? Die Welt ist nun mal keine strahlende Blumenwiese! Hier gibt es nun mal nicht nur Kaninchen, die Regenbögen furzen, die nach Lavendel durften. Hier macht man sich wenigstens nichts vor und nimmt die Welt wie sie ist. Meine Freiheit endet in Silberburg da, wo die des Nächsten beginnt. So ein Kinderkram! Das ist doch Weiberzeug. Hier endet meine Freiheit da, wo ich sie nicht mehr ausbauen kann. Es liegt an mir, was ich daraus mache. Bin ich stark, dann kann ich mir eben mehr herausnehmen, als die Schwachen. Und meckern die Schwachen? Nein! Sie können schließlich an sich arbeiten. Und wenn sie das nicht schaffen, dann haben sie es wahrscheinlich nicht besser verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und sage nicht, die Nalverother hätten keine Kultur oder seien wild. Das stimmt nicht! Sie sind einfach anders und bloß weil die Leute aus dem Norden sie nicht verstehen, heißt das noch lange nicht, dass etwas nicht mit ihnen in Ordnung sei. Gut – Böse. Das sind doch nur Begriffe. Glaubst du ein Mann aus Nalveroth würde sich selbst böse schimpfen? Wohl kaum! Die Weltsicht hier ist einfach eine andere. Und wer urteilt über das, was gut und was böse ist? Solche Begriffe entstehen doch nur in den Köpfen derer, die über die Handlungen urteilen. Eines kann ich dir sagen: Wenn ich was zu beißen brauche und einen Kerl am Hafen Ansilons um die Ecke bringen muss, um was zu bekommen – dann ist das ganz bestimmt GUT für mich. Und so oder so ähnlich sehen das in Nalveroth eben noch n paar andere. Verstehste?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Politische_Karte_der_Neuen_Welt&amp;diff=9323</id>
		<title>Politische Karte der Neuen Welt</title>
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		<updated>2022-06-07T21:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Winterberg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin Endan Gutmann. Ihr kennt euch hier noch nicht gut aus? Vielleicht kann ich euch helfen. Passt auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, was euch das anginge, aber ich heiße Rodan, Rondan Bösmann. Ihr habt keine Ahnung, was es mit den Städten auf sich hat? Gebt mir ein paar Münzen und wir ändern das. Legt noch ein paar Taler drauf und ich lasse euch danach am Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silberburg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberburg ist eine schillernde Stadt. Der Sitz des Königs, wisst ihr? Nirgends sonst gibt es so viele Gesetze, die das Wohl des Volkes und den Frieden wahren. Frieden! Hach! Dafür, dass die Gesetze auch eingehalten werden, gibt es die Ritterschaft. Sie bilden die Armee des Königs und stellen die Stadtwache Silberburgs. Tapfere Männer sind das, sage ich! Die Gesetze macht der König, die Ritter wahren sie und werden sie doch einmal gebrochen, so gibt es hier Richter, die Recht sprechen. Schurken findet ihr hier keine. Höchstens im Gefängnis. Im Zentrum der Stadt steht der Dom, der dem &amp;quot;Herrn&amp;quot; gewidmet ist und so ist es nicht verwunderlich, dass Silberburg auch der Sitz der Paladine ist, die sich zwar nicht um die weltlichen Dinge, doch umso mehr um den Glauben des Herrn und das Seelenheil der Bürger kümmern. Die Gesetze regeln hier Vieles, selbst die Religion. Gefährliche Religionen sind hier nicht gestattet, keine Angst. Der Glaube an den Namenlosen oder an die Drowgöttin Lloth ist streng verboten. Anderen Religionen steht man hier aber recht offen gegenüber, so kann es durchaus sein, dass man auf der Straße interessanten Leuten mit wundersamen Weltanschauungen begegnet. Orks, Drow und anderes Gesocks dürfen gar nicht erst rein. Das wird genau überwacht. Wenn ihr mich fragt, könnt ihr euch nirgends so sicher fühlen, wie hier. Herrlich. Es gibt hier auch ein paar Gilden, die dem König beratend zur Seite stehen. Wenn ihr ein friedliches Leben unter dem Schutz der Gesetze sucht, dann solltet ihr euch hier niederlassen. Selbst der Handel wird hier in manchen Bereichen gelenkt, was ich sehr begrüße: So ist hier zum Beispiel der Handel mit Giften untersagt. Ich finde das gut, was sollte ich auch mit solchem Mordzeug anstellen? Die Gesetze lassen mir als ehrbarem Bürger alle Freiheiten, die ich brauche, bieten mir zugleich aber den Schutz, den ich mir wünsche. Die Wache ist für mich da, wenn ich sie brauche, die Bürger sind nett - was soll ich mehr dazu sagen? Für mich ist das das Paradies auf Erden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silberburg? Ein schrecklicher Ort! Da kriegen mich keine zehn Pferde hin. Die Stadt gleicht einer Festung. Wie soll man denn da nen ordentlichen Bruch machen, hä? Die Straßen sind voll von Wachen. Im Westen der Stadt befindet sich der Sitz der Ritterschaft, im Osten die Feste der Paladine. Da kann man sich doch gar nicht wohl fühlen! Meinesgleichen kann sich da höchstens im Hafenviertel aufhalten. Da kommt die Stadtwache seltener vorbei. Ich kenne keinen Ort, wo es so viele Gesetze für den kleinen Mann gibt. Und so viele, die MIR das Leben schwer machen. Was soll ich da, frage ich!? Mir ist schon klar, dass es dem Volk nicht gefällt, beraubt zu werden, aber muss mich das jucken? In Silberburg kann ein aufrechter Dieb bei all den wachsamen Augen ja kaum sein täglich Brot verdienen. Und versuchste dein Glück dann doch und wirst geschnappt, dann zerren die dich da vor einen Richter. Hat der König eingesetzt. Dreckskerl. Der hat sich auch all die Gesetze einfallen lassen. Total verweichlichtes Volk dort. Geh mir weg!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansilon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansilon. Das ist so eine Sache für sich. Die Stadt wird von einem Rat geführt, in dem mehrere Bürger sitzen. Die Gesetze hier sind überschaubarer als die von Silberburg und richten ihren Fokus auf eine ganz andere Stelle: Den Handel. Einen größeren Markt als hier findet ihr auf dem ganzen Kontinent nicht. Das hat aber auch seinen Preis. Hier darf förmlich jeder handeln. Jeder Gast der Stadt, bringt Gold und wer Gold bringt ist hier gern gesehen. Ich sah hier sogar schon Orks und regelmäßig Leute aus Nalveroth auf den Straßen. Wenn ich etwas brauche, Werkzeuge, seltene Gewürze, Stoffe, dann kann ich mir sicher sein, es hier zu finden. Genau so kann es mir hier aber auch passieren, dass mich ein Passant überraschend überfällt. Die Stadt steht fast jedem offen. Nach vorne hin zeigt man sich zwar bürgernah, tatsächlich regiert jedoch der Handel die Stadt. Das muss man wissen. Das Leben hier ist nicht immer einfach, obgleich für ein Mindestmaß an Sicherheit durchaus gesorgt ist. Mord und Totschlag sollte es hier eigentlich nicht geben. Aber die Kontrollen sind nicht so streng wie in Silberburg. Bringt der Ork einen Beutel voll Gold, um sich Säbel zu kaufen, dann lässt man ihn auf den Markt. Er kurbelt die Wirtschaft an. Was er mit den Säbeln nachher anstellt, das juckt hier niemanden. Woher er das Gold hat - ob er es womöglich zuvor einem guten Bürger abgenommen hat - auch nicht. Die Miliz tut ihr Bestes, besteht aber aus einfachen Bürgern der Stadt. Die Leute bilden sich selbst aus und sind in der Regel keine Berufssoldaten. Wie ich eingangs sagte: Ansilon ist so eine Sache für sich. Hier trifft man wirklich jeden auf den Straßen. In einer Stadt, in der man auch regelmäßig Schurken aus Nalveroth über den Weg läuft, ja, die hier sogar einen Tempel errichten durften, kann ich mich nicht so richtig wohl fühlen. Würde ich mein Geld mit dem Handel verdienen, wäre mir diese Stadt aber vielleicht gerade Recht. Wer hier lebt kann sich nicht immer auf den Schutz der Obrigkeit verlassen. Mir schmeckt das nicht. Ich sehe aber ein, dass das anderen auch Vorteile bringt. Muss wohl jeder selbst wissen, schätze ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansilon? Wennde weißt wo und wie, kannste hier als Dieb ganz gut durchkommen. Die Bürgermiliz sieht uns zwar nicht gerne, aber bei den schlechten Kontrollen an den Stadttoren haste hier vergleichbar leichtes Spiel. Der Handel hier brummt und deswegen sind die Straßen auch voll von Leuten mit dicken Goldsäcken - du verstehst? Und weil unsereins auch Gold in die Stadt bringen könnte, winkt man uns durch. Klar - es heißt zwar &amp;quot;Vermummen, Raub und Mord&amp;quot; und so weiter seien hier verboten - aber glaube mir: wenn du es drauf anlegst, dann kannste dich hier gut durchschummeln. Hier müssen sie dich erstmal schnappen. Auf dem Markt kannste alles kaufen. Anders als in Silberburg. Brauchste n anständiges, geschmacksneutrales Gift? Hier findest du es. Brauchste ne anständige Maske, die dein ganzes Gesicht verhüllt? Dann komm hier her und kauf dir eine! Oder: Nimm sie dir einfach, ha! Die Stadt is' schon in Ordnung. Aber du musst eben die Augen offen halten. Da der Handel an erster Stelle steht, siehste hier so ziemlich alles auf den Straßen. Strahlemänner aus Silberburg wie Schurken aus dem Umland. Du darfst nur nicht den Fehler machen, deine Tour vor den Augen der Wachen abzuziehen. Dann haste n Problem. Denke da immer dran: Hier gibt es Gesetze und die sollen die Bürger beschützen. Aber das ist dem Handel untergeordnet - und vor allem: Bei dem Auflauf in der Stadt und einer Bürgermiliz gelingt das längst nicht immer. Hier kannste als Dieb gutes Geld machen. Aber auch als Händler biste gut dran. Gerade als Händler! Die Stadt liegt irgendwo in einer Grauzone. Wenn Silberburg das Licht ist und Nalveroth der Schatten, dann liegt Ansilon irgendwo dazwischen im Zwielicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winterberg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich euch über Winterberg sagen? Es ist kalt da oben im Norden. Und da es in den Bergen liegt, haben sich dort vornehmlich Bergleute und Schmiede zusammengerottet. Das Leben dort ist so rau wie das Wetter. Hier leben einfache Arbeiter. Die Stadt wurde mal von einer Lehnsherrin regiert, unter der ein Rat aus vier Vasallen stand. Es gibt eine Bürgermiliz, die sich die &amp;quot;Frostmäntel&amp;quot; nennt, aber die hat es hier oben wahrlich nicht leicht. Räuber versuchen nicht selten die Minen zu überfallen und da es hier fast nur Handwerker gibt, fällt es der Miliz schwer fähige Mitglieder anzuheuern. Der Wille ist da, aber die Bedingungen sind schlecht. Vor einiger Zeit ist der Hauptmann der Miliz einfach verschollen. Wer da nichts Böses denkt, muss wirklich naiv sein. Seither bröckelt es in der Miliz und die Bergleute können sich wieder kaum sicher sein. Ein Paladin aus Silberburg hat sich zur Zeit als Stadthalter hier selbst eingesetzt, und hat die Miliz mit Wachen aus Silberburg verstärkt. Aber die sind ihren frostigen Dienst hier wohl auch Leid. Einige Tage geht dort oben alles gut, dann kann es sein, dass wieder ein Trupp Diebe oder Drow auftaucht. Man weiß es nie. Besser, man weiß sich hier selbst zu verteidigen. Ein ausgeklügeltes Rechtssystem gibt es hier noch nicht, es gelten seit neuestem einfach die Gesetze Silberburgs, aber ob die durchgesetzt werden, ist noch nicht ganz klar. Man kann da gut leben, so ist es nicht. Man darf bloß keine hohen Ansprüche stellen. Die eigene Sicherheit ist nur zum Teil gewährleistet, besser jedoch man weiß selbst sein Hab und Gut zu verteidigen. Wie ich eingangs sagte: Das Leben hier ist rau - gut, wenn man es auch selbst ist. Schmiede und Bergleute fühlen sich hier am wohlsten. Nirgends sonst sind die Minen so ertragreich. Das ist Fluch und Segen zugleich für die Stadt. Handel kann man hier natürlich auch treiben. Aber das Angebot an Waren ist andernorts größer. Sucht man Erze und Schmiedeerzeugnisse, ist man hier aber goldrichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winterberg? Interessiert mich jetzt eher weniger. Manchmal gehe ich hin, um Erze oder Waffen zu kaufen. Manchmal gehe ich hin, um die Bergleute um ein paar Taler zu erleichtern - ohne dass ich ihnen dafür etwas gäbe, du verstehst. Früher wars ein bisschen leichter. Die Milizionäre sah man dort recht selten und die Minen waren immer für einen Überfall gut. Das is jetzt ein bisschen anders, man muss noch viel mehr aufpassen, seitdem noch Wachen aus Silberburg überall herumlungern. Erlaubt is das Rauben nämlich natürlich nich. Aber das ist n bisschen wie mit Ansilon. Musst aufpassen, dass du ungesehen mit einem Raub durchkommst. Musst halt wissen, was du willst. Machste dich unbeliebt und die da oben kriegen das mit, dann kannste Pech haben und die verbieten dir in die Stadt zu kommen. Da reicht neuerdings sogar, irgendwas über die Götter zu sagen. Aber da leben meist Handwerker und Bergleute, also einfache Burschen, die ohnehin nichts sagen. Winterberg liegt weit genug im Norden um dem Einfluss der großen Streitkräfte aus südlich gelegenen Gefilden ein bisschen zu entkommen. Die Stadt ist irgendwie immer noch unabhängig, aber das Leben der einfachen Leute hier ist hart. Wer hier nicht arbeitet, gerät unter die Räder. Und weil das so ist, siehste hier ständig wen in der Mine schuften. Was wiederum für mich gut is. Versuch die Miliz und die Silberburger Wachen zu umgehen und du kannst hier ganz gut leben. Darfst dich halt bloß nich erwischen lassen! Der Stadthalter ist etwas lästig, sage ich dir gleich. Er versucht die Leute möglichst zu schützen. Und ebenso lästig ist die verstärkte Wachmannschaft. Aber zum Glück auch dünn gesäht und weniger gut ausgebildet als andernorts.&lt;br /&gt;
Winterberg&lt;br /&gt;
Balar Kappstock:&lt;br /&gt;
Was soll ich euch über Winterberg sagen? Es ist kalt da oben im Norden. Der Wind beißt dir in jedes blank liegende Stück Haut. Und da es in den Bergen liegt, haben sich dort vornehmlich Bergleute und Schmiede zusammengerottet. Das Leben dort ist so rau wie das Wetter. Hier leben einfache Arbeiter. Viele nehmen den beschwerlichen Weg auf sich, um ihr Glück in den Minen Winterbergs zu versuchen. Doch lange halten es da oben nur die Wenigsten aus. Viele kommen, bereichern sich in den Bergen und haun dann wieder ab. Man muss echt stark und gewillt sein, um da obn ein gutes Leben zu haben.&lt;br /&gt;
Nachdem die Stadt unter den Schutz Silberburgs gefallen ist, hatte zunächst ein Paladin sich als Stadthalter hier selbst eingesetzt, und hat die Miliz mit Wachen aus Silberburg verstärkt. Aber die waren ihren frostigen Dienst hier wohl auch Leid. &lt;br /&gt;
Jetzt hat sich ‘n einäugiger Arbeiter gefunden, der die Stadt verwaltet. Der kennt die Bürger und ist selbst von dort. Auch an dem Aufbau der Miliz scheinen sie nach dem großen Angriff der Dämonenlegion wieder zu arbeiten. Das war ein Gemetzel sag ich dir, doch drei Tage lang konnten sie die Stadt mehr oder weniger halten.&lt;br /&gt;
Einige Tage geht dort oben alles gut, dann kann es sein, dass wieder ein Trupp Diebe oder Drow auftaucht. Man weiß es nie. Besser, man weiß sich hier selbst zu verteidigen. Ein ausgeklügeltes Rechtssystem gibt es hier noch nicht, es gelten seit neuestem einfach die Gesetze Silberburgs, aber ob die durchgesetzt werden, ist fraglich. Tu du mir nichts, dann tu ich dir auch nichts gilt eher noch da oben. Und so viel Bier wie die saufen, da bekommt halt schnell mal jemand auf die Schnauze.&lt;br /&gt;
Man kann da gut leben, so ist es nicht. Man darf bloß keine hohen Ansprüche stellen. Die eigene Sicherheit ist nur zum Teil gewährleistet, besser jedoch man weiß selbst sein Hab und Gut zu verteidigen. Wie ich eingangs sagte: Das Leben hier ist rau - gut, wenn man es auch selbst ist. &lt;br /&gt;
Schmiede und Bergleute fühlen sich hier am wohlsten. Nirgends sonst sind die Minen so ertragreich. Das ist Fluch und Segen zugleich für die Stadt. Handel kann man hier natürlich auch treiben. Aber das Angebot an Waren ist andernorts größer. Sucht man Erze und Schmiedeerzeugnisse, ist man hier aber goldrichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silvia Brennbalk:&lt;br /&gt;
Mein Mann un ich wir sind Winterberger! Weiter südlich könnten wir niemals wohnen. Viel zu warm da unten. Hier oben haben wir eine Heimat und Freunde. Die Bürger in Winterberg sind herzlich und ehrlich. Ein wenig einfach sagen viele, aber genau da gehören wir hin. Seit sich einer der unsrigen bereit erklärt hat sich um die Stadt zu kümmern geht vieles aufwärts.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann der Miliz dreht oft seine Runden und die Milizionäre wissen wofür se ihren Dienst antreten. Es ist kalt und rau hier oben, ja bla bla das sagen immer alle, nehmen sich Erze aus unsren Minen und verschwinden dann wieder. Nichtmal ein Bier trinken sie nach getaner Arbeit. Dabei führt unsre Taverne hier bestes Zwergenbier, Whiskey und Speisen, die einen jeden Arbeiter wieder stark machen. Sollen sich was warmes anziehen und ordentlich Bier saufen, dann wird es jedem warm hier bei uns. Sind oft Weicheier, die nicht hier wohnen wollen. Ordentlichen Bergleuten, denen macht die Kälte nichts aus. So seidentragende Safttrinker, die sich jeden Tag in warmen Wasser baden wollen, die passen eh nicht zu uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrich Hamhung:&lt;br /&gt;
Winterberg? Interessiert mich jetzt eher weniger. Manchmal gehe ich hin, um Erze oder Waffen zu kaufen. Manchmal gehe ich hin, um die Bergleute um ein paar Taler zu erleichtern - ohne dass ich ihnen dafür etwas gäbe, du verstehst. Früher wars ein bisschen leichter. &lt;br /&gt;
Die Milizionäre sah man dort recht selten und die Minen waren immer für einen Überfall gut. Das is jetzt ein bisschen anders, man muss noch viel mehr aufpassen, seitdem sich ein Verwalter und fähiger Hauptmann um die Stadt und deren Schutz kümmern. &lt;br /&gt;
Erlaubt is das Rauben nämlich natürlich nich. Eigentlich gelten die Gesetze aus Silberberg. Aber solang de nich zu großes Aufsehen erregst, bist de da frei. Musst aufpassen, dass du ungesehen mit einem Raub durchkommst. Musst halt wissen, was du willst. Machste dich unbeliebt und die da oben kriegen das mit, dann kannste Pech haben und die verbieten dir in die Stadt zu kommen. Da reicht neuerdings sogar, irgendwas über die Götter zu sagen. Aber da leben meist Handwerker und Bergleute, also einfache Burschen, die ohnehin nichts sagen. &lt;br /&gt;
Winterberg liegt weit genug im Norden um dem Einfluss der großen Streitkräfte aus südlich gelegenen Gefilden ein bisschen zu entkommen. Die Stadt ist irgendwie immer noch unabhängig, aber das Leben der einfachen Leute hier ist hart. Wer hier nicht arbeitet, gerät unter die Räder. Und weil das so ist, siehste hier ständig wen in der Mine schuften. Was wiederum für mich gut is. Versuch die Miliz und die Silberburger Wachen, wenn denn ma welche da sind, zu umgehen und du kannst hier ganz gut leben. Darfst dich halt bloß nich erwischen lassen! Der Verwalter is mit nem guten Bier zu kriegen. Er versucht die Leute möglichst zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordhain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euer täglich Brot mit Holz verdient, dann seid ihr hier wohl am besten aufgehoben. Aber ganz geheuer ist mir dieses Dorf nicht. Außer Holzfällerhütten findet ihr hier nicht viel. Die politische Lage des Dorfes ist nicht gerade das, was man stabil nennen würde. Vor einer Weile gab es hier einen Bürgermeister, der zum Königreich gehörte, dessen Hauptstadt Silberburg ist. Dann kamen die Waldelfen und haben die Stadt eingenommen. Es gab einen Riesenärger, sage ich euch. Das Problem waren die, die dort lebten. Die Holzfäller. Die haben natürlich das getan, was sie am besten können: Holz geschlagen, was wiederum den Waldelfen ganz und gar nicht gefiel. Dann hat eine dort lebende Großfamilie wohl ein Abkommen mit den Elfen gemacht, und die sind abgezogen. Was ausgehandelt wurde, weiß inzwischen aber auch niemand mehr so wirklich. Nordhain liegt fernab der großen Reiche und man weiß darum nie so genau, wann die Lage hier das nächste Mal kippt. Sicher fühlen kann man sich hier nicht, es sei denn man kann gut auf sich selbst aufpassen. Wachen sucht man hier fast vergebens. Im Prinzip ist Nordhain nicht mehr als eine große Ansammlung von Holzfällerhütten. Meist geht es hier friedlich zu. Das kann sich aber schnell ändern. Es ist so recht niemand da, der hier irgendwelche Gesetze umsetzen würde. Wenn ihr also Pech habt und auf der Straße dem Falschen begegnet, seid ihr mitunter bald schon einen Kopf kürzer. Mir behagt das nicht. Für einen Besuch ist das Dorf gut, hier leben möchte ich allerdings nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit die Waldelfen da waren, weiß ich nicht, was ich von dem Kaff halten soll. Die waren mir irgendwie suspekt. Aber besser die, als der Bürgermeister, der da vorher an der Macht war. Nordhain gehörte ja zu Silberburg. Entsprechend hatte meinereiner da oben auch mit den Gesetzen zu kämpfen. Die Ritterschaft kam immer mal vorbei, um nach dem Rechten zu sehen. Echt lästig, sage ich dir. Und mit denen willste dich echt nicht anlegen. Sind ausgebildet, um das einfache Volk zu beschützen. So ein Unsinn. Jetzt sind die Waldelfen weg und der Bürgermeister auch und es is etwas mehr Ruhe und Frieden da. Ich hab mich da ein paar mal herumgetrieben, ein paar Leuten hier und da die Taschen erleichtert, wenn ich mir sicher war unbeobachtet zu sein. Aber viel kannste da eh nicht holen. Die Holzfäller haben nicht viel. Ist n ganz netter Ort irgendwie. Klein. Recht unbeobachtet, fernab des großen Trubels. Dafür aber auch nichts zu holen. Kaum Möglichkeiten zum Handeln. Irgendwie ein Nest. Sind halt nur Holzfäller da, ne?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nalveroth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endan Gutmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrecklich! Wenn ihr nicht sehr an eurem Leben hängt und dem möglichst rasch ein Ende setzen wollt, dann geht nach Nalveroth. Meine Großmutter hat immer gesagt: &amp;quot;Wenn das Leben stinkt, dann binde dir nen Felsklotz ans Bein und spring von ner Brücke. Wenn dir die Zeit dazu fehlt, dann setze einfach einen Fuß hinter die Tore Nalveroths&amp;quot;. Und Recht hat sie! Das Gesindel der Gegend rottet sich da zusammen. Mörder, Räuber, Totschläger - alles in der Wüstenstadt. Klar haben die da auch Gesetze, aber was bringen die dem einfachen Mann? Und erst der da vorherrschende Glaube: Der Namenlose! Da läuft es mir kalt den Rücken herunter. Alles, was ich für Recht und Gut befinde, wird da auf den Kopf gestellt. Seid ihr  stark, könnt ihr es dort vielleicht zu etwas bringen. In gewissen Kreisen, versteht sich. Seid ihr schwach, dann lebt ihr da schlechter als ein Bettler. Nicht umsonst ist die Religion manchenorts verboten, die sie dort leben. Das sind doch zum Großteil Dämonenpaktierer! Haben schon häufig Krieg angezettelt und das einfache Volk der nördlichen Lande bedroht. Regiert wird die sogenannte rote Stadt von einem Rat. Da sitzen Leute aus dem Magierbund, den Schwingen der Verdammnis und den Dienern des Namenlosen drin. Keiner weiß, wozu diese Scheusale überhaupt einen Rat brauchen, bei denen kann sich doch eh niemand wohl und sicher fühlen. Klar: Die Diebe und - und der ganze andere Abschaum: Die finden da sicher ein für sie angenehmes Leben. Aber unsereins? Ich würde nicht einmal in die Nähe der Stadt wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rondan Bösmann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalveroth? Eine bessere Stadt gibt es im ganzen Kontinent nicht. Der Rat zankt sich zwar oft, aber sofern unsereins in der Stadt unbehelligt leben kann, geht mir das am Allerwertesten vorbei. Den Leuten hier ist es schnurzegal, ob du in Ansilon 'nen Bruch gemacht hast oder in Winterberg einen Bergmann erschlagen hast. Besser allerdings, du bringst in der Stadt selbst keine Bürger vor den Augen der Wachen um. Immerhin gibt es da ja doch zwei, drei Regeln am Stadttor. Aber warum sollten wir das tun? Wir leben hier untereinander in Frieden. Viele Strolche - Familie! - treiben sich hier herum und leben fernab der nervtötenden Gesetze der nördlichen Städte. Aber auch ein paar Handwerker, die hauptsächlich Stoffe weben und färben, oder versuchen, dem kargen Boden ein paar Früchte abzutrotzen. Hier finden wir alle eine Zuflucht. Wer hier lebt, glaubt häufig an den Namenlosen. Der ist wenigstens für seine Jünger da und belästigt sie nicht mit solchem unsinnigem Kram wie Nächstenliebe. Was bringt mir Nächstenliebe, wenn ich nichts zum Beißen hab, hä? Wenn du etwas brauchst und stark genug bist es dir zu nehmen, dann greif zu! So lautet die Devise hier. Und das ist gut so. Hier darf man so etwas wie Zorn ausleben. Und auch das gefällt mir so gut an der Stadt: hier hat man nicht aus den Augen verloren, was uns Menschen eigen ist. Warum den Zorn als etwas Schlechtes ausklammern, wenn er zu uns gehört? Warum die Welt in unnütze Gesetze pressen, wenn man so frei sein könnte, wie man es sich leisten kann? Die Welt ist nun mal keine strahlende Blumenwiese! Hier gibt es nun mal nicht nur Kaninchen, die Regenbögen furzen, die nach Lavendel durften. Hier macht man sich wenigstens nichts vor und nimmt die Welt wie sie ist. Meine Freiheit endet in Silberburg da, wo die des Nächsten beginnt. So ein Kinderkram! Das ist doch Weiberzeug. Hier endet meine Freiheit da, wo ich sie nicht mehr ausbauen kann. Es liegt an mir, was ich daraus mache. Bin ich stark, dann kann ich mir eben mehr herausnehmen, als die Schwachen. Und meckern die Schwachen? Nein! Sie können schließlich an sich arbeiten. Und wenn sie das nicht schaffen, dann haben sie es wahrscheinlich nicht besser verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und sage nicht, die Nalverother hätten keine Kultur oder seien wild. Das stimmt nicht! Sie sind einfach anders und bloß weil die Leute aus dem Norden sie nicht verstehen, heißt das noch lange nicht, dass etwas nicht mit ihnen in Ordnung sei. Gut – Böse. Das sind doch nur Begriffe. Glaubst du ein Mann aus Nalveroth würde sich selbst böse schimpfen? Wohl kaum! Die Weltsicht hier ist einfach eine andere. Und wer urteilt über das, was gut und was böse ist? Solche Begriffe entstehen doch nur in den Köpfen derer, die über die Handlungen urteilen. Eines kann ich dir sagen: Wenn ich was zu beißen brauche und einen Kerl am Hafen Ansilons um die Ecke bringen muss, um was zu bekommen – dann ist das ganz bestimmt GUT für mich. Und so oder so ähnlich sehen das in Nalveroth eben noch n paar andere. Verstehste?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Befehlslisten&amp;diff=9308</id>
		<title>Befehlslisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Befehlslisten&amp;diff=9308"/>
		<updated>2022-06-03T09:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Zusätzliche Befehle für Magierklassen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Rollenspiel auf DNW wird von der Engine getragen.&lt;br /&gt;
Damit ihr mit einem Charakter bestimmte Handlungen im Spiel besser darstellen könnt, gibt es Skripte, die Funktionen der Engine auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle werden mit einem Punkt davor eingegeben.&lt;br /&gt;
z. B. '''.befehl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle für Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Hiermit lassen sich einige Account-Informationen aufrufen, sowie das Passwort und Email ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:Hiermit teilt man Partymitgliedern mit, dass man der Gruppe beitreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt AR-Fehler (Wichtig: Bei Orken, Echsen und Werwölfen, die eine natürliche Grund-AR haben, wird der Befehl ausgeführt, alles an Kleidung, Waffen etc. ausziehen um Fehler zu vermeiden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.bewegung'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menu, welches euch die Möglichkeit bietet, bestimmte Bewegungen mit eurem Char auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.binden'''&lt;br /&gt;
:Ermöglicht bis zu 5 Gegenstände an euren Charakter zu binden, diese können nicht gelootet werden (sollte nicht auf bereits unlootbare Items angewendet werden!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.buddy'''&lt;br /&gt;
:Lässt ein gewünschtes Tier unter eigener Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.datum'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Ingame-Datum an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.drehen'''&lt;br /&gt;
:Wechselt die Grafik eines Items in eine andere Richtung, falls möglich. Dies funktioniert auch für das Backbag (Rucksack bei der Schneiderpuppe) und zusammengesetzte Gegenstände(wie Trog und Mühle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.drehenmenu'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Dialogfeld und zeigt alle drehbaren Grafiken eines Items an, falls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Damit lässt sich über ein Menü Kleidung ausziehen. Nützlich, wenn es um kleine Dinge geht, die man schwer anklicken kann (Ohrringe z.B.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.geschaeft'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Euch die Geschäfte &amp;amp; Spieler an, die nach Rollenspiel suchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Ohne Punkt davor. Wenn ihr Hausbesitzer seid, könnt ihr innerhalb der [[Hauszone]] mit diesem Befehl das Hausmenü öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:ingame-Hilfesystem, enthält einige nützliche Informationen zum Nachschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt an, wie hungrig euer Charakter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.kalender'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Events an (sofern welche von GMs eingetragen werden). Zeigt an, an welchen Tagen und zu welcher Uhrzeit an diesen Tagen Vollmond sein wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.kopfgeld'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die gesammelten Punkte der aktuellen Kopfgeldwoche an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.meldungen'''&lt;br /&gt;
:Schaltet Details der Systemmeldungen (etwa im Kampf) an oder aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Zeigt den aktuellen Stand des Mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.nachrichten'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die Ingame-News an (z.B. Scriptnews).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.petruf'''&lt;br /&gt;
:Teleportiert eigene Tiere und Summons innerhalb von 5 Sekunden zum Spieler. Praktisch beim Wechsel zwischen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.rollenspiel'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Euch die Geschäfte &amp;amp; Spieler an, die nach Rollenspiel suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.rp'''&lt;br /&gt;
:Macht witzigerweise nicht das gleiche wie .rollenspiel, sondern ruft das Menü für euer RP-Level und den RP-Boost auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.sitzen'''&lt;br /&gt;
:Mit dem Befehl kann sich Euer Char hinsetzen. Besonders gut für die Möbel, auf denen ihr sonst stehen würdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Verwalten der [[Stats]], kann auch Statbugs beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.status'''&lt;br /&gt;
:Aktiviert/deaktiviert die Namensanzeige auf der Statuskarte der Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.summonname'''&lt;br /&gt;
:Mit dem Befehl .summonname [Name des Summons] könnt ihr Eure Summons direkt beschwören ohne Euch durch das Menü klicken zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.sucherp'''&lt;br /&gt;
:Trägt Euch in die Liste der Spieler ein, die Rollenspiel suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.ue'''&lt;br /&gt;
:Unsichtbare/getarnte Spieler können den nachfolgend geschriebenen Text anderen Spielern im Abstand von 15 Tiles als grünes Umgebungsemote anzeigen zu lassen. Der Name wird dabei nicht genannt und die Unsichtbarkeit bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.umpacken'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menü zum praktischen Umpacken von Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.update'''&lt;br /&gt;
:Behebt Anzeigefehler, bspw. das Reiten im Schwarzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.where'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die Koordinaten und die Zone an, falls ihr diese benötigt (z.B. Baufehler melden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.xpf'''&lt;br /&gt;
:Ruft das Erfahrungspunktsystem auf. Mehr dazu im [[Talente|Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigefame'''&lt;br /&gt;
:Zeigt euer aktuelles Fame an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die ID des gewählten Items aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigekarma'''&lt;br /&gt;
:Zeigt euer aktuelles Karma an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Befehle für Magierklassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.aufladen'''&lt;br /&gt;
:Damit ist euch das Aufladen von Zauberstäben möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.aufstieg'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Menü zum Aufstieg in den nächsten Rang an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.lastspell'''&lt;br /&gt;
:Führt den zuletzt gesprochenen Zauber noch einmal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.f_poly_specials'''&lt;br /&gt;
:Aktiviert Sonderfähigkeiten der Astralmagier-Morphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt Fehler nach Polymorph (falscher Körper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.ueberladen'''&lt;br /&gt;
:Löschen von Edelsteinrunen (ab Meistermagier); ab dem Rang Lehrling kann man mit diesem Befehl auch den Zauber auf seinem Klassenstab ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zauber [Zaubernummer]'''&lt;br /&gt;
:Führt den Zauber mit der entsprechenden Nummer aus, ebenso werden einige [[Talente]] darüber angesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zerfleischen'''&lt;br /&gt;
:Nur im Polymorph nutzbar. Ein Fadenkreuz erscheint, mit dem man einen Kadaver auswählt. Dieser wird zerschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.seelentier'''&lt;br /&gt;
:Es öffnet sich ein Untermenü.  (zum Beispiel zurücksetzen des Trainierten, und etwas beibringen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für Sonderrassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle gelernten [[Talente]] können mit .zauber [Zaubernummer] verwendet werden. Die Zaubernummer steht bei der Detailansicht eines Talentes dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:siehe Dunkelelfenrassenkonzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:siehe Orkkonzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiername futter'''&lt;br /&gt;
:Befehl zur Fütterung des Rassenreittieres (Käfer), z. B. &amp;quot;Gnarlo futter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochelfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.blattschuss'''&lt;br /&gt;
:Der Hochelf konzentriert sich auf seinen nächsten Schuss mit dem Bogen und richtet mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladin-, Wächter- und Stadtbefehle:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.vogelfrei''' &lt;br /&gt;
:Für Paladine und Co, in Guardzone jemand criminal markieren (falls Helmträger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.beten'''&lt;br /&gt;
:Für Paladine, Wächter, Paladin- und Wächterpriester (ggf. .beten Zaubernummer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen'''&lt;br /&gt;
:Festnehmen in bestimmten Zonen für wachberechtigte Personen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachbefehle für Verkäufer (Spielervendor) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname&amp;quot; Lager'''&lt;br /&gt;
:Öffnet dem Besitzer ein Menü, in dem (fast) alle Vendoreinstellungen vorgenommen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname&amp;quot; Frisur'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menü, in dem der Besitzer die Frisur seines Verkäufers wählen kann. Kostet je Anwendung ein wenig Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname kaufen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Ruft ein Menu mit Gegenständen auf, die der Verkäufer im Angebot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname verkaufen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Wenn der Verkäufer auch Dinge ankauft, ruft ihr mit diesem Befehl das entsprechende Menu auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für NPCs unter Kontrolle eines Players (z.B. Tiere): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.buddy'''&lt;br /&gt;
:Lässt ein gewünschtes eigenes Tier unter eurer Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''attack'''&lt;br /&gt;
:Greift ein gewähltes Ziel an. Hinweis: zaubernde Wesen werden nur einen Angriff ausführen. Um dies zu umgehen, in WarMode wechseln und das Ziel doppelklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''come'''&lt;br /&gt;
:Ruft das Wesen zurück, es wird anschließend seinem Meister folgen oder wieder angreifen, wenn noch Ziele da sind, die es vorher attackierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''defend me'''&lt;br /&gt;
:Folgt dem Meister und greift Ziele an, die den Meister angreifen. Dies machen sie oft auch ohne, dass man es ihnen aufträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''drop/drop all'''&lt;br /&gt;
:Läßt alle Gegenstände fallen, die es bei sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fetch'''&lt;br /&gt;
:Holt einen angewählten Gegenstand (funktioniert im Moment nicht!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''follow'''&lt;br /&gt;
:Folgt einem gewählten Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''follow me'''&lt;br /&gt;
:Folgt dem Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''friend'''&lt;br /&gt;
:Nimmt ein Ziel als Freund an. Freunde können ebenfalls Befehle an das Wesen geben.&lt;br /&gt;
:Hinweis: Im Moment funktioniert der Befehl nicht korrekt, er übergibt das Wesen auf das Ziel, anstatt es nur anzufreunden. Siehe TRANSFER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''go'''&lt;br /&gt;
:Geht zum gewählten Zielort. Es kehrt anschließend sofort zum Meister zurück, wenn kein anderer Befehl gegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''guard'''&lt;br /&gt;
:Schützt ein ausgewähltes Ziel. Es folgt ihm und verteidigt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''guard me'''&lt;br /&gt;
:Verteidigt seinen Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''kill'''&lt;br /&gt;
:Siehe ATTACK, Wirkung ist genau die gleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''release'''&lt;br /&gt;
:Entlässt das Wesen. Es wird danach keinerlei Befehle mehr annehmen. Lässt sich aber (falls es ein Tier ist), relativ einfach wieder zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''speak'''&lt;br /&gt;
:Das ausgewählte Wesen gibt Laute von sich, falls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stay'''&lt;br /&gt;
:Das Wesen bleibt sofort stehen, wo es ist und tut nichts mehr, bis es angegriffen wird oder einen anderen Befehl erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stop'''&lt;br /&gt;
:Ähnlich wie STAY, lässt zusätzlich alle bisherigen Ziele vergessen, sodass es auch nicht mehr diese angreift, wenn es die Möglichkeit dazu hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''transfer'''&lt;br /&gt;
:Überträgt das Kommando an jemand anderen. Hinweis: Kann nicht von einem selber zurück kommen oder rückgängig gemacht werden. Es gibt immer nur einen Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere Tipps:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damit das Ziel (besser) reagiert, ist es oft nötig den Namen zu benutzen, da sonst manchmal nicht klar ist, wer gemeint ist und eventuell das falsche Wesen oder niemand auf den Befehl reagiert. Der Name sollte vor dem Befehl kommen und durch ein Leerzeichen abgetrennt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Larry come &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht: Larry, come&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um alle Wesen gleichzeitig anzusprechen, benutzt man anstelle des Namens einfach ALL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: ALL COME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wesen in Reichweite, die dem Anwender gehören, kommen zu ihm und folgen ihm anschließend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: GMs sollten NIEMALS den ALL Befehl benutzen, wenn sie GM Modus anhaben. Sie zwingen damit alle Wesen, inklusive Player (sofern möglich, z.B. mit KILL) zu einer Aktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachbefehle zum Benutzen eines Reisemagiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man das Schlüsselwort '''reisen'''.&lt;br /&gt;
:Rassen werden nur zu anderen Rassenstädten transportiert oder aber zur Zusammenkunft (einem Platz, an dem sich alle Rassen friedlich treffen können) und zur Magieakademie, von wo aus sie dann auch in die Städte kommen. Menschen werden in ihre eigenen Städte, jedoch auch zur Zusammenkunft oder zur Magieakademie gebracht. Es öffnet sich ein Menue, wo man das jeweilige Reiseziel wählen kann.&lt;br /&gt;
:Außer Städte sind auch andere Orte sowie Dungeons möglich. Man kann die Auswahl der Orte erhöhen, indem man das Talent Reisemagier I und Reisemagier II wählt und jeweils vor dem Ansprechen des Reisemagiers aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Befehle für den Bau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle können von Spielern nur auf dem Bauserver benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.nuke'''&lt;br /&gt;
:Löscht alle Items im ausgewählten Bereich. Vorsicht: Alle Höhen sind davon betroffen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.xmove x y z'''&lt;br /&gt;
:Bewegt ein ausgewähltes Item um die angegebenen Koordinaten x y z.&lt;br /&gt;
:Kann mit .nuke verwendet werden. Bsp.: .nuke move 0 0 5 (hebt alle Items im ausgewählten Bereich um 5 an)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.moveitem'''&lt;br /&gt;
:Ruft einen Cursor auf, der ein Item und danach ein Ziel wählen lässt. Bewegt das angewählte Item an das Ziel, ist das Ziel ein Item, wird versucht, es auf dem anderen Item zu platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dupemove x y z'''&lt;br /&gt;
:Duped ein Item und bewegt es anschließend um x y z. Himmelsrichtungen als Angaben sind ebenfalls möglich (wie .move). Werden keine Argumente angegeben, ist das Item exakt auf dem Ursprungsitem zu finden (nicht wie bei .dupe zufällig). Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dupemoveitem'''&lt;br /&gt;
:Kombination von moveitem und dupe. Dupliziert ein Zielitem und platziert es wie .moveitem. Wird kein Ziel gewählt, wird das Item nicht erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.set z ID'''&lt;br /&gt;
:Setzt die Höhe eines Items auf den Wert ID. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.tile z ID'''&lt;br /&gt;
:Erstellt im ausgewählten Bereich mit der festgeschriebenen Höhe z Item(s) mit der DispID. Es können mehrere IDs mit Leerzeichen getrennt in den Befehl geschrieben werden.&lt;br /&gt;
:Praktisch beim Bau von Böden und Dächern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zremove ID'''&lt;br /&gt;
:Löscht Item(s), welche die gleiche Höhe wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
:Hinweis: Macht mit negativen Höhen eventuell Probleme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.idremove ID'''&lt;br /&gt;
:Löscht Item(s), welche die gleiche (DispID) wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.itemscan X'''&lt;br /&gt;
:Zählt die Items im Radius X und gibt die Anzahl an den Benutzer aus. Min 1, Max 30, Standard 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwxport x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
:Expertenbefehl für GM's&lt;br /&gt;
:Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server im Format x y ID z.&lt;br /&gt;
:Zur Erzeugung von Baupatches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwabnahme x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
:Expertenbefehl für GM's&lt;br /&gt;
:Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server mit Items für die Bauabnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.toJournal'''&lt;br /&gt;
:(Expertenbefehl)&lt;br /&gt;
:Erzeugt einen Journaleintrag für Patchscript vom Standardobjekt. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
:Achtung: Bei mehr als 1000 Zielitems kann der Client crashen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<updated>2022-05-30T10:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: Bauzone; Nalveroth&lt;/p&gt;
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		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: Bauzone; Ansilon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Bauzone; Ansilon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2022-05-30T10:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* link= Die Welt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-System|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Runenstein]]&lt;br /&gt;
* [[Tierzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Pflanzenzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
* [[Special_Magic_Item_(SMI)|SMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Client Optionen Macros|Client, Optionen und Macros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
*[[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
*[[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
*[[Gumps-Grafiken|Rund um Gumps und Grafiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Befehlslisten&amp;diff=9242</id>
		<title>Befehlslisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Befehlslisten&amp;diff=9242"/>
		<updated>2022-05-13T12:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Allgemeine Befehle für Spieler: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Rollenspiel auf DNW wird von der Engine getragen.&lt;br /&gt;
Damit ihr mit einem Charakter bestimmte Handlungen im Spiel besser darstellen könnt, gibt es Skripte, die Funktionen der Engine auslösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle werden mit einem Punkt davor eingegeben.&lt;br /&gt;
z. B. '''.befehl'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Befehle für Spieler: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.accountpflege'''&lt;br /&gt;
:Hiermit lassen sich einige Account-Informationen aufrufen, sowie das Passwort und Email ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.anklopfen'''&lt;br /&gt;
:Hiermit teilt man Partymitgliedern mit, dass man der Gruppe beitreten möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.arbonusfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt AR-Fehler (Wichtig: Bei Orken, Echsen und Werwölfen, die eine natürliche Grund-AR haben, wird der Befehl ausgeführt, alles an Kleidung, Waffen etc. ausziehen um Fehler zu vermeiden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.bewegung'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menu, welches euch die Möglichkeit bietet, bestimmte Bewegungen mit eurem Char auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.binden'''&lt;br /&gt;
:Ermöglicht bis zu 5 Gegenstände an euren Charakter zu binden, diese können nicht gelootet werden (sollte nicht auf bereits unlootbare Items angewendet werden!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.buddy'''&lt;br /&gt;
:Lässt ein gewünschtes Tier unter eigener Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.datum'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Ingame-Datum an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.drehen'''&lt;br /&gt;
:Wechselt die Grafik eines Items in eine andere Richtung, falls möglich. Dies funktioniert auch für das Backbag (Rucksack bei der Schneiderpuppe) und zusammengesetzte Gegenstände(wie Trog und Mühle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.drehenmenu'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Dialogfeld und zeigt alle drehbaren Grafiken eines Items an, falls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.entkleiden'''&lt;br /&gt;
:Damit lässt sich über ein Menü Kleidung ausziehen. Nützlich, wenn es um kleine Dinge geht, die man schwer anklicken kann (Ohrringe z.B.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.geschaeft'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Euch die Geschäfte &amp;amp; Spieler an, die nach Rollenspiel suchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hausmenue'''&lt;br /&gt;
:Ohne Punkt davor. Wenn ihr Hausbesitzer seid, könnt ihr innerhalb der [[Hauszone]] mit diesem Befehl das Hausmenü öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hilfe'''&lt;br /&gt;
:ingame-Hilfesystem, enthält einige nützliche Informationen zum Nachschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.hunger'''&lt;br /&gt;
:Zeigt an, wie hungrig euer Charakter ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.kalender'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Events an (sofern welche von GMs eingetragen werden). Zeigt an, an welchen Tagen und zu welcher Uhrzeit an diesen Tagen Vollmond sein wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.kopfgeld'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die gesammelten Punkte der aktuellen Kopfgeldwoche an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.meldungen'''&lt;br /&gt;
:Schaltet Details der Systemmeldungen (etwa im Kampf) an oder aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.mond'''&lt;br /&gt;
:Zeigt den aktuellen Stand des Mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.nachrichten'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die Ingame-News an (z.B. Scriptnews).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.petruf'''&lt;br /&gt;
:Teleportiert eigene Tiere und Summons innerhalb von 5 Sekunden zum Spieler. Praktisch beim Wechsel zwischen Ebenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.rollenspiel'''&lt;br /&gt;
:Zeigt Euch die Geschäfte &amp;amp; Spieler an, die nach Rollenspiel suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.rp'''&lt;br /&gt;
:Macht witzigerweise nicht das gleiche wie .rollenspiel, sondern ruft das Menü für euer RP-Level und den RP-Boost auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.sitzen'''&lt;br /&gt;
:Mit dem Befehl kann sich Euer Char hinsetzen. Besonders gut für die Möbel, auf denen ihr sonst stehen würdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.stats'''&lt;br /&gt;
:Verwalten der [[Stats]], kann auch Statbugs beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.status'''&lt;br /&gt;
:Aktiviert/deaktiviert die Namensanzeige auf der Statuskarte der Homepage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.summonname'''&lt;br /&gt;
:Mit dem Befehl .summonname [Name des Summons] könnt ihr Eure Summons direkt beschwören ohne Euch durch das Menü klicken zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.sucherp'''&lt;br /&gt;
:Trägt Euch in die Liste der Spieler ein, die Rollenspiel suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.ue'''&lt;br /&gt;
:Unsichtbare/getarnte Spieler können den nachfolgend geschriebenen Text anderen Spielern im Abstand von 15 Tiles als grünes Umgebungsemote anzeigen zu lassen. Der Name wird dabei nicht genannt und die Unsichtbarkeit bleibt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.umpacken'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menü zum praktischen Umpacken von Items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.update'''&lt;br /&gt;
:Behebt Anzeigefehler, bspw. das Reiten im Schwarzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.where'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die Koordinaten und die Zone an, falls ihr diese benötigt (z.B. Baufehler melden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.xpf'''&lt;br /&gt;
:Ruft das Erfahrungspunktsystem auf. Mehr dazu im [[Talente|Tutorial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigefame'''&lt;br /&gt;
:Zeigt euer aktuelles Fame an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigeid'''&lt;br /&gt;
:Zeigt die ID des gewählten Items aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zeigekarma'''&lt;br /&gt;
:Zeigt euer aktuelles Karma an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Befehle für Magierklassen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.aufladen'''&lt;br /&gt;
:Damit ist euch das Aufladen von Zauberstäben möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.aufstieg'''&lt;br /&gt;
:Zeigt das Menü zum Aufstieg in den nächsten Rang an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.lastspell'''&lt;br /&gt;
:Führt den zuletzt gesprochenen Zauber noch einmal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.f_poly_specials'''&lt;br /&gt;
:Aktiviert Sonderfähigkeiten der Astralmagier-Morphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.polyfix'''&lt;br /&gt;
:Behebt Fehler nach Polymorph (falscher Körper).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.ueberladen'''&lt;br /&gt;
:Löschen von Edelsteinrunen (ab Meistermagier); ab dem Rang Lehrling kann man mit diesem Befehl auch den Zauber auf seinem Klassenstab ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zauber'''&lt;br /&gt;
:Führt den Zauber mit der entsprechenden Nummer aus, ebenso werden einige [[Talente]] darüber angesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zerfleischen'''&lt;br /&gt;
:Nur im Polymorph nutzbar. Ein Fadenkreuz erscheint, mit dem man einen Kadaver auswählt. Dieser wird zerschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.seelentier'''&lt;br /&gt;
:Es öffnet sich ein Untermenü.  (zum Beispiel zurücksetzen des Trainierten, und etwas beibringen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für Sonderrassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle gelernten [[Talente]] können mit .zauber [Zaubernummer] verwendet werden. Die Zaubernummer steht bei der Detailansicht eines Talentes dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelelfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:siehe Dunkelelfenrassenkonzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:siehe Orkkonzept&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiername futter'''&lt;br /&gt;
:Befehl zur Fütterung des Rassenreittieres (Käfer), z. B. &amp;quot;Gnarlo futter&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochelfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.blattschuss'''&lt;br /&gt;
:Der Hochelf konzentriert sich auf seinen nächsten Schuss mit dem Bogen und richtet mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paladin-, Wächter- und Stadtbefehle:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.vogelfrei''' &lt;br /&gt;
:Für Paladine und Co, in Guardzone jemand criminal markieren (falls Helmträger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.beten'''&lt;br /&gt;
:Für Paladine, Wächter, Paladin- und Wächterpriester (ggf. .beten Zaubernummer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.festnehmen'''&lt;br /&gt;
:Festnehmen in bestimmten Zonen für wachberechtigte Personen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachbefehle für Verkäufer (Spielervendor) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname&amp;quot; Lager'''&lt;br /&gt;
:Öffnet dem Besitzer ein Menü, in dem (fast) alle Vendoreinstellungen vorgenommen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname&amp;quot; Frisur'''&lt;br /&gt;
:Öffnet ein Menü, in dem der Besitzer die Frisur seines Verkäufers wählen kann. Kostet je Anwendung ein wenig Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname kaufen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Ruft ein Menu mit Gegenständen auf, die der Verkäufer im Angebot hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Vendorname verkaufen&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
:Wenn der Verkäufer auch Dinge ankauft, ruft ihr mit diesem Befehl das entsprechende Menu auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Befehle für NPCs unter Kontrolle eines Players (z.B. Tiere): ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.buddy'''&lt;br /&gt;
:Lässt ein gewünschtes eigenes Tier unter eurer Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''attack'''&lt;br /&gt;
:Greift ein gewähltes Ziel an. Hinweis: zaubernde Wesen werden nur einen Angriff ausführen. Um dies zu umgehen, in WarMode wechseln und das Ziel doppelklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''come'''&lt;br /&gt;
:Ruft das Wesen zurück, es wird anschließend seinem Meister folgen oder wieder angreifen, wenn noch Ziele da sind, die es vorher attackierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''defend me'''&lt;br /&gt;
:Folgt dem Meister und greift Ziele an, die den Meister angreifen. Dies machen sie oft auch ohne, dass man es ihnen aufträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''drop/drop all'''&lt;br /&gt;
:Läßt alle Gegenstände fallen, die es bei sich trägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''fetch'''&lt;br /&gt;
:Holt einen angewählten Gegenstand (funktioniert im Moment nicht!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''follow'''&lt;br /&gt;
:Folgt einem gewählten Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''follow me'''&lt;br /&gt;
:Folgt dem Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''friend'''&lt;br /&gt;
:Nimmt ein Ziel als Freund an. Freunde können ebenfalls Befehle an das Wesen geben.&lt;br /&gt;
:Hinweis: Im Moment funktioniert der Befehl nicht korrekt, er übergibt das Wesen auf das Ziel, anstatt es nur anzufreunden. Siehe TRANSFER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''go'''&lt;br /&gt;
:Geht zum gewählten Zielort. Es kehrt anschließend sofort zum Meister zurück, wenn kein anderer Befehl gegeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''guard'''&lt;br /&gt;
:Schützt ein ausgewähltes Ziel. Es folgt ihm und verteidigt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''guard me'''&lt;br /&gt;
:Verteidigt seinen Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''kill'''&lt;br /&gt;
:Siehe ATTACK, Wirkung ist genau die gleiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''release'''&lt;br /&gt;
:Entlässt das Wesen. Es wird danach keinerlei Befehle mehr annehmen. Lässt sich aber (falls es ein Tier ist), relativ einfach wieder zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''speak'''&lt;br /&gt;
:Das ausgewählte Wesen gibt Laute von sich, falls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stay'''&lt;br /&gt;
:Das Wesen bleibt sofort stehen, wo es ist und tut nichts mehr, bis es angegriffen wird oder einen anderen Befehl erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''stop'''&lt;br /&gt;
:Ähnlich wie STAY, lässt zusätzlich alle bisherigen Ziele vergessen, sodass es auch nicht mehr diese angreift, wenn es die Möglichkeit dazu hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''transfer'''&lt;br /&gt;
:Überträgt das Kommando an jemand anderen. Hinweis: Kann nicht von einem selber zurück kommen oder rückgängig gemacht werden. Es gibt immer nur einen Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere Tipps:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damit das Ziel (besser) reagiert, ist es oft nötig den Namen zu benutzen, da sonst manchmal nicht klar ist, wer gemeint ist und eventuell das falsche Wesen oder niemand auf den Befehl reagiert. Der Name sollte vor dem Befehl kommen und durch ein Leerzeichen abgetrennt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Larry come &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht: Larry, come&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um alle Wesen gleichzeitig anzusprechen, benutzt man anstelle des Namens einfach ALL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: ALL COME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Wesen in Reichweite, die dem Anwender gehören, kommen zu ihm und folgen ihm anschließend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: GMs sollten NIEMALS den ALL Befehl benutzen, wenn sie GM Modus anhaben. Sie zwingen damit alle Wesen, inklusive Player (sofern möglich, z.B. mit KILL) zu einer Aktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprachbefehle zum Benutzen eines Reisemagiers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierfür nutzt man das Schlüsselwort '''reisen'''.&lt;br /&gt;
:Rassen werden nur zu anderen Rassenstädten transportiert oder aber zur Zusammenkunft (einem Platz, an dem sich alle Rassen friedlich treffen können) und zur Magieakademie, von wo aus sie dann auch in die Städte kommen. Menschen werden in ihre eigenen Städte, jedoch auch zur Zusammenkunft oder zur Magieakademie gebracht. Es öffnet sich ein Menue, wo man das jeweilige Reiseziel wählen kann.&lt;br /&gt;
:Außer Städte sind auch andere Orte sowie Dungeons möglich. Man kann die Auswahl der Orte erhöhen, indem man das Talent Reisemagier I und Reisemagier II wählt und jeweils vor dem Ansprechen des Reisemagiers aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusätzliche Befehle für den Bau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Befehle können von Spielern nur auf dem Bauserver benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.nuke'''&lt;br /&gt;
:Löscht alle Items im ausgewählten Bereich. Vorsicht: Alle Höhen sind davon betroffen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.xmove x y z'''&lt;br /&gt;
:Bewegt ein ausgewähltes Item um die angegebenen Koordinaten x y z.&lt;br /&gt;
:Kann mit .nuke verwendet werden. Bsp.: .nuke move 0 0 5 (hebt alle Items im ausgewählten Bereich um 5 an)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.moveitem'''&lt;br /&gt;
:Ruft einen Cursor auf, der ein Item und danach ein Ziel wählen lässt. Bewegt das angewählte Item an das Ziel, ist das Ziel ein Item, wird versucht, es auf dem anderen Item zu platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dupemove x y z'''&lt;br /&gt;
:Duped ein Item und bewegt es anschließend um x y z. Himmelsrichtungen als Angaben sind ebenfalls möglich (wie .move). Werden keine Argumente angegeben, ist das Item exakt auf dem Ursprungsitem zu finden (nicht wie bei .dupe zufällig). Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dupemoveitem'''&lt;br /&gt;
:Kombination von moveitem und dupe. Dupliziert ein Zielitem und platziert es wie .moveitem. Wird kein Ziel gewählt, wird das Item nicht erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.set z ID'''&lt;br /&gt;
:Setzt die Höhe eines Items auf den Wert ID. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.tile z ID'''&lt;br /&gt;
:Erstellt im ausgewählten Bereich mit der festgeschriebenen Höhe z Item(s) mit der DispID. Es können mehrere IDs mit Leerzeichen getrennt in den Befehl geschrieben werden.&lt;br /&gt;
:Praktisch beim Bau von Böden und Dächern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.zremove ID'''&lt;br /&gt;
:Löscht Item(s), welche die gleiche Höhe wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
:Hinweis: Macht mit negativen Höhen eventuell Probleme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.idremove ID'''&lt;br /&gt;
:Löscht Item(s), welche die gleiche (DispID) wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.itemscan X'''&lt;br /&gt;
:Zählt die Items im Radius X und gibt die Anzahl an den Benutzer aus. Min 1, Max 30, Standard 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwxport x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
:Expertenbefehl für GM's&lt;br /&gt;
:Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server im Format x y ID z.&lt;br /&gt;
:Zur Erzeugung von Baupatches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.dnwabnahme x1,y1,x2,y2'''&lt;br /&gt;
:Expertenbefehl für GM's&lt;br /&gt;
:Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server mit Items für die Bauabnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.toJournal'''&lt;br /&gt;
:(Expertenbefehl)&lt;br /&gt;
:Erzeugt einen Journaleintrag für Patchscript vom Standardobjekt. Kann mit .nuke verwendet werden.&lt;br /&gt;
:Achtung: Bei mehr als 1000 Zielitems kann der Client crashen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9241</id>
		<title>Zähmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9241"/>
		<updated>2022-05-11T15:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Spieler zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt. Auch die [[Gehört zu::Tierzucht]] ist möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den [[Anatomie]]-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung &amp;quot;Es scheint euch als Meister zu akzeptieren.&amp;quot; und könnt über es verfügen. Dabei könnt ihr den Namen anpassen, indem ihr auf den &amp;quot;HitPool&amp;quot; klickt, und einen Namen eintippt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe [[Hirten]]) und den Kleintierkäfig [[Datei:Kleintierkaefig.png]], um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art einzufangen. Pro Kleintierkäfig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren. Für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke [[Datei:Schrumpftrank.png]] von einem Alchemisten eurer Wahl.&lt;br /&gt;
Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein &amp;quot;Stab des Zähmers&amp;quot; (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Liste der verfügbaren Tiere'''==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Skill&lt;br /&gt;
!Auswahl&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Katze.png]]&lt;br /&gt;
|Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hund.png]]&lt;br /&gt;
|Hund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eichhoernchen.png]]&lt;br /&gt;
|Eichhörnchen, Ratte, Maus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hase.png]]&lt;br /&gt;
|Hase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schneehase.png]]&lt;br /&gt;
|Schneehase, schwarze Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kaninchen.png]]&lt;br /&gt;
|Kaninchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Huhn.png]]&lt;br /&gt;
|Huhn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kraehe.png]]&lt;br /&gt;
|Schlange, Vogel, Krähe, Rabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaf.png]]&lt;br /&gt;
|Falke, Lama, Schaf, Ziege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Braunbär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwein.png]]&lt;br /&gt;
|Krokodil, Kuh, Pony, Schwein, Reh, Fuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sandviper.png]]&lt;br /&gt;
|Kobra, Sandviper, Löwe (Berglöwe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adler.png]]&lt;br /&gt;
|Adler, brauner Wolf, Hirsch, Ochsenfrosch, Walross, Packlamas(entsteht durch verwildern von Lamas mit Packsatteln)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waldpferd.png]]&lt;br /&gt;
|Pferd, Schneeleopard, Steppenpferd, Waldpferd, Wüstenpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!60,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bulle.png]]&lt;br /&gt;
|Bulle, Schwarzbär, Pavian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!65,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alligator.png]]&lt;br /&gt;
|Alligator, grauer Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!70,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Panther.png]]&lt;br /&gt;
|Kondor, Panther&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!75,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserwolf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwarzer Wolf, weißer Wolf, Königskobra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!80,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Eisbär, Mustang, Wildpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!85,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Puma.png]]&lt;br /&gt;
|Grizzlybär, großer Wolf, Puma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!90,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reitechse.png]]&lt;br /&gt;
|Gorilla. Lavaechse, Reitechse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tiertraining'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Grundsätzliches zum Tiertraining'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. Wichtig zum Gain beim trainieren ist es anzumerken, dass es derzeit immer der Grundskill herangezogen wird und nicht die Zähmenanforderung durch das Trainingslevel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Über den Zähmenskill allein ist es möglich, einem Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren. Durch das XP-Talent &amp;quot;Dressieren&amp;quot; ist es möglich, das Tier um eine zusätzliche Stufe zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zähmenskill-Anforderung des Tieres !! max. Trainingsstufe (bei 100% Zähmenskill des Spielers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 60% || 5 + 1 = 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 70% || 4 + 1 = 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 80% || 3 + 1 = 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 90% || 2 + 1 = 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Heilkunde (ab 80%) oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Training erhält ein Tier außerdem zusätzliche Stärke- und Geschicklichkeitspunkte. Je nach Fähigkeit wird jedoch Stärke oder Geschicklichkeit mehr gesteigert. Die Höhe dieser Zusatzpunkte ist zudem abhängig von den Grundwerten des Tieres sowie von der Höhe der Trainingsstufe. Die Werte lassen sich mit [[Anatomie]] auslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kritischerschlagt.png]] Kritischer Schlag=====&lt;br /&gt;
Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff=====&lt;br /&gt;
Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Augenausstechent.png]] Augen ausstechen (Greifvögel)=====&lt;br /&gt;
Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)=====&lt;br /&gt;
Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
* PvP: 4 - 6 Sekunden&lt;br /&gt;
* PvM: 10 - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an:&lt;br /&gt;
2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist aufgrund seines Trainings weitaus schwerer zu verängstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tierhändler'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NPC-Tierhändler, die in den meisten Städten zu finden sind, kaufen euch alle Tiere bis zu einem Mindestskill von 50% ab. Dazu müssen die entschrumpften oder aus dem Kleintierkäfig freigelassenen Tiere in eurer Nähe stehen. Achtet darauf, den Vendor mit verkaufen (natürlich in einem RP-gerechten Satz) anzusprechen. Es erscheint ein Zielcusor, über den ihr solange euch gehörende Tiere verkaufen könnt, bis ihr mit ESC abbrecht oder mit dem Cursor auf kein Tier klickt, was ebenfalls zum Abbruch des Menüs führt. Solltet ihr sell statt verkaufen sagen, könnt ihr immer nur ein einzelnes Tier verkaufen, daher die Empfehlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Mustangs'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 55%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelblau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangpurpur.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangschwarz.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggrau.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Himmelblau (0263)&lt;br /&gt;
|Himmelgrau (031c)&lt;br /&gt;
|Dunkelbraun (01bb)&lt;br /&gt;
|Purpur (01b6)&lt;br /&gt;
|Schwarz (0455)&lt;br /&gt;
|Grau (03e7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghellbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrotgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangviolett.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Braun (0158)&lt;br /&gt;
|Hellbraun (033)&lt;br /&gt;
|Rotgrau (01bb)&lt;br /&gt;
|Himbeerrot (0279)&lt;br /&gt;
|Gold (099b)&lt;br /&gt;
|Violett (09f7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangweiss.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggruen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggelb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangorange.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiß (09f3)&lt;br /&gt;
|Rot (099d)&lt;br /&gt;
|Grün (09a1)&lt;br /&gt;
|Gelb (09f5)&lt;br /&gt;
|Orange (09f6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Wildpferde'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-1.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-2.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-3.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falbe (0911)&lt;br /&gt;
|Mausfalbe (0978)&lt;br /&gt;
|Fuchsfalbe (06ca)&lt;br /&gt;
|Braunfalbe (06c8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9240</id>
		<title>Zähmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9240"/>
		<updated>2022-05-11T15:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Spieler zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den [[Anatomie]]-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung &amp;quot;Es scheint euch als Meister zu akzeptieren.&amp;quot; und könnt über es verfügen. Dabei könnt ihr den Namen anpassen, indem ihr auf den &amp;quot;HitPool&amp;quot; klickt, und einen Namen eintippt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe [[Hirten]]) und den Kleintierkäfig [[Datei:Kleintierkaefig.png]], um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art einzufangen. Pro Kleintierkäfig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren. Für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke [[Datei:Schrumpftrank.png]] von einem Alchemisten eurer Wahl.&lt;br /&gt;
Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein &amp;quot;Stab des Zähmers&amp;quot; (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Liste der verfügbaren Tiere'''==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Skill&lt;br /&gt;
!Auswahl&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Katze.png]]&lt;br /&gt;
|Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hund.png]]&lt;br /&gt;
|Hund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eichhoernchen.png]]&lt;br /&gt;
|Eichhörnchen, Ratte, Maus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hase.png]]&lt;br /&gt;
|Hase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schneehase.png]]&lt;br /&gt;
|Schneehase, schwarze Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kaninchen.png]]&lt;br /&gt;
|Kaninchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Huhn.png]]&lt;br /&gt;
|Huhn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kraehe.png]]&lt;br /&gt;
|Schlange, Vogel, Krähe, Rabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaf.png]]&lt;br /&gt;
|Falke, Lama, Schaf, Ziege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Braunbär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwein.png]]&lt;br /&gt;
|Krokodil, Kuh, Pony, Schwein, Reh, Fuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sandviper.png]]&lt;br /&gt;
|Kobra, Sandviper, Löwe (Berglöwe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adler.png]]&lt;br /&gt;
|Adler, brauner Wolf, Hirsch, Ochsenfrosch, Walross, Packlamas(entsteht durch verwildern von Lamas mit Packsatteln)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waldpferd.png]]&lt;br /&gt;
|Pferd, Schneeleopard, Steppenpferd, Waldpferd, Wüstenpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!60,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bulle.png]]&lt;br /&gt;
|Bulle, Schwarzbär, Pavian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!65,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alligator.png]]&lt;br /&gt;
|Alligator, grauer Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!70,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Panther.png]]&lt;br /&gt;
|Kondor, Panther&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!75,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserwolf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwarzer Wolf, weißer Wolf, Königskobra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!80,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Eisbär, Mustang, Wildpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!85,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Puma.png]]&lt;br /&gt;
|Grizzlybär, großer Wolf, Puma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!90,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reitechse.png]]&lt;br /&gt;
|Gorilla. Lavaechse, Reitechse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tiertraining'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Grundsätzliches zum Tiertraining'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. Wichtig zum Gain beim trainieren ist es anzumerken, dass es derzeit immer der Grundskill herangezogen wird und nicht die Zähmenanforderung durch das Trainingslevel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Über den Zähmenskill allein ist es möglich, einem Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren. Durch das XP-Talent &amp;quot;Dressieren&amp;quot; ist es möglich, das Tier um eine zusätzliche Stufe zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zähmenskill-Anforderung des Tieres !! max. Trainingsstufe (bei 100% Zähmenskill des Spielers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 60% || 5 + 1 = 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 70% || 4 + 1 = 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 80% || 3 + 1 = 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 90% || 2 + 1 = 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Heilkunde (ab 80%) oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Training erhält ein Tier außerdem zusätzliche Stärke- und Geschicklichkeitspunkte. Je nach Fähigkeit wird jedoch Stärke oder Geschicklichkeit mehr gesteigert. Die Höhe dieser Zusatzpunkte ist zudem abhängig von den Grundwerten des Tieres sowie von der Höhe der Trainingsstufe. Die Werte lassen sich mit [[Anatomie]] auslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kritischerschlagt.png]] Kritischer Schlag=====&lt;br /&gt;
Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff=====&lt;br /&gt;
Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Augenausstechent.png]] Augen ausstechen (Greifvögel)=====&lt;br /&gt;
Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)=====&lt;br /&gt;
Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
* PvP: 4 - 6 Sekunden&lt;br /&gt;
* PvM: 10 - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an:&lt;br /&gt;
2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist aufgrund seines Trainings weitaus schwerer zu verängstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tierhändler'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NPC-Tierhändler, die in den meisten Städten zu finden sind, kaufen euch alle Tiere bis zu einem Mindestskill von 50% ab. Dazu müssen die entschrumpften oder aus dem Kleintierkäfig freigelassenen Tiere in eurer Nähe stehen. Achtet darauf, den Vendor mit verkaufen (natürlich in einem RP-gerechten Satz) anzusprechen. Es erscheint ein Zielcusor, über den ihr solange euch gehörende Tiere verkaufen könnt, bis ihr mit ESC abbrecht oder mit dem Cursor auf kein Tier klickt, was ebenfalls zum Abbruch des Menüs führt. Solltet ihr sell statt verkaufen sagen, könnt ihr immer nur ein einzelnes Tier verkaufen, daher die Empfehlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Mustangs'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 55%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelblau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangpurpur.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangschwarz.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggrau.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Himmelblau (0263)&lt;br /&gt;
|Himmelgrau (031c)&lt;br /&gt;
|Dunkelbraun (01bb)&lt;br /&gt;
|Purpur (01b6)&lt;br /&gt;
|Schwarz (0455)&lt;br /&gt;
|Grau (03e7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghellbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrotgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangviolett.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Braun (0158)&lt;br /&gt;
|Hellbraun (033)&lt;br /&gt;
|Rotgrau (01bb)&lt;br /&gt;
|Himbeerrot (0279)&lt;br /&gt;
|Gold (099b)&lt;br /&gt;
|Violett (09f7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangweiss.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggruen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggelb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangorange.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiß (09f3)&lt;br /&gt;
|Rot (099d)&lt;br /&gt;
|Grün (09a1)&lt;br /&gt;
|Gelb (09f5)&lt;br /&gt;
|Orange (09f6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Wildpferde'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-1.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-2.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-3.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falbe (0911)&lt;br /&gt;
|Mausfalbe (0978)&lt;br /&gt;
|Fuchsfalbe (06ca)&lt;br /&gt;
|Braunfalbe (06c8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeit]]&lt;br /&gt;
[[Gehört zu::Tierzucht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=9239</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=9239"/>
		<updated>2022-05-11T15:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Aufwertung von Gegenständen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Artefaktschmiedes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Aufwertungen bis einschließlich Stufe 2 benötigen kein XPF Talent, ab Stufe 3 wird das Talent &amp;quot;Magischer Handwerker I&amp;quot; und ab Stufe 7 wird das Talent &amp;quot;Magischer Handwerker II&amp;quot; benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer kann entweder auf sich selbst, oder an die Gilde gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;pers. Koffer&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;Gildenkoffer&lt;br /&gt;
!Wartezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|2 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|8.000&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|3 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|16.000&lt;br /&gt;
|40.000&lt;br /&gt;
|5 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|32.000&lt;br /&gt;
|80.000&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe des Kristalls&lt;br /&gt;
!Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 8.000 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr 1.500 XP. Um auf 8.000 XP zu kommen, würdet ihr 54 +6-Kristalle benötigen. (54 x 150 XP = 8.100 XP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde. Zusätzlich den Katalystkristall, der beim Artefaktschmiedevendor zu erwerben ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. Ausnahmen dieser Regel sind z.B. die Schleuder, Speere und die Leichte Knochenmaske der Echsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, könnt ihr auch höherstufige Kristalle nehmen. '''Achtung''': Es findet keine Anrechnung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden, alternativ können auch höhere Kristalle verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nur der Herstellungsskill plus das Werkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reperarieren von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Reperatur sind die jeweiligen XPF- Talente &amp;quot;magischer Handwerker I&amp;quot; und &amp;quot;magischer Handwerker II&amp;quot; notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mithril magisch verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mithrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=9238</id>
		<title>Magischer Koffer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Magischer_Koffer&amp;diff=9238"/>
		<updated>2022-05-11T14:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Aufwertung von Gegenständen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Magische Ausrüstung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen System würde das Rüstungs- und Waffensystem überarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht mehr möglich, magische Waffen und Rüstungen in Dungeons / Truhen / Kopfgeld zu finden.&lt;br /&gt;
Zukünftig könnt ihr nur noch magische '''Kristalle''' finden, welche ihr bisher nur durch das Zerlegen magischer Gegenständen bei der [[Artefaktschmiede]] erhalten konntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hintergrund: Handwerker haben nun die Möglichkeit, mit herstellbaren Gegenständen die gewünschte Ausrüstung anzufertigen. Die genaue Anleitung folgt im nächsten Schritt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Standort des Artefaktschmiedes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiff Ansilon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Eingang2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardus Herbstfeuer [AG]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vendorstandort.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notwendige XPF-Talente =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker I&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe I&lt;br /&gt;
** Kosten: 50.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Magischer Handwerker II&lt;br /&gt;
** Voraussetzung: Dex-Stufe II&lt;br /&gt;
** Kosten: 100.000 XP&lt;br /&gt;
** Wirkungsart: passiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Aufwertungen bis einschließlich Stufe 2 benötigen kein XPF Talent, ab Stufe 3 wird das Talent &amp;quot;Magischer Handwerker I&amp;quot; und ab Stufe 7 wird das Talent &amp;quot;Magischer Handwerker II&amp;quot; benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magischer Werkzeugkoffer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den magischen Werkzeugkoffer könnt ihr beim Artefaktschmied auf der Insel der Greifen für 10.000 Goldstücke erwerben. Der Werkzeugkoffer kann entweder auf sich selbst, oder an die Gilde gebunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Koffer an eine Gilde zu binden. Dazu benötigt ihr einen magischen Koffer, der noch keine Erfahrungspunkte hat (s. Abschnitt “Leveling”). Damit geht ihr zu eurem Gildenstein und wählt dort den Punkt “Magischen Werkzeugkoffer an die Gilde binden”. Dieser Koffer verliert die Bindung an euch, kann dafür jedoch von allen Gildenmitgliedern verwendet werden. Dafür ist das Aufwerten des Koffers teurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise des Koffers ==&lt;br /&gt;
Mit Doppelklick auf den Koffer öffnet ihr einen Übersichtsdialog. Hier könnt ihr einen magischen Gegenstand auswählen, der noch nicht maximal aufgewertet wurde. Voraussetzung ist, dass der Koffer bereits weit genug aufgewertet wurde, um den Gegenstand aufwerten zu können (s. Abschnitt “Aufwerten des Koffers&amp;quot;). Ein Gegenstand kann nur maximal auf die Stufe des Koffers aufgewertet werden. Ein +8-Koffer kann beispielsweise nur Gegenstände bis maximal +8 erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dialog wird euch danach der Gegenstand angezeigt sowie die Kosten für die Aufwertung des Gegenstandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Klick auf Bestätigen prüft, ob ihr die nötigen Materialien bei euch tragt und der notwendige Herstellungsskill bei euch vorhanden ist. Die Materialien werden beim Aufwerten gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Fehlschlag verliert ihr 1 bis 2 der verwendeten Kristalle. Das Talent “Kunst der Vorbereitung” kann euch vor einem Fehlschlag schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufwerten des Koffers ==&lt;br /&gt;
Um mit dem Koffer Gegenstände aufwerten zu können, müsst ihr den Koffer zunächst aufwerten. Die Option dazu findet sich ebenfalls im Übersichtsdialog des Koffers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Aufwertung löst eine Wartezeit aus, die ein sofortiges, erneutes Aufwerten unterbindet. Statt des Buttons zum Aufwerten wird euch dann der Zeitpunkt für das nächstmögliche Aufwerten angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten und Wartezeiten für das Aufwerten sind folgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;pers. Koffer&lt;br /&gt;
!XP für&amp;lt;/br&amp;gt;Gildenkoffer&lt;br /&gt;
!Wartezeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|1.000&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|1 Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|2.000&lt;br /&gt;
|5.000&lt;br /&gt;
|2 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|8.000&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|3 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|16.000&lt;br /&gt;
|40.000&lt;br /&gt;
|5 Tage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|32.000&lt;br /&gt;
|80.000&lt;br /&gt;
|keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Aufwertung sind jeweils magische Kristalle notwendig. Für jede Aufwertung können Kristalle jeder Stufe genutzt werden. Die Erfahrungspunkte pro Kristall ergeben sich wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse;width:150px;max-width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Stufe des Kristalls&lt;br /&gt;
!Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+2&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+4&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+6&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+8&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!+10&lt;br /&gt;
|2.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Um auf +6 zu kommen, sind 8.000 XP nötig. Ein +6-Kristall bringt 150 XP. Mit 10 +6-Kristallen erhaltet ihr 1.500 XP. Um auf 8.000 XP zu kommen, würdet ihr 54 +6-Kristalle benötigen. (54 x 150 XP = 8.100 XP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings könnt ihr auch +2- und +4-Kristalle verwenden – oder sogar +8- und +10-Kristalle, sofern ihr nicht genügend niedrigere Kristalle habt. Überschüssige XP werden für den nächsten Stufenaufstieg des Koffers angerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel:''' Werden für den Aufstieg des Koffers zu Stufe 6 nur noch 20 XP benötigt und verwendet ihr dafür einen +4-Kristall (40 XP), werden für den nächsten Stufenaufstieg zu Stufe 8 nur noch 15.980 XP (16.000 XP - (40 XP - 20 XP)) benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufwertung von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 0: Gegenstand herstellen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Gegenstand, welchen ihr als magische Variante haben wollt, müsst ihr zuerst beschaffen. Das kann beispielsweise ein von einem Spieler hergestellter Gegenstand sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1: Gegenstand magisch machen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Rüstung oder Waffe kann &amp;quot;magisch&amp;quot; gemacht werden. Dazu wird vor dem Sphere-Wechsel der Zauberstab der Verzauberung benutzt. Um einen Gegenstand &amp;quot;magisch&amp;quot; zu machen, braucht ihr 90 % Magiekunde. Zusätzlich den Katalystkristall, der beim Artefaktschmiedevendor zu erwerben ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2: Verbessern des Gegenstandes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast jeder Gegenstand, der bereits &amp;quot;magisch&amp;quot; ist, kann mit dem magischen Werkzeugkoffer (neues Item, siehe unten) aufgewertet werden. Zunächst auf +1, dann auf +2 usw. Ausnahmen dieser Regel sind z.B. die Steinschläuder, Speere und die Leichte Knochenmaske der Echsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Erhöhung kostet 3 magische Kristalle der nächsten Stufe. Existiert kein Kristall für diese Stufe, könnt ihr auch höherstufige Kristalle nehmen. '''Achtung''': Es findet keine Anrechnung statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
Eure Waffe ist auf +2. Die nächste Stufe wäre +3, aber ihr habt keinen +3-Kristall. Also müsst ihr dafür +4-Kristalle verwenden, alternativ können auch höhere Kristalle verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nur der Herstellungsskill plus das Werkzeug benötigt, unabhängig von der Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reperarieren von Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Reperatur sind die jeweiligen XPF- Talente &amp;quot;magischer Handwerker I&amp;quot; und &amp;quot;magischer Handwerker II&amp;quot; notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wirkung bei Gegenständen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Waffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt nicht mehr nur magische Eisenwaffen erhalten, sondern auch Waffen aus Silber, Blutstein und Mithril magisch verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei Rüstungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Rüstungen wird je nach Stufe die entsprechende Zahl an AR-Punkten gutgeschrieben. Entsprechend hat eine +10 Mithrilplattenrüstung dann 60 AR, statt der üblichen 50 AR der nicht-magischen Variante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=9235</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=9235"/>
		<updated>2022-05-11T14:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Waffen ==&lt;br /&gt;
* [[Äxte]]&lt;br /&gt;
* [[Armbrüste und Bögen]]&lt;br /&gt;
* [[Fechtkampf|Fechtwaffen]]&lt;br /&gt;
* [[Keulenkampf|Keulen]]&lt;br /&gt;
* [[Schwertkampf|Schwerter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsbeschränkungen]]&lt;br /&gt;
* [[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Leichte Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Metallverstärkte Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Kettenrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Schilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* [[Rassenhandwerksbücher]]&lt;br /&gt;
* [[Reagenzien]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderitems]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Sonstige magische Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Runenstein]]&lt;br /&gt;
* [[magische Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gegenstand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=9234</id>
		<title>Gegenstände</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Gegenst%C3%A4nde&amp;diff=9234"/>
		<updated>2022-05-11T14:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Waffen ==&lt;br /&gt;
* [[Äxte]]&lt;br /&gt;
* [[Armbrüste und Bögen]]&lt;br /&gt;
* [[Fechtkampf|Fechtwaffen]]&lt;br /&gt;
* [[Keulenkampf|Keulen]]&lt;br /&gt;
* [[Schwertkampf|Schwerter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
* [[Rüstungsbeschränkungen]]&lt;br /&gt;
* [[Knochenrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Leichte Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Beschlagene Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Metallverstärkte Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Kettenrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Ringrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Schilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* [[Rassenhandwerksbücher]]&lt;br /&gt;
* [[Reagenzien]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderitems]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Sonstige magische Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Runenstein]]&lt;br /&gt;
* [[verzauberte Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feature]][[Kategorie:Gegenstand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9233</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2022-05-11T14:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* link= Weitere Features */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Lore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Lore|Zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Weitere Features ==&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-System|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Runenstein]]&lt;br /&gt;
* [[Tierzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Pflanzenzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
* [[Special_Magic_Item_(SMI)|SMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Client Optionen Macros|Client, Optionen und Macros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
*[[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
*[[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
*[[Gumps-Grafiken|Rund um Gumps und Grafiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9232</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9232"/>
		<updated>2022-05-11T14:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* link= Weitere Features */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Lore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Lore|Zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Weitere Features ==&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-System|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Verzauberungen]]&lt;br /&gt;
* [[Tierzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Pflanzenzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
* [[Special_Magic_Item_(SMI)|SMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Client Optionen Macros|Client, Optionen und Macros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
*[[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
*[[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
*[[Gumps-Grafiken|Rund um Gumps und Grafiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* link= Diverses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Lore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Lore|Zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Weitere Features ==&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-System|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Verzauberungen]]&lt;br /&gt;
* [[Pflanzenzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
* [[Special_Magic_Item_(SMI)|SMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Client Optionen Macros|Client, Optionen und Macros]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
*[[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
*[[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
*[[Gumps-Grafiken|Rund um Gumps und Grafiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* link= Weitere Features */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Lore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Lore|Zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Weitere Features ==&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-System|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Verzauberungen]]&lt;br /&gt;
* [[Pflanzenzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
* [[Special_Magic_Item_(SMI)|SMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
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== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Client Optionen Macros|Client, Optionen und Macros]]&lt;br /&gt;
* [[Tierzucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
*[[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
*[[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
*[[Gumps-Grafiken|Rund um Gumps und Grafiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* link= Diverses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Lore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Lore|Zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Weitere Features ==&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-System|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Pflanzenzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
* [[Special_Magic_Item_(SMI)|SMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
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== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Client Optionen Macros|Client, Optionen und Macros]]&lt;br /&gt;
* [[Tierzucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
*[[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
*[[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
*[[Gumps-Grafiken|Rund um Gumps und Grafiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9227</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=9227"/>
		<updated>2022-05-11T13:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* link= Diverses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:NeuhierLogo.png|link=]] Neu auf DNW ==&lt;br /&gt;
* [[FAQ für Anfänger]]&lt;br /&gt;
* [[Accounterstellung]]&lt;br /&gt;
* [[Installationsanleitung]]&lt;br /&gt;
* [[Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Charaktererschaffung]]&lt;br /&gt;
* [[Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Spiel-Features ==&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände]]&lt;br /&gt;
* [[Talente]]&lt;br /&gt;
* [[Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Todessystem|Tod]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Feature|Alle Features]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Lore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Lore|Zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Bestiarium.png|link=]] Die Welt==&lt;br /&gt;
* [[Gilden &amp;amp; Rassenhäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Sonderfarben]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeonübersicht]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiarium]]&lt;br /&gt;
* [[Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Faehigkeiten.png|link=]] Weitere Features ==&lt;br /&gt;
* [[Autoquestsystem|Autoquests]]&lt;br /&gt;
* [[Kopfgeldsystem|Kopfgelder]]&lt;br /&gt;
* [[RP-Punkte-System|RP-Level]]&lt;br /&gt;
* [[Multihäuser]]&lt;br /&gt;
* [[Wachpostensystem]]&lt;br /&gt;
* [[Magische Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Pflanzenzucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ackerbau]]&lt;br /&gt;
* [[Special_Magic_Item_(SMI)|SMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:dnw2.png|35px|link=]] DNW 2==&lt;br /&gt;
* [[DNW2 Vorschau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Rassen.png|link=]] Rassen ==&lt;br /&gt;
{{:Rassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Klassen.png|link=]]  Klassen ==&lt;br /&gt;
{{:Klassen}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 5px; min-width:300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[Datei:Buch.png|link=]] Diverses ==&lt;br /&gt;
* [[Befehlslisten]]&lt;br /&gt;
* [[Preisliste]]&lt;br /&gt;
* [[Zonen]]&lt;br /&gt;
* [[Versionshistorie]]&lt;br /&gt;
* [[Nützliche_Tools|Nützliche Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Client Optionen Macros|Client, Optionen und Macros]]&lt;br /&gt;
* [[Verzauberungen]]&lt;br /&gt;
* [[Tierzucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anleitungen ==&lt;br /&gt;
*[[Wiki-Guideline]]&lt;br /&gt;
*[[Questaufbau|Guide zum Questaufbau]]&lt;br /&gt;
*[[Sonderanträge|Anträge an den Staff]]&lt;br /&gt;
*[[Gumps-Grafiken|Rund um Gumps und Grafiken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Druidenzauberbuch.png|link=]] Organisatorisches ==&lt;br /&gt;
* [[Ansprechpartner|Staff / Ansprechpartner]]&lt;br /&gt;
* [[Discord-Server]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9217</id>
		<title>Zähmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9217"/>
		<updated>2022-05-07T14:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: /* Liste der verfügbaren Tiere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Spieler zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den [[Anatomie]]-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung &amp;quot;Es scheint euch als Meister zu akzeptieren.&amp;quot; und könnt über es verfügen. Dabei könnt ihr den Namen anpassen, indem ihr auf den &amp;quot;HitPool&amp;quot; klickt, und einen Namen eintippt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe [[Hirten]]) und den Kleintierkäfig [[Datei:Kleintierkaefig.png]], um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art einzufangen. Pro Kleintierkäfig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren. Für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke [[Datei:Schrumpftrank.png]] von einem Alchemisten eurer Wahl.&lt;br /&gt;
Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein &amp;quot;Stab des Zähmers&amp;quot; (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Liste der verfügbaren Tiere'''==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Skill&lt;br /&gt;
!Auswahl&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Katze.png]]&lt;br /&gt;
|Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hund.png]]&lt;br /&gt;
|Hund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eichhoernchen.png]]&lt;br /&gt;
|Eichhörnchen, Ratte, Maus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hase.png]]&lt;br /&gt;
|Hase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schneehase.png]]&lt;br /&gt;
|Schneehase, schwarze Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kaninchen.png]]&lt;br /&gt;
|Kaninchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Huhn.png]]&lt;br /&gt;
|Huhn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kraehe.png]]&lt;br /&gt;
|Schlange, Vogel, Krähe, Rabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaf.png]]&lt;br /&gt;
|Falke, Lama, Schaf, Ziege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Braunbär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwein.png]]&lt;br /&gt;
|Krokodil, Kuh, Pony, Schwein, Reh, Fuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sandviper.png]]&lt;br /&gt;
|Kobra, Sandviper, Löwe (Berglöwe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adler.png]]&lt;br /&gt;
|Adler, brauner Wolf, Hirsch, Ochsenfrosch, Walross, Packlamas(entsteht durch verwildern von Lamas mit Packsatteln)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waldpferd.png]]&lt;br /&gt;
|Pferd, Schneeleopard, Steppenpferd, Waldpferd, Wüstenpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!60,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bulle.png]]&lt;br /&gt;
|Bulle, Schwarzbär, Pavian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!65,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alligator.png]]&lt;br /&gt;
|Alligator, grauer Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!70,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Panther.png]]&lt;br /&gt;
|Kondor, Panther&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!75,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserwolf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwarzer Wolf, weißer Wolf, Königskobra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!80,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Eisbär, Mustang, Wildpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!85,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Puma.png]]&lt;br /&gt;
|Grizzlybär, großer Wolf, Puma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!90,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reitechse.png]]&lt;br /&gt;
|Gorilla. Lavaechse, Reitechse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tiertraining'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Grundsätzliches zum Tiertraining'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. Wichtig zum Gain beim trainieren ist es anzumerken, dass es derzeit immer der Grundskill herangezogen wird und nicht die Zähmenanforderung durch das Trainingslevel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Über den Zähmenskill allein ist es möglich, einem Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren. Durch das XP-Talent &amp;quot;Dressieren&amp;quot; ist es möglich, das Tier um eine zusätzliche Stufe zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zähmenskill-Anforderung des Tieres !! max. Trainingsstufe (bei 100% Zähmenskill des Spielers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 60% || 5 + 1 = 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 70% || 4 + 1 = 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 80% || 3 + 1 = 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 90% || 2 + 1 = 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Heilkunde (ab 80%) oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Training erhält ein Tier außerdem zusätzliche Stärke- und Geschicklichkeitspunkte. Je nach Fähigkeit wird jedoch Stärke oder Geschicklichkeit mehr gesteigert. Die Höhe dieser Zusatzpunkte ist zudem abhängig von den Grundwerten des Tieres sowie von der Höhe der Trainingsstufe. Die Werte lassen sich mit [[Anatomie]] auslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kritischerschlagt.png]] Kritischer Schlag=====&lt;br /&gt;
Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff=====&lt;br /&gt;
Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Augenausstechent.png]] Augen ausstechen (Greifvögel)=====&lt;br /&gt;
Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)=====&lt;br /&gt;
Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
* PvP: 4 - 6 Sekunden&lt;br /&gt;
* PvM: 10 - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an:&lt;br /&gt;
2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist aufgrund seines Trainings weitaus schwerer zu verängstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tierhändler'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NPC-Tierhändler, die in den meisten Städten zu finden sind, kaufen euch alle Tiere bis zu einem Mindestskill von 50% ab. Dazu müssen die entschrumpften oder aus dem Kleintierkäfig freigelassenen Tiere in eurer Nähe stehen. Achtet darauf, den Vendor mit verkaufen (natürlich in einem RP-gerechten Satz) anzusprechen. Es erscheint ein Zielcusor, über den ihr solange euch gehörende Tiere verkaufen könnt, bis ihr mit ESC abbrecht oder mit dem Cursor auf kein Tier klickt, was ebenfalls zum Abbruch des Menüs führt. Solltet ihr sell statt verkaufen sagen, könnt ihr immer nur ein einzelnes Tier verkaufen, daher die Empfehlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Mustangs'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 55%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelblau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangpurpur.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangschwarz.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggrau.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Himmelblau (0263)&lt;br /&gt;
|Himmelgrau (031c)&lt;br /&gt;
|Dunkelbraun (01bb)&lt;br /&gt;
|Purpur (01b6)&lt;br /&gt;
|Schwarz (0455)&lt;br /&gt;
|Grau (03e7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghellbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrotgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangviolett.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Braun (0158)&lt;br /&gt;
|Hellbraun (033)&lt;br /&gt;
|Rotgrau (01bb)&lt;br /&gt;
|Himbeerrot (0279)&lt;br /&gt;
|Gold (099b)&lt;br /&gt;
|Violett (09f7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangweiss.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggruen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggelb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangorange.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiß (09f3)&lt;br /&gt;
|Rot (099d)&lt;br /&gt;
|Grün (09a1)&lt;br /&gt;
|Gelb (09f5)&lt;br /&gt;
|Orange (09f6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Wildpferde'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-1.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-2.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-3.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falbe (0911)&lt;br /&gt;
|Mausfalbe (0978)&lt;br /&gt;
|Fuchsfalbe (06ca)&lt;br /&gt;
|Braunfalbe (06c8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9216</id>
		<title>Zähmen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php?title=Z%C3%A4hmen&amp;diff=9216"/>
		<updated>2022-05-06T11:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sszynzsush: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier könnt ihr die komplette Liste aller Tiere sehen, die ein Spieler zähmen kann. Die Bilder bei den Skills sind eine Auswahl der Tiere, die ihr zähmen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erfolgreicher Zähmer braucht aber vor allem eines: Geduld! Zum einen weil es schwer ist, die besonderen und ertragreichen freilebenden Tiere zu finden und zum anderen, diese dann zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anwendung der Fertigkeit:'' Wählt zunächst den Skill aus und anschließend mit dem Zielcursor das Tier, das ihr zähmen wollt. Habt ihr genug Skill (die Mindestskills sind durch den [[Anatomie]]-Skill einsehbar) beginnt das Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem könnt ihr Fortschritte erzielen oder nicht, wobei dies im ersten Fall als erfolgreicher Versuch zählt. Habt ihr das Tier vollends gezähmt, erhaltet ihr die Systemmeldung &amp;quot;Es scheint euch als Meister zu akzeptieren.&amp;quot; und könnt über es verfügen. Dabei könnt ihr den Namen anpassen, indem ihr auf den &amp;quot;HitPool&amp;quot; klickt, und einen Namen eintippt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zähmer benötigt ihr nicht wirklich viel Ausrüstung. Ihr benötigt mitunter den Schäferstab [[Datei:Schaeferstab.png]] zum Dirigieren der Tiere (auch jene, die euch nicht gehören, siehe [[Hirten]]) und den Kleintierkäfig [[Datei:Kleintierkaefig.png]], um kleinere Tiere, wie Hasen, Schlangen oder Vögel jeder Art einzufangen. Pro Kleintierkäfig könnt ihr bis zu 5 Tiere einfangen und transportieren. Für größere Tiere benötigt ihr Schrumpftränke [[Datei:Schrumpftrank.png]] von einem Alchemisten eurer Wahl.&lt;br /&gt;
Ein weiteres möglicherweise nützliches Item ist ein &amp;quot;Stab des Zähmers&amp;quot; (erhältlich bei Schreinern), mit welchem ihr friedliche, wilde Tiere für eine bestimmte Zeit zum Stillstand bringen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Liste der verfügbaren Tiere'''==&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Skill&lt;br /&gt;
!Auswahl&lt;br /&gt;
!Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!0,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Katze.png]]&lt;br /&gt;
|Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hund.png]]&lt;br /&gt;
|Hund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eichhoernchen.png]]&lt;br /&gt;
|Eichhörnchen, Ratte, Maus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!8,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hase.png]]&lt;br /&gt;
|Hase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!10,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schneehase.png]]&lt;br /&gt;
|Schneehase, schwarze Katze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!12,5&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kaninchen.png]]&lt;br /&gt;
|Kaninchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!20,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Huhn.png]]&lt;br /&gt;
|Huhn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!25,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kraehe.png]]&lt;br /&gt;
|Schlange, Vogel, Krähe, Rabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!30,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schaf.png]]&lt;br /&gt;
|Falke, Lama, Schaf, Ziege&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!35,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Braunbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Braunbär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!40,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schwein.png]]&lt;br /&gt;
|Krokodil, Kuh, Pony, Schwein, Reh, Fuchs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!45,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sandviper.png]]&lt;br /&gt;
|Kobra, Sandviper, Löwe (Berglöwe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!50,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Adler.png]]&lt;br /&gt;
|Adler, brauner Wolf, Hirsch, Ochsenfrosch, Walross&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!55,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Waldpferd.png]]&lt;br /&gt;
|Pferd, Schneeleopard, Steppenpferd, Waldpferd, Wüstenpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!60,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bulle.png]]&lt;br /&gt;
|Bulle, Schwarzbär, Pavian&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!65,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Alligator.png]]&lt;br /&gt;
|Alligator, grauer Wolf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!70,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Panther.png]]&lt;br /&gt;
|Kondor, Panther&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!75,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Weisserwolf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwarzer Wolf, weißer Wolf, Königskobra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!80,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisbaer.png]]&lt;br /&gt;
|Eisbär, Mustang, Wildpferd&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!85,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Puma.png]]&lt;br /&gt;
|Grizzlybär, großer Wolf, Puma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!90,0&lt;br /&gt;
|[[Datei:Reitechse.png]]&lt;br /&gt;
|Gorilla. Lavaechse, Reitechse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tiertraining'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Grundsätzliches zum Tiertraining'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gezähmtes Tier, das einen Mindestskill von 30% oder mehr hat, kann durch Training in einem gewissen Bereich verbessert werden. Lediglich Schlangen (ab 25% Zähmenskill) bilden eine Ausnahme, denn diese sind ebenfalls trainierbar. Zum Trainieren müsst ihr die Fertigkeit Zähmen einfach erneut auf das Tier anwenden, wodurch ein Menü geöffnet wird. Das Menü zeigt an, welche Fertigkeiten dem Tier zur Verfügung stehen. Habt ihr euch für eine bestimmte Fertigkeit entschieden, verläuft das Training analog zum Zähmen durch wiederholtes Anwenden des Zähmenskills auf das Tier. Wichtig zum Gain beim trainieren ist es anzumerken, dass es derzeit immer der Grundskill herangezogen wird und nicht die Zähmenanforderung durch das Trainingslevel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gibt es 13 verschiedene Fähigkeiten für Tiere, ein Tier hat jedoch maximal 6 davon zur Wahl und kann aus diesen genau eine erlernen. Diese 6 Wahlmöglichkeiten setzen sich aus 5 Grundfertigkeiten, die jedes Tier erlernen kann und einer Spezialfertigkeit, die nur diese Tierart erlernen kann, zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind bis zu 6 Stufen des Trainings möglich, wobei hierbei eure eigene Fertigkeit sowie die Anforderung des Tieres darüber entscheidet, wie viele der erreichbaren Stufen ihr trainieren könnt. Über den Zähmenskill allein ist es möglich, einem Tier maximal 5 Stufen anzutrainieren. Durch das XP-Talent &amp;quot;Dressieren&amp;quot; ist es möglich, das Tier um eine zusätzliche Stufe zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zähmenskill-Anforderung des Tieres !! max. Trainingsstufe (bei 100% Zähmenskill des Spielers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 60% || 5 + 1 = 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 70% || 4 + 1 = 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 80% || 3 + 1 = 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bis 90% || 2 + 1 = 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Tier mindestens 1 Stufe des Trainings erreicht, kann es mit Bandagen und Heilkunde (ab 80%) oder dem Wiederbeleben-Spruch eines Magiers aus dem 8. Zirkel wiederbelebt werden, verliert jedoch dabei eine Stufe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Training erhält ein Tier außerdem zusätzliche Stärke- und Geschicklichkeitspunkte. Je nach Fähigkeit wird jedoch Stärke oder Geschicklichkeit mehr gesteigert. Die Höhe dieser Zusatzpunkte ist zudem abhängig von den Grundwerten des Tieres sowie von der Höhe der Trainingsstufe. Die Werte lassen sich mit [[Anatomie]] auslesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''Erlernbare Fähigkeiten für Tiere'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die von allen trainierbaren Tieren erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Kritischerschlagt.png]] Kritischer Schlag=====&lt;br /&gt;
Ein Teil der Schläge dieses Tieres erzeigt deutlich mehr Schaden als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 4% pro Schlag doppelten Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Elementschutzt.png]] Elementschutz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen Elementarangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 2 Punkte erhöhte Resistenz gegen Elementarschaden (Feuer, Wasser, Erde und Luft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Heftigerangrifft.png]] Heftiger Angriff=====&lt;br /&gt;
Alle Angriffe dieses Tieres sind stärker als üblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier im Kampf 5% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Magieresistenzt.png]] Magieresistenz=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen alle Arten von magischen Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine um 40% erhöhte Magieresistenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Zaehigkeitt.png]] Zähigkeit=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist ungewöhnlich resistent gegen physische Angriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent erhält das Tier 5 Rüstungspunkte dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====''Fähigkeiten, die nur von speziellen Tierarten erlernbar sind:''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Augenausstechent.png]] Augen ausstechen (Greifvögel)=====&lt;br /&gt;
Einige Angriffe dieses Tieres blenden seine Gegner kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das eine Chance von 4% den getroffenen Gegner für 4 Sekunden zu blenden (33% reduzierte Trefferchance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Laehmenderschlagt.png]] Lähmender Schlag (Bären)=====&lt;br /&gt;
Einige Schläge dieses Tieres lähmen das getroffene Ziel kurzzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das angegriffene Ziel für eine gewisse Zeit (s.u.) paralysiert ist und Skillanwendungen unterbrochen werden.&lt;br /&gt;
* PvP: 4 - 6 Sekunden&lt;br /&gt;
* PvM: 10 - 20 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Stärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Ausweichent.png]] Ausweichen (Raubkatzen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier weicht Angriffen sehr geschickt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% einem Angriff (auch Zauber) auszuweichen und allen Schaden zu negieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Wundereissent.png]] Wunde reissen (Wölfe)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier kann tiefe Wunden reissen, die noch einige Zeit nachbluten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 5% dem Ziel eine Wunde zu reißen. Diese Wunde richtet wie folgt Schaden an:&lt;br /&gt;
2 - 4 Schadenspunkte alle 5 Sekunden über 30 Sekunden. Der Schaden ist im PvM verdreifach (6 - 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Bruellenresistenzt.png]] Brüllenresistenz (Reittiere)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier ist aufgrund seines Trainings weitaus schwerer zu verängstigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine 5% Chance beim Brüllen (Orks und Echsenmenschen) nicht zu erschrecken und den Reiter abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Steinwurft.png]] Steinwurf (Affen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier wirft mit Steinen oder anderen Gegenständen auf seine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent richtet das Tier 5% mehr Schaden an und ist in der Lage Gegner auf Distanz für halben Schaden zu treffen. Der prozentuale Schadensbonus zählt dabei trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Regenerationt.png]] Regeneration (Krokodile)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier regeneriert automatisch einen Teil aller erlittenen Verletzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent regeneriert das Tier einen weiteren Lebenspunkt pro Regenerationszyklus (alle 6 Sekunden). Stufe 5 wären somit 6 Lebenspunkte alle 6 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====[[Datei:Giftangrifft.png]] Giftangriff (Schlangen)=====&lt;br /&gt;
Dieses Tier greift auf ein stärkeres Gift als seine Artgenossen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engine-Wirkung: Pro Stufe in diesem Talent hat das Tier eine Chance von 3% das Ziel entsprechend der Vergiften-Wertes der Tieres zu vergiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stat-Fokus: Geschick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Tierhändler'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die NPC-Tierhändler, die in den meisten Städten zu finden sind, kaufen euch alle Tiere bis zu einem Mindestskill von 50% ab. Dazu müssen die entschrumpften oder aus dem Kleintierkäfig freigelassenen Tiere in eurer Nähe stehen. Achtet darauf, den Vendor mit verkaufen (natürlich in einem RP-gerechten Satz) anzusprechen. Es erscheint ein Zielcusor, über den ihr solange euch gehörende Tiere verkaufen könnt, bis ihr mit ESC abbrecht oder mit dem Cursor auf kein Tier klickt, was ebenfalls zum Abbruch des Menüs führt. Solltet ihr sell statt verkaufen sagen, könnt ihr immer nur ein einzelnes Tier verkaufen, daher die Empfehlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Mustangs'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 55%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelblau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghimmelgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangpurpur.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangschwarz.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggrau.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Himmelblau (0263)&lt;br /&gt;
|Himmelgrau (031c)&lt;br /&gt;
|Dunkelbraun (01bb)&lt;br /&gt;
|Purpur (01b6)&lt;br /&gt;
|Schwarz (0455)&lt;br /&gt;
|Grau (03e7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanghellbraun.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrotgrau.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangdunkelrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggold.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangviolett.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Braun (0158)&lt;br /&gt;
|Hellbraun (033)&lt;br /&gt;
|Rotgrau (01bb)&lt;br /&gt;
|Himbeerrot (0279)&lt;br /&gt;
|Gold (099b)&lt;br /&gt;
|Violett (09f7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangweiss.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangrot.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggruen.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustanggelb.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mustangorange.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weiß (09f3)&lt;br /&gt;
|Rot (099d)&lt;br /&gt;
|Grün (09a1)&lt;br /&gt;
|Gelb (09f5)&lt;br /&gt;
|Orange (09f6)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Fellfarben der Wildpferde'''==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-1.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-2.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-3.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:wildpferd-4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Falbe (0911)&lt;br /&gt;
|Mausfalbe (0978)&lt;br /&gt;
|Fuchsfalbe (06ca)&lt;br /&gt;
|Braunfalbe (06c8)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fähigkeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sszynzsush</name></author>
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