Golga von Assuan – ein mächtiger Meistermagier,
Pandor Vildaban von Assuan – Unteroffizier Silberburgs,
Armon – der ehemalige Othar der Hochelfen,
Sloan Levi – eine stolze Diplomatin und Kriegerin des Herren,
Samira – die Prinzessin der Amazonen,
Everild Hammerschlag – eine zwergische Berserkerin.
und selbst Fenria Vildaban, die Truchsess Silberburgs und ihr zukünftiger Knappe Konstantin Turm fanden sich ein.
Unabhängig der Gildenangehörigkeit, Glauben, Geschlecht oder Rasse, ein jeder bereit für den anderen durchs Feuer zu gehen.

Während vor dem Anwesen Knappe Turm wachsam seine Runden zog, wurden die Beteiligten in den Plan, Ba’muths Pläne zu durchkreuzen und einen Dämon gefangen zu nehmen, eingeweiht.
- Ausrüstung:
Golga würde die Abenteurer mit magischem Kleinod ausstatten.
Und zwar mit Ringen, durchdrungen mit starker Illusionsmagie, die die wahre Gestalt der Helden verschleiern würden. Für die Besatzer Ivren’mirs, würden die Träger, wie unbedeutende niedere Dämonen aussehen.
Vierzehn Tage, oder bis zum Ablegen des Schmucks, würde diese perfekte Täuschung anhalten, sodass sich die Hasardeure frei, doch mit größter Vorsicht, auf der Insel bewegen könnten.
- Übersetzen auf die Hochelfen Insel Ivren’mir:
Golga würde, in der Form eines mächtigen Dämons, ein Beiboot bis zum Uferstrand der Elfeninsel ziehen. Um die Sicherheit und das Überleben aller nicht aufs Spiel zu setzen, würde man – heimlich – die Zwergin Everild,
für die gesamte Überfahrt ruhig stellen müssen. Vielleicht ein kräftiges Zwergenbier, oder ein saftiges Steak, vollgepumpt mit starken Beruhigungsmitteln die sogar einen ausgewachsenen Grizzly ausknocken würden.
- Lager aufschlagen:
Auf der Insel würde man ein provisorisches Lager errichten, oder sich einer elfischen Behausung bedienen. Je nach Situation um das Lager herum strategisch Fokuskristalle aufstellen, um die Dämonen mit einer Illusion zu täuschen.
- Dämon ausfindig machen:
Koordiniert würden sich die Helden in zwei, drei kleine Gruppen aufteilen, um einen geeigneten Dämon ausfindig zu machen. Eine Kreatur die nicht zu niedrig, aber auch nicht zu hoch, in der Hierarchie von Ba’muths Legion angesiedelt ist.
Ein Dämon, der bei den Versammlungen der Dämonen anwesend ist und auch Zugang zu Karten und Plänen hat. So einer würde sich perfekt als Spion eignen. Dieses Vorhaben ist essenziel für die gesamte Mission und könnte sogar Tage in Anspruch nehmen.
- Übergriff und Einsetzen des Spionagekristalls:
Wurde ein geeigneter Dämon gefunden, muss dieser isoliert und im Kampf niedergerungen/geschwächt, oder über ein Bann-Paralyse-Gebets/Zauberritual Kampf/Bewegung und Handlungsunfähig gemacht werden.
Während die Helden Schmiere stehen und alle flüchtigen, angreifenden Dämonen abwehren und zur Strecke bringen, werden Golga und Samira einen präparierten Kommunikationskristall in den Körper des Dämons einpflanzen.
Wurde diese Aufgabe gemeistert, wird Golga die Erinnerungen des Dämons manipulieren, während die anderen alle Kampf/Ritualspuren beseitigen.
Würde auch nur ein einziger Dämon entkommen und Alarm schlagen, oder den Abenteurern auch nur ein kleinster Fehler unterlaufen, wäre die gesamte Mission zum Scheitern verdammt und sie würden nicht mehr lebend von der Insel zurückkehren.
- Dämon freilassen und nichts wie weg:
Die Erinnerung des auserwählten Dämons wird gelöscht, ersetzt und erst dann wird er frei gelassen. Danach muss das Lager abgebrochen und die Insel muss so schnell, aber so unauffällig wie möglich, verlassen werden.
- Informationen sammeln:
Der eingesetzte Spionagekristall ermöglicht es, über einen zweiten geeichten Kristall, zu hören und zu sehen, was der Dämon hört und sieht.
Zwar alles nur in einem gewissen Rahmen begrenzt, aber dafür unbemerkt. Außerdem, solange die Magie weder gebrochen, noch gestört ist, ist für wenige Augenblicke möglich, den Dämon zu steuern,
um zum Beispiel ihn Karten, oder Pläne länger betrachten zu lassen.
Fest davon überzeugt, dass dieses gefährliche Unterfangen, früher oder später, wichtige Informationen liefern würde, wie
- was für ein Ziel verfolgt Ba’muth im Sammeln der Kristallsplitter,
- wie viele besitzt er,
- was plant er als nächstes und wo wird er zuschlagen,
- welche Verbündeten hat er
- … ?
Zur zwanzigsten Stunde am 19ten Tag des ersten Monates, würden sich die Abenteurer, bei der Bank von Silberburg einfinden, um zu dieser gefährlichen Mission aufzubrechen.
Jeder von ihnen ausgestattet mit der notwendigen Ausrüstung und mit einer Skizze der Insel Ivren’mir, angefertigt von Armon persönlich.
