Waldelfen-Talente
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Hier findet ihr alle Informationen zum Talentsystem der Waldelfen.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Talente
- 1.1 Nachtsicht
- 1.2 Holz sammeln
- 1.3 Pferderuf
- 1.4 Erkennen in Tarnung
- 1.5 Schnelle Wege
- 1.6 Waldfrieden
- 1.7 Schutz der Sala
- 1.8 Heilung der Sala
- 1.9 Kraft der Sala
- 1.10 Kraft der Natur I
- 1.11 Kraft der Natur II
- 1.12 Kraft der Natur III
- 1.13 Beruhigen I
- 1.14 Beruhigen II
- 1.15 Beruhigen III
- 1.16 Seelentier I
- 1.17 Seelentier II
- 1.18 Tarnen I
- 1.19 Tarnen II
- 1.20 Waldgeflüster I
- 1.21 Waldgeflüster II
- 1.22 Wunden heilen I
- 1.23 Wunden heilen II
- 1.24 Physischer Schild der Sala
- 1.25 Elementarer Schild der Sala
Talente
Nachtsicht
- XP-Kosten: 50.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 10%
- Layer: -
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1176
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Waldelfenaugen ähneln Tieraugen, nicht nur optisch sondern häufig auch in ihrer Funktion. So sind viele Angehörige des grünen Volkes in der Lage, bei Dunkelheit besser zu sehen. Für die Dauer der Wirkung nutzt der Waldelf diese Fähigkeit.
Holz sammeln
- XP-Kosten: 25.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 20%
- Layer: 82
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1177
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Dem Waldelf ist es möglich, für die Dauer der laufenden Fähigkeit an Bäumen mit dem Skill Naturkunde Holz zu sammeln ohne eine Axt oder Ähnliches zu benutzen.
Pferderuf
- XP-Kosten: 40.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 10%
- Layer: 81
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1178
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Nachdem ein Waldelf seinen wahren Namen kennt und akzeptiert hat und er echtes Einfühlungsvermögen gegenüber den Tieren gelernt hat, kann er die Lichtstuten der alten Legenden herbeirufen.
Erkennen in Tarnung
- XP-Kosten: 45.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 30%
- Layer: 80
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1179
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Waldelfen laufen oft durch den Wald, ohne dass sie für jemanden zu erkennen sind, außer für einen anderen Waldelfen.
Schnelle Wege
- XP-Kosten: 50.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 15%
- Layer: 80
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1180
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Viele Wege des Waldes sind den Waldelfen so gut bekannt, dass sie deren Ziel durch diese Fähigkeit fast mit einem Augenzwinkern erreichen können.
Waldfrieden
- XP-Kosten: 75.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 20%
- Layer: 81
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1181
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Waldelfen mögen keine Gewalt. Ein Elf im Wald kann dessen Kräfte anrufen und so um sich ein Feld des Friedens errichten, in dem niemand (auch nicht er selber) eine Waffe heben oder Gewalt ausüben kann. Nach einiger Zeit verfällt der Schutz wieder oder aber wenn der Waldelf selber von sich aus Gewalt ausübt, Meldung darüber erfolgt an den Waldelfen.
Schutz der Sala
- XP-Kosten: 90.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 15%
- Layer: 85
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1182
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Der Schutz der Sala erhöht den Verteidigungswert des Waldelfen. Die Erfahrenheit (GesamtXP) spiegelt sich dabei in der Höhe des Wertes wider.
Heilung der Sala
- XP-Kosten: 25.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 15%
- Layer: 85
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1183
- Voraussetzung: Schutz der Sala
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Die Heilung der Sala als Teil der Salafähigkeiten verhilft dem Waldelf dazu, seine Wunden über die Dauer der Anwendung zu heilen. Die Erfahrenheit (GesamtXP) spiegelt sich dabei in der Höhe des Wertes wider.
Kraft der Sala
- XP-Kosten: 85.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 15%
- Layer: 85
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1184
- Voraussetzung: Heilung der Sala
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Die Kraft der Sala verstärkt die Kraft des Waldelfen. Die Erfahrenheit (GesamtXP) spiegelt sich dabei in der Höhe des Wertes wider.
Kraft der Natur I
- XP-Kosten: 20.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: -
- Layer: -
- Art: passiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1185
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Die Kraft der Natur erhöht den Anstieg der Naturkraft (Ausführungspunkte) passiv. Für den Zyklus der Sala ist es zu empfehlen, da der Zyklus sonst nicht aufrecht erhalten werden kann.
Kraft der Natur II
- XP-Kosten: 30.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: -
- Layer: -
- Art: passiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1186
- Voraussetzung: Kraft der Natur I
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Eine weitere Erhöhung des passiven Anstiegs der Naturkraft.
Kraft der Natur III
- XP-Kosten: 40.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: -
- Layer: -
- Art: passiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1187
- Voraussetzung: Kraft der Natur II
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Eine weitere Erhöhung des passiven Anstiegs der Naturkraft.
Beruhigen I
- XP-Kosten: 25.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 15%
- Layer: 80
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1188
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Der Waldelf versteht durch den Umgang mit der Natur die Tiere des Waldes so gut wie niemand sonst. Er kann mit seinem Einfühlungsvermögen ein wildes Tier beruhigen. (Hat eine gewisse Zeit, nur ein Tier zur Zeit).
Beruhigen II
- XP-Kosten: 30.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 20%
- Layer: 80
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1189
- Voraussetzung: Beruhigen I
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Mit wachsendem Alter und steigender Erfahrung wächst auch das Einfühlungsvermögen des Waldelfen. Es ist ihm somit möglich, mehrere Tiere zu beruhigen. (Hält eine gewisse Zeit, bis zu 5 Tiere zeitgleich.)
Beruhigen III
- XP-Kosten: 35.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Layer: 80
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1190
- Voraussetzung: Beruhigen II
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Die erfahrensten Waldelfen sind nicht nur eins mit den Tieren des Waldes, sondern auch mit den anderen Bewohnern. So kann der Waldelf sogar Baumgeister beruhigen, jedoch nie mehr wie zwei zur Zeit. Außerdem kann er unter Aufwendung von Naturkraft sogar Tiere und beschworene Kreaturen beruhigen die anderen Herren unterstehen. (Tiere und Beschwörungen greifen dann nicht mehr an.)
Seelentier I
- XP-Kosten: 90.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 20%
- Layer: 81
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1191
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Im Laufe seines Erwachsenwerdens lernt der Waldelf seinen wahren Namen kennen und erfährt so, welches Wesen mit ihm seelenverwandt ist. Nachdem er dies akzeptiert und verinnerlicht hat, ist es ihm möglich sich in eben dieses Seelentier zu verwandeln.
Seelentier II
- XP-Kosten: 95.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 25%
- Layer: 81
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1192
- Voraussetzung: Seelentier I
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Über die Jahre wächst die Verbindung zwischen Waldelf und Seelentier und es entsteht ein tiefes Vertrauen zwischen den Beiden, so dass der Waldelf sein Seelentier als Begleiter herbeirufen kann. Das Seelentier ist trainierbar.
Tarnen I
- XP-Kosten: 40.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 10%
- Layer: -
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1193
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Durch das Aufwachsen in der Natur, die enge Bindung zur Natur und das tiefe Verständnis für den Wald vermag es der Waldelf bereits in jungen Jahren sich so gut zu verstecken, dass er von kaum jemandem entdeckt werden kann.
Tarnen II
- XP-Kosten: 23.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 20%
- Layer: -
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1194
- Voraussetzung: Tarnen I
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Mit wachsender Erfahrung vermag der Waldelf sich so gut zu tarnen, so dass er nur noch von anderen Waldelfen selber Erfahrung auszumachen ist, für alle Anderen erscheint er wie ein Teil des Waldes und ist nicht mehr zu erkennen.
Waldgeflüster I
- XP-Kosten: 45.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 10%
- Layer: 82
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1195
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Der Waldelf kann, egal wo er ist, erfahren ob sich jemand in der Nähe des Waldelfendorfes befindet. Dabei bekommt er vermittelt, ob es sich um einen Waldelfen oder ein anderes Lebewesen handelt.
Waldgeflüster II
- XP-Kosten: 45.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 20%
- Layer: 82
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1196
- Voraussetzung: Waldgeflüster I
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Die Verwurzelung mit dem Heimatwald reicht so tief, dass der Waldelf sogar erfährt, wo sich der mögliche Eindringling befindet. Unter Anwendung von Naturkraft kann der Waldelf auf besonders schnelle Weise zu diesem Punkt eilen.
Wunden heilen I
- XP-Kosten: 50.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 20%
- Layer: 82
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1197
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Es lassen sich kleine Wunden und Vergiftungen durch Naturkraft heilen.
Wunden heilen II
- XP-Kosten: 75.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 30%
- Layer: 82
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1198
- Voraussetzung: Wunden heilen I
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Es lassen sich größere Wunden, Vergiftungen und auch Halluzinationen durch Naturkraft heilen.
Physischer Schild der Sala
- XP-Kosten: 80.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 15%
- Layer: 85
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1199
- Voraussetzung: -
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Als Teil der Salafähigkeiten kann der Waldelf seine physische Resistenz mit dieser Fähigkeit steigern. Die Erfahrenheit (GesamtXP) spiegelt sich dabei in der Höhe des Wertes wider.
Elementarer Schild der Sala
- XP-Kosten: 80.000 XP
- Kosten Ausführungspunkte: 15%
- Layer: 85
- Art: aktiv
- Ausführungsnummer: .zauber 1200
- Voraussetzung: Physischer Schild der Sala
- Dauer: 100 Sekunden
- Beschreibung: Als Teil der Salafähigkeiten kann der Waldelf seine elementaren Resistenzen mit dieser Fähigkeit steigern. Die Erfahrenheit (GesamtXP) spiegelt sich dabei in der Höhe des Wertes wider.