Waffen anpassen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Damit ihr euer Rollenspiel auf DNW freier gestalten könnt, ist es möglich, Waffen optisch anzupassen. Hierbei wird das Aussehen von Waffen geändert. Die übrigen Waffenwerte wie Schaden, Geschwindigkeit und Material bleiben unverändert.

Voraussetzungen

Zum Umformen bzw. Anpassen müsst ihr verschiedene Voraussetzungen erfüllen.

Skill

Für das Anpassen von Waffen benötigt ihr kein zusätzliches XPF-Talent. Ihr könnt den Vorgang direkt mit dem jeweiligen Handwerksbuch starten. Hierfür befindet sich auf Seite 2 ganz unten im jeweiligen Handwerksbuch ein Button "X anpassen".

Um eine Waffe anpassen zu können, benötigt ihr mindestens den Herstellungsskill sowie Waffenkundeskill für die jeweilige Waffe. Dies lässt sich mit dem Anwenden von "Waffenkunde" auf das anzupassende Objekt herausfinden.

Beispiel: Um einen Mythrilkampfdolch anzupassen, benötigt ihr mindestens 37% Schmieden und mindestens 37% Waffenkunde.

Folgende Waffen können angepasst werden:


Material

Zum Anpassen der Waffe benötigt ihr mindestens 1 Einheit der Herstellungsressource.

Beispiel: Um einen Mythrilkampfdolch anzupassen, benötigt ihr 1 Mythrilbarren.

Je nach Herstellungsskill der anzupassenden Waffe sind das jeweilige Herstellungsbuch Handwerksbuch.png sowie das jeweilige Werkzeug erforderlich.


Sonderfall Fernwaffen

Fernwaffen lassen sich abhängig von der Klasse und Rasse mit einem Dolch einmalig anpassen, hierbei ändert sich der Itemname und die Färbung.

Besonderheiten

1. Waffen können nur ein einziges Mal angepasst werden. Die Anpassung ist nicht umkehrbar. Um ein versehentliches Zurückändern zu verhindern, ist der Befehl .drehen bei der angepassten Waffe gesperrt.

2. Sollte die Waffe einen besonderen Namen (bspw. Questitem, Runensteinverzauberung) haben, geht dieser verloren. Der neue Name der Waffe lautet dann immer "Name der Zielwaffe angepasst von Spielername".

Beispiel: Mythrilkryss angepasst von Tullus Berg

3. Beim Anpassen von Ein- und Zweihandwaffen gibt es folgende Besonderheiten:

  • Einhand zu Einhand ➔ keine Besonderheiten
  • Zweihand zu Zweihand ➔ keine Besonderheiten
  • Einhand zu Zweihand ➔ kein Schild tragbar, Anim "verkehrt" (Die Waffe ist in der falschen Hand, der Charakter schlägt mit der Faust.)
  • Zweihand zu Einhand ➔ kein Schild tragbar, Anim ebenfalls "verkehrt"

4. Waffen können nur in der selben Waffengattung angepasst werden.

Beispiel: Es geht also z.B. nur Fechtwaffe in Fechtwaffe. Fechtwaffe in Keulenwaffe ist nicht machbar.