Kampfsystem

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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In diesem Artikel wird erläutert, wie der ausgeteilte Schaden mit Waffen zustande kommt. Entsprechend wird aufgezählt, welche Faktoren eine Rolle spielen und welche zu vernachlässigen sind.

Voraussetzungen

Um Schaden anzurichten, sind einige Faktoren wichtig:

  • Das Ziel ist nicht tot
  • Das Ziel ist nicht unverwundbar
  • Das Ziel ist nicht unsichtbar (Unsichtbarkeit wird anders behandelt, als Versteckt zu sein)
  • Man hat Sichtlinie zum Ziel (Line of Sight; LoS)
  • Das Ziel ist in Reichweite

Trefferchance

Die exakte Berechnung ist relativ kompliziert (Glockenkurven, logarithmische Verteilung, ...). Damit soll hier niemand gelangweilt werden. Wer dennoch Interesse an den Chance hat, kann folgende Hilfestellung verwenden.

Zunächst wird die Schwierigkeit des Treffers benötigt:

Schwierigkeit = Zufall von 0 bis (KampskillAngreifer - (((KampskillAngreifer + TaktikAngreifer)/2 - (TaktikZiel + AusdauerZiel*10)/2)/5)/10

Diese Schwierigkeit trägt man gemeinsam mit dem eigenen Kampfskill im Chancenrechner ein. Die dort genannte Erfolgschance ist die Trefferchance.

Schadensberechnung

Grundlegend wichtig für die Schadensberechnung sind der Schadensbonus und der Grundschaden der verwendeten Waffe (bzw der Grundschaden des Bodys bei waffenlosem Kampf). Im folgenden ist mit Grundschaden immer der Schaden der Waffe, bzw des Bodies gemeint.

Außerdem kann der Schadensbonus weiter von XPF-Talenten, Gebeten, etc. erhöht oder gesenkt werden. Dies ist in der Berechnung unter dem Punkt "Bonus" zu verbuchen.

Spieler

Berechnung des Schadensbonus

  • Grundwert: 40%
  • Waffenskill: 0 bis 100%
  • Stärke: 0,5% pro Stärkepunkt
  • Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro "+" der Waffe. +8 wären bspw. 32%)
  • Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)
  • Bonus: X%
  • Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:
    • Gift: Schadensbonus * 85 / 100
    • Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100
    • Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus
    • Feuerpfeile: +15% Schadensbonus
    • Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus
    • Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus
    • Eisenkugel: +10% Schadensbonus
    • Sprungstein: +10% Schadensbonus
    • Explosionskugel: +15% Schadensbonus
    • Rauchkugel: +10% Schadensbonus
    • Stachelkugel: +10% Schadensbonus

Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus

Beispielrechnung

Kriegerwerte:

  • Grundwert = +40% Schadensbonus
  • 80% Schwertkampf = +80% Schadensbonus
  • 120 Stärke = +60% Schadensbonus
  • Waffe: +6 Hellebarde der Kraft (38 - 45 Schaden) = +24% Schadensbonus
  • Gegner mit 50% Taktik = -10% Schadensbonus
  • Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 40% + 80% + 60% + 24% - 10% = 194% Schadensbonus

Berechnung des Schadens

Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden der Waffe ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.

Beispielrechnung

  • Sphere würfelt als Zufallswert 44 Schaden für die Hellebarde
  • Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 194%
  • 44 * 194% = 85 Schadenspunkte

NPC

Der wichtigste Unterschied zwischen NPCs und Spielern ist, dass Monster keinen pauschalen Bonus für ihre Stärke bekommen, sondern nur Boni, bzw Mali für die Stärkeveränderung durch temporäre Effekte (Zauber, Gebete, ...) erhält. Außerdem können NPCs auch mehr als 100% in einem Skill haben. Vor allem stärkere Monster wie Drachen oder Dämonen haben häufig Werte jenseits der 100%.

Berechnung des Schadensbonus

  • Grundwert: 70%
  • Waffenskill: (Waffenskill/2)%
  • Stärkeveränderung: 0,6% pro Stärkeveränderung (Segen, Fluch, ...)
  • Bonus für magische Waffen (siehe Waffenkunde): 0 bis 40% (4% pro "+" der Waffe. +8 wären bspw. 32%)
  • Taktikwert des Gegners: 0 bis -20% (Taktik/5)
  • Nach aufsummieren können noch folgende Faktoren auf den Schadensbonus einwirken, wobei nur der stärkste Effekt wirkt und nicht alle wirken können:
  • Bonus: X%
    • Gift: Schadensbonus * 85 / 100
    • Halluzination: Schadensbonus * 80 / 100
    • Eisenspitzenpfeile/-bolzen: +10% Schadensbonus
    • Feuerpfeile: +15% Schadensbonus
    • Giftpfeile (nur bei Giftimmunen Gegnern): +15% Schadensbonus
    • Goldener Pfeil (Amazonen): +25% Schadensbonus
    • Eisenkugel: +10% Schadensbonus
    • Sprungstein: +10% Schadensbonus
    • Explosionskugel: +15% Schadensbonus
    • Rauchkugel: +10% Schadensbonus
    • Stachelkugel: +10% Schadensbonus

Die oben genannten Werte werden aufaddiert und ergeben den Schadensbonus

Beispielrechnung

NPC-Werte:

  • Grundwert = +70% Schadensbonus
  • 80% Faustkampf = +40% Schadensbonus
  • -10 Stärkefluch = -6% Schadensbonus
  • Waffe: keine (Faustkampf; 20 - 30 Schaden)
  • Gegner mit 75% Taktik = -14,5% Schadensbonus
  • Berechnung des Schadensbonus wäre dann: 70% + 40% -6% - 14,5% = 89,5% Schadensbonus

Berechnung des Schadens

Um den ausgeteilten Schaden zu errechnen, wird von Sphere ein Zufallswert zwischen MinSchaden und MaxSchaden des Body-Grundschadens ermittelt. Der daraus entstandene Wert wird dann mit dem Schadensbonus multipliziert und abgerundet.

Beispielrechnung

  • Sphere würfelt als Zufallswert 23 Schaden für das Monster
  • Schadensbonus aus dem vorherigen Beispiel: 89,5%
  • 23 * 89,5% = 20 Schadenspunkte