Wächter

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Kurzbeschreibung

Wächterkrieger
Wächterkriegerin

Die Wächter treten in der Öffentlichkeit als Retter der Menschheit auf. Ihre äußerliche Erscheinungsform spiegelt einen stolzen menschlichen Krieger wieder.

Wächter sind Glaubenskrieger, die an den Namenlosen glauben. Sie sind die von ihrem "Gott" mit großer Macht ausgestattet und können jedem Krieger im Kampfe überlegen sein. Die Wächter versuchen, ihren Glauben auf der Welt zu verbreiten und dazu ist ihnen jedes Mittel recht.
Sie streben danach, ihren Gott, den "Namenlosen", zu befreien, und das Großreich Surom wieder aufzubauen. Um diese Ordnung wieder zu erlangen, greifen sie auch zu radikalen Maßnahmen und sind dabei von ihrem Tun als notwendig und richtig überzeugt. Sie verstehen ihr Handwerk in der Lüge und Intrige. Ebenfalls beherrschen sie die Kunst, alles zu ihren Gunsten erscheinen zu lassen.

Der Orden der Wächterschaft ist im Süden der roten Stadt Nalveroth beheimatet. Das Kloster der Diener des Namenlosen gilt als Sammelplatz für all jene, die sich nach ihrer eigenen Aussage hin, nicht vor der Wahrheit verschlossen haben.

Blasphemische Zungen bezweifeln, dass es sich bei dem Namenlosen um einen Gott handelt und behaupten hinter der vorgehaltenen Hand, die Wächter würden einem boshaften Dämon frönen.




Struktur der Wächter

DdN

Die Wächter sind in vier Ränge unterteilt. Ihre Loyalität gilt ihrem Gott und ihren Priestern, welche die Macht des Namenlosen an sie weitergeben.

Gleichranginge Wächter und Priester sind in der Hierarchie ungefähr gleichgestellt. Den Priestern wird wegen ihres direkten Kontaktes zum Namenlosen und ihrer größeren Macht jedoch in der Regel mehr Ansehen und Respekt zuteil.

Folgende Wächterränge gibt es:


  • Rang I: Ordensknappe
  • Rang II: Templer
  • Rang III: Dunkler Templer
  • Rang IV: Hoher Templer


Es gibt keine festen Platzbeschränkungen innerhalb der Glaubensklasse. D.h., es kann beliebig viele Wächter geben. Bei drastischen Ungleichgewichten behält sich der Staff vor, vorübergehende Aufnahmestopps zu auszusprechen.

Bewerbung und Aufstieg

Wächteranmeldung

Bei der Charaktererstellung kann bei den Menschen die Klasse Wächter des Namenlosen ausgewählt werden.

Bereits erstelle Charaktere können mit der Vorlage einer Charaktergeschichte zum Wächter werden.

Genaue Bestimmungen und Voraussetzungen sind innerhalb des Regelwerks auf der Homepage zu finden:

https://www.dieneuewelt.de/bibliothek/regelwerk/

Aufstieg

Rang II - Templer


• 150 000 XP

• 30 Glaubenskill

• Mindestens 1 Monate Rang I

• 7 RP-Level


Rang III - Dunkler Templer


• 380 000 XP

• 60 Glauben

• Mindestens 3 Monate Rang II

• 17 RP-Level


Rang IV - Hoher Templer


• Der Charakter muss aktiv und präsent am Weltgeschehen von DNW teilhaben und somit ein RP-Angebot für andere Spieler schaffen.

• 1 Mio XP

• 80 Glauben

• Mindestens 6 Monate Rang III

• Quest zum Machtzuwachs


Rang IV handelt sich um einen Sonderplot mit gewissen Vorzügen, daher nimmt sich die Shardleitung hier das Recht, an der Entscheidung teilzuhaben.

Ansprechpartner

siehe Ansprechpartner

RP-Hintergrund

Grundlage für das Verkörpern eines Wächters ist die Kenntnis und das Verständnis folgender Themen:

OOC-Regeln

OOC-Regeln für Wächter

  1. Wächter nennen den Namenlosen aus Respekt(!) niemals beim Namen. Das ist NON-RP. Nur Priestern ist es bei denkwürdigen Anlässen gestattet, den Namen des Gottes vor Gläubigen auszusprechen.
  2. Gesinnung: Rechtschaffen neutral, rechtschaffen böse oder neutral böse
  3. Klassenkonformes Rollenspiel (gem. Guide)
  4. Gläubige kämpfen nicht gegeneinander, außer zu Übungszwecken.
  5. Gläubige können untereinenader nicht verfeindet sein. Konkurrenz ist o.k., solange es dem großen Ziel nicht schadet.
  6. Hierarchie: Höher rangigen Gläubigen (dN) ist Respekt zu zollen und deren Befehlen zu gehorchen.

OOC-Regeln für das Miteinander unter Glaubenskriegern

Grundsätze für ein konstruktives Miteinander der Glaubenskrieger (Order <> Order, Order <> Chaos, Chaos <> Chaos)

  1. Kein Zerschneiden von Körpern oder mitnehmen dieser.
    >> Demütigung der POs soll nicht Teil des Konflikts sein.
  2. Looten ist auf PvP-Items (Fische, Tränke, Amulette(Keine Wächter/Pala-Amulette) und Bandagen) und Gold beschränkt.
    >> Ausgaben des Siegers können aufgefangen werden, aber niemand muss Angst davor haben, dass er hart erarbeitetes in diesem Konflikt verliert.
  3. Sollte sich jemand nicht daran halten, ist die gegenseitige Führung zu kontaktieren. Erst KV, dann KGM.
    >> Möglichst mit Beweisen, ansonsten bauen wir darauf, dass hier jeder auf gut deutsch einen Arsch in der Hose hat.
  4. Kein Ausnutzen externer um die Regeln zu umgehen. Bsp. Wenn ein Paladin mit einem Nichtpaladin zusammen gegen Wächter kämpft, hat der Paladin dafür zu sorgen, das nichts entwendet wird. Andersrum natürlich das Gleiche.
    >> Siehe Punkt 3
  5. Im Sinne eines sauberen und unkomplizierten Konflikts, ist das Pagen bei Streitigkeiten zwischen Paladinen und Wächtern (Wenn das erwünscht ist, auch gerne um die gesamte DdN zu erweitern) unerwünscht und untersagt. Sollte es zu Vorkomnissen kommen, die so nicht tragbar sind, einem extrem gegen den Strich gehen oder einfach den Regeln NWs widersprechen, dann sollte in Absprache mit den KVs/KGMs eine angemessene Sanktion gefunden werden.
    >> Der Klassenkonflikt soll ausspielbar sein, ohne dass die ständige Angst vorherrscht, sich gleich im Jail rechtfertigen zu müssen, auch wenn nach bestem Wissen und Gewissen gehandelt wurde. Sollte ein außenstehender GM ohne Pagen eingreifen, ist darauf zu verweisen, dass Staffler die eindeutige Anweisung haben, bei so etwas nur auf Beschwerde einer der Beteiligten zu reagieren zu haben.

Allgemeines zum WdN Konzept

Voraussetzungen

  • Rasse: Mensch
  • Klasse: keine Sonderklasse

Beschränkungen der Klasse

  • Kein Fernkampf
  • Kein spezieller Fernkampf

Einstellen der Iconleiste

Grundsätzlich ist das Klassensystem in das XP-System von DNW eingebunden.

Dies bedeutet unter anderem, das man das Iconsetup wie üblich unter dem "Talent-Button" im Paperdoll aufrufen kann.

Dort unter dem Reiter „Optionen“ muss man den Reiter "Iconsetup aufrufen" mit Bestätigen öffnen.

Hier sollte man dann eine freie Iconleiste anwählen und diese sich je nach Bedarf ausrichten. Unter dem Reiter Klasse findet man dann die einzelnen Gebetsicons wieder. Diese kann man sich dann nach Belieben einsortieren.

Gebete als Makro

Jedem Gebet ist ein individueller ein Ausführungsbefehl zugeordnet. Dieser lautet immer .beten + eine Zahlenkombination. Bei Gebeten mit einem Target muss das makro entsprechend ergänzt werden. Durch Makros kann man sich das Klicken auf das Gebetsicon sparen. Empfehlenswert ist die Nutzung beider Systeme.

Beispiele:

Heilung

say .beten 151
WaitForTarget
LastTarget

Fluch

say .beten 153
WaitForTarget
TargetSelf

Gebetskraft als Manaersatz

Gebetskraft Wächterpriester

Der Wächter verfügt als Manaersatz über Gebetskraft. Im Grundsatz verfügt man hier über einen Maximalwert von 100. Jedes Gebet verbraucht hierbei einen gewissen Anteil der Gebetskraft. Die Gebetskraft kann man auf verschiedene Arten auffüllen.

  1. Ritual an Leichen mit Wächterschwert (unberitten aufschneiden). Diese Option füllt die Gebetskraft immer auf ein Maximum von 60 Gebetskraft auf. Die aufgefüllten Punkte werden als Verbrauch gespeichert.
  2. Nutzung aufgeladener Amulette. Hierbei füllt eine jede Ladung 50 Gebetskraft auf, jedoch bei mehrfacher Anwendung auch nie über den Maximalwert von 60 Gebetskraft. Ein Amulett hat maximal zwei Ladungen. Nach dem Verwenden verfärbt sich die Gebetskraft-Leiste blau und zeigt hiermit das Delay für die Amulettbenutzung an. Es können bei der Nutzung maximal 10 Amulette mitgführt werden, sonst geschieht ein Unglück!
  3. Beten am Altar. Nur hier kann man seine Gebetskraft auf das Maximum von 100 auffüllen und muss die "Schulden" aus den anderen Varianten begleichen. Dafür muss am Altar pro Gebetskraftpunkt eine gewisse Summe Gold bezahlt werden.

Die Gnade

Wächter des Namenlosen erhalten ihre Macht von den Priestern (dN) und somit indirekt vom Namenlosen selbst für ihre strikte Unterwerfung unter Seine Geißeln. Die Gnade verleiht ihnen die Möglichkeit, Gebete zu sprechen, die in ihrer Macht den Zaubern von Magiern ähneln und mitunter von Ungläubigen für Magie gehalten werden.

Glauben als Magiekundeersatz

Der Skill Glauben hat folgende Eigenschaften:

  • Er steigt mit der Zeit von selbst.
  • Er beeinflusst die Wirkung aller Gebete.
  • Sein Maximalwert ist an den Rang gekoppelt.

Castzeit

Die Castzeit jedes Gebetes ist deutlich höher als die eines Zaubers der Magie, jedes Gebet hat eine Castzeit von mindestens 2 Sekunden oder mehr.

Altare

Kapellen

Maximal 3 Stück, Kapelle Winterberg, Kapelle Ansilon, Kapelle Nalveroth.

Am Altar kann man:

  • Gold dem Orden spenden (Kleiner Segen mit Laufzeit in Abhängigkeit zum gespendeten Gold)
  • Opfern, lädt die Gebetskraft auf und bezahlt die Schulden für benutzte Gebetskraft.
  • Schwertweihe
  • Weg am Abgrund Markierungen löschen (nur Priester und Hohe Templer)
  • Rüstungswandel (Magische Zweihänder/Katana sowie Plattenrüstung in Wächterversion)

Gebetsbuch

Waechtergebetsbuch.png

  • Newbie
  • Eigenes Design
  • Nur eines pro Charakter (Charakter-ID gebunden)

Fähigkeiten der Wächter

Die Fähigkeiten stehen jedem Wächter unabhängig vom Rang zur Verfügung. Sie lassen sich direkt aus dem Buch heraus nutzen oder per Kurzbefehl ausführen.

Schwertweihe

  • RP-Beschreibung: Dieses Ritual wird bei der Aufnahme des Gläubigen in die Reihen der Wächterschaft vorgenommen. Unter der Leitung eines Priesters benetzt der (zukünftige) Wächter die Klinge der für Wächter gefertigten Legierung mit seinem eigenen Blut und geht damit eine Verbindung mit seinem Schwert ein, wobei er sich gleichzeitig jeglicher Opferbereitschaft im Dienste des Ordens verpflichtet. Das Schwert wird für den Wächter damit zu einem heiligen Relikt, dass ein Teil seines Wesens darstellt und ihn somit geschickter mit dieser, seiner Waffe agieren lässt. Sollte jemand anderes außer einem Wächter die Waffe berühren, so wird jene entweiht.
  • Engine-Wirkung: Die Schwertweihe kann nur von einem Wächter (oder Priester) am Altar durchgeführt werden. Der Bonus auf die Waffe liegt damit bei +2 für einen Wächter. Wird die Waffe von einem Nicht-Wächter bzw. Nicht-Priester ausgerüstet, geht der Bonus verloren und die Waffe entfärbt sich.

Dunkelsicht

  • RP-Beschreibung: Dunkelsicht ermöglicht es dem Wächter, im Dunkeln zu sehen.
  • Engine-Wirkung: Nachtsicht.
  • Befehl: .beten 6

Herrschaft der Dunkelheit

  • RP-Beschreibung: Ein dunkler Schleier legt sich über das Areal, welches der Wächter betreten hat. Das Licht scheint dem Schatten, welcher den Wächter begleitet, zu weichen und es dauert einige Zeit, bis das Licht sich den Weg durch die Schatten des Wächters zurück erobert hat.
  • Engine-Wirkung: Die Anwendung kostet den Wächter einen bestimmten Betrag an Gebetskraft.
    Ebenso wird diese Fähigkeit bei Gebrauch mit einer farbigen Systemmeldung bei allen betroffenen begleitet, damit auch Paladine und Sonderrassen, bei denen die Dunkelheit nicht eintritt, die Veränderung durchaus mitbekommen und vernehmen können.
  • Gebet: *Es scheint als würde ein kalter Windhauch von ihm ausgehen, der alle Wärme und Licht verdrängt.*
  • Befehl: .beten 4

Nahrung verderben

  • RP-Beschreibung: Mit dieser Kraft vermag ein Wächter frisches Essen verfaulen zu lassen, ohne dass es auf den ersten Blick ersichtlich ist. Derjenige, der etwas auf diese Weise verdorbenes zu sich nimmt, wird von schweren Magenkrämpfen und Übelkeit verfolgt. Nach einer gewissen Zeit klingt die Übelkeit dann langsam ab.
  • Engine-Wirkung: Vergiftet das Essen. Funktioniert nur bei hergestellten Gerichten, nicht jedoch bei Zutaten (auch wenn diese Zutaten selbst essbar sind).
  • Befehl: .beten 5

Amulett herstellen (nur Priester)

  • RP-Beschreibung: Der Priester segnet ein Amulett, woraus Wächter in Notsituationen Kraft schöpfen können.
  • Engine-Wirkung: Der Priester überträgt 100 Punkte Glaubenskraft auf ein Silberamulett.
  • Befehl: .beten 6

Gebete der Wächter

Ordensknappe

Lebensstrom (Eigennutz)

Lebenssog.png

  • Kosten: 11 Gebetskraft
  • Zaubernummer: .beten 151
  • Beschreibung: Der Namenlose befreit das Ziel von einem Teil seines Leidens.
  • Wirkung: Befreit den Besprochenen von einem Teil des erlittenen Schadens. Bei vollem Leben heilt es einmal über die maximalen Lebenspunkte heraus. Der Strom des Lebens schadet außerdem Untoten Wesen (jedoch keinen Spielern).
  • WOPs: *schließt einen Moment lang die Augen, während sich seine Lippen stumm bewegen*


Templer


Schwarze Hand (Unrecht)

Schwarzehand.png

  • Kosten: 10 Gebetskraft
  • Zaubernummer: .beten 152
  • Beschreibung: Mit der Macht des Namenlosen schwächt der Wächter seinen Gegner.
  • Wirkung: Dem Besprochenen wird ein gewisser Teil an Geschicklichkeit und Stärke abgezogen, wobei die Intensität vom Rang des Sprechers abhängt. Dabei tritt bei dem Opfer zusätzlich ein unnatürlicher Ermüdungs- und Erschöpfungseffekt auf, so dass das Ziel für die Dauer der Wirkung nach und nach eine gewisse Menge an Stamina verliert. 10 Stamina pro Minute.
    Die Magiereflektion eines Magiers kann diesen Fluch nicht abblocken. Ebenso wirkt der Fluch nicht aufhebend sondern verrechnend mit den statusverändernden Zaubern und Gebeten, Tränken und Fischen.
    Der Paladingebetsschild (Schutz des Herrn) ist in der Lage, den Fluch zu absorbieren. Danach muss der Gebetsschild erneuert werden.
  • WOPs: Iso kmto dha rabo nhto ah’loch!


Harnisch des A'Groniam (Stolz)

Harnisch.png

  • Kosten: 20 Gebetskraft
  • Zaubernummer: .beten 153
  • Beschreibung: Der Namenlose hüllt den Wächter mit einer schützenden Hülle ein.
  • Wirkung: Um den Wächter legt sich eine Schützende Aura die ihn wie eine zweite Rüstung um schmiegt. Hierdurch wird jeglicher Schaden ob Magie oder Angriffe, abgeschwächt bevor sie den Wächter treffen, was in einer Verminderung eines gewissen Prozentsatzes an Schaden resultiert der mit steigendem Rang und Erfahrungsstufe weiterhin ansteigt.
    Weiterhin schützt den Wächter diese Dunkle Aura komplett vor jeglicher Magie die ihn ansonsten schwächen würde (Schutz vor allen Flüchen, Krankheiten, Giften), allerdings erfordert dies ein gewisses Maß an Kraft, so dass jeder "Ignorierte" Fluch an der Lebensenergie und der Gebetskraft des Wächters zehrt. Außerdem wird es für jeden Angreifer gefährlicher, seine Waffen und Magie gegen den Wächter zu richten der unter dem Schutz des Harnisch des A´Groniam steht, da ein Teil des absorbierten Schadens wieder zurück auf den Angreifer geworfen wird.
  • WOPs: *verkreuzt die Arme vor seiner Brust, Schatten umhüllen seinen Körper daraufhin*


Dunkler Templer


Schild der Entropie (Willkür)

Entropie.png

  • Kosten: 10 Gebetskraft
  • Zaubernummer: .beten 154
  • Beschreibung: Der Namenlose schützt das Ziel vor dem nächsten Angriff durch Magie.
  • Wirkung: Der Wächter absorbiert einen negativen Zauber von einem Angreifer. Neben der Absorption erleidet der Angreifer Schaden, der abhängig von der Höhe des Zirkels des gesprochenen Zaubers ist.
  • WOPs: I'h kmto iso dha jahroho diso ah'leicho!


Läuterung (Spiritualität)

Laeuterung.png

  • Kosten: 5 Leben pro geläuterten Effekt.
  • Zaubernummer: .beten 164
  • Beschreibung: Der Namenlose befreit den Wächter von allen negativen Einflüssen.
  • Wirkung: Der Wächter reinigt sich mit diesem Gebet von Zaubern (Amulette zählen auch dazu) und Gebeten positiver sowie negativer Natur. Allerdings wird dem Wächter hierbei auch ein Teil seiner Lebensenergie abgezogen. Ab dem Rang "Hoher Templer" wird, anders als beim Rang "Dunkler Templer", nicht mehr das Gebet "Weg des Schwertes" bei Läuterung aufgehoben. Der Harnisch des A'groniam bleibt von der Läuterung unangetastet. (nicht aktuell, wird überarbeitet).
  • WOPs: *Es scheint als würde ein blutroter Regen auf ihn nieder gehen*


Weg des Schwertes (Tapferkeit)

Wegdesschwertes.png

  • Kosten: 12 Gebetskraft
  • Zaubernummer: .beten 156
  • Beschreibung: Der Namenlose führt die Hand seines Dieners und heilt ihn bei erfolgreichem Treffer.
  • Wirkung: Durch dieses Gebet ruft der Wächter den Namenlosen an seine Hand im Kampf zu leiten und zu führen. Hierdurch richtet er mehr Schaden mit seiner Waffe an und durch den Unheiligen Segen den er auf seine Waffe niedergerufen hat, raubt er seinem Opfer auch einen Teil seiner Lebensenergie, welcher dann seiner eigenen hinzugefügt wird. Wie viel Lebensenergie abgesogen wird, hängt von der Waffe des Wächters ab.
  • WOPs: Schemabo, uh schalfano, uh hajano heilo uh msak em Iso kmmto!


Gespinst (Ehre)

Waechtergespinst.png

  • Kosten: 20 Gebetskraft
  • Zaubernummer: .beten 157
  • Beschreibung: Der Namenlose erschafft eine Illusion seines Dieners um die Angreifer zu täuschen.
  • Wirkung: Eine Illusion von dem Sprecher des Gebetes wird erzeugt (Die Illusion erscheint an der Gleichen Stelle wie der Sprecher welcher gleichzeitig für 5 Sekunden (unberitten) und 2 Sekunden (beritten) Unsichtbar wird, in welcher Zeitspanne er sich frei bewegen kann, ohne sichtbar zu werden. Nach diesen 5 Sekunden ist der Wächter, sofern er auf der Stelle steht, noch für x Sekunden normal Unsichtbar. Die Illusion endet wenn sie zerstört wird, oder nach etwa einer Minute.
  • WOPs: *Ein finsterer Nebel legt sich, kurz wirkt seine Gestalt seltsam verschwommen.*


Hoher Templer


Weg am Abgrund

Wegamabgrund.png

  • Kosten: 15 Gebetskraft
  • Zaubernummer: .beten 163
  • Beschreibung: Der Namenlose führt seine Diener durch die Hölle. Betreten nach dem Anwender ist unsicher.
  • Wirkung: Hiermit erschafft der Wächter des Namenlosen einen Weg in die Hölle und wieder dort heraus, wodurch er oder andere weite Strecken innerhalb kürzester Zeit überwinden können.
    Allerdings ist diese Methode des Reisens nicht ganz ungefährlich....
    Der Wächter erschafft zunächst das Portal. Es gibt Grundsätzlich zwei Arten des Reisens durch dieses Portal. Die Sichere und die Unsichere. Das Reisen wird sofort unsicher, wenn der Wächter zuerst das Portal durchquert.
    Beim Sicheren Reisen kommt man ohne Probleme an dem Gewünschtem Zielort an. Beim Unsicheren Reisen allerdings kann es zu verschiedenen Komplikationen kommen. Eines der folgenden Ereignisse tritt ein:
    • Er kommt am gewünschten Zielort ohne Probleme an.
    • Er kommt am gewünschten Zielort an, aber er hat einen Moment lang den Hauch der Hölle gespürt, wodurch sein Verstand schwer beeinträchtigt ist. Er Erleidet eine Dauer von 5 Minuten Halluzinationen von den Schrecken die er dort erlebt hat.
    • Er kommt an einem anderen Zielort an.
    • Er erleidet aufgrund der Anstrengung sein Ziel zu erreichen eine Zeit lang einen Malus auf seine Stats. Ansonsten kommt er unbeschadet am Zielort an.
  • WOPs: Ha Robo schmah jo a chabreisi uh ftah uh darbo!


Verfall

Waechterverfall.png

  • Kosten: 25 Gebetskraft
  • Zaubernummer: .beten 159
  • Beschreibung: Der Namenlose legt einen lang anhaltenden Fluch auf das Opfer der sich langsam aufbaut.
  • Wirkung: Der Wächter legt mit diesen Worten und Verwünschungen einen Fluch über sein Opfer, dass sein Körper verdorren und verwesen soll, als wäre er schon gestorben.
    Die Auswirkung ist, dass die Stärke des Opfers alle 5 Minuten um einen Punkt gesenkt wird. Der Fluch dient als Mal der Pein, um einen Feind des Ordens langfristig zu schänden.
    Der Fluch kann nur von einem Priester oder Paladin gelöst werden.
  • WOPs: Hrwo i ruh'heisoch uh sad'reisoch ul lu'mauto lu mede dsm'loch!