Vampir-Talente

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Hier findet ihr alle Informationen zum Talentsystem der Vampire.


Talente

Vampire-XP.png


Beissen.png Beissen
  • XP-Kosten: 15.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1151
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: einmalige Anwendung
  • Beschreibung: Der Vampir beisst sich in seinem Opfer fest und entzieht ihm einen Teil seines Blutes, welches als Vitae gespeichert wird. (Spieler und NPC möglich)
    • Die maximal zu speichernde Vitae ist nach Rängen gestaffelt
      • Rang 5: 100%
      • Rang 4: 95%
      • Rang 3: 90%
      • Rang 2: 85%
      • Rang 1: 80%


Essenzdesblutes.png Essenz des Blutes
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Kosten Vitae: 3%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1152
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: einmalige Anwendung ( maximal 2 mal je Leiche)
  • Beschreibung: Der Vampir hat es in der Auseinandersetzung mit seinem Metabolismus gelernt, die dem Blut innewohnenden Kräfte über den Grad des eigentlichen Bedürfnisses, für sich zu nutzen. So vermag er auch toten Kreaturen, Blut abzapfen, um durch dessen Trinken, die besonderen Fähigkeiten des Blutspenders für sich zu nutzen.
  • Wirkung
    • Spielerleiche
      • volles Auffüllen der Vitae bei nicht Werwölfen
      • RP Andenken
    • NPC-Leiche
      • Zufälliger Buff
        • Stärke
        • Bless
        • Reactive Rüstung
        • Eiserner Schild
        • +30 Hits
        • +30 Stamina
        • +30 Mana


Menschentarnung.png Menschentarnung
  • XP-Kosten: 2.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Kosten Vitae: 15%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1153
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: unbegrenzt
  • Beschreibung: Um an das Elixier des Lebens zu gelangen muss der Vampir in der Gesellschaft der Menschen leben können. Um nicht aufzufallen, kann er menschliche Züge annehmen und gar alle Merkmale eines lebenden Körpers simulieren.


Untoterkoerper.png Untoter Körper
  • XP-Kosten: 18.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: 80
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1154
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: unbegrenzt
  • Beschreibung: Mit der Wandlung in einen Vampir verliert der Körper des einstigen Menschen an seiner Lebendigkeit und stirbt ab. Nur die Blutmagie der Vitae hält ihn am Leben. Durch das untote Dasein wirken allerlei Gifte und Krankheiten nicht mehr auf ihn ein. Als Beispiel sei hier die Massenkrankheit des Nekromanten genannt, welche durch Gas verursacht, den Vampir nicht beeinflusst.


Nebelsicht.png Nebelsicht
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1155
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: unbegrenzt
  • Beschreibung: Das Auge des Untoten ist an die Dunkelheit gewöhnt. Er ist ein Kind der Nacht und die Finsternis ist sein Heim.

Der Vampir nimmt die Dunkelheit nicht mehr wahr, er wandert stets im Nebel und kann somit in der Nacht sehen.


Altersdominanz.png Altersdominanz
  • XP-Kosten: 5.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1156
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: einmalige Anwendung
  • Beschreibung: Die Macht des Blutes schenkt einem älteren Vampir auch Macht über einen Jüngeren, dessen Blut noch schwach ist. Da auch willensschwache Untote auf die Aura des Vampires, eines anderen Untoten reagieren, tolerieren sie dessen Anwesenheit.
  • Wirkung
    • Gegen Vampire: Paralyse
    • Gegen Untote: Beruhigen
Lebenshauch.png Lebenshauch
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1157
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: einmalige Anwendung
  • Beschreibung: Auf Grunde der mittlerweile machtvollen Kraft des Blutes des Vampirs, ist es ihm möglich durch ein Anregen den Körpers des Gefallenen wieder zu Bewusstsein zu bringen.
  • Wirkung
    • Belebt ein gezähmtes Tier oder Spieler wieder


Regenerationv.png Regeneration I
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Kosten Vitae: 5%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1158
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: unbegrenzt
  • Beschreibung: Der Körper des Vampirs ist untot, durch die Kraft des Blutes in Verbindung mit dem Vampirismus schließen sich Wunden in rasanter Geschwindigkeit und hinterlassen keinerlei Narben. Desto älter der Vampir wird, um so schneller ist er in der Lage seine Wunden zu schließen. (passiv)
  • Wirkung
    • Erhöht die passive Regeneration um 1-5 Lebenspunkte


Regeneration2.png Regeneration II
  • XP-Kosten: 70.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Kosten Vitae: 5%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1159
  • Voraussetzung: Regeneration I
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Körper des Vampirs ist untot, durch die Kraft des Blutes in Verbindung mit dem Vampirismus schließen sich Wunden in rasanter Geschwindigkeit und hinterlassen keinerlei Narben. Desto älter der Vampir wird, um so schneller ist er in der Lage seine Wunden zu schließen. (aktiv)
  • Wirkung
    • Regeneriert alle 1-3 Sekunden 1-5 Trefferpunkte


Blutweihe.png Blutweihe
  • XP-Kosten: 35.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Kosten Vitae: 3%
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1160
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Der Vampir betröpfelt die von ihm geführte Waffe mit dem eigenen Blut und flösst es mit jedem Schlag in den Organismus des Feindes ein. Jenes Blut greift das Blut des Opfers an und kann eine von zwei verschiedenen Effekten hervorrufen.
  • Wirkung
    • Leben Einhauchen
      • Heilung 1-Waffengewicht
    • Organismus vergiften
      • Blutung 1-2 Schaden 5 Sekunden


Arkanevitaevermischung.png Arkane Vitaevermischung
  • XP-Kosten: 56.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Kosten Vitae: 2% / Zauber
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1161
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Vampirmagier vermag die Vitae des Blutes mit den arkanen Kräften der Reagenzien vermischen. Die Vitae beschleunigt oder verstärkt den Zauber ( Wahrscheinlichkeit: 50% / 50% ), der Zaubernde muss allerdings etwas seiner Vitae für jeden Zauber opfern.
  • Wirkung
    • Verstärkung
      • Je Blutpunkt wird die Wirkung um 0.1 Punkt verstärkt
    • Beschleunigung
      • Je 20 Blutpunkte wird die Wirkung um 0.1 Punkt beschleunigt


Vitaekonditionierung.png Vitae Konditionierung
  • XP-Kosten: 58.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Kosten Vitae: 5%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1162
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Vampire sind stärker und ausdauernder als Sterbliche. Vor allem deutlich wird das darin, dass der Vampir unter besonderer kurzzeitiger Konzentration sein Blut vermehrt in die Muskeln lenkt, um so länger eine bestimmte Leistung abrufen zu können.
  • Wikrung
    • Regeneriert alle 1-3 Sekunden 1-5 Stamina


Blutrausch.png Blutrausch
  • XP-Kosten: 35.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 15%
  • Kosten Vitae: 2%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1163
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: Wenn der Vampir Blut anderer Vampire wittert, die mit ihm zusammen im Kampfe sind, gerät er in einen Art Rauschzustand. Jener Rauschzustand überträgt sich auf die restlichen anwesenden Vampire. Das uralte Blut in dem Vampir, lässt ihn über seine körperlichen Grenzen hinauswachsen. (Gruppenfähigkeit)
  • Wirkung
    • 1 Vampir +10 STR & + 5 DEX
    • 2 Vampir + 5 STR & +10 DEX
    • 3 Vampir +1 Regeneration Leben
    • 4 Vampir +5.0 Magie Resistenz
    • 5 Vampir +5% Waffenschaden + 10.0 Magie Bonus


Blutwahn.png Blutwahn
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 15%
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: 85
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1164
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: Der Vampir hat innerhalb der Hierachie der Vampire eine bedeutsame Rolle erlangt und vermag so die ihn begleitenden Vampire besser stimulieren, über den Blutrausch hinaus.
  • Wirkung
    • +7.5 Treffchance
    • +1 Vampir in der Berechnung


Schattensprint.png Schattensprint (altes System)
  • XP-Kosten: 19.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 0%
  • Kosten Vitae: 5%
  • Layer: -
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1165
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Mit der Zeit erlernt der Vampir sich unmenschlich schnell zu bewegen. Hat er sich einmal einen Ort gemerkt

(6 Punkte markierbar) kann er aufgrund seiner erlernten Fähigkeiten in rasanter Geschwindigkeit immense Weiten hinter sich zu bringen.

Alternativ über das Item: Vampirreisesystem

Schattenwandel.png Schattenwandel (altes System)
  • XP-Kosten: 21.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: -
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1166
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Vampir vermag es in der Dunkelheit sich so gut zu tarnen, dass er für andere nahezu unsichtbar wird.

Alternativ über den Punktbefehl: .tarnen

Gestaltenwandelv.png Gestaltenwandel I
  • XP-Kosten: 12.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1167
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: unbegrenzt
  • Beschreibung: Mit zunehmendem Alter hat der Vampir es sich zu eigen gemacht, die Gestalt anderer Wesen anzunehmen. Es ist ihm möglich die Gestalt kleiner Lebewesen anzunehmen.


Gestaltenwandel2.png Gestaltenwandel II
  • XP-Kosten: 18.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1168
  • Voraussetzung: Gestaltenwandel I
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Mit der Ansammlung von immensem Wissen in seinem Leben, ist es dem Vampir möglich, sich in größere Gestalten zu verwandeln, gar ebenso die Urform eines Ahnen anzunehmen.


Personenwandlung.png Personenwandlung I (altes System)
  • XP-Kosten: 18.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1169
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Vampir vermag seine Anatomie auch in der humanoiden Form so zu verändern, dass er sich in eine andere offensichtliche Gestalt wandeln kann.

Alternativ über den Punktbefehl: .name2

Personenwandlung2.png Personenwandlung II
  • XP-Kosten: 22.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1170
  • Voraussetzung: Personenwandlung I
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Spezialisten in der humanoiden Verwandlung vermögen es sogar sich eine weitere Gestalt, gar in eine des anderen Geschlechtes, zu verwandeln. (Muss vom Rassen-GM eingerichtet werden).


Scharfefaengeundklauen.png Scharfe Fänge und Klauen
  • XP-Kosten: 27.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 15%
  • Kosten Vitae: 5%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1171
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Vampir verfällt in Raserei, dabei wachsen gefährliche Klauen aus seinen Händen. Wie eine Furie schlägt er auf seinen Gegner in unmenschlicher Geschwindigkeit ein, dabei vernachlässigt er jedoch seine Genauigkeit.
  • Wirkung
    • Im Morhph +2-5 Schaden
    • Ohne Morph 10-15 Schaden


Telepathie.png Telepathie
  • XP-Kosten: 4.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 7%
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1172
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 60 Sekunden
  • Beschreibung: Der Vampir hat gelernt gedanklich mit einem Wesen zu kommunzieren. Ihm ist es möglich ohne verbal etwas zu sagen, Signale an Lebewesen zu senden. Haben zwei Vampire jene Fähigkeit gelernt, können sie offensichtlich stumm miteinander sprechen. Wird die Telepathie auf ein anderes Lebewesen angewendet, so kann jener diese Signale für sich empfangen, aber nicht zurücksenden.


Hypnose.png Hypnose (altes System)
  • XP-Kosten: 6.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1173
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Es ist dem Vampir möglich bei direktem Augenkontakt sein Opfer in seinen Bann zu ziehen. Dabei verlässt das Opfer sein Bewusstsein und fällt in Trance. Besteht der Augenkontakt, verharrt das Opfer in stetiger Trance, ehe der Vampir sich von ihm abwendet. Ist der Blickkontakt unterbrochen, verharrt das Opfer eine kurze Zeit noch mit den Nachwirkungen der Trance.
  • ACHTUNG: Dieses Talent wurde nicht vollständig umgesetzt und funktioniert nicht.

Alternativ über den Punktbefehl: .hypnose

Totstellen.png Tot stellen (altes System)
  • XP-Kosten: 10.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: -
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1174
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Vampir vermag sich totzustellen.


Alternativ über den Punktbefehl: .totstellen / .aufstehen ab Rang Urahn

Blutgeber.png Blutgeber
  • XP-Kosten: 8.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Kosten Vitae: -
  • Layer: -
  • Art: -
  • Ausführungsnummer: .zauber 1175
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Der Vampir benetzt die Waffe mit seinem Blut, welches ihm erlaubt, beständig Blut von seinem Opfer zu stehlen.
  • Wirkung
    • Erschafft zu 20% 1 Blutphiole