Zwergen-Talente

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Hier findet ihr alle Informationen zum Talentsystem der Zwerge.


Talente

Zwergen-XP.png


Dunkelsicht.png Dunkelsicht
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1201
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Von Geburt an verbringen Zwerge einen großen Teil ihrer Zeit unter der Erde. So haben sie sich daran gewöhnt, sich auch in der Dunkelheit des Unterreichs zurecht zu finden, und können dort genauso sehen, wie an der Oberfläche.
  • Engine-Wirkung
    • Nachtsicht


Zwergischeshandwerk.png Zwergisches Handwerk
  • XP-Kosten: 350.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1208
  • Voraussetzung: Dex-Stufe II
  • Dauer: Unbegrenzt
  • Beschreibung: Die Kunst des Handwerkes wird von Generation zu Generation innerhalb eines Klans weitergegeben. Die überlieferten Techniken und Kniffe helfen dem Zwergen zu einem meisterhaften Handwerker zu reifen und neue Techniken leichter zu erlernen.
  • Engine-Wirkung
    • Handwerkstalente kosten nur 50%
    • kein Kriegerbaum mehr wählbar


Schmiedelehrling.png Schmiedelehrling
  • XP-Kosten: 70.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1212
  • Voraussetzung: Zwergisches Handwerk
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Der Schmiedelehrling ist erfahren genug, eine Axt zu schärfen, sodass sie blutende Wunden schlägt, die nach und nach an den Kräften des Gegners zehren. Außerdem ist der Schmiedelehrling in der Lage Barakmornolor das Erz der Zwerge zu finden und zu verarbeiten.


Schmied.png Schmied
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 75%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1214
  • Voraussetzung: Schmiedelehrling
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Durch viel Erfahrung im Handwerk, hat der Schmied gelernt, Rüstungen zu schmieden, die länger im Kampf verwendet werden können und sich nicht leicht verbeulen lassen. Außerdem kann der Handwerker mithilfe des Zwergenwerkzeugs Schmuck gravieren.


Meisterschmied.png Meisterschmied
  • XP-Kosten: 130.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1216
  • Voraussetzung: Schmied
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Der Meisterschmied ist auf dem Höhepunkt seiner Handwerkskunst. Zugleich hat er eine hohe Bindung an den Berg. Er ist in der Lage außerordentlich stabile Rüstungen herzustellen, sowie einen Golem aus Metall zu konstruieren. In diesen Golem kann er klettern, und ihn von innen steuern. Außerdem ist er durch seine Verbundenheit zu Karaz in der Lage, einen lebendigen Erzhaufen zu erschaffen (Blut des Karaz), der an seiner Seite kämpft.


Zwergischertragegurt.png Zwergischer Tragegurt
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1210
  • Voraussetzung: Zwergisches Handwerk
  • Dauer: 800 Sekunden
  • Beschreibung: Die Zwerge haben ein spezielles Gurtsystem entwickelt, mit dem sich die Lasten besser am Körper verteilen lassen und somit leichter transportieren lassen. Ursprünglich wurde es zum Transport von Erzen erdacht, findet nun aber in allen Bereichen des Zwergenlebens Anwendung.
  • Engine-Wirkung
    • +350 max. Gewicht


Geweihteswerkzeug.png Geweihtes Werkzeug
  • XP-Kosten: 80.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1211
  • Voraussetzung: Zwergisches Handwerk
  • Dauer: 400 Sekunden
  • Beschreibung: Erleichtert dem Zwerg das Arbeiten mit dem entsprechenden Werkzeug
  • Engine-Wirkung
    • Spitzhacke
      • verringert die Ausführungsdauer um 0,2s
    • Hammer
      • Schwierigkeit der Gegenstände verringert sich um: (Schmieden / 5 ) (0 bis 20%). Wichtig: Die normale Skillanforderung muss dennoch erfüllt sein.
      • Beispiel: Charakter mit Schmieden 100% will einen Silberrabenschnabel (100% Schmiedeskill notwendig) herstellen. Die Erfolgschance liegt normal bei 50%. Mit Geweihtem Werkzeug wird jedoch für die Schwierigkeit hier nur noch 80% Skill angesetzt, entsprechend liegt die Erfolgschance bei 87,5%. Achtung: Die Chance auf einen Gain hängt von der Schwierigkeit ab und verringert sich somit ebenso


Zwergischekriegskunst.png Zwergische Kriegskunst
  • XP-Kosten: 350.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1209
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: Unbegrenzt
  • Beschreibung: Auch die zwergische Kriegskunst wird von Generation zu Generation weitergereicht. Einem zwergischen Krieger steckt das Kämpfen im Blut, sodass er viele neue Techniken leichter erlernt und so zu einem meisterhaften Krieger wird.
  • Engine-Wirkung
    • Kriegertalente kosten nur 50%
    • kein Handwerksbaum mehr wählbar


Zwergischefallen.png Zwergische Fallen
  • XP-Kosten: 35.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1217
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 120 Sekunden
  • Beschreibung: Zwerge sind geschickt im Umgang mit Werkzeugen und Geräten. Sie haben Fallen entwickelt, die dem Gegner Schaden zufügen oder verlangsamen.


Zwergengrundausbildung.png Zwergengrundausbildung
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1218
  • Voraussetzung: Zwergische Kriegskunst
  • Dauer: 450 Sekunden
  • Beschreibung: Durch gute Ausbildung der Zwergenkrieger, sind sie an ihre schweren Rüstungen gewöhnt und können Armbrüste verwenden, obwohl sie eine sperrige Plattenrüstung tragen.


Bruderschaftdesberges.png Bruderschaft des Berges
  • XP-Kosten: 50.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 35%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1219
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Ein einzelner Zwerg mag schon gefährlich sein, doch schließen sich die Zwerge zusammen, so bilden sie eine unzerbrechliche Einheit. Die Zwerge schützen ihre Brüder bis zur schieren Selbstaufopferung und verfallen in einen Kampfrausch. Bei einer größeren Anzahl Zwergenkrieger wird diese Einheit immer stärker, und sie werden zum unüberwindlichen Berg selbst.
  • Wirkt ab drei Zwergen


Axtbruderschaft.png Axtbruderschaft
  • XP-Kosten: 100.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1221
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 500 Sekunden
  • Beschreibung: Zwerge sind besonders talentiert im Umgang mit der Axt. Manche Zwerge gehen soweit, dass sie einen Bund mit der Waffe eingehen. Die Vertrautheit mit der Waffe erlaubt es dem Zwergen mächtige Schläge auszuteilen, die den Gegner zurückweichen und ermüden lassen, sodass er sich gegen weitere Angriffe schwerer verteidigen kann.
  • Engine-Wirkung
    • Zwergen-Handwerker
      • 12,5% Ausweichen
    • Zwergen-Krieger
      • 12,5% Trefferchance
    • Verringert beim Treffen die phys. Resistenz des Gegners um 1 Punkt (max. -10 phys. Resis)


Parrierenmitzweihandaxt.png Parrieren mit Zweihandaxt
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1222
  • Voraussetzung: Zwergische Kriegskunst
  • Dauer: 400 Sekunden
  • Beschreibung: Der zwergische Krieger, welcher eine zweihändige Axt mit sich führt, weiß ihren massiv verarbeiteten Schaft zum Parrieren von gegnerischen Attacken zu nutzen.
  • Engine-Wirkung
    • verringer beim Erfolgreichen Parrieren den Schaden um 5-10 Punkte (wenn Schaden > 10)
    • 20% Chance den Schaden vollständig zu parrieren (Verbraucht das Talent)


Schwuranbergundbier.png Schwur an Berg und Bier
  • XP-Kosten: 25.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1220
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: Unbegrenzt
  • Beschreibung: Der Zwerg kämpft getreu seines Glaubens im Namen des Berges. Innerhalb von Höhlen / Gebirgspässen hält dieser seine schützende Hand über die Zwerge, der zwergische Kämpfer weiß darüber hinaus die Dunkelheit und den begrenzten Raum in engen Höhlen für sich und seinen Kampf zu nutzen.

Darüber hinaus sind die Zwerge berühmt für ihre Braukunst. Sie haben eine besondere Destille entwickelt, mit der sie Biere und Schnäpse herstellen können, die bei einem Zwergen verschiedenste Wirkungen haben können. (Karaztrunk: Bless, Felsenschnaps: Eiserner Schild, Starkmalz: Steinhaut)


Schutzwall.png Schutzwall
  • XP-Kosten: 8.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 15%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1213
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 240 Sekunden
  • Beschreibung: Der Zwerg ist geschickt im Bau und im Handwerk. So ist es ihm möglich eine kleine Mauer zu errichten, hinter der er sich verstecken kann. Hinter dem Schutzwall ist er vor Pfeilen und Magie sicher.


Meinberg.png Mein Berg
  • XP-Kosten: 75.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1215
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 240 Sekunden
  • Beschreibung: Durch ihre tiefe Verbundenheit zu ihren Göttern, können die Zwerge mit einem Gebet, einen Stalagmiten aus der Erde wachsen lassen. Der Throinstalagmit stößt Erdwellen aus, die die anstürmenden Gegner zurückweichen lassen, während der Karazstalagmit die umstehenden Zwerge mit Zuversicht und Kampfwillen erfüllt, sodass sie ihre Wunden weniger schwer wahrnehmen.


Reisen.png Reisen
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1203
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Beschreibung: Die Zwerge verbrachten viele Jahre mit dem Graben von geheimen Tunneln, sodass sie sich schnell und unerkannt in den verschlungenen Pfaden des Karaz fortbewegen können. Außerdem lernten sie Fallen zu bauen, um die großen Käfer des Unterreichs zu Fangen und zu Zähmen. Diese Tiere dienten ihnen von da an als Reit- und Packtiere.


Reisen2.png Reisen II
  • XP-Kosten: 40.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1207
  • Voraussetzung: Reisen I
  • Dauer: 10 Sekunden
  • Beschreibung: Der Zwerg ist noch mehr mit Karaz verbunden und hat sich so ein besseres Verständnis der Wege unter der Erde angeeignet und kann so noch leichter durch die Tunnel finden.


Ausdauer.png Ausdauer
  • XP-Kosten: 80.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1204
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 400 Sekunden
  • Beschreibung: Zwerge sind ein robustes und zähes Volk, sie haben sich an ein raues Leben und harte Arbeit gewöhnt und erholen sich schnell von anstrengenden Arbeiten.
  • Engine-Wirkung
    • Regeneiert Stamina
    • Berechnung:
      • 2 bis 5 Stamina alle 1 bis 3 Sekunden


Zwergenblick.png Zwergenblick
  • XP-Kosten: 65.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 55%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1225
  • Voraussetzung: Schneller Armbrustschütze
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: Der Armbrustschütze ist ein geübter Krieger und hat sich ein gutes Auge antrainiert. Er kann sich auf ein einziges Ziel inmitten von Feinden konzentrieren und findet den Schwachpunkt in dessen Rüstung.
  • Engine-Wirkung
    • Erhöht den Schaden um 50%
    • Beschädigt das getroffene Rüstungsteil


Schnellerarmbrustschuetze.png Schneller Armbrustschütze
  • XP-Kosten: 60.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 45%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1224
  • Voraussetzung: Zwergische Kriegskunst
  • Dauer: 660 Sekunden
  • Beschreibung: Durch den jahrelangen Umgang mit der Armbrust, hat der Zwerg eine besondere Mechanik entwickelt, mit der er Bolzen schneller abfeuern kann, jedoch haben sie nicht mehr die gewohnte Wucht.
  • Engine-Wirkung
    • Erhöht die Schussfrequenz um 50%
    • Verringert den Schaden um 33%
    • Nur bei Fernkampfwaffen mit Geschwindigkeit ab 1,5 Sekunden


Kampfrausch.png Kampfrausch
  • XP-Kosten: 40.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1223
  • Voraussetzung: Zwergische Kriegskunst
  • Dauer: 1500 Sekunden
  • Beschreibung: Der Zwerg verfällt in einen Kampfrausch und lässt seiner Wut freien Lauf.
  • Engine-Wirkung
    • pro Tick (5 Ticks) (1 Tick 60 Sekunden)
      • Erhöht den Schlaggeschwindigkeit um (Tick*3/2) ms (max. 7 ms)
      • Verringert die Rüstung um 3
      • Verringert die phys. Resis um 2
    • Wirkt nur bei Waffen ab 2 Sekunden Schlagfrequenz


Starrkopf.png Starrkopf I
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1202
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 400 Sekunden
  • Beschreibung: Zwerge haben eine natürliche Abneigung gegen Magie. Dieser Widerwille, Magie zu verwenden, oder sich ihr auszusetzen, sorgte für die Entwicklung einer natürlichen Resistenz gegen Zauber aller Arten.
  • Engine-Wirkung
    • Verringert mag. Schaden
    • Berechnung:
      • Wirkung - ((Alters XP + Aktiv XP)/ 10000)


Starrkopf2.png Starrkopf II
  • XP-Kosten: 45.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1205
  • Voraussetzung: Starrkopf I
  • Dauer: 400 Sekunden
  • Beschreibung: Manche Zwerge sind so sehr im Einklang mit dem Berg, dass sie noch unempfindlicher gegen magische Einflüsse geworden sind.
  • Engine-Wirkung
    • Verringert mag. Schaden
    • Berechnung:
      • Wirkung - ((Alters XP + Aktiv XP) / 7500)
Unbeirrbarerglaube.png Unbeirrbarer Glaube
  • XP-Kosten: 30.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 60%
  • Layer: 85
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1206
  • Voraussetzung: Starrkopf II
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: Zwerge sind ein religiöses Volk, und verehren ihre Götter (Karaz und Throin) so sehr, dass sie anderen Göttern und ihren Anhängern trotzen. Ihr starker Glaube hilft ihnen klerikale Einflüsse abzuschütteln.
  • Engine-Wirkung
    • Verringert die Wirkung von klerikalen Einflüssen
    • Berechnung:
      • Schaden - ((Alters XP + Aktiv XP) / 150000)
      • Zufällig
        • 33%: +5 phys. Resis
        • 67%: +2 Feuer & Erde