Anatomie: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Talent Anatomie kann auf jegliche Lebewesen angewendet werden. Seien es nun Spieler, Vendoren, Monster oder Tiere. | Das Talent Anatomie kann auf jegliche Lebewesen angewendet werden. Seien es nun Spieler, Vendoren, Monster oder Tiere. | ||
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+ | Jedes Mal bei einer Anwendung wird über dem ausführenden Charakter ein Auto-Emote auftauchen. | ||
+ | Wiederholtes Anwenden dieses Talents auf ein und das selbe Ziel wird keinen erneuten Gain, also Skillzuwachs, herbeiführen, denn wurde ein Ziel einmal erfolgreich "erkannt", wird damit der Gain für eine bestimmte Zeit unterbunden. | ||
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**Stärke: 300 | **Stärke: 300 | ||
**Geschick: 200 | **Geschick: 200 | ||
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**Stärke: 1000 | **Stärke: 1000 | ||
**Geschick: 500 | **Geschick: 500 | ||
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**Ist kaum gepanzert: Bis 20 AR | **Ist kaum gepanzert: Bis 20 AR | ||
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+ | Die Fertigkeit Tierkunde kann auf alle Lebewesen angewendet werden, ganz gleich ob Spieler, Vendor, Monster oder Tier. | ||
+ | Bei Tieren liefert es unter anderem den erforderlichen Zähmenskill, um das Tier zu zähmen, eine Anzeige der erlernbaren Fähigkeiten sowie erlernte Fähigkeiten des Tieres und ob das Tier einen Meister/Besitzer hat. Auf einer Skala erscheint der Sättigungsgrad des Tieres. Anmerkung: Sinkt der Sättigungsgrad des Tieres auf Null, verwildert es. | ||
− | + | Für andere Wesen zeigt Tierkunde entsprechende Daten an, sofern vorhanden. | |
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Anatomie hängt auch noch mit einem anderen Skill zusammen, was hierbei die Fertigkeit der Heilkunde ist. Heilt man nun also ein Ziel mit Bandagen (Heilkunde), wird auch der Skill Anatomie passiv mit ansteigen und bewirkt in diesem Zusammenhang also einen geringen Einfluss geheilter Hitpoints, sowie gering erhöhte Chance jemanden wiederzubeleben. | Anatomie hängt auch noch mit einem anderen Skill zusammen, was hierbei die Fertigkeit der Heilkunde ist. Heilt man nun also ein Ziel mit Bandagen (Heilkunde), wird auch der Skill Anatomie passiv mit ansteigen und bewirkt in diesem Zusammenhang also einen geringen Einfluss geheilter Hitpoints, sowie gering erhöhte Chance jemanden wiederzubeleben. | ||
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Version vom 14. April 2021, 19:33 Uhr
Das Talent Anatomie kann auf jegliche Lebewesen angewendet werden. Seien es nun Spieler, Vendoren, Monster oder Tiere.
Inhaltsverzeichnis
Anwendung
Um eine Untersuchung des Ziels vornehmen zu können ist eine sogenannte LineOfSight (ugs. LOS) notwendig, was wiederum heißt dass zwischen Anwender und Ziel nichts die Sicht blockieren darf. Hierzu zählen auch kleine Steine, Tische, Büsche und dergleichen, nicht jedoch Player oder gar Monster selbst. Der Schwierigkeitsgrad, der festlegt ob nun der Skill erfolgreich angewendet werden kann, wird durch den Wert Taktik bestimmt. Jemand mit niederem Skill kann also jemanden mit hohem Taktikwert kaum erkennen oder wird hierbei sehr viele Versuche brauchen. Jedes Mal bei einer Anwendung wird über dem ausführenden Charakter ein Auto-Emote auftauchen. Wiederholtes Anwenden dieses Talents auf ein und das selbe Ziel wird keinen erneuten Gain, also Skillzuwachs, herbeiführen, denn wurde ein Ziel einmal erfolgreich "erkannt", wird damit der Gain für eine bestimmte Zeit unterbunden.
Fenster Anatomie
Man erhält bei erfolgreicher Anwendung allgemeine Informationen über Stärke, Geschick, Panzerung und gegebenenfalls physische Resistenz des Objektes. Hierbei wird bei Stärke und Geschick zwischen Playern und NPC's unterschieden:
- Für Player ist das Maximum hier:
- Stärke: 300
- Geschick: 200
- Für NPC's ist das Maximum hier:
- Stärke: 1000
- Geschick: 500
- Grobe Auswertung der Angaben über die Panzerung eines Ziels:
- Ist kaum gepanzert: Bis 20 AR
- Wohl leicht gepanzert: Bis 40 AR
- Scheint gut gepanzert: Bis 60 AR
- Ist sehr gut gepanzert: Bis 80 AR
- Ausgezeichnet gepanzert: Bis 100 AR
- Unvorstellbar gepanzert: >100 AR
Fenster Tierkunde
Die Funktionalität von Tierkunde wurde in Anatomie integriert.
Die Fertigkeit Tierkunde kann auf alle Lebewesen angewendet werden, ganz gleich ob Spieler, Vendor, Monster oder Tier.
Bei Tieren liefert es unter anderem den erforderlichen Zähmenskill, um das Tier zu zähmen, eine Anzeige der erlernbaren Fähigkeiten sowie erlernte Fähigkeiten des Tieres und ob das Tier einen Meister/Besitzer hat. Auf einer Skala erscheint der Sättigungsgrad des Tieres. Anmerkung: Sinkt der Sättigungsgrad des Tieres auf Null, verwildert es.
Für andere Wesen zeigt Tierkunde entsprechende Daten an, sofern vorhanden.
Auswirkung von Anatomie auf Heilkunde
Anatomie hängt auch noch mit einem anderen Skill zusammen, was hierbei die Fertigkeit der Heilkunde ist. Heilt man nun also ein Ziel mit Bandagen (Heilkunde), wird auch der Skill Anatomie passiv mit ansteigen und bewirkt in diesem Zusammenhang also einen geringen Einfluss geheilter Hitpoints, sowie gering erhöhte Chance jemanden wiederzubeleben.