Sternensteinmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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**kleine Heilung
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**Ausweichchance +10%
**Wasserpfütze, diese funktioniert wie eine Falle, macht beim Drüberlaufen einmalig Schaden.
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**+5-15 Schaden an untoten NPCs
**Feueresistenz +2
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**Trefferchance +10%
**Wasserpfütze, diese heilt die Echse, sofern sie sich hineinstellt.
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**Intelligenz +5
 
 
 
 
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**Feuerlöchlein, dieses funktioniert wie eine Falle, macht beim drüberlaufen einmalig Schaden.
 
**Die Waffe der Echse macht für eine zufällige Anzahl an Schlägen 1-3 Feuerschaden zusätzlich (zur Zeit noch normalen Schaden).
 
  
  
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*Amethyst [[Datei:Amethyst.png]]:
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**Ausweichchance +10%
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**Trefferwertung +10%
**+5-15 Schaden an untoten NPCs
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**Wasserresistenz +2
**Trefferchance +10%
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**Feuerlöchlein, dieses funktioniert wie eine Falle, macht beim drüberlaufen einmalig Schaden.
**Intelligenz +5
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**Die Waffe der Echse macht für eine zufällige Anzahl an Schlägen 1-3 Feuerschaden zusätzlich (zur Zeit noch normalen Schaden).
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*Saphir [[Datei:Saphir.png]]:
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**kleine Heilung
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**Wasserpfütze, diese funktioniert wie eine Falle, macht beim Drüberlaufen einmalig Schaden.
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**Feueresistenz +2
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**Wasserpfütze, diese heilt die Echse, sofern sie sich hineinstellt.
  
  
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**Blutrausch - die Echse verursacht doppelten Schaden, erleidet aber auch doppelten Schaden (bis zu einem Maximum von 100) - gegen Spieler deutlich geringere Auswirkung.
 
**Blutrausch - die Echse verursacht doppelten Schaden, erleidet aber auch doppelten Schaden (bis zu einem Maximum von 100) - gegen Spieler deutlich geringere Auswirkung.
 
**Die Echse erleidet nurnoch 1/3 des Schadens, verursacht aber auch nurnoch 1/3, Magier brauchen 3 mal so lange um einen Zauber zu wirken.
 
**Die Echse erleidet nurnoch 1/3 des Schadens, verursacht aber auch nurnoch 1/3, Magier brauchen 3 mal so lange um einen Zauber zu wirken.
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Aktuelle Version vom 17. März 2024, 23:49 Uhr

Die Echsen haben durch das Talent "Sternensteinmagie I" und "Sternensteinmagie II" die Möglichkeit, spezielle Fähigkeiten der Edelsteine zu nutzen.

Die Fähigkeiten der einzelnen Edelsteine sind:

  • Amethyst Amethyst.png:
    • Ausweichchance +10%
    • +5-15 Schaden an untoten NPCs
    • Trefferchance +10%
    • Intelligenz +5


  • Bernstein Bernstein.png:
    • Physische Resistenz +5
    • Passive Manaregeneration +3 - die Echse erhält also z.B. nicht immer 1 sondern 4 Manapunkte.
    • Erdbeben, macht an allen umstehenden Zielen etwas Erdschaden.
    • Der Staminaverlust von getroffenen Zielen wird etwas erhöht.


  • Diamant Diamant.png:
    • Hurrikan, macht an allen umstehenden Zielen etwas Luftschaden.
    • Hebt negative Statveränderungen magischer Natur auf.
    • Luftresistenz +2
    • Einige Nebelschwaden tauchen auf, diese machen jeden, der sie betritt unsichtbar.


  • Rubin Rubin.png:
    • Trefferwertung +10%
    • Wasserresistenz +2
    • Feuerlöchlein, dieses funktioniert wie eine Falle, macht beim drüberlaufen einmalig Schaden.
    • Die Waffe der Echse macht für eine zufällige Anzahl an Schlägen 1-3 Feuerschaden zusätzlich (zur Zeit noch normalen Schaden).


  • Saphir Saphir.png:
    • kleine Heilung
    • Wasserpfütze, diese funktioniert wie eine Falle, macht beim Drüberlaufen einmalig Schaden.
    • Feueresistenz +2
    • Wasserpfütze, diese heilt die Echse, sofern sie sich hineinstellt.


  • Smaragd Smaragd.png:
    • nicht existent
    • Feuersturm, macht an allen umstehenden Zielen etwas Feuerschaden.
    • nicht existent
    • Passive Staminaregeneration +3 - die Echse erhält also z.B. nicht immer 1 sondern 4 Staminapunkte.


  • Turmalin Turmalin.png:
    • nicht existent
    • nicht existent
    • Der nächste Angreifer, der die Echse schlägt, erhält einen Trefferchancemalus von 10%.
    • -10 Geschicklichkeit, +20% Trefferchance.


  • Zitrin Zitrin.png:
    • Jeder Treffer verursacht 5 Schaden weniger an der Echse.
    • Betäubt den Gegner mit einer gewissen Chance kurz, wenn die Echse ihn schlägt.
    • Blutrausch - die Echse verursacht doppelten Schaden, erleidet aber auch doppelten Schaden (bis zu einem Maximum von 100) - gegen Spieler deutlich geringere Auswirkung.
    • Die Echse erleidet nurnoch 1/3 des Schadens, verursacht aber auch nurnoch 1/3, Magier brauchen 3 mal so lange um einen Zauber zu wirken.