Aktuelle Neuigkeiten aus der Spielwelt

Die Neue Welt - ig-neuigkeiten

Schubkarrenrennen in Nebelhafen Großes Schubkarren-Wettrennen in Nebelhafen – Der Durchbruch wird gefeiert! Um 20:00 Uhr : Treffpunkt Hauptplatz Nebelhafen ! Nach monatelanger Arbeit sind ALLE Stollen der alten Mine endlich freigelegt und sicher. Deswegen laden wir Euch zum verrücktesten Rennen der Halbinsel ein! Organisiert von Davind, Pandor & Rou


Magie Lore Liebe Community, heute informiere wir euch über eine Neuerung auf der Wiki Seite. Wir haben eine neue Magie Lore eingefügt die absofort gilt. Hierbei gilt ein besonderer danke an Livius & Shira, die dieses Lore ausgearbeitet haben. Aber auch allen anderen Playern sei an dieser stelle gedankt, die an diesem Projekt mitgearbeitet haben. https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Magierhandbuch#Magierklassen


Eisspiele beginnen Zur 20. Stunde auf dem Gletschersee. Jeder kann mitmachen, der sich benimmt. Beachtet die Erklärungen zu den Spielen!


Wohnraumerhebung – Wir brauchen eure Rückmeldung! In letzter Zeit hören wir immer häufiger, dass angeblich zu wenig Häuser zum Leben zur Verfügung stehen. Um herauszufinden, wie groß der tatsächliche Bedarf ist, möchten wir eine offizielle Warteliste erstellen. Wenn ihr aktuell auf ein Mietshaus oder ein Eigenheim wartet, meldet euch bitte mit folgenden Infos: Charaktername Gewünschte Wohnform (Mietshaus / Eigenheim) Bevorzugte Größe / Region So können wir transparent sehen, wie viele Spieler tatsächlich Wohnraum benötigen und entsprechend reagieren. Bitte sendet eure Rückmeldung an Mochi . Vielen Dank für eure Unterstützung!


Eisspiele Als Erinnerung, am 23.11. finden Eisspiele auf dem Gletschersee statt, zur 20. Stunde! Jeder darf mitmachen oder zusehen, der sich benimmt. Es gibt Preise. Ein paar davon liegen in Nebelhafen als Vorschau. Es wird ein Telekinese-Fischen geben (jeder kann auch hier mitmachen) Und Drachenei-Slalom. -> Erklärung hier zu finden: Forenlink


Farben, Farben und noch mehr Farben Es gibt ein Rassen-Update beim Vendor für die magischen Farben. Mit einen Hauch von Nostalgie erhalten die metallfressenden Reittiere der Zwerge eine Erweiterung ihrer Farbpalette auf eben jene Metalle. Die neuen Farben, die "Beutel mit Kaeferpanzerfarbe" heißen, funktionieren nur auf den Beetles. Daher Achtung beim Kauf. May the color be with you


Schwächung der Magie++ jene die der Magie zugetan sind, werden etwas Spüren... ein sanftes Zerren an den Manareseroirs, als würde sich etwas dieser ermächtigen wollen.... An den verbliebenen Sphären der Ophidianer scheint Bewegung eingekehrt zu sein. Etwas scheint dort zu passieren. Forenlink


++ Verkündung der Hüter der Steppe Ein neues, seltenes Wunder hat in der Steppe Wurzeln geschlagen – die ehrwürdigen Olivenbäume. Mit silbrig schimmerndem Laub trotzen sie der Sonne und dem Wind, schenken Schatten und kostbare Früchte jenen, die Achtung vor der Natur bewahren. Doch hütet euch, Reisende und Sammler – diese Bäume sind endlich! Wer sie bis zur Wurzel fällt, löscht ihr Leben für immer aus. Keine Saat wird an ihrer Stelle erwachen, kein Spross wird nachwachsen. Darum lasst uns diese Gabe der Steppe ehren. Pflegt die Bäume, erntet maßvoll und achtet auf ihre Schönheit. Vielleicht, so heißt es, segnet die Steppe selbst jene, die sorgsam mit ihrem Grün umgehen – und verflucht jene, die gierig alles nehmen.


Unterrichtseinheiten in Surom: Vom Leben und Sterben In Surom finden sich Gläubige und solche die sich für die Lehren Asmodans und Lilliths interessieren vor der Bank ein. Das Grüppchen scharrt sich um die Magierin Cecilia Tzyntares. Bald beginnt der Unterricht.


Ankündigung zu Rassen / Chartod++ Liebe Spielerinnen und Spieler, heute möchten wir euch über zwei bedeutende Änderungen informieren, die dazu beitragen sollen, unsere Welt noch glaubhafter und immersiver zu gestalten. 1. Antragspflicht für Rassen Ab sofort gilt eine generelle Antragspflicht für die Wahl einer Rasse. Um eine Rasse authentisch und stimmig auf dem Server darstellen zu können, ist ein gewisses Maß an Hintergrundwissen erforderlich. Dieses Wissen findet ihr wie gewohnt auf unserer Homepage. Anträge können hier eingereicht werden https://www.dieneuewelt.de/kontakt/antraege/ Zur Festigung dieses Wissens haben wir ein Quiz entwickelt, das Teil der Bewerbung ist. Die Anträge können über die oben genannte Webseite eingereicht werden. Ablauf: Der Charakter kann wie gewohnt erstellt und auf der Newbie-Insel gespielt werden. Eine Weiterreise ist jedoch erst nach erfolgreicher Prüfung und Genehmigung des Antrags möglich. Nach Sichtung durch das Staff-Team erfolgt die Freischaltung. Wir haben bewusst Fragen gewählt, die zentrale Aspekte der jeweiligen Rasse abdecken und sicherstellen sollen, dass ihr die nötigen Grundlagen mitbringt. Hinweis: Diese Regelung gilt ebenfalls für Fälle von Chartod und damit Charaktertransfers. 2. Änderung der Chartod-Regeln Wir möchten, dass ihr euch mit euren Charakteren identifizieren könnt und sie mit Leben füllt. Leider hat sich gezeigt, dass das bisherige Chartod-System dazu verleitet, Charaktere schnell und ohne tiefere Bindung wieder aufzugeben. Um dem entgegenzuwirken, gelten ab sofort folgende Einschränkungen: Pro Account dürfen nur alle 6 Monate 1x Chartod mit Transfer durchgeführt werden. Ausnahme: Accounts im ersten Jahr sind von dieser Regelung ausgenommen, da hier noch eine Orientierungsphase stattfinden kann. Wichtig: Die Bewerbungspflicht bei rassenübergreifenden Wechseln bleibt weiterhin bestehen und ist von dieser Regelung nicht ausgenommen. Ränge werden nicht mehr übernommen. Jede Klasse beginnt ab Rang 1 um eine sinnvolle rollenspielerische Progression zu verkörpern. Die entsprechenden Regelwerke werden zeitnah angepasst. Das Wiki-Team wird gebeten, die neuen Informationen entsprechend zu ergänzen. 3. Ansprechpartner Rassen Zur Kompetenzaufteilung und Stärkung der Rassen wurden feste Rassenansprechpartner nun definiert die sich vorrangig um die Bewerbungen kümmern und sonst auch erster Ansprechpunkt sind bei Rassen speziellen Anliegen. Amazonen Slice, Hawk Barbaren Midir, Gree Dunkelelfen Tribble, Tiamat Hochelfen Nyx, Janks Ork Hawk, Tiamant Vampire Nyx, Mochi Waldelfen Janks, Tribble Werwölfe Janks, Nyx Zwerge Mochi, Zagram Wir hoffen für diese Maßnahmen auf euer Verständnis und den gemeinsamen Ziel einer immersiven Welt. Euer DNW-Staff
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.


Die Wilde Jagd An den Alten Ruinen in der nähe des Ork Forts ist ein riesieger sturm entfacht wurden. Der Geisterzug der Wilden Jagd versammelt sich dort!


Abschluss Quest-Wilde Jagd Am 28.10 um 20 Uhr beenden wir gemeinsam die Quest zur Wilden Jagd. Weitere Informationen wo und wie folgen morgen. Zeit Technisch wird der Abschluss etwas kurzfristig sein, auch damit die aktuellen Reiter nicht ewig gefangen bleiben. Dafür vorab schon eine Entschuldigung meinerseits, ich bekomms leider Arbeits & Zeittechnisch nicht anders hin ohne die aktuellen Reiter noch min. 2 Wochen in der Quest zu behalten. LG euer Gree!


Neuer Grafikpatch inklusive craftbarer Items Mit dem neuen Patch sind auch neue herstellbare Items für euch hinzugekommen. Es handelt sich um diverse neue Teppiche, die ihr auf dem Vorschaubild vorab sehen könnt. Die Färbung ist einmal im Original und ein Grauviolett zu Testzwecken. Sie lassen sich mit den schon herstellbaren Fransen und anderen Rändern kombinieren, kommen aber nicht mit eigenen daher. Des Weiteren haben es die Herbstkränze ins Menü gewagt. Aufgrund eines speziellen Wunsches zur Ergänzung der Nebelhafener Taverne haben wir, für alle, zwei neue Falkenstatuen im Schreinerbuch. Die Drow erhalten einen eigenen Teppich aus exquisiter Spinnenseide und die Orks dürfen sich mit diversen neuen Schädeln und Knochen behängen.


Spuren der Ophidianer In Nebelhafen haben die Greifen eine Truhe aufgestellt. Vorübergehenden wird daraus je ein geheimnisvoller Gegenstand in die Hand gedrückt mit der dringenden Bitte um Mithilfe. Wer in der Lage ist, diesen Objekten ihre Geheimnisse zu entlocken oder zumindest mehr über ihre Herkunft zu erfahren, möge sich bei den Greifen melden.


Liebe Spielerinnen und Spieler, wir möchten heute mit einem wichtigen Hinweis bzw. Appell an euch herantreten. Leider stellen wir immer wieder fest – und erhalten auch entsprechende Rückmeldungen – dass es vermehrt zu Verstößen gegen das Rollenspiel kommt. Um das klar zu benennen, hier einige Beispiele: Quest-NPCs werden bespielt, während laufendes RP ignoriert wird. Handwerksleistungen werden an unpassenden Orten wie Banken oder Tavernen durchgeführt und nicht auf RP eingegangen – ein klarer Verstoß gegen §2.4.9. Städte werden im Vollritt durchquert, ohne auf die Umgebung oder laufendes RP zu achten. Rassen- und Klassenguides werden ignoriert, was zu inkonsistentem Verhalten führt. Wir als Spielleitung wünschen uns, dass unsere Welt als lebendig und glaubwürdig wahrgenommen wird – als ein Ort, der von euch mit Leben gefüllt wird und echtes Rollenspiel verdient. Daher möchten wir euch eindringlich darum bitten, mehr Rücksicht auf das RP und die Spielwelt zu nehmen. Jeder einzelne von euch trägt Verantwortung dafür, dass unsere Welt stimmig bleibt. Wir werden künftig verstärkt auf solche Verstöße achten und behalten uns vor, bei wiederholtem oder grobem Fehlverhalten entsprechende Konsequenzen zu ziehen. Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass DNW eine immersive RP-Erfahrung bleibt. Wir zählen auf eure Vernunft und euer Engagement. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit Euer DNW-Staff


Die Wilde Jagd Ein Ohrenbetäubender Donnerschlag durchbrach die Nächtliche Stille. Gefolgt von Hufenschlägen am Himmelszelt. Manch einer schwört, er habe die Wilde Jagd am Himmelszeltz mit ihrem Geisterzug gesehen. Alles nur Geistergeschichten? Nein an jeder Geschichte ist etwas wahres dran, und der schleier zur Totenwelt scheint wie immer je näher der Samhain komet kommt dünner und dünner zu werden. Die Wilde Jagd reitet und sie hat ihre Ziele schon auserkoren.


Die Alte Frau in Nebelhafen Nun hat die alte seltsame Frau, die zuvor in Surom & Solgard war, auch den Weg nach Nebelhafen gefunden, ruhig sitzt sie am Feuer, voll gepackt mit Geheimnissen und mehr... OOC: 20 Uhr am Feuer in der MItte Nebelhafens


Eine Alte Frau schlendert durch die Gassen Suroms Eine seltsame, alte Frau mit kaputten Kleidern, von Erde und Moos verdreckt schlendert durch Suroms gassen. Ihr Ziel? Wohl der Brunnen in der Mitte der Stadt. Was es wohl mit der Frau auf sich hat?


Eine Alte Frau am Brunnen Solgards Eine seltsame, alte Frau mit kaputten Kleidern, von Erde und Moos verdreckt hat sich am Brunnen Solgards eingefunden. Was es wohl mit dieser Frau auf sich hat?


Gerüchte++ In den Schatten mancher Gassen und an den Rändern vertrauter Orte begegnet man bisweilen Gestalten, die etwas Unheimliches an sich tragen. Ihre Blicke sind leer und doch durchdringend – als würden sie mehr sehen, als sie sollten. Ein Lächeln, das nicht zur Situation passt, zu breit, zu falsch. Ob es nur Spukgeschichten sind? Oder steckt mehr dahinter? OG: Es handelt sich um ein Event für die nächsten 4 Wochen


Spähere in Windwiesen Die nahe Stadt Surom hält ein wachsames Auge auf diese geheimnisvolle Spähre – und auf die Armee, die sie in diese Welt entsendet. Tag für Tag treten mehr Minotauren aus ihrem schimmernden Tor hervor. Aufmerksame Beobachter erkennen bereits: In wenigen Tagen wird diese Streitmacht eine bedrohliche Größe erreicht haben... (OG: Questabend 3.10 für diesen Bereich)


Änderung in der Numen-Lore Guten Abend zusammen. Heute informiere ich euch über eine Änderung der Numen-Lore. Es gab im Spiel eine Erschütterung des astralen Gewebes, die zu einer dauerhaften Beschädigung geführt hat. Die Verbindung von Druiden zu Numen ist dadurch gestört worden. Das bedeutet im Tieferen, dass es für Druiden nicht mehr so einfach möglich sein wird, per Ritual Numen zu rufen. Tut man dies dennoch, wird es nun weitaus schwieriger sein, sie herbeizurufen, und es könnten dabei auch Quest-Konsequenzen für die Magier entstehen. Der Grund für unsere Entscheidung zur Änderung der Numen-Lore ist kurz und knapp gesagt: Wir wünschen uns mehr Kreativität von Druiden. Bisher mussten sie aus RP-Gründen immer auf die Numen zurückgreifen, da es sonst schnell den Eindruck von Non-RP hatte. Hier wollen wir Abhilfe schaffen. Druiden sollen und dürfen auch andere Wege finden und suchen – und wieder kreativ werden. Numen sind keine Lösung für alles, und wir wollen verhindern, dass sie – wie einst die Angole – zur Allzwecklösung werden. Entsprechend wird die Lore von uns auf der Wiki-Seite angepasst.


Erschütterung im astralen Gewebe Wieder einmal mehr widerfährt dem astralen Gewebe eine Erschütterung. Diesmal scheint diese jedoch nicht nur so stark zu sein, dass schon jeder Lehrling davon mitbekommt – nein, es scheint vor allem so zu sein, dass jene Magier, die das Druidentum für sich auserkoren haben, tief in sich spüren werden, dass sich etwas Fundamentales für immer verändert hat. Erforscht man dieses Gefühl weiter, so werden die Druiden bemerken, dass ihre Verbindung zu den Naturgeistern – oder wie sie auch genannt werden: Numen – dauerhaft geschädigt zu sein scheint.


Update bei den Orks Es gibt ein paar neue RP-Items bei den Orks entsprechend der eingereichten Vorschläge. Ein besonderes Gimmik ist die neue Feuerschale. Achtung bei der Benutzung! Es ist möglich damit unter dem Einsatz von Reagenzien die Farbe des Feuers anzupassen (inkl. Lichtschein). Nutzen könnt ihr per Doppelklick aufs Feuer Nachtschatten, Blutmoos, schwarze Perlen, Kupfererz und Hölzer. Je mehr ihr hineinwerft um so länger die Brenndauer. Bei einem maximalen Füllstand von 500 Zutaten wird die Farbe fix gesetzt und bleibt dauerhaft so.


mehrere Ereignisse tragen sich auf der Insel zu An verschiedenen Stellen der Insel beginnt sich etwas Unheimliches zu regen. Waldtiere brechen panisch aus dem Dickicht hervor, während die Holzfäller ihre Äxte fallen lassen und mit weit aufgerissenen Augen in die Flucht schlagen. Die Luft über den betroffenen Gebieten beginnt zu zittern und zu flimmern, als Hitze aus dem Boden aufsteigt. Aus dem Nichts heraus beginnen sich geometrische Formen zu manifestieren und bilden perfekte Sphären die nun über der Landschaft thronen. In der Ferne kann unheilvolles Brüllen vernommen werden...


Weggang von Kerberos & Quirinus Wir möchten euch darüber informieren, dass sich zwei Mitglieder unseres Staff-Teams dazu entschieden haben, uns zu verlassen. Beide haben auf eigenen Wunsch das Team verlassen. Um möglichen Spekulationen vorzubeugen: Beide haben sich aufgrund zeitlicher Einschränkungen und schwindender Motivation zu diesem Schritt entschieden. Wir möchten uns herzlich für ihren unermüdlichen Einsatz und ihr Engagement danken. Wir wünschen euch beiden alles Gute und hoffentlich Auf Bald


Sommernachts-Wünsche-Abend Heute: In Solgard laufen Botenjungen umher und erinnern noch einmal an das erste Sommernachts-Wünsche Fest im Solgarder Theater zur achten Abendstunde


Ein Pochen in der Tiefe Tief in der Dunkelheit schwillt ein unheilvolles Flimmern an, als würde die Finsternis an einem Punkt verdichtet und zum Atmen gebracht. Schatten zittern wie vor Erwartung, die Luft ist schwer und schmeckt nach Metall...


Neue Pvp Regel Ich habe Neuigkeiten zu eurer Lieblings- und/oder Hassregel. Der Staff hat sich zusammengesetzt und versucht, die aktuellen Probleme mit der PvP-Regel zu überdenken und zu beseitigen. Aus diesem Grund hat der Staff eine neue PvP-Regel ausgearbeitet, die ab sofort gilt. Sie wird in den kommenden Tagen auch auf der Homepage eingefügt. Mit dieser neuen Regel möchten wir versuchen, den Konflikt auf DnW auf faire Art und Weise wieder mehr zu beleben. Wir sind in erster Linie ein RP-Shard. 1. Es muss stets die Möglichkeit bestehen, sich durch Rollenspiel (RP) aus einer PvP-bedrohten Situation zu befreien. Dazu zählen unter anderem ein vom Bedrohten initiierter Rückzug oder das Übergeben eines Tributs etc.., 2. Wer ungewollt in eine PvP-Situation gerät, zeigt seinen Rückzug durch deutliches Entfernen vom Geschehen an., 3. Wer sich aus einer PvP-Situation zurückzieht, verzichtet auf das Recht zur Provokation. Werden dennoch provozierende Handlungen fortgesetzt, müssen mögliche Konsequenzen akzeptiert werden., 4. Wer sich bewusst in Gefahr begibt oder eine riskante Situation herbeiführt, trägt eine besondere Verantwortung, sich aktiv und eigenständig aus einer möglichen PvP-Situation zu entfernen.,


Unruhe im Unterreich In den Tiefen des Unterreichs – wo Zwerge und Dunkelelfen einen neuen Zufluchtsort geschaffen haben – häufen sich verstörende Vorfälle. Immer öfter werden verstümmelte Leiber gefunden, als wären wilde Mächte über sie hergefallen. Ein dumpfes Grollen hallt durch die alten Tunnel, feine Beben erschüttern das Gestein – kaum spürbar, doch stetig. Die Gerüchte haben längst die Grenzen der unterirdischen Reiche überschritten. Händler, die sich in die Tiefe wagten, berichten von gespenstischer Stille und flackernden Schatten. Auch Magier, auf der Suche nach seltenen Pilzen und Essenzen, erzählen von etwas Fremdem, das durch das Dunkel streift. Etwas regt sich dort unten – und vielleicht dauert es nicht mehr lange, bis es sich zeigt. 14.08.2025 - 20:00 Uhr


Kraterstelle Schlangenhain Irgendwer vertreibt die Tiere gezielt von der Kraterstelle im Schlangenhain! Eichhörnchen, Rehe und andere Waldbewohner werden aus der Umgebung getrieben - Was da wohl los ist? Hier und da hört man ein "Hednar!". Wahrscheinlich wird um 20 Uhr an der Kraterstelle etwas stattfinden.


Sommerfest in Nebelhafen Übrigens: Gerade jetzt in diesem Breitengrad, auf Nebelhafen lokalisiert findet das Sommerfest statt! Kommt wenn ihr Lust darauf habt.


TEASER: Ein Flüstern aus dem Nebel++


Verzaubern! Ist nun Live. Viel Freude mit all den Edelsteinen und dem Schmuck!


Papierlaterne Ein Lichtlein tanzt ganz leise, ganz still und stumm, es hat ein kunterbuntes Gewändlein um, sag wo kommt das Licht nur her? Der Bastler hat es, bittesehr. Für ein funkelnd Lichtermeer. Eine färbbare, schwebende Laterne findet sich seit neustem im Bastlerbuch. Viel Vergnügen damit


Neuzugang Seer Zagam++ Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass Seer Zagam ab sofort unser Team im Bereich Support verstärken wird. Gebt ihm bitte ein wenig Zeit, sich einzuarbeiten und seine Einweisung abzuschließen. An alle anderen Bewerber: Vielen Dank für eure Bereitschaft und eure Bewerbungen! Am Ende konnte leider nur einer ausgewählt werden – aber eure Motivation hat uns sehr gefreut. ❤️


Gildentresor Kennt ihr das, eure Gildenmitglieder "leihen" sich Gegenstände eurer Gilde und legen sie nicht zuverlässig für die Gemeinschaft zurück? Endlich ist das kein Problem mehr! Dank des neuen Gildentresors. Items können an den Gildentresor gebunden werden (Voraussetzung: Sie sind mit einer Heiligen-Unlootbarkeitsrune versehen) und dann jederzeit von eurem Gildenmeister oder vorher eingestellten Rängen zurückgeholt werden. Wer Gegenstände entnehmen kann, kann auch eingestellt werden. Das ganze natürlich zu einem Preis. Kaufen könnt ihr den Gildentresor im Shop eures Gildensteins. Viel Freude damit!


Die Dämonen besetzen das Arbeitsviertel Ein Schwarzer Strahl schießt gen Himmel und verdunkelt das Licht in Solgard. Forenlink OOC: Quest Start morgen 7.07 / 20 Uhr


Änderung: Talentrefund Guten Morgen, liebe Spielerinnen und Spieler, ab dem 31.07. gibt es eine kleine Änderung im Talentsystem: Sobald ihr über 1 Million XP gesammelt habt, könnt ihr Talente aus dem allgemeinen Fähigkeits-Reiter (z. B. Talente zur Schmiedekunst, Alchemie usw.) nicht mehr zurücksetzen. Keine Sorge: Talente aus den klassenspezifischen Talentbäumen (z. B. Krieger, Magier usw.) sind davon nicht betroffen – die könnt ihr weiterhin wie gewohnt anpassen. Liebe Grüße Euer DNW-Staff


Das zweite & Dritte Opfer Ein erneuter Mord in Solgard, diesmal sogar ein Doppelmord, aufgrund der neuen Befehle, dass Wachen nur noch zu zweit unterwegs sein sollen. Forenlink


Ein Mord in Solgard Ein Brutaler Mord in der Nacht, ohne Zeugen, in einer Gasse am Hafen. Schnell spricht sich in der ganzen Stadt herum... " Ein Wache wurde ermordet! Ein Mörder ist in der Stadt, wer weiß wer es ist, hoffentlich sind wir sicher!"


Die Bürger Solgards Jeder Paladin, Priester oder einfacher Bürger reinen Herzens, wird, wenn er im rechten Augenblick in der Stadt ist spüren, wie etwas sehr Machtvolles, doch gleichsam unheilvolles seine Griffe um die Stadt legt. Eine Böse Vorahnung in die in den Herzen der Reinen Seele tief verankert scheint. Was auch immer dahinter steckt, verheißt nichts gutes.


Weltenquest / Staffbewerbung Liebe Spieler, wir wissen, dass viele von euch auf Antworten zur Weltenquest warten – daher möchten wir euch ein kurzes Update geben: Für die Koordination der Weltenquest wurden neue Verantwortliche benannt. Bitte habt Verständnis dafür, dass es etwas Zeit braucht, bis sich diese eingearbeitet haben. Die Botschaft ist jedoch klar: Wir sind dran und hoffen, die Weltenquest bald fortsetzen zu können! Bis dahin habt noch ein wenig Geduld mit uns. Gleichzeitig suchen wir Unterstützung für unser Staff-Team in dem Bereich Event-/ Questbetreuung und allgemeiner Support. Wenn ihr Lust auf diese interessante Aufgabe habt, freuen wir uns über eure Bewerbung! Reicht diese gerne an eurem Staffler des Vertrauens ein GM Midir Für den DNW-Staff


Sonderchars "Doppelgänger An die Spieler die Doppelgänger-Chars spielen im Bezug auf diese Aktion. Forenlink Bitte denkt dran das morgen Stichtag ist. Sofern nichts anderes mit GM Midir / Gree besprochen bitte ich die Sonderchars dann eigenständig zu löschen. Wir werden dass die nächsten Tage nachkontrollieren. Vielen Dank!


Kellerstile jetzt frei kombinierbar! Liebe Spielerinnen und Spieler, im Laufe der Zeit haben wir für euch verschiedene Kellervarianten gebaut, um euch mehr Privatsphäre und ungestörtes Rollenspiel zu ermöglichen. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir die Bau-Regeln in diesem Bereich gelockert haben. Ab sofort könnt ihr die unterschiedlichen Kellerstile frei kombinieren – ganz gleich, ob ihr euch für eine Variante aus Ziegeln, Stein oder einem anderen Stil entscheidet. Ihr dürft diese Keller gerne unter euren gekauften Häusern einbauen. Bitte beachtet: Ein einfacher Austausch eines bestehenden Kellers ist nicht möglich. Wenn ihr euch für einen neuen Stil entscheidet, müsst ihr zuerst sämtliche Dekoration und Gegenstände aus dem aktuellen Keller entfernen. Der alte Keller wird anschließend vollständig gelöscht, und nach einer erneuten Bezahlung wird der neue Stil eingesetzt. Da dieser Vorgang mit zusätzlichem Aufwand für das GM-Team verbunden ist, kann es zu Wartezeiten kommen. Eine Übersicht über die verfügbaren Stile sowie die Preise findet ihr wie gewohnt im Wiki. Das Bauteam wünscht euch viel Freude beim Gestalten eurer Häuser und beim Rollenspiel! Mit lieben Grüßen Mochi


Abschied Debal Liebe Spielerschaft, nach langer Überlegung habe ich mich dazu entschlossen, den Staff zu verlassen. Normalerweise würde ich es für mich behalten, aber bevor hier Drama heraufbeschworen wird: Es sind gesundheitliche Gründe. Ich muss schweren Herzens meine Gesundheit und mein RL priorisieren und sehe mich nicht in der Lage, DNW auf seinen weiteren Weg als Staffler zu begleiten, ohne persönlich zu viel riskieren zu müssen. Dem Staff und dem Shard wünsche ich alles Gute, als Spieler bleibe ich selbstredend erhalten - vielleicht jetzt wieder aktiver als vorher, wer weiß. LG Christian


Abschied Satyr Einige hatten es vll schon bemerkt - jetzt aber ganz offiziell: Ich werde mich aus dem Staff-Dienst zurückziehen. Wenn jetzt jemand Drama vermutet - nein, zumindest keines, welches ich hier themaisieren möchte. Auch ist es kein Abschied in Zorn, sondern ein bewusster Schlusstrich, der längst überfällig war. Ich habe in den letzten Wochen gemerkt, dass mein Engagement für DNW nicht mehr da ist, wo es sein müsste. Ich versuchte zwar weiterhin, meine Rolle als Koordinator gerecht zu werden - es es fühlte sich eher zunehmend gezwungen an. Ich glaube daran, dass Verantwortung auch bedeutet, einen Schritt zurückzutreten, wenn man merkt, dass man nicht mehr da ist wo man sein sollte, insb. um dieses Projekt weiter vorran zu treiben. Und letztlich tue ich diesen Schritt jetzt... Mein Dank an das Team habe ich bereits Interne geäußert, daher möchte ich noch ein paar Worte an die Spielerschaft richten: Danke an alle, die sich mit Leidenschaft, Kreativität und Geduld eingebracht haben - nicht nur im SPiel, sondern auch in Feedbacks, Ideen oder im respektvollen Miteinander. Ihr seid der Kern dieses Servers. Ohne eure Geschichten, eure Geduld bei technischen Hürden, eure Eigeninitiative in den Fraktionen, Bau oder Plots wäre das alles nicht das, was es ist. Ich weiß, dass es nicht immer einfach war - weder im Spielverlauf, noch im Umgang mit Entscheidungen von uns im Staff. Aber das alles zusammen war genau das was aus meiner Sicht diesen Shard überhaupt lebendig gemacht hat. Ich verlasse meine Position ohne Bitterkeit - aber auch ohne Illusion. Ich wünsche euch allen - Spielern wie Staff - weiterhin gute Geschichten, faire Auseinandersetzungen und vor allem ein offenes, ehrliches Miteinander. Möge es euch gelingen, das Projekt auf Kurs zu halten - nicht nur technisch, sondern auch menschlich. Für mich endet dieses Kapitel hier. Machts gut - wir sehen uns nun öfter mal im Spiel Micha aka Satyr


Bekennt Flagge Wie unschwer in der Mitgliederliste des DNW-Discordservers zu erkennen ist, könnt ihr ab nun ein Servertag neben eurem Namen anzeigen lassen, welches auch in anderen Discords, auf denen ihr euch tummelt, sichtbar ist. Geht dazu in die Einstellungen von Discord und wählt euer Profil aus. Scrollt ganz nach unten, dort sollte sich die Option finden. An dieser Stelle vielen Dank an all die @Server Booster, welche uns mit ihrem Support ermöglichen, dieses Feature auf dem Server zu aktivieren.


Riss am Himmel++ Der Riss am Himmel verändert sich. Was eben noch wie ein klaffendes Tor in eine andere Welt wirkte, beginnt sich zu verengen. Die leuchtenden Ränder flackern unregelmäßig, der Riss scheint immer kleiner zu werden. Mit bloßem Auge erkennt man, wie sich der Anblick jenseits der Öffnung verdunkelt – als würde ein gewaltiger Schatten sich über jene fremde Welt legen. Formen verschwinden, Konturen verwischen. Die Farben werden verschluckt. Es wirkt, als würde etwas dort drüben… sterben. Und mit jeder Sekunde, die vergeht, wird klar: Der Riss schließt sich auch wenn es wohl noch ein paar Tage dauern würde. Auch an den Kratern scheint die Aktivität der Elementare abzunehmen.


Änderung Regelwerk Liebe Spieler, wir möchten euch an dieser Stelle auf eine Änderung am Regelwerk aufmerksam machen. Der Punkt §1.3.1 Übergreifende Regeln wurde ergänzt "Emotionale Erpressung und Anstachelung Dritter zur Durchsetzung des eigenen Willens gegenüber Spielern oder Staff – sei es bei Antragsentscheidungen, rollenspielerischen Konsequenzen oder im allgemeinen Miteinander – sind zu unterlassen und werden mit Sperren oder Strafpunkten geahndet" Dem Staff ist ein anständiges Miteinander auf DNW wichtig. Innerhalb der Spielerschaft und auch im Kontakt von Spielern und Staff. Auf allen verwendeten Platformen und Kanälen.


Handelsware Wer will ihn nicht, den ultimativen super-duper Haarkranz aus leuchtenden Glitzerwiesenblumen der Waldelfen? Ok, Spass beiseite. Damit es nicht nur in solchen Items endet, bitten wir um eure Mithilfe. Gesucht werden Vorschläge für die Rassen, was ihr euch als (zusätzliche) Handelsware wünscht oder vorstellt. Am besten wäre eine Liste mit etwas größerer Auswahl, aus der wir schöpfen können. Wenn euch bereits eine Grafik dafür im Sinn ist, umso besser. Teilt uns diese gleich mit. Wenn nicht, auch nicht schlimm. Wir finden eine pixelige Lösung. Möglich sind:
  • Dekorationen. Dazu zählen solche Dinge wie Geschirr, Blumen und sonstige Pflanzen, Statuen usw.,
  • Möbel,
  • tragbare Dinge, wie Kleidung/Schmuck/Körbe/etc.,
  • Rohstoffe wie (Tee-)Kräuter oder andere Kleinigkeiten, ohne Enginewirkung. !!! Keine notwendigen Reagenzien/Metalle etc. !!! Nicht möglich sind Waffen oder Rüstungen. Sammelt in eurer Community die Vorschläge bis zum 30.06.2025 und lasst die Liste von eurem gewählten Fürsprecher an Tiamat schicken. Bei Rückfragen zur grafischen Umsetzung kann man dort ebenso anklopfen.


Eine unbekannte Entität Eine Gestalt ist am Kratar, in der nähe des Himmeldungeon aufgetaucht und scheint die Magischen Anomalien zu beruhigen... oder zu beherrschen? (OOC: Start 20 Uhr am Kratar)


Eine Uhr in der Wüste Vor einigen Tagen erschien in der Wüste von Solgard, unweit des Kraters, eine mysteriöse Uhr – vermutlich eine weitere Anomalie. Wer genau hinsieht, erkennt, wie sich Worte in der Luft darüber projizieren – flüchtig, beinahe wie Gedanken.... Doch was hat es damit auf sich?

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