Hochelfen-Talente

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Hier findet ihr alle Informationen zum Talentsystem der Hochelfen. Bitte beachtet das die Talente noch nicht vollständig implementiert sind, was mit DNW 2 dann nachgeholt wird.


Talente

Hochelfentalente1.png


Elfische Allsicht
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1101
  • Voraussetzung: 10% Magiekunde
  • Dauer: 6400 Sekunden
  • Beschreibung: Nachtsicht, auch auf andere zu zaubern


Magisches Blut der Elfen
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1102
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung: Nicht aktiv, Redesign notwendig.


Ruf des Lichtrosses
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Kosten Mana: 90
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1103
  • Voraussetzung: 15% Magiekunde
  • Dauer: Verschwindet mit dem Absteigen wieder oder nach 900 Sekunden
  • Beschreibung: Ruft ein reitbares Pferd an deine Seite.
  • Achtung: Bei diesem Talent verschwindet das Pferd sofort wieder. Stattdessen .pferderuf verwenden


Band des Blutes
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1109
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 20 Sekunden (P
  • Beschreibung: Möglichkeit zur Wiederbelebung von anderen Hochelfen. Nicht aktiv.


Blutsbande
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1108
  • Voraussetzung: INT 1 oder STR 1 (Testphase ohne), 35% Magiekunde
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Ruft einen Begleiter der für dich kämpft


Elfengeist

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1104
  • Voraussetzung: 20% Magiekunde
  • Dauer: bis zum Tod / bis zur erneuten Anwendung
  • Beschreibung: Du verwandelt dich in einen Elfengeist, in dessen Form gekämpft werden kann. Teilweise fertig, funkktionsfähig implementiert.


Herr der Steinernen Zirkel

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1105
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Nach Auswahl des Zielortes aus einem Runenbuch reist du dort hin. Du kannst dabei andere (Hochelfen, Waldelfen, Amazonen, Echsenmenschen) mit dir nehmen.


Haut aus Baranor

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1114
  • Voraussetzung: 15% Magiekunde
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: +10 Rüstung (AR)


Adept der Blutmagie

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1112
  • Voraussetzung: INT 1, 50% Magiekunde
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung: Gestattet einem Lehrling/Magier/Meistermagier/Erzmagier der Hochelfen 1/2/3/4 Zauber ohne Anwendung von Reagenzien als Hochmagie zu zaubern (dafür Manakosten +30%), es darf dabei nur 1 Zauber aus dem höchsten anwendbaren Zirkel gewählt werden, ansonsten nur darunter. Nicht aktiv/implementiert.


Strom des Lebens

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Kosten Mana: 50
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1113
  • Voraussetzung: 55% Magiekunde
  • Dauer: 1,5 Sekunden Castdauer
  • Beschreibung: Wandelt Mana in HP um (max. 50 je Anwendung), die HP können über den Maximalwert steigen. Reinigt das Blut von Giften und Halluzinationen.


Geisterhafte Heilung

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1110
  • Voraussetzung: Verwandelt in Elfengeist, 40% Magiekunde
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung:
    • Auf sich selbst:
      • Heilt Hits anhand des Magiekundewerts und zieht entsprechend Mana ab
      • Wirkt den Zauber "Cure" (Entgiftung) mit maximaler Wirkung
    • Auf dem Boden:
      • Erschafft eine Art Nebel aus Mana (Elfische Energie), die je nachdem wie stark der Wirkende ist, wirkt (Dauer und Heilungsgrad)


Elfenlicht

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1106
  • Voraussetzung: 25% Magiekunde
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Der Elf wird von einem Licht umgeben. Der Elf hat eine leicht erhöhte passive Manaregeneration (Magier) oder eine leicht erhöhte passive Staminaregeneration (Nichtmagier). Erlittener Schaden von NPCs wird verringert, hinzugefügter Schaden (Spells + Schläge/Schüsse) wird verringert.


Kreis der Ruhe

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1116
  • Voraussetzung: Meister der Blutmagie, INT 2, 70% Magiekunde
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung: Ein goldener Baum, der Gegner im Umkreis befriedet, erscheint an deiner Position. Erhöhte Regeneration von Hitpoints, Stamina und Mana im Glyphenkreis.


Meister der Blutmagie

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1115
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung: Gestattet einem Lehrling/Magier/Meistermagier/Erzmagier der Hochelfen 2/3/4/5 Zauber ohne Anwendung von Reagenzien als Hochmagie zu zaubern (dafür Manakosten +20%), es darf dabei nur 2 Zauber aus dem höchsten anwendbaren Zirkel gewählt werden, ansonsten nur darunter. Nicht aktiv/implementiert.


Körperliche Transparenz

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1111
  • Voraussetzung: Verwandelt in Elfengeist, 45% Magiekunde
  • Dauer: Aktiv bis zur erneuten Anwendung
  • Beschreibung: Du wirst transparent. Teilweise weniger oder gar keinen Schaden durch gegnerische Angriffe.
  • Achtung: NIEMALS außerhalb des Elfengeists die Fähigkeit beenden, ihr werdet zum Albino-Hochelf!


Goldener Schein von Innen

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1107
  • Voraussetzung: 30% Magiekunde
  • Dauer: 20 Sekunden
  • Beschreibung: Der Elf strahlt ein blendendes Licht aus (alle paar Sekunden) und blendet (eigene Funktion, nicht das Illublenden) Gegner, betrifft nur keine eigenen Tiere oder andere Hochelfen, sonst alles. Kostet Mana pro Tick. Nicht implementiert bzw. ohne Funktionalität.


Ardas Spross

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 7%
  • Layer: 1005308
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 0
  • Voraussetzung: 30% Magiekunde
  • Dauer: 80 Sekunden
  • Beschreibung: Gestattet einem Lehrling/Magier/Meistermagier/Erzmagier der Hochelfen 3/5/7/9 Zauber ohne Anwendung von Reagenzien als Blutmagie zu zaubern (dafür Manakosten +10%), es darf dabei nur 3 Zauber aus dem höchsten anwendbaren Zirkel gewählt werden, ansonsten nur darunter. Nicht aktiv/implementiert.


Ausbildung der elfischen Garde

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1118
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung: Unbekannt. Derzeit nicht aktiv.


Melodische Stimme

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1051
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung: Unbekannt. Talent fehlerhaft.


Geflüster des Windes

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1120
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung:
    • Die Schussfrequenz des Elfen erhöht sich, jedoch verbraucht jeder Schuss X Stamina. Geflüster des Windes endet, wenn der Elf keine X Stamina mehr hat oder Y Zeit abgelaufen ist, je nachdem was schneller eintritt.
    • Verbraucht Stamina bis 10 und schießt damit einen gelblichen Schimmer mit, was extra Stamina absaugt
    • Wenn nicht genug Stamina vorhanden ist, wird Mana (blau) verschossen. Erzeugt kleinen Magieschaden + Magiekundegainchance.
    • Derzeit nicht aktiv/implementiert.


Stolz der Ohtar

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1119
  • Voraussetzung: Talent "Ausbildung der elfischen Garde", STR 2
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung: Ein goldener Baum der Gegner im Umkreis befriedet erscheint an deiner Position. (Eigentlich Kreis der Ruhe)
    • Eigentliches Talent: Für einen gewissen Zeitraum X erhält der Elf keine Staminaabzüge durch Blocken und Treffer, Schläge und Schüsse werden ein wenig schneller (10%)
    • Offensichtlich fehlerhaft.


Melodischer Nachhall

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: -
  • Voraussetzung: Melodische Stimme
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung: Unbekannt. Derzeit nicht aktiv/implementiert.


Elfische Handwerkskünste

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1121
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 20 Sekunden (Platzhalter)
  • Beschreibung: Unbekannt. Derzeit nicht aktiv.


Spiegel des Geistes

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 80
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: -
  • Voraussetzung: Talent "Elfische Handwerkskünste"
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Unbekannt. Derzeit nicht aktiv/implementiert.


Magisches Kunsthandwerk

  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: -
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: -
  • Voraussetzung: Talent "Spiegel des Geistes"
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Unbekannt. Derzeit nicht aktiv/implementiert.