Rüstungsbeschränkungen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Hier könnt ihr die komplette Liste aller Einschränkungen der Rassen und Klassen sehen, die bei den Rüstungen auftreten können.

Wichtig: Für alle Klassen/Rassen, die Plattenrüstungen oder Äquivalente dazu tragen, gilt ein Fernkampfverbot. Einzige Ausnahme bilden hier die Zwerge, welche mit dem Rassentalent "Zwergengrundausbildung" auch in der Lage sind, in Plattenrüstung bzw. in Rassenrüstung eine Armbrust zu benutzen.

Rassen

Menschen

  • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar
    • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar
  • Kettenrüstungen: alle tragbar
  • Knochenrüstungen: alle tragbar
  • Magische Rüstungen: alle tragbar
  • Plattenrüstungen: alle tragbar
  • Ringrüstungen: alle tragbar
  • Schilde: alle tragbar
  • Besonderheiten: Eigene Klassenrüstungen für Paladine & Wächter.


Amazonen

  • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar
    • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar
  • Kettenrüstungen: eigene Version
  • Knochenrüstungen: alle tragbar (vom Rassen-RP her verboten, dies begründet sich damit, dass die Vorfahren in Ehren gehalten werden sollen und bleiche Knochen ein offenkundiges Zeichen von Tod und Verderbnis sind.)
  • Magische Rüstungen: können über das Rassenhandwerksbuch gewandelt werden
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: alle tragbar
  • Schilde: eingeschränkt tragbar (keine schweren Schilde (Turmschild, Drachenschild))
  • Besonderheiten: Eigene Rassenrüstung auf Kettenniveau (alle Metalle), Filigranrassenrüstung (auf Niveau der leichten Lederrüstung, für Priesterinnen).


Barbaren

  • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar
    • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar
  • Kettenrüstungen: gesperrt
  • Knochenrüstungen: alle tragbar
  • Magische Rüstungen: Knochenrüstungsteile können über das Rassenhandwerksbuch gewandelt werden
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: gesperrt
  • Schilde: eingeschränkt tragbar (keine schweren / mittleren Schilde) (nur Knochenschilde, Holzschilde, Buckler)
  • Besonderheiten: Eigene Rassenrüstung auf Knochenniveau (alle Knochenarten), Sarmatijasch-Rüstung (bestehend aus Drachen- und Dämonenknochen, für die stärksten Barbaren, hoher Rüstschutz und teuer in der Herstellung), 4- / 6-Körper-AR vorhanden.


Dunkelelfen

  • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar
    • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar
  • Kettenrüstungen: eigene Version
  • Knochenrüstungen: alle tragbar
  • Magische Rüstungen: können über das Rassenhandwerksbuch gewandelt werden
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: alle tragbarKnochenrüstungsteile können über das Rassenhandwerksbuch gewandelt werden
  • Schilde: eingeschränkt tragbar (keine schweren Schilde (Turmschild, Drachenschild))
  • Besonderheiten: Eigene Rassenrüstung auf Kettenniveau (alle Metalle), Adamantit (eigenes Rassenmetall, hoher Rüstschutz, teuer in der Herstellung, zerfällt bei Berührung durch Rassenfremde), Orbetrit (eigenes Rassenmetall, niedriger Rüstschutz, günstig in der Herstellung, zerfällt bei Berührung durch Rassenfremde), Rüstungen (Ring, Kette, Leder) auch aus Adamantit und Orbetrit herstellbar, Kettenrüstungen mit eigener Grafik.


Echsen

  • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar
    • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar
  • Kettenrüstungen: gesperrt
  • Knochenrüstungen: alle tragbar
  • Magische Rüstungen: Knochenrüstungsteile können über das Rassenhandwerksbuch gewandelt werden
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: gesperrt
  • Schilde: eingeschränkt tragbar (keine schweren / mittleren Schilde) (nur Knochenschilde, Holzschilde, Buckler)
  • Besonderheiten: Eigene Rassenrüstung auf Knochenniveau (alle Knochenarten), Traumformerrassenrüstung (auf Niveau der leichten Lederrüstung, für Magier).


Hochelfen

  • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar
    • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar
  • Kettenrüstungen: eigene Version
  • Knochenrüstungen: alle tragbar (vom Rassen-RP her verboten, dies begründet sich damit, dass der elfische Stolz es verbietet, Körperteile von Feinden zu tragen und sich damit zu zieren.)
  • Magische Rüstungen: können über das Rassenhandwerksbuch gewandelt werden
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: alle tragbar
  • Schilde: eingeschränkt tragbar (keine schweren Schilde (Turmschild, Drachenschild))
  • Besonderheiten: Eigene Rassenrüstung auf Kettenniveau (alle Metalle), thand e-dewair (Hartholzschild in länglicher Form (10 AR)), Baranor (eigenes Rassenmetall, Baustein für Rüstungen und Waffen).


Orks

  • Lederrüstungen: eigene Version
    • Beschlagene Lederrüstungen: eigene Version
    • Lederrüstungen: eigene Version
    • Leichte Lederrüstungen: eigene Version
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: eigene Version
  • Kettenrüstungen: eigene Version
  • Knochenrüstungen: alle tragbar
  • Magische Rüstungen: können über das Rassenhandwerksbuch gewandelt werden
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: alle tragbar
  • Schilde: eingeschränkt tragbar (keine schweren Schilde (Turmschild, Drachenschild))
  • Besonderheiten: Eigene Rassenrüstung auf Kettenniveau (alle Metalle), Eigene Rassenrüstung aus Leder, 4- /6-Körper-AR vorhanden, 5-Waffen-AR vorhanden.


Waldelfen

  • Lederrüstungen: eigene Version
    • Beschlagene Lederrüstungen: eigene Version
    • Lederrüstungen: eigene Version
    • Leichte Lederrüstungen: eigene Version
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: eigene Version
  • Kettenrüstungen: gesperrt
  • Knochenrüstungen: gesperrt
  • Magische Rüstungen: können über das Rassenhandwerksbuch gewandelt werden
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: gesperrt
  • Schilde: eingeschränkt tragbar (keine Metallschilde)
  • Besonderheiten: Eigene Rassenrüstung auf Lederniveau (leichte Lederrüstung (6 AR) und beschlagen in Trollleder (26 AR) und Drachenleder (32 AR)) beschlagene Lederrüstung auch auf dem Kopf tragbar, thand e-dewair (Hartholzschild in achteckiger Form (10 AR)).

Zwerge

  • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar
    • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar
  • Kettenrüstungen: alle tragbar
  • Knochenrüstungen: alle tragbar
  • Magische Rüstungen: können als eigene Version in magischen Rüstungskisten gefunden werden (Ausnahme Zwergenschild Dwardur)
  • Plattenrüstungen: eigene Version (können trotzdem bis auf Brustplatte alle menschlichen Teile anziehen)
  • Ringrüstungen: alle tragbar
  • Schilde: eingeschränkt tragbar (alle tragbar, außer Turmschild)
  • Besonderheiten: Eigene Rassenrüstung auf Plattenniveau (alle Metalle), Eigene Rassenschilde auf kleinem Turmschildniveau (alle Metalle / Turmschild-AR: -1), Prunkrüstungen in allen Metallen herstellbar (Adlerplatte, Drachenplatte, Sonnenplatte und Dämonenplatte) (besonders verzierte Brustplatten und dazu passende Armschienen).

Klassen

Waldläufer

  • Lederrüstungen: alle tragbar (auffällige Farben wie beim Dämonenleder nur unter Roben tragbar)
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar (auffällige Farben wie beim Drachenleder nur unter Roben tragbar)
    • Lederrüstungen: alle tragbar (auffällige Farben wie beim Drachenleder nur unter Roben tragbar)
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar (auffällige Farben wie beim Drachenleder nur unter Roben tragbar)
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar (auffällige Farben wie beim Drachenleder nur unter Roben tragbar)
  • Kettenrüstungen: gesperrt
  • Knochenrüstungen: gesperrt (vom Klassen-RP her verboten)
  • Magische Rüstungen: Lederrüstungen tragbar
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: gesperrt
  • Schilde: eingeschränkt tragbar (nur Holzschilde und Elfenschilde) (auch hier ist auf die Farben zu achten)
  • Besonderheiten: -

Magier

  • Lederrüstungen: gesperrt
    • Beschlagene Lederrüstungen: gesperrt
    • Lederrüstungen: gesperrt
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: gesperrt
  • Kettenrüstungen: gesperrt
  • Knochenrüstungen: gesperrt
  • Magische Rüstungen: leichte Lederrüstungen tragbar
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: gesperrt
  • Schilde: gesperrt
  • Besonderheiten: -

Krieger

Bei einem Krieger wird als erstes die Rasse abgefragt.

  • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar
    • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar
  • Kettenrüstungen: alle tragbar
  • Knochenrüstungen: alle tragbar
  • Magische Rüstungen: alle tragbar
  • Plattenrüstungen: alle tragbar
  • Ringrüstungen: alle tragbar
  • Schilde: alle tragbar
  • Besonderheiten: -

Priester

  • Lederrüstungen: gesperrt
    • Beschlagene Lederrüstungen: gesperrt
    • Lederrüstungen: gesperrt
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: gesperrt
  • Kettenrüstungen: gesperrt
  • Knochenrüstungen: nur leichte Knochenhelme
  • Magische Rüstungen: leichte Lederrüstungen tragbar
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: gesperrt
  • Schilde: gesperrt
  • Besonderheiten: -

Wächter / Paladine

  • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar
    • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar
  • Kettenrüstungen: alle tragbar
  • Knochenrüstungen: alle tragbar
  • Magische Rüstungen:alle tragbar
  • Plattenrüstungen: alle tragbar
  • Ringrüstungen: alle tragbar
  • Schilde: alle tragbar
  • Besonderheiten:
    • Klassenrüstungen können aus magischen Plattenrüstungen "umgewandelt" werden.
    • Klassenrüstungen sind von jedem Menschen(krieger) tragbar, erhalten aber keinen AR-Bonus.

Barden

  • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Beschlagene Lederrüstungen: alle tragbar
    • Lederrüstungen: alle tragbar
    • Leichte Lederrüstungen: alle tragbar
    • Metallverstärkte Lederrüstungen: alle tragbar
  • Kettenrüstungen: gesperrt
  • Knochenrüstungen: alle tragbar
  • Magische Rüstungen: nur Leder- und Knochenrüstungen.
  • Plattenrüstungen: gesperrt
  • Ringrüstungen: gesperrt
  • Schilde: nur Rund- und Holzschilde. Keine Turmschilde
  • Besonderheiten: Darf nicht mit Handschuhen musizieren.