Pflanzenzucht

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Mit dem Skill Pflanzenzucht (engl. Gardening) lassen sich allerlei Pflanzen züchten. Wie das im Einzelnen funktioniert wird im Folgenden erklärt

Werkzeuge

  • Pflanztopf: Dieser ist in 2 Varianten erhältlich: Einmal vom Bastler (50%) und einmal vom Schreiner (50%). Jede Pflanze wird in einem eigenen Topf gepflanzt
  • Gießkanne: Es gibt eine einfache Gießkanne (50%) und eine Gießkanne aus Mythril (80%). Beide sind vom Bastler herstellbar und haben unterschiedlich hohes Fassungsvermögen. Die Einfache fasst 10 Ladungen und die Gute 50 Ladungen.
  • Alternativ zur Gießkanne können auch Krüge mit Wasser verwendet werden. Diese sind ebenfalls wiederverwendbar.
  • Pflanzenmühle (Schreiner, 50%): Wird verwendet um aus dekorativen Pflanzen Farbpigmente zu gewinnen oder aus Reagenzien und Gemüse Saatgut zu sammeln. (Letzteres noch nicht implementiert)

Tinkturen

Probleme

Pflanzen können von diversen Problemen (s.u.) befallen werden. Um diese zu bekämpfen kann man vom Alchemisten (alle mit 50% herstellbar) folgende Tinkturen:

  • Gegenmittel gegen Parasiten
  • Gegenmittel gegen Pilze
  • Gegenmittel gegen Vergiftung
  • Gegenmittel gegen Krankheiten

Das Anwenden jeder Tinktur bei einer Pflanze reduziert die Problemstärke um 1. Es können mehrere Tinkturen der selben Art bei einer Pflanze in einer Wachstumsphase angewandt werden.

Positive Effekte

Um andere positive Effekte hervorzurufen gibt es folgende Tinkturen (ebenfalls 50% Alchemie wenn nicht anders angegeben)

  • Dünger: Beschleunigt das Pflanzenwachstum in dieser Phase um 50% oder erhöht die Rohstoffausbeute um 50%
  • guter Dünger (75%): Beschleunigt das Pflanzenwachstum in dieser Phase um 100% oder erhöht die Rohstoffausbeute um 100%
  • Heiltrank: Erhöht die Lebenspunkte der Pflanze um 1, wenn sie Lebenspunkte verloren hatte

Eigenschaften einer Pflanze

Pflanzenzucht-Infofenster

Jede Pflanze besitzt folgende Eigenschaften:

  • Pflanzenart: Jede Pflanze gehört einer bestimmten Art an (siehe Tabelle unten).
  • Problemstatus: Für die 4 Probleme (Parasitenbefall, Pilzinfektion, Vergiftung und Krankheit) gibt es jeweils einen Wert.
  • Für die Problembehandlung mit Tinkturen gibt es für jedes der 4 Gegenmittel einen Wert.
  • Darstellung: So wird die Pflanze ausgewachsen aussehen.
  • Farbe: Eine Pflanze kann farblos (Farbe: 0) sein oder einen Farbwert zwischen 301 und 701 haben. In seltenen Fällen können es auch Sonderfarben sein (siehe Abschnitt Zucht).
  • Zustand/Lebenspunkte: Eine Pflanze hat bis zu 4 Lebenspunkte. Fällt die Anzeige auf 0 ist, die Pflanze unwiederbringlich verwelkt.
  • Wachstum: Hier wird der Wachstumsfortschritt der Pflanze dargestellt.
  • Wasserstand (jeweils in Klammern die Darstellung in der Übersicht): Reicht von 0 (rotes Minus) über 1 (gelbes Minus) bis 2 (grüne 0). Wenn man eine Pflanze zu viel gießt, erscheinen folgende Werte: 3 (gelbes +) und 4 (rotes +). Ziel sollte die grüne 0 sein.
  • Heiltränke: Hier wird angezeigt, wie viele Heiltränke eine Pflanze erhalten hat.
  • Dünger: Hier wird der Düngerstand in der jeweiligen Wachstumsphase angezeigt.
  • Bestäubung: Pflanzen, die Samen produzieren können, können bestäuben und bestäubt werden (siehe Abschnitt Zucht).
  • Rohstoff: Manche Pflanzen können Rohstoffe liefern.
  • Samen: Die meisten Pflanzen können Samen für weitere Pflanzen liefern.

Lebenszyklus

Unterschiedliche Wachstumsphasen im Pflanzenzucht-System

Sobald man einen Samen in den Topf pflanzt und den Topf hinstellt, beginnt die Pflanze zu wachsen. Umso seltener eine Pflanze ist (siehe Tabelle unten), desto länger braucht sie um auszuwachsen. Auch sind seltenere Pflanzen anfälliger für Probleme.

Jeder Wachstumszyklus ist 24 Stunden lang. Läuft dieser Zyklus ab wird kontrolliert, ob eventuelle Probleme vorhanden waren und ob diese mit entsprechenden Gegenmitteln behandelt wurden. Außerdem wird der Wasserstand kontrolliert. Sind nach Behandlung der Probleme mit den Gegenmitteln noch Probleme über und/oder ist der Wasserstand nicht bei 2/Grün verliert die Pflanze einen Lebenspunkt. Sind sehr viele Probleme vorhanden, können die Lebenspunkte auch direkt um 2 sinken.

Nach dieser Kontrolle werden eventuelle neue Probleme generiert.

Außerdem hat eine Pflanze 9 Wachstumsphasen (durch jeweils eigene Grafiken dargestellt). Der gesamte Wachstumszeitraum ist in diese 9 Phasen unterteilt. Hat eine Pflanze 7/9 Phasen ihres Wachstums hinter sich und liefert die Pflanze keine Rohstoffe, so kann sie bestäubt werden oder andere Pflanzen, die in demselben Stadium des Wachstums sind, bestäuben (Siehe Abschnitt Zucht). Wurde die Pflanze nicht fremdbestäubt, wird sie sich selbst bestäuben.

Die Pflanze ist bei 9/9 Phasen ausgewachsen und zeigt auch nach außen hin nun das erste Mal ihr "echtes" Aussehen. Dann kann die Pflanze nicht mehr bestäuben oder bestäubt werden. Im ausgewachsenen Stadium liefert eine Pflanze noch für weitere 8 Tage täglich Rohstoffe oder Samen.

Danach können dekorative Pflanzen weiterhin gepflegt werden, liefern jedoch keine Rohstoffe oder Samen mehr. Reagenzien und Nutzpflanzen verwelken, sobald sie keine Rohstoffe mehr liefern.

Die Verwendung von Dünger beschleunigt das Voranschreiten der Phasen um 50 bis 100% während des laufenden Wachstumszyklus, in dem der Dünger benutzt wurde.

Zucht

In einer Samenschatulle können alle Samen aufbewahrt werden

Dekorative Pflanzen können ab dem Zeitpunkt, an dem sie die 7. Wachstumsphase erreicht haben, mit den Pollen einer anderen dekorativen Pflanze bestäubt werden. Geschieht das nicht innerhalb von zwei Phasen, bestäuben sich die Pflanzen selbst.

Fremdbestäubung: Es können nur Pflanzen bestäubt werden, die nicht allzu weit voneinander in der Pflanzenarten-Tabelle entfernt sind. Es darf maximal eine Zeile zwischen ihnen liegen (s. Tabelle unten).

Darüber hinaus gibt es ein paar wenige Pflanzen, die durch die Kreuzung zweier weiter in der Tabelle voneinander entfernter Pflanzen entstehen können. Die daraus entstehenden Pflanzen liefern auch Rohstoffe.

Die Samen, die die Pflanze bei der Fremdbestäubung erzeugt, entsprechen dann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einer Kreuzung der beiden Pflanzen. Auch Farben können sich vermischen oder 1:1 weitergegeben werden. Ist allerdings eine der beiden Pflanzen farblos (Farbe 0), wird das Ergebnis auch farblos sein. Jeden Tag für acht Tage lang nachdem die Pflanze ausgewachsen ist (Phase 9/9), kann man einen Samen sammeln. Bei jedem Samen besteht eine Chance, dass eine Mutation entstanden ist. Die Auswirkungen sind folgende:

Samen bringt eine Pflanze hervor, ...

  • ... die 2 bis 3 Zeilen oberhalb oder unterhalb der bestäubten Pflanze liegt
  • ... deren Farbe 100 Punkte oberhalb oder unterhalb der Farbe der bestäubten Pflanze liegt
  • ... die eine besondere Farbe hat

Beispiel

Beispiel: Bestäubt man einen Farn mit den Pollen einer kleinen Palme, ergibt sich eine Distel. Entsprechend werden die Samen, die der Farn produziert, dann Distelsamen sein. Kreuzt man einen Farn mit einer Distel (nur eine Zeile Abstand in der Tabelle), ist das Ergebnis zufällig entweder Farnsamen oder Distelsamen.

Rohstoffe ernten

Hat man eine Pflanze, die Rohstoffe liefern kann, und hat diese die letzte Wachstumsphase erreicht, kann man 8 Tage lang täglich Rohstoffe ernten. Die Menge des Rohstoffs ergibt sich aus dem Pflanzenzucht-Skill des Sammlers.

Dekorativ Schalten

Ausgewachsene dekorative Pflanzen können in den dekorativen Modus geschaltet werden. Sie müssen dann nicht mehr gegossen werden und können auch nicht mehr unter Problemen leiden. Allerdings kann man sie dann auch nicht mehr weiter abernten oder Samen sammeln.

Dekorative Pflanzen verarbeiten

Eine Pflanze im dekorativem Modus kann zu Farbpigmenten verarbeitet werden, wenn sie eine normale Farbe hat. Ausgenommen sind farblose Pflanzen sowie Pflanzen mit Sonderfarben. Die Pflanze wird dabei zerstört.

Je kräftiger der Farbton der Pflanze ist, desto mehr Farbpigmente können aus ihr gewonnen werden. So sind bis zu 5 Farbpigmente aus einer Pflanze möglich. Grellere Farbtöne lassen sich durch gezielte Zucht erreichen.

Pflanzenarten

ID Pflanzenart Seltenheit Rohstoffe
1 Steppengras Gewöhnlich
2 Schilf Gewöhnlich
3 Sternengras Gewöhnlich
4 Pampasgras Gewöhnlich
5 Farn Gewöhnlich
6 Distel Gewöhnlich
7 kleine Palme Ungewöhnlich
8 Wacholderstrauch Ungewöhnlich
9 Zungenfarn Ungewöhnlich
10 Hyazinthen Ungewöhnlich
11 Tulpen Ungewöhnlich
12 Mohn Ungewöhnlich
13 Fingerhut Ungewöhnlich
14 Phlox Ungewöhnlich
15 Roseneibe Selten
16 Narzissen Selten
17 Lavendel Selten
18 Astern Selten
19 Oleander Selten
20 Strelitzie Selten
21 Elefantenfuss Selten
22 Kaktus Selten
23 Zylinderkaktus Selten
24 Strahlenaralie Außergewöhnlich
25 Elfentraum Außergewöhnlich
26 Augengras Außergewöhnlich
101 Federgras Gewöhnlich Federn
102 Schlangengras Gewöhnlich Schlangenschuppen
103 Rose Außergewöhnlich Rosen
104 Tabak Außergewöhnlich Tabak

Wachstumsdauer und Skillvoraussetzungen

Pflanzenart/Seltenheit Skill Acker* Beet* Topf
Gemüse 0% 12 Tage 4 Tage
Reagenzien 0% 12 Tage 4 Tage 8 Tage
Gewöhnliche Pflanzen 0% 6 Tage 12 Tage
Ungewöhnliche Pflanzen 30% 9 Tage 18 Tage
Seltene Pflanzen 60% 24 Tage
Außergewöhnliche Pflanzen 90% 24 Tage
  • Acker und Beet derzeit nicht implementiert

Steigerung des Skills

Bei nahezu jeder Interaktion mit einer Pflanze steigt auch die Fähigkeit Pflanzenzucht. Das System basiert auf Skill-Erfahrung, ähnlich wie Heilkunde oder die Kampffertigkeiten

  • Einpflanzen eines Samen (+2 Erfahrung)
  • Gießen der Pflanze (+1 Erfahrung)
  • Bestäuben einer Pflanze (+1 Erfahrung)
  • Samen sammeln (+4 Erfahrung)
  • Rohstoffe ernten (+4 Erfahrung)
  • dekorativ Schalten der Pflanze (+40 Erfahrung)
  • Verarbeiten der Pflanze zu Farbpigmenten (+x Erfahrung)

NICHT für den Skillgain relevant sind folgende Tätigkeiten:

  • Behandlung der Pflanze mit Gegenmitteln
  • Entfernen einer verwelkten Pflanze aus dem Pflanztopf

Beschaffung von Samen für dekorative Pflanzen

Samen können auf 2 Wegen erlangt werden:

  • Zufallsfund bei Naturkunde (2% Chance je Anwendung)
    • Hier können häufig Samen gewöhnlicher Pflanzen gefunden werden
    • Mit etwas Glück auch Samen für ungewöhnliche und mit äußerst viel Glück sogar seltene Pflanzen
  • Als Beute bei gewissen naturnahen Monstern (keine Tiere!)

Mist

Mist wird von Kühen und Schweinen in stündlichem Abstand "fallen gelassen" und bleibt eine halbe Stunde liegen und kann einfach eingesammelt werden.

Bewegen

Pflanzen mögen es nicht so, wenn man sie dauernd herumträgt. Damit die Pflanze nicht eingeht, sollte man den Pflanztopf nicht in den Rucksack / in Kisten stecken. Trägt man eine Pflanze doch einmal herum, verliert die Pflanze alle 15 Minuten einen ihrer vier Lebenspunkte.

Landet ein Pflanztopf beim Aufstellen also unglücklich unter einem Gegenstand, kann man diesen also ruhig noch einmal richtig platzieren oder mittels Hausmenü an die richtige Stelle verschieben.