Menschen-Talente

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Hier findet ihr alle Informationen zum Talentsystem der Menschen.


Talente

Menschen-XP.png


Belesen.png Belesen
  • XP-Kosten: 18.000 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1226
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 240 Sekunden
  • Beschreibung: Die Menschen haben sich wegen ihrer kurzen Lebensdauer besonders mit dem Überliefern von Wissen beschäftigt. Belesene Menschen sind in der Lage, sich schnell einen Grundstock an Wissen beibringen zu lassen.
  • Enginewirkung: Während das Talent aktiv ist, können Fähigkeiten bei einem Lehrmeister gegen Gold auf 30% gesteigert werden.


Schleudernutzung.png Schleudernutzung
  • XP-Kosten: 500
  • Kosten Ausführungspunkte: 10% / Herstellung
  • Layer: -
  • Art: aktiv (Herstellung) / passiv (Nutzung)
  • Ausführungsnummer: .zauber 1227
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Wer das Talent der Schleudernutzung erlernt hat, ist in der Lage die Rassenwaffe der Menschen, die Schleuder zu benutzen. Ferner ist er in der Lage durch das Zusammenballen von Fruchtbarer Erde (je 20) Munition herzustellen und mit entsprechenden Materialen (versch. Ledersorten, 3 Lagen) Schleudern zu bauen.
Verhandlungsgeschick.png Verhandlungsgeschick
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 35%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1228
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 240
  • Beschreibung: ?


Lerneifer.png Lerneifer
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: -
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1229
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: unbegrenzt
  • Beschreibung: Menschen sind neugierig und wissbegierig. Wenn sie einen Lerneifer entwickeln sind sie in der Lage, andere Talente und Fähigkeiten, einen Deut schneller zu erlernen, als Lebewesen ohne Lerneifer.
  • Enginewirkung: Reduziert die Lernkosten von Handwerks-, Kampf und Magietalenten um 10%.
  • Achtung: Der angezeigte Preis bleibt gleich. Die Wirkung ist erst beim Kauf eines Talentes ersichtlich.


Maskeradedermenschen.png Maskerade der Menschen
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: -
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1230
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: unbegrenzt
  • Beschreibung: Die menschliche Kultur wird seit jeher von Verkleidungen und Schminke begleitet. Gewitzte und zwielichtige Gestalten vervollkommnten die Verkleidung und veränderten unter der Zuhilfenahme von Farben gänzlich ihr Aussehen.


Machtueberdasfeuer.png Macht über das Feuer
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 80%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1231
  • Voraussetzung: angelegte Fackel
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: Die Macht über die Kontrolle von Feuer ermöglichte der Menschheit die ersten Schritte in der Evolution und begleitet den Alltag eines jeden Menschen, sei es zur Beleuchtung des Häuserinneren, zur Orientierung in Höhlen, oder zur Verteidigung gegen wilde Kreaturen.


Staedter.png Städter
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 25%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1232
  • Voraussetzung: nur in Städten verfügbar
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Ein Städter erholt sich in der sicheren Umgebung innerhalb der Stadtmauern schneller.


Guterruf.png Guter Ruf
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 17%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1233
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 90 Sekunden
  • Beschreibung: Man setzt seinen aktuellen Fame-Wert fest. Dieser ändert sich dann weder durch Engine-Tode noch durch Töten von Monstern oder Spielern.


Schildbruderschaft.png Schildbruderschaft
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 35%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1234
  • Voraussetzung: Schild
  • Dauer: unbegrenzt
  • Beschreibung: Reduziert jeglichen Schaden um 2 bis 3 Punkte. Also auch Spells. Allerdings nur, wenn ein anderer Spieler in 3 Tiles Reichweite ist und dasselbe aktiv Talent hat.


Waffenspezialisierung.png Waffenspezialisierung
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: -
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1235
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Man spezialisiert sich einmalig auf eine Waffengattung. Bei dieser bekommt man einen 20% Schadensbonus. Die Wahl sollte also gut überlegt sein, da sie einmalig ist.


Kaufmann.png Kaufmann
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 5%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1236
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Mit einem Zielcursor klickt man auf ein Item in seinem Backpack, nach dem man suchen will. Spielervendoren in der Nähe werden daraufhin nach diesem Item durchsucht. Keine Wirkung bei normalen Vendoren.


Reiselust.png Reiselust I
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1237
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 60 Sekunden
  • Beschreibung: Man kann eine markierte Edelsteinrune mehr mit sich tragen und auch benutzen.


Reiselust2.png Reiselust II
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20%
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1238
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 60 Sekunden
  • Beschreibung: Man kann zwei markierte Edelsteinrunen mehr mit sich tragen und auch benutzen.


Besondereschleudermunitionherstellen.png Besondere Schleudermunition herstellen
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 10%
  • Layer: -
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1239
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Ermöglicht es besondere Schleudermunition herzustellen:
    • Eisenkugeln (aus Eisenbarren): Schadensbonus wie Eisenpfeile
    • Sprungstein (aus Rohglas): Springt nach einem Treffer auf ein Wesen in der Nähe weiter und verursacht Schaden.
    • Explosionskugel (aus Schwefelasche): Schadensbonus wie Feuerpfeile
    • Rauchkugel (aus Knochen): Fizzlechance und Ausweichmalus für 15 Sekunden
    • Stachelkugel (aus Nägeln): Chance auf eine schwache blutende Wunde.


Bauernmagie.png Bauernmagie
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 100%
  • Layer: 80
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1240
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 60 Sekunden
  • Beschreibung: Man kann einen Zauberstab (nur Zirkel 1-3) für sich personalisieren. Mit diesem Stab fizzled man dann nicht mehr. Aufladen muss ihn weiterhin ein Magier.


Todesangst.png Todesangst
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 40%
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1241
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 300 Sekunden
  • Beschreibung: Sinkt man unter 50% seiner Originalhits (Hitpoints ohne Buffs / 2) erhält man einen Schadensbonus.


Geschicktermensch.png Geschickter Mensch
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: -
  • Layer: -
  • Art: passiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1242
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: unbegrenzt
  • Beschreibung: Geschicklichkeitsunterschiede machen sich unter Menschen eher bemerkbar als unter anderen Rassen. Im Kampf gegen andere Menschen erhält man einen Ausweichenbonus, wenn die eigene Geschicklichkeit größer ist.


Gefolgschaft.png Gefolgschaft
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 20
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1243
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Man ruft einen NPC-Begleiter an seine Seite. Dieser hat zufällig entweder Nahkampf- oder Fernkampffähigkeiten.


Leumund.png Leumund
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 22,5%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1244
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: -
  • Beschreibung: Verhindert Karmaänderungen.


Reisemagierfreund2.png Reisemagierfreund II
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 45%
  • Layer: 82
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1245
  • Voraussetzung: Reisemagierfreund I
  • Dauer: 90 Sekunden
  • Beschreibung: Man kann sich von einem GM einen speziellen Ort als persönlichen Reisepunkt setzen lassen (hierzu bitte pagen). Der Reisemagier bringt einen dann mit dem Schlüsselwort "speziellen Ort" an diese Stelle. Kostenpunkt: 600 Gold pro Transport.


Reisemagierfreund.png Reisemagierfreund I
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 30%
  • Layer: 83
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1246
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 40 Sekunden
  • Beschreibung: Man kann sich von einem GM einen Punkt vor sein Haus setzen lassen (hierzu bitte pagen). Der Reisemagier bringt einen dann mit dem Schlüsselwort "hause" an diese Stelle. Kostenpunkt: 600 Gold pro Transport.


Menschheit.png Menschheit
  • XP-Kosten: 500 XP
  • Kosten Ausführungspunkte: 50%
  • Layer: 84
  • Art: aktiv
  • Ausführungsnummer: .zauber 1247
  • Voraussetzung: -
  • Dauer: 600 Sekunden
  • Beschreibung: Starke Reduzierung des erlittenen Schadens im PvM. Im PvP ist die Wirkung deutlich geringer, aber vorhanden.
  • Engine: Bei Treffern von NPCs wird der Schaden um 10% reduziert. Von Spielern (Nicht-Menschen) wird der Schaden um 0 - 2 Punkte reduziert (in beiden Fällen nur physischer Schaden).