Bauvorhaben: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie läuft das Bauen für einen Spieler ab?==
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===Einen Account beantragen===
 
Accounts können beantragt werden unter der Mailadresse: [mailto:hawk@dieneuewelt.de hawk@dieneuewelt.de]
 
'''Folgende Angaben werden verlangt:'''
 
*DNW-Spielserver-Account
 
*Charname
 
*Grund des Accounts (Eigenheim, Vendorstelle, Gildenbau etc)
 
Achtung: Bei Beendigung der Baustelle kann es zu einem Löschen des Bauaccounts kommen.
 
===Euer Gebiet abstecken===
 
[[Datei:Baugebiet abstecken.png|thumb|right|Baugebiet vermessen mit ''.where'']]
 
Nachdem Ihr den Bauserver-Account habt, sucht Ihr Euch auf dem Bauserver innerhalb der freigegebenen Baugebiete Euren Bauplatz. Steckt diesen Bauplatz klar ab (umzäunen oder dergleichen) und kennzeichnet ihn, beispielsweise durch ein Schild mit Eurem Namen.
 
 
 
Mit ''.where'' nehmt Ihr außerdem noch die Koordinaten des geplanten Baugebietes auf. Dieses kann ruhig etwas größer abgesteckt werden, als der fertige Bau später tatsächlich wird. Vermeidet es, wenn möglich, benachbarte Grundstücke oder Häuser in diesem Gebiet zu erfassen.
 
===Das Bauvorhaben bekannt geben===
 
Wenn Ihr ein Bauvorhaben beginnen wollt, müsst Ihr hier in diesem Forum einen Thread im [http://www.dieneuewelt.de/forum/forumdisplay.php?348 Bauvorhaben-Forum] eröffnen.
 
 
 
Bitte schreibt in das '''Topic''' die Art des Baues und den Charnamen für den Ihr es bauen wollt, z.B. ''"Neubau - Wohnhaus Ludwig"''.
 
 
 
'''In den Thread hinein gehören ausnahmslos:'''
 
*Bauherr/Ansprechpartner:
 
*Alle künftigen Eigentümer:
 
*Alle am Bau Beteiligten:
 
*Koordinaten des Projektes: (NW,SO) (''Bitte Koordinaten mit Komma trennen!'')
 
*Gewünschte Dynamisierung: (NW,SO)
 
*Punkt (Koordinaten) in der Nähe des Baus zum sicheren Teleport:
 
*Ggf. genaue Koordinaten für einen Kellerdurchbruch (''z.B. 1342,265 - 1345,265'')
 
*Ggf. sonstige Mapanderungswünsche (''z.B. eine Planierung der Fläche'')
 
 
 
Bauvorhaben, für die kein Thread existiert, können ohne Ankündigung gelöscht werden!
 
===Dynamisierung/OK der Bauleitung abwarten===
 
Sobald Ihr das OK von der Bauleitung habt oder die Dynamisierung erfolgt ist, könnt Ihr anfangen, zu bauen.
 
 
 
Achtet dabei auf die Baustile und Baugebiete!
 
===Nach Fertigstellung um Abnahme bitten===
 
Wenn Ihr fertig seid mit eurem kompletten Bau, teilt diesen Status in Eurem Thread mit. Schreibt ggf. hilfreiche Infos zur Abnahme! (Kellergeschosse, bebaute Fläche ist größer als dynamisierte Fläche, etc.)
 
==Kosten==
 
[[Datei:tiles-berechnung.png|thumb|right|Wände zählen zur Grundfläche dazu]]
 
Bei einem Neubau werden alle verbauten Tiles und herstellbaren Items berechnet. Dekoration und Mobiliar werden bei der Hausabnahme auf dem Spielserver in Form entsprechender Items gezahlt. Wände, Böden, Dächer u.ä. werden nicht zusätzlich berechnet.
 
 
 
Wird bei einem Umbau die Fläche vergrößert, wird die Gesamtkostendifferenz entsprechend berechnet. Werden bei einem Umbau neue Items verbaut, sind diese abzugeben. Bei einer Verkleinerung werden weder Items noch Gold erstattet.
 
 
 
'''Es gelten folgende Preise pro Tile:'''
 
*Erdgeschoss: 1.000 gp
 
*1. Ober-/Untergeschoss = 2.000 gp
 
*2. Ober-/Untergeschoss = 3.000 gp
 
*3. Ober-/Untergeschoss = 4.000 gp
 
*4. Ober-/Untergeschoss = 5.000 gp
 
*Pools und ähnliche Bademöglichkeiten kosten pro Tile das doppelte der entsprechenden Etagenfläche.
 
 
 
Türen, Truhen und andere dynamische Einrichtung muss der Eigentümer selbst herbeischaffen und via .hausmenue platzieren. Lediglich eine UID-Eingangstür bekommen Spieler beim Neubau oder beim [[Hauskauf |Erwerb eines Hauses aus Staffbesitz]] geschenkt.
 
==Tools für den Bau==
 
===Axis===
 
====Download====
 
Zunächst benötigt ihr Axis 2 ([http://www.dieneuewelt.de/hp/download/Axis2_Setup_2.0.4j.zip Download vom DNW-Server], [https://forum.spherecommunity.net/sshare.php?srt=4&prj=1 Download von SphereCommunity]).
 
 
 
''Wer alternativ gerne mit anderen Tools, wie [http://dieneuewelt.de/ftpstaff/materiallager/AxisSetup_0.13.3.5.exe Axis], [http://dieneuewelt.de/ftpstaff/materiallager/tng8_2.4.rar TNG 8] oder Pandora's Box arbeitet, findet diese z. B. bei [http://uostuff.uo-projects.net/uostuff/index.php?downloads-1 uo-project.net] oder [https://code.google.com/archive/p/pandorasbox3/ hier].''
 
====Installation====
 
Da unsere Ultima-Dateien - entgegen dem Standard - ohne ".mul"-Endung daherkommen, muss bei der Installation von Axis eine genaue Vorgehensweise eingehalten werden.
 
 
 
1. Zuerst installiert ihr Axis in einen eigenen Ordner, dort hinein kopiert ihr unsere [http://www.dieneuewelt.de/forum/attachment.php?attachmentid=3432&d=1422907645 Axiscats.scp].
 
 
 
2. Dann startet ihr Axis und legt ihr das Verzeichnis und den Client fest:
 
 
 
[[Datei:Axis-Settings-Client.jpg]]
 
 
 
 
 
3. Die Pfade müsst ihr entsprechend eures Systems anpassen:
 
 
 
[[Datei:Axis-Settings-Pfade.jpg]]
 
 
 
<pre style="width:40%;">map0.mul -> ...\bs\map
 
static0.mul -> ...\bs\statics
 
staidx0.mul -> ...\bs\staidx
 
art.mul -> ...\bs\art
 
artidx.mul -> ...\bs\artidx
 
anim.mul -> ...\bs\anim
 
anim.idx -> ...\bs\animidx
 
lightidx.mul -> ...\bs\lightidx
 
light.mul -> ...\bs\light
 
tiledata.mul -> ...\bs\tiledata
 
hues.mul -> ...\bs\hues
 
radarcol.mul -> ...\bs\radarcol
 
sound.mul -> ...\bs\sound
 
soundidx.mul -> ...\bs\soundidx</pre>
 
 
 
===CentrED===
 
====Download====
 
====Installation====
 
 
 
==Befehle f&uuml;r den Bau==
 
Auf dem Bauserver können Spieler verschiedene [[Befehlslisten|Befehle]] verwenden, die das Bauen deutlich erleichtern. Siehe [[Befehlslisten#Zus.C3.A4tzliche_Befehle_f.C3.BCr_den_Bau|zusätzliche Befehle für den Bau]].
 
 
 
==Baustile==
 
Der Baustil muss der näheren Umgebung angepasst werden. Gleiches gilt auch für die Rassenstädte.
 
Am besten schaut man sich im jeweiligen Stadtzentrum einmal um. Dabei fällt beispielsweise auf, dass in Silberburg vorweigend weiße Steinmauern, in Nalveroth Sandsteinmauern und in Nordhain Holzwände verbaut wurden.
 
 
 
Zelte dürfen überall verbaut werden.
 
 
 
===Detaillierte Baumaterialen für Städte===
 
Bei den Böden sind die Vorgaben nicht starr, sondern eher als Empfehlung zu verstehen. Es gibt mittlerweile zahlreiche neue Zierfliesen und Mosaikfliesen, die nicht in diesem Katalog aufgeführt sind. Wichtig ist nur: Bei außenliegenden, sichtbaren Elementen sollte das Bild stimmig bleiben.
 
 
 
*'''Silberburg'''[[Datei:Silberburg-bau.jpg|200px|thumb|right|Silberburg]]
 
**'''Boden:''' Fliesen (rot), Holzplanken, Fliesen (blau), Steinplatten, Pflastersteine (grau), Holzdielen (hell & dunkel)
 
**'''Wände:''' Steinwand 1|2|2Turm|3|4, Putzwand 1|2|4, Brick Wall 1 (nur in Rand- und Außenbezirken zulässig)
 
**'''Dächer:''' Ziegeldach, Holzschindeln, Steinziegel, Schieferdach 2
 
 
 
*'''Nalveroth'''[[Datei:nalveroth-bau.jpg|200px|thumb|right|Nalveroth]]
 
**'''Boden:''' Pflastersteine (sandstein), Sandsteinpflaster (hell & dunkel), Steinplatte (Sandstein)
 
**'''Wände:''' Putzwand 3, Sandsteinwand, Sandsteinwand (verziert), Lehmwand (dunkel)
 
**'''Dächer:''' Steindach 1|2|3
 
*'''Nordhain'''
 
**'''Boden:''' Holzdielen (hell & dunkel), Holzplanken, Pflastersteine (grau)
 
**'''Wände:''' Holzwand 1|2, Holzbohlenwand
 
**'''Dächer:''' Strohdach 1|2, Holzschindeln
 
*'''Winterberg'''
 
**'''Boden:''' Pflastersteine (grau), Fliesen (grau), Holzdielen (hell&dunkel), Holzplanken, Kopfsteinpflaster, Steinplatten
 
**'''Wände:''' Holzbohlenwand, Steinwand 1|2, Lehmwand Hell, Holzwand 1
 
**'''Dächer:''' Strohdach, Dach-Schnee, Log Roof, Schieferdach 2, Steindach 3
 
*'''Ansilon'''
 
**'''Boden & Wand & Dach:''' Mannigfaltige Kombinationen aus Order-, Chaos- und Holzfällerstil.
 
**Kein Sandstein(-ähnliches) und Marmor
 
 
 
==Flora==
 
==Tipps==
 
===Der Start auf dem Bauserver===
 
Einige Befehle und Einstellungen sollten an einem frisch erstellten Bauchar noch gemacht werden, bevor ihr euch in das Getümmel einer voll dynamisierten Stadt werft.
 
 
 
;.axis
 
:Zuerst ruft ihr damit das Ingame-Axis auf. Das ist ein grauer Kasten und bietet ein paar einfache, aber wichtige Funtkionen, die simpel mit einem Knöpfchen an-/abgeschaltet werden können.
 
;.buero
 
:Mit diesem Befehl erstellt ihr euch an der Stelle, wo ihr steht einen Heimpunkt, an den der Charakter nach dem Ausloggen automatisch teleportiert wird. Dafür muss allerdings mit dem Ingame-Axis der Modus „Safe“ angeschaltet sein. Diese Einstellung sollte jeder machen, denn wer in einem Bereich voller dynamischer (beweglicher) Items crasht (der Client kann die Informationsflut nicht bearbeiten und beendet sich abrupt), kann mit diesem Charakter auch nicht wieder einloggen. Ein Büro anlegen ist einfacher und schneller vollbracht, als ständig einen neuen Char zu erstellen.
 
:Das Büro solltet ihr euch mindestens 1 Screen entfernt von einer dynamisierten Gegend anlegen.
 
;.go x,y,z
 
:Mit .go [Koordinanten, durch Kommas getrennt] springt der Charakter zu den Koordinaten.
 
:.go 3248,3133,0 bzw. .go 3248,3133 führt z.B. zur Bank in Nalveroth. Die Höhe Z muss nicht angegeben werden, wenn der Zielort die Höhe 0 hat.
 
:Die bereits im Axis definierten Punkte können auch mit dem Namen angesprungen werden.
 
:.go Nalveroth führt ebenso zur Bank in Nalveroth, da dieser Punkt im Axis definiert ist.
 
:".go green acres" führt in ein Testareal. Dort könnt ihr weniger "Unheil" anrichten, als auf der Baustelle. Hier könnt ihr euch ein Stück aussuchen, es markieren und etwas testen, z.B. den Bau eines Daches. Das solltet ihr im Anschluss wieder entfernen.
 
;.goname
 
:Mit .goname könnt ihr Dinge anspringen, die dynamisch sind und einen bestimmten Namen haben.
 
:Das einfacher, als eine Zahlenkolonne einzutippen, wenn ihr einloggt und einen gewissen Punkt, möglichst nahe bei der Baustelle anspringen möchtet. Ihr erstellt hierfür davor ein Item, was ihr 1 bis 2 Screens von der Baustelle entfernt platziert. Möglichst eines, was sich in der Umgebung einfügt, ein Grasbüschel oder Stein etc., da diese Dinge oft vergessen werden und dann auf dem Spielserver landen.
 
:Mit .set name gebt ihr diesem Ding einen möglichst einmaligen, aber auch leicht zu merkenden Namen.
 
:Eine Verbindung aus Charname und -Bau (.set name eragonbau) wäre eine Möglichkeit, auf die ihr sogar durch Raten kommen könntet, falls ihr den Namen vergessen habt.
 
:.goname eragonbau bringt den Charakter dann genau zu diesem Item. Es ist auch für einen Bau-GM leichter, wenn er einen so benannten Punkt anspringen kann.
 
;.add id
 
:Erschafft ein Item an der Stelle, wohin ihr zielt. Das Item besitzt einen Timer, der abläuft, wenn es in der Gegend herum liegt. Danach verschwindet (decayed) es. Ausnahme bildet eine No-Decay-Zone, hier läuft der Timer nicht weiter. Zum Bauen müssen diese Items „gelockt“ werden.
 
;.static id
 
:Erschafft ein Item, dass bereits so eingestellt ist, dass es nicht decayed. Üblicherweise ist das Item um 1 höher als der Zielort/Zielgegenstand. Die Höhe muss ggf. angepasst werden.
 
:Wer rechtzeitig bemerkt, dass der Haken „Lock down“ im Axis nicht gesetzt ist, aber bereits ein Haus auf die Wiese gestellt hat, müsst ihr nicht jedes Mauerteil händisch festmachen (IG-Axis → „festmachen“), sondern könnt mit „'''.nuke timer -1'''“ das gesamte Areal retten.
 
:Auch, wenn der Haken „Lock Down“ gesetzt ist, werden erntbare Kräuterspawns (z.B. Ginseng) aus dem Axis nicht static erzeugt. Diese müssen auch hinterher auch noch festgemacht werden, da sie sonst verschwinden.
 
 
 
===Der Tile-Begriff===
 
Die Welt von Ultima Online ist in ein Raster unterteilt. Alles wird aus immer gleich großen Quadraten zusammengesetzt. Dieses Raster erkennt ihr gut, wenn ihr einen einfachen Boden aus Steinfliesen betrachtet. Aber auch gemusterten Dingen, wie Wasseroberflächen, Lava und Grasflächen könnt ihr die Tile-Struktur erkennen.
 
Jedes Item hat seinen festen Platz in diesem Quadrat, weswegen nicht immer alles so zusammenpasst, wie ihr es euch wünscht und ihr mitunter ziemlich fummeln müsst, damit ere Dekoration wenigstens optisch passt.
 
 
 
Blockierende Items (d.h. Der Charakter kann nicht durch sie hindurch/darüber hinweg laufen) blockieren immer das gesamte Tile, auf dem sie stehen, aber in unterschiedlichen Höhen. Die meisten Hauswände blockieren in einer Höhe von 20, ein einfaches Bett aber nur in einer Höhe von 5. Hier müsst ihr austesten, am besten mit ausgeschaltetem GM-Modus (.gm).
 
 
 
Manche Items befinden sich bei einer Höhe von 0 auf dem Boden des Quadrates, andere ein Stück darüber. Die abgebildete Dartscheibe hat – wie die Laternen – Höhe 0.
 
Manche Dinge ragen über ihr Quadrat hinaus, wie der Tisch. Es sieht so aus, als wäre er 2 Tiles breit, er blockiert aber nur 1 Tile. Der Charakter kann unter diesen überstehenden Teil laufen, das sieht recht merkwürdig aus, in etwa als würde der Tisch dort schweben.
 
 
 
Die Rüstung ist die Perfektion an Irritation. Wenn der Charakter davor vorbeilaufen möchte, bleibt er hängen, weil die Rüstung technisch auf diesem Tile steht und es blockiert.
 
Einige Items gibt es in unterschiedlichen Positionen auf ihrem Quadrat, so z.b. die Laterne oder auch ein Treppengeländer.
 
 
 
[[Datei:Bauhilfe1.jpg]]
 
 
 
 
 
===Die Höhen===
 
 
 
Damit die Charakterfigur sich gut bewegen kann, muss die Decke über ihm hoch genug sein. D.h. zwischen dem Boden, auf dem der Char steht, und der Decke muss ein gewisser Abstand bestehen.
 
 
 
Dieser Abstand muss mindestens 20 Tiles in der Höhe sein.
 
 
 
Praktischerweise sind Standardwände auch genau 20 Tiles hoch, einige Mauerarten aber 25, das muss beim Bau beachtet werden.
 
 
 
Eine Treppe macht es dem Charakter möglich, einen Höhenunterschied von 5 zu überwinden.
 
 
 
Vier Treppenteile werden also benötigt, um ein normales Stockwerk (Höhe 20) zu überwinden. Wer verwinkelte Treppen mit geraden Strecken bauen möchte, muss demnach ein größeres "Loch" im Treppenhaus einplanen.
 
 
 
[[Datei:treppenbau.png]]
 
 
 
 
 
===Ausblenden beachten===
 
Beim "Zurechtfummeln", damit etwas optisch zusammenpasst, solltet ihr darauf achten:
 
*Schwebende Items, die passierbar sind, sehen so lange „passend“ aus, bis sich ein Charakter darunter bewegt.
 
*Bei unpassierbaren schwebenden Items sieht der Spieler einen freien Weg und wundert sich, warum er nun doch nicht weiterkommt.
 
 
 
[[Datei:Bauhilfe2.png]]
 
 
 
*Ab einer gewissen Höhe verschwinden die Items und sind dann eine Etage weiter oben/unten sichtbar.
 
*Das liegt daran, dass blockierende Items alles ausblenden, was über ihrer eigenen Höhe liegt.
 
*Eine dekorierte Wand kann schnell etwas kahler wirken, wenn der Charakter unter irgendein blockierendes Dekoitem kommt (im Bild der rote Stein). Außerdem wirkt es unschön, wenn beim Herumlaufen permanent Dinge oder ganze Stockwerke ein- und ausgeblendet werden.
 
 
 
===Invisplatten===
 
Das Ausblenden kann auch absichtlich benutzt werden. Ein Eingang auf der West-/Nordseite ist schwer zu finden, da er meistens von einem Dach oder einer zweiten Etage verdeckt wird. Invisplatten sind nur auf dem Bauserver sichtbar. Auf dem Spielserver sind sie unsichtbar, jedoch technisch vorhanden. Sie funktionieren wie normale Bodentiles und wirken ausblendend für alle Items auf derselben Höhe und darüber.
 
 
 
Indem man „Invisplatten“ in der richtigen Höhe platziert, kann man bspw. Eingänge leichter finden.
 
 
 
[[Datei:Bauhilfe3.png]]
 
 
 
#Bild: Der Charakter steht direkt vor der Tür, aber er kann sie nicht sehen.
 
#Bild: Es wurden Invisplatten gesetzt. Der Charakter nähert sich der Tür, ist jedoch noch nicht unter einer Platte, weshalb das Dach noch nicht ausgeblendet wird.
 
#Bild: Der Charakter steht unter den Platten. Alles über der 1. Etage (inklusive Decke) wird ausgeblendet und der Charakter kann den Eingang leicht finden.
 
 
 
===Dächer===
 
===Böden===
 
===Stühle===
 
Sitzitems müssen die Höhe des Bodens haben, auf dem sie stehen, sonst sitzt die Figur unter der Grafik.
 
 
 
Bei der Kombination eines Scheinsitzes und des Stuhlsimulators sollte die Stuhlgrafik die Höhe des Bodens haben, der Stuhlsimulator +1.
 
===Sonstiges===
 
[[Datei:Bauhilfe5.jpg|thumb|right|Ecken bauen]]
 
*Umbenannte Items werden beim Static machen auf den ursprünglichen Namen zurückgesetzt
 
*Gefärbte Items behalten Ihre farbe beim static machen
 
*Keine Spawns setzen, diese verursachen Clientcrashes beim Staticmachen
 
*Keine NPCs setzen, diese können nict static gemacht werden
 
*Baut sauber, laßt nichts rumliegen das nachher dann static im Weg liegt
 
*Maximalhöhe 100
 
*Keine Türen, Webstühle, Truhen etc. setzen, wenn sie benutzbar bleiben sollen
 
*Keine Multis setzen, dies können nicht static gemacht werden
 
*Mappatches könnt ihr als .txt-Datei im Forum anhängen
 
 
 
'''Um unrechtmäßige Einbrüche im Keim zu ersticken:'''
 
* Verwendet niemals Treppenteile als Wände oder Sockel.
 
* Vergesst niemals die Ecktiles der Wände.
 

Version vom 15. Juli 2020, 17:52 Uhr

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