Kochen 2.0: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. März 2024, 14:24 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Talente Kochen
| Gourmet | Deine Gerichte erhalten einen Bonus auf Sättigungsgrad und Dauer der Wirkung (sofern vorhanden), abhängig von deinen Fähigkeiten. |
| Koch | Das Kochen von Essen in grosser Menge erhöht die Ausbeute, abhängig von deinen Fähigkeiten. Du kannst mehr Zutaten für deine Gerichte verwenden, abhängig von deinen Fähigkeiten. |
Werkzeuge
Werkzeuge die bei Kochen 2.0 verwendet werden. Für Details ausklappen.
Wenn die Anzahl der Anwendungen 0 ist, dann wird dieses Werkzeug nicht verbraucht. Ansonsten ist der Grundwert angegeben der durch entsprechende Metalle modifiziert wird, dieses Werkzeug ist dann reparierbar.
| Werkzeug | Anwendungen | Herstellungsskill |
|---|---|---|
| Glaskrug | 0 | Basteln 2.0 |
| Mehlschüssel | 0 | Schreinern 2.0 |
| Melkeimer | 0 | Schreinern 2.0 |
| Kochtopf | 200 | Basteln 2.0 |
| Mühle | 0 | Schreinern 2.0 |
Zutaten und Wirkung
Für Details ausklappen.
Wirkung von Zutaten
Für Details ausklappen.
| Effekt | Effektbeschreibung |
|---|---|
| Ausdauer-Bonus | Erhöht zeitweise die maximale Ausdauer, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Ausdauerregeneration-Bonus | Erhöht zeitweise die Ausdauerregeneration, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Geschick-Bonus | Erhöht zeitweise das Geschick, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Geschick-Malus | Geschick-Malus |
| Giftig (Kochen) | Giftig |
| Glücks-Bonus | Erhöht zeitweise das Glück, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Handwerksgeschwindigkeit-Bonus | Erhöht die Handwerksgeschwindigkeit, wenn man es zum Kochen verwendet. Betrifft auch Skills wie Bergbau, Fischen und Holzhacken. |
| Hält über den Tod hinaus | Wenn es zum Kochen verwendet wird: Der Satt-Effekt des Gerichts hält über den Tod hinaus. |
| Intelligenz-Bonus | Erhöht zeitweise die Intelligenz, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Intelligenz-Malus | Intelligenz-Malus |
| Intensiv I | Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: Stärke, Geschick, Intelligenz, maximale Lebenspunkte, maximales Mana und Manaregeneration |
| Intensiv II | Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: Ausdauerregeneration, Lebenspunktregeneration, Trefferchance, Rüstungswert, Resistenzen und Handwerksgeschwindigkeit. |
| Intensiv III | Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: maximale Ausdauer, Glück, Nachtsicht, Sättigung, Tragegewicht und Umgebumgsresistenz. |
| Keine Wirkung (Kochen) | Die Kochzutat hat keine Wirkung. |
| Lebenspunkte-Bonus | Erhöht zeitweise die maximalen Lebenspunkte, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Lebenspunkte-Malus | Lebenspunkte-Malus |
| Lebenspunkteregeneration-Bonus | Erhöht zeitweise die Lebenspunkteregeneration, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Mana-Bonus | Erhöht zeitweise das maximale Mana, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Mana-Malus | Mana-Malus |
| Manaregenerations-Bonus | Erhöht zeitweise die Manaregeneration, wenn man es zu Kochen verwendet |
| Nachtsicht (Kochen) | Gewährt zeitweise Nachtsicht, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Ohne | Die Zutaten können keine bessere Wirkung entfalten |
| Resistenz-Bonus (Erde) | Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Erde, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Resistenz-Bonus (Feuer) | Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Feuer, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Resistenz-Bonus (Luft) | Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Luft, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Resistenz-Bonus (Wasser) | Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Wasser, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Rüstungs-Bonus | Erhöht zeitweise den Rüstungswert, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Stärke-Bonus | Erhöht zeitweise die Stärke, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Stärke-Malus | Stärke-Malus |
| Sättigungs-Bonus | Erhöht die Sättigung und Dauer von Satt-Effekten, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Tragegewicht-Bonus | Erhöht zeitweise das maximale Tragegewicht, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Trefferchance-Bonus | Erhöht zeitweise die Trefferchance, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Umgebungsresistenz-Bonus | Erhöht zeitweise die Resistenz gegen Umgebungsschaden und Gefahren, wenn man es zum Kochen verwendet. |
| Ungenießbar | Ist ungenießbar und verdirbt jedes Essen, wenn es zum Kochen verwendet wird. |
vorgefertigten Rezepte
| Zwischen- produkt | Aussehen | Skill | Material | Herstellungshinweise |
|---|---|---|---|---|
| Krug Milch | Datei:Krugmilch.png | 0,1 | 1 Glaskrug | Ein Krug gesunder Milch. Verwende einen Melkeimer um eine Kuh oder Ziege zu melken. Benötigt ausserdem einen Glaskrug. |
| Krug Wasser | Datei:Krugwasser.png | 0,1 | 1 Glaskrug, 1 Wasser | Einfaches Wasser um es beim Kochen zu verwenden. Verwende einen Glaskrug auf eine Wasseroberfläche um ihn zu füllen. |
| Käse | Datei:Kaese.png | 50 | 2 Krug Milch, 1 Salz | Aromatischer Käse, hergestellt aus Milch und Salz. Benötigt zur Herstellung einen Kochtopf. |
| Mehl | 30 | 1 Weizenbündel, 1 Stoff | Ein Sack Mehl, hergestellt aus Weizen. Verwende eine Mühle um ein Weizenbündel zu Mehl zu verarbeiten. Benötigt eine Lage Stoff um es zu verpacken. | |
| Schokolade | Datei:Schokolade.png | 60 | 1 Kakao, 1 Milch, 1 Zucker | Eine leckere Süßspeise die auch zum Kochen verwendet werden kann. Hergestellt aus der seltenen Zutat Kakao, Milch und Zucker, gekocht in einem Kochtopf. |
| Teig | Datei:Teig.png | 30 | 1 Mehl, 1 Krug Wasser, 1 Eier | Ein einfacher Teig aus Wasser, Mehl und Eiern. Verwende das Mehl mit einem der anderen Zutaten um es herzustellen. |
| Zucker | Datei:Zucker.png | 50 | Zuckerrübe | Doppelklick auf die Zuckerrübe, ein Topf muss im Backpack vorhanden sein |
Kochhinweise
Hinweis 1 Es kann RP-Essen hergestellt werden. Hierbei werden bis zu 8 Zutaten verwendet welche aber keine Wirkung haben. Zusätzlich lässt sich ein Text von 200 Zeichen zu dem Essen erfassen.
Hinweis 2 Wenn eine Kochzutat mit einer Zutat, welche "Intensiv" freisetzt, genutzt wird, und zwei weitere, welche von diesem Intensiv gepusht werden, wird nur der Effekt der ersten Zutat verstärkt.
Zutat 1: Intensiv II: Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: Ausdauerregeneration, Lebenspunkteregeneration, Trefferchance, Rüstungswert, Resistenzen und Handwerksgeschwindigkeit.
Zutat 2: Lebenspunkteregeneration-Bonus
Zutat 3: Rüstungs-Bonus
Effekt: Erhöhte Lebenspunkteregeneration, aber kein Rüstungsbonus
Besser, wenn vor allem die Regeneration wichtig ist: Zutat 1: Intensiv II: Erhöht die Intensivität der Kocheffekte: Ausdauerregeneration, Lebenspunkteregeneration, Trefferchance, Rüstungswert, Resistenzen und Handwerksgeschwindigkeit.
Zutat 2: Lebenspunkteregeneration-Bonus
Zutat 3: Glücks-Bonus