Waldläufer
Waldläufer sind derzeit in der Überarbeitung und werden erst mit DNW 2 aktualisiert.
Bis dahin gilt:
Die Erstellung funktioniert NICHT über das Charaktererstellungsmenü. Stattdessen ist (am besten) ein klassenloser Charakter zu wählen. Ein GM muss den Charakter auf Anfrage per Page entsprechend zum Waldläufer plotten. Für bestehende Charaktere gelten die Regeln zum Klassenwechsel.
Inhaltsverzeichnis
Features
- Kann nur (beschlagene) Lederrüstungen tragen, ebenso wie Knochenrüstungen oder metallverstärkte Lederrüstungen.
- Der Waldläufer erhält gleich zu Beginn alle 5 Klassenzauber und kann diese vollumfänglich nutzen (Fokus: Schutz und Heilzauber)
- die Zauber sind als Naturwirkungen zu verstehen und benötigen keine WOPS
- Er kann ein Tier zur Unterstützung tufen (.tierruf)
- Beschränkungen bei diversen schweren Waffen (insbesondere Zweihandwaffen mit Ausnahme des Speers):
- Zweihandwaffen: Speer, Stäbe (aller Art)
- Hiebwaffen: nur Stäbe vom Tischler
- Fechten: Kurzspeer, Degen, Kryss, Säbel, Langspeer, Federspeer
- Schwertkampf: Holzfälleraxt, Handbeil, Entermesser, Kurzschwert, Breitschwert, Langschwert, Katana
- kein Turmschild, kein Halbrundschild - bei Plottung kann ein entsprechendes kleine Rundschild zum Klassenschild gewandelt werden (DispID geändertes Schild)
- Es gibt bei Plottung ein Efeublatt als Sonderitem (Erkennungsmerkmal der Waldläufer)
Zauber
Leichte Heilung
Einige Wunden des Ziels werden geschlossen.
Entgiftung
Das Ziel wird von allen Giften befreit.
Dornenpanzer
Das Ziel wird durch einen magischen Schild geschützt, der einen Teil des erlittenen Schadens auf den Angreifer zurückwirft.
Eiserner Schild
Das Ziel wird von einem magischen Schild geschützt, der den Schaden von physischen Angriffen verringert.
Heilung
Einige Wunden des Zieles werden verschlossen.