Klassenlos

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Übersicht

Auf DNW ist es auch möglich, einen Charakter ohne eine spezifische Klasse zu spielen. Auch wenn Klassen zusätzliche Möglichkeiten erlauben, so kann es dennoch vorteilhaft sein einen klassenlosen Charakter zu spielen. Dies liegt daran, dass jede Klasse auch den Charakter in seiner Spieleweise etwas einschränkt. Sei es technisch, z.B weil ein Paladin keine Bögen nutzen darf, oder im Rollenspiel, weil die gewählte Klasse entsprechend ausgespielt werden muss. Für einen Waldläufer könnte es beispielsweise unpassend sein, im nobelsten Anwesen einer Stadt zu wohnen, und gar undenkbar, Tiere zu töten, nur um mit den Fellen einen Gewinn zu erzielen.

Durch die vielen Fähigkeiten und die Möglichkeiten des Rollenspiels gibt es viele Arten und Weisen einen klassenlosen Charakter individuell zu gestalten und weiterzuentwickeln. Dies könnte ein austrebender menschlicher Abenteurer, ein erfolgreicher Zwergenschmied oder auch ein Vampir sein, der als Nobelmann und freundlicher Gastgeber bekannt ist.

Talente

Klassenlose Charaktere haben wie alle Zugriff auf die allgemeinen Talente. Für die Zukunft ist es auch geplant, den klassenlosen Charakteren einen eigenen Talentbaum zu bieten, um weitere Vorteile zu bieten.

Aufstiegsklasse Mystischer Held

Dein Held ist 08/15 will aber mehr sein als nur der nette Typ von nebenan, dann ist nun deine Zeit als Mystischer Held gekommen!

Aufstiegskriterien

Klassenlose Charaktere (auch Handwerker!) jedes Volkes der neuen Welt erhalten fortan die Möglichkeit zum "mystischen Helden" aufzusteigen. Hierbei handelt es sich um einen Sonderrang, für den sich besonders vorbildlich gespielte Charaktere (RP, OG Verhalten / Fairness, Zugpferdmentalität und Einbindung in der Spielwelt, 1Mio Aktiv XP, mindestens 7 Monate Klassenlos) qualifizieren können - analog zum Meister-/Erzmagier, Hohepriester und Großmeister bzw. Äquivalente der Namenlosen-Fraktion. Magie-, Glaubens, Barden oder Waldläuferklassen sind davon ausgeschlossen.

Features

Charaktere, die sich für den Rang "mystischer Held" qualifiziert haben, erhalten die Möglichkeit individuelle Sonderfähigkeiten zu beantragen, die Auswirkungen auf ihre Enginestärke haben dürfen und an diese Charaktere gebunden sind. Beantragte "Features" orientieren sich in ihrer Stärke an Fähigkeiten anderer Sonderplots und werden vom Staff bewertet.

Hinweis: Sonderfähigkeiten der Klasse "Mystischer Held" gehen bei einem Klassenwechsel verloren.

Questkonzept und Fertigkeiten

Was ist nötig, um Zugriff auf Sonderfähigkeiten zu bekommen:

Es werden ein Questkonzepte eingereicht, die die Sonderfähigkeiten / Sondergegenstände des mystischen Helden einführen. Hierbei sollte darauf geachtet werden, dass die Quest für möglichst viele Spieler attraktiv ist und nicht in einer One-Man-Show ausartet. Im Questkonzept enthalten sind die beantragten Sonderfähigkeiten und deren aussagekräftige Hintergrundgeschichte. Jeder mystische Held erhält 7 Fähigkeiten-Punkte und kann sich anhand dieser Punkte Fähigkeiten beantragen. Pro Quest können maximal Fähigkeiten im Wert von drei Punkten erspielt werden. Dies bedeutet, dass ein mystischer Held nach frühestens drei Quests den Zugriff auf alle seine Fähigkeiten erhält. Die Idee dahinter sieht vor, dass die beantragten Fähigkeiten auch einen angemessenen Hintergrund erhalten.

   Beispielset an Sonderfähigkeiten:
    
       Ram'zok,der Orkkrieger, beantragt 1x Rang 3 Fähigkeit und 4x Rang 1 Fähigkeiten und steigt nach Annahme und Quest zum mystischen Held auf.
       Gunnar Schwarzfels, der Zwergenschmied, beantragt 3x Rang 2 Fähigkeiten und 1x Rang 1 Fähigkeit und steigt nach Annahme und Quest zum mystischen Held auf.
       Ryldrannar, die Dunkelelfenassassine, beantragt 2x Rang 3 Fähigkeiten und 1x Rang 1 Fähigkeit und steigt nach Annahme und Quest zur mystischen Heldin auf.


Die einzelnen Fähigkeiten werden vom Staff in die Kategorien Rang 1 (Kosten = 1 Fähigkeiten-Punkt), Rang 2 (Kosten = 2 Fähigkeiten-Punkte) und Rang 3 (Kosten = 3 Fähigkeiten-Punkte) hinsichtlich ihrer Stärke bewertetet. Dabei ist Rang 3 die mächtigste Kategorie.

Die Quest wird IG gespielt und die Sonderfähigkeiten übertragen.


   Beispiel-Features hat geschrieben:
   Brosche des Attentäters: Teleportiert sich im Nahkampf zu einem Ziel und setzt eine Schlag an
   Augenklappe der Unbeirrbarkeit: Durchschaut Incognito-Zauber jeglicher Art (außer Menschentarnung von Vamps/ Name2)
   Innere Ruhe (Fähigkeit) kann laehmungseffekte innerhalb von x Sekunden von sich lösen.
   Horn des astralen Soges: eine umstehenden Beschwörungen wird gebannt und der Klassenlose erhält einen temporären Buff