Hochelfen
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Besonderheiten
Siehe auch Hochelfen unter DNW Homepage -> Rassen
Glauben
Hochelfen besitzen keinen Glauben im engeren, klassichen Sinne, bei dem sie eine Gottheit anbeten. Vielmehr streben Hochelfen nach der Perfektion Malethons bzw. der Dreieinigkeit aus der Stärke Feanors, der Geschichlichkeit Gwaewons und der Weisheit Ardas, seinen drei Söhnen. Diese werden nicht als Gottheiten betrachtet, sondern als Vorbilder.
Beziehungen
Freunde
Diese Rassen werden zusammen mit den Hochelfen selbst oft zum sogenannten "Bund der alten Völker" gezählt.
Neutral
Feinde
Details
Startwerte
- Stärke: 30
- Geschick: 30
- Intelligenz: 30
Spielbare Klassen
Hochelfen können folgende Klassen wählen:
- Klassenlos (z.B. für Krieger, reine Handwerker)
- Magierklassen
- Barde
- Waldläufer
Die anderen Klassen sind für Hochelfen nicht wählbar.
Rassensprache
Mit .elf kann für andere Rassen unverständlich in Elfisch gesprochen werden.
Talente
- Siehe Hochelfen-Talente
Zauber
Alle Hochelfen, auch Krieger oder Handwerker können aufgrund der besonderen magischen Affinät der Elfen mit Hilfe des Hochelfenmagiebuches die Zirkel 1 und 2 zaubern.