Befehlslisten

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Das Rollenspiel auf DNW wird von der Engine getragen. Dsmit ihr mit einem Charakter bestimmte Handlungen im Spiel besser darstellen könnt, gibt es Skripte, die Funktionen der Engine auslösen.

Diese Befehle werden mit einem Punkt davor eingegeben. z.b. .befehl


Allgemeine Befehle für Spieler:

.accountpflege

Hiermit lassen sich einige Informationen aufrufen, sowie das Passwort und Email ändern.

.anklopfen

Hiermit teilt man Partymitgliedern mit, dass man der Gruppe beitreten möchte.

.arbonusfix

Behebt AR-Fehler (Wichtig: Bei Orken, Echsen und Werwölfen, die eine natürliche Grund-AR haben, wird der Befehl ausgeführt, alles an Kleidung, Waffen etc. ausziehen um Fehler zu vermeiden).

.bewegung

Öffnet ein Menu, welches euch die Möglichkeit bietet, bestimmte Bewegungen mit eurem Char auszuführen.

.binden

Ermöglicht bis zu 5 Gegenstände an euren Charakter zu binden, diese können nicht gelootet werden (sollte nicht auf bereits unlootbare Items angewendet werden!).

.buddy

Lässt ein gewünschtes Tier unter eigener Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.

.datum

Zeigt das ingame Datum an.

.drehen

Wechselt die Grafik eines Items in eine andere Richtung, falls möglich.

.entkleiden

Damit läßt sich über ein Menü Kleidung ausziehen, nützlich wenn es um kleine Dinge geht die man schlecht anklicken kann (Ohrringe z.B.).

.geschaeft

Zeigt Euch die Geschäfte & Spieler die nach Rollenspiel suchen

hausmenue

Ohne Punkt davor. Wenn ihr Hausbesitzer ist, könnt ihr innerhalb der Hauszone mit diesem Befehl das Hausmenü geöffnet werden.

.hilfe

ingame-Hilfesystem, enthält einige nützliche Informationen zum Nachschlagen.

.hunger

Zeigt an, wie hungrig euer Char ist.

.meldungen

Schaltet Details der Systemmeldungen (etwa im Kampf) an oder aus.

.mond

Zeigt den aktuellen Stand des Mondes.

.nachrichten

Zeigt erneut die ingame News an (z.B. Scriptnews).

.petruf

Teleportiert eigene Tiere und Summons innerhalb von 5 Sekunden zum Spieler. Praktisch beim Wechsel zwischen Ebenen.

.rollenspiel

Zeigt Euch die Geschäfte & Spieler die nach Rollenspiel suchen

.stats

Verwalten der Stats, kann auch Statbugs beheben.

.status

Aktiviert/deaktiviert die Namensanzeige auf der Statuskarte der Homepage.

.sucherp

Trägt Euch in die Liste der Spieler ein die Rollenspiel suchen

.ue

Unsichtbare/getarnte Spieler können den nachfolgend geschriebenen Text anderen Spielern im Abstand von 15 Tiles als grünes Umgebungsemote anzeigen zu lassen. Der Name wird dabei nicht genannt und die Unsichtbarkeit bleibt bestehen.

.umpacken

Öffnet ein Menü zum praktischen Umpacken von Items.

.update

Behebt Anzeigefehler, wie z.b. das Reiten im Schwarzen.

.where

Zeigt die Koordinaten an, falls ihr diese benötigt (z.B. Baufehler melden).

.xpf

Ruft das Erfahrungspunktsystem auf. Mehr dazu im Tutorial.

.zeigefame

Zeigt euer aktuelles Fame an.

.zeigekarma

Zeigt euer aktuelles Karma an.

Zusätzliche Befehle für Magier:

.aufladen

Damit ist euch das Aufladen von Zauberstäben möglich.

.aufstieg

Zeigt das Menü zum Aufstieg in den nächsten Rang an.

.lastspell

Führt den zuletzt gesprochenen Zauber noch einmal aus.

.f_poly_specials

Aktiviert Sonderfähigkeiten der Astralmagier-Morphs.

.polyfix

Behebt Fehler nach Polymorph (falscher Körper).

.ueberladen

Löschen von Edelsteinrunen (ab Meistermagier); ab dem Rang Lehrling kann man mit diesem Befehl auch den Zauber auf seinem Klassenstab ändern.

.zauber

Führt den Zauber mit der entsprechenden Nummer aus, ebenso werden einige Talente darüber angesprochen.

.zerfleischen

Nur im Polymorph nutzbar. Ein Fadenkreuz erscheint, mit dem man einen Kadaver auswählt. Dieser wird zerschnitten.

Befehle für Sonderrassen

Alle aktiven Talente können mit .zauber [Zaubernummer] verwendet werden. Die Zaubernummer steht bei der Detailansicht eines Talentes dabei.

Dunkelelfen siehe Dunkelelfenrassenkonzept

Orken siehe Orkkonzept

Zwerge: Befehl zur Fütterung des Rassenreittieres (Käfer) Tiername futter (z.B. Zwerg: "Gnarlo futter")

Hochelfen:

.pferderuf - Ruft ein Pferd aus Licht. Entspricht dem Hochelfen-Talent Ruf des Lichtrosses.

.blattschuss- Der Hochelf konzentriert sich auf sinen nächsten Schuß mit dem Bogen und richtet mehr Schaden an.

Paladin-, Wächter- und Stadtbefehle:

.vogelfrei

Für Paladine und Co, in Guardzone jemand criminal markieren (falls Helmträger)

.beten

Für Paladine, Wächter, Paladin- und Wächterpriester (ggf. .beten Zaubernummer)

.festnehmen

Festnehmen in bestimmten Zonen für wachberechtigte Personen

Sprachbefehle für Verkäufer (Spielervendor)

"Vendorname" Lager

Öffnet dem Besitzer ein selbsterklärendes Menü, in dem (fast) alles eingestellt werden kann.

"Vendorname" Frisur

Öffnet ein Menü, in dem der Besitzer die Frisur seines Verkäufers wählen kann. Kostet je Anwendung ein wenig Gold.

"Vendorname kaufen"

Ruft ein Menu mit Gegenständen auf, die der Verkäufer im Angebot hat.

"Vendorname verkaufen"

Wenn der Verkäufer auch Dinge ankauft, ruft ihr mit diesem Befehl das entsprechende Menu auf.

Befehle für NPCs unter Kontrolle eines Players (z.B. Tiere):

.buddy

Lässt ein gewünschtes eigenes Tier unter eurer Kontrolle den nachfolgend getippten Text emoten. Nach der Eingabe erscheint ein Zielcursor zur Auswahl des Tieres.

attack

Greift ein gewähltes Ziel an. Hinweis: zaubernde Wesen werden nur einen Angriff ausführen. Um dies zu umgehen, in WarMode wechseln und das Ziel doppelklicken.

come

Ruft das Wesen zurück, es wird anschließend seinem Meister folgen oder wieder angreifen, wenn noch Ziele da sind, die es vorher attackierte.

defend me

Folgt dem Meister und greift Ziele an, die den Meister angreifen. Dies machen sie oft auch ohne, dass man es ihnen aufträgt.

dismiss

Entläßt das Wesen. Es wird danach keinerlei Befehle mehr annehmen. Läßt sich aber (falls es ein Tier ist), relativ einfach wieder zähmen.

drop/drop all

Läßt alle Gegenstände fallen, die es bei sich trägt.

fetch

Holt einen angewählten Gegenstand (funktioniert im Moment nicht!).

follow

Folgt einem gewählten Ziel.

follow me

Folgt dem Meister.

friend

Nimmt ein Ziel als Freund an. Freunde können ebenfalls Befehle an das Wesen geben.
Hinweis: Im Moment funktioniert der Befehl nicht korrekt, er übergibt das Wesen auf das Ziel, anstatt es nur anzufreunden. Siehe TRANSFER.

go

Geht zum gewählten Zielort. Es kehrt anschliesend sofort zum Meister zurück, wenn kein anderer Befehl gegeben wird.

guard

Schützt ein ausgewähltes Ziel. Es folgt ihm und verteidigt es.

guard me

Verteidigt seinen Meister.

kill

Siehe ATTACK, Wirkung ist genau die gleiche.

release

Entläßt das Wesen, selbe Effekt wie DISMISS.

speak

Gibt Laute von sich, falls möglich.

stay

Das Wesen bleibt sofort stehen, wo es ist und tut nichts mehr, bis es angegriffen wird oder einen anderen Befehl erhält.

stop

Ähnlich wie STAY, läßt zusätzlich alle bisherigen Ziele vergessen, sodass es auch nicht mehr diese angreift, wenn es die Möglichkeit dazu hat.

transfer

Überträgt das Kommando an jemand anderen. Hinweis: Kann nicht von einem selber zurück kommen oder rückgänig gemacht werden. Es gibt immer nur einen Meister.


Weitere Tips:

  • Damit das Ziel (besser) reagiert, ist es oft nötig den Namen zu benutzen, da sonst manchmal nicht klar ist, wer gemeint ist und eventuell das falsche Wesen oder niemand auf den Befehl reagiert. Der Name sollte vor dem Befehl kommen und durch ein Leerzeichen abgetrennt sein.

Beispiel: Larry come

Nicht: Larry,come


  • Um alle Wesen gleichzeitig anzusprechen, benutzt man anstelle des Namens einfach ALL.

Beispiel: ALL COME

Alle Wesen in Reichweite, die dem Anwender gehören, kommen zu ihm und folgen ihm anschliessend.

Hinweis: GMs sollten NIEMALS den ALL Befehl benutzen, wenn sie GM Modus anhaben. Sie zwingen damit alle Wesen, inklusive Player (sofern möglich, z.B. mit KILL) zu einer Aktion.

Sprachbefehle zum Benutzen eines Reisemagiers

Hierfür nutzt man das Schlüsselwort reisen.

Rassen werden nur zu anderen Rassenstädten transportiert oder aber zur Zusammenkunft (einem Platz, an dem sich alle Rassen friedlich treffen können) und zur Magieakademie, von wo aus sie dann auch in die Städte kommen. Menschen werden in ihre eigenen Städte, jedoch auch zur Zusammenkunft oder zur Magieakademie gebracht. Es öffnet sich ein Menue, wo man das jeweilige Reiseziel wählen kann.
Ausser Städte sind auch andere Orte sowie Dungeons möglich. Man kann die Auswahl der Orte erhöhen, indem man das Talent Reisemagier I und Reisemagier II wählt und jeweils vor dem Ansprechen des Reisemagiers aktiviert.

Zusätzliche Befehle für den Bau

Diese Befehle können von Spielern nur auf dem Bauserver benutzt werden.

.nuke

Löscht alle Items im ausgewählten Bereich. Vorsicht: Alle Höhen sind davon betroffen!

.xmove x y z

Bewegt ein ausgewähltes Item um die angegebenen Koordinaten x y z.
Kann mit .nuke verwendet werden. Bsp.: .nuke move 0 0 5 (hebt alle Items im ausgewählten Bereich um 5 an)

.moveitem

Ruft einen Cursor auf, der ein Item und danach ein Ziel wählen lässt. Bewegt das angewählte Item an das Ziel, ist das Ziel ein Item, wird versucht, es auf dem anderen Item zu plazieren.

.dupemove x y z

Duped ein Item und bewegt es anschliesend um x y z. Himmelsrichtungen als Angaben sind ebenfalls möglich (wie .move). Werden keine Argumente angegeben, ist das Item exakt auf dem Ursprungsitem zu finden (nicht wie bei .dupe zufällig). Kann mit .nuke verwendet werden.

.dupemoveitem

Kombination von moveitem und dupe. Dupliziert ein Zielitem und plaziert es wie .moveitem. Wird kein Ziel gewählt, wird das Item nicht erstellt.

.set z ID

Setzt die Höhe eines Items auf den Wert ID. Kann mit .nuke verwendet werden.

.tile z ID

Erstellt im ausgewählten Bereich mit der festgeschriebenen Höhe z Item(s) mit der DispID. Es können mehrere IDs mit Leerzeichen getrennt in den Befehl geschrieben werden.
Praktisch beim Bau von Böden und Dächern.

.zremove ID

Löscht Item(s), welche die gleiche Höhe wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.
Hinweis: Macht mit negativen Höhen eventuell Probleme

.idremove ID

Löscht Item(s), welche die gleiche (DispID) wie ID haben. Kann mit .nuke verwendet werden.

.itemscan X

Zählt die Items im Radius X und gibt die Anzahl an den Benutzer aus. Min 1, Max 30, Standard 25.

.dnwxport x1,y1,x2,y2

Expertenbefehl für GM's
Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server im Format x y ID z.
Zur Erzeugung von Baupatches.

.dnwabnahme x1,y1,x2,y2

Expertenbefehl für GM's
Erstellt eine .txt-Datei der dynamischen Statics im Bereich x1,y1-x2,y2 auf dem Server mit Items für die Bauabnahme.

.toJournal

(Expertenbefehl)
Erzeugt einen Journaleintrag für Patchscript vom Standardobjekt. Kann mit .nuke verwendet werden.
Achtung: Bei mehr als 1000 Zielitems kann der Client crashen.