Vertrauter 1.0
Ein Vertrauter ist ein Begleiter der Illussionisten. Mit dem Zauberspruch "Vertrauten rufen" kann der Vertraute gerufen werden. Der Zaubernde kann sich den Körper und den Namen seines Vertrauten aus folgenden Kreaturen einmalig zu Anfang aussuchen.
Der Vertraute geht bei seinem support (Heilung, Giftheilung, Schutz usw.) einer strikten Priorität nach:
- 1. Meister
- 2. fokussierte Person (Siehe Befehlsliste)
- 3. Selbst
Inhaltsverzeichnis
Vertrautenauswahl
Astralschatten | Goblin | Betrachter | Irrlicht | Teufelchen |
---|---|---|---|---|
Informationsfenster
Achtung: Gezeigtes Informationsfenster gilt als Beispiel eines Illusionisten-Magiers. Eigenschaften und Erfahrungspunkte können abweichen.
Mit einem Klick auf den Vertrauten öffnet sich das Informationsmenü. Die Erfahrungspunkte (EP) steigern sich kontinuierlich wenn der Vertraute gerufen wurde. Je nachdem welchen Rang der Magier besitzt, ändert sich die maximale Erfahrung des Vertrauten.
- Lehrling: 40.000 EP
- Magier: 60.000 EP
- Meistermagier: 80.000 EP
Eigenschaften
Die Eigenschaften des Vertrauten können mit Erfahrungspunkte im Informationsfenster gesteigert werden. Zu diesen Eigenschaften zählen:
- Ausdauer
- Magiebegabung
- Maximales Mana
Solltet ihr euch "verskillt" haben, könnt ihr die Eigenschaften verlernen. Dieses Verlernen setzt aber die Erfahrungspunkte zurück. Erfahrungspunkte können dann aber wieder neu gesammelt werden.
Fähigkeiten
Achtung: Gezeigte Fähigkeiten gelten als Beispiel eines Illusionisten-Magiers.
Welche Fähigkeiten der Vertraue erlernen kann hängt von der Höhe seiner Magiebegabung ab. Die erlernten Fähigkeiten werden grün umrandet, grau umrandete Fähigkeiten wurden noch nicht erlernt. Hat der Vertraute genug Magiebegabung und Erfahrungspunkte, kann eine graue Fähigkeit angeklickt und bestätigt werden. Ab dieser Bestätigung kann der Vertraute die Fähigkeit benutzen.
Manche Fähigkeiten benutzt der Vertraute automatisch nach der Erlernung. Jede Fähigkeit kann jedoch manuell mit einem Sprachbefehl ausgelöst werden.
Ab 40 Magiebegabung
Eiserner Schild
- Kosten: 2000 EP
Bringt dem Vertrauen den Zauber Eisener Schild bei. Er wirkt diesen Zauber automatisch auf sich und seinen Meister. Kann ihn jedoch auch auf andere wirken mit einem Sprachbefehl
- Sprachbefehle:
- spreche schutz
- spreche schild
- nutze schutz
- nutze schild
- zaubere schutz
- zaubere schild
Beispiel: "NAME spreche dein Schild auf mich!"
Entgiften
- Kosten: 2000 EP
Bringt dem Vertrauten den Zauber Entgiften bei. Er wirkt diesen automatisch auf sich und seine Meister. Kann ihn jedoch nicht auf andere wirken mit einem Sprachbefehl.
- Sprachbefehle:
- spreche gift
- nutze gift
- zaubere gift
Beispiel: "NAME zaubere Entgiftung!"
Teleport
- Kosten: 2000 EP
Bringt dem Vertrauten bei sich schnell zu seinem Ziel zu teleportieren. Der Vertraute nutzt diesen Zauber automatisch um sich schneller fortzubewegen, kann jedoch auch per Sprachbefehel sofort ausgelöst werden.
- Sprachbefehl:
- komm
Beispiel: "NAME komme bitte zu mir."
Ab 60 Magiebegabung
Segen
- Kosten: 3000 EP
Bringt dem Vertrauten den Zauber Segen bei. Er wirkt diesen Zauber automatisch auf sich und seinen Meister. Kann ihn jedoch auch auf andere wirken mit einem Sprachbefehl.
- Sprachbefehle:
- spreche segen
- spreche segen
- nutze segen
- nutze segen
- zaubere segen
- zaubere segen
Beispiel: NAME spreche einen Segen!
Krankheiten heilen
- Kosten: 3000 EP
Bringt dem Vertrauten bei, Halluzinationen und Gifte zu entfernen. Dies ist ein Massenzauber der mehrere Ziele in einem Gebiet trifft. Der Vertraute nutzt ihn automatisch bei Halluzinationen auf sich oder dem Meister oder wenn ein Ziel per Sprachbefehl entgiftet werden soll.
- Sprachbefehle:
- spreche gift
- nutze gift
- zaubere gift
Beispiel: NAME zaubere eine große Entgiftung!
Meditation
- Kosten: 3000 EP
Bringt dem Vertrauteten meditieren bei. Er benutzt diese Fähigkeit automatisch wenn er nichts zu tun hat und nicht volles Mana hat, oder wenn er kein Mana mehr hat um etwas zu tun. Kann auch manuell ausgelöst werden. Meditation des Vertrauten erhöht seine Manaregeneration um 400%, bricht aber ab wenn er einen Zauber wirkt.
- Sprachbefehle:
- meditiere
- spare
- konzentriere dich
Beispiel: NAME du solltest etwas meditieren.
Ab 80 Magiebegabung
Große Heilung
- Kosten: 4000 EP
Bringt dem Vertrauten große Heilung bei, er nutzt diese wenn sie sinnvoll ist und eine kleine Heilung nicht reicht.
- Sprachbefehle:
- spreche heil
- nutze heil
- zaubere heil
''Beispiel: NAME zaubere eine große Heilung!
Mana Verbindung
- Kosten: 4000 EP
Bringt dem Vertrauten bei, auf Befehl eine Manaverbindung zum Meister herzustellen. Während der Verbdinung sind die Manakosten für Zauber ohne Hilfsmittel für Beide um bis zu 25% erhöht, jedoch werden die Kosten auf Beide verteilt. Der Effekt endet durch erneutes wirken oder wenn einer von beiden zu wenig Mana für einen Zauber hat.
- Sprachbefehle:
- mana verbinde
- verbinde mana
- verbindung
- teil mana
- mana teil
Beispiel: NAME teile bitte dein Mana mit mir.
Mana Transfer
- Kosten: 4000 EP
Bringt dem Vertrauten bei, auf Befehl Mana auf den Meister zu transferieren. Der Transfer ist nicht kostenlos und es geht dabei pro Anwendung 6 Mana verloren.
- Sprachbefehle:
- mana tragen
- transfer
Beispiel: NAME tranferiere dein Mana auf mich!
Allgemeine Sprachbefehle
Der Vertraute kann neben den Sprachbefehlen der Talente noch weitere Befehle:
Sprachbefehle | Wirkung |
---|---|
hilfeliste
befehlsliste |
Ruft eine IG-Hilfeliste mit Standard Sprachbefehlen auf. |
dauer
zeit |
Verbleibende Beschwörungsdauer wird angezeigt (nur für Besitzer sichtbar). |
konzentrier auf
fokus begleite |
Man kann den Vertrauten auf ein Ziel fokussieren. Dabei ändert sich die Priorität für Heilungen und Schutz:
Von: Meister -> Selbst Zu: Meister -> Fokus -> Selbst |
tu nichts
still warte befehl |
Befiehlt den Vertrauten nichts zu tun. (Wenn er es erlernt hat, wird er dann meditieren) |
frei
eigen |
Löscht alle Befehle und Zuweisungen. Der Vertraute kehrt zu seinem Standardverhalten zurück. |
beweg | Befiehlt dem Vertrauten sich nicht zu bewegen. Bei wiederholten Befehl, bewegt sich der Vertraute wieder. |
Vertrauten emoten/sprechen lassen
1. Möglichkeit
Um den Vertrauen sprechen/emoten zu lassen muss man Alt Gr + | Tasten drücken (| ist bei < und >), ein Leerzeichen einfügen und danach kann man das Emote oder die zu sprechenden Worte tippen.
- Beispiel
Alt Gr + | drücken, Leerzeichen eingeben und den Text eingeben
"Allianz: *läuft um den Tisch herum*" eingeben
Im Spiel erscheint nach dem Abschicken: "Vertrautername: *läuft um den Tisch herum*"
2. Möglichkeit
Nur für Emotes:
Wenn man '.buddy Text' eingibt kann man jeden NPC, der einem gehört, emoten lassen indem man ihn nach der Abschickung des Textes anwählt. Es sind hier lediglich Emotes möglich, da die Sternchen automatisch gesetzt werden. Die Sprachfarbe ist von Engine her auf ein kräftiges Rot festgelegt.
- Beispiel
".buddy läuft um den Tisch herum*" eingeben
Mit dem Fadenkreuz den Vertrauen auswählen
Im Spiel erscheint nach der Auswahl: "Vertrautername: *läuft um den Tisch herum*"