Aktuelle Neuigkeiten aus der Spielwelt

Aktuelle Neuigkeiten aus der Spielwelt

Unterricht: Reagenzien Die Universität Solgard hält Untericht über die acht primären Aspekte von Mana und den Reagenzien mit denen diese hervorgebracht werden. https://00 🕒 15.06.2026 um 20:00 Uhr Erstellt von: Radesvald


42.Großjagd Nebelhafens Heute zählt nur die Beute - schnell, effektiv, präzise ... Schließ dich dieser Jagd an und fülle deine Taschen mit unermesslichen Reichtümern! Treffpunkt Stallung Nebelhafen nach dem 21 Glockenschlag https://00 🕒 14.06.2026 um 21:15 Uhr Erstellt von: Pandor Vildaban


Magischer Unterricht: 1 Lektion - Niedere Reagenzien In Nebelhafen wird Unterricht der niederen Reagenzien von einem gewissen Grimbald Gondolori angeboten. Interssenten moegen sich vorab melden. Ein rechter Ort wird dann gefunden. Treffpunkt ist vorerst, vor dem Bankiershauses zu Nebelhafen. https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?f=73&t=9173 🕒 10.06.2026 um 20:30 Uhr Erstellt von: Grimbald Gondolori


Unterricht in der Universität zu Solgard Die Schule der Niederen Magie fängt einen neuen Unterrichtszyklus an. https://00 🕒 08.06.2026 um 20:00 Uhr Erstellt von: Radesvald


41. Großjad des Nordens - und kein Ende in Sicht! Magier, Barden, Glücksritter ! Folgt dem Aufruf zur Großjagd des Nordens. Die 41 wird nicht unsere letzte Jagd sein, aber bestimmt ein Abenteuer ! Findet euch bei der Stallung von Nebelhafen ein https://00 🕒 07.06.2026 um 20:30 Uhr Erstellt von: Pandor Vildaban


Kleine Pause Meine lieben Mitspieler und Kollegen, ich möchte euch darüber in Kenntnis setzen, dass ich aus privaten Gründen im Moment keine neuen Aufträge für Grafiken entgegen nehmen kann. Keine Sorge, ich bleibe euch erhalten. Diese Pause wird in etwa 2-3 Monate andauern (müssen). Bisher angefragte Anträge/Items sind in der Pipeline und ich versuche redlich sie noch zu erledigen. Ich kann aber leider keine Gewährleistung dafür in Aussicht stellen und muss an der Stelle um euer Verständnis bitten. Eure Tiamat


DAS RECHT AUF ERZ - STREIK Die Drow wollen Ketten um die Lebensader des Nordens legen! Das dulden wir nicht! Die Mine ist keine Beute für ein Volk, oder ein Reich! Sie ist frei! Sie ist offen! Sie ist ein Teil des Nordens! Fürr das Recht auf Erz - fürr eine freie Bergpassmine ! Kommt mit Hämmern, Schaufeln, Laternen und Äxten und mit eurem Mut! https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?f=39&t=9181&p=42099#p42099 🕒 05.06.2026 um 20:30 Uhr Erstellt von: Pandor Vildaban


Posen Ein kleiner Teaser: Bald wird es möglich sein eure Chars in Pose zu setzen! Dann könnt vor euren Herrscher*innen niederknien (Symbolgif - dass es ein Drow ist, ist nur "zufall".). Andere Posen wird es auch geben wie Hinlegen oder "die Sonne preisen" und vieles mehr. Auch NPC/Statuen können in bestimmte Posen versetzt werden - jedes Animationsframe ist theoretisch möglich.


Übungsabend und zur Rekrutierungsrunde der Nebelgarde Die Nebelgarde lädt zum ersten Ausbildungsabend mit anschließender Rekrutierungsrunde für Interessenten an einem Posten in der Nebelgarde ein. https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?f=73&t=9175&p=42080#p42080 🕒 03.06.2026 um 20:00 Uhr Erstellt von: Aurea Silberstreif


Champion-Gegner Es ist nun möglich, dass Gegner in einem Dungeon als "Champion" spawnen. Das bedeutet, dass dieser Gegner besondere Fähigkeiten besitzt und damit eine größere Herausforderung darstellt. Es gibt beim Bezwingen eine erweiterte Beutewahrscheinlichkeit, die auch aus Runengewölben stammen kann - diese skaliert übrigens mit eurem Glückswert. Champions erkennt man an den Fähigkeiten die in ihrem Namen stehen (Meta!) Es kann sein, dass einige Gewölbe erst einmal von euch gesäubert werden müssen, damit deren Monster beim Neuspawnen als Champion erscheinen. Runen-Gewölbe sind davon ausgeschlossen. (Oger, Zyklopen, Trolle etc. haben auch eine Wahrscheinlichkeit auf Champions). Dank geht an die Umsetzung dafür an und Es kann zu Anpassungen kommen bei zu hoher oder niedriger Spawnfrequenz - Gerne Feedback geben.


Unterricht in der Akademie Surom: Seelenmagie Zur 8 Abendstunde wird ein Test für die studenten der Akademie abgehalten. Zur 8 Abendstunde und einer halben wird es dann anschließend den Unterricht zur Seelenmagie geben. https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?f=75&t=7444&p=42067#p42067 🕒 01.06.2026 um 20:00 Uhr Erstellt von: Katherine Sawyer


40. Großjagd Nebelhafens - unvergessliche Abenteuer ! Zum 40. Mal erhebt sich dre Ruf der Großjagd. An diesem Abend werden sich die mutigsten Seeln des Nordens vier Prüfungen stellen müssen. - Dämonenturm - Kultstätte - schwarze Minotauren - Schlangeninsel. Vier tödliche Abenteuer. Vier Chancen auf unsterblichen Ruhm! Treffpunkt - Stallung Nebelhafen [https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?f=73&t=8220&p=42084#p42084](https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?f=73&t=8220&p=42084#p42084) 🕒 31.05.2026 um 20:30 Uhr Erstellt von: Pandor Vildaban


Exkursion zur Bergung von Exflü Die Suromer Garde, Bürger sowie Verbündetet Suroms treffen sich zur 8 und einer halben stunde in Surom um die Explosive Flüssigkeit Exflü zu stabilisieren und zu Bergen! [https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?p=42027#p42027](https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?p=42027#p42027) 🕒 31.05.2026 um 20:30 Uhr Erstellt von: Katherine Sawyer


Leylinien Artefakt Konzept Vorstellung Der Student und Magus Balduin Feuerbach, stellt sein Konzept zum Leylinien Artefakt vor der Magierschaft Suroms vor. Beginn der Vorstellung ist zur 8 Abendstunde und einer halben. [https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?f=75&t=7444&p=42038#p42038](https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?f=75&t=7444&p=42038#p42038) 🕒 29.05.2026 um 20:30 Uhr Erstellt von: Katherine Sawyer


IG Eventplanung mit Benachrichtigung Hallo zusammen, es gibt seit längeren ja bereits den IG-Kalender um Events einzutragen (.kalender) Nun ist es möglich Links zu hinterlegen für z.B. Forumsbeiträge. Genauso können automatisch Links generiert werden die die selbe Funktion haben wie die Webbücher. Im Discordchannel IG-Neuigkeiten erfolgt 30 Minuten vor Eventstart dann eine automatische Benachrichtigung. In Kürze wird es auf der Homepage eine Übersicht aller Events geben die hinterlegt sind. Meldet euch gerne bei Problemen 🙂 PS: Es gilt erst für Events die ab jetzt angelegt werden


Neue Aufstiegskriterien für Sonderplots Der Wunsch, irgendwann einen Sonderplot zu erreichen, ist für viele von uns Bestandteil des Spiels und so manches mal auch Teil der Motivation. Leider hat dieser Wunsch in der Vergangenheit auch immer wieder für Frust gesorgt. Die Gründe dafür sind vielfältig, regelmäßig ausgelöst oder zumindest befeuert, aufgrund der Tatsache, dass es im bisherigen System nicht immer leicht war, Entscheidungen und ihre Objektivität nachzuvollziehen. Dieser Frust richtete sich häufig gegen den Staff, so manches Mal aber leider auch gegen die eigenen Mitspieler. Die daraus entstehenden Diskussionen sind für alle Beteiligten anstrengend, unbefriedigend und verstärken den Unmut nicht selten nur noch mehr. Das ist und war nie unsere Absicht. Dementsprechend haben wir lange darüber beratschlagt, wie wir den Aufstiegsprozess für euch transparenter und für uns greifbarer machen können. Dies geschah in dem vollen Bewusstsein, dass es ein zu 100 % gerechtes, absolut nachvollziehbares System, mit dem jeder glücklich ist, nicht geben wird. Wir sind aber - nach langen Diskussionen verschiedener Optionen - davon überzeugt mit dem, was wir euch heute vorstellen, einen großen Schritt in die richtige Richtung zu tun. Unser Fokus liegt ab jetzt noch stärker darauf, das Magie- und Glaubens-RP innerhalb der Gemeinschaften zu fördern. Der Charakter soll eine sichtbare Entwicklung durchlaufen und die Bezeichnungen "Meistermagier", "Großmeister" oder "Hohepriester" soll nicht einfach nur ein Titel mit neuen Zaubern sein, sondern die logische Konsequenz aus Tiefe und Spielweise als engagiertes Mitglied der Gemeinschaft. Uns ist klar, dass niemand Jahre auf einen Erfolg warten möchte – aber wir möchten weiter weg vom "Plot als Selbstzweck" und hin zum "Weg als Teil des Ziels". Das neue Aufstiegssystem ersetzt das bestehende System für arkane und klerikale Meistermagier, Großmeister und Hohepriester.


Staffpositionen In letzter Zeit gab es ein paar Änderungen im Staff wie der eine oder andere sicher mitbekommen hat 🙂 Feanor und Hantu wurden in den GM Rang befördert und haben damit die Seerzeit offiziell überlebt. Glückwunsch an die beiden! Bran ist unser neuster Zugang und wird sich zukünftig vorrangig auf Support und Konzepte konzentrieren. Für Ihn die besten Wünsche bei diesen Aufgaben 🙂 lasst ihn da gerne noch etwas Zeit reinzuwachsen. Midir wurde zum neuen Koordinator befördert um das Vakuum dass dort herrschte zu füllen. Die Änderungen werden demnächst noch in die Homepage eingepflegt.


Darf es noch etwas mehr Tee sein? Ab heute könnt euch ordentlich einen einschenken. Das neue Tee-System ist online und bereit, betrunken zu werden. Im Bastlerbuch findet ihr neue Teetassen, die Teekanne und das Trocknungsgitter. Für den "frischen Tee", den ihr in der Welt als Rohstoff findet, gibt es unterschiedliche Verarbeitungsformen um zu den anderen Teesorten zu gelangen. Manch einer soll sogar was mit den geernteten Rosen angestellt haben um sie mal gehörig abzubrühen. Danke an die fleißigen Tester. Sie haben sich für euch regelrecht besoffen. It's teatime! PS:
  • Rezepte können zur Zeit noch nicht aufgeschrieben werden.
  • die getrockneten Lebensmittel (außer Tee) haben keinen Platz in der Rohstoffkiste (zu voll)


kleines Update für Kleidung Fortan sind im Schneiderbuch und im Bastlerbuch die Stücke des Vaga-Sets zu finden. Dies besteht aus:
  • der Vagahose (drehbar für volle Färbung und teilweise Färbung)
  • dem Vagarock (drehbar für volle Färbung und teilweise Färbung)
  • dem Plättchengürtel (herstellbar aus Metallen -> Bastlerbuch)


Aushang in den Straßen und Hallen der Reiche 🕯️ Höret, Bewohner der Lande, aus den Schatten jenseits vertrauter Mauern erhebt sich ein neuer Baustil geboren aus der düsteren Pracht der Stadt Surom, deren Name selbst in geflüsterten Stimmen getragen wird. Neue Anwesen wurden erschaffen. Nicht schlicht und nicht für jedermann. Diese Häuser sind von dunklem Stein, ihre Dächer schwer und alt anmutend, als hätten sie bereits Jahrhunderte überdauert. Schmale Fenster lassen nur gebrochenes Licht hinein und werfen lange Schatten in ihre Hallen. Ranken klammern sich an ihre Mauern, als würden sie von einer fremden Kraft genährt. Doch täuscht Euch nicht Dies sind keine gewöhnlichen Behausungen. Die Grundrisse sind weitläufig, geschaffen für jene, die Raum benötigen für Versammlungen, Studien oder Dinge, die besser ungesehen bleiben. Terrassen und erhöhte Eingänge gewähren Überblick über das Umland, während das Innere Ruhe verspricht eine Stille, die nicht leer, sondern erfüllt ist. Man sagt, wer einmal in einem dieser Häuser verweilt, spürt bald, dass die Mauern mehr sind als bloßer Stein. Sie beobachten. Sie erinnern. So steht es nun Euch frei, eine Parzelle zu wählen und Euch niederzulassen wenn Ihr den Mut besitzt, ein Teil dieses dunklen Erbes zu werden.


Abenteuerrennen gleich! Hier treffen wir uns heute Abend für den Abenteuerlauf um 20 Uhr. OOC-Informationen: Denkt daran:
  • Es gibt Checkpoints die in Levelswitches führen.
  • Es gibt Hürdenplatten (rot gefärbt wirft einen zurück, grün ist sicher zu passieren, weil sie schon ausgelöst wurden)
  • Der Pfeil dem ihr von Checkpoint zu Checkpoint folgen müsst, hat eine grelle Farbe (Siehe Bild).
  • Sorgt dafür, dass euer Spielfenster frei von Taschen und co. ist, damit diese nicht den Pfeil verdecken.
  • Denkt an die Regeln, die im Forum stehen.
  • Nutzt ein Reittier, das sich in jedem Gebiet zurechtfindet.
  • Es wird 48 Checkpoints geben.
Startschuss ca. ab 20.30.


Tavernen-Eröffnung in Solgard Taverne Sonnenruh bietet Speis und Trank! Ein jeder der Solgard wohlgesonnen ist, ist eingeladen am heutigen Abend zur 20. Stunde die Neueröffnung zu feiern!


Regelanpassung §2.2.5 Flucht-RP Hallo zusammen, in letzter Zeit ist es vermehrt vorgekommen, dass Rollenspiel trotz aktiven Anspielens einfach ignoriert bzw. „geghostet" wurde. Das hat uns dazu bewogen, die Flucht-Regel §2.2.5 anzupassen: > §2.2.5 Flucht-RP > Eine Engine-Flucht auf Reittieren, zu Fuß oder durch Hilfsmittel wie Runen oder Zauber ist gestattet und muss nicht mit RP ausgespielt werden. Eine legitime Reaktion auf eine Engine-Flucht ist eine Engine-Attacke. Ausloggen ist kein erlaubtes Mittel zur Flucht. Wenn RL-Gründe dies im Ausnahmefall notwendig machen, sollte umgehend der Kontakt zum Mitspieler – z. B. via Forum oder Discord – zwecks Klärung gesucht werden. Vorzutäuschen, AFK zu sein, ist kein Mittel, um IG-Konsequenzen zu entgehen. Rollenspiel sollte grundsätzlich auch mit Rollenspiel beantwortet werden. Wenn im Moment wenig RL Zeit da ist, lässt sich das dem Mitspieler mit einem kurzen Hinweis signalisieren. Generell sollte beachtet werden das wir eine glaubhafte Welt abbilden möchten und dazu gehören auch Konsequenzen die sich aus dem Rollenspiel ergeben. Euer DNW-Staff


der Große Abenteuerlauf am 21.04.! Es ist einmal wieder so weit - der große Abenteuerlauf findet wieder statt. Seht euch die Aushänge an um mehr zu erfahren! https://www.dieneuewelt.de/forum/viewtopic.php?p=41606


Höhle zur Miete in Nebelhafen! Dort, wo dichter Nebel die Küsten umschlingt und das Meer leise gegen die Felsen schlägt, wartet eine einzigartige Höhle auf ihren neuen Besitzer. Direkt an den rauen Klippen von Nebelhafen Natürlich gewachsen, wild und ursprünglich Umgeben von Nebel, Stille und Geheimnissen Ein Ort für jene, die die Einsamkeit suchen oder ihre Geschäfte lieber im Verborgenen halten. Ob Seefahrer, Schmuggler, Druide oder Einsiedler… diese Höhle erzählt ihre ganz eigene Geschichte. Sichere dir deinen Platz im Nebel!


Naturnahe Höhlen zur Miete in Solgard! Du suchst einen ruhigen Rückzugsort im Einklang mit der Natur? Unter dem wunderschönen Berg von Solgard warten zwei ursprüngliche Höhlen auf neue Bewohner! Eingebettet in unberührte Natur Kühl, geschützt und ganz ursprünglich Perfekt für Naturfreunde, Druiden, Einsiedler oder Abenteurer Hier hörst du nur das Flüstern des Windes und das Echo der Erde, fernab vom Trubel der Welt. Sichere dir deinen naturnahen Rückzugsort! Miete dich ein und werde Teil dieser stillen, wilden Schönheit.


Neues Werkzeug: Gärtnerschaufel Ihr könnt mit der sogenannten Gärtnerschaufel eure ausgewachsenen Nutzpflanzen ausgraben und somit dekorativ erhalten. Geht sowohl auf dem Acker, als auch mit Pflanzen, die im Topf wachsen. Die Ackerernte geht dabei nicht verloren. Topfpflanzen beenden logischerweise ihren Erntezyklus, wenn man sie ausgräbt. Herstellbar über das Bastlerbuch -> letzte Seite der Werkzeuge. Im Laufe der Tage als neue Spawns auf der Karte auffindbar: Basilikum (anbaubar) und Frostminze (zu sammeln)




Neue Saatgutkiste, exklusiv für Nutzpflanzen in Vorbereitung weiterer Umstellungen am Pflanzsystem erhaltet ihr passend zum Frühling eine neue Saatgutkiste. In dieser Kiste können nur Saaten für Nutzpflanzen eingelagert werden, keine dekorativen Blumen. Sie unterscheidet explizit zwischen Samen und Saatgut. Die Optik erinnert an die Rohstoffkiste und die Funktionen sind in etwa deckungsgleich. Wichtiger Unterschied ist natürlich, dass ihr die Saatgutkiste im Backpack transportieren könnt. Warum das Ganze? Die alte Kiste ist bereits so recht unübersichtlich, wenn viel darin enthalten ist und mit weiterer Ergänzungen in den Rubriken wird es nicht besser. Eine weitere Kiste nur für dekorative Pflanzen wird es, zumindest kurzfristig, nicht geben, ist aber langfristig in Planung. 🌻 Wichtiger Hinweis: Geht nur mit neu erstelltem Saatgut 🌶️ LG Tiamat


Community-Frieden Guten Abend, nach internem Team-Beschluss möchten wir euch über eine Änderung in der Moderation informieren. Wir werden die Einhaltung des Community-Friedens auf allen Kanälen, Discord, Forum und Sprachchat, künftig konsequenter durchsetzen. Grundlage dafür sind insbesondere: Paragraph 1.3.1 – Übergreifende Regeln Paragraph 16 – Respektvoller Umgang im Forum, Chat und Voice Diese Absätze sind seit langem Teil unserer Grundregeln. Bislang haben wir es vor allem im Discord-Bereich mit Appellen versucht und bei Verstößen möglichst zurückhaltend reagiert. Da dies leider nicht den gewünschten Effekt hatte und es weiterhin zu wiederholten Vorfällen kommt, werden wir ab sofort aktiver moderieren und bei Bedarf eingreifen. Diskussionen sind ausdrücklich willkommen, sie sind ein wichtiger Teil des Meinungsaustausches. Wir bitten euch jedoch, dabei ein Mindestmaß an Respekt und Gelassenheit zu wahren. Wo Diskussionen eskalieren oder in persönliche Anfeindungen umschlagen, schaden sie nicht nur dem Miteinander, sondern letztlich auch damit dem Server als Ganzen. Bitte beachtet auch, ohnehin festgehalten in § 16, dass es Konsequenzen haben kann in Aufstiegen die zu einem temporären aber auch dauerhaften Entzug führen könnten. Weiterhin behalten wir uns für den betroffenen Spieler eine Antragssperre von 4 Wochen vor. Hierzu wird es eine kleine Regelanpassung geben. Uns als Staff ist der Communityfrieden wichtig und wir hoffen darauf das ihr diesen Willen mit uns teilt. Danke für euer Verständnis!


Arkanogenese Zur 20. Stunde beginnt der Unterricht über die Arkanogenese, die Erschaffung magischer Gegenstände, in der Magieakademie Suroms. Es sind alle Schüler der Akademie und Verbündete des Reiches willkommen dem Unterricht des Meisters des Bundes der Magier, Davion Sviftflame, beizuwohnen. (Anmerkung, bei einigen Spielern kann es wegen Routingproblemen zu Einlogschwierigkeiten kommen)




Grafische Updates! Für die geneigte Spielerschaft sind seit dem letzten Grafikpatch folgende Dinge erhältlich:
  • insgesamt 5 neue Hosen (herzlichen Dank an Mochi), genauer zwei der Kategorie beschlagenes Leder, eine unbeschlagene und zwei normale Stoffhosen
  • die Dunkelelfen haben einen rasseneigenen Priesterstab, per Page zu erhalten (lieben Dank an Gi'al)
  • es gibt ein lederbesetztes Leinenhemd (->Lederkleidung)
  • die Knochenrüstung wurde um Armschienen, die optisch mit Leder für die Oberarme versehen sind, ergänzt
Im Pflanzenzuchtsystem ist per Kreuzung eine neue Pflanze, der Mondfarn, zu finden.


Änderung bei Anträgen Guten Abend, wir möchten über eine Anpassung bei den Anträgen mit euch sprechen. Mittlerweile erreichen uns immer wieder Anträge die rein durch KI erzeugt wurden. Was den Antragsteller wenige Minuten kostet, sich von einer KI seitenweise Anträge erzeugen zu lassen, ist für uns als Spielleitung nicht nur ein enormer Aufwand diese auszuwerten, zu verstehen und zu bewerten, sondern manchmal auch wirklich eine Qual. Stellenweise zielen diese Anträge auch an der Lore und dem Ziel vorbei, da offensichtlich nicht einmal Korrektur gelesen wird. Kurz gesagt: Wir wollen und werden uns nicht mehr in unserer Freizeit mit reinen KI-Anträgen auseinandersetzen. Unser Hobby besteht aus mehr als von einer Maschine erzeugtem Text – es geht um die Fantasie, die wir alle in uns haben. Sie ist der Motor, der eine Welt wie DNW antreibt. Es sollte ein gewisser Aufwand hineingesteckt werden, genauso wie wir einen Aufwand betreiben, die Anträge zu bewerten und den Server am Laufen zu halten. Daher werden wir die Regeln wie folgt ergänzen: Anträge, die rein durch KI erzeugt werden und als solche vordergründig erkennbar sind, werden zukünftig direkt abgelehnt. Zusätzlich tritt eine 3-monatige Antragssperre für diesen Spieler in Kraft. Wir wissen, dass wir damit einen harten Riegel schieben und hoffen, euch damit zu sensibilisieren. Das immer häufigere Auftreten solcher Anträge hat uns jedoch zu diesem Schritt nun veranlasst. Danke für euer Verständnis! Euer DNW-Staff




So viel zu tun... Als viele der Bewohner des Unterreichs aufbrachen um auf dieser nebelumwogten Insel nach dem Ursprung der Angriffe zu suchen, wurde es nicht still in Darla d'Cressen. Nein, es wurde sogar richtiggehend laut. Die Ilharessen hatten die Zurückgebliebenen mit einer umfangreichen Aufgabe betraut. Man vermutete, ein Teil davon diene der Beschäftigung. Wer sich plagt, habe weniger Zeit Attentate auszuhecken oder gar eines der anderen Häuser zu stürzen... Vor der Abreise war ein Vorkommen seltsamen, aber durchaus dekorativen Sandes entdeckt worden und man hatte sich darauf verständigt, diesen in der Stadt zu verteilen um die kargen Höhlenböden darunter verschwinden zu lassen. So schufteten die Tiefenbewohner, vor allem die rangniederen Männer des Volkes Tag um Nacht um den Sand abzubauen und in der Stadt umherzufahren. Die Karren standen selten still bei den Mengen die transportiert werden mussten. Doch die Anstrengungen hatte sich gelohnt. Besonders im Wohnviertel, wo gleichermaßen ein Durchbruch zum unter dem Höhlenboden verlaufenden Lavastrom entstehen sollte. Wussten die Priesterinnen mehr als sie sprachen? Natürlich... doch die Kultivierung der leuchtenden Pilze und anderer Pflanzen am Lavastrom gelang ohne große Widrigkeiten... Bald wurde es wieder ruhiger im Berg als der Großteil der Arbeit verrichtet war. Es sei zwar nicht alles abschließend fertig geworden, doch nun war es wieder an der Zeit leiser und sauberer zu arbeiten. Wenn einem das Leben lieb war, verstand sich.


Server-Wartung beim Host Zwischen dem 12.02.2026 6:30 und dem 13.02.2026 13:30 sind bei unserem Host Wartungsarbeiten an den Servern geplant. Was bedeutet das für Euch? Es kann passieren, dass der Server in diesem Zeitraum zeitweise nicht erreichbar ist, dies betrifft sowohl Webseite, Forum und die Gamserver! Für die Dauer dieser Zeit werden wir die Save-Zeiten auf 30 min reduzieren, im schlimmsten Fall gibt es also ein Backsave von 30 min, sollte der Server ungünstig abgeschaltet werden.


Eröffnung des Kultistenverstecks Jene, die den Spuren des Schattenmonarchs gefolgt sind, werden auf ein uraltes Gewölbe stoßen, in dem eine finstere Macht ruht. Besitzt ihr den Mut, den Spuren des verräterischen Monarchen zu folgen?


Schifffahrt nach Hause von der Ophidianerinsel Für alle die die Schifffahrt nach Hause gewählt haben - heute ab 20 Uhr werden diese in den Städten anlegen






Ein neues Dekoitem für Drow und Zwerge Für die beiden Untergrundrassen gibt es nun den Lavalotus im Topf. Dieser wird nicht über das Pflanzmenü angebaut, sondern muss als Sprössling geerntet (Spawn) und dann in ein entsprechendes Gefäss über das Bastlermenü verpflanzt werden. Diese besondere Handhabe ist der Eigenart der Pflanze geschuldet, da sie nur an Lavabecken wächst und noch keinem gelungen ist, sie unter Zuchtbedingungen zu kultivieren. Bis zum Neustart heute Nacht geht das Drehen der Grafik nur über .drehenmenu. Danach sollte auch das normale Drehen funktionieren.


Zur Erinnerung Die für die Dauer der WQ umgestellten Mietgeldkisten wurden wieder auf die vorherige Maximale Pachtdauer zurückgesetzt- der DnW-Staff


Heimreise Ameda, Echidna, Wunderschön und alle Begleitschiffe sind im Begriff in See zu stechen für die Heimreise. Zugleich scheint der Teleporter auf der Pyramide wieder funktionsfähig - dieser führt direkt zurück in die Heimat. Es ist eure Wahl, mit welchem Mittel ihr die Heimreise antretet. Wobei die Heimreise auf dem Schiff einen weiteren Tag beanspruchen wird. (Das gefundene Kartenrätsel kann mit der Heimkehr ab diesem Punkt auch gelöst werden)


Ein Dankeschön vom DNW-Staff und ein Ausblick auf das, was kommt Liebe DNW-Community, wir haben zwei sehr aufregende und intensive Wochen hinter uns und hoffen, dass wir euch eine packende Worldquest bieten konnten. Hinter den Kulissen haben viele fleißige Hände an diesem Projekt gearbeitet. Daher möchten wir uns zu Beginn ganz ausdrücklich bei allen Beteiligten für das Herzblut bedanken, das in diese WQ geflossen ist. Ob eigens für dieses Event geschriebene Scripts, neue Grafiken, Gegner oder Bauten ( von denen ihr noch längst nicht alles gesehen habt 😉 ) und sogar Musikvideos! Vielen Dank euch allen! DNW bietet eine Vielzahl an Features, liebevoll ausgearbeitete Details und große Vielfalt. Doch in erster Linie ist ein Rollenspielserver wie unserer nur so gut wie seine Community. Deshalb gilt unser Dank ganz besonders auch euch Spielerinnen und Spielern, die den Plot der WQ nicht nur verfolgt, sondern ihn über Monate hinweg aktiv vorangetrieben und mit Leben gefüllt haben. Die Ereignisse der WQ bringen neue Dynamiken ins Spiel, schaffen Nährboden für neue Geschichten und neue Abenteuer. Abenteuer, in deren Mittelpunkt ihr stehen sollt. Seit dem Launch von 2.0 haben wir beobachtet, dass Charaktere, die wir ursprünglich als Kontrollinstanzen vorgesehen hatten und die keinen großen Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen sollten, zwangsläufig und ihrer Natur entsprechend, ins Zentrum vieler Interaktionen gerückt sind. Dass die Fraktionsführer zugleich die ranghöchsten Vertreter und eine Art Heilige oder lebende Legenden ihrer Glaubensorden waren, hat die beiden großen Städte faktisch zu Gottesstaaten werden lassen. Auf DNW ist ein solches Konstrukt langfristig nicht ohne Weiteres tragfähig. Es widerspricht glaubhaftem und authentischem Rollenspiel, schränkt die Entfaltung anderer Kulturen ein und steht gleichen Chancen für alle Spieler im Weg. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, die sehr starren Fraktionsführer aus dem Spielgeschehen zu entfernen und die Städte in der Folge ein Stück weit zu säkularisieren. So soll es künftig beispielsweise möglich sein, dass auch ein ungläubiger Chaot in Surom Einfluss erlangen kann ohne immersionsbrechende oder unlogische Milde seitens der Fraktionsführer sowie der Wächter erzwingen zu müssen. Darüber hinaus haben wir uns entschieden, Nebelhafen der direkten Kontrolle der Greifen zu entziehen, um den Spielerinnen und Spielern dort mehr Entfaltungsmöglichkeiten zu bieten. Die Greifen werden künftig die Rolle eines Schutzpatrons einnehmen, jedoch in dezentralisierter Form: Als Bollwerk der Menschheit werden sie an der Ophidianer-Insel eine neue Festung beziehen. Auf diese Weise möchten wir gewährleisten, dass Nebelhafen nicht zu stark in die eine oder andere Richtung kippt und seine Neutralität bewahren kann. Mit dieser Änderung geht außerdem ein schrittweiser Abschied vom derzeitigen Wahlsystem einher. Wir möchten, dass Führungspersonen sich ihre Einflusspositionen erarbeiten und nicht allein durch Mehrheitsentscheidungen – ungeachtet ihrer objektiven Befähigung – als langfristiges Ziel erreichen. Dies ist ausdrücklich keine Kritik an den derzeitigen, durch Wahlen bestimmten Würdenträgern, sondern eine notwendige Weiterentwicklung, um Einflusspositionen wieder als etwas Erstrebenswertes zu erhalten und sie glaubhaft im Sinne der Community und des Rollenspiels zu besetzen. Abschließend möchten wir uns noch einmal herzlich für euer Feedback rund um die World-Quest bedanken. LG Euer DNW-Staff P.S. Heute geht es heimwärts und der ominöse Nebel, der Reisen unmöglich machte ist fort. P.P.S.: Was ist eigentlich aus dem Schattenmonarchen geworden? 👀


Späher sichten den roten Ophidianer In den Lagern von Solgard, Surom und Nebelhafen werden die Späher berichten dass sie den roten Ophidianer gesichtet haben. Dieser näherte sich dem Steinkreis der im östlichen Teil der Insel liegt


Information zur laufenden Welten-Quest Für die kommenden Ereignisse der Weltenquest bitten wir euch auf immersionsstörende Sounds wie z. B. Bardenlieder zu verzichten, damit Atmosphäre und Spannung wirken können. Bitte bedenkt auch, dass wenn höhere Mächte am Werk sind, impulsive Einzelgänge oder unbedachte Handlungen ernste Konsequenzen haben können, bis hin zum Chartod. Handelt daher umsichtig, so wie es ein Charakter mit einem Funken Selbsterhaltungstrieb tun würde. Der Anfang vom Ende ist heute um ca. 20:00 Uhr


Eine Ergänzung hierzu: Donnerstag und Freitag sind dafür eingeplant Den Freitag hatte ich vergessen 🙂


Termin Finale WQ Am Donnerstag wird der Feldzug auf der Ophidianer-Insel sein Finale finden. Um 20:00 Uhr ist der Start angesetzt 🙂 Euer DNW-Staff


Information zur laufenden Welten-Quest Morgen geht es in die nächste Etappe der Welten-Quest. Es geht um ca. 20:00 Uhr los. LG, Euer DNW-Staff


Änderung der Regel - Anzahl Aufstiegschars Hallo zusammen, wir möchten euch heute eine Regeländerung mitteilen. Sonderränge (also Aufstiege) sind für DNW eine wertvolle Ergänzung, um das Charakterspiel zu bereichern. Es ist aus unserer Sicht jedoch wichtig, dass dieser Charakter einen Fokus hat, damit er glaubhaft platziert wird. Wir passen daher die Regel wie folgt an: Pro Account darf künftig maximal ein Aufstiegscharakter existieren (z. B. R4, MM, EM, MH etc.). Natürlich können Aufstiegscharaktere ihren Rang auch wieder verlieren – sei es freiwillig durch eine Entwicklung, durch den Tod des Charakters oder andere Gründe um den Slot freizugeben. Mit dieser Anpassung möchten wir sicherstellen, dass ihr euch intensiv mit eurem Charakter auseinandersetzt wird und keine Interessenkonflikte entstehen (z. B. gleichzeitig einen R4-Paladin und einen R4-Wächter zu spielen). Bestehende Accounts mit mehreren Aufstiegscharakteren haben Bestandsschutz. Euer DNW Staff


Gebetskraft WQ Wir haben in den Lager Items platziert damit ihr eure Gebetskraft aufladen könnt Chaos: Opferschale am Surom Zelt Order: Ankh am Versammlungsplatz


+Immersion im Spiel+ Guten Morgen zusammen, erstmal freut uns dass euch die Insel gefällt. Natürlich verstehen wir dass die Neugier da ist die Insel zu erkunden! Persönlich ist es jedem seine Sache ob er sich ggf. Überraschungen nimmt indem die Spielmechaniken genutzt werden die Insel zu erkunden. Zur RP Situation: Die Anlandung war schwer - mehrere hundert Soldaten waren nötig um die Anlandungspunkte zu sichern und die Ophidianer dort zu besiegen. Wir reden hier von einem großflächigen Feldzug denn eure Chars zu bestehen haben 🙂 Das heißt auch, ihr müsst euch im Rollenspiel den Weg freikämpfen. Die Insel gilt als gut gesichert und Bewegungen sind aufgrund des Tropischen Charakters eingeschränkt. Wie gesagt, persönlich muss man es selbst wissen ob man sich ggf. den gemeinsamen Überraschungen das nimmt. Im RP oder für OG Spoilern sind diese Informationen bitte nicht zu verwenden und ggf. entsprechende Informationen zu ändern falls schon im Spiel platziert. Es ist unnötig das einzelne Chars sich diese Art von RP Vorsprung verschaffen die logisch gesehen garnicht zu beschaffen wären. Wir hatten bewusst auf physikalische Barrieren verzichtet da der Aufwand recht groß wäre und es auch irgendwie immer merkwürdig wirkt. Wir vertrauen da auf euch dass ihr die Immersion einhaltet und eure Chars entsprechend auch "Respekt" vor den Hürden und der riesigen Armee habt. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und wir wünschen noch viel Spaß! Btw. für heute wird der Lager-Spiel im Fokus sein da wir uns heute eine Verschnaufspause gönnen 🙂


+ Land in Sicht! + Nach dem langen Irrweg der Flotten rund um die Echnida und die Ameda begann sich der Schleier endlich zu lichten. Als würden die Schiffe durch eine Wand brechen, verließen diese den Nebel und eine Insel offenbarte sich ihnen! Ein frischer Wind wehte in die Gesichter der Besatzung und brachte einen kühlen Schauer mit sich der sie rau begrüßte.


Hallo zusammen, heutiger Supportzeiten (ca.) 🙂 Echnida 20:00 Uhr Ameda 20:30 Uhr


Hallo zusammen, für die heutige Abendplanung will euch etwas abholen. Da unsere Supportkapazitäten etwas eingeschränkt sind, hier einmal der zeitliche Plan 🙂 19:30 Uhr wird es für die Wunderschön Support geben da diese sich ihren Ziel genähert hat Zwischen 19:00 und 19:30 Uhr (je nachdem wieviele schon da sind) wird ebenfalls bei der Ameda was gestartet werden danach dann ca. 21 Uhr für die Echnida


+ Die Nebelfront und weitere Ereignisse auf dem Meer + Fast gespenstisch wirkt es als für die Wunderschön der Nebel immer dichter wird. Am Deck wird gerufen "Nebelwand voraus!" und das Schiff war fast an ihrem Ziel angekommen. Die letzte bekannte Position der Wellentanz bevor sie zerstört wurde... Plötzlich wurde die Mannschaft sehr ruhig. Wo noch rege Gespräche unter den Matrosen waren kehrte plötzlich die Stille ein. Die Flotten des Lichtes und des Chaos waren bisher gut voran gekommen auf ihren Kurs in den Norden. Noch immer zeigten die Artefakte bestimmend in die Richtung wo der Quell der Bedrohung vermutet wurde. Doch auch jene Schiffe tauchen ein in die Vorboten des Nebels und mit ihnen die Befürchtungen. An Bord der Ameda und ihren Begleitschiffen wurde über Stimmen und Gesänge geklagt die man glaubte vom Meer zu vernehmen. Manche fühlte sich gar hingezogen von diesen Stimmen. Lockend schlichen sie sich in manches Ohr als wäre die Seele selbst davon berührt.... Und auch auf der Echnida und ihren Begleitschiffen glaubte manch einer er hätte da was im Meer gesehen. Ein kurzes aufbäumen, ein Augenpaar das kurz hervorstach. Manch einer stritt es für Seemannsgarn ab, doch die Vielzahl dieser Beobachtungen ließen ein mulmiges Gefühl in der Magenregion zurück. Ein Gefühl, als ob man beobachtet wurde....


+ Gewitterfront vor der Wunderschön + Die bisherige Fahrt des Schiffes der Greifen verlief ruhig. In sanften Wellen wog sich das Schiff sanft hinein während die Sonne lächelnd hinabsah. Doch im Laufe des Nachmittags schlugen die Wellen höher, unruhiger und in der Ferne ließ sich bereits eine dunkle Wetterfront erkennen. Der Abend dürfte für die Wunderschön zu einer schaukeligen Angelegenheit werden.... (Start ca. 20 Uhr)


Äcker für Bauernhöfe Mieter eines Bauernhofes können sich jetzt einen Acker auf ihrem Grundstück setzen lassen! Ursprünglich war vorgesehen, dass die Bauernhöfe jeweils automatisch einen Acker zum Bewirtschaften haben. Daher ist das Farmer-Talent auch eine Mietvoraussetzung. Um das automatisiert umzusetzen, wäre es entweder sehr starr – der Acker wäre schon an einer bestimmten Stelle vorgebaut und mit dem Mietscript verknüpft – oder sehr aufwendig, wenn der Spieler die Art und den Ort des Ackers selbst festlegen könnte. Da wir als Staff ohnehin schon „Hand anlegen” (beispielsweise beim Einrichten von Kellern für Pachtgrundstücke), haben wir beschlossen, es nun so zu lösen, dass Bauernhofmieter einfach über das Pagesystem einen Acker anfragen können. Ein GM platziert dann die gewünschte Ackergröße am gewünschten Ort. Bei einer Neuvermietung kann der neue Mieter den Acker übernehmen oder eine andere Größe wählen (beides via Page). Es gibt jeweils Äcker in Nord-Süd- und Ost-West-Ausrichtung in den Größen 5x4, 6x7, 7x3, 10x4 und 8x5. Die Kosten sind im Mietpreis des Hauses inbegriffen. Wenn euer Charakter zusätzlich einen externen Acker anmieten möchte, steht ihm das frei.


+ Die restlichen Schiffe stechen in See + Die Schiffe der Streitkräfte des Lichtes und des Chaos stechen bald in See! Letzte Vorbereitungen werden in den Häfen von Solgard und Surom getroffen. (Start ca. 20 Uhr)

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