Wachpostensystem

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Wachpostensystem

Im Folgenden wird das neue Wachpostensystem vorgestellt, welches als Auto-Event-System gedacht ist um die von euch gebauten Wachposten zu bespielen.

Zeitpunkt der Events

In einem Intervall zwischen sieben und neun Tagen (Zufall) wird von dem System automatisch ein Event ausgelöst. In Discord und im Spiel wird eine Nachricht abgesetzt, die jeden über das anstehende Event informiert. Auch der Ort (der entsprechende Wachposten) wird bekanntgegeben. Bei jedem Intervall wrd ein anderer Wachposten aktiviert, welcher dann von einer Fraktion (Stadtzugehörigkeit ist hier ausschlaggebend) eingenommen werden kann. Die Uhrzeit des Eventstarts an den entsprechenden Tagen liegt etwa zwischen 17 und 20 Uhr (bzw 18 und 21 Uhr bei Sommerzeit).

Eventstart

Die o.g. Vorlaufzeit bis zum Start des Events liegt bei zwei Stunden. Während dieser Zeit kann man sich, sofern die eigene Fraktion keinen Wachposten (weder den nun aktiven noch einen anderen) für den Angriff auf den Turm melden. An der Verteidigung des Wachpostens kann sich hingegen jeder beteiligen, selbst wenn die Fraktion einen Wachturm kontrolliert.

Beispiel: Der Nordwachposten wird von der Stadt Winterberg kontrolliert. Zwei Nalverother beteiligen sich am Angriff, ein anderer Nalverother hingegen an der Verteidigung.

Um sich für die Teilnahme zu melden, muss man in der Vorlaufzeit zu einem speziellen NPC. Für den Angriff ist das der "Sturmoffizier", welcher sich auf der Insel der Artefaktschmiede (Zugang süd-östlich von Ansilon in der Nähe der Brücke zur Magieakademie/Silberburg) aufhält. Für die Verteidigung meldet man sich am Verteidigungsoffizier, welchen man direkt im Wachposten findet. Beide können mit den Schlüsselwörtern "Rekrut*", "helfen" und "angriff*/angreif*" respektive "verteidig*" angesprochen werden. Eine Teilnahme am Kampf ist auch möglich ohne sich vorher angemeldet zu haben, allerdings genießt man dann auch die unten genannten Vorteile nicht und ist auch nicht berechtigt nach Ende der Schlacht eine Belohnung einzustreichen.

Schlachtbeginn und Ablauf

Wenn die Vorlaufzeit abgelaufen ist, verschwinden die Rekrutierungs-NPCs und die Schlacht ist eröffnet. Jeder Teilnehmer bekommt für den Zeitraum des Events eine andere Namensfarbe, die über den Zustand der Teilnahme aufschluss gibt: Angreifer sind rot und Verteidiger sind blau. Grundsäätzlich ist durch entsprechendes RP auch ein friedliches Ende des Events denkbar. Zu beachten ist allerdings das explizit PvP erlaubt ist und der Start des Events als PvP-Eröffnung im Sinne der Regeln gilt.

Sollte man im Verlauf des Events zu Boden gehen (Engine-Tod) ist man nicht lootbar. Sobald man aber einmal gefallen ist, ist man automatisch aus der Schlacht ausgeschlossen und dazu angehalten sich aus dem Schlachtbereich zu entfernen. Ein weiteres Eingreifen in den Kampf wird als Non-RP gezählt - auch dann, wenn man von anderen Spielern wiederbelebt worden ist. Ebenfalls aus der Schlacht ausgeschlossen wird man, wenn man sich zu lange aus dem Schlachtbereich entfernt.

Es gibt 2 Bereiche: Der 1. ist der unmittelbare Umkreis um den Wachposten. Alle Verteidiger müssen sich zu jeder Zeit in diesem Bereich aufhalten um nicht ausgeschlossen zu werden. Ein zweiter Bereich (Radius wird noch festgelegt, aber vermutlich etwa 50 Tiles) gilt als das weitere Schlachtfeld und ist der Bereich, in dem sich alle Angreifer aufhalten müssen. Während des Events sorgen magische Runen dafür, dass Steinmauern (Zauber) automatisch aufgelöst werden, damit die Verteidiger sich nicht ewig einmauern können und einen Angriff somit unmöglich machen würden. Das Setzen von Mauern ist natürlich trotzdem möglich, allerdings ist der Effekt nicht so groß wie ihr es vermutlich gewohnt seid.

Schlachtende

Die Schlacht gilt als beendet, sobald alle Streiter einer Seite entweder getötet wurden oder sich aus der Schlacht zurückgezogen haben (zu weit aus dem Schlachtbereich entfernt). Das heißt die Angreifer haben gewonnen, wenn keine Verteidiger mehr vor Ort sind. Die Verteidiger haben hingegen zwei Möglichkeiten zu gewinnen: Entweder halten sie den Wachturm für die komplette Zeit (eine Stunde), oder es gelingt ihnen alle Angreifer zu töten oder zu vertreiben.

Haben die Verteidiger gewonnen, bleibt der Wachposten unter der Kontrolle der Fraktion die den Wachposten vorher für sich beansprucht hat. Das gilt auch dann, wenn von der Wachpostenfraktion niemand an der Verteidigung teilgenommen hat.

Übernahme des Wachpostens

Wurden alle Verteidger besiegt geht das Event noch ein wenig länger, da dann entschieden werden muss wer das Banner und damit den Wachposten für sich beanspruchen kann. Ist nur eine Fraktion am Angriff beteiligt, ist das schnell geklärt. Ein Charakter der Fraktion muss sich dann für eine Weile (200 Sekunden) in unmittelbarer Nähe (höchstens 1 Tile Abstand) zum Banner befinden und im RP das Banner der eigenen Fraktion aufhängen. Das Aufhängen des Banners wird unterbrochen und muss von vorne begonnen werden, wenn man sich in dieser Zeit von dem Banner entfernt.

Während der Banner aufgehängt wird hat damit jeder der Fraktionen die sich zuvor für den Angriff angemeldet hatte, die Möglichkeit die anderen Fraktion vom Banner zu vertreiben und selbst den Banner aufzuhängen. Im Erfolgsfall übernimmt die Fraktion desjenigen, der das Banner aufgestellt hat den Wachposten für die kommende Zeit, bis das nächste Event beginnt.

Belohnung

Die Fraktion, die das Banner aufgestellt hat, erhält das Recht im RP das Gebiet für sich zu beanspruchen. Zudem kann jedes Mitglied dieser Fraktion nach dem Ende der Schlacht eine Belohnung in Form von Gegenständen erhalten. Das trifft auch auf solche zu, die nicht aktiv an der Schlacht teilgenommen haben. So werden aber auch Schmiede, Alchemisten und andere Handwerker belohnt, die durch Hilfe bei der Vorbereitung auf den Kampf geholfen haben.

Dazu erscheint nach Ende der Schlacht für eine Stunde eine Kiste, die jeder Gewinner doppelt klicken kann um sich die entsprechende Belohnung abzuholen.

Diese Gegenstände sind bei jedem Wachposten unterschiedlich. Es handelt sich aber immer um Rohstoffe in begrenzter Menge, die für jeden Spieler einzeln ausgegeben wird. Obacht! Seht vorher zu, dass ihr genug Platz im Rucksack habt, da die Belohnung mitunter schwer ausfallen kann!

In jedem Fall können sich auch in der Schlacht gefallene Steiter die Belohnung abholen, sofern sie zur Gewinnerseite gehören und die oben genannten Bedingungen zutreffen.

FAQ

F: Wann geht das System live?

A: Das System ist live. Es aktiviert sich regelmäßig von selbst. Genauer Zeitpunkt ist zufällig.


F: Kann RasseXY auch einen Wachturm einnehmen?

A: Ja, jeder Stadtstein zählt als eigene Fraktion und kann damit einen Wachturm einnehmen, genau so wie es die Menschenstädte tun können.


F: Wird an dem System noch weiterentwickelt?

A: Ja, es gab mehrere Anregungen, das System zu verbessern. Darunter zum Beispiel, dass das Intervall zwischen den Events zufällig wird, also etwa so: 6 - 8 Tage nach einem Event startet das nächste oder 7 - 9 Tage danach. Auch werden mehr Meldungen eingefügt um den Ablauf im Spiel selbst klarer darzustellen.


F: Ist der Startzeitpunkt immer um XX:00 Uhr?

A: Nein, es ist ein zufälliger Wert, der sich bei jedem Event ändern kann. Aktuell (Stand 31.08.20) ist der früheste Startzeitpunkt 19 Uhr und späteste Startzeitpunkt 21 Uhr (Sommerzeit). Winterzeit Jeweils eine Stunde früher. Bitte beachten, dass das die Zeitpunkte der ersten Ankündigung der Events sind. Darauf folgt die 2-stündige Vorlaufzeit und die eigentlichen Events starten erst dann.


F: Hat das Event (rpliche) Konsequenzen?

A: Nur weil das System automatisch läuft, heißt das nicht, dass keine Konsequenzen drohen. Wer den Wachturm einer Stadt angreift muss also damit rechnen, dass die Angegriffenen das nicht gutheißen werden. Was aber letztendlich draus gemacht wird (Kriegserklärungen o.ä.) bleibt den beteiligten Spielern vorbehalten. Fest steht, dass die gewinnende Fraktion bis zum Besitzwechsel des Wachpostens die "Kontrolle" über das umliegende Gebiet hat. In welcher Form sich das äußert bleibt zunächst ebenfalls den Spielern überlassen. In jedem Fall kann keine andere Fraktion behaupten im Besitz des Gebietes zu sein, dessen Wachposten sie nicht halten.