Magische Kreatur beschwören
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Inhaltsverzeichnis
Magische Kreatur beschwören
Beschwört die ausgewählte Kreatur am gewählten Zielort. Der Schaden der Kreatur ist von den Fähigkeiten des Magiers abhängig.
- Magieausrichtung: Illusionist 2.0
- Zauberlayer:
- Zirkel: 5
- Astralmagier 2.0:
- Druide 2.0:
- Elementarist 2.0:
- Illusionist 2.0: X
- Nekromant 2.0:
Magiekunde 2.0 und Schreiben 2.0
- Skill Magiekunde: 50
- Skill Schreiben: 50
- Zaubernummer: 436
- Worte der Macht: Kal Xen
- Reagenzien: Blutmoos, Alraune, Spinnenseide
Ergänzungen
- Ergänzungen: -