Sonderanträge

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Es gibt die Möglichkeit, Sonderanträge an den Staff zu stellen, um z.B. zur Unterstützung eures Rollenspiels spezielle Gegenstände oder Charakteränderungen zu erhalten. Leider können wir nicht jeden Antrag sofort annehmen und eure große Mühe kann dadurch nicht zum gewünschten Plot / Item / o.ä. führen. Das liegt oftmals leider daran, dass bestimmte Rahmenbedingungen nicht eingehalten wurden, die sofort zu einer Ablehnung führen. Dieser Leitfaden soll euch dabei helfen bessere Anträge zu schreiben, die gute Chancen auf Annahme haben. Wichtiger Hinweis: Grundsätzlich gibt es kein Recht darauf, einen Sonderantrag bewilligt zu bekommen und der Staff kann mitunter Bewerbungen bzw. Anträge auch ohne Angabe von Gründen ablehnen. Die Frequenz in der Sonderanträge eingereicht werden, sollte ein verträgliches Maß aufweisen.

Es spricht nichts dagegen, im Gegenteil, das ihr euch im Vorfeld mit anderen darüber unterhaltet. Dies kann IG geschehen, das ihr jemand einspannt, der z.B. im RP ein besonderes Kleidungsstück für euch schneidert (das ihr beantragt habt), oder das ihr außerhalb des Spiels z.B. im Discord darüber redet. Auch könnt ihr euch, bevor ihr euch die Mühe macht, den Antrag auszuformulieren, an den Staff wenden und bestimmte Dinge schon vorab klären, wenn ihr euch unsicher seid ob etwas z.B. technisch umsetzbar ist, oder ihr etwas an der Hintergrundgeschichte von DNW nicht ganz versteht oder ähnliches. Auch Fragen zum Ablauf sind natürlich gestattet.

Ihr könnt gerade Items auch für andere Leute beantragen, wenn ihr diesen z.B. ein Geschenk machen wollt. Je nach Art muss die andere Person davon nichts wissen. Wie das Item den Weg zu dem anderen Spieler bzw. Charakter findet könnt ihr im Antrag selbst bereits festlegen, also ob ihr es einfach beantragt und dann selbst aushändigt, oder es von dem Empfänger IG gefunden werden soll etc. Auch könnt ihr mit anderen Spielern einen gemeinsamen Antrag stellen. Die betroffenen Charaktere würden dann im Rahmen des Antrags in irgendeiner Form (im Antrag beschrieben) zusammenarbeiten. Dies muss natürlich zum Rollenspiel der Charaktere passen. Wichtig ist auch das alle Spieler/Charaktere die etwas durch den Antrag bekommen (Item, Plot etc.) einen entsprechenden Anteil dazu beitragen. Der Antrag wird daher wahrscheinlich größer und komplexer werden, als wenn es nur für einen Charakter ist.

Bei Anträgen gibt es grundsätzlich erst einmal drei unterschiedliche Ergebnisse:

  • Annahme: Der Antrag wird angenommen und kann entsprechend umgesetzt werden.
  • Nachbesserung: Der Antrag enthält den ein oder anderen kleineren Fehler, aber das Konzept stimmt. Das Einreichen einer korrigierten Fassung kann und sollte zeitnah geschehen. (Änderungen müssen zwingend farblich abgesetzt sein)
  • Ablehnung: Der Antrag wird aufgrund grober Fehler komplett abgelehnt. Das Einreichen einer korrigierten Form kann frühestens ein Monat später erfolgen.

Zudem behält es sich der Staff vor, Anträge nur in Teilen zu genehmigen, z.B. wird ein Sonderitem genehmigt, aber ohne Engine-Effekt, nur Aussehen, Name, Beschreibung o. ä.

In allen Fällen wird der Staff eine entsprechende Rückmeldung geben wenn die Entscheidung getroffen ist.

Bitte beachtet: Anträge müssen zwingend in PDF-Form gestellt werden. Kleinere Fragen können allerdings auch vorab per Chat etc. geklärt werden, bevor ihr einen richtigen Antrag stellt.

Arten von Anträgen

Es gibt verschiedene Dinge die beantragt werden können. Die Auflistung hier ist nicht zwingend vollständig, aber erläutert die häufigsten Arten. Grundsätzlich gilt, dass alles zu DNW, der Klasse, Rasse und dem Charakter passen muss. Wie zuvor erwähnt, behält sich der Staff vor, hier Änderungen zu fordern oder Dinge gänzlich abzulehnen.

Für die reine Geschichte bei Anträgen reichen ein bis zwei Seiten völlig aus. Für den Gesamtantrag gibt es keine minimale, erwünschte oder maximale Seitenanzahl, wobei kompakter zu bevorzugen ist, solange alles wichtige/geforderte enthalten ist.

Sondergegenstände

Es ist möglich, besondere Gegenstände zu beantragen. Diese können z.B. einen besonderen Namen haben, eine Sonderfarbe oder ein anderes (oder gar gänzlich eigenes) Aussehen. Auch möglich ist es, das der Gegenstand eine besondere Fähigkeit mit sich bringt. Bisherige Gegenstände erhellen z.B. die unmittelbare Umgebung wie eine Laterne oder machen den Spieler (aber nicht die Kleidung) unsichtbar. Es gibt auch Säbel, die regelmäßig ihren Kommentar zum Geschehen abgeben.

Falls euer Antrag besondere Gegenstände beinhalten soll, beachtet bitte folgende Regelung:

  • Gegenstand ohne Engineeffekt (Deko), z.B. anderer Name oder Farbe: kann mit .binden unlootbar gemacht werden.
  • Gegenstand mit RP-Engineeffekt z.B. die redenden Säbel: kann mit .binden unlootbar gemacht werden.
  • Gegenstand mit Engineeffekt (PvM/PvP): immer lootbar.

Welcher Fall zutrifft sollte meist einfach zu erkennnen sein, die Entscheidung darüber behält sich der Staff jedoch vor. Diese wird euch nach Möglichkeit frühzeitig mitgeteilt, so das eine Überarbeitung des Antrags bzw. der Gegenstände noch möglich ist.

Klassenwechsel

Erwartet wird eine Geschichte die erklärt wie es dazu kommt das der Charakter sich so verändert, das er nun z.B. Zaubern kann, oder warum er sich etwa den Wächtern anschließt.

Beschrieben werden sollte explizit der Weg dahin, also der Entschluss oder Auslöser, der eigentliche Wechsel ist nicht mehr Teil der Story.

Klassenwechsel zu gesperrter Klasse

Ein Klassenwechsel zu einer gesperrten Klasse, z.B. Druide bei Orks ist unter Umständen möglich. Das Vorgehen ist das gleiche wie bei einem normalen Klassenwechsel. Allerdings muss die Begründung um so überzeugender sein, da wie hier als Beispiel genannt ein Druide unter den Orks äußerst ungewöhnlich ist. Es sollte klar werden warum ausgerechnet dieser Charakter ein Druide sein sollte, statt z.B. Elementarist. Was macht diesen so anders als etwa andere Orks.

Besondere Vertraute, Diener, Beschwörungen etc.

Wenn ihr findet das die normalen Vetrauten, Beschwörungen, nekromantische Diener etc. nicht zu eurem Charakter passen könnt ihr hier eigene beantragen. Das beinhaltet hauptsächlich den Namen, die Farbe und das Aussehen. Die Fähigkeiten etc. bleiben gleich. Die Änderung muss natürlich zu DNW, der Rasse und Klasse und dem Charakter selbst passen, was auch den Rang des Charakters beinhaltet bei Magiern. Ein Lehrling wird keinen ausgewachsenen Drachen beschwören können etc.

Typisch sind z.B. Drachlinge statt Dämonen oder Mumien statt Zombies.

Quests

Questanträge sollten folgendes enthalten:

Worum geht es im Kern - Bauen eines Wachturms, Einnahme einer Stadt, Erspielen eines Items etc. Schlüssige Gesamtstory Was wird davon IG ausgespielt (sollte der Großteil sein) Wer ist daran beteiligt, wie erfahren diese davon? Bei Konflikten ist zu beachten das auch die andere Seite gewinnen kann. Überlegt euch, wo ihr GM-Beteilung benötigt, um besondere Gegner zu spawnen oder Items zu setzen etc. Denkt daran, das ganze rechtzeitig zu beantragen, wenn ihr ihr einen bestimmten Termin im Blick habt. Bedenkt das es auch sein kann das ihr (mehrmals) aufgefordert werdet, nachzubessern. Da ohne das ein entsprechender Antrag genehmigt wurde das Quest nicht stattfinden kann solltet ihr erst wenn es feststeht mit der eigentlichen Terminfindung beginnen.

Quests zum Machtanstieg

Meistermagier, Erzmagier oder die letzten Ränge der Glaubensklassen benötigen ein Quest, das den Machtanstieg begründet. Grundsätzlich laufen diese ab wie normale Quests, auch, es sollten aber einige Dinge zusätzlich beachtet werden:

Es wird eine schlüssige Begründung wie es zum Machtanstieg kommt. Zu beachten ist das es auch logisch sein muss das andere Spieler das nicht einfach auch tun können oder euch das ganze sogar klauen. Beispiel: Irgendwo wächst eine Pflanze, durch die wenn man sie isst mächtiger wird. Was ist das für eine Pflanze, wo kommt die her? Wieso wird man durch diese Pflanze mächtiger? Ist diese natürlich oder wurde diese vielleicht von jemanden geschaffen? Wenn ihr da mit fünf Leuten hin geht weil es eine zehn Meter große menschenfressende Venusfliegenfalle ist, wie kommt es das die anderen Charaktere nicht einfach auch ein Stück davon essen? Die Lösung könnte sein das die Pflanze z.B. ein Gift hat, das den Körper verändert, aber es reicht nur für einen charakter.

Zudem sollten andere Spieler auch etwas davon haben und mitmachen können, am besten ganz ohne von dem Quest groß was zu wissen. Das man sich gezielt mehr einbringt sollte aber ebenso möglich sein. Es ist nicht Ziel, das der Charakter im stillen Kämmerlein alleine vor sich hin forscht und nachdem ihn schon alle für tot hielten, dann einen Heureka-Moment hat und als frischgebackener Meistermagier nach fünf Monaten (im RP) das erste mal wieder das Haus verlässt.

Grundsätzlich könnte der Ablauf etwa so aussehen: Der Charakter löst bewusst oder unbewusst etwas aus. Er beschwört ein mächtiges Wesen, findet ein Artefakt etc. Es finden diverse Nachforschungen statt, ggfs. Kämpfe gegen schwächere Wesen. Ggfs. werden neue Zauber ausgearbeitet, um das Wesen zu besiegen oder das Artefakt besser zu verstehen etc. -> vollständige Zauberbeschreibung, d.h. Erläuterung des Zaubers / Worte der Macht / Reagenzien / Wirkung der Worte und Reagienzen im Zusammenspiel. Irgendwann kommt es zu einen Kampf gegen "Bossgegner" und alles ist wieder ruhig, aber durch [Begründung] ist der Charakter nun stärker.

Ablauf

1. Realisierungsmöglichkeit mit einem Staffler ausloten Bevor ihr überhaupt den Antrag verfasst, macht es Sinn sich ein Grobkonzept zurechtzulegen und dieses mit dem GM eures Vertrauens zu besprechen. Dadurch könnt ihr bereits frühzeitig Stolpersteine vermeiden und erhaltet direkt ein erstes Feedback.
2. Das Antragsziel verfassen Ihr beschreibt möglichst präzise, was ihr mit eurem Antrag erreichen wollt. Darunter fallen Engineumsetzungen, Plots wie auch RP-Fähigkeiten eures Charakters.
3. Die Begründung (erster Entwurf) Ihr entwickelt eine rollenspielgerechte Geschichte oder ein Questkonzept, dass glaubhaft erklärt, wie euer Charakter zu Fähigkeit X, Item Y oder Plot Z gekommen ist.
4. Cross Check erster Entwurf Getreu dem Motto „The first draft of everything is shit” überprüft ihr euren Antrag mit folgenden Leitfragen:
  • Der Antrag ist technisch umsetzbar
  • Der Antrag erscheint euch fair (balanced, nicht overpowered)
  • Die Antragsbegründung ist glaubhaft und berücksichtigt die Fähigkeiten eures Charakters
    • Negativbeispiel: Ein Magielehrling zaubert einen Polymorph und verwandelt sich in einen Drachen
    • Negativbeispiel 2: Ein gewöhnlicher Krieger kann in eurer Geschichte plötzlich zaubern
  • Der Antrag berücksichtigt DNWs Magie- und / oder Glaubenshintergrund
    • Negativbeispiel: Ein Charakter zaubert, ohne dafür Reagenzien zu verwenden
    • Negativbeispiel 2: Ein Charakter wirkt einen ausgedachten Zauber unter Verwendung von Wörtern der Macht, die eine andere Bedeutung haben
5. Zweiter Entwurf Die Ergebnisse eures cross checks verwendet ihr, um euren Antrag zu überarbeiten. Wenn ihr euch bei einer Leitfrage unsicher seid, fragt ihr einen Staffler und erklärt diesem kurz und prägnant, was die Ursache für eure Unsicherheit ist
6. Einreichen Ihr reicht euren fertigen Antrag bei einem Staffler ein, der / die es dann in das interne Forum stellt, wo darüber diskutiert und abgestimmt wird. Die meisten Anträge werden binnen 7 Tagen bearbeitet. Ausnahmen können Meistermagier- oder Erzmagierbewerbungen sein, die zumeist komplexerer Natur sind.

Der Antrag muss zwingend als PDF an den Staff gesendet werden, andere Dateiformaten werden nicht angenommen. Den Antrag sendet ihr als private Nachricht entweder in Discord oder im Forum an ein Staffmitglied .

7. Veröffentlichen Wenn der Antrag angenommen wurde, muss die Geschichte im RP-Forum (Taverne) veröffentlicht werden. Bitte erstellt dazu einen entsprechenden Beitrag.