Druide
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung
Das Druidentum ist eine Schule der Magie die weit zurückreicht, weit über die Zeiten vieler anderer Schulen hinaus. Mehr noch, sie ist die Wurzel vieler späterer Religionen. Seinen Ursprung hat sie in der Natur und findet auch dort ihre Anwendung. Druiden treten in vielen naturbezogenen Kulturen auf, die ihre Kräfte aus der Anbetung eines Totems ziehen. Dabei ist das Totem als Ausgangspunkt ihrer Magie zu sehen, es vereint die Kräfte von Naturgewalten, Lebewesen oder gar Gottheiten selbst, in sich. Das Totem ist jedoch nur ein kleiner Bereich des Druidentums. Der Großteil beschäftigt sich mit der Natur selbst. Druiden sind meist zurückgezogene Geschöpfe, die die Gesellschaft Gleichgesinnter und den Einklang mit der Natur, dem regen Treiben der Zivilisation vorziehen. Während andere Zauberschulen die Magie eher wissenschaftlich erforschen, erhält ein Druide seinen Zugang zur Magie durch eine nahezu vollkommene Verbundenheit zur Natur. Meditationen und Rituale ersetzen das Lesen und Studieren von Büchern, wodurch die Erkenntnisse an Schüler nur mündlich weiter gegeben werden. Druiden setzen ihre Kräfte meist zum Schutze der Natur und des Lebens ein, teilweise jedoch erreicht diese Überzeugung einen fanatischen Charakter, die den Druiden möglicherweise zu einer Bedrohung werden lassen.
Da sich das Druidentum mit der Natur und dem Leben beschäftigt ist es somit nicht verwunderlich, dass diese Magieschule viele heilende und reinigende Zauber hervorbringt. Während man den Druiden als Beschützer des Lebens sehen kann, handelt es sich bei dem Schamanen, der auf ähnliche Kräfte zurückgreift, eher um eine priesterliche Form der Magie, ein Phänomen, das auch bei vielen anderen Magieschulen auftritt. Doch keinesfalls handelt es sich bei Druiden lediglich um Wunderheiler. Viele Geschichten erzählen von zerstörerischen Naturgewalten, wie Erdbeben oder Vulkanausbrüchen, die ein Druide in seinem innigsten Zorn über seine Feinde prasseln ließ.
Ein Druide kann über das Buch des Schreibers die Spruchrollen anfertigen. Ihm stehen Zauberstäbe in den folgenden Ausführungen zur Verfügung, aus denen er sich einen aussuchen kann.
Dazu bekommt er auch noch das Zauberbuch der Druiden .
Zauber
Um einen Zauber zu wirken, spricht jeder Magier die passenden Worte der Macht. Zudem benötigt jeder Zauber geeignete Reagenzien, die beim Zaubern verbraucht werden.
Die Klasse der Druiden kann auf folgende Zauber zurückgreifen:
Zirkel 1-3 (4 - 9 Mana)
Alle Klassen haben hier die selben Zauber wie der Astralmagier. Man entscheidet sich erst ab dem Rang Lehrling für eine Spezialisierung.
Zirkel 4 (11 Mana)
(ab Lehrling)
Blitzstrahl
- Reagenzien: Schwarze Perle
, Alraune
, Schwefelasche
- Worte der Macht: Por Ort Grav
- Zaubernummer: 225
- Benötigter Schreiben-Skill: 36,0
Der Druide entfesselt einen Blitz, der auf sein Ziel herabschießt.
Krankheiten heilen
- Reagenzien: Schwarze Perle
, Alraune
, Schwefelasche
- Worte der Macht: Vas An Nox
- Zaubernummer: 226
- Benötigter Schreiben-Skill: 37,5
Um den Druiden herum werden alle Wesen von Giften und Krankheiten geheilt.
Naturheilung
- Reagenzien: Fruchtbare Erde
, Alraune
, Spinnenseide
- Worte der Macht: Vas Mani
- Zaubernummer: 227
- Benötigter Schreiben-Skill: 39,0
Stärkerer Heilzauber, der auch bestimmte Fluchzauber löst. Darüber hinaus fügt er untoten und dämonischen Wesen Schaden zu.
Rankengewächs
- Reagenzien: Alraune
, Fruchtbare Erde
, Schwarze Perle
- Worte der Macht: In Mani Grav
- Zaubernummer: 228
- Benötigter Schreiben-Skill: 40,5
Auf einem Feld der Größe 3*3 wird Jeder, der diesen Bereich betritt, von aus dem Boden schießenden Ranken angegriffen.
Rückruf
- Reagenzien: Schwarze Perle
, Blutmoos
, Alraune
- Worte der Macht: Kal Ort Por
- Zaubernummer: 229
- Benötigter Schreiben-Skill: 42,0
Der Magier teleportiert sich zu einem, mit einer Rune markierten Bereich, und nimmt alle ihm dienenden Beschwörungen in der Umgebung mit sich. (Funktioniert genau wie der entsprechende Zauber des Astralmagiers.)
Schutz des Lebens
- Reagenzien: Knoblauch
, Fruchtbare Erde
- Worte der Macht: Sanct Mani
- Zaubernummer: 230
- Benötigter Schreiben-Skill: 43,5
Der Druide bekommt 25% Bonus auf Schaden im Nahkampf gegen Untote und Dämonen.
Seelentier rufen
- Reagenzien: Schwarze Perle
, Blutmoos
, Fruchtbare Erde
,
- Worte der Macht: Kal Mani Xen
- Zaubernummer: 231
- Benötigter Schreiben-Skill: 45,0
Der Druide ruft eine magische Gestalt in Form seines Seelentiers zu sich. Er kann den Namen und das Aussehen des Seelentieres einmalig festlegen oder den vorgeschlagenen Namen behalten. Das Seelentier kann auch einige Fertigkeiten aus dem Zähmersystem erlernen (z.B. Kritischer Schlag, Elementschutz, heftiger Angriff, Magieresistenz, Zähigkeit, Regeneration, Ausweichen und Wunden reißen).
- Bären: Braunbär - Höhlenvater, Eisbär - Weißpranke, Grizzlybär - Grimmreißer, Schwarzbär - Narbenschnauze
- Wildtiere: Adler - Goldhaupt, Panther - Schwarzfuß, Weißer Hirsch - Weißhaupt
- Wölfe: Brauner Wolf - Rotklaue, Schwarzer Wolf - Nachtwächter, Weißer Wolf - Eiswind
Mit .seelentier lässt sich ein Untermenü öffnen. Über den Sprachbefehl *komm* kann das Seelentier zum Druiden gerufen werden. Es teleportiert sich dann zum Druiden, sofern das Seelentier in Hörweite ist.
Verbesserter Schild
- Reagenzien: Knoblauch
, Ginseng
, Alraune
, Schwefelasche
- Worte der Macht: Vas Uus Sanct
- Zaubernummer: 232
- Benötigter Schreiben-Skill: 46,5
Alle Wesen im Umkreis werden mit dem Zauber Eiserner Schild belegt. (Funktioniert genau wie der entsprechende Zauber des Astralmagiers.)
Zirkel 5 (14 Mana)
(ab Magier)
Absorbieren
- Reagenzien: Knoblauch
, Fruchtbare Erde
, Schwarze Perle
- Worte der Macht: Rel Mani Por
- Zaubernummer: 233
- Benötigter Schreiben-Skill: 48,0
Das Ziel wird von einem magischen Schild umhüllt, der den nächsten Zauber absorbiert und den Geschützten, im Verhältnis 1:1 zum eigentlichen Schaden, heilt. (Maximum 30 Hitpoints)
Erdfalle
- Reagenzien: Schwarze Perle
, Alraune
, Blutmoos
, Schwefelasche
- Worte der Macht: An Por Ylem
- Zaubernummer: 234
- Benötigter Schreiben-Skill: 49,5
Der Druide weicht den Boden unter seinem Ziel auf und lässt es einsinken. Das Ziel nimmt durch das sofortige Erhärten der Erde Schaden und ist für kurze Zeit gelähmt.
Dieser Spruch ist erst ab dem Rang Meistermagier auf andere Spieler anwendbar.
Gewitter
- Reagenzien: Blutmoos
, Schwarze Perle
, Schwefelaschen
, Alraune
- Worte der Macht: Vas Hur Grav
- Zaubernummer: 235
- Benötigter Schreiben-Skill: 51,0
Im Umkreis des Druiden schlagen für die nächste Zeit Blitze ein und detonieren mit 2 Feldern Radius. Charaktere in Metallrüstungen bekommen zusätzlichen Schaden.
Gunst der Ahnen
- Reagenzien: Alraune
, Knoblauch
- Worte der Macht: Vas Rel Sanct
- Zaubernummer: 236
- Benötigter Schreiben-Skill: 52,5
Alle Wesen im Umkreis des Druiden werden mit dem Zauber Segen belegt.
Schreckliches Totem
- Reagenzien: Nachtschatten
, Knoblauch
, Alraune
, Spinnenseide
- Worte der Macht: In Grav Jux
- Zaubernummer: 237
- Benötigter Schreiben-Skill: 54,0
Der Druide stellt ein Totem auf, was alle niederen Wesen im Umkreis davon, zur Flucht veranlasst.
Steinhaut
- Reagenzien: Knoblauch
, Alraune
, Spinnenseide
- Worte der Macht: Uus Ylem Sanct
- Zaubernummer: 238
- Benötigter Schreiben-Skill: 55,5
Erhöht die physische Resistenz, sowie die Erdresistenz des Ziels, für eine gewisse Zeit.
Tiere beschwören
- Reagenzien: Blutmoos
, Alraune
, Spinnenseide
- Worte der Macht: Kal Xen
- Zaubernummer: 239
- Benötigter Schreiben-Skill: 57,0
Der Druide kann eine Reihe von Tieren beschwören. Der Waldhirte wird nicht vom Zauber Rankengewächs angegriffen.
- Kleintiere: Adler, Eichhörnchen, Frettchen, Hase, Huhn, Hund, Katze
- Reittiere: Pferd, Mustang, Waldpferd
- Wildtiere: Braunbär, Eber, Großer Wolf, Hirsch, Hirschkuh, Riesenschlange (vergiftet leicht), Schlange, Tentakel, Waldhirte
Umhang des Waldes
- Reagenzien: Blutmoos
, Nachtschatten
, Alraune
- Worte der Macht: Quas Xen Ylem
- Zaubernummer: 240
- Benötigter Schreiben-Skill: 58,5
Der Druide nutzt seine magischen Fähigkeiten, um mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Keine Rassentarnung, sondern Schleichen für einige Zeit (ohne Gain). Verlängerbar durch neuzaubern. Es ist möglich, defensive Zauber in der Tarnung zu wirken, ohne sichtbar zu werden.
Mittels des Befehls ".ue Text" ist es möglich, Umgebungsemotes zu schreiben, vor welchen nicht der Name des Magiers steht.
Bsp.: .ue "Leise Schritte sind nahe der Felswand zu vernehmen" Erzeugt bei allen Anwesenden innerhalb von 15 Tiles die Meldung "Leise Schritte sind nahe der Felswand zu vernehmen" In grüner Schrift am linken Bildschirmrand.
WICHTIG: Wenn ihr euch in einem Kampf gegen Spieler befindet (Schaden durch einen Spieler in den letzten 90 sec genommen habt, der nicht eurer Party angehört), halten diese Effekte nur noch für 6 Schritte, der 7. Schritt wird euch garantiert enttarnen, unabhängig davon was der Zauber sonst machen würde.
Zirkel 6 (20 Mana)
(ab Magier)
Altern
- Reagenzien: Nachtschatten
, Fruchtbare Erde
, Blutmoos
- Worte der Macht: Por Tym Mani
- Zaubernummer: 241
- Benötigter Schreiben-Skill: 60,0
Senkt die Erdresistenz und die physische Resistenz des Ziels für einen gewissen Zeitraum.
Heiltotem
- Reagenzien: Alraune
, Fruchtbare Erde
- Worte der Macht: In Grav Mani
- Zaubernummer: 242
- Benötigter Schreiben-Skill: 61,5
Der Druide stellt ein Totem auf, das alle Wesen im Umkreis davon für eine gewisse Zeit heilt. Der Zauber kann auch auf den Druiden selbst gesprochen werden, so dass er zu einem wandelnden Heiltotem wird. Das Totem verursacht Schaden bei Untoten und Dämonen.
Magie bannen
- Reagenzien: Knoblauch
, Alraune
, Schwefelasche
- Worte der Macht: An Ort
- Zaubernummer: 243
- Benötigter Schreiben-Skill: 63,0
Alle auf dem Ziel liegende Magie wird aufgehoben. (Wirkt genau wie der entsprechende Zauber des Astralmagiers)
Regeneration
- Reagenzien: Blutmoos
, Fruchtbare Erde
, Alraune
- Worte der Macht: Uus Por Mani
- Zaubernummer: 244
- Benötigter Schreiben-Skill: 64,5
Das Ziel des Druiden regeneriert für einen gewissen Zeitraum seine Wunden schneller. Der Zauber verursacht Schaden bei Untoten und Dämonen.
Rune markieren
- Reagenzien: Alraune
, Blutmoos
, Schwarze Perle
- Worte der Macht: Kal Por Ylem
- Zaubernummer: 245
- Benötigter Schreiben-Skill: 66,0
Der Druide markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wird. (Wirkt genau wie der entsprechende Zauber des Astralmagiers.)
Steinschlag
- Reagenzien: Fruchtbare Erde
, Alraune
- Worte der Macht: Uus Por Ylem
- Zaubernummer: 246
- Benötigter Schreiben-Skill: 67,5
Der Druide wirft einen magischen Felsbrocken auf sein Ziel.
Treibsand
- Reagenzien: Knoblauch
, Fruchtbare Erde
, Schwarze Perle
- Worte der Macht: Por Ylem Grav
- Zaubernummer: 247
- Benötigter Schreiben-Skill: 69,0
Der Untergrund um das Ziel herum verwandelt sich in Treibsand, der alle Wesen für einen kurzen Moment festhält und Elementarschaden verursacht.
Unsichtbares aufdecken
- Reagenzien: Blutmoos
, Schwefelasche
- Worte der Macht: Wis Quas
- Zaubernummer: 248
- Benötigter Schreiben-Skill: 70,5
Der Druide enttarnt alle Wesen im Umkreis.
Zirkel 7 (40 Mana)
(ab Meistermagier)
Astraltor
- Reagenzien: Schwarze Perle
, Alraune
, Schwefelasche
,
- Worte der Macht: Vas Rel Por
- Zaubernummer: 249
- Benötigter Schreiben-Skill: 72,0
Der Druide öffnet ein Tor zu einem mit einer Rune markierten Ort. Das Tor kann in beide Richtungen durchschritten werden. (Wirkt genau wie der entsprechende Zauber des Astralmagiers.)
Dornenhecke
- Reagenzien: Schwarze Perle
, Alraune
, Knoblauch
, Ginseng
,
- Worte der Macht: In Mani Sanct Grav
- Zaubernummer: 250
- Benötigter Schreiben-Skill: 73,5
Der Druide erschafft eine undurchdringliche Wand aus Dornensträuchern, die bei Berührung leichten Schaden verursacht.
Erdrutsch
- Reagenzien: Schwarze Perle
, Spinnenseide
, Schwefelasche
, Blutmoos
- Worte der Macht: Vas Por Ylem
- Zaubernummer: 251
- Benötigter Schreiben-Skill: 75,0
Alle Wesen im Umkreis des Druiden werden von einem Erdrutsch erfasst, nehmen dadurch Schaden und werden weggeschoben.
Gestaltwandel
- Reagenzien: Blutmoos
, Alraune
, Spinnenseide
- Worte der Macht: Vas Ylem Rel
- Zaubernummer: 252
- Benötigter Schreiben-Skill: 76,5
Druiden können ihre Gestalt in folgende Tiere wechseln:
- Bären: Braunbär, Eisbär, Grizzly
- Kleintiere: Eichhörnchen, Frettchen, Hase, Huhn, Hund, Katze
- Monster: Lindwurm
- Nutztiere: Bulle, Kuh, Lama, Pferd, Schwein
- Vögel: Adler, Vogel
- Wildtiere: Gorilla, Hirsch, Panther (leichte Regeneration), Riesenschlange, Skorpion, Wolf
Massenheilung
- Reagenzien: Ginseng
, Alraune
, Blutmoos
, Spinnenseide
- Worte der Macht: Uus Vas Mani
- Zaubernummer: 253
- Benötigter Schreiben-Skill: 78,0
Auf alle Wesen im Umkreis des Druiden wird der Zauber Naturheilung gewirkt.
Schlangenbiss
- Reagenzien: Nachtschatten
, Fruchtbare Erde
- Worte der Macht: Vas Corp Mani
- Zaubernummer: 254
- Benötigter Schreiben-Skill: 79,5
Der Druide bündelt die Magie der Natur, um sie dann in Form einer, sich um den Körper des Ziels schlingenden Schlange, freizusetzen, die ihm schwere Bisswunden zufügt.
Unwetter
- Reagenzien: Schwarze Perle
, Alraune
, Schwefelasche
, Blutmoos
- Worte der Macht: Vas Ort Grav
- Zaubernummer: 255
- Benötigter Schreiben-Skill: 81,0
Der Druide ruft Blitze auf alle Wesen in der Umgebung herab. (Wirkt genau wie der entsprechende Zauber des Astralmagiers.)
Vollständige Heilung
- Reagenzien: Ginseng
, Alraune
, Blutmoos
, Fruchtbare Erde
- Worte der Macht: Ex Vas Mani
- Zaubernummer: 256
- Benötigter Schreiben-Skill: 82,5
Heilt das Ziel vollständig. Danach ist der Zauber für eine bestimmte Zeit (abhängig von den geheilten Hitpoints) nicht nutzbar. Wenn der Zauber nicht gesprochen werden kann, wird dessen Symbol im Status des Druiden angezeigt.
Zirkel 8 (50 Mana)
(ab Erzmagier)
Erdbeben
- Reagenzien: Blutmoos
, Ginseng
, Alraune
, Schwefelasche
- Worte der Macht: In Vas Por
- Zaubernummer: 257
- Benötigter Schreiben-Skill: 84,0
Der Druide lässt die Erde um sich herum erbeben. (Wirkt genau wie der entsprechende Zauber des Astralmagiers.)
Frische Luft
- Reagenzien: Fruchtbare Erde
, Alraune
, Spinnenseide
- Worte der Macht: Vas An Grav
- Zaubernummer: 258
- Benötigter Schreiben-Skill: 85,5
Entfernt alle Wände und Flächenzauber im Umkreis des Druiden.
Kreislauf des Lebens
- Reagenzien: Nachtschatten
, Fruchtbare Erde
, Alraune
, Knoblauch
- Worte der Macht: Vas Por Tym Mani
- Zaubernummer: 259
- Benötigter Schreiben-Skill: 87,0
Auf alle Wesen im Umkreis des Druiden herum wird der Spruch Altern gewirkt.
Lebensatem
- Reagenzien: Blutmoos
, Fruchtbare Erde
, Alraune
- Worte der Macht: Vas Por Mani
- Zaubernummer: 260
- Benötigter Schreiben-Skill: 88,5
Auf alle Wesen im Umkreis des Druiden wird der Spruch Regeneration gewirkt.
Lindwurm rufen
- Reagenzien: Blutmoos
, Spinnenseide
, Fruchtbare Erde
- Worte der Macht: Kal Vas Xen Mani
- Zaubernummer: 261
- Benötigter Schreiben-Skill: 88,5
Der Druide ruft einen mächtigen Lindwurm zu sich, der ihm dient.
Reinheit
- Reagenzien: Ginseng
, Fruchtbare Erde
, Knoblauch
, Alraune
- Worte der Macht: Ex Sanct Nox
- Zaubernummer: 262
- Benötigter Schreiben-Skill: 88,5
Der Druide ist für eine bestimmte Zeit gegen alle Gifte und Krankheiten immun.
Massensteinhaut
- Reagenzien: Knoblauch
, Spinnenseide
, Schwefelasche
, Alraune
- Worte der Macht: Vas Uus Ylem Sanct
- Zaubernummer: 263
- Benötigter Schreiben-Skill: 88,5
Der Druide wirkt den Zauber Steinhaut auf alle Wesen in seiner Umgebung.
Tödliche Wunden heilen
- Reagenzien: Blutmoos
, Knoblauch
, Ginseng
- Worte der Macht: An Corp
- Zaubernummer: 264
- Benötigter Schreiben-Skill: 88,5
Das Ziel wird wiederbelebt. Dieser Zauber wirkt auf Playerleichen, sowie auf die Leichen trainierter Tiere. (Wirkt genau wie der entsprechende Zauber des Astralmagiers.)
Besonderheiten
Die Klasse der Druiden erhält folgende Sonderfähigkeiten:
- ab Meistermagier: Druiden können wilde Tiere für eine Zeit lang beruhigen, so dass sie nicht mehr ohne Provokation angreifen. Befehl: .beruhigen
- ab Erzmagier: Ein Erzdruide ist mit der Natur so sehr verbunden, dass er sich in ihr völlig ungesehen bewegen kann, wenn er es möchte. Befehl: .tarnen
Druiden können (mit entsprechendem Skill) folgende Amulette herstellen:
- Amulett des Diebes: Der Anwender wird für einige Zeit unsichtbar (von allen anwendbar).
- Amulett der Steinhaut: Auf den Anwender wird eine schwache Version des Spruches Steinhaut gewirkt (von allen anwendbar).
- Amulett des Druiden: Auf den Anwender wird Absorbieren gewirkt (nur von Druiden anwendbar).
Alle weiteren Amulette und Stäbe, die vom Astralmagier herstellbar sind, außer: Amulett der Illusion, Amulett des Magiers und Maske des Chamäleons.
Als zusätzliches Reagenz benötigen die Druiden Fruchtbare Erde:
Fruchtbare Erde, auch als Mutterboden bekannt, ist nahezu in allen Regionen der Welt zu finden. Es bezeichnet jene Erdschicht, die direkt unter der Oberfläche liegt. Sie weist meist einen dunklen Braunton auf und ist in ihrer Konsistenz eher saftig. Die Fruchtbare Erde findet vor allem im Druidentum häufigen Gebrauch, da sie für den Druiden die direkteste Verbindung zur Natur, und damit den Kräften des Lebens darstellt. Ihre heilenden Kräfte gehen weit über die des Ginsengs hinaus, so man mit dieser Reagenz vertraut ist.