Bauvorhaben: Unterschied zwischen den Versionen

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==Befehle für den Bau==
 
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Auf dem Bauserver können Spieler verschiedene [[Befehlslisten#Zus.C3.A4tzliche_Befehle_f.C3.BCr_den_Bau|Befehle]] verwenden, die ihnen das Bauen erleichtern.
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==Baustile==
 
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Der Baustil muss der näheren Umgebung angepasst werden. Gleiches gilt auch für die Rassenstädte.
 
Der Baustil muss der näheren Umgebung angepasst werden. Gleiches gilt auch für die Rassenstädte.

Version vom 21. Januar 2018, 01:05 Uhr

Wie läuft das Bauen für einen Spieler ab?

Einen Account beantragen

Accounts können beantragt werden unter der Mailadresse: hawk@dieneuewelt.de Folgende Angaben werden verlangt:

  • DNW-Spielserver-Account
  • Charname
  • Grund des Accounts (Eigenheim, Vendorstelle, Gildenbau etc)

Achtung: Bei Beendigung der Baustelle kann es zu einem Löschen des Bauaccounts kommen.

Euer Gebiet abstecken

Baugebiet vermessen mit .where

Nachdem Ihr den Bauserver-Account habt, sucht Ihr Euch auf dem Bauserver innerhalb der freigegebenen Baugebiete Euren Bauplatz. Steckt diesen Bauplatz klar ab (umzäunen oder dergleichen) und kennzeichnet ihn, beispielsweise durch ein Schild mit Eurem Namen.

Mit .where nehmt Ihr außerdem noch die Koordinaten des geplanten Baugebietes auf. Dieses kann ruhig etwas größer abgesteckt werden, als der fertige Bau später tatsächlich wird. Vermeidet es, wenn möglich, benachbarte Grundstücke oder Häuser in diesem Gebiet zu erfassen.

Das Bauvorhaben bekannt geben

Wenn Ihr ein Bauvorhaben beginnen wollt, müsst Ihr hier in diesem Forum einen Thread im Bauvorhaben-Forum eröffnen.

Bitte schreibt in das Topic die Art des Baues und den Charnamen für den Ihr es bauen wollt, z.B. "Neubau - Wohnhaus Ludwig".

In den Thread hinein gehören ausnahmslos:

  • Bauherr/Ansprechpartner:
  • Alle künftigen Eigentümer:
  • Alle am Bau Beteiligten:
  • Koordinaten des Projektes: (NW,SO) (Bitte Koordinaten mit Komma trennen!)
  • Gewünschte Dynamisierung: (NW,SO)
  • Punkt (Koordinaten) in der Nähe des Baus zum sicheren Teleport:
  • Ggf. genaue Koordinaten für einen Kellerdurchbruch (z.B. 1342,265 - 1345,265)
  • Ggf. sonstige Mapanderungswünsche (z.B. eine Planierung der Fläche)

Bauvorhaben, für die kein Thread existiert, können ohne Ankündigung gelöscht werden!

Dynamisierung/OK der Bauleitung abwarten

Sobald Ihr das OK von der Bauleitung habt oder die Dynamisierung erfolgt ist, könnt Ihr anfangen, zu bauen.

Achtet dabei auf die Baustile und Baugebiete!

Nach Fertigstellung um Abnahme bitten

Wenn Ihr fertig seid mit eurem kompletten Bau, teilt diesen Status in Eurem Thread mit. Schreibt ggf. hilfreiche Infos zur Abnahme! (Kellergeschosse, bebaute Fläche ist größer als dynamisierte Fläche, etc.)

Kosten

Wände zählen zur Grundfläche dazu

Bei einem Neubau werden alle verbauten Tiles und herstellbaren Items berechnet. Dekoration und Mobiliar werden bei der Hausabnahme auf dem Spielserver in Form entsprechender Items gezahlt. Wände, Böden, Dächer u.ä. werden nicht zusätzlich berechnet.

Wird bei einem Umbau die Fläche vergrößert, wird die Gesamtkostendifferenz entsprechend berechnet. Werden bei einem Umbau neue Items verbaut, sind diese abzugeben. Bei einer Verkleinerung werden weder Items noch Gold erstattet.

Es gelten folgende Preise pro Tile:

  • Erdgeschoss: 1.000 gp
  • 1. Ober-/Untergeschoss = 2.000 gp
  • 2. Ober-/Untergeschoss = 3.000 gp
  • 3. Ober-/Untergeschoss = 4.000 gp
  • 4. Ober-/Untergeschoss = 5.000 gp
  • Pools und ähnliche Bademöglichkeiten kosten pro Tile das doppelte der entsprechenden Etagenfläche.

Türen, Truhen und andere dynamische Einrichtung muss der Eigentümer selbst herbeischaffen und via .hausmenue platzieren. Lediglich eine UID-Eingangstür bekommen Spieler beim Neubau oder beim Erwerb eines Hauses aus Staffbesitz geschenkt.

Tools für den Bau

Axis

Download

Zunächst benötigt ihr Axis 2 (Download vom DNW-Server, Download von SphereCommunity).

Wer alternativ gerne mit anderen Tools, wie Axis, TNG 8 oder Pandora's Box arbeitet, findet diese z. B. bei uo-project.net oder hier.

Installation

Da unsere Ultima-Dateien - entgegen dem Standard - ohne ".mul"-Endung daherkommen, muss bei der Installation von Axis eine genaue Vorgehensweise eingehalten werden.

1. Zuerst installiert ihr Axis in einen eigenen Ordner, dort hinein kopiert ihr unsere Axiscats.scp.

2. Dann startet ihr Axis und legt ihr das Verzeichnis und den Client fest:

Axis-Settings-Client.jpg


3. Die Pfade müsst ihr entsprechend eures Systems anpassen:

Axis-Settings-Pfade.jpg

map0.mul -> ...\bs\map
static0.mul -> ...\bs\statics
staidx0.mul -> ...\bs\staidx
art.mul -> ...\bs\art
artidx.mul -> ...\bs\artidx
anim.mul -> ...\bs\anim
anim.idx -> ...\bs\animidx
lightidx.mul -> ...\bs\lightidx
light.mul -> ...\bs\light
tiledata.mul -> ...\bs\tiledata
hues.mul -> ...\bs\hues
radarcol.mul -> ...\bs\radarcol
sound.mul -> ...\bs\sound
soundidx.mul -> ...\bs\soundidx

CentrED

Download

Installation

Befehle für den Bau

Auf dem Bauserver können Spieler verschiedene Befehle verwenden, die ihnen das Bauen erleichtern.

Baustile

Der Baustil muss der näheren Umgebung angepasst werden. Gleiches gilt auch für die Rassenstädte. Am besten schaut man sich im jeweiligen Stadtzentrum einmal um. Dabei fällt beispielsweise auf, dass in Silberburg vorweigend weiße Steinmauern, in Nalveroth Sandsteinmauern und in Nordhain Holzwände verbaut wurden.

Zelte dürfen überall verbaut werden.

Detaillierte Baumaterialen für Städte

Bei den Böden sind die Vorgaben nicht starr, sondern eher als Empfehlung zu verstehen. Es gibt mittlerweile zahlreiche neue Zierfliesen und Mosaikfliesen, die nicht in diesem Katalog aufgeführt sind. Wichtig ist nur: Bei außenliegenden, sichtbaren Elementen sollte das Bild stimmig bleiben.

  • Silberburg
    Silberburg
    • Boden: Fliesen (rot), Holzplanken, Fliesen (blau), Steinplatten, Pflastersteine (grau), Holzdielen (hell & dunkel)
    • Wände: Steinwand 1|2|2Turm|3|4, Putzwand 1|2|4, Brick Wall 1 (nur in Rand- und Außenbezirken zulässig)
    • Dächer: Ziegeldach, Holzschindeln, Steinziegel, Schieferdach 2
  • Nalveroth
    Nalveroth
    • Boden: Pflastersteine (sandstein), Sandsteinpflaster (hell & dunkel), Steinplatte (Sandstein)
    • Wände: Putzwand 3, Sandsteinwand, Sandsteinwand (verziert), Lehmwand (dunkel)
    • Dächer: Steindach 1|2|3
  • Nordhain
    • Boden: Holzdielen (hell & dunkel), Holzplanken, Pflastersteine (grau)
    • Wände: Holzwand 1|2, Holzbohlenwand
    • Dächer: Strohdach 1|2, Holzschindeln
  • Winterberg
    • Boden: Pflastersteine (grau), Fliesen (grau), Holzdielen (hell&dunkel), Holzplanken, Kopfsteinpflaster, Steinplatten
    • Wände: Holzbohlenwand, Steinwand 1|2, Lehmwand Hell, Holzwand 1
    • Dächer: Strohdach, Dach-Schnee, Log Roof, Schieferdach 2, Steindach 3
  • Ansilon
    • Boden & Wand & Dach: Mannigfaltige Kombinationen aus Order-, Chaos- und Holzfällerstil.
    • Kein Sandstein(-ähnliches) und Marmor

Flora

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