Versionshistorie

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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DNW wird regelmäßig aktualisiert. Dabei werden Fehler behoben oder Vorschläge von Spielern umgesetzt. Im Folgenden eine Übersicht (Patchnotes)über die Updates seit dem großen Neustart 2019. sobald DNW 2 (großes Serverupdate, neue Map) veröffentlich wurde werden die Updates dafür ebenfalls hier festgehalten.

Inhaltsverzeichnis

Client Patches

Client Patches sind meist neue oder geänderte Grafiken, Animationen oder ähnliches. Meist sind diese sofrt ersichtlich. Beinhaltet sind aber auch technische Änderungen am Client selbst.

Client-Patch 28.12.2020

  • Abwurfbrüllen von Orks wurde vor einiger Zeit deaktiviert, da Orks nun reiten können. Mit .zauber 1127 können sich Spieler die XP zurückholen wenn sie es schon geskillt haben.
    • Alle anderen Brüllarten bei Orks haben das Abwurfbrüllen nicht mehr als Abhängigkeit und können unabhängig voneinander geskillt werden.
  • Bugfixes für Elementaristen:
    • Sturm der Vergeltung und Resistenzschwund sind ohne Änderungen wieder aktiviert worden. Sie können auch von Meistermagiern über Zauberstäbe genutzt werden.
    • Feuerkugeln wurde so angepasst dass er ein Zlevel-Check vornimmt, damit Leute auf den oberen Etagen keinen Schaden mehr bekommen.
    • Kettenblitz nimmt jetzt, wenn er auf Spieler springt einen LOS (Line of Sight, Sichtlinie) Check vor. Damit springt er im PvP nicht mehr durch Wände. Er springt aber 2 Felder weiter als bisher um das abzumildern.
  • Der Illusionist Z8 Spell Elementarschwarm wurde gefixt und seiner Spellbeschreibung angepasst.

Client-Patch 26.12.2020

  • Es wurde angepasst, welche Aktion abgebrochen wird, wenn man während man sich bandagiert bzw. angreift. Meist wird nun die zuerst gestartete Aktion abgebrochen, die aktuelle Aktion hingegen wird durchgeführt. Dies sollte zu einem besseren Spielfluss führen.
  • Beispiele:
    • Bandagieren -> Zaubern -> Bandagieren wird abgebrochen, Zauber geht durch
    • Zaubern -> Bandagieren -> Zauber wird abgebrochen, Bandagieren wird durchgeführt
    • Bandagieren -> Bogenschuss wird angesetzt -> Bandagieren wird abgebrochen
    • Bogenschuss -> Bandagieren -> Bogenschuss failt sofort.
    • Schlag wird angesetzt -> Bandagieren -> Schlag failed sofort,
    • Besonderheit: Bandagieren -> Schlag wird angesetzt -> Bandagieren und Schlag geht durch (d.h. Nahkampf blockiert es in diese Richtung nicht! Das ist Absicht und eine Verbesserung fuer tankende/pvpende Krieger).
  • Playervendoren (nicht normale Vendoren) öffnen ihr Menü jetzt schon bei Doppelklick, wenn man nahe genug dran steht.
  • Magische Hüte (nur die erstmal, testweise) blenden die Haare aus wenn man sie anzieht.
  • Es gibt nach wie vor einige Stellen an denen das alte Poisoning benutzt wird, das neue wird nach wie vor langsam von Bandagen weg geheilt. Das alte aber sofort (so wie früher).

Client-Patch 23.12.2020

  • Neues Feature: Es wurde ein "Gürtel" eingebaut in dem Items abgelegt werden können (ähnlich dem bestehenden Taschengürtel).
  • Um es zu aktivieren müsst ihr lediglich in den Optionen unter Interface (Icon rechts oben) die entsprechende Option aktivieren (ganz unten).
  • Wichtig dabei ist, die Items können nur verwendet werden, wenn ihr sie auch bei euch habt und sie in einer Tasche sind, die ihr offen habt!
  • Zusätzlich gibt es eine neue Makroaktion "BenutzeGuertel", mit der sich alle Plätze im Gürtel individuell anwählen lassen

(Anklicken um das jeweilige Gif abzuspielen)

Die GürtelfächerDas Makro dazu


Client-Patch 21.12.2020

  • Neue Animation für Werwölfe
  • Über 350 neue Grafiken und Updates an 50 bestehenden Grafiken (v.a. Unterreichsdeko)
  • Clientfix, der im berittenen Nahkampf zu zuverlässigeren Angriffen führen soll

Client-Patch 13.12.2020

  • Skillmenüs sollten nun die korrekte Farbe anzeigen
  • ALT+F4 kann als Makro eingestellt werden und schliest dann nicht den Client
  • Texteingabe Modus hat nun eine andere Schriftart und enthält alle Modi

Client-Patch 08.12.2020

  • Update Passwort-Speichern-Funktion:
    • Der Client speichert das Passwort nun zuverlässig
    • Beim Starten mit gespeicherten Passworts wird die Länge des Passworts nicht mehr verraten, sondern eine feste Anzahl * angezeigt.

Client-Patch 07.12.2020

  • Bugfix für Party-System
  • Neuer Befehl für Gilden und Allianzen: .gilde, löst .alist/.glist ab und zeigt alle Spieler eurer Gilde/Allianz an, die online sind

Client-Patch 22.11.2020

  • Update für den WoP Translator: Der WoP Translator wird nun automatisch in eure DNW Installation unter dnw\Extras\ vom Launcher heruntergeladen und immer auf den aktuellsten Stand gebracht.

Client-Patch 27.11.2020

  • Diverse Probleme behoben bei
    • Sound
    • Weltkarten-Notizen

Client-Patch 20.11.2020

  • Färbung der Animation von Stiefeln und Orkhelm geändert, damit keine Pixelfehler mehr entstehen.
  • Der Sound sollte nicht mehr ausfallen, wenn man die Ausgabequelle ändert.
  • Spieler sollten nicht mehr hängenbleiben, wenn sie gegen einen unsichtbaren Gegenstand gelaufen sind oder Sprint zuvor aktiv war.

Client-Patch 13.11.2020

  • Bugfixe für "Auto-Login": Neue Accounts sollten nicht mehr hängen bleiben wenn sie das aktivieren, außerdem sollte die Option nun korrekt den letzten benutzten Charakter verwenden und, wenn es den nicht gibt, selbstständig deaktivieren.

Client-Patch 10. / 11.11.2020

  • NWA: Wir haben nun unser eigenes Animationsformat, welches uns erlaubt Animationen besser zu verwalten, keine Einschränkung mehr in der Anzahl verwendeter Farben hat und auch noch kleiner ist!
  • Zusätzlich wurde eine Animation für die Schaufel eingefügt, ein neues Monster und ein paar kleine Fehler gefixt (Narrenanzug beim Reiten).
  • Ein kleines Update für den NWCommander wurde eingespielt, damit er auch auf auf 4k Monitoren mit Scaling funktioniert.

Client-Patch 28.10.2020

  • Echsenmenschen wurden grafisch überarbeitet.
    • Animation überarbeitet, mehr Details und Partial Hue
    • Paperdoll erlaubt es Echsen nun mehr Items anzuziehen ohne das es merkwürdig aussieht
    • Update viele der Rassenspezifischer Items für Echsenmenschen
  • Standardrobe kann nun mit .drehen geändert werden
  • Kommende Items: Lederkapuze, Flechtbart, seidenes Wickelkleid.

Client-Patch 26.10.2020

  • Seltenes Crashproblem wurde behoben

Client-Patch 02.09.2020

  • Es ist nun möglich Tastenkombinationen die vorgegeben sind mit Makros zu überlagern, wie z.B. STRG + Q/W/V. Wenn ein Makro auf einer solchen Kombination liegt, wird die Standardfunktion nicht ausgeführt.
  • Ein Problem mit den Weltkartenmarkern wurde behoben

Client-Patch 27.08.2020

  • Update der Weltkarte:
    • Es ist nun möglich, auf der Karte Punke zu markieren.
    • Weltkarte öffnet sich nun auch beim einloggen, wenn sie zuvor offen war
    • Weltkarte kann nun wie das meiste andere (z.B. Beutel, Spellicons, Paperdoll etc.) gelockt werden.

Client-Patch 22.08.2020

  • Es wird nun keine Ultima Online Installation mehr benötigt. Die Installationsanleitung hier im Handbuch sowie auf der DNW Website sowie das Setup selbst wurden entsprechend aktualisiert.

Client-Patch 22.08.2020

  • Kleinere Vebesserungen um mögliche FPS Drops zu vermeiden
  • NWCommander speichert nun die Größe und Position des eigenen Fensters

Client-Patch 19.08.2020

  • Verbesserungen an Performance für spezielle Umstände
  • Bessere Darstellung grosser Charaktere.
  • NWCommander vefügt nun über einen Fortschrittsbalken um den Status der Ausführung besser anzuzeigen.

Client-Patch 16.08.2020

  • Update des NWCommanders mit neuen Features und mehr Benutzerfreundlichkeit.

Client-Patch 12.08.2020

  • Auto-Follow lässt sich nun in den Optionen ausschalten
  • Neues Tool: NWCommander. Zu finden ist dieser im "Extras" Ordner im DNW Verzeichnis
    • Dient als zuverlässigere Alternative für UOLoop/MacroUODNW und wurde extra für DNW entwickelt

Client-Patch 32 / 06.06.2020

  • Die Zoomfunktion wurde verbessert:
    • Questpfeil sollte nun korrekt dargestellt werden
    • Es ist nun möglich in kleineren Schritten zu zoomen (0.05 statt 0.1)
    • Mittlere Maustaste setzt die Zoomstufe auf den Standard (1.0) zurück
    • Anzeige der Systemnachrichten sowie das Maushandling (z.B. Anvisieren von NPCs, Objekten) verbessert
  • Das Problem das zu lange Texte nicht ankommen wurde behoben
  • Verbesserte Wegfindung und Folgefunktion
  • Diverse Fehler bei der Darstellung behoben, diverse andere Verbesserungen diesbezüglich:
    • Verschiebt man das gezoomte Spielfenster, kommt es nicht mehr zu merkwürdigen Verzerrungen
    • Es ist nun möglich das UO-Fenster als solches auf mehrere Bildschirme zu legen. Das eigentliche Spielfenster kann aber weiterhin nur auf einem Bildschirm sein.
    • Besserer Clipping, insbesondere bei größerem Body/Animation (z.B. verschwinden die Flügel von Drachen nicht mehr im Boden)
  • Die Fehlernachricht beim schnellen aus- und wieder einloggen wurde korrigiert und sollte nun nicht mehr irreführend sein.

Client-Patch 31 / 03.06.2020

  • Es erscheinen nun drei Punkte über dem Kopf eines Charakters, der gerade am Tippen ist

Client-Patch 30 / 02.06.2020

  • Diverse Bugs im Renderer behoben
    • Durch Decken durchscheinende Charaktere
    • "Linien" im Wasser
  • Erhöhung des FPS-Caps auf 200

Client-Patch 29 / 26.05.2020

  • Feldzauber-Preview im Client ermöglicht

Client-Patch 28 / 26.05.2020

  • Antrags-Item umgesetzt
  • Container-Gumps können nun andere Rahmenfarben abhängig von ihrer Item-Farbe haben
  • Kleinere Bugfixes

Client-Patch 27 / 20.05.2020

  • Viele neue Grafiken und ein paar Animationen
    • Bau Deko
    • Haare
    • Klamotten
  • Bugfix: Probleme bei einigen Klamotten bei weiblichem Zwergenbody

Client-Patch 26 / 07.05.2020

  • Gegenstände lassen sich nun großzügiger in Behältern platzieren
  • Besseres Verhalten der Sortierfunktion in Behältern
  • Bestimmte Gumps am Echsenbody verschwinden nun nicht mehr
  • Köcher-Ablagefläche vergrößert

Client-Patch 25 / 05.05.2020

  • Fehlerbehebung bei weiblichen Bodies, die zu falsch angezeigten Gumps im Paperdoll geführt haben
  • Neue Itemgrafiken:
    • Reagenzienpäckchen
    • Urkunde
  • Neue Gumpgrafik: Magierurkunde
  • Support für neues Dateiformat von Art, Multis und TileData
  • Fehler bei der Anzeige einiger Texturen behoben
  • Neue Monster-Animation: Chwidencha

Client-Patch 24 / 22.04.2020

  • Fehler mit dem LetztesZiel Makro behoben
  • Greift man im Warmode jemanden an, wird der/die Angegriffene als Ziel im Sinne der Makros gesetzt (zum Beispiel für ZielAngreifen-Makros)

Client-Patch 23 / 22.04.2020

  • Neue Option (Optionen -> Grafik) um Skillbuttons in 2 Varianten anzuzeigen:
    • Normal: Grösse wie bisher, zeigt jedoch zusätzlich die aktuelle Skillhöhe an.
    • Minimiert: Minimale Grösse die nur den Namen des Skills anzeigt.
  • Journal Skins: Optionen -> Interface (oben rechts) bietet nun zusätzlich 3 dunkle Journalskins zur Auswahl
  • Es wurden Fehler bei diversen Makros behoben:
    • NaechstesZiel wählt das nächste Ziel an und setzt es direkt als LetztesZiel, sowohl mit als auch ohne aktiviertem "Neues Zielsystem"
    • LetztesZiel nimmt nun das korrekte Ziel wenn man es mit NächstesZiel oder einem der TargetSystem Makros geändert hat
  • Das Erweiterte Profil ist nun als Button in der Profilrolle verfügbar und ist kein eigenes Gump mehr.
  • Der Aufruf von Weblinks (z.b. Erweitertes Profil oder Webbuch) zeigt nun eine kurze Systemnachricht mit der URL an.

Client-Patch 22 / 27.03.2020

  • Es wurden einige Grafiken korrigiert

Client-Patch 21 / 08.02.2020

  • Die Animation des Stab des Elementarist wurde geändert, dieser ist nun Schwarz statt aus Holz
  • Bei der Hervorhebung von Höhlenfelder werden nun auch Wasserflächen berücksichtigt
  • Diverse Animationen von NPCs wurden korrigiert

Client-Patch 20 / 01.01.2020

  • Update einer Grafik die für ein Quest benötigt wird

Client-Patch 19 / 21.12.2019

  • Einige neue Items/Grafiken für Sonderanträge von Spielern

Client-Patch 18 / 31.10.2019

  • Die Grafik der Drowrobe für weibliche Charaktere wurde geändert.
  • Die Grafik des Knorrigen Stab wurde geändert.
  • Der Druidenstab #2 wird beim Färben nun nur noch teilweise gefärbt (statt komplett) ("partial hue").
  • Demnächst wird ein neuer Stab mit eigener Grafik herstellbar sein.
  • Fehler bei der Animation der Schwertspinne wurden behoben.

Client-Patch 17 / 17.10.2019

  • Ein Exploit wurde gefixt.

Client-Patch 16 / 15.10.2019

  • Charaktere werden nun nicht mehr fälschlicherweise bei bestimmten Animationen unsichtbar.
  • Klingengeister und Energievortexe sind wieder korrekt animiert.

Client-Patch 15 / 13.10.2019

  • Die Animation des Leinenkleides wurde korrigiert.



Server Patches

Server Patchs sind oft Änderungen an Fähigkeiten oder am Verhalten von NPCs, die man ggfs. nicht sofort wahrnimmt.

Server-Patch 02.06.2021

  • Kampfsystem
    • Bugfix in der Statusanzeige für den Waffenschaden, der manchmal 0 wurde, wenn man vergiftet war
  • XPF
    • Nachtsicht-Talente, die nicht als Zauber gelten, wirken nun bis zum ausschalten, statt nur 600s
    • Zwerge
      • Schmied
        • Funktioniert nun wie im Wiki beschrieben
        • Fehlermeldungen aussagekräftiger gemacht
      • Starrkopf I + II
        • Aktive Wirkung entfernt
        • Wirkt nun passiv
          • Starrkopf I: 5 Prozentpunkte Magieresistenzbonus in der Berechnung (nicht auf den Skill angerechnet)
          • Starrkopf II: 10 Prozentpunkte Magieresistenzbonus in der Berechnung (nicht auf den Skill angerechnet)
    • Hochelfen
      • (Nahezu) kompletter Rework des vorhandenen XPF
  • Fähigkeiten
    • Bastler
      • Öllampe wieder von Bastlern herstellbar
    • Schnitzen
      • Reparatur von Fernkampfwaffen sollte nun über Schnitzerreparaturwerkzeuge funktionieren
    • Schreiner
      • Schubkarren-DLC geliefert. Whoop whoop
    • Schneider
      • Diverse neue Items aus dem Grafikpatch herstellbar gemacht
    • Pflanzenzucht
      • Bugfix für einen Fehler, mit dem man 65k-Stacks an Reagenzien erzeugen konnte
  • Rassen
    • Zwerge
      • Druidenzauber wie Heiltotem und Gunst der Ahnen (Massen-Segen) wirken nun auch bei Zwergen
      • einfache Zwergenarmbrust lässt sich nun mit anderen Bolzen als nur den einfachen ausstatten
      • Beschwörbare Reitkäfer für alle Klassen die Reittiere beschwören können implementiert
    • Barbaren
      • Beschwörbare Reitbären für alle Klassen die Reittiere beschwören können implementiert
    • Vampire
      • Fehlermeldung eingefügt wenn versucht wird einem Werwolf etwas via Telepathie mitzuteilen
  • Magie
    • Illusionisten
      • Verzerren
        • Löst ein Auto-Emote aus, wenn der Summon erfolgreich durch diesen Zauber ausweicht
        • Passive Regeneration des Ausweichkontingents von 0,3% auf 1% pro Sekunde erhöht
    • Druiden
      • Schlangenbiss: Neue Animation
  • Glauben
    • Paladin
      • GK-Anzeige aktualisiert sich nach Fluch aufheben
  • NPCs
    • Lars gibt nun eine bessere Rückmeldung, wenn man nicht genug Platin für seine Dienste dabei hat
    • Monster
      • Eisdrachen und Elementare
        • Beschwören nun keine Verstärkung mehr
  • Befehle
    • .befehle: Typos gefixt
    • name2: Webprofil nicht mehr in Name2 sichtbar
  • Sonstiges
    • Magische Unsichtbarkeit wirkt im PvP nur noch maximal 6 Schritte lang
    • Bugfix in der Anzeige farbiger Texte in Dialogfenstern
    • Stammdaten (Augenfarbe und Größe) im Übersichtsblatt des XPF wird nun korrekt angezeigt
  • Hauszonen
    • Zwergen-Ratshaus eingefügt und Besitzer hinterlegt
  • GM
    • Page-System zeigt nun im Discord eine Meldung, wenn ein GM eine Page übernimmt
    • Councelor-Befehle korrigiert
    • .gmremove und .entlocken senden auch eine Server-Log-Meldung

Server-Patch 25.05.2021

Server-Patch 24.05.2021

  • Statusfenster
    • Schadensanzeige ist nun "korrekt"
      • In der Statusanzeige zum Schaden wird nun der Schaden inklusive Schadensbonus angezeigt
      • Es fließen Waffenskill, Stärke, Bonus für magische Waffen und eventuelle temporäre Boni
      • Für Magier und Priester wird der Nahkampfschadensmalus eingerechnet
      • Abzüge für Vergiftungen und/oder Paralyse sind ebenfalls berücksichtigt
      • Nicht in die Berechnung fließen der positionsbasierte Bonusschaden oder der Taktikwert des Gegners. Auch der Rüstungswert des Gegners kann nicht berücksichtigt werden.
  • Magie
    • Reisemagier
      • Zwergenstadt als mögliches Ziel für Zwerge hinterlegt
    • Illusionisten
      • Gespinst: Effekt verschönert
  • Glauben
    • Böses Bannen wirkt nicht mehr bei Pets von Partymitgliedern
  • Kopfgeldsystem
    • Übertragen von Punkten zeigt im Falle von Verkleidungen o.ä. nicht mehr den echten Namen des Zielcharacters an
  • XPF
    • Handwerk
      • Pflanzengespuer: Zeigt jetzt in der Übersicht den Farbcode der Pflanze an
  • NPCs
    • Lars: Preise für das Identifizieren von Runensteinen auf 100.000 Gold (10.000 Platin) festgelegt
    • Wyrm: KI überarbeitet/gefixt
    • Trolle: Schadensmalus mit Keulenkampfwaffen gegen Trolle von 50% auf 25% reduziert
  • Hauszonen
    • Zwergenrat + Keller
  • Sonstiges
    • Einige überpatchte Items repariert (hatten falsche Flags)
  • GMs
    • Page-System: Im Discord wird der GM oder Spieler angezeigt, der die Page geschlossen hat um einfacher nachvollziehen zu können, wer die Page bearbeitet hat

Server-Patch 18.05.2021

  • Items
    • Edelsteinrunen
      • Bugfix, dass die Runen manchmal nicht nach dem Teleport im Rucksack gelandet sind
    • Packtaschen verhalten sich bzgl. des Tragegewichts nun anders (https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?p=12467#p12467)
    • Kapuzen und Masken nochmal etwas überarbeitet und einen Kapuzen-Dupe-Bug behoben
    • Geldwechsler: In der oberen Zeile ist nun Platin standardmäßig vorausgewählt
  • Rassen
    • Rassensprachen erscheinen nun direkt über dem Char statt als Systemnachricht. Hier steht dann in eckigen Klammern vor dem Text, dass das gesagte in einer anderen Sprache ist. Versteht ein umstehender die Sprache nicht, erscheint weiterhin das Rassenkauderwelsch
    • Echsenmenschen
      • Als Ausgleich für das Fehlen von Reittieren können Echsen nun unendlich lange sprinten
      • Innerhalb von Dungeons ist dies nicht möglich. Hier verhält sich das Sprinten wie der normale XPF-Sprint
    • Werwölfe
      • Antromorph-Verwandlung verhält sich im Bezug auf die angelegten Klamotten nun anders
    • Zwerge
      • Reitkäfer
        • Rucksack wird nun via Kontextmenü und nicht per Klick geöffnet. Dadurch ploppt der Rucksack nicht mehr beim Absteigen vom Käfer oder beim Laufen in den Bildschirm auf
        • Essen jetzt jede Erzsorte, damit Zond seinem Käfer Blackrock füttern kann
  • NPCs
    • Reittiere verwildern nicht mehr, wenn man aufgrund "falschen" Terrains (Pferd im Unterreich beispielsweise) abgeworfen wird
    • Weitere Vendoren auf neues System umgestellt (Tor, Lars)
    • Monster
      • Ettine machen im Fernkampf nun nur noch 15% mehr Schaden statt vormals 50%
  • Glauben
    • Wächter
      • Herrschaft aktualisiert die Gebetsanzeige wieder korrekt
  • Magie
    • NPC-Bonusschaden komplett unterbunden gegen von Spielern kontrollierte NPCs
    • Illusionisten
      • Vertrauter
        • Vorab: Hier ist noch Work in Progress. Der Vertraute war zeitweise nahezu unkillbar. Das war etwas zuviel des Guten. Wir (Vala) arbeiten noch daran den Vertrauten auf ein Niveau zu bringen, das ihn weder zu stark, noch zu schwach erscheinen lässt
        • Hat nun weniger Max-HP und Magieresistenz
        • Reagiert schneller auf Befehle und automatisch
        • Zaubert im Laufen
    • Astralmagier
      • Klingengeister benötigen 2 Summon-Slots
      • Klingengeister können nur noch gezaubert werden, wenn man genug Summon-Slots frei hat
      • Astralfeuer: Animationsfarbe auf 09ba festgelegt
  • XPF
    • Amazonen/Waldelfen
      • Pferderuftalente haben nun Analog zu den Hochelfen nun auch 900 Sekunden dauer
    • Menschen
      • Gefolgschaft-Bugfix: Fehler behoben, der es unmöglich machte die Gefolgschaft zu rufen, auch wenn sie noch nicht gerufen wurde
  • Fähigkeiten
    • Pflanzenzucht
      • Nutzpflanzen sollten nun die korrekte Grafik beim Einpflanzen und in der Übersicht nach Doppelklick erhalten. Gilt wahrscheinlich nur für neugepflanzte.
  • Befehle
    • .automap enthält nun Menüpunkte um Party-Einladungen für bestimmte Spielergruppen (Gilden und Allianzen) automatisch zu akzeptieren.
    • .zeigeID zeigt nun die DispID eines Gegenstandes in Dezimal an.

Server-Patch 10.05.2021

  • Fähigkeiten
    • Pflanzenzucht
      • Vorschaubild ist nun auch partial hue
      • Pflanztöpfe verschwinden nun auch wieder beim Dekorativschalten
      • Klick auf den Topf bei ausgewachsenen Pflanzen zählt wie ein Klick auf die Pflanze selbst
      • Saatgutkiste hat jetzt einen Button für "Alle Samen einsortieren"
        • Es werden dann alle Samen im Hauptbackpack des Spielers automatisch in die Kiste sortiert
      • Bugfixes
        • Bestäuben bringt nun auch Gain, wie gewünscht
        • Vorhandene Saatgutkisten zeigen die Samen nun in der korrekten Kategorie an
        • Vorschau zeigt "farblose" Pflanze als non-partial-hue-Grafik an
  • Items
    • Brauereifass: Hergestellte Items landen nicht mehr auf dem Boden
    • Diverse neue Deko-Items für Bastler eingefügt
    • Seelenfänger hat nun andere Emotes und RP-Texte
    • Zottelbart zählt jetzt als Bart und nicht als Haar
    • Rassenhandwerksbücher im Preis 20k auf 5k im Preis reduziert
    • Magische Schilde sind nun an die entsprechenden Rüstungsklassen-Rüstungswerte angepasst. Das bedeutet tendenziell eine Reduktion des Rüstungsschutzes
    • Herstellungsskill für magische Paladin- und Wächterschwerter korrigiert, sodass sie reparierbar sind
    • Magische Halsketten sind von Haus aus drehbar (.drehen) in 3 verschiedene Grafiken
      • Hinweis: Anpassungen von GMs im Tausch gegen goldene Münzen sind hier nicht berücksichtigt und können durch den Spieler so unwiderruflich überschrieben werden. Ein Zurückändern kostet dann erneut goldene Münzen gemäß Preisliste.
    • Schreinern
      • Diverse Items haben nun kein Schneidern (und damit auch das Nähset) als Voraussetzung mehr
    • Schneider
      • Negligee und Gazeschultertuch in den Seidenkosten reduziert
    • Rohstoffkiste
      • Munition und Mist wird beim Ablegen eines Beutels direkt auf der Rohstoffkiste wie alle anderen Rohstoffe auch einsortiert
  • Magie
    • Bei Rückruf/Portal reisen nun alle Pets und Summons automatisch mit. Gilt auch bei Edelsteinrunen
    • Astralmagier
      • Klingengeist rufen
        • Lebenspunkte erhöht
        • Rüstung und Magieresistenz erhöht
        • Life-Steal eingebaut
        • Hängt sich nun hartnäckiger an ein Ziel
    • Illusionisten
      • Vertrauten rufen
        • Der Vertraute kann nun immer aus dem Weg gedrängt werden unabhängig von der eigenen Ausdauer
        • Reaktionszeit des Vertrauten, während er meditiert, von max. 4 auf max. 2 Sekunden reduziert
      • Verstärken
        • Bonus-Stats wirken nur noch auf die Grundwerte
        • Bewegungsrate wird erhöht
        • Bonus von 100% auf 50% reduziert (siehe Castbonus-Anpassung gegen Spieler-Summons)
      • Verzerren
        • Start-Ausweichchance auf 25% gesenkt
      • Kreatur Beschwören
        • Stats von niederen Spektraldämonen erhöht (siehe Verstärken-Anpassung)
      • Gespinst-Effekt verbessert
    • Elementaristen
      • Komboschaden von Windstoß, Feuerpfeile, Eislanzen und Kettenblitz leicht erhöht (1 bis 2 Punkte)
      • Komboschaden von Gewittersturm um einen Punkt reduziert
    • Druiden
      • Umhang des Waldes: Zeigt mehr Warnmeldungen an, bevor man aufgedeckt wird, wenn der Effekt ausläuft
    • Nekromanten
      • Schädel: Neuer Effekt
  • Glauben
    • Wächterpriester
      • Beherrschung: Setzt nun den Besitzer des übernommenen Dämonen korrekt
      • Geschwindigkeit der Animation von Höllenfeuer erhöht
    • Paladinpriester
      • Geschwindigkeit von deren Angriffszauber (Name vergessen) erhöht
    • Alle
      • Reflects funktionieren nun auch bei dem Spell "Fontäne" (NPC-Spell)
  • XPF
    • Kampf
      • Rundumschlag: Neue Animation & Sound
    • Barbaren
      • Wirbelwindangriff: Neue Animation & Sound
      • Bärenzähmung sinnvoll nutzbar gemacht
    • Zwerge
      • "Mein Berg" hat nun tolle Effekte
    • Echsenmenschen
      • Schwanzschlag deaktiviert
      • Abwurfbrüllen deaktiviert
      • Jagdgefährte nur anwendbar, wenn man das Talent auch wirklich gewählt hat
    • Hochelfen
      • Pferderuf hält nun 900 Sekunden
      • Generelles Verhalten der Fähigkeit verbessert
  • NPC
    • Vendoren
      • Neues Vendorensystem
        • Die Standard-NPC-Vendoren (nicht-Spieler-Vendoren) funktionieren nun etwas anders
        • Das Verkaufsmenü erinnert eher an das der Spieler-Vendoren
        • Die Itemmenge ist nicht mehr begrenzt
        • Die Preise der Waren fluktuieren mit Angebot und Nachfrage auf bis zu 100% höhere Preise
        • Pro 1k Umsatz (Kauf oder Verkauf von Waren) ändert sich der Itempreis für dieses eine Item um 1%
        • Zyklus der Aktualisierung ist eine Stunde
    • Lehrmeister reagieren nun auch auf "kaufen"
    • Monster
      • Castbonus von NPCs gegen NPC-Gefährten von Spielern (Pets, Summons) entfernt
      • Diverse stärkere Monster können nun im Laufen zaubern
      • Altdrache
        • Sperrt sich nicht mehr selbst ins Astralgefängnis
      • Gefäß der Seelenqual: Wirkt nun korrekte Zauber
      • Dread Lady: Wirkt nun korrekte Zauber
      • Neues Bossmonster implementiert. Wird demnächst auf die Welt losgelassen
      • Drakes und Eisdrachen gehen nun korrekt in den Nahkampf, analog zu den anderen Drachen
      • Wasserelementare zaubern nun dieselben Zauber, egal ob sie beschworen oder "echt" sind.
        • Chance, weitere Elementare zu beschwören auf 7% reduziert
    • NPCs, die Dispel zaubern, tun dies nun nur noch mit einer 20% Chance pro Abfrage, was sie tun sollen/wollen
  • Arena
    • Cooldowns jeglicher Art werden bei Tod in der Arena zurückgesetzt
  • Befehle
    • Diverse Fixes an name2
    • Hausmenü gibt bei Klick auf einen Gegenstand, der nicht bewegbar ist nun wieder die korrekten Funktionscursor
  • Events
    • Monster implementiert/gefixt

Server-Patch 03.05.2021

  • Fähigkeiten
    • Pflanzenzucht
      • Neue Grafiken für Pflanzen hinterlegt
      • Vorhandene Pflanzen wurden konvertiert
  • Items
    • Haarband
      • Zeigt nun den Kopf in einer Vorschau vor dem Wechseln der Frisur
    • Dekorative Pflanzen nicht mehr drehbar
    • Hochöfen arbeiten nach dem Update wieder ähnlich wie vorher
    • Lederkapuze kann den Mundschutz nun an- und ausschalten (via Kontextmenü)
    • Runensteine sind nun auch auf Armbrüste un Bögen anwendbar
    • Sternensplittergewicht von 10 auf 6 Stones reduziert und den Cooldown der Sonderfähigkeiten auf 1,5h reduziert
  • Charaktererstellung
    • Menschen können nun bei Erstellung zwischen dem Standard-Body und dem "Alter Mann"-Body wählen
  • Befehle
    • .hausmenue
      • Komplett überarbeitet und aufgehübscht
  • GMs
    • Befehle zum Kopieren von Char-Skills für Chartod bugfixed (resettet nun evtl. geskillte Talente)
    • UID-Kontext-Menü wird auch angezeigt, wenn der GM invis ist um Berechtigungen zu prüfen
  • Besondere Eventbelohnung implementiert

Server-Patch 27.04.2021

  • XPF
    • Hochelfen
      • Talent "Elfenlicht" implementiert
  • Fähigkeiten
    • Pflanzenzucht
      • Narzissen in Funkien umbenannt. Passt wohl besser zur Grafik
      • Bugfix: Man kommt nicht mehr über das 40-Pflanzen-Limit wenn man den Zielcursor zum hinzufügen einfach nicht mit ESC abbricht und weiter Pflanzen hinzufügt
  • Charaktererstellung
    • Rassenchars bekommen ihre Rüstungs- und Resistenzwerte nun korrekt gesetzt, sodass sie nicht mehr als Exploiter gekennzeichnet werden
  • Überarbeitetes Menü für Friseure und Haare färben
  • Neue Frisuren für Zwerge (hauptsächlich Zwerginnen)
  • Items
    • Neue herstellbare Gegenstände für Zwerge: Schürze (updated), Dirndl, Cotte, Robe
    • Einige Gegenstände haben nun ein alternatives Aussehen mit .drehen für breiter gebaute Chars:
      • Adlerplatte (Brust und Arme)
      • Kettenhemd
      • Plattenbeine
      • Schnallenweste
    • Neue herstellbare Gegenstände für Amazonen: Bustier und Schurz
    • Neuer Gegenstand für alle Schneider herstellbar: Negligee
  • Befehle
    • Name2
      • Titel wird korrekt geändert,
  • GMs
    • Ladenschilder können über den Wert TAG.radius die Reichweite von 18 Tiles zum Ladenschild überschreiben.
    • XP und RP-Level-Einstellungen für GMs freigegeben und Serverlogmeldungen dafür eingefügt
    • Befehle .chartodcopy und .chartodpaste fürs übernehmen von Skills und XP bei Chartod eingefügt. Erspart das händische Übertragen der Skills
  • Hauszonen eingefügt

Server-Patch 24.04.2021

  • Läden
    • Hausbesitzer dürfen pagen um ein Ladenschild zu bekommen
      • Das Schild in entsprechender Grafik muss dafür dem GM gegeben werden. Die Schilder können von entsprechenden Handwerkern hergestellt werden.
      • Der Name des zukünftigen Geschäfts ist dem GM (ggf. in der Page) mitzuteilen und muss natürlich rp-gerecht sein.
      • Die Kosten sind der Preisliste zu entnehmen.
    • Die Ladenschilder haben ein UID-Menü wo Besitzer und Freunde eingetragen werden können.
    • Nur entsprechend Berechtigte können per Doppelklick den Laden öffnen und werden im Status entsprechend gesondert hervorgehoben
    • Eine Nachricht im #suche-rp-Channel im Discord wird abgesetzt.
    • Ingame werden Läden in der Übersicht für .sucherp entsprechend mit ihrem Geschäft aufgelistet
    • Das Geschäft wird geschlossen wenn der Händler das Schild erneut doppelt klickt, sich mehr als 18 Felder vom Schild entfernt oder ausloggt.
  • Kampfsystem
    • Schadensreduktion durch Rüstungsschutz ist jetzt eine geradere Kurve. Hohe AR-Werte lohnen sich nun mehr als vorher.
  • Fähigkeiten
    • Pflanzenzucht
      • Samen von Sonderfarbenpflanzen (durch Mutation entstanden) liefern keine Samen mehr und sind nicht als Bestäubungspartner wählbar
      • Büffel und Bullen misten jetzt auch
  • NPC
    • Eisdrachen sind nicht mehr paralysierbar
  • Items
    • Zwergenkuri: Benötigt nicht mehr 0,1% Alchemie als Skillvoraussetzung. Jetzt nur noch Kochen
    • Pflanzenzucht
      • Mistfreie Düngeralternative implementiert: Kosten liegen bei 30 Vulkanasche pro Flasche
      • Misthaltiger Dünger ist nun günstiger: Schwarztorf als Rohstoff entfällt
  • Charaktererstellung
    • Barbaren
      • Barbarenmagier starten nicht mehr mit Item, die sie aufgrund der Rüstungsbeschränkung eigentlich nicht tragen können
    • Hochelfen
      • Weibliche Hochelfen starten nicht mehr mit Seidenkleid

Server-Patch 22.04.2021

  • Fähigkeiten
    • Anatomie
      • Zeigt nun den Rüstungswert in Zahlen an, statt über diese schwammigen Formulierungen
    • Pflanzenzucht
      • Das Limit von 40 Pflanzen pro Spieler ist nun auf Scriptseite in Kraft
        • Hintergrund: Da manche Spieler die zuvor aufgestellte Regel ignoriert oder übersehen haben und das Überprüfen der Regel durch die GMs kaum zu bewerkstelligen ist, gibt es nun eine harte, technische Lösung.
        • Über einen Button im Übersichtsdialog der Pflanzen und bei Doppelklick einer Pflanze, die einem nicht gehört, öffnet sich ein Dialogfenster zum Einstellen, welche Pflanzen man pflegen möchte.
        • Es können maximal 40 Pflanzen hinzugefügt werden.
        • Eine Pflanze kann von mehreren Spielern gepflegt werden.
        • Einträge werden aus der Liste nur dann entfernt, wenn die Pflanze zerstört wird, verwelkt oder dekorativ geschaltet wird.
        • Man kann nur noch mit Pflanzen interagieren, die in dieser Pflanzenliste hinterlegt sind.
  • XPF
    • Allgemein
      • Haustier
        • Es ist nun nicht mehr möglich durch Wiederbelebung toter Tiere mit dem Talent Haustier unglaublich viel Magieresistenz zu stapeln
    • Kampf
      • Anführer
        • AP-Kosten: 100% -> 50%
    • Orks
      • Harter Schlag hatte eine Chance eingebaut, ob die Schadenserhöhung eintritt oder nicht. Die Chance ist nun 100%
    • Hochelfen
      • Elfenkreis funktioniert nun wieder
  • Events
    • Lichterfest
      • Ei-Effekte beenden sich nun korrekt
    • Morgun
      • Bugfixes
  • Anträge
    • Resistenzen und Fähigkeiten eines Antragsmorphs korrigiert
  • Befehle
    • GMs
      • .takecontrole deaktivert privshow automatisch

Server-Patch 21.04.2021

  • Fähigkeiten
    • Naturkunde
      • Versucht Blutmoos wieder im Sumpf an den kleinen Baumstämmen erntbar zu machen
      • Möglichkeit für GMs geschaffen dynamisch Dinge erntbar zu machen
    • Pflanzenzucht
      • Eine Meldung, ob heute noch Samen geerntet werden können, wurde eingefügt anstatt dass man für diese Information den Sammel-Button klicken muss
      • Bewässern von Pflanzen bringt nur noch Gain bis zum optimalen Wasserlevel. Überwässern entsprechend nicht mehr.
      • Weitere Bugfixes
        • Pflanzen sollten nun nicht mehr drehbar sein (via .drehen)
        • Pflanzen mit Mutationsfarben liefern keine Samen mehr
        • Textmeldung beim Dekorativschalten ist nicht mehr bei der Hälfte abgeschnitten
    • Schreiben
      • Druidenzauberrollen "Frische Luft" und "Brise der Natur" wieder zurückgetauscht
  • XPF
    • Menschen
      • Versuch die Schleuder zu entbuggen
    • Orks
      • Harter Schlag: Wirft nun keine Reiter mehr vom Pferd
        • AP-Kosten auf 55% reduziert
        • Erhöhte Schadenswirkung bleibt erhalten
        • Der Staff hat beobachtet, dass das noch möglich war. Ziel der Anpassung bei den Orks damals war aber, dass möglichst keiner mehr vom Pferd werfen kann, dafür aber entsprechende Möglichkeit hat zu reiten. Das hier wurde damals schlicht übersehen.
  • NPCs
    • Drachen
      • Fizzlen jetzt hoffentlich weniger
        • Hintergrund war der Wechsel von Melee zu Spellcast wo eine Abfrage fehlte
  • Items
    • Druidengehörn fertiggestellt
  • Sonstiges
    • Automatischer Pferdeabwurf an bestimmten Stellen sollte nun nicht mehr dafür sorgen, dass das Reittier verwildert
  • GMs
    • Befehle
      • .takecontrol - Soll .kontrolle ersetzen und arbeitet hoffentlich bugfreier

Server-Patch 18.04.2021

  • Zwerge
    • Zwergenstiefel nun von Magiern anlegbar
  • Fähigkeiten
    • Pflanzenzucht
      • Bestäuberfarbe ist nun in der Pflanzenübersicht einsehbar
      • Anzahl der Tage, die eine Pflanze bereits ausgewachsen ist wird nun in der Übersicht angezeigt (In der unteren rechten Ecke des Vorschaubildes)
      • Reagenziensaatgut implementiert (Ginseng, Alraune, Nachtschatten und Knoblauch)
      • Chancen auf Probleme um etwa 20% reduziert
      • Ernten von Rohstoffen auf Naturkunde umgestellt. Ausbeute und Erfolgschance sind nun davon abhängig
      • Diverse Bugfixes beim Bestäuben
      • Bugfix für RP-Boosts
      • Saatgutgewicht korrigiert
      • Typos gefixt
  • XPF
    • Handwerk
      • Grüner Daumen: Abfrage auf Sichtlinie und Entfernung eingefügt
  • Items
    • Bastler
      • Glimmstängel manuell auslösbar und Position der Animation bei berittenen Spieler korrigiert
    • Schneider
      • Lederwämse nun in leichten Ledervarianten aus jedem Leder implementiert (siehe Schneiderbuch)
      • Augenklappenfärbbarkeit korrigiert
  • NPCs
    • Eisdrachen- und Eisdämonenzauber überarbeitet
    • Zaubergeschwindigkeiten diverser Dämonen angepasst
  • Befehle
    • Eventkalender öffnet sich nun bei Login automatisch. Das lässt sich bei Bedarf in den Anzeigeoptionen deaktivieren
  • Glaubensklassen
    • Bugfixes für .beten, dass Schaden von Partymitgliedern ein Beten unterbunden hatte (Stichwort PvP-Schaden)
  • Antragsinstrument implementiert
  • Events
    • Morgun: Bugfixes und Verbesserungen
  • Charaktererstellung:
    • Zwerge bekommen nun die korrekten WoPs gesetzt. Bereits erstellte Zwerge bekommen die WoPs bei Login korrekt gesetzt
    • Plot-Datum für Klassen wird ebenfalls direkt hinterlegt, damit es für den Spieler im XPF-Menü einsehbar ist.
    • Charaktererstellung lässt nun wieder weibliche Rassenchars zu. Das betraf nur bestimmte Rassen.
  • Aufstiegssytem
    • Chars, die nachträglich das TAG für die Magiekundigenprüfung bekommen um Magier zu werden, bekommen nach Abschluss der Prüfung die korrekten Werte gesetzt, dass sie auch wirklich zaubern können

Server-Patch 12.04.2021

  • Zwerge
    • Bei der Charaktererstellung können Zwerge nun die Klasse Magier wählen.
    • Ab Lehrling sind Druiden und Elementaristen möglich
    • Zwerge sind dafür nicht mehr von Natur aus immun gegen diverse Magie
  • Fähigkeiten
    • Pflanzenzucht
      • Skillgain "merkt" sich bei Gain überschüssig gesammelte Punkte und rechnet sie auf den nächsten Gainschritt an
      • Bugfixes:
        • Heiltränke können nur noch in die Pflanze gegeben werden, wenn sie noch keinen hat
        • Gießen geht nur noch mit Line of Sight
        • Bestäubung ist nun korrekt möglich (erfolgreicher Skillcheck vorausgesetzt)
  • Items
    • Saatgutkiste implementiert
      • In der Kiste können Samen vom Pflanzenzuchtsystem gesammelt werden für eine bessere Übersicht
      • Herstellbar vom Schreiner (75% Skill)
      • Bietet eine Vorschau über mögliche Grafiken der Pflanzen, wenn ein Samen der Pflanze in die Kiste gegeben wurde
  • GMs
    • Anwesenheit eines non-invis GMs verhindert RP-Punktegain für spieler nur noch, wenn der GM gerade keine Page bearbeitet, damit sie bei gespielten Quests nicht versehentlich RP-Punkte-Gain der Spieler verhindern

Server-Patch 10.04.2021

  • XPF
    • Handwerker
      • Pflanzengespür
        • Zeigt nun auch HP-, Dünger- und Heiltrank-Infos an
        • Schließt sich nicht mehr beim Klicken des Buttons zur Positionssuche
      • Bessere Ausbeute I + II: Beim ernten von Rohstoffen von selbstgezüchteten Pflanzen erhöht sich die Rohstoffausbeute um 25%/50%
  • Magie
    • Illusionisten
      • Vertauter hat nun denselben Rangbonus wie der Meister, wodurch der Rüstungsbuff auf demselben Level wie der des Meisters sein dürfte
  • Fähigkeiten
    • Pflanzenzucht
      • Diverse Aktionen erfordern nun einen entsprechend hohen Skill
      • Bugfixes für bestimmte Konstallationen beim Einpflanzen (zuerst Topf, dann Samen oder umgekehrt)
      • RP-Boosts finden nun Anwendung
      • Problem- und Gegenmittelanzeige im Dialog der Pflanzen farblich codiert
  • Items
    • Rohstoffkiste
      • Misthaufen können in der Kiste eingelagert werden
      • Pfeile und Bolzen können in der Rohstoffkiste eingelagert werden
        • Bugfix: Menge der eingelagerten Munition wird nun beim Einlagern korrekt angezeigt
    • Pflanzenzucht-Tränke in 10er-Schritten herstellbar. Die gemischten Tränke müssen einmal doppelt geklickt werden um verwendet werden zu können. Workaround, weil Alchemie etwas ungünstig aufgebaut ist.
    • Handwerksbücher
      • Anpassen-Button im Schmiedebuch wieder hinterlegt
  • NPCs
    • Spinnenköniginnen zaubert nun langsamer
    • Banditenmagier zaubern nun langsamer
    • Gargoyles zaubern langsamer und die Zauber sind weniger stark
    • Elementare beschwören nun maximal nur noch 2 weitere Elementare
    • Altdrachen-KI nochmal verbessert und dem Drachen weitere Fähigkeiten zugesprochen
  • Kopfgeldsystem
    • Terathanische Jäger geben nun Terathanerkopfgeld
  • Spieler
    • Jeder Charakter erhält einmalig bei Login einen XPF-Reset
    • AR-Berechnung im PvM gegen magischen Schaden testweise angepasst, sodass mehr AR zu einer größeren Schadensreduktion führt
    • Webprofil wird funktionsfähig

Server-Patch 09.04.2021

  • XPF-Update
    • Diverse Handwerkerfähigkeiten haben nun die Geschicklichkeitsspezialisierung Stufe II als Voraussetzung bekommen
      • Dieser Schritt wurde gemacht um "echten" Handwerkern eine Daseinsberechtigung zu geben und es sich lohnt einen Handwerker zu spielen, bzw zu einem zu gehen, wenn man etwas bestimmtes möchte.
    • XP- und AP-Kosten diverser Handwerkertalente reduziert, da bei den meisten eine AP-Beschränkung nicht wirklich sinnvoll ist. Die XP-Reduzierung ergibt vor allem bei den Sammeltalenten (s.u.) Sinn, damit man auch als Rassen-Handwerker neben seinen Rassentalenten auch noch einige Handwerkertalente wählen kann.
    • Handwerker
      • Neue Talente
        • Pflanzengespür: Zeigt einen Übersichtsdialog über alle Pflanzen und deren Zustand in der näheren Umgebung an.
        • Grüner Daumen: Beschleunigt das Pflanzenwachstum ähnlich stark wie einfacher Dünger, kann aber zusätzlich zu Dünger angewandt werden. Muss nur einmal pro Pflanze benutzt werden.
      • Stufenvoraussetzungen:
        • Hohe Kunst der Alchemie: Dex I -> Dex II
        • Kunst der Vorbereitung: Dex I -> Dex II
        • Runensteinentfernung: Dex I -> Dex II
        • Präziser Schnitt: Dex I -> Dex II
      • AP-Kosten-Änderungen
        • Präzision I + II: 37,5%, bzw. 62,5% -> 35%
        • Personalisieren: 75% -> 35%
        • Stabilität I + II: 100% -> 50%
        • Bessere Ausbeute I + II: 62,5%, bzw 75% -> 50%
        • Tierflüsterer I + II: 25%, bzw 37,5% -> 20%
        • Vorzüglicher Koch: 42,5% -> 35%
        • Emsiger Gräber, Hastiger Sammler, Eiliger Holzfäller und Seebär: 75% -> 50%
        • Fast wie neu: 62,5% -> 50%
        • Dressieren: 15% -> 10%
        • Lehrmeister: 100% -> 50%
        • Zerlegen: 40% -> 20%
        • Hohe Kunst der Alchemie (Rezeptherstellung): 25% -> 2,5%
        • Räuchern (pro Leber): 5% -> 2,5%
        • Nähmeister: 30% -> 25%
        • Präziser Schnitt: 35% -> 25%
        • Holzverarbeitung: 45% -> 25%
        • Pflanzengespür: 5% -> 25%
      • XP-Kosten-Änderungen:
        • Emsiger Gräber, Hastiger Sammler, Eiliger Holzfäller und Seebär: 100k -> 80k
    • Allgemein
      • Starker Rücken II: 35% -> 25%
    • Menschen
      • Belesen: 100% -> 25%
    • Orks
      • Wahn des Aikars: Richtet keinen Schaden bei Partymitgliedern mehr an
  • Fähigkeiten
    • Naturkunde:
    • Pflanzenzucht: Nur noch 2% Chance (vorher 2,5% Chance) auf Samen
      • Mindestens 2 Hände voll Bugfixes
      • Gießkannen lassen sich nun auch auffüllen, wenn sie nicht ganz leer sind
      • Gegossene Pflanzen melden an den Spieler ihren Wasserstand zurück (ist nur für den Gießenden sichtbar)
      • Gießkanne ist aus dem Übersichtsdialog heraus nutzbar
    • Fischen
      • Fischerspeer hat keine Skillvoraussetzung mehr
      • Köder hat Mondfisch und großer Hai nicht mehr vertauscht
  • NPCs
    • Legionsführer der Dämonen zaubert schneller als die meisten anderen Gegner
    • Altdrachen wurden nochmal überarbeitet und besser gemacht
    • Auch Schweine "misten" jetzt
  • Items
    • Verzierte Kiste: .drehen liefert jetzt korrekte Ergebnisse

Server-Patch 07.04.2021

  • Items
    • Glimmstängel (3% Basteln) eingefügt
      • Dazu gibt es eine tolle Animation beim "Benutzen"
    • Tabakblätter haben eine neue, stapelbare Grafik
    • Standharfe ist nun herstellbar (56,5% Basteln)
    • Drow-Tiara ist nun auf Alternativgrafik drehbar
    • Schilde
      • Bugfix, für dass Schilde im Kampf nicht beschädigt werden konnten
    • Magische Amulette ignorieren nun den Rangbonus, sodass die Stärke der Wirkung bei allen gleich sein sollte
    • Bugfix für hohle Äste und alte Kisten, die unter gewissen Umständen unendlich oft "geöffnet" werden konnten. Hierfür wurde eine Eule an den meldenden Spieler vergeben
  • Fähigkeiten
    • Magieresistenz
      • Gain bis 50% verdoppelt
    • Heilkunde
      • Gain bis 50% etwas mehr als verdoppelt
    • Enttarnen
      • Funktionalität komplett umgestellt
      • Reichweite steigt nun mit dem Skill linear von 1 bis 18 Tiles Radius an
    • Naturkunde
      • Diverse Trolleichen und Yew-Bäume sind nun erntbar und liefern fruchtbare Erde
    • Kochen
      • Bugfix: Systemmeldung für das Herausschmecken der Zutaten zeigt nun keine Anzeigeoptionen für die Farbe an, sondern verwendet sie
    • Neu: Pflanzenzucht
      • Erste Version eines Pflanzenzucht-Systems wurde implementiert
      • Im ersten Schritt kann man hier dekorative Pflanzen in speziellen Pflanztöpfen (Basteln und Schreinern) züchten
  • NPCs
    • Alle zaubernden Gegner dürften nun eine ganze Ecke schneller zaubern
    • Wegfindung diverser Monster verbessert
    • Runentroll sorgt nicht mehr dafür, dass die eigenen Pets verwildern, wenn man gegen ihn kämpft
    • Predatoren und andere Monster, die nicht paralysierbar sein sollten und es nicht waren, sind es jetzt wieder
    • Drachen: Die Nahkampfphase wurde in der Dauer verkürzt
    • Altdrachen-KI überarbeitet
  • Spieler
    • Fame-System überarbeitet
      • Jeder mitkämpfende erhält bei Tötung des Gegners nun Fame in Abhängigkeit des angerichteten Schadens
  • Magie
    • Illusionisten
      • Gespinst
        • Schaden tickt jetzt schneller
        • Animation geändert
        • Bugfix: AR-Berechnung für folgende Ticks deaktiviert (führte zu doppeltem Abzug der AR)
  • Glaubensklassen
    • Portale sollten nicht mehr in No-Magic-Zonen wirkbar sein
  • Befehle
    • hausmenue Bugfix: Der nächste Zielcursor, den man erhält wenn man etwas gelöst hat ist nun auch wieder ein "lösen"-Cursor.
  • Worldmap
    • Bugfix, der dazu führen sollte, dass die Karte sich nicht mehr aufhängt
  • Events
    • Lichterfest-Dinge komplett überarbeitet (Schreibfehler, Bugs, etc.)
  • Antragsgegenstände
    • Totenglocken in Winterberg
      • Bugfix: Lösen nur noch bei eingeloggten Vampiren aus
    • Sondermorph für einen Priester eingebaut
  • Hauszonen
    • Zwergenbank hat nun No-Decay
    • Zonenanpassung: Molay-Haus -> Bewahrerhaus
  • GMs
    • UID-Menü erweitert, dass GMs den Besitzer des UID-Gegenstandes im Menü direkt sehen können ohne die Werte auslesen zu müssen
    • KWS-Spawns: Taming kann nun hinterlegt werden

Server-Patch 27.03.2021

  • Items
    • Handwerksbücher
      • Während einer AFK-Kontrolle öffnet sich das Buch die ersten 30 Sekunden weiterhin normal. Den Rest der Zeit öffnet es sich nicht mehr um das Dialogfenster nicht zu überdecken.
        • Hintergrund ist, dass wir andernfalls bei einer nicht bestandenen Kontrolle sehen könnten, welche Skills angewendet wurden und spekulieren müssten. So gibt es Gewissheit
    • Orktrommel
      • Zählt nun als Bardeninstrument
    • Verkaufspreise diverser Items korrigiert, dass sie nicht mehr mehrere Milliarden Gold wert sind
  • NPCs
    • Dämonen und Legionsführer erheblich stärker gemacht
    • Hetzt man Tiere auf ein anderes eigenes Tier verwildert das angegriffene Tier sofort
  • Fähigkeiten
    • Heilen
      • Tiere, die keinen Besitzer haben lassen sich nicht mehr von Spielern mit Bandagen heilen
  • Magie
    • Illusionisten
      • Blenden funktioniert nicht mehr bei Boss-NPCs, da man damit jeden Spell garantiert zum Fizzeln bringen konnte
  • Versuch eines Bugfixes für fehlende Leichen bei Wiederbelebung
  • XPF
    • Menschen
      • Kaufmann funktioniert nun auch mit Angels neuen Vendoren
  • Befehle
    • .umpacken
      • Sortiert bei leerer Filterliste nun keine Sternensplitter mehr mit um
      • Beim füllen der Filterliste erhält man nach Klick eines Items automatisch einen neuen Zielcursor, solange die Liste nicht voll ist
  • Anträge
    • Antragssummons umgesetzt
  • Hauszonen von einigen Spielern eingepflegt

Server-Patch 24.03.2021

  • Items
    • Handwerksbücher
      • Schmied, Bastler, Schreiner und Schneider haben nun ein komplett neues Handwerksbuch
      • Hintergrund:
        • Hintergrund der Änderung ist die dahinterliegende Struktur, die ein Erweitern für die Scripter sehr zeitraubend gemacht hat. Jetzt ist die Struktur simpler und kann leichter angepasst und neue Items leichter eingepflegt werden
        • Es wurden nur diese 4 Berufe überarbeitet, weil hier dank Fortuna und anderen Helfern regelmäßig neue Grafiken dazu kommen, die eingepflegt werden wollen
        • Die übrigen Berufe (Schnitzer, Alchemist, Schreiber) haben allesamt ein anderes System wie hier Items erstellt werden. Das macht es schwierig sie alle unter einen Hut zu bekommen. Außerdem kommen hier selten bis nie neue Gegenstände hinzu, weshalb ein Umbau dieser Bücher weniger Nutzen hätte.
        • Rassenhandwerksbücher sind zwar ähnlich simpel aufgebaut wie die erstgenannten Berufe, aber auch hier ändern sich eher selten Dinge, weshalb ich diese Bücher ebenfalls erstmal nicht überarbeitet habe. Was nicht ist, kann aber noch werden, wenn es nötig wird.
      • Links sieht man nun immer ein Inhaltsverzeichnis, das auch immer aktuell ist und Auskunft über die aktuell aufgeschlagene Kategorie gibt
      • Items sind nur "klickbar", wenn das korrekte Werkzeug mitgeführt wird
  • Gilden
    • Mitgliederübersicht am Gildenstein erweitert, dass pro Seite nun 20 statt 10 Mitglieder gelistet werden
  • Magie
    • Illusionisten
      • Bugfix Erweiterte Unsichtbarkeit: Sollte nun nicht mehr bei defensiven Illusionistenzaubern (Z1-3) aufdecken
      • Vertrauter: Teleportiert sich nicht mehr zum Meister wenn dieser unsichtbar ist.
  • XPF
    • Magie
      • Arkanes Abbild: Kosten von 25% auf 50% AP erhöht
  • NPCs
    • Dämonischer Legionsführer
      • Sollte nun mehr Schaden mit höherer Varianz austeilen. Sowohl im Nah- als auch Fernkampf (Zauber)
  • GMs
    • .info zeigt in der Übersicht für Rassen- und Klassenplots das Erstellungs-/Plotdatum an, sofern vorhanden. Ältere Chars haben das nicht immer eingetragen bekommen

Server-Patch 21.03.2021

  • XPF
    • Stat-Spezialisierungen benötigen nun keine Skills mehr um gewählt werden zu können
    • Lediglich Int-Stufen können erst ab Rang Lehrling(Stufe 1) und Magier (Stufe 2) gewählt werden
  • Magie
    • Aufstieg
      • Bugfix: Hat man aufgrund der der Rasse keine Nekros zu Auswahl, werden nun auch Nekros nicht mehr angezeigt, statt Illusionisten
    • Illusionisten
      • Falscher Elementarschwarm
        • Machen nun keinen Schaden mehr
        • Haben nun 1/3 der Hits eines normalen Elementars
  • Items
    • Feuer- und Flammenbolzen implementiert und per Schnitzerbuch herstellbar gemacht
    • UID-Menüs: Neue Übersicht für UID-Kisten und -Türen. Zu öffnen über das Kontextmenü (Linksklick, bzw Shift+Linksklick auf die Kiste/Tür)
    • Für GMs relevant: Webbücher können nun von UID auf TAG umgestellt werden, was den Link festlegt. TAG dafür ist TAG.link
  • Neue Famekalkulation beim Töten von Monstern (Verteilt auf Spieler abhängig vom angerichteten Schaden)
  • Multis: Bugfix - Multis sollten nun nicht mehr plötzlich verschwinden
  • Anträge:
    • Spionage-Wanze spioniert nur noch in 10 Tiles Radius
    • Befehl .profil2 implementiert (Funktioniert wie name2, allerdings wechselt es nur das Profil ohne Gestaltsveränderung)

Server-Patch 19.03.2021

  • Items
    • Riesige Holzkisten haben nun auch die große Gump-Grafik wie das Bankfach
    • Angepasste Magierhüte (via Antrag o.ä) sind nun wieder bei Lars aufladbar
    • Schreibtische passen nun auch in die riesigen Kisten
  • Paladinpriester
    • Heiligtum auf echtes Invul umgestellt, damit NPCs den Char ignorieren und man damit nicht Monster tanken kann
    • .beten ist nun auch invul möglich
  • NPC
    • Phönix-Boss
      • Lebenspunktregeneration erhöht
      • Magieresistenz erhöht
    • Reitkäfer (Zwerge) auf Schnee reitbar
  • Fähigkeiten
    • Naturkunde
      • Blutmoos ist nicht mehr auf normalem Sumpfboden sammelbar
        • Dieser war nur bei den Zwergen im Unterreich in ihrer Stadt verbaut. So große Mengen Rohstoffe sollten nicht in einer Save-Zone sammelbar sein
  • Eventkalender
    • Scrollbalken für Eventbeschreibungstexte eingebaut
    • Vollmondanzeige korrigiert
  • XPF
    • Tarnenfähigkeiten machen den Spieler nun direkt für alle unsichtbar (man steht nicht mehr so lange für andere sichtbar herum bis man angeklickt wird)
    • Handwerk
      • Stabilität
    • Vampire
      • Autoemotes für das Reisesystem geändert
        • Unterdrückt nicht mehr Itemevents (@Click-Trigger)
  • Magieprüfung
    • 2 Fragen inhaltlich korrigiert
  • Kopfgeldsystem
    • Weber als Humanoide markiert
  • Befehle
    • .petruf nimmt nun keine Vendoren mehr mit (und auch keine sonstigen NPCs die Invul sind und dem Char gehören)

Server-Patch 13.03.2021

  • NPCs
    • Bugfix: Tiere mit zu geringem Grundschaden konnten keinen Schaden anrichten (vor allem Vögel)
  • Items
    • Fast alle Items, die 2 Handwerksskills zur Herstellung brauchten, brauchen nun nur noch einen (Bspw. Betten brauchten Schreinern und Schneidern. Jetzt nur noch Schreinern)
    • Neue Handwerksbücher für Schneidern, Schmieden, Schreinern und Basteln implementiert. Diese werden aktuell von einer Gruppe Spielern getestet und gehen später dann für alle live
      • Wird der Spieler einer AFK-Kontrolle unterzogen, öffnet sich das Buch nun nicht mehr automatisch neu
    • SMI-Items, die dauervergiftet sein sollten und es nicht waren, sind es jetzt wieder
    • Zwerge
      • +8 Zwergenhandschuhe bekommen bei Erstellung nun die korrekte Farbe
    • Wanderspawns (Tabak, Seide, Kakao) sollten nun nicht mehr in Spielerhäusern spawnen
  • Zeitsystem
    • Bugfix für falsch angezeigte Vollmondzeiten
    • Bugfix für falsche Berechnung der tatsächlichen Mondphase
    • Bugfix für falsche Berechnung der aktuellen IG-Stunden
    • Bugfix für den Eventkalender: Alte Events werden nun (hoffentlich) automatisch gelöscht
  • Befehle
    • .automap in die Liste von .befehle aufgenommen
  • Zonen
    • Tabula Rasa: Haufenweise alte Hauszonen entfernt
    • Regionszone für das Orkfort und deren Bank korrigiert
    • Magieakademie hat nun No-Decay-Flag
    • Spielerzonen eingepflegt
  • Anträge:
    • Eine Glocke implementiert und deren Namen ungefähr 12445e2213x geändet

Server-Patch 08.03.2021

  • Items
    • Bugfix: Druidenhörner sind (nur) von Druiden tragbar
      • Item wird zu einem späteren Zeitpunkt eingeführt
    • Paladin- und Wächterlangschwerter haben nun wieder Katanawerte (Serverneustart ausstehend)
  • Kopfgeldsystem
    • Zu hohe Verteilung von Punkten für die Menge an HP eines Monsters korrigiert
      • Stattdessen wurde die Gewichtung von MaxHP in der Berechnungsformel erhöht
  • NPCs
    • Drachen
      • Drachen haben nun einen höheren Schadensgrundwert für Nahkampfangriffe
      • Die Schadensvarianz wurde erhöht um den ausgeteilten Schaden von Drachen weniger berechenbar zu gestalten
    • Predatoren greifen nun schneller an und machen etwas mehr Schaden
    • Giftelementare heilen sich nun für den doppelten Giftschadenswert, wenn sie vergiftet werden statt dem halben Wert
  • Zeitsystem
    • Tageswechsel um 7h nach hinten verschoben, damit auch die Vollmonde zu Zeiten auftreten, wenn auch Spieler online sind und es ins Gewicht fällt
  • Bugfix für einen Antragsmorph

Server-Patch 03.03.2021

  • Zeitsystem
    • Das Zeitsystem wurde grundlegend überarbeitet um mehr Berechenbarkeit zu erreichen.
      • Die Ingame-Zeit ist jetzt abhängig von der RL-Zeit. Das heißt, dass die 4 IG-Tage nun auf exakt 6-RL-Stunden festgelegt
      • Durch das Festsetzen des Zeitfortschritts ist nun auch berechenbar, wann der nächste Vollmond sein wird
    • Ein Kalender für Events und kommende Vollmonde wurde implementiert (siehe unten "Befehle")
  • Magie
    • Alle Klassen
      • Rückruf ist weiterhin durch Schaden unterbrechbar, auch wenn man von einem Reflect-Zauber (oder Äquivalent) geschützt ist
    • Astralmagier
      • Astraltor-Zauberzeit von 0,5 auf 3,5 Sekunden korrigiert
  • Musik-Repertoire enorm erweitert (für Maskenball)
  • Fähigkeiten
    • Schmied
      • Nägel in 10er-Paketen herstellbar (20% Schmieden)
    • Alchemie
      • Trankfässer fassen nun 200 statt 100 Trankfüllungen
    • Naturkunde
      • Mehr Weinreben erntbar
  • Diverse Hauszonen-Updates
  • Monster
    • Boss-Phönix nochmal überarbeitet (HP-Regeneration, Schaden, ...)
  • Gegenstände
  • Befehle
    • Spieler
      • .kalender
        • Zeigt Events an (sofern welche von GMs eingetragen werden)
        • Zeigt an, an welchen Tagen und zu welcher Uhrzeit an diesen Tagen Vollmond sein wird
    • GM
      • .feuerwerk erweitert
      • .accountmanager funktioniert wieder für Offline-Clients

Server-Patch 25.02.2021

  • Magie
    • Alle Klassen
      • Rückruf:
        • Zauberdauer auf 6 Sekunden erhöht
        • Nimmt man während der Wirkzeit Schaden, wird der Zauber unterbrochen
        • Während der Wirkzeit kann man sich nur noch gehend fortbewegen
        • Hintergrund dieser Änderung ist, dass man Chancengleichheit bei Magiern und Nicht-Magiern schaffen möchte. Ein Magier konnte sich nahezu immer mit dem Rückrufzauber aus jeder Situation "retten". Das ist nun nicht mehr möglich.
        • Sollten sich Teile dieser Anpassung oder die Anpassung insgesamt als schlecht herausstellen, steuern wir hier auch nach. Das gilt natürlich ebenso für alle anderen Änderungen.
  • XPF
    • Rückruftalente jeder Art
      • Anpassungen analog zum Rückrufzauber der Magier
    • Tarn-Talente jeder Art
      • PvP-Schaden hebt die Unsichtbarkeitswirkung auf. Massenzauber und Explosionstränke wären Beispiele dafür.
      • PvP-Schaden verhindert die Nutzung der Talente für 15 Sekunden.
  • Items
    • Edelsteinrunen
      • Anpassungen analog zum Rückrufzauber der Magier
    • Sternensplitter
      • Alle Sternensplitter sind jetzt im Paperdoll anlegbar
    • Maskenball-Masken
      • Masken entfernen Incognitos und Polymorphs nur noch, wenn sie während des Events abgenommen werden. Das ist um zu verhindern, dass name2 oder Ähnliches durch die Masken zerschossen wird und sollte während des Events berücksichtigt werden!
      • Nochmal Layeranpassungen. Zu große Masken sollten nicht unter Kapuzen getragen werden können. Alle anderen Masken sollten auf dem Layer für Ohrringe liegen.
    • Webbücher&Co
      • Wenn eine Aktion eine Webseite versucht aufzurufen, muss diese Aktion vorerst durch das Bestätigen in einem Abfragefenster vom Spieler bestätigt werden, damit der Spieler vorher die Möglichkeit hat zu sehen, auf welche Webseite man geschickt wird
    • Schatzkarten
      • Bugfix: Verzerrte Bilder sollten nicht mehr auf Schatzkarten angezeigt werden, sodass der Zielort wieder findbar ist
  • Befehle
    • Hausmenü: Buttons sollten jetzt stimmen

Server-Patch 24.02.2021

  • NPCs
    • Drachen haben nun eine Chance eine Weile nur im Nahkampf zu kämpfen, ehe sie wieder zu zaubern anfangen
    • Ap'za iodtyna angepasst: KI und Schadenswerte
    • Phönixboss
      • KI verbessert
      • Loot erhöht
      • Härter gemacht 8)
  • Bankfach & Vendorenbox
    • Ist jetzt "etwas" größer
  • Todessystem
    • Leichenrestebeutel sind nicht mehr als Rucksäcke zu benutzen und Leicheninhalt sollte jetzt zuverlässiger in der Bank landen
  • XPF
    • Handwerk
      • Bugfix: Bergbau zählt jetzt wieder als Handwerk zum Wählen der Geschicklichkeitsstufen
    • Vampire
      • Wiederbeleben an den Zaubereffekt von "tödliche Wunden heilen" angeglichen
  • Items
    • Sternensplitter
      • Zukünftig sollen Sternensplitter aktiver in der Spielwelt zu sehen sein. Dafür wird es für die Besitzer notwendig sein ihre Splitter mitzuführen
      • Hintergrund ist, dass Sternensplitter mächtige Artefakte sind, die ggf. Begehrlichkeiten bei Geistern, Dämonen oder ähnlichen Wesen weckt, die diese dann entwenden, wenn niemand auf die Splitter aufpasst
      • Trägt ein Spieler einen Splitter bei sich löst er alle 60 Sekunden eine Animation in Farbe des Splitters aus, sodass andere Spieler in der Nähe mitbekommen können, dass ein Splitter in der Nähe ist
      • Sternensplitter verschwinden nach 21 Tagen aus dem Inventar von inaktiven Spielern und landen in einer Sammeltasche bei den GMs
      • Sternensplitter verschwinden aus Behältern nach 60 Sekunden
      • Sternensplitter verschwinden NICHT, wenn ein Spieler sie mitführt
      • Sternensplitter verschwinden NICHT, wenn sie auf dem Boden liegen aber Spieler sich in der Nähe aufhalten (um RP damit zu ermöglichen)
      • GMs bekommen im Discord eine Meldung, wenn ein Sternensplitter in die Sammeltasche gewandert ist
    • Maskenball-Masken
      • Die meisten Masken liegen nun auf Layer 18 (Ohrringe), damit sie unter Kapuzen tragbar sind
    • Antrags-Items
      • Können optional zerstörbar gemacht werden.
        • Wird vor allem bei umgewandelten Items gemacht, die eine Enginewirkung haben. Magische Zauberhüte beispielsweise
    • Effekte
      • Feuerwerk überarbeitet
    • Arachnider Faden ist wieder wie vorgesehen auf magische Zauberhüte jeder Art anwendbar
  • Magie
    • Elementaristen
      • Sturm der Vergeltung prüft nun auf Party und schädigt die Mitglieder nicht
  • QuestNPCs eingefügt
  • Zonen
    • Spieler als Besitzer in bestimmten Zonen eingetragen (betroffene Spieler dürften bescheid wissen)
  • Befehle
    • .aufstieg zeigt jetzt die Uhrzeit des Aufstiegs an
      • Ist der letzte Aufstieg vor einer Zeitumstellung gewesen, kann es zu einer Verschiebung des nächsten Aufstiegs von einer Stunde kommen!
    • Hausmenü
      • Buttons für Lösen/Befestigen waren vertauscht
  • Quiz:
    • Fehlerhafte Frage korrigiert

Server-Patch 19.02.2021

  • Magie
    • Druiden
      • Kreatur beschwören
        • Möglich gemacht den Waldhirten durch Custom-Summons zu ersetzen
      • Schutz des Lebens
        • Bugfix: Trifft nun untote für Bonusschaden
        • Auch Geister und Halbdämonen erhalten Bonusschaden
  • XPF
    • Kostensenkende Talente sorgen nun dafür, dass beim Kauf anderer Talente der korrekte Preis angezeigt wird
    • Kampf
      • Kritischer Treffer wirkt nur noch für Nahkampfangriffe
    • Ork
      • Harter Schlag auf Schadenserhöhung von Kritischer Treffer angeglichen
    • Barbaren
      • Heiliges Totem auf Layer 84 verschoben
  • Wachpostensystem
    • Bugfix: Nur eingeloggte Spieler zählen als Kämpfer
  • Kleidung & Rüstungen
    • Neuer Helm in allen Metallen verfügbar
    • Leichte Mintaurenlederrüstung nun drehbar (.drehen)
    • Leichte Tunika aus allen Materialien drehbar
    • Bewahrer-Gildenabzeichen eingebaut
    • Reorx-Gildenabzeichen in Aurae-Gildenabzeichen umgewandelt (umbenannt)
  • Fähigkeiten
    • Kochen
      • Mehr Optionen für das Aussehen der Gerichte eingefügt
  • Items
    • Letzter Grafikpatch umgesetzt
    • Magische Kompositbögen in die Loottabellen der magischen Kisten eingepflegt
  • Neuer Zielcursor nach Verwendung von Handwerkswerkzeugen: Version 3!
  • Neues Vendorsystem: Bugfixes und Implementierung
    • Wird zu einem späteren Zeitpunkt die Standard-NPC-Vendoren ersetzen
  • GM-Befehle:
    • .feuerwerk enthält nun Fortunas neue Feuerwerksanimation

Server-Patch 13.02.2021

  • Kampf
    • Diverse Fehler behoben die dazu geführt haben, dass ein Ziel "vergessen" wird. Das "warum greift mein Char nicht mehr an?" sollte jetzt hoffentlich nicht mehr vorkommen.
    • NPCs looten getötete Spieler wieder!
      • Gelootet werden nur Gold, Platin und Edelsteine
    • Locken getöter Spieler abnehmen überarbeitet
      • Es gibt jetzt von jedem eine Trophäe in irgendeiner Form. Das soll nicht dazu animieren das sofort ausprobieren zu wollen! Wenn, dann fragt Simon oder so. Er ist immer hilfsbereit :)
    • Neue Arena
      • Bogenkampf-Beta für "im Rennen einen Schuss aufladen" beendet und vorerst verworfen
    • Kleine Eisdrachen beherrschen nun mehr Zauber, sodass vor allem der Froststurm (Massenfreeze) seltener gezaubert werden dürfte
  • Wächter
    • Farben des Phönix- und Nachtmahr-Morphs geändert
  • magische Zauberhüte und Diademe sind nicht mehr mit der Schere zerschneidbar
  • Fähigkeiten
    • Schreiner
      • Farbloses, hohes Regal bei den Elfen eingebaut (ist auch eigentlich ein Elfenregal) und durch eine Alternative die weniger elfisch ausschaut ersetzt.
  • Gilden
    • Reorx Gildengelände hat nun wieder die aktuellen Owner eingetragen
    • Bewahrer haben nun ihr Gildenabzeichen. Es kann über die gängigen Wege erworben werden
  • AFK-Kontrolle
    • Meldung, dass man kontrolliert wird, kommt jetzt als Nachricht über dem Kopf des Chars. Es sieht aus, als hätte er das gesagt, aber die Meldung wird nur dem Spieler selbst angezeigt
    • Durch diese Änderung tauchen Nachrichten im Journal jetzt in der Kategorie "Text" auf, sodass man Systemmeldungen nun wieder deaktivieren kann und die Meldung trotzdem mitbekommen sollte
  • Events (aktuell noch nur für GMs relevant)
    • Mehr Event-Items eingepflegt
    • Vendor-Template erstellt
    • Goldwert für Items eingefügt
    • Layer korrigiert
  • Grafikpatch
    • Neue Nachtmahr Animation mit brennenden Hufen. Neue Nachtmahr Animation für alle Morphs/Summons ohne brennende Hufe aber reitbar.
    • eine Menge neue Bärte eingebunden, die man beim Barbier bewundern kann.
    • Diverse Items eingebunden. Silbercollier(Bastler), Hemd, Wams, Trompetenärmel, Brokatbustier(Schneider), eine Krone.
  • Rostanker-Tavernenzone in "Taverne im Rostanker" umbenannt
  • Der magische Schmied verkauft im Tausch gegen entsprechende Kristalle wieder alle Rüstungen. Hier gab es einen Bug, wodurch nur etwa die Hälfte aller möglichen Gegenstände in manchen Kategorien (bspw. +8) zu kaufen waren.
  • GM-Befehle
    • .jail und .forgive
      • Wird ein Spieler gejailed oder wieder freigelassen, bekommen alle GMs im Discord im entsprechenden Kanal eine Meldung um versehentliches Jailen schnell mitzubekommen und klären zu können
      • An dieser Stelle einen kleinen Hinweis an die Spieler: Es kommt extrem selten vor, dass überhaupt gejailed werden muss und wir möchten alles dafür tun, dass es fair abläuft. Das ist der Grund für diese Anpassung

Server-Patch 10.02.2021

  • XPF
    • Kampf
      • Klickt man gewählte Kampftalente an, wird nun der Infodialog (mit Zaubernummer und so) angezeigt, statt den Dialog zu schließen
    • Dunkelelfen
      • Verkleidung ist nun auf name2-Verhalten umgestellt
  • Amazonen
    • Blackrock-Sonnenschild hat nun korrekte AR-Werte
    • Rassenwachen haben nun auch die Möglichkeit mit dem Sonnenschild zu spawnen
  • Magie
    • Druiden: Bugfix: Schutz des Lebens macht nun Bonusschaden an Untoten
    • Illusionisten und Druiden: Orkische Reitwölfe spawnen nicht mehr ohne Farbe
  • Lars (in der Magieakademie) repariert jetzt auch magische Zauberhüte im Tausch gegen einen magischen Kristall derselben Ordnung (+6 Hut braucht bspw. +6 Kristall)
  • Erneutes Benutzen von Werkzeugen (Spitzhacke, Holzfälleraxt, ...) umgestellt. Sollten euch Fehler auffallen, bitte melden!
  • EventVendor eingepflegt
  • Questmonster korrigiert
  • Ein anderer Weg um "Criminal" zu werden wurde unterbunden
  • GM-Befehle
    • .afkkontrolle
      • Wir hoffen hiermit eine einheitliche Lösung zu haben, damit AFK-Kontrollen bei allen nun gleich ablaufen.
      • Es erscheint beim Spieler ein Dialogfenster mit dem Hinweis, dass man gerade von einem GM kontrolliert wird.
      • Diese Fenster lassen sich nicht zuklicken oder verschieben. Nur über den Button im unteren Bereich.
      • Position des Dialogfensters und Position des Buttons im Dialogfenster sind variabel
      • Das Dialogfenster ist nur eine bestimmte Zeit lang offen und schließt sich von selbst, wenn der Spieler zu lange zum Reagieren braucht.
      • Der prüfende GM bekommt dann via Systemmeldung eine Nachricht, ob der Spieler reagiert hat oder nicht.

Server-Patch 06.02.2021

  • Glaubensklassen
    • Wächter(-priester) haben nun testweise auch .beten
      • Funktionsweise ist identisch mit der bei Paladinen.
      • Dafür wurde das Aufschneiden der Leichen zum Rückgewinn von Gebetskraft deaktiviert
      • Nach einer Testphase können sich die Spieler dieser Klassen für .beten oder das Aufschneiden entscheiden
  • Amazonen
    • Dürfen sich nun über ihren von Fortuna neu gepixelten Sonnenschild freuen
      • Ist im Rassenhandwerksbuch in allen Varianten herstellbar
      • Ist als magische Variante in den entsprechenden magischen Kisten zu finden
  • Pandita berichtet bei Anfragen zu "Stadtrat" und ähnlichem nicht mehr von vergangenen Tagen
  • Antragsitems eingepflegt

Server-Patch 05.02.2021

  • Glaubensklassen
    • Castbonus-Berechnung bei nahezu allen Gebeten eingefügt. Das dürfte auch den Bug mit arkaner Meister gefixt haben
    • .beten
      • Bricht nun andere Aktionen ab
      • Hat einen Sound bekommen
      • Ist nun beritten möglich
      • PvP-Schaden verhindert, dass man Beten kann
      • Grundsätzliches Verhalten sollte ähnlich wie Meditation sein (Warmode unterbricht beispielsweise)
    • Gebetsamulette wiegen nun 10 statt 2 Stones
    • Massenfreeze beider Klassen haben eine Glaubensbeschränkung von 80.1% um es nur für R3-Priester zugänglich zu machen
    • Massenfreeze trifft nicht mehr angehörige der eigenen Glaubensrichtung
    • Angleichung von AR-Werten der beiden Glaubensrichtungen
    • Priester
      • Paralyse-Gebet hat bei Einzelzielen für R2-Priester nun einen Cooldown; R3-Priester haben den CD nur für den Massenfreeze
    • Wächterpriester
      • Ihr Paralysegebet (Einkerkerung) funktioniert nun genauso wie das Paladinpriester-Gebet
      • Höllenfeuer hat nun eine neue Animation
  • Magie
    • Amulett des Drachen gefixt. Sollte nun wieder funktionieren
    • Teleportbefehle für Seelentier, Vertrauten und Nekromantendiener haben ihren Cooldown von 1 auf 0,5s reduziert bekommen
    • Illusionisten
      • Astralgefängnis hinterlässt ein Objekt in der Spielwelt, dass von jedem Magier dispelled werden kann. Auch Magie zerstreuen (An Grav) sollte wirken.
    • Elementaristen
      • Elementarheilung entfernt nun auch Pala-/Wächterfreeze
    • Nekromanten
      • Der Button zum Einstellen der Diener-Spezialisierung ist wieder da. Aira ist nicht doof! \o/
  • XPF
    • Ausweichchance hat nun ein anderes BuffIcon
    • Kampftalente
      • Schnelle Reflexe und Waffenmeister Bogen liegen nun beide auf Layer 85
      • Anführer erhöht den Schadensbonus nun um 5 Prozentpunkte statt um 1-2 Schaden pro Treffer
    • Handwerk
      • Kunst der Vorbereitung funktioniert nun auch beim Einschmelzen von Erzen
    • Amazonen
      • Amazonenreiterin erhöht den Schadensbonus nun um 10 Prozentpunkte statt 10-15 pro Treffer. Funktioniert weiterhin nur beritten und gegen Non-Player
    • Dunkelelfen
      • AP-Kosten von Spinnen Beruhigen auf 25% AP gesetzt
      • Klingentänzer erhöht den ausgeteilten Schaden nun in Abhängigkeit des Waffengewichts
  • Fähigkeiten
    • Alchemie
      • Invistränke aktualisieren die Anzeige von sich unsichtbar machenden Zielen korrekt
    • Bergbau
      • Edelsteine erst ab 50% findbar
      • Eisenerz ab 0% findbar
      • Schaufeln geben nun einen neuen Zielcursor nach Anwendung
    • Fischen
      • Fische landen nun direkt im Backpack statt auf dem Boden
      • Man kann nicht mehr weiterangeln, wenn man keine weiteren Fische mehr tragen könnte
      • Fischreusen geben nun einen neuen Zielcursor nach Anwendung
    • Heilkunde
      • Zeit von 0% bis 100% um gut 20% reduziert
      • Gainkurve ist nun "runder"
    • Schreiben
      • Sonderlederzauberbücher sind nun ohne Plotabfrage. Die Intelligenzanforderungen sind aber geblieben (bis zu 180 Int bei Skatzileder)
  • SMI
    • Druidenfächer erhöht die Skillerfahrung nun um den 5-fachen Wert der geheilten Lebenspunkte
  • Monster
    • Legionsführer zaubert nun korrekte Spells und benutzt deutsche Rechtschreibung :)
    • Neues Bossmonster entwickelt
    • Zauber von diversen Elementaren, Dämonen, Nachtmahre, Drachen, dem Gipfelschrecken und weiteren Mobs korrigiert
    • Schaden von Dämonen und Drachen erhöht
    • Caster-KI vom jungen Drachen gefixt
    • Magie aufheben (Vas An Ort) von der Zauberliste einiger Monster entfernt. Vor allem Drachen zaubern eher Frische Luft (Vas An Grav)
    • Lord Wyrm sagt nicht mehr 00 wenn er zaubert
    • Neue untote Monster eingefügt und vorhandene überarbeitet. Mitunter andere Zauber
    • Beschworene Erdelementare habe nun nur noch 10% Chance auf Paralyse statt 30%
    • Beschworene Luftelementare haben weniger AoE-Zauber und stattdessen Single-Target-Zauber
  • Allgemein
    • Tor (Händler in der Magieakademie) verkauft nun auch Pfeile und Bolzen
      • Ein Pfeilpaket enthält 50 Pfeile
      • Ein Pfeilpaket kostet etwa 1500gp (30gp pro Pfeil)
    • Blutphiolen kostet nun etwa so viel wie andere Reagenzien dieser Kategorie (~8gp)
    • Man kann nun nicht mehr als "Criminal" markiert werden
    • ServerCrash-Bug in Zusammenhang mit Priester gefixt. Thx Valtysar!
    • MultiUpdate von Aira
    • Auf der Newbieinsel ist Gain bei Skills über 30% abgeschaltet
    • Neue NPC-Vendoren implementiert (IG-Einsatz braucht aber noch etwas)
  • Befehle
    • .arbonusfix entfernt nun auch passive Effekte
    • .aufstieg erlaubt es aufsteigenden Kundigen nicht mehr Klassen zu wählen, die ihre Rasse nicht zulassen würden (WW Nekro, Waldelfen Nekro, Ork/Drow Druide, ...)
    • GM-Befehle
      • .stele eingefügt
      • .herrdeswaldes und .blumen eingefügt
  • Eventvorbereitungen

Server-Patch 20.01.2021 2

  • Glaubensklassen
    • Gewicht von Gebetskraft-Amuletten auf 2 Stones erhöht
    • Limitierung von mitgeführten Gebetskraft-Amuletten entfernt
    • Beten überarbeitet
      • Regeneriert Gebetskraft jetzt linear mit X Punkten pro Sekunde, statt nach einer Ewigkeit alles.
      • Kann während PvP nicht mehr aktiviert werden
      • Kann auf Pferd verwendet werden
      • Funktioniert wie Meditation
      • Man muss allerdings weiterhin stehen bleiben
    • Massenspell von Palapriester/Wächterpriester: von 30 auf 20 Glaubenskraft gesenkt
    • Reflects von beiden: von 10 auf 15 Glaubenskraft erhöht
    • Einfachparalyse vom Priester: kein Cooldown mehr
    • Wächter/Paladin-AoE-Gebete: Markiert Gegner fürs Kopfgeldsystem
  • Fähigkeiten
    • Tierzähmung: Gainchance verbessert

Server-Patch 20.01.2021

  • Kampfsystem
    • Monster machen im Nahkampf nun erheblich mehr Schaden
      • Schadenssteigerung macht sich bei stärkeren Monster mehr bemerkbar als bei schwächeren.
      • Tatsächlich ist das der Versuch den Monstern wieder die Schadenswerte von vor dem Kampfsystem-Update zu geben. Erwartet hier in den kommenden Tagen/Wochen weitere Änderungen.
  • Glaubensklassen
  • Zonen:
    • Handelshaus hat einen neuen Besitzer
    • Einen Owner in einer anderen Hauszone nachgetragen
    • Gwainamdir (Waldelfenstadt) zählt nun im Script auch als "Stadt" und erlaubt die Nutzung des magischen Folianten
  • Event-Script implementiert. No Spoilers here ;)

Server-Patch 19.01.2021

  • Glaubensklassen
    • Paladine und Wächter(-priester)
      • Segen und Fluch wirken nun jeweils prozentual um zu verhindern, dass man einen gegnerischen Magier auf <5 Geschicklichkeit bringen kann
  • Kampfsystem
    • Stäbe haben nun auf 2 Felder Reichweite
  • Magie
    • Einige Antragszauber und -beschwörungen korrigiert
  • XPF
    • Kampf
      • Verteidiger
        • AP-Kosten von 90 auf 50 reduziert
        • Verzögerung, bis wieder ein Schild angelegt werden kann von 25 auf 5 Sekunden reduziert
      • Entwaffnen
        • AP-Kosten von 100 auf 60 reduziert
        • Entfernt zusätzlich eventuell wirkende Waffenmeisterschaften
        • Verzögerung, bis wieder eine Waffe angelegt werden kann von 15 auf 5 Sekunden reduziert
    • Kampf & Barbar
      • Rundumschlag und Wirbelwindangriff prüfen nun Line of Sight
      • Schaden ist geringer, wenn Ziele auf 2 Felder Entfernung getroffen werden
  • Befehle
    • .arbonusfix korrigiert nun auch eventuell vorhandene Stat-Bugs durch Buffs und Regenerationswerte (Talent: Städter)
  • Funktion zum Testen der Integrität von Statuswerten der Spieler implementiert.
    • Bei jedem Login wird überprüft, ob ein Spieler eventuell zu hohe Statuswerte (Stärke, Geschick und Intelligenz) hat.
    • Sind die Werte außerhalb des Erlaubten, wird man vorübergehend in ein Jail gesteckt und sollte sich mit dem Staff in Verbindung setzen.
    • Ziel ist es vorhandene Bugs zu klären. Von Bestrafungen wird abgesehen, wenn zur Bugfindung beigetragen wird. An dieser Stelle sei nochmal auf ["§12 Bugs" im Regelwerk] hingewiesen.
  • Hauszonen von 2 Spielern eingepflegt

Server-Patch 17.01.2021

  • Glaubensklassen
    • Die folgenden Änderungen wurden gemacht um mehr Gleichheit im direkten Kampf zwischen den Glaubensklassen zu schaffen.
    • Wächter
      • Weg des Schwertes erhöht gegen Paladine den Schadensbonus um bis zu 25% (bei 100% Glauben)
    • Paladin
      • Fanatismus: Analog zu Weg des Schwertes der Wächter wird der Schadensbonus gegen Wächter nun um bis zu 25% erhöht (bei 100% Glauben).
        • Bonusschaden gegen Untote und Dämonen auf 10% gesetzt
        • Treffer an Vampiren und Werwölfen deaktiviert deren Regeneration und erhöht den Schaden um 7,5%.
    • Paladinpriester
      • Heiliges Licht kann nun gegen Paladine angewendet werden, sodass sie Schaden nehmen. Ist das Ziel ein Paladin in der eigenen Party, werden sie wie zuvor geheilt.
  • Magie
    • Illusionist
      • Inkognito setzt nicht mehr die Namensfarbe/Karmafarbe zurück.
  • SMI
    • Fächer des Druidenhains
      • Gainrate für Heilkunde ist nun 20% höher als wenn man das Ziel mit Bandagen heilen würde.
  • XPF
    • Kampf
      • Schildschlag: Schlägt nicht mehr langsamer zu als es beim normalen Schlag der Fall wäre.
  • Flammenpfeile sorgen nicht mehr dafür, dass ein Magier, der inmitten eines Zauber getroffen wird nicht mehr sein Ziel trifft.
  • Änderungen am Übertragen von Daten an an Discord. Hat keinen Einfluss auf das Spiel selbst.

Server-Patch 16.01.2021

  • Kampfsystem
    • Waffenschaden erneut gebalanced
      • 2-Hand-Waffen haben nun in Abhängigkeit von ihrer Geschwindigkeit einen geringeren Schadensbonus (von langsamster zu schnellster Waffe 15%), da Hit&Run mit der gestrigen Änderung (2 Tiles Reichweite) einfacher geworden ist
      • 1-Hand-Waffen behalten ihren geschwindigkeitsabhängigen 25% Schadensbonus
  • XPF
    • Kampf
      • Konzentration liegt jetzt auf Layer 86
  • PvM
    • Zauber "Windfalle" des Luftelementars vorübergehend deaktivert
    • Zauber "Blauer Sand" deaktiviert (<- Wird in der Form nicht wieder zurück kommen)
    • Drachen-Feuerodem softcoded. Vermutlich tötet es Spieler jetzt nicht mehr so oft :)
  • Barbaren
    • Befehl .fellabziehen befördert die Ergebnisse in den Rucksack des Barbaren statt in die Leiche um versehentliches Weitergeben der Rassenitems zu verhindern
  • GMs (ja, du Tribble! :D) lösen jetzt nicht mehr die Knochenkäfige der Knochenbarriere (Nekro Z8) aus


Server-Patch 15.01.2021

  • Kampfsystem
    • Zweihandwaffen haben nun überall (also nicht mehr nur in der Arena) 2 Felder Reichweite, wenn sie von Spielern geführt werden
  • XPF
    • Barbaren
      • Berserkerwut ist nun auf Layer 81
      • Rundumschlag (Barbarenversion) an Funktionsweise des Krieger-Talents angeglichen
      • Amok ist nun auf Layer 80
    • Zwerge
      • Schneller Schütze ist nun auf Layer 81
      • Zwergenblick ist nun auf Layer 80
    • Menschen
      • Versuch eines Bugfixes beim Talent "Städter
        • Hinweis dazu: Sollte euch auffallen, dass ihr trotz deaktiviertem Talent erhöhte Regenerationswerte (HP, Mana, Ausdauer) habt, gebt uns bitte bescheid. Irgendwie ist/war da der Wurm drin
  • Hotfix von gestern
    • Gain mit Kampfskills verhält sich wieder normal
    • Rüstungsdurchdringung ist nun für GMs einfacher testbar

Server-Patch 14.01.2021

  • XPF
    • Kampftalente
      • Schildschlag: Geänderte Funktionalität
        • AP-Kosten von 15 auf 30 erhöht
        • Paralysiert das getroffene Ziel für 1.6s
      • Rundumschlag:
        • AP-Kosten von 20 auf 25 erhöht
        • Fügt nun vollen Waffenschaden zu
        • Trägt man eine Zweihandwaffe, ist die Reichweite 2 Felder
        • Partymitglieder werden nicht getroffen
        • Spieler erhalten etwa 17% weniger Schaden wenn sie von Rundumschlag getroffen werden
      • Kritischer Treffer
        • Schaden wird nicht mehr verdoppelt, sondern der Schadensbonus um 80 Prozentpunkte erhöht
  • Kampfsystem
    • Änderung am Ausdauerabzug bei Treffern mit Waffen (siehe Patchnotes vom 11.01.21):
      • Keulenkampfwaffen: 1,5x
      • Fernkampfwaffen: 0,75x
    • Waffen (erst mit Neustart aktiv)
      • Fechtwaffen
        • Experimentelle Implementierung von Rüstungsdurchdringung (Kann von Spielern aktuell noch nicht genutzt werden)
      • Morgenstern
        • Min-Schaden von 11 auf 25 erhöht
        • Max-Schaden von 62 auf 48 reduziert

Server-Patch 13.01.2021

  • Kampfsystem
    • Testweise Implementation von erhöhter Reichweite von Zweihandwaffen (Nahkampf)
      • Wirkt nur in der neuen Arena
      • Zweihandwaffen haben 2 Tiles Reichweite statt einem Tile
      • Wird Schaden über eine Entfernung von mehr als einem Tile ausgeteilt, wird dieser Schaden reduziert (initiale Einstellung: 30% weniger Schaden; Kann im laufenden Betrieb angepasst werden)
    • Waldelfischer Kampfstab ist nun korrekterweise als Einhandwaffe eingestuft und die Schadenswerte wurden entsprechend korrigiert
  • XPF
    • Menschen
      • Waffenspezialisierung wird beim Zurücksetzen ebenfalls zurückgesetzt
    • Zwerge
      • Passiver Schmiedebonus (Maximale Haltbarkeit von Schmiedeitems erhöhen) von 35% auf 15% reduziert
      • Talent "Schmied" implementiert: Bonus auf maximale Haltbarkeit von 10% bis 30% (Zufall)
      • Talent "Schmiedelehrling" funktioniert nun auch mit dem neuen Biersystem-Bier
  • Magie
    • Illusionisten
      • Bugfix bei Inkognito: Es entfernt nun nicht mehr die Namensfarbe vom Gildenstein oder Wachposten-Event

Server-Patch 12.01.2021

  • Kampfsystem:
    • Bugfixes aus dem Update von gestern
      • Henkersaxt nicht mehr übertrieben stark (kam schon als Hotfix gestern noch)
      • Staminaabzug bei Nahkampfwaffenhits funktioniert jetzt zuverlässiger
      • Langspeer hat wieder Schadenswerte und schlägt öfter als alle 15.000s zu
      • Zwergen-Einhandaxt (Than Kuld) aus Mythril bekommen nun, wie alle anderen Mythrilwaffen auch, einen Schadensbonus als seien sie +3 Waffen
      • Schwere Kampfstäbe (nur neu erstellte) bekommen beim Erstellen nun 100 statt nur 20 Hitpoints
  • XPF
    • Krieger
      • Waffenspezialisierung: Paladine und Wächter können nun alle Spezialisierungen (außer Fernkampf) wählen
    • Barbaren
      • Kreis der inneren Bindung überarbeitet
        • Kosten von 40 auf 30% AP reduziert
        • Hält man sich in maximal 7 Tiles Entfernung zum Mittelpunkt auf, erhält man Boni
        • 10% Ausweichchance
        • +3 auf alle Resistenzen
    • Zwerge
      • Diverse Beschreibungen von Talenten korrigiert, bzw neu eingefügt
        • Parieren mit Zweihandaxt
        • Kampfrausch
        • Schneller Armbrustschütze
        • Zwergenblick

Server-Patch 11.01.2021

  • Kampfsystem
    • Die folgenden Änderungen sind Teil eines fortlaufenden Änderungsprozesses. Alles kann geändert oder ggf. wieder entfernt werden. Wir möchten aber mit diesen Änderungen von der grünen Wiese jetzt in die "echte" Welt und sehen, wie es sich damit spielt.
    • Ausdauer-Abzug im PvP
      • Wird man von einer Waffe getroffen, verliert man abhängig vom erwürfelten Schaden (Grundschaden, der an der Waffe steht) Ausdauer. Die Höhe des Abzugs berechnet sich aus Schaden/4*Waffengattungsbonus. Je nach Waffengattung ergeben sich folgende Faktoren:
        • Keulenkampf: 1,75
        • Schwerkampf/Äxte: 1,25
        • Fechtwaffen: 1,0
        • Fernkampf: 0,5
      • Schildträgern wird von Fernkampfwaffentreffern keine Ausdauer abgezogen.
    • Nahkampf
      • Waffenschaden neu berechnet
        • Das Grundsätzliche Prinzip ist gleich geblieben. Umso schneller die Waffe, desto höher die DPS um auszugleichen, dass Hit&Run schwerer möglich ist. Dieser Bonus liegt von der langsamsten zur Schnellsten Waffe bei 25%
        • Keulenkampfwaffen erhalten gegenüber den anderen Waffengattungen einen 10% Schadensbonus, da sie nicht vergiftbar sind
    • Fernkampf
      • Auch hier werden jetzt analog zum Nahkampf-Prinzip schnelle Bögen einen Schadensbonus erhalten. Dieser liegt darin begründet, dass man für die gleiche Schadenshöhe vorher sonst mehr Pfeile/Bolzen brauchte. Auch jetzt sind langsame Fernkampfwaffen noch Resourcenschonender als schnelle, aber Schnelle haben dafür mehr Schadenspotenzial
  • Zwerge
    • Reitkäfer können nun wie alle anderen Tiere auch gefüttert werden. Zudem fressen sie Eisenerz
  • Wiederbelebung
    • Wird man auf irgendeine Art und Weise wiederbelebt (Bandagen, Zauber, GM, ...) wird dieser Vorgang nicht mehr von Anti-Magie-Feldern geblockt. Das sollte vor allem beim Wachpostenevent relevant sein
  • GM:
    • Vorhandenen NPC mit Werten ausgestattet (für Morgoth)

Server-Patch 10.01.2021

  • XPF:
    • Zwerge
      • Kampf und Handwerkerzweig erfordern nun nur noch Stärke bzw. Dexstufe 1.
      • Zwergenmorph: Golem bekommt 30 AR.
  • Magie
    • Illusionist: Bugfix: Zauber Elementschwarm: Falsche Elementare machen nun auch keine Sondereffekte wie z.b. Lähmungsschlag mehr.
  • Fähigkeiten
    • Waffenkunde zeigt Lederrüstungen nun nicht mehr als "nicht reparierbar" an. Sie sollen jetzt auch von Spielern reaprierbar sein. Falls sie magisch sind ist es auch vom NPC reparierbar.
    • Die Meldung, dass wenn man aufgrund eines fehlgeschlagenen Skillchecks nichts reparieren konnte wurde klarer formuliert um Missverständnisse zu klären.
  • Schmiede-NPC repariert nun magische Items zum doppelten Preis wie das bei einem Spieler der Fall wäre. Damit wollen wir die Handwerkerberufe attraktiver machen.

Server-Patch 09.01.2021

  • Bugfix: Gürteltasche aktualisiert sich nun zuverlässiger
  • XPF
    • Zwerge
      • Mein Berg: Nicht mehr zufällige Auswahl sondern über Auswahlmenü
  • GM:
    • Neuer NPC-Spawn: Monster mit höher als der Standard eingestellten HP spawnen mit vollen HP
    • Rassen-/Klassenteleporter Menü erweitert
    • Befehle in Abhängigkeit vom PLEVEL sortiert/aufgeräumt

Server-Patch 07.01.2021

  • Mit Doppelklick auf einen getragenen Helm kann man seine Haare ausblenden. Die Helme "merken" sich die Einstellung
  • Liste in .befehle aktualisiert (.glist und .gchat entfernt, .gilde hinzugefügt)
  • .ue hat nun eine besser lesbare Farbe, die außerdem auch eher ins Auge fällt als das dunkle Grün von vorher.
  • Reisemagierportale teleportieren nur noch, wenn man tatsächlich drauf tritt. Also keine "Teleportketten" mehr
  • Wachposten-Event:
  • Gilden- und Allianzchat über Anzeigeoptionen an- und ausschaltbar
  • Diebesset:
    • Totstellen-Ausdauerkosten von 60 auf 20 reduziert
  • Fähigkeiten:
    • Fischen:
      • Geheime Schwimmer sind nun genauso häufig zu finden wie bunte Taucher und Kraken
      • Reusen bekommen nun nach Nutzung des Skills einen neuen Zielcursor
    • Heilkunde:
      • Hat man in den letzten 30 Sekunden Schaden von anderen Spielern genommen, hat man wie zuvor die Failchance von 20% unabhängig vom Skill. Ansonsten liegt die Failchance zwischen 25% (0% Healing) und 7,5% (100% Healing)
      • Ab 80% kann man andere Spieler aus der Paralyse befreien. Erfolg ist garantiert, sofern die Skillanwendung nicht failed.
    • Pflanzenkunde:
      • Bugfix: Nochmal Zielcursor wenn man gefailed hat
  • Federkörbe liefern zwischen 15 und 30 Federn pro Huhn (900s Cooldown pro Huhn)
  • XPF:
    • Barde
      • Schutzbund-Schadenübernahme lässt nicht mehr das aktuell gespielte Lied fehlschlagen
    • Handwerker:
      • Bugfix: Runensteinentfernung entfernt nun das newbie-Attribut korrekt
    • Barbaren
      • Berserkerwut komplett überarbeitet
      • AP-Kosten von Segen von Großvater Winter von 80 auf 25 reduziert
      • AP-Kosten von Klaffende Wunde schlagen von 60 auf 50 reduziert
      • Zusammenhalt des Stammes benötigt nur noch 3 Barbaren statt 5 um zu wirken
  • Einige Spieler in entsprechende Hauszonen eingetragen
  • GM:
    • Laberitems deaktiveren sich selbst, wenn sie zu weit vom labernden Item weg sind
    • Befehl .masterlocken eingefügt. Hat nichts mit Frisuren zu tun, sondern ist ein besonderes Festmachen von Dingen, die ein Spieler im eigenen Haus über das Hausmenü NICHT losmachen können sollen. Bspw Wände.
    • Neuer NPC-Spawn setzt nun WOPs korrekt

Server-Patch 01.01.2021

  • Kampfsystem:
    • Physischen Schaden im PvP auf 120 gedeckelt. Werden die 120 Punkte Schaden erreicht werden zusätzlich noch 10 Punkte Ausdauer abgezogen
  • Leichenkunde:
    • Neuer Zielcursor, wenn man mit dem Klick keine Leiche angeklickt hat (mit ESC abbrechen)
    • Wählt man mit dem Zielcursor sich selbst, wird eine unter dem Spieler liegende Leiche als Ziel gewählt (Analog zu Naturkunde, Mining, ...)
  • Naturkunde:
    • Neuer Zielcursor, wenn die Anwendung durch ist. Auch bei Fail wird ein neuer Cursor erzeugt

Server-Patch 27.12.2020

  • Das heutige Update ändert die Art und Weise wie wir Änderungen an der Sphere selber vornehmen und künftig auch die ältesten Bugs beheben können!
    • Dadurch wurde endlich einer der vermutlich bekannteste Bug gefixt: (kein) Skillgain unter 11% Skill. He's dead Jim!

Server-Patch 24.12.2020

Weihnachts-Update! Neben ein paar Bugfixes und Zonenanpassungen könnt ihr nun das neue Feature nutzen das Vala oben vorgestellt und realisiert hat. Um es zu aktivieren müsst ihr lediglich in den Optionen unter Interface (Icon rechts oben) die entsprechende Option aktivieren (ganz unten). Wichtig dabei ist, die Items können nur verwendet werden, wenn ihr sie auch bei euch habt und sie in einer Tasche sind, die ihr offen habt!

Server-Patch 23.12.2020

  • Bogenkampf wurde noch ein wenig überarbeitet.
  • Das Talent Allgemeine_Talente#KonzentrationKonzentration wurde etwas angepasst:
    • Es spammt jetzt nicht mehr das Journal zu, sondern nur noch einmal wenn der Schuss wegen Rennen abgebrochen wird.
    • Das Zielen wird nicht mehr abgebrochen wenn das Ziel unsichtbar wurde oder aus dem Screen läuft.

Server-Patch 22.12.2020

  • Weitere Bugfixes
  • Zwergentalent Bruderschaft des Berges benötigt nur noch drei statt vier Zwerge.
  • Reitechsen und Reitwölfe für die entsprechenden Rassen in den Beschwörungsmenüs für Druide, Illusionist und Elementarist eingefügt.
  • Bergbau hat nun ein kürzeres Delay und das Talent Emsiger Gräber wurde von der Wirkung an die anderen Sammelberufe angepasst.
  • Bogenkampf wurde ein wenig überarbeitet und sollte nun etwas besser reagieren

Server-Patch 20.12.2020

  • Sammelberufe die ein Werkzeug brauchen (Bergbau, Fischen) geben nach beenden der Ausführung erneut den Zielcursor auf ohne das man das Werkzeug immer wieder Doppelklicken muss.
  • Korrekturen an einigen Talenten der Zwerge die vorher nicht richtig funktionierten. (Starrkopf II, Unbeirrter Glaube)
  • Änderungen an Kriegertalenten:
  • Bugfix für Trainingspuppen und Zielscheiben: Gain sollte nun zuverlässig bei allen Charakteren und allen Umständen gleich sein und etwas schneller.
  • Ein Bug durch den es bei Faustkampf keinen Bonus auf Gain gab, wenn das Ziel stärker war als man selbst wurde behoben.

Server-Patch 18.12.2020

  • Weitere Bugfixes
  • Alle Physische Resistenzen auf Rüstung umgestellt. Hinweis: Rüstung kann im Gegensatz zu Resistenz nicht negativ werden, wenn ihr also einem Ziel 10 AR (vorher physische Resistenz) abzieht und das Ziel hat weniger als 10 AR, wird es immer 0 AR haben

Server-Patch 18.12.2020

  • Einige Bugfixe für Fähigkeiten und Talente die Schaden im Kampf erhöhen
  • Orkfellrüstungsdekoitem auf Layer 17 (Tunic) geändert
  • Waldelfenruestung von Layer 17 (Tunic) auf Chestlayer gelegt. Ist jetzt auch komplett faerbbar.
  • Damage-scaling gefixt (wie früher, jetzt funktioniert es auch im neuen Combat System). Betrifft viele Talente (Amazonen, Hochelfen, Waldelfen, Barbaren, Orks, Menschen) und das Bardenlied.
  • Diverse Waffen auf die neue Art von Vergiften umgestellt, die noch nicht erfasst waren (Wurfspeer z.b.)
  • Barden AR Bug gefixt
  • Bei der Name2 Fähigkeit kann man jetzt per Checkbox wählen, ob das Gildentag ein oder ausgeblendet werden soll.
  • Großer Wyrm ist jetzt vor dem Kampf nicht mehr immobil, sondern greift sofort an.
  • Update diverser Zonen für Spielerhäuser und Gildengelände.

Server-Patch 14.12.2020

  • weitere Bugfixes, Bugforum für Details
  • Wachpostensystem: Eine Fraktion kann nun bis zu 3 Posten halten und Verteidiger gewinnen automatisch nach kurzer Zeit wenn sich kein Angreifer gemeldet hat oder alle Angreifer tot sind.
  • Die Monster im Kloster geben nun ebenfalls Punkte für das Kopfgeld.

Server-Patch 13.12.2020

Server-Patch 06.12.2020

  • Neues Feature: Allianzen
    • Gilden können Allianzen mit anderen Gilden bilden
    • Ermöglicht Allianzchat (ALT GR + < )
    • Allianzmitglieder werden wie Gildenmitglieder auf der Weltkarte dargestellt (sofern nicht ausgeschaltet)
    • Weiter Funktionalitäten werden folgen
  • Diverse Bugfixes
  • Updates diverses Zonen

Server-Patch 10.11.2020

  • Items aus dem letzten Patch sind nun herstellbar (Lederkapuze, Wickelkleid).
  • Ein neuer Bart ist beim Friseur verfügbar.
  • Eine Hauszone wurde aktualisiert.

Server-Patch 03.11.2020

  • Haus- und Questzonen wurden aktualisiert.
  • Antragsitems aus dem letzten Patch sind nun verfügbar (Herstellbarkeit der Items aus dem letzten Patch folgt demnächst).
  • Weitere Anpassungen an Gains: Um Boxkampf auf das selbe Niveau zu heben wie die anderen Kampfskills wurde der Gain von Boxkampf un ca 80% erhöht.
  • Außerdem wurde die Wirkung von RP-Boosts auf alle Kampfskills verdoppelt.

Server-Patch 01.11.2020

  • Trainingspuppen und Trainingszielscheibe wurden angepasst.
  • Außerdem wurde der Gain für ein paar Skills angepasst: Alle Kampfskills gainen nun zwischen 50% und 75% um bis zu 25% schneller und über 75% um bis zu 37% schneller. Heilen gaint nun zwischen 50% und 75% um bis zu 17% schneller.

Server-Patch 26.10.2020

  • Der Statgain ist für Tiere im Kampf nun wieder möglich

Server-Patch 16.10.2020

  • Illusionisten: Nachahmer bekommen nun (hoffentlich) den korrekten Plot, sodass sie nicht mehr ihre Klamotten/Rüstung/Waffen von sich werfen
  • Rohstoffkiste: Wirft man einen Beutel auf die Kiste, wird beim Zurückholen des Beutels nun das Gewicht des Charakters geprüft und der Beutel fällt ggf. auf den Boden
  • Wachpostensystem: Belohnungsausgabe gefixt. Es werden nun keine Steinwände mehr ausgegeben
  • XPF: Menschheit liegt nun auf Layer 84

Server-Patch 14.10.2020

  • .zerfleischen für den kleinen Drachenbody (Shira)
  • Bugfixes
    • Echsenmenschen finden nun wirklich Trolllenden im Trollloot (Ich finde Wörter mit 3 Ls toll)
    • Druiden: Schlangenbiss zählt nicht mehr als Erdzauber (Jetzt nur noch rein magischer Schaden)
    • Summons: Z8-Summons zaubern nun Energy Bolt-Äquivalente Zauber (selber Grundschaden)
    • Lähmungsschlag der Erdelementare verursacht keine Log-Errors mehr

Server-Patch 13.10.2020

  • Druiden: Seelentiermenü (.seelentier) überarbeitet, sodass auch die Fähigkeitenstufe angezeigt wird
  • Illusionisten: Bugfix: Nachahmer hat nun die Möglichkeit zu rennen. Könnte das Problem mit dem sehr langsamen NPC behoben haben
  • Echsenmenschen: Rassensprachbefehl (.exe) überarbeitet
    • Benutzt man .exe ohne weiteren Text bekommt man einen Zielcursor mit dem man festlegen kann, wer die Telepathie verstehen können soll
    • Diese zuvor ausgewählte Person kann dann alles verstehen, was der Echsenmensch über .exe sagt, sofern er in Reichweite ist
    • Andere Echsenmenschen können die Telepathie immer verstehen.
    • Wählt man sich selbst mit dem Zielcursor von .exe wird ein eventuell vorhandener Gesprächspartner wieder von der Telepathie ausgeschlossen
  • Neue magische Tür implementiert (für GMs relevant)
  • Bugfix für Autoquestsystem: Dungeonquests funktionieren wieder zuverlässiger
  • Bugfix bei Antragsmorph
  • Viele weitere Überarbeitungen an den Summons. Patchnotes hierfür folgen noch

Server-Patch 12.10.2020

  • Magie
    • Der Zauber "Entgiften" (Zirkel 2) entfernt nun wieder einen Teil des Giftes, sofern das Ziel vergiftet ist.
    • Der Zauber "Krankheiten heilen" (Zirkel 4; Astralmagier und Druiden) entfernt nun Gifte und Halluzinationen von den Zielen und kann darüber hinaus eine kurzzeitige Immunität gegen Gifte abhängig von der Zauberstärke erzeugen
  • Antragsmorphs implementiert und vorhandene überarbeitet.

Server-Patch 09.10.2020

  • Magie
    • Entgiften (Cure) wurde gefixt, dass auch wirklich die Giftwirkung reduziert wird
    • Massenentgiften (Arch Cure; Astralmagier und Druiden): Bugfix, dass es auch wirklich entgiftet. Darüber hinaus kann dieser Zauber auch temporär vor weiterem Giftschaden schützen (wie Gegengifttränke)
    • Druiden
      • Seelentier
        • Mit dem Sprachbefehl *komm* kann das Seelentier zum Druiden teleportiert werden (analog zum Illusionistenvertrauten). Diese Fähigkeit hat einen 1s langen Cooldown. Dieser Cooldown kann pro Spieler verlängert und verkürzt werden um gegen Missbrauch vorgehen zu können.
        • Das Seelentier lernt nun abhängig seiner XP weitere Stufen im gelernten Talent (Wunde reißen, Zähigkeit, ...) dazu.
          • Die Stufen sind wie folgt:
            • 0 - 19.999XP: Stufe 2
            • 20.000 - 39.999XP: Stufe 3
            • 40.000 - 59.999XP: Stufe 4
            • 60.000 - 79.999XP: Stufe 5
            • ab 80.000XP: Stufe 6
    • Illusionisten
      • Der Sprachbefehl *komm* für den Vertrauten hat nun einen 1s langen Cooldown. Dieser Cooldown kann pro Spieler verlängert und verkürzt werden um gegen Missbrauch vorgehen zu können.
    • Nekromanten
      • Der Sprachbefehl *kommt zu mir* für die untoten Diener hat nun einen 1s langen Cooldown. Dieser Cooldown kann pro Spieler verlängert und verkürzt werden um gegen Missbrauch vorgehen zu können.
  • Paladine/Wächter: Waffenweihe
    • Bis zu 3 Waffen/Schilde können geweiht werden, die nur sie dann verwenden können und die beim Zaubern nicht mehr unequippt werden
    • Kosten: 5k Gold pro Waffe/Schild
    • An der Waffe erscheint bei Klick ein Hinweis, dass es sich um eine geweihte Waffe handelt
  • Wasserbottiche wiegen nun nur noch 10 Stones. Dafür kann man sie nicht mehr zum Auswaschen benutzen, wenn sie nicht festgemacht sind.

Server-Patch 08.10.2020

  • Alchemie:
    • Gainradiusmeldung eingefügt. Gainradius beträgt unverändert 30%
    • Physres aus hKdA rausgeworfen und durch andere Dinge ersetzt (siehe IG-Hilfe)
    • Beim Hinzufügen von Rezepten über den Zielcursor zum Folianten der hKdA gibt es keine falsche Fehlermeldung mehr
  • Bugfix bei magischen Amuletten, dass nicht-Reflect-Amus nicht genutzt werden konnten
  • Rassenfreundmenü kann nun für einzelne Spieler gesperrt werden
  • Wächterfluch und Paladinsegen in ihrer Wirkung leicht gesenkt um auf ein passenderes Niveau zu kommen. Es ist hierbei nicht zwangsweise das Ziel wieder auf die Werte von vorher zukommen, sondern eine neue Balance zu finden

Server-Patch 07.10.2020

  • Magie
    • Magische Amulette, die den klassenspezifischen Reflect-Effekt auslösen, haben nun einen 5s Cooldown
    • Klingengeister und Energiewirbel fügen nun mehr Nahkampfschaden zu. Im Falle des Klingengeistes deutlich mehr.
    • Druiden:
      • Zauberrollen "Brise der Natur" und "Frische Luft" sind nicht mehr vertauscht
      • Schutz des Lebens kann nun auf das Seelentier gewirkt werden (selbe Wirkung)
  • .freund/feind haben nun ein Verwaltungsmenü (über entsprechendes Item, welches noch verfügbar gemacht werden muss)
  • Alchemie
    • Bugfix bei Tränken, die die falsche Skillanforderung eingetragen hatten und deshalb kein Gain vergeben wurde (starke Explos zum Beispiel)
  • AR-Bugs aus diversen Quellen Behoben (hKdA-Tränke, Echsen-, Drow- und HE-XPF, Ele-Erdwaffe)
  • Echsenmenschen: Echsenmenschen können nun wieder Terathanerklauen und Trolllenden im Loot der entsprechenden Gegner finden. Bei jedem Gegner besteht eine Chance darauf, dass man die entsprechenden Items ins Backpack geworfen bekommt.
  • SMI: 8-Meilenstiefel reduzieren nun AR statt PhysRes
  • Diverse Items, die von NPCs verkauft werden sollten und buggy waren, sind nun wieder drin. Das ist allerdings überwiegend Tand
  • Anträge: Vertrautenbody gefixt
  • Nachrichtenbretter (Bulletinboards) deaktiviert, weil sie zu ClientCrashes führen

Server-Patch 06.10.2020

  • Neue Robe aus letztem Patch eingefügt (beschlagene Robe unter Seidenkleidung im Schneiderbuch zu finden)
  • Astralmagier: Bugfix für Astralmagier#Astralfeuer. Fügt nun keinen Feuerschaden mehr zu, wenn von Spielern gecastet
  • Kopfgeldsystem:
    • Trolle und Oger bringen weniger Punkte
    • Dämonen bringen mehr Punkte
    • Rostanker aus dem Hilfstext zu den Orten entfernt
  • Bernsteinweiden "fällbar"
  • Quest-Antrag: Sondermorph und Sondersummon implementiert
  • Haufenweise Aufräumarbeiten und Logfehlerbeseitigung, von denen die Spieler nichts sehen :)

Server-Patch 05.10.2020

  • Reisemagierzone auf Ivren'mir eingefügt
  • Barden: Aufmunternde Verse auf AR umgestellt
  • Amazonen: Bugfix Nyames Erbe I: Wirkt jetzt nur noch tagsüber

Server-Patch 04.10.2020

  • Magie
    • Druiden:
    • Antragszauber für gewisse EMs implementiert und korrigert
    • Antragsvertrauter eingebunden
    • Antragsnekrosummon eingebunden
  • Alchemie
    • Wirkung von Schlaggeschwindigkeit in Tränken der hohen Kunst der Alchemie in ihrer Wirkung geändert
      • 1 Punkt Schlaggeschwindigkeit entspricht jetzt 2% Geschwindigkeitsbonus
      • Maximale Wikrung ist somit bei 20% Angriffszeitreduktion
  • Untote nach Abschluss der EM-Quest umgebaut
    • Droppen keinen Kometenstaub mehr und sollten in ihrer Farbe wieder "normal" sein
  • Predatoren, Cambions und Prinzessin der Halbdämonen etwas gebufft. Das verbessert auch den Loot.

Server-Patch 03.10.2020 Teil 2 - Summons Update

  • Es gab nun in den letzten Tagen und Wochen ein paar Anpassungen zu den Summons. Hier daher nun einmal eine Zusammenfassung dessen, was sich an den Summons geändert hat. Achtung: Die benannten Änderungen beziehen sich nur auf die Summons und nicht die normalen Wesen! Es wurden außerdem neue Zauber für NPCs konzipiert. Darunter ein Flamestrike (Z7) Äquivalent für Luft und Wasser, sowie einige Äquivalente zum Magischen Geschoss (Z6). Ziel war es, dass hochwertige Beschwörungen wenige bis keine Z4 Zauber mehr in ihrem Repertoire haben.
  • Scripttechnische Informationen:
    • Sämtliche Elementare wurden neu einsortiert.
    • Funktionen, Memoryitems und Events wurden in summons_system.scp ausgelagert.
  • Spieltechnische Informationen:
    • Eine Aufstellung der neuen Zauber:
      • Elementarfunke (Kal Bet Por Flam)
        • Feuerzauber / Magisches Geschoss Äquivalent (Z6)
        • Einmaliger Schaden durch eine kleine Feuerkugel.
      • Giftpfeil (In Corp Nox Ylem)
        • Giftschaden / Magisches Geschoss Äquivalent (Z6)
        • Einmaliger Schaden durch Giftgeschoss.
      • Schneidender Wind (Kal Vas Hur)
        • Luftzauber / Flamestrike Äquivalent (Z7)
        • Einmaliger großer Schaden durch Windscheibe.
      • Windfalle (In Hur Jux)
        • Luftzauber / Magisches Geschoss Äquivalent (Z6)
        • Mehrmaliger Schaden durch Blitzeinschläge. Dispellbar.
      • Fontaine (Kal Vas An Flam)
        • Wasserzauber / Flamestrike Äquivalent (Z7)
        • Einmaliger großer Schaden durch Wassersäule.
      • Hagel (In Por An Flam Ylem)
        • Eiszauber / Magisches Geschoss Äquivalent (Z6)
        • Einmaliger Schaden durch herabfallende Eisbrocken.
  • Die Änderung an den Summons:
    • Tiere:
      • Alle Tiere wurden ihrer Art und Weise neu sortiert und ihre Attributswerte ihrer Art angepasst. Ein Hund ist nun nicht mehr stärker als ein Alligator etc.
      • Einige Tiere haben im Zuge dieser Überarbeitung wieder Fähigkeiten zu vergiften erhalten. z.B. Skorpione, Pfeilgiftfrösche, Schlangen.
      • Der Reitwolf wurde als mögliches Reittier für Orks mit in die Liste aufgenommen.
    • Elementare:
      • Elementarwesen (keine Teufelchen & Pferde) erhielten (mit Ausnahme des Erdelementars) den Effekt Elementarschwäche. Dieser Effekt sorgt dafür, dass beschworene Elementare vergehen, wenn sie kein Leben mehr haben oder neuerdings auch wenn sie kein Mana mehr haben. Dies soll verdeutlichen, dass die Menge an Mana ihre Bindung an die physische Ebene darstellt.
      • Elementarwesen (alle, inkl. Teufelchen & Pferde) erhielten eine Überarbeitung der Resistenzen.
      • Elementarwesen (keine Teufelchen & Pferde) haben neben ihrer Giftimmunität keine Immunität mehr gegenüber ihrem eigenen Element. Es handelt sich dabei nicht um einen Fehler, sondern um ein Feature, denn: Sie werden nun durch Schaden von ihrem eigenen Element geheilt und erhalten zudem auch einen am Schaden gemessenen geringen Teil Mana zurück. Verhältnis: Heilung = Schaden/2, Mana = Schaden/2,5. Voraussetzung hierfür: Der Schaden durch das Element muss groß genug sein. Eine Feuerwand reicht hierzu beispielsweise nicht aus.
      • Elementarwesen (keine Teufelchen & Pferde) bekamen eine Überarbeitung ihrer Zauber.
      • Erdelementare wurden zu reinen Nahkämpfern und erhielten einen Lähmschlag.
      • Das Magieelementar der Elementaristen heißt künftig Erzelementar und wurde komplett neu konzipiert. Der Elementarist ist nun in der Lage die Eigenschaften + Fähigkeiten des Erzelementars mit Hilfe der Schutzkugeln anzupassen. Feuer = Feuerelementar, Wasser = Wasserelementar, Luft = Luftelementar, Erde = Erdelementar. Hierbei erlangt das Erzelementar nicht nur die Zauber und/oder Fähigkeiten des jeweiligen Elementars, sondern auch seine Farbe und seinen Heilungseffekt. Darüber hinaus kann der Elementarist die Art des Elements nach seinem eigenen belieben verändern. Es erfolgt hierzu alle paar Sekunden eine Abfrage ob zwischenzeitlich eine andere Schutzkugel gewirkt wurde. Wurde eine andere gewirkt verändert sich das Elementar. Hier noch einmal der Hinweis: Sie bekommen auch die jeweiligen Heilfähigkeiten. Hier muss der Elementarist dann darauf achten, was sein Erzelementar zum jeweiligen Zeitpunkt ist.
    • Dämonen & Engel:
      • Nachtmahre benutzen kein Mana und WOPs mehr, sondern lösen ihre Zauber via Emote aus.
      • Nachtmahre wurden vereinheitlicht. Einzig das Nachtmahr des Nekromanten unterscheidet sich indem es kein Feuer, sondern Nekromanten Fähigkeiten nutzt.
      • Das Ungleichgewicht zwischen den Wächtersummons: Gargoyles + Dämonen wurde angegangen und einer ersten Überarbeitung unterzogen.
      • Dämonen des Astralis und der Wächter wurden vereinheitlicht.
      • Dämonen wurden überarbeitet und mit den neuen Zaubern aufgewertet.
      • Dämonen nutzen keine GoodSpells mehr, da diese vermutliche Ursache dafür war, dass die Dämonen sich nach einer Weile selbst angegriffen haben.
      • Nachahmer haben nun die Fähigkeit zu rennen / sich schnell zu bewegen.
  • Diverse Antragssummons eingefügt/überarbeitet
  • Was ist noch ausstehend?
    • Einbindung eines Bären-reit-summons für Barbaren.
    • Anpassung der Nachtmahrzauber hinsichtlich der neu erstellten Zauber.
    • Farbentscheidung der Wächter noch ausstehend. (Betreffs: eigenartige Rottöne)
    • Auswertung möglichen Feedbacks zu den aktuellen Änderungen.

Server-Patch 03.10.2020

  • Orks können nun reiten
    • Damit einhergehend wurde das Abwurfbrüllen für Orks deaktiviert
    • Orks können nun beritten genauso agieren, wie alle anderen Rassen (außer Echsen) auch
  • Heilkunde:
    • Gain etwa verdoppelt um auf ein besseres Niveau zu kommen. Ggf. wird noch nachjustiert
    • Innerhalb des Heilen-Delays kann nicht mehr gezaubert werden, bzw ein Zauber innerhalb des Delays bricht die Heilung ab.
  • Magie
    • Sämtliche Summons überarbeitet
    • Fähigkeiten und Resistenzen passen nun generell besser zur Art des Summons. Bspw. vergiften Schlangen und Skorpione nun
    • Druiden
      • Regeneration hat nun eine maximal Dauer, die herunterzählt unabhängig vom verbrauchten Heilungskontingent
    • Illusionisten
      • Angriffsgeschwindigkeit der Mimiken von Maschinengewehr auf Halbautomatik reduziert
  • Wachpostensystem:
    • Neue Stadtbanner eingepflegt
    • Bei Übernahme eines Wachpostens ändert sich das Banner nun zur entsprechenden Grafik
    • Bugfix: Belohnungsausgabe sollte nun funktionieren
  • Questmonster angepasst

Server-Patch 01.10.2020

  • Neue Feuerwand-Animation von Tribble eingepflegt
  • Neue Webbücher tun wieder ihren Dienst. Bei alten, verbuggten Büchern bitte Forenpost beachten (https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?f=15&t=1461&p=6956#p6956)
  • Tiere wiederzubeleben prüft für die Chance nicht mehr Tierheilkunde
  • Neue Rassenbodies (Junge Elfen, vernarbte Drow) eingepflegt
  • XPF: Kunst der Vorbereitung funktioniert nun auch bei Schreinern
  • Hauszone Harthak eingepflegt

Server-Patch 28.09.2020

  • Heilkunde: Funktionsweise des Fails verändert
    • Chance auf einen Fail erhöht auf 20%
    • Innerhalb eines 10 Sekunden-Intervalls nach einem Fail kann man kein zweites Mal direkt danach failen.
    • Nach einer erfolgreichen Anwendung kann man allerdings auch innerhalb dieser 10 Sekunden erneut failen. Es beginnt dann ein neues Intervall
    • Man kann allerdings weiterhin unterbrochen werden
  • Haselsträucher mit Holzfälleraxt bearbeitbar
  • Untote und QuestNPCs überarbeitet
  • Wachpostensystem: Festlegung des nächsten Event-Ortes korrigiert
  • Haufenweise kleinere Bugfixes
  • Nachverfolgung verlorengegangener Postkisten im Log vereinfacht

Server-Patch 27.09.2020

  • Kampfsystemänderung von gestern ist nun live
  • Region im alten Kloster geändert, dass Gatetravel wieder funktioniert
  • Untote überarbeitet
  • große Pinien lassen sich nun mit der Holzfälleraxt bearbeiten
  • Questitem eingebaut

Server-Patch 26.09.2020

  • XPF:
    • Schreiben zählt nun als Handwerk. Ab 70% Schreiben kann man also Dex-Stufe I wählen und ab 100% Schreiben auch die zweite.
  • Bugfix: Tiere wiederbeleben prüft nicht mehr auf Tierheilkunde.
  • Magie
    • Wirkungsweise von Magieresistenz gesenkt
      • 100% Magieresistenz führen zu einer Schadensreduktion von 33%. Dieser Effekt wurde auf 20% reduziert.
      • Diese Änderung wurde gemacht um die Schadensspanne von 0% zu 100% Magieresistenz zu verkleinern. Durch die Umstellung der Zauber lief es auf extrem hohe Schadenswerte bei wenig/nicht gerüsteten und geringer Magieresistenz hinaus (Z7 knapp 100 Schaden). Das wird nun etwas abgefangen.
      • In diesem Zuge wurde der Schaden von Schadenszaubern reduziert. Der Schaden bei 100% Magieresistenz bleibt quasi unverändert.
        • Ziele mit weniger als 100% Magieresistenz nehmen nun weniger Schaden (vor allem für PvP relevant)
        • Ziele mit mehr als 100% Magieresistenz nehmen nun mehr Schaden (nur für PvM relevant)
      • Genaue Schadenszahlen werden als Tabelle veröffentlicht, weil ich mir hier keinen Wolf schreiben will :)
    • Amulette des Kriegers und Schutzes verstärkt. Beide sollten nun mehr als 0 - 1 AR bringen
  • Kampfsystem
  • Bugfix: Wirkung von Wächtergebet "Schwarze Hand" und Paladingebet "Segen" korrigiert, sodass man bei geringer Intelligenz die maximale Auswirkung erzielt hat
  • Wachposten-System
    • Bugfix bei sich nicht korrekt zurücksetzenden Namensfarben
  • Quest: Ein MM-Quest-Gegner wurde angepasst
  • Für GMs: Dungeonkisten funktionieren nun mit den neuen KWS-Spawns

Server-Patch 24.09.2020

  • Magie
    • Druiden:
      • Funktionsweise von Regeneration (Z6) geändert um die wegfallende "Overhits-Mechanik" zu kompensieren
        • Heilung tritt nun alle 6 - 8 Sekunden ein, statt immer alle 7
        • Beim Wirken des Zaubers wird ein Heilungskontingent angelegt, was den Pool an Heilung widerspiegelt
        • Bei jedem Heilungstick wird das Heilungskontingent um den Wert reduziert, der geheilt wurde. Bsp: Tick wäre 22 Heilung, es werden aber nur 12 geheilt, weil nur 12 HP bis zum HP-Maximum fehlen, werden auch nur 12 HP aus dem Heilungskontingent abgezogen
        • Heilungskontingent ist jetzt etwa 10% niedriger als es vor dem Update war
    • Echsen und Terathaner:
      • Encondingfehler in den WOPs korrigiert, dass diese IG wieder korrekt angezeigt werden (Xrrsh hat's gefunden!)
    • Amulettherstellung
      • Dieses mal wirklich den Skillgain bei Amulettherstellung korrigiert
  • XPF:
    • Sämtliche Sammeltalente in ihrer Wirkung signifikant verbessert
  • Plotdatum wird nun für alle Klassen in der XPF-Erfahrungspunkteübersicht angezeigt
  • Name2-Bugfix: Karma wird nun für beide Personalitäten einzeln gespeichert
  • Quest: NPC für eine MM-Quest hinterlegt
  • Ungefähr unendlich viele fehlerhafte Scripte repariert (haben für Logfehler gesorgt), die dadurch tendenziell auch wieder korrekt funktionieren sollten. Kurze Zusammenfassung:
    • Paladin- und Wächteramulette aus Taschengürteln laden
    • Worldmap-UOAM-Funktionalität
    • UID-Machen für GMs
    • Questzone für Sprachunterdrückung
    • Teilweise falsch benutzte alte Elfenhaare durch neue ersetzt
    • Falsche Resistenzzuweisung bei QuestNPCs
    • Diverse IF-Abfragen korrigiert
    • u.v.m.

Server-Patch 22.09.2020

  • Kampfsystem
    • Gegenstände können nun im Kampf von physischem Schaden beschädigt werden (3% Chance bei Treffer, dass ein zufälliges getragenes Item beschädigt wird)
    • Pets und Summons zeigen nun wieder Schadenszahlen am Ziel für den Besitzer an.
    • Eine Meldung wurde eingefügt, die im Kampf über eingesteckten magischen Schaden Auskunft gibt.
    • Gain aller Kampfskills und Taktik stark angehoben (<50% Faktor 3; >50% Faktor 1,8)
  • Magie
    • Elementaristen
      • Löst ein Schadenszauber Komboschaden aus ignoriert er alle Resistenzen am Ziel (positive und negative)
      • Flammensäule und Erdspeer: Komboschaden von 7 auf 10 erhöht
      • Elementarfokus:
        • Wird der Zauber auf den Elementaristen selbst gewirkt, hält er nun ~900 Sekunden. Auf eine Waffe gewirkt bleibt die Wirkungsdauer wie bisher.
        • Solange der Elementarfokus aktiv ist können keine Kombos mehr ausgelöst werden
    • Illusionisten
      • Bugfixes
        • Alptraum Grundschaden von 44 auf 49 gesetzt
    • Nekromanten
      • Opfer: Wirkungsdauer von 120 auf 360 Sekunden gesetzt
  • Quests
    • Questspells gebugfixt

Server-Patch 19.09.2020

  • Allgemein:
    • Heilende oder ausdauererhöhende Effekte tun dies nun nicht mehr über das Maximum hinaus. Hintergrund ist, dass ein anderer Spieler diese Effekte nicht sehen kann, weil der Client keine Lebenspunkte über 100% hinaus anzeigen kann
  • Wächter
    • Weg des Schwertes überarbeitet. Bitte Feedback an Schorty im Discord :)
  • Kopfgeld-System:
    • Wirbelwindangriff (Barbaren-XPF-Talent) markiert Gegner nun auch
    • Rundumschlag (Krieger-XPF-Talent) markiert Gegner nun auch
  • Bugfix bei einem Questitem
  • Zonen für Quests aktualisiert

Server-Patch 18.09.2020

  • Magie/Kopfgeld-System:
    • (alle?) AoE-Spells (dazu zählen Explosion und Äquivalente, aber auch Feuerwand und die entsprechenden Klassenvarianten) markieren Gegner nun fürs Kopfgeld-System
    • Vorhut der Hölle ist nun ein Dämon und kein Terathaner mehr
  • ANVID-20 infiziert nun keine Untoten NPCs mehr
  • Ettin-Fernkampfangriffe bestimmen nun korrekt ob sie ihr Ziel sehen oder nicht
  • Neue Arena:
    • Testareal entfernt
    • Beim Verlassen der Arena wird der Geschwindigkeitsbonus nun wieder zurückgesetzt
  • Nachtrag aus füherer Änderung:
    • Titankäfer haben nun weniger Mana (etwa die Hälfte), sodass sie früher in den "Berserkermodus" verfallen und dadurch schwieriger werden
    • Um den Effekt etwas abzufedern wurde der Nahkampfgrundschaden um 2 Punkte reduziert

Server-Patch 17.09.2020

  • Heilkunde: Failchance auf 15% reduziert
  • Zufallszahlengenerator auf anderen Algorithmus umgestellt (Danke Vala!)

Server-Patch 16.09.2020

  • Magie:
    • Alle Magier fügen im Nahkampf ohne Waffen nun wieder vollen Schaden zu. Halbierung bei bewaffnetem Nahkampf bleibt bestehen.
    • Astralmagier
      • Magisches Geschoss Schaden um 1 erhöht
    • Druiden
      • Debugmeldung bei Schwache Haut entfernt
    • Elementaristen
      • Feuerpfeile und Windstoß: Komboschaden von 2 auf 7 erhöht
      • Feuerkugeln: Komboschaden von 3 auf 10 erhöht
      • Eislanzen: Komboschaden von 5 auf 6 erhöht
      • Gewittersturm: Komboschaden von 3 auf 9 erhöht
    • Illusionisten:
      • Gespinst
        • Bugfix: Grundschaden war 29, sollte 34 sein
        • Grundschaden von 34 auf 36 erhöht, weil man sich durch die verzögerte Austeilung des Schadens besser wehren kann
      • Treuer Begleiter:
        • Der Illusionist selbst kann seine eigenen Summons mit An Ort wegschicken, auch wenn sie mit Treuer Begleiter belegt sind
    • Nekromanten:
      • Schwache Haut: Zeigt nun die AR-Änderung als Textmeldung an (sofern entsprechende Meldungen in Hilfe -> Anzeigeoptionen aktiviert sind)
  • Wachposten-System:
    • Memory-Item für die Teilnahme wird nun bei Erstellung der Belohnungskiste gelöscht
    • Belohnungsverteilung am Ende sollte nun funktionieren (Script war korrekt, Items IG waren falsch konfiguriert)
  • Echsenmenschen
    • XPF-Talente "Jagdgefährten I/II" plausibilisiert. Stufe II spawnt jetzt bessere Begleiter. Stufe I spawnt Begleiter mit weniger zufälligen Werten
  • ANVID-20 updated
  • Neue Arena:
    • GMs werden bei verlassen der Arena nun nicht mehr sichtbar und erschrecken Spieler, wenn sie von Spieler zu Spieler hüpfen
    • NPCs sind nun keine Arena-Teilnehmer mehr und werden Unsichtbar/Invul

Server-Patch 3 15.09.2020

  • Magie:
    • Druiden
      • Schaden der folgenden Zauber reduziert weil durch Altern der Schaden der Zauber gesteigert werden kann
      • Steinschlag von 37 auf 35
      • Erdrutsch von 22 auf 21
      • Schlangenbiss von 49 auf 48 (Weil nur der AR-Debuff-Teil von Altern wirkt)
    • Nekromanten
      • Schaden der folgenden Zauber reduziert weil durch Schwache Haut der Schaden der Zauber gesteigert werden kann
      • Schädel von 34 auf 32
      • Voodoo von 49 auf 46
      • Austrocknen von 33 auf 31
      • Schmerz von 60 auf 56
  • Wächter:
    • Harnisch des A'Groniam
      • Meldung eingefügt wenn ein Zauber blockiert wurde
      • Schützt nicht mehr vor Elementar-Flüchen und Altern
  • Paladine
    • Bugfix für Segen. Beim auflösen des Buffs werden die Statuswerte wieder auf den vorherigen Wert gesetzt und bleiben nicht über den Normalwert hinaus gesteigert

Server-Patch 2 15.09.2020

  • Magie:
    • Astralmagier
      • Animation von Astralfeuer korrigiert
    • Druiden
      • Schlangenbiss:
        • auf Magieschaden umgestellt
        • Schaden von 53 auf 49 reduziert (Angleichung auf Astralmagier Z7)
    • Elementaristen
      • Alle Spells haben nun erhöhten Grundschaden gegenüber den Äquivalenten die nicht gegen Resistenzen gehen
      • Feuerpfeile & Windstoß
        • Grundschaden auf 17 Punkte festgelegt
        • Komboschaden auf 2 Punkte festgelegt
      • Eislanzen
        • Grundschaden auf 37 Punkte festgelegt
        • Komboschaden auf 5 Punkte festgelegt
      • Flammensäule & Erdspeer
        • Grundschaden auf 53 Punkte festgelegt
        • Komboschaden auf 7 Punkte festgelegt
      • Froststurm
        • Komboschaden auf 5 Punkte festgelegt
    • Nekromanten
      • Unheiliger Boden auf Illuspell-Schaden (24) angepasst
    • Paladine & Priester
      • Segen-Werte erhöht
    • Wächter & Wächterpriester
      • Harnisch des A'Groniam - Resistenzen erhöht
      • Schwarze Hand Statabzug an Paladin-Segen angeglichen
  • Quests
    • Bugfixes bei Krankheiten
    • Einige Änderungen in der Funktionsweise
  • Neue Arena
    • Regionen gefixt

Server-Patch 15.09.2020

  • Bitte beachtet, dass alle Schadensänderungen sich nur auf den Grundschaden beziehen und der letztendlich berechnete Schaden auch durch kleine Änderungen bereits große Auswirkungen hat
  • Magie:
    • Alle Magierklassen:
      • Magischer Pfeil: Schaden von 3 auf 4 erhöht
      • Verletzen: Schaden von 6 auf 7 erhöht
      • Feuerball: Schaden von 6 auf 7 erhöht
      • Eiserner Schild:
        • Schutzwirkung stark reduziert
        • Bis Rang Magier: Maximal 10 AR
        • Rang Meistermagier: Maximal 12 AR
        • Rang Erzmagier: Maximal 13 AR
    • Astralmagier
      • Blitzstrahl: Schaden von 15 auf 17 erhöht
      • Wissensvergleich: Schaden von 22 auf 24 erhöht
      • Kreatur Beschwören: Haben nun 20 BasisAR als Kompensation für den niedrigeren Eiserner Schild Buff
      • Magisches Geschoss: Schaden von 28 auf 34 erhöht
      • Explosion: Schaden von 22 auf 36 erhöht
      • Magisches Geschoss: Schaden von 28 auf 34 erhöht
      • Flammensäule:
        • Entfernt
        • Neuer Zauber: Astralfeuer
          • WoPs: Kal Vas Ort
          • Reagenzien: Alraune, Schwefelasche
          • Schadensart: Magisch
          • Grundschaden: 49 (Flamestrike hatte 40)
          • Animation wie Flamestrike vorher, nur dass die Farbe nun ein zufälligs blau ist
      • Unwetter: Schaden von 26 auf 30 erhöht
      • Erdbeben: Schaden von 40 auf 46 erhöht
    • Druide
      • Blitzstrahl: Schaden von 15 auf 17 erhöht
      • Seelentier rufen:
        • Erhält nun für die Fähigkeit "Zähe Haut" AR statt Physres
        • Hat nun 20 BasisAR als Kompensation für den niedrigeren Eiserner Schild Buff
      • Erdfalle: Schaden von 8 auf 10 erhöht
      • Kreatur Beschwören: Haben nun 20 BasisAR als Kompensation für den niedrigeren Eiserner Schild Buff
      • Steinhaut:
        • Erhöht nun die AR statt Physres um etwa 10 Punkte (maximaler Bonus)
        • Erdresistenz wird um bis zu 12 Punkte erhöht
      • Steinschlag: Schaden von 28 auf 37 erhöht
      • Treibsand: Schaden von 14 auf 16 erhöht
      • Gewitter: Schaden von 15 auf 18 erhöht
      • Erdrutsch: Schaden von 20 auf 22 erhöht
      • Schlangenbiss: Schaden von 40 auf 53 erhöht
      • Unwetter: Schaden von 26 auf 30 erhöht
    • Elementarist
      • Windstoß: Schaden von 14 auf 15 erhöht
      • Feuerpfeile: Schaden von 16 auf 17 erhöht
      • Kreatur Beschwören: Haben nun 20 BasisAR als Kompensation für den niedrigeren Eiserner Schild Buff
      • Feuersturm: Schaden von 15 auf 17 erhöht
      • Feuerkugeln:
        • Schaden von 24 auf 26 erhöht
        • Komboschaden auf 13 Punkte gesetzt
      • Eislanzen:
        • Schaden von 30 auf 35 erhöht
        • Komboschaden auf 10 Punkte gesetzt
      • Gewittersturm:
        • Schaden von 20 auf 22 erhöht
        • Komboschaden auf 10 Punkte gesetzt
      • Orkan: Schaden von 16 auf 18 erhöht
      • Flammensäule:
        • Schaden von 44 auf 48 erhöht
        • Komboschaden auf 12 Punkte gesetzt
      • Erdspeer:
        • Schaden von 44 auf 48 erhöht
        • Komboschaden auf 12 Punkte gesetzt
      • Flutwelle: Schaden von 22 auf 25 erhöht
      • Kettenblitz: Komboschaden auf 12 Punkte gesetzt
      • Froststurm: Komboschaden auf 15 Punkte gesetzt
      • Bebende Erde: Schaden von 30 auf 33 erhöht
    • Illusionist
      • Vertrauten Rufen: Hat nun 20 BasisAR als Kompensation für den niedrigeren Eiserner Schild Buff
      • Nadelstiche: Schaden von 14 auf 15 erhöht
      • Wissensvergleich: Schaden von 22 auf 24 erhöht
      • Verzerren:
        • Funktionsweise geändert
        • Startwert der Ausweichchance liegt bei 50%
        • Weicht das beschworene Wesen durch den Effekt von Verzerren aus wird 10% des vermiedenen Schadens von den Prozentpunkten der Ausweichchance abgezogen
        • Pro Sekunde erhöht sich die Ausweichchance um 0,3% bis zum Maximum von 50%
        • Beispiel:
          • Wesen würde 34 Schaden durch einen Schlag einstecken
          • Wesen nimmt keinen Schaden, aber die Ausweichchance sinkt um 3,4% auf 46,6%
          • Nach 11 Sekunden hat das Wesen 3,3% (11*0,3) Ausweichchance "regeneriert" und ist nun bei 49,9%
      • Kreatur Beschwören: Haben nun 20 BasisAR als Kompensation für den niedrigeren Eiserner Schild Buff
      • Gespinst: Schaden von 28 auf 34 erhöht
      • Alptraum: Schaden von 40 auf 49 erhöht
      • Geisterstunde: Schaden von 24 auf 28 erhöht
      • Wahnsinn: Schaden von 36 auf 42 erhöht
    • Nekromanten
      • Untote Diener erschaffen:
        • Die physische Spezialisierung gibt nun AR statt physischer Resistenz
        • Haben nun 20 BasisAR als Kompensation für den niedrigeren Eiserner Schild Buff
      • Knochenspeer: Schaden von 14 auf 15 erhöht
      • Knochensplitter: Schaden von 20 auf 22 erhöht
      • Vampirgriff: Schaden von 16 auf 18 erhöht
      • Schädel: Schaden von 28 auf 34 erhöht
      • Voodoo: Schaden von 40 auf 49 erhöht
      • Unheiliger Boden: Schaden von 24 auf 28 erhöht
      • Schmerz: Schaden von 50 auf 60 erhöht
  • Glaubensplots:
    • Paladine
      • Segen:
        • erhöht nun die AR statt Physres um bis zu 10 Punkte
        • Wird der Segen auf Nicht-Paladine oder Nicht-Priester gewirkt, entfällt der AR-Buff
    • Priester
      • Heiliges Licht: Schaden von 34 auf 38 erhöht
      • Großer Segen erhöht nun die AR statt Physres um bis zu 13 Punkte (Hohepriester mit hohem Int-Wert)
    • Wächter und Wächterpriester
      • Harnisch des A'Groniam erhöht nun AR statt Physres um bis zu 13 Punkte (Höllenfürst mit hohem Int-Wert)
    • Wächterpriester
      • Höllenfeuer: Schaden von 34 auf 38 erhöht
  • Toll, dass du bis hier hin gelesen hast! :D
  • Alchemie:
    • Hohe Kunst der Alchemie
      • Tränke die zuvor Physres erhöht haben erhöhen nun AR
  • Tierzähmung
    • Zähigkeit erhöht nun AR statt Physres
      • Tiere die bereits diese Fähigkeit erlernt haben müssen von einem GM korrigiert werden. Bei Bedarf pagen.
  • Vergiften-Gain im Bereich 50%+ angehoben
  • Questitems überarbeitet
  • Kampfsystem:
    • Mythrilwaffen-Schadensbonus von +4 auf +3 reduziert (16% -> 12%)
    • Mythrilhellebarde, -zweihänder und -kriegshammer haben nun auch den Schadensbonus. Fehlte zuvor.
    • Konzentration fragt nun nur noch die Line of Sight des Schützen ab und nicht mehr die vom Schützen und dem Ziel.
    • Schlangenpeitschenschaden (Drow-Item) an andere Waffen angeglichen (hatten zu wenig DPS)
    • NPCs haben eine 5% Critchance an Spielern die zu 40% mehr Schaden führt
  • Scripts für neue Arena implementiert

Server-Patch 11.09.2020

  • Waffenskills
    • Gainbonus beim Kampf gegen Monster die über mehr Taktik-Skill verfügen als man selbst: 40% Bonus auf den Gain
    • RP-Boost funktioniert nun auch wieder korrekt mit Kampfskills. Verbraucht sich mit schnellen Waffen schneller, die Wirkung ist jedoch insgesamt exakt gleich bei allen Waffen.
  • Rüstung:
    • Schadensreduktion von AR gegen Magieschaden reduziert auf maximal 16% (bei 100 AR)
  • Halluzination:
    • Schwächungseffekt ist nun Multiplikativ, zuvor war die Wirkung bei hohen Werten kaum noch merkbar.
  • Vergiften:
    • Schwächungseffekt ist nun Multiplikativ (siehe Halluzination) und wurde auf 15% erhöht.
    • Zeit zwischen Ticks auf 3 Sekunden verringert
  • Anatomie:
    • Gibt nun Auskunft über den Taktik-Skill bei Monstern
  • Zauber:
    • Giftfeld vergiftet das Ziel nun pro Schritt oder Sekunde, ähnlich anderer vergleichbarer Feldzauber, Dauer reduziert auf maximal 1 Minute
    • Elementheilung: Wenn ein Ziel mit Elementheilung entgiftet wird und der Effekt stärker ist als das Gift, erhält es zeitweise einen Giftabsorb, der alle 5 Sekunden schwächer wird
    • Illusionist Mimik und Nachahmer: Schaden korrigiert, sie verwenden nicht mehr den Schaden der getragenen Waffe, diese sind rein optischer Natur und machten es unmöglich den Zauber vernünftig zu balancen.
    • Dornenpanzer wirft nun bei physischen Angriffen (auch Fernkampf) einen Teil des Schadens als magischen Schaden zurück auf das Ziel, kann aber nicht mehr als einmal alle 3 Sekunden passieren.
    • Druide:
      • Polymorph Lindwurm: Schaden korrigiert und Vergiften Effekt hinzugefügt.
      • Schutz des Lebens: Schadensbonus korrigiert und in magischen Schaden geändert und Effekt hinzugefügt
  • Talente:
  • Korrektur (Anmerkung):
    • Schaden mit Waffen und Faustkampf für Magieklassen wird um 50% verringert, gilt jedoch nicht für Magiekundige. Dies ist keine echte Änderung, da sie bereits aktiv ist und vorher schon so war, nur in den Patchnotes nicht korrekt gelistet war.

Server-Patch 10.09.2020

  • Parrieren-Gain wieder aktiviert
  • Weitere Waffen ins neue System überführt (Mithrilhellebarde, diverse Amazonenwaffen, ...)
  • Vergiftengain reduziert, weil er noch auf "Nur eine Chance pro Gegner" eingestellt war.
  • Untote:
    • Skelette lösen den Splittereffekt nicht mehr mehrfach aus, wenn man gegen mehrere Skelette gleichzeitig kämpft
    • Giftschaden gegen schwach gerüstete Gegner in Bonus zu physischem Schaden geändert
  • Neu erstellte Charaktere speichern nun ihr Erstellungsdatum (Für spätere Scripts eventuell wichtig)
  • Weitere Anpassungen an Questitems

Server-Patch 09.09.2020

  • Bugbehebung was Skillgain bei allen Skills angeht, die nach dem neuen Verfahren berechnet werden
  • Zwergenaxt Than Kuld hat nun korrekte Werte (Schaden/Speed)
  • Druidenhain-Fächer hat nun korrekte Speed-Werte
  • XPF: Schnelle Reflexe angepasst
    • Angriffsgeschwindigkeit: 33% schneller (vorher: 20%)
    • Trefferwahrscheinlichkeit: -12,5% (vorher: 10%)
  • UOAM: Bugfix bei zu langen Namen, der zu Crashes führte
  • Bugfix: Poison-Spell
  • Questrelevante Dinge implementiert (Shhhh!)

Server-Patch 07.09.2020

  • Skillgain beschleunigt für alle Kampfskills
  • Leichenkunde auf Untote funktioniert wieder korrekt
  • Wachpostensystem: Bugfixes
  • UOAM: Auf der Karte wird nun der angezeigte Name eines Charakters angezeigt (Bei Inkognito oder Morphs relevant)

Server-Patch 06.09.2020

  • Client: Weltkarte
    • Positionen anderer Spieler werden nun angezeigt, die
      • sich in derselben Party befinden
      • derselben Gilde angehören
      • in derselben Stadt Bürger sind
    • Die Anzeigeeinstellungen lassen sich über .automap anpassen
  • Kampfsystem:
    • Bugfix: magische Ilthildin, Minuial und Gilgalad haben nun korrekte Schadenswerte
    • Positionsbasierter Schaden ist wieder drin
      • Schadensbonus von der Seite: 20%
      • Schadensbonus von schräg-hinten: 30%
      • Schadensbonus von hinten: 40%
      • Bitte beachten: Diese Werte sind additiv zu anderen Bonus-Quellen wie Stärke, magische Waffen und Kampfskill
    • Schnelle Reflexe:
      • Geschwindigkeitsbonus von 50% auf 20% geändert
      • Dauer von 120 auf 300 Sekunden geändert
      • Trefferwahrscheinlichkeit um 10% reduziert (unverändert)
    • Schildverteidiger:
      • Schadensreduktion von 5 - 10 Punkte auf 15% geändert
    • Ausdauer-Abzug im PvP: Jeder Treffer reduziert die Ausdauer des getroffenen um 3 - 5 Punkte
  • Wachpostensystem:
    • Ablaufsänderungen: Die Events starten jetzt alle 7 - 9 Tage (Zufallswert)
    • Angriff: Am Angriff darf nur noch Teilnehmen, wer Bürger einer Stadt ist, die keinen eigenen Wachposten hält. Mitkämpfen kann man trotzdem, allerdings nicht im System
  • Untoten Update:
    • Alle Untoten wurden neu gruppiert. Es gibt nun Untote der Stufe 1 bis 6.
      • Stufe 1: einfache Untote + leichte Caster + leichte Schattenwesen
      • Stufe 2: einfache Untote + leichte Caster
      • Stufe 3: normale Untote + mittelstarke Caster
      • Stufe 4: stärkere Untote + stärkere Caster
      • Stufe 5: starke Untote + starke Caster + Schattenwesen
      • Stufe 6: Skelettkönig (Boss), Skelettdrache (Boss)
    • Alle Untoten wurden in ihren Werten überarbeitet und ihren Gruppen entsprechend angepasst.
    • Alle Untoten erhielten einen Aggro Marker: Tötet man einen Untoten erhalten andere Untote im Umkreis einen leichten Boost auf Stärke, Geschick und Intelligenz, der sich je nach Stufe des Untoten unterscheidet. Der Faktor beträgt 20.
      • Untote Stufe 1 = +20
      • Untote Stufe 2 = +40
      • Untote Stufe 3 = +60
      • Untote Stufe 4 = +80
      • Untote Stufe 5 = +100
      • Untote Stufe 6 = +120
    • Alle Untoten erhielten einen Vergiftungseffekt, wenn man mit weniger als 10 AR getroffen wird.
    • Alle Untoten wurden mit neuen, monsterart basierenden Effekten ausgestattet:
      • Skelette fügen im Umfeld von 1 Tile Schaden zu, wenn sie getroffen werden, dem mit 20 AR widerstanden werden kann. Darunter staffelt sich der Schaden: 0-10 AR 8 Schaden, 11-20 AR 5 Schaden.
      • Geistwesen erhielten eine Ausweichchance von 10%
      • Schattenwesen haben eine erhöhte Schadenwirkung.
      • Lichs haben einen Leecheffekt und entziehen euch Lebenskraft um sich selbst zu heilen.
      • Einige Untote generieren beim Töten neue, schwächere Varianten von Untoten.
    • Alle Untoten haben eine Silberschwäche erhalten. Silber verursacht 12% mehr Schaden.
    • Einige Untote haben nun die Chance bei einem hohen Leichenkundewert (Anwendung 2 und 3) Blutmoos und Blutlaich zu droppen.
    • Für die Untoten gilt: Dies ist die aktuelle Version. Nachjustierungen folgen im Laufe der nächsten Zeit, sobald erste Ergebnisse vorliegen. Die Untoten der Stufe 1 und 2 sollen weiterhin als Anfangsgegner zählen. Änderungswünsche oder Anmerkungen bitte als Feedback an GM Tyr.
  • Änderungen / Neuerungen am Spawnitem für DNW (i_spawn, vor allem für GMs relevant):
    • Es wurden mehrere voreingestellte Effekte hinzugefügt.
    • Es wurden diverse Skills hinzugefügt.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt einem Spawn Events zu übergeben.
    • Es wurden erste Implementierungsmaßnahmen für das Kopfgeldsystem vorgenommen. Hierzu folgen noch weitere Updates um diese Funktion vollständig einzubinden.
    • Es wurden diverse Untermenüs übersichtlicher gestaltet, sodass vieles durch Knopfdruck eingestellt werden kann und nicht mehr „gewusst“ werden muss.

Server-Patch 03.09.2020

  • Kampfsystem:
    • Testweise AR für Schadensberechnung bei NPCs rausgenommen
  • Waffenkunde zeigt nun (wieder) Schaden und zusätzlich Angriffsgeschwindigkeit der Waffen an
  • Mythrilwaffen bekommen einen Schadensbonus analog zu +4 Waffen
  • Hürde für Rennen eingebaut

Server-Patch 02.09.2020 / Kampfsystemupdate

  • Das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet:
    • Waffen wurde alle überarbeitet um mehr Abwechslung in der Wahl der Waffe zu bieten und sie untereinander konkurrenzfähiger zu machen.
      • Mindestskills für Waffen wurden entfernt, Skillgain für Waffenskills wird vom Schaden der Waffe bestimmt und ist nicht länger komplett zufällig.
      • Gewicht der Waffe ist nicht mehr ausschlaggebend für die Geschwindigkeit (natürlich sind leichte Waffen immernoch schneller, aber zwei gleich schwere Waffen nicht unbedingt gleich schnell).
      • Maximale Geschwindigkeit von Waffen ist nicht mehr begrenzt. Mehr Dex erhöht auch die Geschwindigkeit immer weiter. Aus technischen Gründen ist dieser Effekt, abhängig von der Waffe, nur an bestimmten Werten von Dex merkbar.
    • Schadensberechnung für Waffenangriffe wurde geändert:
      • Kurzfassung: Stärke und Waffenskill haben einen grösseren Einfluss auf den verursachten Schaden, während Taktik eine erhöhte Wirkung in der Abwehr hat.
      • Genaue Formel ist nun: 40% + Waffenskill + 0,5%*Stärke + 4% pro Waffenbonus (+10 = 40%) - 20% (100% Taktik des Gegners)
        • Beispiel 1: Spieler A (100% Waffenskill, 120 STR, +6 Waffe) greift Spieler B (50% Taktik) an: 40%+100%+60%+24% - 10% = 214% Waffenschaden
        • Beispiel 2: Spieler A (50% Waffenskill, 80 STR, normale Waffe) greift Spieler B (80% Taktik) an: 40%+50%+40% - 16% = 114% Waffenschaden
      • Halluzination (20%) und Gift (10%) geben jeweils einen Malus auf den Waffenschaden, es wird jedoch immer nur der stärkste Abzug verrechnet.
      • Magier und Priester erhalten einen 50% Malus auf allen Schaden mit Waffen und Faustkampf.
    • Rüstung & phys Resistenz:
      • Physische Resistenz wird mit Rüstung zusammengelegt.
      • Rüstung verringert physischen Schaden nicht mehr absolut, stattdessen ist die Wirkung prozentual, wodurch schnelle und langsame Waffen in etwa gleich betroffen sind.
      • Rüstungsformel wurde so ausgerichtet, dass ein zusätzlicher Rüstungswert immer den selben Nutzen hat, egal wieviel Rüstung man bereits hat.
      • Rüstung bietet nun auch leichten Schutz gegen Magie.
    • Magie:
      • Treffer gegen Magier und Priester (bzw generell Caster) lösen keine Zauberunterbrechungen mehr aus (Anmerkung: Wechsel in den Kampfmodus oder Fehlschlag durch Skill ist nach wie vor möglich).
    • Gift:
      • Gift ist nun stapelbar aus allen Quellen, bis maximal 25% der maximalen Lebenspunkte, verursacht aber nicht mehr prozentualen Schaden.
      • Gift Schaden zeigt keine Emotes mehr an, stattdessen können alle Spieler die mit dem Ziel im Kampf sind, die Wirkung als grüne Zahl sehen.
      • Gift zeigt für betroffene Spieler einen Debuff an, in dessen Tooltip auch der verbleibende Schaden zu sehen ist.
      • Gift auf Waffen: Gift nutzt sich etwas langsamer ab und die Menge an Gift die auf das Ziel übertragen wird, hängt stark vom Vergiftenskill ab.
      • Gift Gain mit Waffen wurde geändert: Kann nun bei jedem Treffer gainen, sofern das Ziel nicht immun ist gegen Gift und die Chance erhöht sich mit dem Schaden der Waffe.
      • Hinweis für NPCs: Einige NPCs vergiften unter Umständen noch auf die alte Weise, dies verschwindet sobald sie neu gespawnt sind.
    • Entgiften:
      • Entgiften entfernt nicht mehr zu 100% das gesamte Gift, sondern reduziert den angestapelten Giftschaden, abhängig von der Stärke des Gegengiftes.
      • Besonders starke Gegengifte immunisieren zeitweise, bis zu einem bestimmten Giftwert.
    • Talente:
      • Waffenspezialisierung gilt nun für alle Waffen des jeweiligen Skills (Äxte zählten zuvor nicht rein) und gibt einen +20% Schadensbonus
      • Waffenmeister (Waffen) Talente erhöhen Angriffsgeschwindigkeit um 10%
      • Waffenmeister (Faustkampf) gewährt einen Gegenangriff im Nahkampf alle 2 Sekunden
      • Alle Waffenmeister Talente halten nun bis man sie deaktiviert oder ersetzt
    • Pfeile/Bolzen:
      • Korrektur einiger Darstellungsfehler (doppelte Animation, sehr langsame Geschosse) beim Benutzen von Bögen und Armbrüsten
      • Schadensbonus von Pfeilen und Bolzen von festem Wert auf prozentualen Wert geändert
      • Flammenpfeile haben nun ein 3x3 grosses Feld mit eigener Animation & Schadensberechnung unabhängig von Feuerwand-Zauber mit fester Dauer und Schaden abhängig vom verwendeten Bogen
    • Heilkunde
      • Treffer durch NPCs unterbrechen schneller Spieler beim Heilen, Spieler vs Spieler unverändert wie gehabt
      • Der Skillgain beim Heilen ist nicht mehr komplett Zufall, stattdessen wird die Menge die man geheilt hat angerechnet und ein Gain vergeben wenn genug "Erfahrung" gesammelt wurde, abhängig von aktueller Skillhöhe
      • Entgiften mit Bandagen benötigt nun 50% Skill und entfernt nicht mehr das gesamte Gift, stattdessen wird die Giftmenge verringert abhängig vom Skill des Anwenders
      • Halluzinationen entfernen benötigt nun 70% Skill und hat eine 35% Chance diese zu entfernen
      • Wiederbeleben benötigt nun 90% Skill (war 95%)
      • Funktion von Tierheilkunde wurde in Heilen übernommen: Heilen von Tieren gibt nun Heilen und Anatomie Skill anstatt Tierheilkunde und Tierkunde
      • Monster können nicht mehr geheilt werden, nur Spieler, Humanoide und Tiere können geheilt werden
  • Monster:
    • Giftimmunität von fast allen Wesen entfernt. Lediglich Elementarwesen und Untote sind noch Giftimmun
    • Giftaura des Cambions gefixt (Auslöser des Schadens ist nun nicht mehr derjenige, der die Aura beim Cambion ausgelöst hat)
    • Orghdis' KI geupdated
  • Umpacken: Verschobene Buttons im Dialog gerichtet
  • Basteln: Gewicht Holzschmuck von 10 auf 1 Stone reduziert
  • Allgemeine Grammatik/Rechtschreibkorrekturen (bspw. nichtmehr -> nicht mehr)
  • Rohstoffkiste:
    • Magische Kristalle aufgenommen
    • Lebethron und Eisenholz aufgenommen
  • Workaround fürs Laden des Amulettsteins. Hatte man magische Amulette in einem Taschengürtel und hat einen Amulettstein geladen, sind diese Amulette verschwunden aber haben zu wenige Ladungen gebracht
  • Druide: Regeneration fügt nun tatsächlichen Schaden zu statt nur das Leben zu reduzieren (Ja, das ist ein Unterschied!)
  • XPF:
    • Beschworenen Kreaturen kann man keine Gegenstände mehr geben. Weder absichtlich noch unabsichtlich
    • Vampire können in der XP-Übersicht nun ihren Rang einsehen
  • Paladine: Bei der automatischen Plottung bei Char-Erstellung bekommen Paladine nun die korrekten WoPs gesetzt (MenschenWoPs)
  • Schnitzen: Gainradius-Meldung eingefügt
  • Alchemie: Gain ist nun mit Tränken möglich, die eine Anforderung von 0,1% Alchemie haben
  • Schneidern: Neue Items (mitunter Grafikbugs. Eventuell schon behoben?)
  • Kopfgeldsystem:
    • Chance auf Runensteine reduziert
    • Belohnungen der Stufe III haben eine 5% geringere Chance auf +2 Kisten, dafür eine 5% höhere Chance auf +4 Kisten
    • Rattenmenschen zählen nun zu Humanoiden
    • Zyklopen und Trolle sind nun weniger Punkte wert und reflektieren nun besser ihre Schwierigkeit und Anzahl
    • Orghdis zählt nun zum Riesenkopfgeld dazu
    • Titankäfer sind nun mehr Punkte wert. Das ist dem Fakt geschuldet, dass es nicht allzu viele gibt
    • Minotaurische Meister sind weniger Punkte wert, dafür sind Minotaurische Krieger mehr Punkte wert
  • Neuer Spielerbefehl: .befehle – Öffnet eine Liste mit vielen für Spieler nützliche Befehle über die sie sich auch ausführen lassen
  • Kompanten .. Kompasse .. haben nun kein Zeit-Limit mehr, wenn man zu einem Punkt läuft bis der Pfeil dorthin entfernt wird
  • Bogenkampf hat nun die Möglichkeit Statuswerte zu steigern
  • Bergbau erlaubt nun das Steigern von Stärke auf 120 (mit entsprechender Stärkespezialisierung)
  • Magische Truhen: Rassenitems haben keine höhere Chance als andere Gegenstände mehr
  • Wasserbottiche wiegen nun 200 Stones
  • Bandagen-Reinigungseimer sind nun "gewichtseffizient". Man kann jetzt mehr Bandagen damit Waschen als man anstelle des Eimers mitführen könnte
  • Regionen und Teleporter korrigiert
  • Lagerkisten können nun jeden Behälter aufnehmen
  • Neue Greifengilde-NPCs
  • Antragsvertraute und -seelentiere implementiert
  • Vorbereitungen um aktuelle Scripte mit neuer Sphere kompatibler zu machen (NW 2.0 soon(tm))
  • Neue Multis (alte Änderung. Bereits eingepflegt und aktiv gewesen)
  • .SucheRP löst nun eine Nachricht im Discord aus (was ebenfalls bereits aktiv)
  • Antrag: Möglichkeit implementiert wodurch man einzelnen Spielern die Möglichkeit geben kann einzelne oder auch mehrere Zauber ohne Worte der Macht zu sprechen (war ebenfalls schon aktiv)

Server-Patch 30.08.2020

Server-Patch 15.07.2020

  • Magische Speichersteine nehmen bei 45 bzw. 47 Ladungen nun 5 bzw. 3 Ladungen an.
  • magische Lagertruhe (Lederkoffer) speichert nun alle Container (d.h. auch Backpacks)

Server-Patch 03.06.2020

  • Auto-Quest-System: Questorte in der Nähe der Magieakademie mitunter entfernt wegen der Safe-Zone
  • Bugfixes:
    • Versuch, den Fehler beim Wiederbeleben ohne Items dazustehen zu beheben
    • Artefaktschmied:
      • Nimmt nur noch eine statt alle Kisten beim Zerlegen eines Stacks
      • Debugmeldungen im Dialog entfernt
    • Neuere Himbeerstrauchgrafik ist nun korrekt mit Naturkunde erntbar
    • Ganz viele fehlende und falsche Definitionen angepasst, die zu Fehlern auf der Konsole geführt haben. Ist für Spieler alles langweilig =)
  • Quest:
    • Zone nochmal gebugfixt

Server-Patch 02.06.2020

  • Auto-Quest-System:
    • Quest für gute/neutrale Charaktere
      • Dungeonquests haben nun einen wesentlich kürzeren Timer, da manche Spieler ausgenutzt haben, dass sie selbst über Tage hinweg die Quest nur dann gelöscht/abgeschlossen hatten, wenn sie selbst die neue Aufgabe derselben Art suchen konnten und somit die Aufgabe für andere Spieler unzugänglich gemacht haben
      • Neue NPCs für die Questvergabe eingetragen
      • GMs haben die Möglichkeit das Einstellungsmenü zu öffnen (Vorsicht, hier kann man schnell was kaputt machen)
  • Quest:
    • Zone: Fehlerbehebung (Debugmeldungen entfernt) und um weitere Funktionalität erweitert
  • XPF-Talent "Dressieren" wirkt nun auch eine Stunde lang
  • GM-Befehl ".locken" entfernt nun eventuell vorhandene Decay-Flags, sodass gelockte Items nicht beim World-Save wegsortiert werden

Server-Patch 30.05.2020

  • Neues Feature: Feldzauber-Preview
  • Quest:
    • Zone
    • NPCs
    • Sonderverhalten
  • GMs können jetzt ohne Mana/Reags zaubern

Server-Patch 28.05.2020

  • Bugfix und kleine Anpassung an den Webbüchern (Vorbereitung für neue Bearbeitungsmöglichkeit)
  • Bugfix bei einem Antragsvertrauten
  • Nekrosummons haben beim Beschwören von Kreaturen nun eine schwarze Pentagramm-Animation
  • Kochen: Skillanwendung sorgt nun für eine kleine Animation und einen Sound beim hinzufügen der Zutaten
  • Magieaufstiegsquiz: Eine Frage entfernt (Nein, Issshtir, nicht die mit den Druidenspells :P)
  • Auswahl der Elfenhaare bei Charerstellung angepasst
  • SMI-Items: Typo beim Anlegen der Items gefixt

Server-Patch 26.05.2020

  • Nekromanten
    • Die Verteidigungsausrichtung der Diener (Physisch <> Magisch) kann über das Nekromantenzauberbuch nun gegen Edelsteine gewechselt werden
      • Der erste Wechsel ist kostenlos. Jeder weitere Wechsel kostet je Wechsel 20 Edelsteine mehr
  • Die Magieurkunde kann nun über .drehen in eine Variante gewechselt werden, die man an Wände hängen kann
  • Neues Dungeonrätsel zum Öffnen von Dungeontüren implementiert (wird demnächst Ingame zu finden sein)
  • Kopfgeldsystem:
    • Insekten als "mittelschwere" Kategorie eingestuft
    • "Ettins" tauchen nun in der Hilfe bei "Riesen" auf
    • Folgende Monster bei Eiswesen einsortiert:
      • Schneeelementar
      • Schneesturm
      • Eisdrache
      • Eisdämon
      • Eisriese
    • Folgende Monster bei Drachen einsortiert:
      • kleine Eisdrachen
      • kleine grüne Drachen
      • kleine blaue Drachen
      • große weiße Drachen
  • Spielerantrag umgesetzt
  • Bugfix Trolle: Sie spammen nun weniger Emotes. Dieses mal aber wirklich! :D
  • Bugfix: Im Flavourtext beim Betreten der Magieakademie war ein Typo

Server-Patch 23.05.2020

  • Fähigkeiten:
    • Waffenkunde: Dialog schließt nun nicht mehr, wenn man die Fähigkeit ein weiteres Mal anwendet um Rüstzeugeigenschaften besser miteinander vergleichen zu können
    • Gegenstand Identifizieren: Dialog schließt nun nicht mehr, wenn man die Fähigkeit ein weiteres Mal anwendet um allgemeine Gegenstände und vor allem Schmuck besser miteinander vergleichen zu können
  • Playervendoren-Bug behoben: Liegt ein Gegenstand in einem Beutel, lies sich der ItemID-Button nicht klicken. Geht jetzt wieder!
  • Bardenfähigkeit "Schutzbund des Barden" refactored. Möglicherweise hat das einen Bug behoben, der sich nicht reproduzieren ließ
  • Dunkelelfen: Neues Item - Dunkelelfische Tiara über das Drow-Handwerksbuch (90% Basteln, 8 Goldbarren)
  • Wächtergebet: Weg am Abgrund repariert, wenn über .beten 163 benutzt
  • Zonen:
    • Amazonenstadt im südlichen Ende etwas gestutzt
    • Amazonenbesucherbereich südlich der Amazonenstadt (ehemaliges Gildengelände) mit Zone versehen (NoMark, NoDecay)
  • Kopfgeldsystem: Übersichtsseite der Belohnung um die Chance auf Schmuch erweitert
  • Trolle:
    • Der Emote-Spam wurde behoben (Tyr)
    • Einige Kleinigkeiten an den Werten geschraubt
  • Einige Questmonster für anstehende Quest implementiert (Spieler ist informiert)

Server-Patch 20.05.2020

  • Neue Haare eingepflegt
  • Vorbereitung fürs Einpflegen der Klamotten (noch nicht IG verfügbar)

Server-Patch 19.05.2020

  • RP-Punkte-System umgestellt:
    • Man erhält nun 4 Punkte, wenn man mit anderen Spielern (Umkreis 15 Tiles) aktiv RP betreibt (etwas sagt/emotet).
    • Spieler, die in den letzten 5 Minuten selbst aktiv am RP teilgenommen haben, erhalten 3 Punkte, wenn ein anderer Spieler etwas sagt oder emotet.
    • Punktezuwachs auf die o.g. Weisen kann nur einmal alle 15 Sekunden stattfinden.
  • Kopfgeldsystem:
    • Krieger der Nekropolis zählen nun für das Kopfgeld "Untote"
    • Untote Terathanerköniginnen zählen nun für das Kopfgeld "Untote"
    • Guas zählen nun für das Kopfgeld "Eiswesen"
  • Bugfixe Spinnrad/Webstuhl: Bezeichnung der herzustellenden und hergestellten Items in den Systemmeldungen sind nun (hoffentlich wirklich) korrekt
  • Diverse Quest-NPCs angepasst/verbessert

Server-Patch 18.05.2020

  • Magiesystem: Für den automatischen Aufstieg wurde eine Magieprüfung eingebaut
    • Die Prüfung ist Voraussetzung um in der Magie aufzusteigen. Mit steigendem Rang in der Magie werden die Prüfungen schwerer
    • Ein neu erstellter Magiekundiger muss zunächst eine Prüfung abgelegen (und bestehen) ehe er den Magiekundigen-Plot bekommt
    • Ränge über den Rang "Magier" hinaus erfordern keine Prüfung. Die Anforderungen für den Aufstieg hier bleiben unverändert
  • Bugfix Spinnrad/Webstuhl:
    • Sollten nun keine Mem-Items mehr erzeugen, wenn sie es nicht dürfen
    • Systemmeldung nach Abschluss des Herstellungsvorgang behauptet jetzt nicht mehr, dass man 0 hergestellt hat
  • Antrags-Summon implementiert
  • Diverse Quest-Zonen eingebaut
  • Diverse Quest-NPCs angepasst/verbessert

Server-Patch 15.05.2020

  • Statgain verbessert: Vor allem im obersten Bereich sollte eine deutliche Verbesserung des Gains zu spüren sein
  • Glaubensgain verbessert: Das Mininmum an benötigten GlaubensRP-Punkten wurde um 2 Punkte reduziert. Bei 50% ist es noch 1 Punkt weniger und im oberen Bereich unverändert
  • Spinnrad/Webstuhl: Bugfixes damit nicht mehr Memory-Items als nötig vergeben werden
  • Magiesystem: Beim automatischen Aufstiegssystem wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man Illu mit Nekrostab oder Nekro mit Illustab wurde

Server-Patch 13.05.2020

  • Neuer Befehl: .petruf
    • Dient dazu um Summons und Tiere o.ä. über Levelswitches mitnehmen zu können oder einzusammeln, wenn sie festhängen.
    • Stellt euch in die Nähe (3 Tiles) zu euren Pets, gebt den Befehl ein und nach 12 Sekunden teleportieren sich die Tiere zu euch
    • Dieser Befehl bricht ab, wenn ihr während dieser Zeit schaden nehmt um Ausnutzen dieses Befehls zu verhindern.
    • Er soll ausdrücklich NICHT im PvP benutzt werden. Auch hier gibt es einen Schalter, der es erlaubt den Befehl für einzelne Spieler zu sperren. Große Macht, große Verantwortung und so :)
  • Illusionisten: Animation von Geistschlag, wenn ein Monster konvertiert wurde deutlicher gemacht
  • Rohstoffkiste: Eisendraht bei Zwischenerzeugnissen eingefügt
  • Spinnrad/Webstuhl: Falsche Werkstättenbezeichnung korrigiert
  • Neue Wunder-/Mythosrunensteinnamen. Danke Marleen =)
  • Auto-Emotes bei Kochen entfernt, weil nervig
  • Hauszonen:
    • Nathan
    • Xapoa
  • Weitere Funktionen und Zonen für diverse Antragsdinge erstellt und angepasst
  • Bugfix für Lag-verursachende Funktion, wenn ein Account mit mehr Chars als erlaubt einloggt *schielt zu Charon*
  • Ein Bugfix an einem Antragsgegenstand (Spieler wird informiert)
  • Kopfgeldsystem:
    • Trollschamanen bekommen nun wie alle Trolle für die Bonusregeneration auch Bonuspunkte beim töten
    • Frostgolems an Erdelementare was die Punkte angeht angeglichen
    • Bugfixes:
      • Nach Ablauf der Kopfgeldperiode wird die Suche nun korrekt zurückgesetzt
      • Einzelne Monster richtig einkategorisiert

Server-Patch 09.05.2020

  • Lagerkisten (Bodenloser Koffer) werden im Herstellungsmenü beim Zauberstab der Verzauberung nun auch dann aufgeführt, wenn man noch nicht den Rang Meistermagier erreicht hat. Herstellbar sind sie aber erst nach Erreichen diesen Ranges.
  • Bugfix Rückrufrunen: Benutzt man Rückruf auf eine Holzrune und klickt diese während der Zauber gesprochen wird doppelt, bricht Rückruf nicht mehr fälschlicherweise am Ende der Cast-Zeit ab.
  • Bugfix Zauberamulette: Benutzt man ein Zauberamulett (Amulett des Krieges, Amulett des Elementaristen, etc.) während man einen anderen Zauber wirkt, wird der gewirkte Zauber nicht am Ende der Cast-Zeit abgebrochen.
  • Elementaristen:
    • Bugfix bei Frosthauch + Elementarkugel Wasser: Zauber, die ein Ziel benötigen (also fast alle), werden nicht mehr abgebrochen, wenn man während des Zauberns durch ein Frostfeld läuft, während man mit der Wasserkugel geschützt ist.
    • Anpassung: Elementarkugeln jeglicher Art besitzen nun ein Kontingent an Punkten, welches zum Abfangen schadensverursachender Zauber genutzt wird. Sprich 3 Feuerbälle, die jeweils 6 Schaden machen, können mit einer Elementarkugel Feuer von einem Magier mit 100 Magiekunde abgefangen werden, ehe die Kugel zerbricht.
    • Bugfix: Elementarkugeln erhöhen den Schaden nicht mehr, wenn man von Zaubern mit zu niedrigem Schaden getroffen wird

Server-Patch 08.05.2020

  • Spinnräder und Webstühle überarbeitet
    • Nur initiales starten notwendig (wie zuvor mit Doppelklick auf Wolle/Garn und dann auf die Werkstätte klicken)
    • Danach wird der zuvor doppelt geklickte Stapel abgearbeitet, bis er leer ist oder das Herstellen abgebrochen (Warmode oder anderen Skill benutzen) wird.
  • Leichenkunde ist nun auch mit magischen Dolchen (schwere und Kampfdolche) möglich.
  • Bugfixes für die Waldelfen:
    • "Holz sammeln" kann nun über erneutes ausführen der Fähigkeit deaktiviert werden.
    • Ist "Holz sammeln" nicht aktiv, kann an Trolleichen und Yew-Bäumen fruchtbare Erde via Naturkunde gesammelt werden.
  • Schreiner: Eckregel Gewicht von 100 auf 10 Stones reduziert
  • Wächter: Harnisch des A'Groniam korrigiert, dass er bei den richtigen Spells (Flüche o.ä.) auslöst und nicht bei beispielsweise Elementarschild
  • Kopfgeldsystem:
    • Bugfix: Initiales Timersetzen beim Aufstellen des KopfgeldNPCs korrigiert (für GMs relevant)
    • erzeugt beim Übertragen von Punkten eine Serverlogmeldung, wer wem wie viele Punkte geschickt hat.
  • Reagenzienpäckchen nochmal leicht überarbeitet: Haben nun einen eigenen Typ und sind nicht mit alten Päckchen stapelbar, verschwinden dafür aber nicht mehr versehentlich in Rohstoffkisten und dergleichen

Server-Patch 06.05.2020

  • Bugfix: Reagenzienpäckchen nicht mehr übertrieben viel im Loot zu finden (wurde gestern vorgezogen)
  • Neuer Gegenstand: Mythrilfischermesser (Bastler)
  • Schuss-/Fernkampfanimation für NPCs hinterlegt
  • Bugfix: Leichenkunde gaint unter 30% bei Fail nur noch so lange an einer Leiche, bis sie zum ersten mal erfolgreich untersucht wurde
  • Bugfix: .umpacken funktioniert nun zuverlässiger mit Item-Filterliste

Server-Patch 05.05.2020

  • Bugfix: Leichenkunde ist nun nicht mehr unbegrenzt oft auf eine Leiche anwendbar
  • Reagenzienpäckchen haben nun eine neue Grafik und sollten Stapelbar sein
  • Reagenzienpäckchen werden von der Sammelkiste gelootet, sofern man Reagenzien einsammelt
  • Neuer Gegenstand: Magierurkunde (im Paperdoll tragbar)
  • Spieler die ihren Namen auf irgendeine Weise geändert haben (Morphs, Inkognito, ...) werden nun wieder im Status angezeigt
  • Schadensanzeige bei der Elementarwaffe des Elementaristen geändert (führte zu Fehlern). Schaden ist aber nach wie vor vorhanden
  • Spektralwesen (Spektraldämonen und Illusionisten-Summons) haben nun einen durchscheinenden Body, bzw ihre Farbe macht sie durchscheinend
  • Kleinere Systemänderungen im Hintergrund, die für Spieler alle langweilig sind

Server-Patch 04.05.2020

  • Gain-Anpassungen:
    • Leichenkunde-Gain verbessert
    • Vergiften-Gain geändert
      • Mit vergifteten Nahkampfwaffen besserer Gain in allen Bereichen (Besseres Gift = Bessere Gain-Rate; Zu gutes Gift kann dazu führen, dass man nicht gaint. Faustregel: Kann man das Gift selbst auftragen, kann man damit auch gainen)
      • Mit Giftpfeilen gaint man im untersten Bereich (<35%) besser als mit Nahkampfwaffen, danach tendentiell mit Nahkampfwaffen besser (abhängig vom verwendeten Gift)
  • Anpassungen und .umpacken:
    • Wenn man den Behälter für Start ausgewählt hat, bekommt man automatisch den Zielcursor für den Zielbehälter
    • Lässt man die Gegenstandsliste unten leer, wird alles (außer andere Behälter) umgepackt
  • Kopfgeldsystem:
    • Feedback der Beta-Tester einfließen lassen
    • Berechnung der Belohnungspunkte pro Monster sind nun dynamisch und müssen nicht pro Monster (vom Scripter) festgelegt werden
    • Debugmeldung für erhaltene Punkte in passendere Textmeldung umgewandelt. Diese Meldungen können im Hilfe-Menü unter "Anzeigeoptionen" an- und ausgeschaltet werden
    • Hilfstexte für das System in .kopfgeld übernommen, um die Hilfe von überall (und nicht nur beim NPC) aufrufen zu können. Die Texte werden ihren Weg auch zu gegebener Zeit ins Wiki finden
  • Änderung an im Loot zu findenden Reagenzienbeuteln:
    • Statt der Reagenzienbeutel findet man nun s.g. "Reagenzienpäckchen".
      • Diese enthalten genau wie vorher eine zufällige Anzahl an Reagenzien
      • Bei Doppelklick entleert sich deren Inhalt in den Behälter, wo das Päckchen lag. Zum Beispiel in der Sammelkiste, falls das Päckchen sich darin befunden hat.
    • In diesem Zuge wurde die Sammelkiste um den Eintrag "Reagenzienpäckchen" erweitert. Passt ggf. eure Lootfilter an!
  • (SMI) Fächer des Druidenhains: Hinweistext in den Dialog des Items eingefügt der darauf hinweist, dass Keulenkampf der verwendete Skill ist und die Trefferchance erhöht
  • Geldwechsler zeigt die Goldhaufen-Icons jetzt wieder an der richtigen Stelle an
  • Bugfix fürs automatische Magieaufstiegssystem (wurde schon gestern vorgezogen)
  • Käfernester sind nun nicht mehr gegen alles so extrem widerstandsfähig
  • Bugfix an weiblichen Echsenmenschen: Schwanzattacke funktioniert wieder
  • GM: Man kann nun nicht mehr als GM Leute mit nur einem Klick Kicken. Diese Option bleibt Admins vorbehalten

Server-Patch 02.05.2020

  • Automatisches Aufstiegssystem für angehende Lehrlinge und Magier implementiert. Erfüllt man als Kundiger/Lehrling alle Voraussetzungen, die für einen Aufstieg erforderlich sind, bekommt man beim Login (oder Benutzen des Befehls .aufstieg) einen Dialog, der einem die Klassen zur Auswahl stellt. Als Lehrling wird man dann direkt zum Magier geplottet. Somit ist für diese Aufstiege keine GM-Interaktion mehr nötig.
    • In diesem Zuge wurde für GMs das Datum der Plottung bei .info zur Anzeige eingebaut
  • .umpacken-Bugs:
    • Trankfässer werden nicht mehr als Behälter gewertet und lassen sich somit nun umpacken.
    • Wird ein Behälter in einer (UID-)Kiste als Start oder Ziel definiert, wird nun wieder korrekt umgepackt
  • Illusionisten: Abbild (Zirkel 8) Summons zaubern jetzt wieder Gespinst und Blenden
  • Kopfgeldsystem (Beta): Vorbereitung zur dynamischen Punkteberechnung implementiert
  • Speichersteine (für Edelsteinrunen) wurden gebufft. Sie speichern nun bis zu 50 Ladungen
  • Vorbereitung für an- und ausschalten des Namens auf der Statuskarte implementiert
  • Sammelkisten-Bug: Lootet die Sammelkiste einen Dungeonschlüssel, wird dessen Timer nun korrekt angetriggered, sodass der Decay-Timer zuverlässig funktioniert
  • XPF-Übersichtsseite zeigt bei Magieplots zusätzlich an welchem Datum man geplottet wurde
  • Bugfix: Bögen lassen sich mit dem Dolch nun verzieren, ohne dass der Client crashed
  • Handwerksbücher:
    • Picknickkorb beim Bastlerbuch entfernt
    • Picknickkorb beim Schnitzer eingefügt (weil Schnitzen der Herstell-Skill ist)
    • Schreibfehler im Inhaltsverzeichnis des Bastlerbuchs korrigiert
  • Monster:
    • KI/Spells des jungen Drachen gefixt
    • Ameisenkönigin zaubert jetzt zuverlässiger das Richtige
    • Steinharpyien sollten nun mehr Federn als gewöhnliche Harpyien im Loot (nach Aufschneiden) haben

Server-Patch 29.04.2020

  • .umpacken-Bug: Anderen Spielern zugeschobene Start- oder Zielbehälter funktionieren jetzt nicht mehr *wieder zu Tribble schielt*
  • Monster
    • Weitere Anpassung an den Trollen
    • Text/Emotemeldungen einiger Monster angepasst um Leute im Morph nicht zu enttarnen
    • Eisbeschwörer-Helferlein-KI überarbeitet
  • Dungeonkiste (Nur für GMs relevant): Monster in der Monsterliste werden jetzt für den Schlüsselspawn korrekt berücksichtigt

Server-Patch 27.04.2020

  • NPC-Änderungen
    • Ettinschamane zaubert kein Altern mehr
    • Trolle haben nun ihre troll-typische Regeneration (regenerieren schneller Lebenspunkte, solange sie nicht vergiftet sind)
    • Trollkönige gehen in den Berserker-Modus, wenn der Spieler zu viele Trolle in der Nähe getötet hat
  • Kopfgeldsystem (Beta): Meldung über erhaltene Punkte in Systemmeldung (unten links) umgestellt
  • Bugfixes
    • .umpacken
      • Es wird nicht mehr die Tragekapazität des Spielers geprüft, wenn ein Behälter auf dem Boden als Ziel ausgewählt wurde
      • Es können keine Rucksäcke anderer Spieler als Start- oder Zielbehälter ausgewählt werden
      • Distanzabfrage zum Zielbehälter korrigiert. Sorry Tribble =(
    • Dungeonkisten (Nur für GMs relevant)
      • Liste der Spawnpunkte für Schlüssel korrigiert
    • Barden XPF-Lieder:
      • 1. Versuch die Client Crashes zu beheben. Barden des Landes, spielet und crashet nicht!
    • Skillgain bei Talenten unter 1%
      • Bei der ersten Anwendung des Skills sollte der Skill direkt auf 1% springen. Von dort aus funktioniert der Gain korrekt
    • Sammelkiste
      • Sammelt nicht mehr fröhlich weiter Dinge, wenn das zum Überladen des Spielers führen würde
  • .ziel zeigt jetzt nicht mehr an, wen man als Ziel gewählt hat, da man damit Leute im Morph zumindest OOC direkt enttarnen konnte
  • Korrektur am Namen eines Sondersummons

Server-Patch 26.04.2020

  • Neuer Spielerbefehl .umpacken
    • Ermöglicht das schnelle Umpacken von einzelnen Gegenstandssorten von einem in einen anderen Behälter
    • Dialogfenster sollte weitestgehend selbsterklärend sein. Fragen gerne direkt an GM Schorty im Discord im Question and Answer-Channel
  • Timer nach Tod, während dem man keine Fähigkeiten anwenden kann von 30 auf 10 Sekunden reduziert
  • Eisbrocken bei manchen Monstern im Eisdungeon verschwinden nun nach 1 bis 4 statt 5 bis 15 Sekunden
  • Spielerantrag zu besonderen Summons umgesetzt
  • Waldelfen-Talent "Holz sammeln": Dauer von 100 auf 1200 Sekunden verlängert
  • Kopfgeldsystem v0.1 implementiert. Weitere Infos folgen im Forum
  • Für GMs relevant:
    • Dungeontruhen können nun was den Schlüsselspawn angeht feiner eingestellt werden

Server-Patch 22.04.2020

  • Rassenmorphs (Tiermorphs; Vampirmorhps) haben jetzt im Menü eine Beschriftung
  • Magieakademie hat jetzt eine no-pvp/safe-Zone
  • Schäfte sind nicht mehr mit bloßen Händen herstellbar. Sie benötigen jetzt wie alle anderen Schnitzer-Items auch einen Dolch (i_dagger)
  • Ettine (nicht Lords) droppen jetzt nur noch mit einer Chance von 32% ein bis 2 Edelsteine
  • Ettin Lords droppen jetzt 2-3 Edelsteine
  • Ettinschamanen droppen jetzt 4-6 Edelsteine
  • Alle Edelsteinrunen (1, 2, und 20 Edelsteine) sind mit .ueberladen ab entsprechendem Rang überladbar.
  • Orghdis beginnt früher sich selbst zu heilen
  • Zonen für "Prüfungsareal" gesetzt
  • Mietshauszonen im Silberburger Hafen gesetzt
  • Hauszonen Spielerhäuser eingefügt
  • Anpassungen an Questmonstern
  • Weitere Vorbereitungen für automatisierte System fürs Web-Team
  • Anpassungen für ein bevorstehendes Clientupdate

Server-Patch 14.04.2020

  • Neuer Befehl: .ziel
    • Diese Befehl bewirkt praktisch nichts, außer dass man anschließend mit lastTarget/letztesZiel im Makro das mit diesem Befehl anvisierte Ziel trifft
  • Bugfix: Runenfarben
    • Runenfarben verbrauchen nicht mehr den gesamten Stack, wenn man ihn auf ein Runenbuch anwendet
    • Runenfarben sind jetzt mit dem Farbbottich färbbar, da das andere System nicht zuverlässig funktioniert hatte
  • Türen schließen sich nicht mehr automatisch, wenn ein Spieler in der Nähe steht. Entfernen sich alle Spieler von einer Tür, wird sie sich, so nicht anders eingestellt nach spätestens 60 Sekunden selbst schließen
  • Wirkung der Eierfrüchte auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt
    • HP-Regeneration entfernt
    • Heilung in Höhe von 25 Punkten eingefügt
  • Schneiderbuch angepasst:
    • Zerschlissenes Hemd wieder eingefügt
    • abgenutzer Umhang wieder eingefügt
  • Anpassungen und Bugfixes an Questmonstern vorgenommen (Nein, es wird immer noch nicht gespoilert)
  • Vorbereitungen für Automatisierte System fürs Web-Team

Server-Patch 11.04.2020

  • Runenbuchfarben sind nun vom Alchemisten (100% Skillanforderung) herzustellen.
  • Reisemagier sollten nun einen Eintrag für den neuen Ettindungeon (Orgdhis' Schlucht) haben.
  • 100er Pack Sonnenblumenöl in der Skillanforderung an einfaches Sonnenblumenöl angepasst (30,1% -> 30,0%)
  • Diverse Questmonster angepasst
  • Antragssummon für einen Spieler eingefügt
  • GM:
    • .gmrpchar eingefügt

Server-Patch 08.04.2020

  • Gainrate von Magiekunde verbessert (Feedback im Forum ist immer gerne gesehen. Möglichst genaue Statistiken anhängen)
  • Schildverteidiger gibt bei Aktivierung nun ein Autoemote aus
  • Schildbrecher kostet nun statt 100 AP nur noch 30 AP um als Konter zu Schildverteidiger sinnvoll benutzt werden zu können
  • Laternen über das Malerset vom Schreiner sind nun Färbbar
  • Ettinlords machen im Fernkampf nun Schaden analog zu anderen Ettins
  • Astralmagier bekommen in der XP-Übersichtsseite ihr Bild für die Klasse neben dem der Rasse nun auch für andere Ränge als Meistermagier angezeigt
  • Encodingfehler bei der Systemmeldung von .binden behoben: "Welches Item möchtest Du an Dich binden?"
  • .drehen endet nicht mehr mit dem ersten Zielauswählen, sondern erzeugt weitere Zielcursor, bis mit ESC abgebrochen wird
  • GM:
    • .locken und .entlocken rufen nach Ausführung ein weiteres Ziel für den selben Befehl auf
    • .gmflip und .gmremove implementiert

Server-Patch 05.04.2020

  • Die Sammelkiste kann nun wieder Reagenzienbeutel sammeln
  • .seelentier steht dem Druiden wieder zur Verfügung
  • Magische Amulette sollten über ItemID jetzt ihre Skillanforderungen verraten
  • Antragswaffe der Drow korrigiert (Sollte jetzt benutzbar sein)
  • GM:
    • Setzt man bei einer Leiche den TAG noAutoLoot auf 1, kann sie nicht mehr über die Sammelkiste gelootet werden

Server-Patch 04.04.2020

  • Die Sammelkiste hat nun wieder einen einstellbaren Filter (Einfachklick auf eine Sammelkiste)
  • Schreiberbücher (aller Klassen) zeigen nun die Skillvoraussetzungen für die Rollen an
    • In diesem Zuge wurden auch die Skillanforderungen der Z8-Schriftrollen auf maximal 88,5% Schreiben gesetzt
  • Magiekundegain bei Amulettherstellung angepasst. Der Gain ist nun von der Schwierigkeit der Herstellung des Amuletts abhängig
    • Fußnote: Der Gain war erheblich zu gut eingestellt und unabhängig vom aktuellen Magiekundeskill des Magiers. Das hat sich nun ebenfalls geändert.
    • Dafür wirken jetzt RP-Boosts auch bei der Herstellung von Amuletten
  • Tränke/Fischlebern: Nach dem Einnehmen gab es bisher schon immer eine Pause, die man einhalten musste, ehe man den nächsten Trank/Fisch nehmen konnte. Nach Ablauf dieser Pause erscheint nun eine kurze Nachricht, dass es jetzt wieder möglich ist.
  • Diverse Talente im XP-System angepasst:
    • Allgemeine Talente:
      • Starker Rücken I & II
        • Wirkungsdauer von 15 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Glückritter I & II
        • Wirkungsdauer von 4/8 Minuten auf 1 Stunde verlängert
    • Handwerkstalente:
      • Besser Ausbeute I & II
        • Wirkungsdauer von 10 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Kunst der Vorbereitung:
        • Wirkungsdauer von 1 Minute auf 6 Minuten verlängert
        • AP-Kosten von 100% auf 50% reduziert
      • Emsiger Gräber:
        • Wirkungsdauer von 15 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Hastiger Sammler:
        • Wirkungsdauer von 15 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Eiliger Holzfäller:
        • Wirkungsdauer von 15 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Seebär:
        • Wirkungsdauer von 15 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Vorzüglicher Koch:
        • Wirkungsdauer von 10 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Fast wie neu:
        • Wirkungsdauer von 1 Minuten auf 6 Minuten verlängert
      • Hohe Kunst der Alchemie
        • AP-Kosten von 100% auf 25% reduziert (Betrifft nur die Erstellung von neuen Rezeptschriftrollen)
      • Räuchern
        • AP-Kosten pro Leber von 10% auf 5% reduziert (Es können also bis zu 20 Lebern auf einmal geräuchert werden)
    • Menschentalente:
      • Belesen:
        • Wirkungsdauer von 4 auf 10 Minuten verlängert
      • Verhandlungsgeschick
        • Wirkungsdauer von 4 auf 10 Minuten verlängert
      • Reiselust I & II
        • Wirkungsdauer von 1 auf 10 Minuten verlängert
      • Reisemagierfreund I & II
        • Wirkungsdauer von 40/90 Sekunden auf 10 Minuten verlängert
  • Die Maispflanzen im Kräutergarten bei Ansilon sind nun via Naturkunde erntbar. Sollten diese Pflanzen woanders auf der Map verwendet werden, sind sie auch dort erntbar.
  • Antragsgegenstand eingefügt (Betroffene Spieler werden/wurden informiert. Keine Spoiler hier)
  • Flavourtext beim Betreten der Magieakademie eingefügt und Shirin als Owner für selbige eingetragen
  • Einzelne Questmonster angepasst (Auch hier, keine Spoiler)
  • Mietshäuser in Rostanker und Heredium haben jetzt Hauszonen
  • Nirvashs Büro hat jetzt eine Hauszone
  • GM-Befehle
    • mit dem neuen Befehl ".mflip" können wie bei .mtele oder .mremove mehrere "flips" hintereinander ausgeführt werden ohne den Befehl noch einmal einzutippen
    • mit dem neuen Befehl ".npcremove" können mehrere NPCs hintereinander ohne eingeben des Befehls ".remove" gelöscht werden. Spieler und Items können hiermit nicht versehentlich gelöscht werden
    • .remove wurde geändert, sodass hiermit nur noch Items gelöscht werden können. Analog dazu funktioniert auch .mremove

Server-Patch 29.03.2020

  • Ork-Einhandwaffen wurden nun in Gewicht und Schaden an den Säbel angeglichen
  • Rassenwachen quasseln jetzt nicht mehr so viel
  • Schreinerbuch: Holzfiguren nach Skillanforderung sortiert
  • Hauszonenanpassungen
    • Besitzer des Handelshauses in Ansilon eingefügt
    • Hauszone Roman Waldtau korrigiert
  • Herstellbares Pentagramm lockt sich nun automatisch wenn es auf den Boden gelegt wird. Lässt sich aber mit einfachem Klick über ein Menü wieder lösen
  • Anpassungen an einigen Questmonstern
  • Antragswaffe der Dunkelelfen überarbeitet
  • Alle GMs (plevel >= 4) haben nun Plotrechte (für alle Klassen)

Server-Patch 26.03.2020

  • Handwerksbuch (Bastler, Bogner, Schmied, Schneider, Schreiner) zeigt ab sofort Skillanforderungen der Items an. Beim Versuch ein Item herzustellen, für das man nicht genug Skill hat, wird eine entsprechende Meldung ausgegeben
  • Rohstoffkiste angepasst
    • Erze und Barren sind nun nach Skillanforderung sortiert. Bei den Barren sind Legierungen trotzdem ans Ende sortiert
    • Die Legierungen Aurum (Amazonen) und Orbetrit (Dunkelelfen) in die Liste aufgenommen
  • Kriegertalent "Konzentration" angepasst: Es ist nun möglich das Talent beritten zu verwenden, allerdings nur im "gehen"

Server-Patch 23.03.2020

  • Malerset des Schreiners angepasst, dass dieses auch auf riesige Holzkisten angenwendet werden kann
  • Skillanforderungen diverser Items haben sich geändert. Darunter viele Kisten und andere Behälter, die von Schreinern und Bastlern hergestellt werden können
  • Bugfix für Vampir-Talent "Personenwandlung Stufe 2"
  • Bugfix SMI-Item "Bogen des Weidners": Löst den Effekt nun auch aus, wenn der Spieler das benötigte Mana (5 Punkte) hat und nicht erst mit 6
  • Bugfix an den Tattoos der Barbaren und Amazonen. In diesem Zuge wurde auch die Charerstellung bei den Barbaren angepasst, dass diese nicht mit fehlerhaften Items/Bodys erstellt werden
  • Quest-Items und -NPCs für eine Spielerquest implementiert
  • GMs haben nun im .info-Menü die Möglichkeit direkt den Accountmanager des Spielers aufzurufen, wo dann der Accountname voreingetragen ist (Anfrage von GM Charon)

Server-Patch 18.03.2020

  • Viele neue Items sind nun herstellbar (vor allem vom Schreiner für Hausdeko)
  • Zähmerstab (mit Ladungen) ist jetzt vom Schreiner herstellbar
  • Vergiften überarbeitet
    • Gaint nur beim Treffen von nicht vergifteten Gegnern die auch vergiftet werden können (Also keine Untoten, Dämonen, etc.)
    • Gift verbraucht sich nur noch, wenn ein Gegner auch wirklich vergiftet wurde. Schlägt man also einen bereits vergifteten oder giftimmunen Gegner verbraucht sich das Gift auf der Waffe nicht
    • Giftimmune Gegner werden nicht mehr versucht zu vergiften (was zu vielen nervigen Logmeldungen geführt hat)
    • Gainchance auf Vergiften unter den o.g. Umständen verbessert (Feedback erwünscht. Gerne im Forum und nach Möglichkeit mit Statistiken (Wie lange im Dungeon gewesen, wie viel Gift benutzt, wie viel Gegner etwa vergiftet, ...)
  • Giftpfeile verursachen gegen Ziele die schon vergiftet sind, 6 Punkte mehr Schaden
  • Wächter Harnisch schützt vor Gift und anderen negativen Effekten nun ohne Gebetskraft zu verbrauchen, verursacht jedoch jedesmal wenn es schützt etwas Schaden
  • Fehlermeldung für die Talente Stabilität I und Stabilität II eingefügt um klarzumachen, was veredelt werden kann und was nicht
  • Einzelne Anträge umgesetzt. Wer nicht weiß was gemeint ist, den interessiert dieser Eintrag auch nicht ;)

Server-Patch 09.03.2020

  • Sammelkisten sammeln nicht mehr aus dem Bankfach heraus
  • Einige Spellcaster (vor allem Elementare und Chin'lo'ut) zaubern nun wieder die vorgesehenen Zauber
  • Hochelfenhandwerksbuch lässt sich wieder über die "Buchecken" zur letzten Seite blättern
  • XP-System: Intelligenz Stufe 1 ist ab Lehrling wählbar (70% Magiekunde vorausgesetzt)
  • Rennscript (Ursprünglich für das Steppenrennen) eingefügt

Server-Patch 22.02.2020

  • Lehrmeister verlangen wenn man mehr als 11% bzw. 30% in einer Fähigkeit hat nicht mehr nach negativen Goldbeträgen
  • Die Läuterung des Wächters hebt nun nicht mehr .name2 auf
  • Morphs die Waffen benutzen können, in erster Linie Humanoide, können nun alle Waffen benutzen die die eigene Klasse bentuzen kann. Bislsang war dies auf einige wenige ausgewählte Waffen wie z.B. Dolche beschränkt.
  • Ein Fehler bei dem man wenn die Immunitäten des Morphs behält wenn man z.B. gedispelt wird, wurde behoben.
  • Gehörnte Dämonen sind nun nicht mehr unsichtbar (war ein Problem fehlerhafter Animationen).
  • Die Sammelkiste (von einem Schreiner herstellbar) wurde überarbeitet.
    • Beim Looten einer Leiche (NPC) werden nun bis zu sechs Gegenstände direkt in das Inventar befördert.

Server-Patch 08.02.2020

  • Magische Hüte wurden überarbeitet, ihre Funktionsweise ist nun klarer und die Werte wurden angepasst
    • 10% Chance das man keine Reagenzien beim Zaubern verbraucht bei +2, danach immer 5% mehr
    • zwischen 200 und 2000 Ladungen
    • die verbleinende Ladung wird angezeigt wenn man den Hut anklickt
    • Hüte können an der Magierakademie wieder aufgeladen werden, für 25 Gold je Ladung
    • Legt man einen magischen Hut an/ab wird der Effekt angezeigt inkl. Chance (beim anlegen)
  • Magische Folianten wurden vollständig überarbeitet und bietet nun mehr Funktionalität:
    • Kann nun auch während er auf einem Tisch liegt etc. verwendet werden
    • Kann in den meisten Zonen (Instant logout, safe zone, Stadt, Haus) verwendet werden (zuvor sehr eingeschränkt)
    • Einloggen der Rollen ist per Drag & Drop möglich
    • Das Menü wurde überarbeitet
    • Der Foliant kann Folien aus Behältern ziehen, inkl. Unterbehälter (z.B. aus einem Beutel in einer Truhe)

Server-Patch 15.01.2020

  • Glauben Gain Rework:
    • Grundsätzlich gaint Glauben durch eine Kombination von Zeit und RP.
    • Die Mindestzeit zwischen 2 Gains ist abhängig vom Skill: 500 Sekunden bei 1% Skill, 1800 Sekunden bei 99% Skill (linear steigend).
    • Zudem wird erwartet das eine Glaubensklasse regelmäßig rpt: ab 10% Skill wird eine bestimmte Anzahl RP-Aktivität erwartet.
    • RP-Aktivität kann alle 20 Sekunden erhalten werden durch RP mit anderen Spielern, stapelbar bis 100.
    • Benötigte RP-Aktivität ist ebenfalls skillabhängig: 10% Glauben benötigt 5, 99% Glauben benötigt 20.
    • Bei Nicht-Erfüllen der Anforderungen für einen Gain nach Ablauf der Zeit (z.B. nach 500 Sekunden) wird alle 180 Sekunden erneut geprüft ob die Anforderungen (RP-Aktivität) erfüllt sind
    • Hinweis: Altes Gain System war fehlerhaft implementiert, z.B. sollte RP benötigt werden, dies wurde jedoch nicht korrekt geprüft.

Server-Patch 12.01.2020

  • Seelentier-Menü wird nicht mehr über Mausklick aufgerufen, sondern via .seelentier. Grund: Menü wurde sonst immer geöffnet wenn der Name des Seelentiers abgefragt wurde, z.B. direkt beim Casten)
  • Einige Items und Anims wurden hinzugefügt.
  • Anpassung und Einrichtung mehrerer Hauszonen.
  • Mit dem Schnitzmesser können nun auch Holzschilder umbenannt werden (vorher nur Kisten).
  • Die Rohstoffkiste fasst nun auch die Wintermarkt Zutaten (Kochen), sowie die bei Leichenkunde gefundenen Sausages (Wurst + Fleisch).

Server-Patch 21.12.2019

Server-Patch 02.11.2019

  • Der neue Stab (siehe Client Patch 18) ist nun herstellbar.
  • Der Klassenstab der Magier wurde angepasst:
    • Es werden nun alle Zauber korrekt gespeichert.
    • Der Manaverbrauch beim Laden ist abhängig vom Zauber
    • Die Anzahl der Ladungen abhängig vom Zirkel (50/Manaverbrauch, abgerundet).
  • Anpassungen beim Todessystem:
    • NPCs looten nun nur noch Gold, Platin und Edelsteine. Die Menge ist abhängig vom Fame des NPCs.
    • Wird man durch einen NPC Heiler wiederbelebt trägt man sofort wieder alle Ausrüstung. Sich zur Leiche durchzukämpfen ist nicht mehr notwendig.
    • Die nun leere Leiche bleibt am Todesort erhalten (z.B. für Trophäen im PVP).
  • Beim Looten von Reittieren steigt man nun normal ab, statt herunterzufallen und Schaden zu bekommen.
  • Zauberstäbe Zirkel 4+ können nun wie Runen bei Lars in der Magieakademie identifiziert werden.
  • Zauberstäbe können nun beim Zauberstabtausch-NPC gegen eine Gebühr aufgeladen werden.
  • diverse weitere Bugfixes.

Server-Patch 13.10.2019

  • Schneidern-Update: 16 neue herstellbare Items (4 davon für Waldelfen).
  • Das Verkleiden der Dunkelelfen bleibt nun bestehen bis es wieder entfernt wird.
  • Die Ausführungspunkte für Talente füllen sich nun gleichmäßig wieder auf (zuvor gab es eine hohe Varianz).
  • Diverse kleinere Fehler behoben.

Server-Patch 06.10.2019

  • Überarbeitete Dungeonkiste
  • Freischaltung Hochelfen-Talente - nur teilweise implementiert bis DNW 2.
  • Überarbeitetes Meditieren (regneriert Mana schneller, weniger Fail, und Gain auch möglich wenn nicht bis zu Ende meditiert wird).
  • Händler verfügen nun über unendlich Gold und können so auch größere Mengen an Gegenständen ankaufen.
  • Gebunde Gegenstände können nun nicht mehr verkauft werden.
  • Diverse andere Fehler bzgl. Adressbuch, Name2 oder Edelsteinrunen behoben.

Andere Änderungen

Andere Änderungen 10.12.2020

  • Umzug auf neuen Hoster und Server (siehe Ankündigung in Discord)

Andere Änderungen 06.12.2020

  • Der Wintermarkt ist eröffnet. Reisemagier bringen einen dort hin (Ziel "Wintermarkt")

Andere Änderungen 02.12.2020

  • Der IG-Adventskalender steht wieder an der gewohnten Stelle südlich von Ansilon zur Verfügung
  • Die Sperre für Priesterinnen und Barden der Dunkelelfen wurde aufgehoben. Es darf nun wieder uneingeschränkt jede Klasse gewählt werden.

Andere Änderungen 26.11.2020

  • Update Status: Es gibt nun ein Verlaufsdiagramm über die Spielerzahl, sowohl täglich auch als als Monatsübersicht (21 Tage).

Andere Änderungen 25.11.2020

  • Update Kinderchars und Heranwachsende. Klassenbeschreibung, Bewerbungsvoraussetzungen und Regelwerk überarbeitet.

Andere Änderungen 07.10.2020