Versionshistorie

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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DNW wird regelmäßig aktualisiert. Dabei werden Fehler behoben oder Vorschläge von Spielern umgesetzt. Im Folgenden eine Übersicht (Patchnotes)über die Updates seit dem großen Neustart 2019. sobald DNW 2 (großes Serverupdate, neue Map) veröffentlich wurde werden die Updates dafür ebenfalls hier festgehalten.

Inhaltsverzeichnis

Client Patches

Client Patches sind meist neue oder geänderte Grafiken, Animationen oder ähnliches. Dinge, die meist sofort ersichtlich sind.


Client-Patch 32 / 06.06.2020

  • Die Zoomfunktion wurde verbessert:
    • Questpfeil sollte nun korrekt dargestellt werden
    • Es ist nun möglich in kleineren Schritten zu zoomen (0.05 statt 0.1)
    • Mittlere Maustaste setzt die Zoomstufe auf den Standard (1.0) zurück
    • Anzeige der Systemnachrichten sowie das Maushandling (z.B. Anvisieren von NPCs, Objekten) verbessert
  • Das Problem das zu lange Texte nicht ankommen wurde behoben
  • Verbesserte Wegfindung und Folgefunktion
  • Diverse Fehler bei der Darstellung behoben, diverse andere Verbesserungen diesbezüglich:
    • Verschiebt man das gezoomte Spielfenster, kommt es nicht mehr zu merkwürdigen Verzerrungen
    • Es ist nun möglich das UO-Fenster als solches auf mehrere Bildschirme zu legen. Das eigentliche Spielfenster kann aber weiterhin nur auf einem Bildschirm sein.
    • Besserer Clipping, insbesondere bei größerem Body/Animation (z.B. verschwinden die Flügel von Drachen nicht mehr im Boden)
  • Die Fehlernachricht beim schnellen aus- und wieder einloggen wurde korrigiert und sollte nun nicht mehr irreführend sein.

Client-Patch 31 / 03.06.2020

  • Es erscheinen nun drei Punkte über dem Kopf eines Charakters, der gerade am Tippen ist

Client-Patch 30 / 02.06.2020

  • Diverse Bugs im Renderer behoben
    • Durch Decken durchscheinende Charaktere
    • "Linien" im Wasser
  • Erhöhung des FPS-Caps auf 200

Client-Patch 29 / 26.05.2020

  • Feldzauber-Preview im Client ermöglicht

Client-Patch 28 / 26.05.2020

  • Antrags-Item umgesetzt
  • Container-Gumps können nun andere Rahmenfarben abhängig von ihrer Item-Farbe haben
  • Kleinere Bugfixes

Client-Patch 27 / 20.05.2020

  • Viele neue Grafiken und ein paar Animationen
    • Bau Deko
    • Haare
    • Klamotten
  • Bugfix: Probleme bei einigen Klamotten bei weiblichem Zwergenbody

Client-Patch 26 / 07.05.2020

  • Gegenstände lassen sich nun großzügiger in Behältern platzieren
  • Besseres Verhalten der Sortierfunktion in Behältern
  • Bestimmte Gumps am Echsenbody verschwinden nun nicht mehr
  • Köcher-Ablagefläche vergrößert

Client-Patch 25 / 05.05.2020

  • Fehlerbehebung bei weiblichen Bodies, die zu falsch angezeigten Gumps im Paperdoll geführt haben
  • Neue Itemgrafiken:
    • Reagenzienpäckchen
    • Urkunde
  • Neue Gumpgrafik: Magierurkunde
  • Support für neues Dateiformat von Art, Multis und TileData
  • Fehler bei der Anzeige einiger Texturen behoben
  • Neue Monster-Animation: Chwidencha

Client-Patch 24 / 22.04.2020

  • Fehler mit dem LetztesZiel Makro behoben
  • Greift man im Warmode jemanden an, wird der/die Angegriffene als Ziel im Sinne der Makros gesetzt (zum Beispiel für ZielAngreifen-Makros)

Client-Patch 23 / 22.04.2020

  • Neue Option (Optionen -> Grafik) um Skillbuttons in 2 Varianten anzuzeigen:
    • Normal: Grösse wie bisher, zeigt jedoch zusätzlich die aktuelle Skillhöhe an.
    • Minimiert: Minimale Grösse die nur den Namen des Skills anzeigt.
  • Journal Skins: Optionen -> Interface (oben rechts) bietet nun zusätzlich 3 dunkle Journalskins zur Auswahl
  • Es wurden Fehler bei diversen Makros behoben:
    • NaechstesZiel wählt das nächste Ziel an und setzt es direkt als LetztesZiel, sowohl mit als auch ohne aktiviertem "Neues Zielsystem"
    • LetztesZiel nimmt nun das korrekte Ziel wenn man es mit NächstesZiel oder einem der TargetSystem Makros geändert hat
  • Das Erweiterte Profil ist nun als Button in der Profilrolle verfügbar und ist kein eigenes Gump mehr.
  • Der Aufruf von Weblinks (z.b. Erweitertes Profil oder Webbuch) zeigt nun eine kurze Systemnachricht mit der URL an.

Client-Patch 22 / 27.03.2020

  • Es wurden einige Grafiken korrigiert

Client-Patch 21 / 08.02.2020

  • Die Animation des Stab des Elementarist wurde geändert, dieser ist nun Schwarz statt aus Holz
  • Bei der Hervorhebung von Höhlenfelder werden nun auch Wasserflächen berücksichtigt
  • Diverse Animationen von NPCs wurden korrigiert

Client-Patch 20 / 01.01.2020

  • Update einer Grafik die für ein Quest benötigt wird

Client-Patch 19 / 21.12.2019

  • Einige neue Items/Grafiken für Sonderanträge von Spielern

Client-Patch 18 / 31.10.2019

  • Die Grafik der Drowrobe für weibliche Charaktere wurde geändert.
  • Die Grafik des Knorrigen Stab wurde geändert.
  • Der Druidenstab #2 wird beim Färben nun nur noch teilweise gefärbt (statt komplett) ("partial hue").
  • Demnächst wird ein neuer Stab mit eigener Grafik herstellbar sein.
  • Fehler bei der Animation der Schwertspinne wurden behoben.

Client-Patch 17 / 17.10.2019

  • Ein Exploit wurde gefixt.

Client-Patch 16 / 15.10.2019

  • Charaktere werden nun nicht mehr fälschlicherweise bei bestimmten Animationen unsichtbar.
  • Klingengeister und Energievortexe sind wieder korrekt animiert.

Client-Patch 15 / 13.10.2019

  • Die Animation des Leinenkleides wurde korrigiert.



Server Patches

Server Patchs sind oft Änderungen an Fähigkeiten oder am Verhalten von NPCs, die man ggfs. nicht sofort wahrnimmt.

Server-Patch 15.07.2020

  • Magische Speichersteine nehmen bei 45 bzw. 47 Ladungen nun 5 bzw. 3 Ladungen an.
  • magische Lagertruhe (Lederkoffer) speichert nun alle Container (d.h. auch Backpacks)

Server-Patch 03.06.2020

  • Auto-Quest-System: Questorte in der Nähe der Magieakademie mitunter entfernt wegen der Safe-Zone
  • Bugfixes:
    • Versuch, den Fehler beim Wiederbeleben ohne Items dazustehen zu beheben
    • Artefaktschmied:
      • Nimmt nur noch eine statt alle Kisten beim Zerlegen eines Stacks
      • Debugmeldungen im Dialog entfernt
    • Neuere Himbeerstrauchgrafik ist nun korrekt mit Naturkunde erntbar
    • Ganz viele fehlende und falsche Definitionen angepasst, die zu Fehlern auf der Konsole geführt haben. Ist für Spieler alles langweilig =)
  • Quest:
    • Zone nochmal gebugfixt

Server-Patch 02.06.2020

  • Auto-Quest-System:
    • Quest für gute/neutrale Charaktere
      • Dungeonquests haben nun einen wesentlich kürzeren Timer, da manche Spieler ausgenutzt haben, dass sie selbst über Tage hinweg die Quest nur dann gelöscht/abgeschlossen hatten, wenn sie selbst die neue Aufgabe derselben Art suchen konnten und somit die Aufgabe für andere Spieler unzugänglich gemacht haben
      • Neue NPCs für die Questvergabe eingetragen
      • GMs haben die Möglichkeit das Einstellungsmenü zu öffnen (Vorsicht, hier kann man schnell was kaputt machen)
  • Quest:
    • Zone: Fehlerbehebung (Debugmeldungen entfernt) und um weitere Funktionalität erweitert
  • XPF-Talent "Dressieren" wirkt nun auch eine Stunde lang
  • GM-Befehl ".locken" entfernt nun eventuell vorhandene Decay-Flags, sodass gelockte Items nicht beim World-Save wegsortiert werden

Server-Patch 30.05.2020

  • Neues Feature: Feldzauber-Preview
  • Quest:
    • Zone
    • NPCs
    • Sonderverhalten
  • GMs können jetzt ohne Mana/Reags zaubern

Server-Patch 28.05.2020

  • Bugfix und kleine Anpassung an den Webbüchern (Vorbereitung für neue Bearbeitungsmöglichkeit)
  • Bugfix bei einem Antragsvertrauten
  • Nekrosummons haben beim Beschwören von Kreaturen nun eine schwarze Pentagramm-Animation
  • Kochen: Skillanwendung sorgt nun für eine kleine Animation und einen Sound beim hinzufügen der Zutaten
  • Magieaufstiegsquiz: Eine Frage entfernt (Nein, Issshtir, nicht die mit den Druidenspells :P)
  • Auswahl der Elfenhaare bei Charerstellung angepasst
  • SMI-Items: Typo beim Anlegen der Items gefixt

Server-Patch 26.05.2020

  • Nekromanten
    • Die Verteidigungsausrichtung der Diener (Physisch <> Magisch) kann über das Nekromantenzauberbuch nun gegen Edelsteine gewechselt werden
      • Der erste Wechsel ist kostenlos. Jeder weitere Wechsel kostet je Wechsel 20 Edelsteine mehr
  • Die Magieurkunde kann nun über .drehen in eine Variante gewechselt werden, die man an Wände hängen kann
  • Neues Dungeonrätsel zum Öffnen von Dungeontüren implementiert (wird demnächst Ingame zu finden sein)
  • Kopfgeldsystem:
    • Insekten als "mittelschwere" Kategorie eingestuft
    • "Ettins" tauchen nun in der Hilfe bei "Riesen" auf
    • Folgende Monster bei Eiswesen einsortiert:
      • Schneeelementar
      • Schneesturm
      • Eisdrache
      • Eisdämon
      • Eisriese
    • Folgende Monster bei Drachen einsortiert:
      • kleine Eisdrachen
      • kleine grüne Drachen
      • kleine blaue Drachen
      • große weiße Drachen
  • Spielerantrag umgesetzt
  • Bugfix Trolle: Sie spammen nun weniger Emotes. Dieses mal aber wirklich! :D
  • Bugfix: Im Flavourtext beim Betreten der Magieakademie war ein Typo

Server-Patch 23.05.2020

  • Fähigkeiten:
    • Waffenkunde: Dialog schließt nun nicht mehr, wenn man die Fähigkeit ein weiteres Mal anwendet um Rüstzeugeigenschaften besser miteinander vergleichen zu können
    • Gegenstand Identifizieren: Dialog schließt nun nicht mehr, wenn man die Fähigkeit ein weiteres Mal anwendet um allgemeine Gegenstände und vor allem Schmuck besser miteinander vergleichen zu können
  • Playervendoren-Bug behoben: Liegt ein Gegenstand in einem Beutel, lies sich der ItemID-Button nicht klicken. Geht jetzt wieder!
  • Bardenfähigkeit "Schutzbund des Barden" refactored. Möglicherweise hat das einen Bug behoben, der sich nicht reproduzieren ließ
  • Dunkelelfen: Neues Item - Dunkelelfische Tiara über das Drow-Handwerksbuch (90% Basteln, 8 Goldbarren)
  • Wächtergebet: Weg am Abgrund repariert, wenn über .beten 163 benutzt
  • Zonen:
    • Amazonenstadt im südlichen Ende etwas gestutzt
    • Amazonenbesucherbereich südlich der Amazonenstadt (ehemaliges Gildengelände) mit Zone versehen (NoMark, NoDecay)
  • Kopfgeldsystem: Übersichtsseite der Belohnung um die Chance auf Schmuch erweitert
  • Trolle:
    • Der Emote-Spam wurde behoben (Tyr)
    • Einige Kleinigkeiten an den Werten geschraubt
  • Einige Questmonster für anstehende Quest implementiert (Spieler ist informiert)

Server-Patch 20.05.2020

  • Neue Haare eingepflegt
  • Vorbereitung fürs Einpflegen der Klamotten (noch nicht IG verfügbar)

Server-Patch 19.05.2020

  • RP-Punkte-System umgestellt:
    • Man erhält nun 4 Punkte, wenn man mit anderen Spielern (Umkreis 15 Tiles) aktiv RP betreibt (etwas sagt/emotet).
    • Spieler, die in den letzten 5 Minuten selbst aktiv am RP teilgenommen haben, erhalten 3 Punkte, wenn ein anderer Spieler etwas sagt oder emotet.
    • Punktezuwachs auf die o.g. Weisen kann nur einmal alle 15 Sekunden stattfinden.
  • Kopfgeldsystem:
    • Krieger der Nekropolis zählen nun für das Kopfgeld "Untote"
    • Untote Terathanerköniginnen zählen nun für das Kopfgeld "Untote"
    • Guas zählen nun für das Kopfgeld "Eiswesen"
  • Bugfixe Spinnrad/Webstuhl: Bezeichnung der herzustellenden und hergestellten Items in den Systemmeldungen sind nun (hoffentlich wirklich) korrekt
  • Diverse Quest-NPCs angepasst/verbessert

Server-Patch 18.05.2020

  • Magiesystem: Für den automatischen Aufstieg wurde eine Magieprüfung eingebaut
    • Die Prüfung ist Voraussetzung um in der Magie aufzusteigen. Mit steigendem Rang in der Magie werden die Prüfungen schwerer
    • Ein neu erstellter Magiekundiger muss zunächst eine Prüfung abgelegen (und bestehen) ehe er den Magiekundigen-Plot bekommt
    • Ränge über den Rang "Magier" hinaus erfordern keine Prüfung. Die Anforderungen für den Aufstieg hier bleiben unverändert
  • Bugfix Spinnrad/Webstuhl:
    • Sollten nun keine Mem-Items mehr erzeugen, wenn sie es nicht dürfen
    • Systemmeldung nach Abschluss des Herstellungsvorgang behauptet jetzt nicht mehr, dass man 0 hergestellt hat
  • Antrags-Summon implementiert
  • Diverse Quest-Zonen eingebaut
  • Diverse Quest-NPCs angepasst/verbessert

Server-Patch 15.05.2020

  • Statgain verbessert: Vor allem im obersten Bereich sollte eine deutliche Verbesserung des Gains zu spüren sein
  • Glaubensgain verbessert: Das Mininmum an benötigten GlaubensRP-Punkten wurde um 2 Punkte reduziert. Bei 50% ist es noch 1 Punkt weniger und im oberen Bereich unverändert
  • Spinnrad/Webstuhl: Bugfixes damit nicht mehr Memory-Items als nötig vergeben werden
  • Magiesystem: Beim automatischen Aufstiegssystem wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass man Illu mit Nekrostab oder Nekro mit Illustab wurde

Server-Patch 13.05.2020

  • Neuer Befehl: .petruf
    • Dient dazu um Summons und Tiere o.ä. über Levelswitches mitnehmen zu können oder einzusammeln, wenn sie festhängen.
    • Stellt euch in die Nähe (3 Tiles) zu euren Pets, gebt den Befehl ein und nach 12 Sekunden teleportieren sich die Tiere zu euch
    • Dieser Befehl bricht ab, wenn ihr während dieser Zeit schaden nehmt um Ausnutzen dieses Befehls zu verhindern.
    • Er soll ausdrücklich NICHT im PvP benutzt werden. Auch hier gibt es einen Schalter, der es erlaubt den Befehl für einzelne Spieler zu sperren. Große Macht, große Verantwortung und so :)
  • Illusionisten: Animation von Geistschlag, wenn ein Monster konvertiert wurde deutlicher gemacht
  • Rohstoffkiste: Eisendraht bei Zwischenerzeugnissen eingefügt
  • Spinnrad/Webstuhl: Falsche Werkstättenbezeichnung korrigiert
  • Neue Wunder-/Mythosrunensteinnamen. Danke Marleen =)
  • Auto-Emotes bei Kochen entfernt, weil nervig
  • Hauszonen:
    • Nathan
    • Xapoa
  • Weitere Funktionen und Zonen für diverse Antragsdinge erstellt und angepasst
  • Bugfix für Lag-verursachende Funktion, wenn ein Account mit mehr Chars als erlaubt einloggt *schielt zu Charon*
  • Ein Bugfix an einem Antragsgegenstand (Spieler wird informiert)
  • Kopfgeldsystem:
    • Trollschamanen bekommen nun wie alle Trolle für die Bonusregeneration auch Bonuspunkte beim töten
    • Frostgolems an Erdelementare was die Punkte angeht angeglichen
    • Bugfixes:
      • Nach Ablauf der Kopfgeldperiode wird die Suche nun korrekt zurückgesetzt
      • Einzelne Monster richtig einkategorisiert

Server-Patch 09.05.2020

  • Lagerkisten (Bodenloser Koffer) werden im Herstellungsmenü beim Zauberstab der Verzauberung nun auch dann aufgeführt, wenn man noch nicht den Rang Meistermagier erreicht hat. Herstellbar sind sie aber erst nach Erreichen diesen Ranges.
  • Bugfix Rückrufrunen: Benutzt man Rückruf auf eine Holzrune und klickt diese während der Zauber gesprochen wird doppelt, bricht Rückruf nicht mehr fälschlicherweise am Ende der Cast-Zeit ab.
  • Bugfix Zauberamulette: Benutzt man ein Zauberamulett (Amulett des Krieges, Amulett des Elementaristen, etc.) während man einen anderen Zauber wirkt, wird der gewirkte Zauber nicht am Ende der Cast-Zeit abgebrochen.
  • Elementaristen:
    • Bugfix bei Frosthauch + Elementarkugel Wasser: Zauber, die ein Ziel benötigen (also fast alle), werden nicht mehr abgebrochen, wenn man während des Zauberns durch ein Frostfeld läuft, während man mit der Wasserkugel geschützt ist.
    • Anpassung: Elementarkugeln jeglicher Art besitzen nun ein Kontingent an Punkten, welches zum Abfangen schadensverursachender Zauber genutzt wird. Sprich 3 Feuerbälle, die jeweils 6 Schaden machen, können mit einer Elementarkugel Feuer von einem Magier mit 100 Magiekunde abgefangen werden, ehe die Kugel zerbricht.
    • Bugfix: Elementarkugeln erhöhen den Schaden nicht mehr, wenn man von Zaubern mit zu niedrigem Schaden getroffen wird

Server-Patch 08.05.2020

  • Spinnräder und Webstühle überarbeitet
    • Nur initiales starten notwendig (wie zuvor mit Doppelklick auf Wolle/Garn und dann auf die Werkstätte klicken)
    • Danach wird der zuvor doppelt geklickte Stapel abgearbeitet, bis er leer ist oder das Herstellen abgebrochen (Warmode oder anderen Skill benutzen) wird.
  • Leichenkunde ist nun auch mit magischen Dolchen (schwere und Kampfdolche) möglich.
  • Bugfixes für die Waldelfen:
    • "Holz sammeln" kann nun über erneutes ausführen der Fähigkeit deaktiviert werden.
    • Ist "Holz sammeln" nicht aktiv, kann an Trolleichen und Yew-Bäumen fruchtbare Erde via Naturkunde gesammelt werden.
  • Schreiner: Eckregel Gewicht von 100 auf 10 Stones reduziert
  • Wächter: Harnisch des A'Groniam korrigiert, dass er bei den richtigen Spells (Flüche o.ä.) auslöst und nicht bei beispielsweise Elementarschild
  • Kopfgeldsystem:
    • Bugfix: Initiales Timersetzen beim Aufstellen des KopfgeldNPCs korrigiert (für GMs relevant)
    • erzeugt beim Übertragen von Punkten eine Serverlogmeldung, wer wem wie viele Punkte geschickt hat.
  • Reagenzienpäckchen nochmal leicht überarbeitet: Haben nun einen eigenen Typ und sind nicht mit alten Päckchen stapelbar, verschwinden dafür aber nicht mehr versehentlich in Rohstoffkisten und dergleichen

Server-Patch 06.05.2020

  • Bugfix: Reagenzienpäckchen nicht mehr übertrieben viel im Loot zu finden (wurde gestern vorgezogen)
  • Neuer Gegenstand: Mythrilfischermesser (Bastler)
  • Schuss-/Fernkampfanimation für NPCs hinterlegt
  • Bugfix: Leichenkunde gaint unter 30% bei Fail nur noch so lange an einer Leiche, bis sie zum ersten mal erfolgreich untersucht wurde
  • Bugfix: .umpacken funktioniert nun zuverlässiger mit Item-Filterliste

Server-Patch 05.05.2020

  • Bugfix: Leichenkunde ist nun nicht mehr unbegrenzt oft auf eine Leiche anwendbar
  • Reagenzienpäckchen haben nun eine neue Grafik und sollten Stapelbar sein
  • Reagenzienpäckchen werden von der Sammelkiste gelootet, sofern man Reagenzien einsammelt
  • Neuer Gegenstand: Magierurkunde (im Paperdoll tragbar)
  • Spieler die ihren Namen auf irgendeine Weise geändert haben (Morphs, Inkognito, ...) werden nun wieder im Status angezeigt
  • Schadensanzeige bei der Elementarwaffe des Elementaristen geändert (führte zu Fehlern). Schaden ist aber nach wie vor vorhanden
  • Spektralwesen (Spektraldämonen und Illusionisten-Summons) haben nun einen durchscheinenden Body, bzw ihre Farbe macht sie durchscheinend
  • Kleinere Systemänderungen im Hintergrund, die für Spieler alle langweilig sind

Server-Patch 04.05.2020

  • Gain-Anpassungen:
    • Leichenkunde-Gain verbessert
    • Vergiften-Gain geändert
      • Mit vergifteten Nahkampfwaffen besserer Gain in allen Bereichen (Besseres Gift = Bessere Gain-Rate; Zu gutes Gift kann dazu führen, dass man nicht gaint. Faustregel: Kann man das Gift selbst auftragen, kann man damit auch gainen)
      • Mit Giftpfeilen gaint man im untersten Bereich (<35%) besser als mit Nahkampfwaffen, danach tendentiell mit Nahkampfwaffen besser (abhängig vom verwendeten Gift)
  • Anpassungen und .umpacken:
    • Wenn man den Behälter für Start ausgewählt hat, bekommt man automatisch den Zielcursor für den Zielbehälter
    • Lässt man die Gegenstandsliste unten leer, wird alles (außer andere Behälter) umgepackt
  • Kopfgeldsystem:
    • Feedback der Beta-Tester einfließen lassen
    • Berechnung der Belohnungspunkte pro Monster sind nun dynamisch und müssen nicht pro Monster (vom Scripter) festgelegt werden
    • Debugmeldung für erhaltene Punkte in passendere Textmeldung umgewandelt. Diese Meldungen können im Hilfe-Menü unter "Anzeigeoptionen" an- und ausgeschaltet werden
    • Hilfstexte für das System in .kopfgeld übernommen, um die Hilfe von überall (und nicht nur beim NPC) aufrufen zu können. Die Texte werden ihren Weg auch zu gegebener Zeit ins Wiki finden
  • Änderung an im Loot zu findenden Reagenzienbeuteln:
    • Statt der Reagenzienbeutel findet man nun s.g. "Reagenzienpäckchen".
      • Diese enthalten genau wie vorher eine zufällige Anzahl an Reagenzien
      • Bei Doppelklick entleert sich deren Inhalt in den Behälter, wo das Päckchen lag. Zum Beispiel in der Sammelkiste, falls das Päckchen sich darin befunden hat.
    • In diesem Zuge wurde die Sammelkiste um den Eintrag "Reagenzienpäckchen" erweitert. Passt ggf. eure Lootfilter an!
  • (SMI) Fächer des Druidenhains: Hinweistext in den Dialog des Items eingefügt der darauf hinweist, dass Keulenkampf der verwendete Skill ist und die Trefferchance erhöht
  • Geldwechsler zeigt die Goldhaufen-Icons jetzt wieder an der richtigen Stelle an
  • Bugfix fürs automatische Magieaufstiegssystem (wurde schon gestern vorgezogen)
  • Käfernester sind nun nicht mehr gegen alles so extrem widerstandsfähig
  • Bugfix an weiblichen Echsenmenschen: Schwanzattacke funktioniert wieder
  • GM: Man kann nun nicht mehr als GM Leute mit nur einem Klick Kicken. Diese Option bleibt Admins vorbehalten

Server-Patch 02.05.2020

  • Automatisches Aufstiegssystem für angehende Lehrlinge und Magier implementiert. Erfüllt man als Kundiger/Lehrling alle Voraussetzungen, die für einen Aufstieg erforderlich sind, bekommt man beim Login (oder Benutzen des Befehls .aufstieg) einen Dialog, der einem die Klassen zur Auswahl stellt. Als Lehrling wird man dann direkt zum Magier geplottet. Somit ist für diese Aufstiege keine GM-Interaktion mehr nötig.
    • In diesem Zuge wurde für GMs das Datum der Plottung bei .info zur Anzeige eingebaut
  • .umpacken-Bugs:
    • Trankfässer werden nicht mehr als Behälter gewertet und lassen sich somit nun umpacken.
    • Wird ein Behälter in einer (UID-)Kiste als Start oder Ziel definiert, wird nun wieder korrekt umgepackt
  • Illusionisten: Abbild (Zirkel 8) Summons zaubern jetzt wieder Gespinst und Blenden
  • Kopfgeldsystem (Beta): Vorbereitung zur dynamischen Punkteberechnung implementiert
  • Speichersteine (für Edelsteinrunen) wurden gebufft. Sie speichern nun bis zu 50 Ladungen
  • Vorbereitung für an- und ausschalten des Namens auf der Statuskarte implementiert
  • Sammelkisten-Bug: Lootet die Sammelkiste einen Dungeonschlüssel, wird dessen Timer nun korrekt angetriggered, sodass der Decay-Timer zuverlässig funktioniert
  • XPF-Übersichtsseite zeigt bei Magieplots zusätzlich an welchem Datum man geplottet wurde
  • Bugfix: Bögen lassen sich mit dem Dolch nun verzieren, ohne dass der Client crashed
  • Handwerksbücher:
    • Picknickkorb beim Bastlerbuch entfernt
    • Picknickkorb beim Schnitzer eingefügt (weil Schnitzen der Herstell-Skill ist)
    • Schreibfehler im Inhaltsverzeichnis des Bastlerbuchs korrigiert
  • Monster:
    • KI/Spells des jungen Drachen gefixt
    • Ameisenkönigin zaubert jetzt zuverlässiger das Richtige
    • Steinharpyien sollten nun mehr Federn als gewöhnliche Harpyien im Loot (nach Aufschneiden) haben

Server-Patch 29.04.2020

  • .umpacken-Bug: Anderen Spielern zugeschobene Start- oder Zielbehälter funktionieren jetzt nicht mehr *wieder zu Tribble schielt*
  • Monster
    • Weitere Anpassung an den Trollen
    • Text/Emotemeldungen einiger Monster angepasst um Leute im Morph nicht zu enttarnen
    • Eisbeschwörer-Helferlein-KI überarbeitet
  • Dungeonkiste (Nur für GMs relevant): Monster in der Monsterliste werden jetzt für den Schlüsselspawn korrekt berücksichtigt

Server-Patch 27.04.2020

  • NPC-Änderungen
    • Ettinschamane zaubert kein Altern mehr
    • Trolle haben nun ihre troll-typische Regeneration (regenerieren schneller Lebenspunkte, solange sie nicht vergiftet sind)
    • Trollkönige gehen in den Berserker-Modus, wenn der Spieler zu viele Trolle in der Nähe getötet hat
  • Kopfgeldsystem (Beta): Meldung über erhaltene Punkte in Systemmeldung (unten links) umgestellt
  • Bugfixes
    • .umpacken
      • Es wird nicht mehr die Tragekapazität des Spielers geprüft, wenn ein Behälter auf dem Boden als Ziel ausgewählt wurde
      • Es können keine Rucksäcke anderer Spieler als Start- oder Zielbehälter ausgewählt werden
      • Distanzabfrage zum Zielbehälter korrigiert. Sorry Tribble =(
    • Dungeonkisten (Nur für GMs relevant)
      • Liste der Spawnpunkte für Schlüssel korrigiert
    • Barden XPF-Lieder:
      • 1. Versuch die Client Crashes zu beheben. Barden des Landes, spielet und crashet nicht!
    • Skillgain bei Talenten unter 1%
      • Bei der ersten Anwendung des Skills sollte der Skill direkt auf 1% springen. Von dort aus funktioniert der Gain korrekt
    • Sammelkiste
      • Sammelt nicht mehr fröhlich weiter Dinge, wenn das zum Überladen des Spielers führen würde
  • .ziel zeigt jetzt nicht mehr an, wen man als Ziel gewählt hat, da man damit Leute im Morph zumindest OOC direkt enttarnen konnte
  • Korrektur am Namen eines Sondersummons

Server-Patch 26.04.2020

  • Neuer Spielerbefehl .umpacken
    • Ermöglicht das schnelle Umpacken von einzelnen Gegenstandssorten von einem in einen anderen Behälter
    • Dialogfenster sollte weitestgehend selbsterklärend sein. Fragen gerne direkt an GM Schorty im Discord im Question and Answer-Channel
  • Timer nach Tod, während dem man keine Fähigkeiten anwenden kann von 30 auf 10 Sekunden reduziert
  • Eisbrocken bei manchen Monstern im Eisdungeon verschwinden nun nach 1 bis 4 statt 5 bis 15 Sekunden
  • Spielerantrag zu besonderen Summons umgesetzt
  • Waldelfen-Talent "Holz sammeln": Dauer von 100 auf 1200 Sekunden verlängert
  • Kopfgeldsystem v0.1 implementiert. Weitere Infos folgen im Forum
  • Für GMs relevant:
    • Dungeontruhen können nun was den Schlüsselspawn angeht feiner eingestellt werden

Server-Patch 22.04.2020

  • Rassenmorphs (Tiermorphs; Vampirmorhps) haben jetzt im Menü eine Beschriftung
  • Magieakademie hat jetzt eine no-pvp/safe-Zone
  • Schäfte sind nicht mehr mit bloßen Händen herstellbar. Sie benötigen jetzt wie alle anderen Schnitzer-Items auch einen Dolch (i_dagger)
  • Ettine (nicht Lords) droppen jetzt nur noch mit einer Chance von 32% ein bis 2 Edelsteine
  • Ettin Lords droppen jetzt 2-3 Edelsteine
  • Ettinschamanen droppen jetzt 4-6 Edelsteine
  • Alle Edelsteinrunen (1, 2, und 20 Edelsteine) sind mit .ueberladen ab entsprechendem Rang überladbar.
  • Orghdis beginnt früher sich selbst zu heilen
  • Zonen für "Prüfungsareal" gesetzt
  • Mietshauszonen im Silberburger Hafen gesetzt
  • Hauszonen Spielerhäuser eingefügt
  • Anpassungen an Questmonstern
  • Weitere Vorbereitungen für automatisierte System fürs Web-Team
  • Anpassungen für ein bevorstehendes Clientupdate

Server-Patch 14.04.2020

  • Neuer Befehl: .ziel
    • Diese Befehl bewirkt praktisch nichts, außer dass man anschließend mit lastTarget/letztesZiel im Makro das mit diesem Befehl anvisierte Ziel trifft
  • Bugfix: Runenfarben
    • Runenfarben verbrauchen nicht mehr den gesamten Stack, wenn man ihn auf ein Runenbuch anwendet
    • Runenfarben sind jetzt mit dem Farbbottich färbbar, da das andere System nicht zuverlässig funktioniert hatte
  • Türen schließen sich nicht mehr automatisch, wenn ein Spieler in der Nähe steht. Entfernen sich alle Spieler von einer Tür, wird sie sich, so nicht anders eingestellt nach spätestens 60 Sekunden selbst schließen
  • Wirkung der Eierfrüchte auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt
    • HP-Regeneration entfernt
    • Heilung in Höhe von 25 Punkten eingefügt
  • Schneiderbuch angepasst:
    • Zerschlissenes Hemd wieder eingefügt
    • abgenutzer Umhang wieder eingefügt
  • Anpassungen und Bugfixes an Questmonstern vorgenommen (Nein, es wird immer noch nicht gespoilert)
  • Vorbereitungen für Automatisierte System fürs Web-Team

Server-Patch 11.04.2020

  • Runenbuchfarben sind nun vom Alchemisten (100% Skillanforderung) herzustellen.
  • Reisemagier sollten nun einen Eintrag für den neuen Ettindungeon (Orgdhis' Schlucht) haben.
  • 100er Pack Sonnenblumenöl in der Skillanforderung an einfaches Sonnenblumenöl angepasst (30,1% -> 30,0%)
  • Diverse Questmonster angepasst
  • Antragssummon für einen Spieler eingefügt
  • GM:
    • .gmrpchar eingefügt

Server-Patch 08.04.2020

  • Gainrate von Magiekunde verbessert (Feedback im Forum ist immer gerne gesehen. Möglichst genaue Statistiken anhängen)
  • Schildverteidiger gibt bei Aktivierung nun ein Autoemote aus
  • Schildbrecher kostet nun statt 100 AP nur noch 30 AP um als Konter zu Schildverteidiger sinnvoll benutzt werden zu können
  • Laternen über das Malerset vom Schreiner sind nun Färbbar
  • Ettinlords machen im Fernkampf nun Schaden analog zu anderen Ettins
  • Astralmagier bekommen in der XP-Übersichtsseite ihr Bild für die Klasse neben dem der Rasse nun auch für andere Ränge als Meistermagier angezeigt
  • Encodingfehler bei der Systemmeldung von .binden behoben: "Welches Item möchtest Du an Dich binden?"
  • .drehen endet nicht mehr mit dem ersten Zielauswählen, sondern erzeugt weitere Zielcursor, bis mit ESC abgebrochen wird
  • GM:
    • .locken und .entlocken rufen nach Ausführung ein weiteres Ziel für den selben Befehl auf
    • .gmflip und .gmremove implementiert

Server-Patch 05.04.2020

  • Die Sammelkiste kann nun wieder Reagenzienbeutel sammeln
  • .seelentier steht dem Druiden wieder zur Verfügung
  • Magische Amulette sollten über ItemID jetzt ihre Skillanforderungen verraten
  • Antragswaffe der Drow korrigiert (Sollte jetzt benutzbar sein)
  • GM:
    • Setzt man bei einer Leiche den TAG noAutoLoot auf 1, kann sie nicht mehr über die Sammelkiste gelootet werden

Server-Patch 04.04.2020

  • Die Sammelkiste hat nun wieder einen einstellbaren Filter (Einfachklick auf eine Sammelkiste)
  • Schreiberbücher (aller Klassen) zeigen nun die Skillvoraussetzungen für die Rollen an
    • In diesem Zuge wurden auch die Skillanforderungen der Z8-Schriftrollen auf maximal 88,5% Schreiben gesetzt
  • Magiekundegain bei Amulettherstellung angepasst. Der Gain ist nun von der Schwierigkeit der Herstellung des Amuletts abhängig
    • Fußnote: Der Gain war erheblich zu gut eingestellt und unabhängig vom aktuellen Magiekundeskill des Magiers. Das hat sich nun ebenfalls geändert.
    • Dafür wirken jetzt RP-Boosts auch bei der Herstellung von Amuletten
  • Tränke/Fischlebern: Nach dem Einnehmen gab es bisher schon immer eine Pause, die man einhalten musste, ehe man den nächsten Trank/Fisch nehmen konnte. Nach Ablauf dieser Pause erscheint nun eine kurze Nachricht, dass es jetzt wieder möglich ist.
  • Diverse Talente im XP-System angepasst:
    • Allgemeine Talente:
      • Starker Rücken I & II
        • Wirkungsdauer von 15 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Glückritter I & II
        • Wirkungsdauer von 4/8 Minuten auf 1 Stunde verlängert
    • Handwerkstalente:
      • Besser Ausbeute I & II
        • Wirkungsdauer von 10 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Kunst der Vorbereitung:
        • Wirkungsdauer von 1 Minute auf 6 Minuten verlängert
        • AP-Kosten von 100% auf 50% reduziert
      • Emsiger Gräber:
        • Wirkungsdauer von 15 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Hastiger Sammler:
        • Wirkungsdauer von 15 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Eiliger Holzfäller:
        • Wirkungsdauer von 15 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Seebär:
        • Wirkungsdauer von 15 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Vorzüglicher Koch:
        • Wirkungsdauer von 10 Minuten auf 1 Stunde verlängert
      • Fast wie neu:
        • Wirkungsdauer von 1 Minuten auf 6 Minuten verlängert
      • Hohe Kunst der Alchemie
        • AP-Kosten von 100% auf 25% reduziert (Betrifft nur die Erstellung von neuen Rezeptschriftrollen)
      • Räuchern
        • AP-Kosten pro Leber von 10% auf 5% reduziert (Es können also bis zu 20 Lebern auf einmal geräuchert werden)
    • Menschentalente:
      • Belesen:
        • Wirkungsdauer von 4 auf 10 Minuten verlängert
      • Verhandlungsgeschick
        • Wirkungsdauer von 4 auf 10 Minuten verlängert
      • Reiselust I & II
        • Wirkungsdauer von 1 auf 10 Minuten verlängert
      • Reisemagierfreund I & II
        • Wirkungsdauer von 40/90 Sekunden auf 10 Minuten verlängert
  • Die Maispflanzen im Kräutergarten bei Ansilon sind nun via Naturkunde erntbar. Sollten diese Pflanzen woanders auf der Map verwendet werden, sind sie auch dort erntbar.
  • Antragsgegenstand eingefügt (Betroffene Spieler werden/wurden informiert. Keine Spoiler hier)
  • Flavourtext beim Betreten der Magieakademie eingefügt und Shirin als Owner für selbige eingetragen
  • Einzelne Questmonster angepasst (Auch hier, keine Spoiler)
  • Mietshäuser in Rostanker und Heredium haben jetzt Hauszonen
  • Nirvashs Büro hat jetzt eine Hauszone
  • GM-Befehle
    • mit dem neuen Befehl ".mflip" können wie bei .mtele oder .mremove mehrere "flips" hintereinander ausgeführt werden ohne den Befehl noch einmal einzutippen
    • mit dem neuen Befehl ".npcremove" können mehrere NPCs hintereinander ohne eingeben des Befehls ".remove" gelöscht werden. Spieler und Items können hiermit nicht versehentlich gelöscht werden
    • .remove wurde geändert, sodass hiermit nur noch Items gelöscht werden können. Analog dazu funktioniert auch .mremove

Server-Patch 29.03.2020

  • Ork-Einhandwaffen wurden nun in Gewicht und Schaden an den Säbel angeglichen
  • Rassenwachen quasseln jetzt nicht mehr so viel
  • Schreinerbuch: Holzfiguren nach Skillanforderung sortiert
  • Hauszonenanpassungen
    • Besitzer des Handelshauses in Ansilon eingefügt
    • Hauszone Roman Waldtau korrigiert
  • Herstellbares Pentagramm lockt sich nun automatisch wenn es auf den Boden gelegt wird. Lässt sich aber mit einfachem Klick über ein Menü wieder lösen
  • Anpassungen an einigen Questmonstern
  • Antragswaffe der Dunkelelfen überarbeitet
  • Alle GMs (plevel >= 4) haben nun Plotrechte (für alle Klassen)

Server-Patch 26.03.2020

  • Handwerksbuch (Bastler, Bogner, Schmied, Schneider, Schreiner) zeigt ab sofort Skillanforderungen der Items an. Beim Versuch ein Item herzustellen, für das man nicht genug Skill hat, wird eine entsprechende Meldung ausgegeben
  • Rohstoffkiste angepasst
    • Erze und Barren sind nun nach Skillanforderung sortiert. Bei den Barren sind Legierungen trotzdem ans Ende sortiert
    • Die Legierungen Aurum (Amazonen) und Orbetrit (Dunkelelfen) in die Liste aufgenommen
  • Kriegertalent "Konzentration" angepasst: Es ist nun möglich das Talent beritten zu verwenden, allerdings nur im "gehen"

Server-Patch 23.03.2020

  • Malerset des Schreiners angepasst, dass dieses auch auf riesige Holzkisten angenwendet werden kann
  • Skillanforderungen diverser Items haben sich geändert. Darunter viele Kisten und andere Behälter, die von Schreinern und Bastlern hergestellt werden können
  • Bugfix für Vampir-Talent "Personenwandlung Stufe 2"
  • Bugfix SMI-Item "Bogen des Weidners": Löst den Effekt nun auch aus, wenn der Spieler das benötigte Mana (5 Punkte) hat und nicht erst mit 6
  • Bugfix an den Tattoos der Barbaren und Amazonen. In diesem Zuge wurde auch die Charerstellung bei den Barbaren angepasst, dass diese nicht mit fehlerhaften Items/Bodys erstellt werden
  • Quest-Items und -NPCs für eine Spielerquest implementiert
  • GMs haben nun im .info-Menü die Möglichkeit direkt den Accountmanager des Spielers aufzurufen, wo dann der Accountname voreingetragen ist (Anfrage von GM Charon)

Server-Patch 18.03.2020

  • Viele neue Items sind nun herstellbar (vor allem vom Schreiner für Hausdeko)
  • Zähmerstab (mit Ladungen) ist jetzt vom Schreiner herstellbar
  • Vergiften überarbeitet
    • Gaint nur beim Treffen von nicht vergifteten Gegnern die auch vergiftet werden können (Also keine Untoten, Dämonen, etc.)
    • Gift verbraucht sich nur noch, wenn ein Gegner auch wirklich vergiftet wurde. Schlägt man also einen bereits vergifteten oder giftimmunen Gegner verbraucht sich das Gift auf der Waffe nicht
    • Giftimmune Gegner werden nicht mehr versucht zu vergiften (was zu vielen nervigen Logmeldungen geführt hat)
    • Gainchance auf Vergiften unter den o.g. Umständen verbessert (Feedback erwünscht. Gerne im Forum und nach Möglichkeit mit Statistiken (Wie lange im Dungeon gewesen, wie viel Gift benutzt, wie viel Gegner etwa vergiftet, ...)
  • Giftpfeile verursachen gegen Ziele die schon vergiftet sind, 6 Punkte mehr Schaden
  • Wächter Harnisch schützt vor Gift und anderen negativen Effekten nun ohne Gebetskraft zu verbrauchen, verursacht jedoch jedesmal wenn es schützt etwas Schaden
  • Fehlermeldung für die Talente Stabilität I und Stabilität II eingefügt um klarzumachen, was veredelt werden kann und was nicht
  • Einzelne Anträge umgesetzt. Wer nicht weiß was gemeint ist, den interessiert dieser Eintrag auch nicht ;)

Server-Patch 09.03.2020

  • Sammelkisten sammeln nicht mehr aus dem Bankfach heraus
  • Einige Spellcaster (vor allem Elementare und Chin'lo'ut) zaubern nun wieder die vorgesehenen Zauber
  • Hochelfenhandwerksbuch lässt sich wieder über die "Buchecken" zur letzten Seite blättern
  • XP-System: Intelligenz Stufe 1 ist ab Lehrling wählbar (70% Magiekunde vorausgesetzt)
  • Rennscript (Ursprünglich für das Steppenrennen) eingefügt

Server-Patch 22.02.2020

  • Lehrmeister verlangen wenn man mehr als 11% bzw. 30% in einer Fähigkeit hat nicht mehr nach negativen Goldbeträgen
  • Die Läuterung des Wächters hebt nun nicht mehr .name2 auf
  • Morphs die Waffen benutzen können, in erster Linie Humanoide, können nun alle Waffen benutzen die die eigene Klasse bentuzen kann. Bislsang war dies auf einige wenige ausgewählte Waffen wie z.B. Dolche beschränkt.
  • Ein Fehler bei dem man wenn die Immunitäten des Morphs behält wenn man z.B. gedispelt wird, wurde behoben.
  • Gehörnte Dämonen sind nun nicht mehr unsichtbar (war ein Problem fehlerhafter Animationen).
  • Die Sammelkiste (von einem Schreiner herstellbar) wurde überarbeitet.
    • Beim Looten einer Leiche (NPC) werden nun bis zu sechs Gegenstände direkt in das Inventar befördert.

Server-Patch 08.02.2020

  • Magische Hüte wurden überarbeitet, ihre Funktionsweise ist nun klarer und die Werte wurden angepasst
    • 10% Chance das man keine Reagenzien beim Zaubern verbraucht bei +2, danach immer 5% mehr
    • zwischen 200 und 2000 Ladungen
    • die verbleinende Ladung wird angezeigt wenn man den Hut anklickt
    • Hüte können an der Magierakademie wieder aufgeladen werden, für 25 Gold je Ladung
    • Legt man einen magischen Hut an/ab wird der Effekt angezeigt inkl. Chance (beim anlegen)
  • Magische Folianten wurden vollständig überarbeitet und bietet nun mehr Funktionalität:
    • Kann nun auch während er auf einem Tisch liegt etc. verwendet werden
    • Kann in den meisten Zonen (Instant logout, safe zone, Stadt, Haus) verwendet werden (zuvor sehr eingeschränkt)
    • Einloggen der Rollen ist per Drag & Drop möglich
    • Das Menü wurde überarbeitet
    • Der Foliant kann Folien aus Behältern ziehen, inkl. Unterbehälter (z.B. aus einem Beutel in einer Truhe)

Server-Patch 15.01.2020

  • Glauben Gain Rework:
    • Grundsätzlich gaint Glauben durch eine Kombination von Zeit und RP.
    • Die Mindestzeit zwischen 2 Gains ist abhängig vom Skill: 500 Sekunden bei 1% Skill, 1800 Sekunden bei 99% Skill (linear steigend).
    • Zudem wird erwartet das eine Glaubensklasse regelmäßig rpt: ab 10% Skill wird eine bestimmte Anzahl RP-Aktivität erwartet.
    • RP-Aktivität kann alle 20 Sekunden erhalten werden durch RP mit anderen Spielern, stapelbar bis 100.
    • Benötigte RP-Aktivität ist ebenfalls skillabhängig: 10% Glauben benötigt 5, 99% Glauben benötigt 20.
    • Bei Nicht-Erfüllen der Anforderungen für einen Gain nach Ablauf der Zeit (z.B. nach 500 Sekunden) wird alle 180 Sekunden erneut geprüft ob die Anforderungen (RP-Aktivität) erfüllt sind
    • Hinweis: Altes Gain System war fehlerhaft implementiert, z.B. sollte RP benötigt werden, dies wurde jedoch nicht korrekt geprüft.

Server-Patch 12.01.2020

  • Seelentier-Menü wird nicht mehr über Mausklick aufgerufen, sondern via .seelentier. Grund: Menü wurde sonst immer geöffnet wenn der Name des Seelentiers abgefragt wurde, z.B. direkt beim Casten)
  • Einige Items und Anims wurden hinzugefügt.
  • Anpassung und Einrichtung mehrerer Hauszonen.
  • Mit dem Schnitzmesser können nun auch Holzschilder umbenannt werden (vorher nur Kisten).
  • Die Rohstoffkiste fasst nun auch die Wintermarkt Zutaten (Kochen), sowie die bei Leichenkunde gefundenen Sausages (Wurst + Fleisch).

Server-Patch 21.12.2019

Server-Patch 02.11.2019

  • Der neue Stab (siehe Client Patch 18) ist nun herstellbar.
  • Der Klassenstab der Magier wurde angepasst:
    • Es werden nun alle Zauber korrekt gespeichert.
    • Der Manaverbrauch beim Laden ist abhängig vom Zauber
    • Die Anzahl der Ladungen abhängig vom Zirkel (50/Manaverbrauch, abgerundet).
  • Anpassungen beim Todessystem:
    • NPCs looten nun nur noch Gold, Platin und Edelsteine. Die Menge ist abhängig vom Fame des NPCs.
    • Wird man durch einen NPC Heiler wiederbelebt trägt man sofort wieder alle Ausrüstung. Sich zur Leiche durchzukämpfen ist nicht mehr notwendig.
    • Die nun leere Leiche bleibt am Todesort erhalten (z.B. für Trophäen im PVP).
  • Beim Looten von Reittieren steigt man nun normal ab, statt herunterzufallen und Schaden zu bekommen.
  • Zauberstäbe Zirkel 4+ können nun wie Runen bei Lars in der Magieakademie identifiziert werden.
  • Zauberstäbe können nun beim Zauberstabtausch-NPC gegen eine Gebühr aufgeladen werden.
  • diverse weitere Bugfixes.

Server-Patch 13.10.2019

  • Schneidern-Update: 16 neue herstellbare Items (4 davon für Waldelfen).
  • Das Verkleiden der Dunkelelfen bleibt nun bestehen bis es wieder entfernt wird.
  • Die Ausführungspunkte für Talente füllen sich nun gleichmäßig wieder auf (zuvor gab es eine hohe Varianz).
  • Diverse kleinere Fehler behoben.

Server-Patch 06.10.2019

  • Überarbeitete Dungeonkiste
  • Freischaltung Hochelfen-Talente - nur teilweise implementiert bis DNW 2.
  • Überarbeitetes Meditieren (regneriert Mana schneller, weniger Fail, und Gain auch möglich wenn nicht bis zu Ende meditiert wird).
  • Händler verfügen nun über unendlich Gold und können so auch größere Mengen an Gegenständen ankaufen.
  • Gebunde Gegenstände können nun nicht mehr verkauft werden.
  • Diverse andere Fehler bzgl. Adressbuch, Name2 oder Edelsteinrunen behoben.