Ork-Talente

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Hier findet ihr alle Informationen zum Talentsystem der Orks.


Talente

Orks-XP.png


Einschuechterungsgebruell.png Einschüchterungsgebrüll
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1126
  • Voraussetzung: Abwurfbrüllen
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: Ein markerschütterndes Gebrüll lässt den Feind vor Angst fliehen und reduziert dessen physische Verteidigungsresistenzen ein wenig. Gegen Spieler tritt nur die Reduzierung der physischen Resistenz ein.
  • Wirkung
    • Radius 10 Felder
    • -3 phys. Resistenz


Abwurfbruellen.png Abwurfbrüllen
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1127
  • Voraussetzung: 5 Sekunden Delay bis zur nächsten Anwendung
  • Dauer: Das Gebrüll des Orken lässt jedes Reittier erzittern und vor Panik seinen Reiter abwerfen. Diese Fähigkeit hat keine Partyabfrage, daher werden auch berittene Mitstreiter gegebenenfalls abgeworfen.
  • Wirkung
    • Radius 10 Felder
    • je Stufe "Brüllresiszenz" -5%
    • ACHTUNG: Das Talent wurde mit Server Patch 03.10.2020 deaktiviert, da Orks nun reiten können


Berserkergebruell.png Berserkergebrüll
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 45%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1128
  • Voraussetzung: Abwurfbrüllen
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Das Gebrüll veranlasst den Orken die letzten Kraftreserven zu mobilisieren. Dadurch erzeugt er ein wenig zusätzlichen Schlagschaden bei seinen Gegnern. Die Wirkung tritt auch gegen Player ein.
  • Wirkung
    • +3-8 Schaden (keine Verringerung durch Armor)
    • -3 Stam pro Schlag beim Orken


Ragegebruell.png Ragegebrüll
  • XP-Kosten: 70.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 75%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1129
  • Voraussetzung: Abwurfbrüllen
  • Dauer: 750 Sekunden
  • Beschreibung: Die Orken stacheln sich einzeln, aber vor allem in der Gruppe gegenseitig an und der Brüllende erhöht seine Angriffsgeschwindigkeit & Zaubergeschwindigkeit dadurch. Je mehr Orken im Trupp sind, desto höher ist der Effekt. Auch die Schamanen können von diesem Effekt profitieren.
  • Wirkung
    • Radius 8 Felder
    • pro Ork 0,1 Sekunde (max. 0,6 Sekunde)
    • max. Verringerung auf 1,0 Sekunden


Physresbruellen.png Physresbrüllen
  • XP-Kosten: 90.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1130
  • Voraussetzung: Abwurfbrüllen
  • Dauer: 900 Sekunden
  • Beschreibung: Die Orken eines Trupps lernen viel voneinander. Je mehr Orken im Trupp zusammen sind, umso besser versteht es der Brüllende, sich vor physischen Angriffen zu schützen.
  • Wirkung
    • Radius 8 Felder
    • pro Ork 1 phys. Resis (max. 10 pyhs. Resis)


Staminaregeneration.png Staminaregeneration
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1131
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 60 - 180 Sekunden
  • Beschreibung: Über eine gewisse Zeit verfügt der Ork über eine aktive Staminaregeneration.
  • Wirkung
    • alle 1-3 Sekunden 1-3 Stamina


Orkbuschtarnung.png Orkbuschtarnung
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 71
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1132
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Ork versteckt sich in einem Geflecht aus gesammelten Ästen und Brennholz. Wenn er sich langsam mit dem Busch bewegt, bleibt er unsichtbar. Die Unsichtbarkeit kann jedoch durch bestimmte Umstände aufgehoben werden und muss im Beisein anderer Spieler mit Emotes begleitet werden.
  • Hinweis: Benötigt 5 Brennholz


Infektionspflege.png Infektionspflege
  • XP-Kosten: 45.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 15%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1133
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der orkische Pilz, welchen jeder Jungork in sich trägt, erhält seine nötige Pflege um dem Orken ein hilfreicher Parasit zu sein. Dadurch ist es ihm möglich, sich mittels Konzentration von Giften und Halluzinationen zu befreien.


Wundregeneration.png Wundregeneration
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1134
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 240 Sekunden
  • Beschreibung: Über eine gewisse Zeit verfügt der Ork über eine aktive Wundregeneration.
  • Wirkung
    • +1-3 Hits alle 4 Sekunden max. 60 Ticks
    • -2-6% Ausführungspunkte pro Tick


Wuttrankherstellung.png Wuttrankherstellung
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 15%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1128
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: Unbegrenzt
  • Beschreibung: Dem Ork ist es möglich, mit einem Alchemieskill von 50% Wuttränke herzustellen, welche den Wutbalken beeinflussen.
  • Wirkung
    • Spielerleiche
      • Sättigt
      • +40-60 Mana auf Fischlayer
    • NPC-Leiche
      • 1 der 3 Möglichen (Zufall)
        • +25-50 Hits
        • +25-50 Stam
        • +25-50 Mana


Harterschlag.png Harter Schlag
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 90%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1136
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 1 Schlag bzw. 120 Sekunden
  • Beschreibung: Das tägliche Kampftraining des Orken bringt diesen besonderen Schlag hervor. Er schlägt jeden Reiter aus dem Sattel und kann einen mächtigen Schaden verursachen.
  • Wirkung
    • Reisst Spieler vom Pferd (nur mit Nahkampfwaffen)
    • Schaden wird verdoppelt


Doppelschlag.png Doppelschlag
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1137
  • Voraussetzung: Harter Schlag
  • Dauer: 1 ausgeführter Schlag bzw. 120 Sekunden
  • Beschreibung: Weiteres Kampftraining bringt die Taktik des Doppelschlages hervor. Dabei bewegt sich der Ork mit einer besonderen Bewegung und vollzieht zwei Schläge zur gleichen Zeit.
  • Wirkung
    • Spieler: 66% des Waffenschaden pro Schlag (nur 1x Doppelschlag)
    • NPC: 128% des Waffenschadens pro Schlag


Infizieren.png Infizieren
  • XP-Kosten: 55.000
  • Kosten Ausführungspunkte: 80%
  • Layer: 81
  • Art: Aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1138
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Der Pilz im Blute des Orken war lange unentdeckt. Mit Hilfe dieser Fähigkeit, schneidet sich der Ork ins eigene Fleisch und überträgt es auf seine Klinge. Sobald die Klinge nun in Kontakt mit anderem Blut kommt, infiziert der Pilz den fremden Organismus und entzieht diesem langsam die Lebensenergie.
  • Wirkung
    • Tickt alle 5 Sekunden
    • ignoriert jeglichen Schutz, deckt nicht auf
    • Spieler:
      • 12 Ticks
      • max. 13 Schaden
    • NPC: Start Schaden 5 pro Tick +1
      • 25 Ticks
      • max. 30 Schaden


Hinterhalto.png Hinterhalt
  • XP-Kosten: 35.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1139
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 60 Sekunden
  • Beschreibung: Eine Bärenfalle für Bären zu nutzen ist eine Sache. Mit dieser Fähigkeit erkennt der Ork das Potenzial der schnappenden Falle und kann sie so auch im Kampfe nutzen.
  • Wirkung
    • Spieler
      • Wirkt nicht gegen Orks
      • 25 Schaden
      • ignoriert jeglichen Schutz
    • NPC
      • 40 physischer Schaden


Aktivverteidigung.png Aktivverteidigung
  • XP-Kosten: 85.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 62,5%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1140
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 500 Sekunden
  • Beschreibung: Mit dieser Kampftaktik fokussiert sich der Ork auf seine Verteidigung. So kann er Angriffen besser ausweichen und tritt seinen Gegner, wenn dieser ihn angreift. Der ausgeteilte Schaden ist dabei von den Faustkampffähigkeiten, Taktikkenntnissen und der Angriffgüte des Gegners abhängig. Ein Schamane kann auf Grund der geringeren Nahkampferfahrung Angriffen nicht ausweichen.
  • Wirkung
    • max. Reichweite 2
    • Wirkt nicht gegen Orks
    • Schaden ((Ankommender Schaden * Tactics / 1000) * Wrestling / 100)
    • Skillgain Chance
    • +10,0% Ausweichen (außer bei magischen Klassen)
Sprungangriff.png Sprungangriff
  • XP-Kosten: 110.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 70%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1141
  • Voraussetzung: Abwurfbrüllen
  • Dauer: 1 ausgeführter Schlag bzw. 10 Sekunden
  • Beschreibung: Eine gefährliche Taktik des Orkkriegers. Mit aller Kraft setzt er zu einem Sprung auf seinen Gegner an und rammt ihm entweder seine Klinge oder auch seinen Schild entgegen.
  • Wirkung
    • Sprung erfolt nach 4 Sekunden
    • min. Schaden der Waffen & Armorwert Schild
    • ignoriert jeglichen Schutz


Zermuerbenderkampfstil.png Zermürbender Kampfstil
  • XP-Kosten: 85.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1142
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 420 Sekunden
  • Beschreibung: Routiniert nutzt der Ork bei jedem Schlag die Schwachstellen des Gegners aus und entzieht ihm langsam aber sicher seine Ausdauer.
  • Wirkung
    • -1-3 Stam pro Schlag


Rufzurruhe.png Ruf zur Ruhe
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1143
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Der Aikar versetzt sich in einen meditativen Zustand und baut damit all seine Wut schlagartig ab. (Ausführungspunkte werden auf 0% gesetzt und für die Dauer der Anwendung dort gehalten).


Wutmeditation.png Wutmeditation
  • XP-Kosten: 95.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 70%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1144
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Je weniger Wut der Aikar hat, umso besser kann er meditieren.
  • Wirkung
    • (100 - (Ausführungspunkte*2)) / 50


Energiefluss.png Energiefluss
  • XP-Kosten: 85.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: - (werden dafür bei Anwendung von Zaubern abgezogen)
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1145
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 420 Sekunden
  • Beschreibung: Ein Energiefluss von Agrazh, so erzählen es sich die Schamanen. Wer diese Fähigkeit nutzen kann, nutzt seine Wut um die Kraft und Wirkungsdauer seiner Magie zu beeinflussen. Der Effekt kann positiv und negativ in beide Richtungen wirken.
  • Wirkung
    • Zauberzeit in Zehntelsekunde (min. 1%)
    • (100 - (Ausführungspunkte * 2)) / 50
    • Zufallszahl aus (Ausführungspunkte*2) / 4 & (Ausführungspunkte*2) / 2


Wahndesaikars.png Wahn des Aikars
  • XP-Kosten: 90.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 33%
  • Layer: 81
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1146
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Beschreibung: Wenn der Aikar oder sein Trupp bedrängt wird, kann der Wahn des Aikars die Lösung sein. Die Macht dieser Fähigkeit transferiert sich geringfügig auf die Truppmitglieder. Die Bündelung dieser Energien kann besonders in großen Trupps sehr wirkungsvoll sein.
  • Wirkung
    • Schaden
      • Radius 8 Felder
      • Nicht auf Orks & Partymitglied
      • NPC 25 pyhs. mag. Schaden (min. 50 Hits und max. 2500 Hits, hebt keine Paralyse auf)
      • Spieler 20 magischen Schaden
    • Heilung
      • Orks & Partymitglied
      • (Getroffene Gegener + 1) * 10


Rufderahnen.png Ruf der Ahnen
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1147
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Die Halle von Agrazh ist nicht mehr unantastbar. Mit dieser Fähigkeit ruft sich der Aikar den Geist eines Ahnen herbei, welcher an seiner Seite kämpft. Der Ahn macht wie alle XP-Summons keinen Schaden gegen Spieler. Schlägt er zu oder wird er getroffen entfalten sich die besonderen Kräfte des Ahnen und übertragen sich geringfügig auf den Aikar.
  • Wirkung
    • 10-30 Schaden pro Schlag
    • 50% Chance, wenn der Summon getroffen wird, Besitzer für 1-3 Hits zu Heilen
    • 50% Chance, wenn der Summon triff, Besitzer 1-3 Mana zu generieren


Orkischenachtsicht.png Nachtsicht
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1148
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Nur wer seine Augen trainiert, kann im Dunklen gut sehen. Auch wenn es jedem Orken im Blut liegt gut zu sehen, ohne die entsprechende Übung ist dies nicht möglich.