Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Fähigkeiten sind die primäre Möglichkeit, Charaktere den eigenen Wünschen nach zu entwickeln. Alle Fähigkeiten werden durch Anwendung trainiert, d.h. ein Bogenschütze wird besser, wenn er mit dem Bogen kämpft, und ein Alchemist verbessert seine Fähigkeit durch das Herstellen von Tränken. Fähigkeiten [[Gain|steigen]] in Schritten von 0,1% bis zum maximalen Wert auf 100%. Zwei Startfähigkeiten können beim Erstellen des Charakters gewählt werden, die dann direkt auf 50% gesetzt werden. Ein Charakter ist prinzipiell nicht darin beschränkt, welche Fähigkeiten er lernen kann. Natürlich gibt es einige Ausnahmen, da nicht magisch begabte Charakter keine [[Magie]] erlernen können, oder ein [[Paladine]] beispielsweise keinen Bogen verwenden darf.
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Fähigkeiten sind die primäre Möglichkeit, Charaktere den eigenen Wünschen nach zu entwickeln. Alle Fähigkeiten werden durch Anwendung trainiert, d.h. ein Bogenschütze wird besser, wenn er mit dem Bogen kämpft, und ein Alchemist verbessert seine Fähigkeit durch das Herstellen von Tränken. Fähigkeiten steigen in Schritten von 0,1% bis zum maximalen Wert auf 100%. Zwei Startfähigkeiten können beim Erstellen des Charakters gewählt werden, die dann direkt auf 50% gesetzt werden. Ein Charakter ist prinzipiell nicht darin beschränkt, welche Fähigkeiten er lernen kann. Natürlich gibt es einige Ausnahmen, da nicht magisch begabte Charakter keine [[Magie]] erlernen können, oder ein [[Paladin 2.0]] beispielsweise keinen Bogen verwenden darf.
  
Um die Geschwindigkeit mit der eine Fähigkeit [[Gain|steigt]] zu steigern gibt es das [[RP-Punkte-System]], welches ermöglicht die Chance auf einen 'Gain' zu verdoppeln.
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Um die Geschwindigkeit, mit der eine Fähigkeit steigt, zu steigern, gibt es das [[RP-Punkte-System]], welches ermöglicht die Chance auf einen 'Gain' zu verdoppeln.
  
 
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Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.
 
Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.
  
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* [[Parrieren]]
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* [[Schwertkampf]]
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* [[Taktik]]
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== Magie-Fähigkeiten ==
 
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Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.
 
Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.
  
* [[Magiekunde]]
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* [[Magiekunde 2.0]]
* [[Magieresistenz]]
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* [[Magieresistenz 2.0]]
* [[Meditation]]
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* [[Meditation 2.0]]
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* [[Runenschmieden  2.0]]
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* [[Verzaubern 2.0]]
  
 
== Barden-Fähigkeiten ==
 
== Barden-Fähigkeiten ==
  
Barden-Fähigkeiten sind Fähigkeiten, die vor allem von [[Barden]] verwendet werden.
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Barden-Fähigkeiten sind Fähigkeiten, die vor allem von [[Barde 2.0]] verwendet werden.
  
* [[Beruhigen]]
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* [[Ermutigen]]
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* [[Musizieren 2.0]]
* [[Musizieren]]
 
* [[Provozieren]]
 
  
 
== Herstellungs-Fähigkeiten ==
 
== Herstellungs-Fähigkeiten ==
  
Herstellungs-Fähigkeiten sind die Fähigkeiten, mit denen ein Charakter Gegenstände im Spiel herstellen kann. Mit diesen Fähigkeiten kann der Charakter einen Beruf, wie z.B. dem eines Schreiners ausüben. Für alle Berufe werden Materialen benötigt, die ein Spieler kaufen oder durch Sammel-Fähigkeiten erhalten kann.
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Herstellungs-Fähigkeiten sind die Fähigkeiten, mit denen ein Charakter Gegenstände im Spiel herstellen kann. Mit diesen Fähigkeiten kann der Charakter einen Beruf, wie z.B. den eines Schreiners ausüben. Für alle Berufe werden Materialen benötigt, die ein Spieler kaufen oder durch Sammel-Fähigkeiten erhalten kann.
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* [[Alchemie 2.0]]
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* [[Basteln 2.0]]
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* [[Kochen 2.0]]
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* [[Schreinern 2.0]]
  
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Für die Fremdrassen gibt es eine Möglichkeit, das Rassenhandwerksbuch zu kaufen. Es sind die Anleitungen und Produkte aller nichtmenschlichen Rassen enthalten.
* [[Basteln]]
 
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== Sammel-Fähigkeiten ==
 
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Mit Hilfe von Sammel-Fähigkeiten kann ein Charakter in der Welt von DNW Materialen einsammeln, die er verwenden oder mit Hilfe von [[#Herstellungs-Fähigkeiten|Herstellungs-Fähigkeiten]] verarbeiten kann. Ebenso kann er Handel mit den Materialen treiben.
 
Mit Hilfe von Sammel-Fähigkeiten kann ein Charakter in der Welt von DNW Materialen einsammeln, die er verwenden oder mit Hilfe von [[#Herstellungs-Fähigkeiten|Herstellungs-Fähigkeiten]] verarbeiten kann. Ebenso kann er Handel mit den Materialen treiben.
  
* [[Bergbau]]
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* [[Fischen]]
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* [[Holzhacken]]
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* [[Leichenkunde]]
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* [[Kürschnern 2.0]]
* [[Naturkunde]]
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== Tier-Fähigkeiten ==
 
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Tier-Fähigkeiten drehen sich um den Umgang mit Tieren aller Art, die in der Welt von DNW gefunden und vor allem auch gezähmt werden können.
 
Tier-Fähigkeiten drehen sich um den Umgang mit Tieren aller Art, die in der Welt von DNW gefunden und vor allem auch gezähmt werden können.
  
* [[Hirten]]
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* [[Tierzähmung 2.0]]
* [[Tierheilkunde]]
 
* [[Zähmen]]
 
* Nicht mehr vorhanden: Tierkunde. Wurde abgeschafft und die Funktionalität in Anatomie integriert.
 
  
 
== Sonstige Fähigkeiten ==
 
== Sonstige Fähigkeiten ==
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Zudem gibt es eine ganze Reihe weiterer Fähigkeiten, von denen ein Charakter Gebrauch machen kann.
 
Zudem gibt es eine ganze Reihe weiterer Fähigkeiten, von denen ein Charakter Gebrauch machen kann.
  
* [[Anatomie]]
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* [[Anatomie 2.0]]
* [[Glauben]]
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* [[Glauben 2.0]]
* [[Enttarnen]]
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* [[Enttarnen 2.0]]
* [[Fährtenkunde]]
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* [[Fährtenkunde 2.0]]
* [[GegenstandsID]]
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* [[Identifizieren 2.0]]
* [[Geisterkunde]]
 
 
* [[Heilkunde]]
 
* [[Heilkunde]]
* [[Intelligenz beurteilen]]
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* [[Pflanzenzucht 2.0]]
* [[Pflanzenkunde]]
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* [[Schleichen 2.0]]
* [[Schleichen]]
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* [[Stehlen 2.0]]
* [[Stehlen]]
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* [[Vergiften 2.0]]
* [[Vergiften]]
 
* [[Verstecken]]
 
* [[Waffenkunde]]
 
  
 
[[Kategorie:Feature]]
 
[[Kategorie:Feature]]

Aktuelle Version vom 19. März 2024, 18:48 Uhr

Überblick

Fähigkeiten sind die primäre Möglichkeit, Charaktere den eigenen Wünschen nach zu entwickeln. Alle Fähigkeiten werden durch Anwendung trainiert, d.h. ein Bogenschütze wird besser, wenn er mit dem Bogen kämpft, und ein Alchemist verbessert seine Fähigkeit durch das Herstellen von Tränken. Fähigkeiten steigen in Schritten von 0,1% bis zum maximalen Wert auf 100%. Zwei Startfähigkeiten können beim Erstellen des Charakters gewählt werden, die dann direkt auf 50% gesetzt werden. Ein Charakter ist prinzipiell nicht darin beschränkt, welche Fähigkeiten er lernen kann. Natürlich gibt es einige Ausnahmen, da nicht magisch begabte Charakter keine Magie erlernen können, oder ein Paladin 2.0 beispielsweise keinen Bogen verwenden darf.

Um die Geschwindigkeit, mit der eine Fähigkeit steigt, zu steigern, gibt es das RP-Punkte-System, welches ermöglicht die Chance auf einen 'Gain' zu verdoppeln.

Darstellung der Fähigkeiten des Charakters im Spiel:

FaehigkeitenPergament.png

Kampf-Fähigkeiten

Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.

Magie-Fähigkeiten

Kampf-Fähigkeiten werden vom Charakter beim unbewaffneten oder bewaffneten Nah- oder Fernkampf verwendet und trainiert. Magische Fähigkeiten zählen nicht dazu.

Barden-Fähigkeiten

Barden-Fähigkeiten sind Fähigkeiten, die vor allem von Barde 2.0 verwendet werden.


Herstellungs-Fähigkeiten

Herstellungs-Fähigkeiten sind die Fähigkeiten, mit denen ein Charakter Gegenstände im Spiel herstellen kann. Mit diesen Fähigkeiten kann der Charakter einen Beruf, wie z.B. den eines Schreiners ausüben. Für alle Berufe werden Materialen benötigt, die ein Spieler kaufen oder durch Sammel-Fähigkeiten erhalten kann.

Für die Fremdrassen gibt es eine Möglichkeit, das Rassenhandwerksbuch zu kaufen. Es sind die Anleitungen und Produkte aller nichtmenschlichen Rassen enthalten.

Sammel-Fähigkeiten

Mit Hilfe von Sammel-Fähigkeiten kann ein Charakter in der Welt von DNW Materialen einsammeln, die er verwenden oder mit Hilfe von Herstellungs-Fähigkeiten verarbeiten kann. Ebenso kann er Handel mit den Materialen treiben.

Tier-Fähigkeiten

Tier-Fähigkeiten drehen sich um den Umgang mit Tieren aller Art, die in der Welt von DNW gefunden und vor allem auch gezähmt werden können.

Sonstige Fähigkeiten

Zudem gibt es eine ganze Reihe weiterer Fähigkeiten, von denen ein Charakter Gebrauch machen kann.