Paladin-Priester 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Priester des lichten Herren

Willkommen bei den Paladinen. Hier findest du alle nötigen Informationen über die beiden Paladinklassen, sowie den dazugehörigen Orden der Paladine. Sollten trotzdem noch Fragen bestehen so wird dir im Discord geholfen. Die Paladine sind die Streiter des Lichtes welche nach dem Kodex der Tugenden leben und sich im Namen des lichten Herren dem Schutz des Lebens verschrieben haben. Sei es als Streiter auf dem Felde oder als Priester in der Kapelle. Du findest hier die Möglichkeit einen Glaubensplot zu spielen der sich ganz dem Kampf gegen die Finsternis und dem Schutz des Lebens verschrieben hat. Ob nun als fanatischer Streiter des Herrn, helfender Lichtkrieger oder seelsorgender Priester. Werde ein Teil jener Fraktion welche vereint und geeint gegen die Horden der Finsternis steht. Sei das Schild der rechtschaffenden Menschen, sei die Klinge welche über die Finsternis richtet. Sei das Wort des Lichten Herren und spende Mut und Hoffnung!


OOC-Regeln

  • Nur Menschen guter Gesinnung dürfen Paladine werden.
  • Farben, Paladingebetsbuch sowie Rüstungen und Waffen des Ordens werden beim Austritt zurückgegeben/entfernt.
  • Es gibt keinen Gildenzwang bei den Paladinen. Sofern man sich für eine Gilde entscheidet, muss diese im Einklang mit dem Kodex, speziell mit den Tugenden stehen. In Zweifelsfällen entscheidet die Paladinführung sowie der Staff.
  • Folgende Skills dürfen Paladine nicht verwenden: Stehlen, Spionieren, Vergiften, Verstecken, Tarnen, Bogenkampf.
  • Von einem Sonderplot, wie dem eines Paladins, wird ein faires Verhalten auf dem Shard erwartet.


Grundsätzlich wird bei schwerwiegenden Regelbrüchen die Paladinführung informiert. Diese behält sich ggf. weitere Strafen bzgl. des Plots vor.

Rangaufstiege

Priesteraufstiegssystem

Bewerbung und Aufstieg

Priesteranmeldung

Bei der Charaktererstellung kann bei den Menschen die Klasse Priester des Herrn ausgewählt werden.

Bereits erstelle Charaktere können mit der Vorlage einer Charaktergeschichte zum Priester wechseln.

Genaue Bestimmungen und Voraussetzungen sind innerhalb des Regelwerks auf der Homepage zu finden:

https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/

Aufstieg

Rang I - Priesterlehrling

• Charerstellung


Rang II - Priester


• 350 000 aktiv XP

• 60 Glaubenskill

• Mindestens 3 Monate Rang I

• 15 RP-Level


Rang III - Hohepriester


• Der Charakter muss aktiv und präsent am Weltgeschehen von DNW teilhaben und somit ein RP-Angebot für andere Spieler schaffen.

• 1 Mio aktiv XP

• 80 Glauben

• Mindestens 6 Monate Rang II

• Quest zum Machtzuwachs


Bei Rang III handelt sich um einen Sonderplot mit gewissen Vorzügen, daher nimmt sich die Shardleitung hier das Recht, an der Entscheidung teilzuhaben.

Das Klassensystem der Paladine und Priester

Einstellen der Iconleiste

Grundsätzlich ist das Klassensystem in das XP-System von DNW eingebunden.

Dies bedeutet unter anderem, das man das Iconsetup wie üblich unter dem „Talent-Button“ im Paperdoll aufrufen kann.

Dort unter dem Reiter „Optionen“ muss man den Reiter „Iconsetup aufrufen“ mit Bestätigen öffnen.

Hier sollte man dann eine freie Iconleiste anwählen und diese sich je nach Bedarf ausrichten. Unter dem Reiter Klasse findet man dann die einzelnen Gebetsicons wieder. Diese kann man sich dann nach Belieben einsortieren.


Gebete als Makro

Wie unter Punkt 7 beschrieben, ist einem jedem Gebet individuell eine Zahlenkombination zugeordnet. Dieser lautet immer Zauber + Zaubernummer und kann in einem Makro verwendet werden.

Dadurch kann man sich das Klicken auf die Iconleiste sparen. Ich empfehle hierbei immer ein Nutzen beider Systeme.


Gebetskraft als Manaersatz

Der Paladin / Priester verfügt als Manaersatz über Gebetskraft. Im Grundsatz verfügt man hier über einen Maximalwert von 140. Jedes Gebet verbraucht hierbei einen gewissen Anteil der Gebetskraft. Die Gebetskraft kann man auf verschiedene Arten auffüllen.

- Die erste Variante ist der .beten-Befehl. Dies kann man überall ausführen, einzige Voraussetzung in der Engine ist, dass man keinen Schaden erleidet. Diese Option füllt die Gebetskraft langsam auf, abhängig vom Glaubensskill des Anwenders. Bei eingehendem PvP - Schaden lässt sich erst wieder nach 120 Sekunden beten.

- Die zweite Variante ist das Nutzen von aufgeladenen Amuletten. Hierbei füllt eine jede Ladung 50 Gebetskraft auf, jedoch bei mehrfacher Anwendung auch nie über den Maximalwert von 100 Gebetskraft. Die Amulette haben eine Abklingzeit von 30 Sekunden bevor sie wieder benutzt werden können. Jedes Amulett verfügt über zwei Ladungen (100 GK). Leere Amulette lassen sich durch den Gebetsbuchspell "Amulett herstellen" eines Priesters aufladen, der Vorgang kostet pro Amulett 100 GK.

- Die dritte Variante ist das Aufsuchen eines Altars. Nur hier kann man seine Gebetskraft auf das Maximum von 140 auffüllen. Dafür muss am Altar pro Gebetskraftpunkt eine gewisse Summe Gold bezahlt werden. Hierbei muss bedacht werden, dass das System sich auch die durch .beten erlangten Gebetskraftpunkte merkt und diese ebenso bezahlt werden müssen. Für die aufzufüllenden Werte vor dem "/" zahlt man eine Goldmünze pro Gebetskraft, für den Wert nach dem "/" zahlt man zwei Goldmünzen pro Gebetskraft.

Altare und ihre Funktion

Es gibt gesamt derzeit vier Orte für Altare auf DNW.

  • 1. Nahe Ansilon, unmittelbar neben dem Kräuterfeld, befindet sich eine kleine Kapelle

Datei:Ansilonkapelle.png

  • 2. In Silberburg, unmittelbar östlich der Bank, steht die große Kapelle.

Datei:Silberburgkapelle.png

  • 3. In Winterberg, östlich der Bank, steht eine kleine Kapelle.

Datei:Winterbergkapelle.png

  • 4. Gloriamgelände. Dieses befindet sich nahe des Ostausgangs der Stadt Silberburg.

Datei:Gloriamkapelle.png

Wenn man einen Altar doppelklickt öffnet sich ein Fenster mit einigen Funktionen. Datei:Altaroptionen.png

Die erste Funktion „Spenden“ kann verwendet werden, um einen magischen Segen zu erhalten. Dieser hält ca. 350 Sekunden.

Die zweite Funktion „Opfern“ wird verwendet, um seine Gebetskraft auf das Maximum von 100 wieder aufzufüllen. Man muss hierbei immer das Gold dabei haben, um die gesamte fehlende Gebetskraft zu bezahlen. Teilauffüllungen funktionieren nicht.

Die dritte Funktion „Weg des Herrn Optionen“ wird verwendet um Einstellungen am selbigen Gebet vorzunehmen.

Die vierte Funktion „Schwertweihe“ wird verwendet, um Paladinwaffen zu weihen. Hier erhält man je nach Rang und Glaubenskraft einen Bonus auf die Waffen.

Die fünfte Funktion „Rüstungsumwandlung“ wird verwendet, um magische Waffen und Rüstungen in magische Paladinwaffen und Rüstungen umzuwandeln.

Bei den Waffen wird ein mag. Katana zu einem Paladinlangschwert und ein mag. Zweihänder zu einem Paladinzweihänder. Der Weihbonus wird hierbei nicht auf den magischen Bonus addiert, sondern durch diesen ersetzt.

Bei den Rüstungen können nur Plattenpanzerteile in Paladinrüstungsteile umgewandelt werden. Bei den Schilden wird ein Turmschild für die Umwandlung benötigt.


Hierachie

Vorweg es gibt keine Beschränkung an Paladinen, bzw. Priestern bezüglich der Anzahl. Der Staff behält sich vor Begrenzungen bzgl. der Klassenvergabe bei Erforderlichkeit einzuführen.

Hierachie

Großmeister Ankhfarbe: rot

In der Regel führt ein Großmeister der Paladine den Orden. Diese heiligen Streiter führen die Mitglieder des Paladinordens, ganz dem Kodex der Tugenden entsprechend, in die Schlacht. Niemals weichen sie vor der aufkeimenden Finsternis und lassen keinen Zweifel daran, dass sie dem lichten Herren mit Leib und Seele dienen, bis zum ihrem Tod. Weltliche Dinge haben für sie keine Bedeutung, viel eher sind es ihre Taten im Namen des lichten Herren, welche für sie sprechen. Stets sind sie mit ihrem Verhalten und Handeln ein Vorbild für die anderen Ordensmitglieder. Auf das der lichte Herr sie einst mit offenen Armen im Himmelsreich empfangen möge.


Hohepriester - Gesegnet und Auserwählt durch den lichten Herren selbst

Der Hohepriester ist das geistige Oberhaupt des Paladinordens. Er vertritt den Orden vor allem in Glaubensangelegenheiten nach Außen und leitet die unter ihm stehenden Priester an. Sein Wort hat Gewicht im Orden und durch seine göttliche Gnade ist er ein sehr gern gesehener Begleiter auf dem Schlachtfeld. Er vermag mit seinem Gebet die Engel und damit den lichten Herren zu erreichen. Den Überlieferungen des Ordens ist zu entnehmen, dass ein jeder Hohepriester, gleich einem Paladingroßmeister von einem Erzengels selbst auserwählt wurde sein Bote auf Erden zu sein.


Legat Ankhfarbe: blau

Den Legaten obliegt die Ausbildung der Akoluthen und Novizen des Paladinordens. Sie sind geschulte Streiter des lichten Herren und bilden eine wichtige Stütze des Ordens. Sie haben mehrfach bewiesen sowohl im Gefechte mit dem Wort, als auch mit Schwert und Schild, dass sie in der Lage sind das Leben zu schützen und treu dem Kodex der Tugenden folgen. Sie leiten die unter ihnen stehenden Ränge an und helfen ihnen auf ihrem Pfad des Lichtes mit den Herausforderungen fertig zu werden.


Priester – Priesterkragen als Zeichen seines Amtes

Die Priester sind die Verkünder des Wortes des lichten Herren. Sie halten Messen und Glaubensunterrichte ab. Führen Begräbnisse und andere zeremonielle Anlässe durch. Sie stehen den Ordensmitgliedern mit Rat und Tat zur Seite. Ein Priester hat sein Leben gänzlich dem lichten Herren verschrieben und versucht stets den acht Tugenden in seinem Denken und Handeln gerecht zu werden. Ihre Worte geben jenen Hoffnung, welche diese schon längst verloren haben.


Akoluth Ankhfarbe: braun

Akoluthen haben ihren Weg des Glaubens gefestigt. Sie haben sich mehrmals im Orden unter den wachsamen Augen des lichten Herren und ihren höheren Ordensmitgliedern bewiesen. Sie sind geschult in der Waffenkunde und richten ihr Leben nach dem Kodex der acht Tugenden aus. Voller Eifer ziehen sie für den lichten Herren in den Kampf und sind allzeit bereit die Finsternis zu bezwingen.


Priesterlehrling – Priesterstab als Zeichen seines Amtes

Die Lehrlinge haben angefangen ihren Dienst im Orden zu verrichten. Sie fangen an sich mit den Tugenden des lichten Herren auseinanderzusetzen und dessen Wort in die Welt zu tragen. Dabei kümmern sie sich genauso wie alle anderen um die Belange des Ordens. Auch gehören erste Glaubensmessen zu ihren Tätigkeiten. Sie wissen das der ihnen bevorstehende Weg voller Hürden und Herausforderungen ist. Doch beseelt von der Gnade des lichten Herren und der Unterstützung ihrer Brüder gewiss, stellen sie sich den kommenden Aufgaben.


Novize Ankhfarbe: gelb

Die Novizen haben angefangen ihren Dienst im Orden zu verrichten. Mit jedem Tag den sie im Dienste des lichten Herren verbringen verinnerlichen sie mehr die acht Tugenden. Auch steht das Augenmerk auf ihre Ausbildung in Unterrichtseinheiten wie Schwertkampf, Taktik, Tugenden und vielen anderen Fächern mit denen sich ein Heiliger Streiter im Laufe seines Lebens auseinandersetzen muss. Fortschritte und Rückschläge gehen Hand in Hand, demütig lernen sie aus ihren Fehlern und sind eine wichtige Stütze des Ordens. Ihre helfende Hand ist überall im lichten Reich gerne gesehen.

Rangfolge (von oben nach unten)

Die Rangfolge spiegelt die Struktur innerhalb des Paladinordens zu Silberburg wieder. Generell sollten jene Spieler den Orden leiten, welche aktiv am Shardgeschehen teilhaben und einen Sonderplott innehaben.

Großmeister/Hohepriester

Legat/Priester

Akoluth/Lehrling

Novize

Ausbildung im Paladinorden

Folgende Themen dienen als Orientierung, was einen jenen Streiter des Lichtes im Orden der Paladine erwartet. Lehrstunden und Unterrichte sind keine Pflicht, dienen aber der Förderung des RP´s und dem Zusammenspiel innerhalb der Glaubensgemeinschaft.

Themen:

Kampfkunst Schwert

Kampfkunst Schild

Taktik

Formationskampf

Berittener Kampf

Wundversorgung

Monsterkunde

Politik/Weltgeschichte

Etikette

Die Heilige Schrift

Völkerkunde

Gebete der Paladine und Priester

Vereinigungen und Gilden

Die Heilige Schrift

===Die Heilige Schrift - Der Ursprung des Paladinordens===


Fähigkeiten der Priester

Alle Fähigkeiten der Paladine.


Amulette aufladen

  • RP-Wirkung

Der Priester des Herrn vermag es Amulette zu heiligen, auf das die Gläubigen sie als Relikt des Ordens mit sich führen und so ihrem Herrn näher zu stehen.

  • Enginewirkung

Priester können Goldamulette je nach Rang mit einer oder zwei Ladungen belegen. Diese können von einem Paladin verwendet werden, um 40 Gebetskraft aufzufüllen. Es kann hierbei jedoch nicht mehr als 60 Gebetskraft maximal erreicht werden.

Es dürfen maximal 10 Amulette mitgeführt werden.


Farben

File:Paladine1.png 0a08 File:Paladine2.png 0526

Die Talente und Fähigkeiten des Paladin-Priester

Beten (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 600
  • Kurzbefehl: .beten
  • Beschreibung: Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf.
    Du regenerierst weitere Gebetskraft alle 2 Sekunden, abhängig von der Menge Gebetskraft die dir zum Maximum fehlen.
    Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen.



Weihe (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Benötigt einen Altar deines Gottes. Maximal 3 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv.



Inneres Licht (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Projeziert das Licht im Inneren des Paladins nach Aussen und erhällt einen Bereich um ihn herum. Erneutes Anwählen oder ablegen der Rüstung beendet den Effekt.



Gesegnet (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten: 40000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Erhöht die Dauer von Segen um 100%



Innere Überzeugung

  • XP-Kosten: 60000
  • Zaubernummer:
  • Beschreibung: Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.



Heiliges Licht (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 625
  • Beschreibung: Ruft ein heiliges Licht hervor das auf das Ziel niedergeht. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Gläubiger (Paladin-Priester)150.000"Heiliges Licht" generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft.
Heiler (Paladin-Priester)150.000Erhöht die Heilung von "Heiliges Licht"
Rächer (Paladin-Priester)150.000Erhöht den Schaden von "Heiliges Licht"


Segen (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 626
  • Beschreibung: Segnet das Ziel und erhöht dessen Stärke, Geschick und Intelligenz für eine begrenzte Zeit. Benötigt 15 Gebetskraft



Reinigendes Licht (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 627
  • Beschreibung: Der Priester entfesselt das Licht in einem Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Fegefeuer (Paladin-Priester)100.000Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind verbraucht bis zu 30 Gebetskraft und entfacht ein heiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der Glauben und verbrauchten Gebetskraft.
Klarheit (Paladin-Priester)100.000"Reinigendes Licht" gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte.
Reinigendes Feuer (Paladin-Priester)100.000Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind des Priesters erlaubt es auch positive Effekte zu entfernen.


Heiliger Schutz (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 628
  • Beschreibung: Projeziert ein Schild ais purem Licht auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhältst du Gebetskraft, basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. 30 Sekunden Abklingzeit.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Einheit (Paladin-Priester)150.000"Heiliger Schutz" wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Ziel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten.
Heilender Schutz (Paladin-Priester)150.000Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet.
Schützende Hand (Paladin-Priester)150.000Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.


Fanatismus (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 629
  • Beschreibung: Der Priester wird durchströmt von heiliger Energie. Erhöht den Schaden von ""Heiliges Licht"" und ""Böses Bannen"". Benötigt 20 Gebetskraft, 30 Sekunden Abklingzeit.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Fokusiert200.000Während Fanatismus aktiv ist, ist die Wirkung aller Gebete erhöht.
Prophet200.000Während Fanatismus aktiv ist, erhältst du regelmäßig Gebetskraft und Böses Bannen erzeugt Gebetrkraft wenn es erfolgreich gewirkt wird.
Überzeugung200.000Während Fanatismus aktiv ist, ist die Zauberzeit aller Gebete beschleunigt.


Böses Bannen (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 630
  • Beschreibung: Entfesselt einen Sturm heiliger Energie um den Wirkenden. Alle Feinde nehmen leichten Schaden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlichen Schaden. Benötigt 35 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Exorzist (Paladin-Priester)150.000Untote, Dämonen und magische Wesen (Beschwörungen) erleiden mehr Schaden durch "Böses Bannen".
Inquisitor (Paladin-Priester)150.000Erhöht den Schaden von "Böses Bannen"
Licht im Dunkeln (Paladin-Priester)150.000"Böses Bannen" heilt einen Verbündeten des Priesters mit den niedrigsten Lebenspunkten, abhängig vom Gesamtschaden.


Heiligtum

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 631
  • Beschreibung: Der Priester weiht einen Boden in seiner Nähe und erklärt ihn zu einem Heiligtum für kurze Zeit. Wärend der Priester oder seine Verbündeten (Party) in diesem Heiligtum stehen, erleiden sie weniger Schaden. Benötigt 20 Gebetskraft. Abklingzeit basierend auf Dauer.



Heilige Aura

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 632
  • Beschreibung: Hüllt das Ziel in heilige Energie, die gegen eine Ausgewählte Art von Schaden schützt: Physisch, Elemente oder Flüche. Benötigt 30 Gebetskraft.



Exil

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 633
  • Beschreibung: Versucht das Ziel mit heiliger Energie zu bannen. Spieler die sich bereits im Kampf mit Dir befinden können maximal 5 Sekunden festgehalten werden. Monster mit weniger als 50% Lebenspunkte erleiden hohen Schaden und lösen eine Abklingzeit von 10 Sekunden aus. Benötigt 15 Gebetskraft



Ruf des Avatar

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 634
  • Beschreibung: Beschwört einen Avatar des Herrn der den Priester unterstützt. Benötigt 30 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Gerechtigkeit100.000Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um sein Ziel anzugreifen.
Mitgefühl100.000Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.
Spiritualität100.000Der Avatar generiert regelmäßig Gebetskraft für Dich. Zu große Distanz zu deinem Avatar pausiert den Effekt.


Urteil des Herrn

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 635
  • Beschreibung: Der Priester spricht das Urteil des Herrn über sein Ziel. Ist das Ziel ein Feind erleidet es bei jedem direkten Treffer zusätzlichen Heiligschaden. Ist das Ziel ein Freund, wird es bei jedem direkten Treffer geheilt. Benötigt 10 Gebetskraft, 20 Sekunden Abklingzeit.



Weg des Lichts (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 636
  • Beschreibung: Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den "Weg Ziele:" Seiten des Gebetsbuches um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Herrn aufsuchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Wege des Herrn (Paladin-Priester)300.000Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg des Lichts um 16 zusätzliche Einträge.


Hymne der Hoffnung

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 637
  • Beschreibung: Der Priester kanalisiert die Energie des Herrn durch sich auf seine Verbündeten. Alle 3 Sekunden wird der am stärksten verwundete Verbündete geheilt. Der Priester kann sich nicht bewegen und muss den Effekt aufrecht erhalten. Erlittener Schaden beendet den Effekt. Benötigt 10 Gebetskraft und 5 Gebetskraft alle 3 Sekunden.



Göttliche Energie

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 638
  • Beschreibung: Ruft die Macht des Herrn herab auf ein Ziel. Alle Charaktere in einem großen Bereich um das Ziel erleiden Schaden wenn sie Feinde des Preisters sind, oder sie werden geheilt wenn sie Verbündete (Party) sind. Benötigt 35 Gebetskraft. 30 Sekunden Abklingzeit.

Es kann immer nur eine Option aktiv sein:

Göttliche Fügung200.000Verringert die Abklingzeit von "Göttliche Energie".
Offenbarung200.000Jedes betroffene Ziel von "Göttlicher Energie" erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden.
Zorn Gottes200.000Schaden und Heilung von "Göttliche Energie" ist erhöht.


Körper des Avatar

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 639
  • Beschreibung: Der Priester nimmt die Form eines Avatars des Herrn an. Solange er diese Gestalt hat, hat er erhöhte Stärke, Rüstung und Nahkampfschaden, kann jedoch nicht reiten. Benötigt 40 Gebetskraft.



Schutzengel

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 640
  • Beschreibung: Ruft einen Schutzengel an die Seite des Ziels. Dieser folgt dem Ziel für 30 Sekunden und heilt ihn um einen hohen Betrag wenn er tötlichen Schaden erleiden würde. Wenn sich das Ziel zu weit vom Engel entfernt oder die Heilung eintritt, verschwindet der Engel wieder. Benötigt 30 Gebetskraft, 60 Sekunden Abklingzeit.



Erlösung

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 641
  • Beschreibung: Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. Angriffe gegen den Priester unterbrechen den Zauber sofort. Benötigt 30 Gebetskraft.



Worte des Herrn

  • XP-Kosten: 50000
  • Zaubernummer: 2201
  • Beschreibung: Bei Aktivierung wird das nächste Wirken von Segen oder Heilige Aura auf die gesamte Gruppe des Priesters gewirkt. Benötigt 20 Gebetskraft



Rüstungen

RüstungstypStärke
Min.
AR
Min.
AR
Max.
Gesch.
Malus
Dunkle Lederrüstung2010200
Lederrüstung2010200

Waffen

WaffeAussehenHerstellungsskillWaffen-
schaden
benötigte
Stärke
Zwei-
hand-
waffe
SpeedWaffenskill
DolchDolch.pngSchmieden 2.010 - 205nein2Fechten 2.0
Einfacher StabEinfacherstab.pngSchreinern 2.027 - 3710ja2,7Keulenkampf 2.0
FischermesserFischermesser.pngBasteln 2.010 - 205nein2Fechten 2.0
FischerspeerFischerspeer.pngSchreinern 2.060ja2Faustkampf 2.0
HolzfälleraxtHolzfaelleraxt.pngBasteln 2.005 - 1020nein2Schwertkampf 2.0
HäutemesserDatei:Haeutemesser.pngBasteln 2.002 - 045nein2Fechten 2.0
KampfdolchKampfdolch.pngSchmieden 2.013 - 2110nein1,7Fechten 2.0
Knorriger StabKnorrigerstab.pngSchreinern 2.028 - 3610ja2,7Keulenkampf 2.0
PriesterstabDatei:Priesterstab.pngSchreinern 2.028 - 3610ja2,7Keulenkampf 2.0
ReisigbesenDatei:Reisigbesen.pngSchreinern 2.005 - 100ja2Keulenkampf 2.0
SchaufelSchaufel.pngBasteln 2.005 - 100ja2Keulenkampf 2.0
SchmiedehammerSchmiedehammer.pngBasteln 2.002 - 0430nein2Keulenkampf 2.0
Schwerer DolchSchwererdolch.pngSchmieden 2.016 - 2410nein2Fechten 2.0
Schwerer KampfstabSchwererkampfstab.pngSchreinern 2.028 - 3210ja2,5Keulenkampf 2.0
SchäferstabSchaeferstab.pngSchreinern 2.017 - 2410ja2,5Keulenkampf 2.0
SichelDatei:Sichel.pngSchmieden 2.018 - 3010nein2,4Fechten 2.0
SpitzhackeSpitzhacke.pngBasteln 2.005 - 100nein2Keulenkampf 2.0
Stab des ZähmersSchaeferstab.pngSchreinern 2.017 - 2410ja2,5Keulenkampf 2.0
ViertelstabViertelstab.pngSchreinern 2.024 - 4010ja2,7Keulenkampf 2.0