Dungeonübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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In der Welt gibt es neben [[Bestiarium|Gegnern]], die sich einfach so auf der Karte finden, wie z.B. Wölfe im Wald oder Schlangen in der Wüste, noch spezielle Dungeons; (meist) in sich abgeschlossene Gebiete mit einem bestimmten Thema und einer oder mehreren speziellen Gegnern. Zusätzlch zum Loot der Monster verfügen einige Dungeons noch über spezielle [[Dungeontruhen]], in denen sich weiterer Loot befindet.
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In der Welt gibt es neben [[Bestiarium|Gegnern]], die sich einfach so auf der Karte finden, wie z.B. Wölfe im Wald oder Schlangen in der Wüste, noch spezielle Dungeons; (meist) in sich abgeschlossene Gebiete mit einem bestimmten Thema und einer oder mehreren speziellen Gegnern. Zusätzlch zum Loot der Monster verfügen einige Dungeons noch über spezielle Dungeontruhen, in denen sich weiterer Loot befindet.
  
Im folgenden findet ihr eine Liste über die Gebiete die für gewöhnlich als Dungeon bezeichnet werden. Manchmal werden manche Gebiete, die eigentlich nur ein Dungeon sind als mehrere gesehen, oder ein Areal in dem sich einige spezielle Gegner befinden, das aber eigentlich zu einem der genannten Dungeons gehört wird als ein eigener Dungeon betrachtet, z.B. die Nachtmahre, die zur [[#Verlassene Minen im Ödland|Verlassenen Mine]] gehören.
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Im folgenden findet ihr eine Liste über die Gebiete die für gewöhnlich als Dungeon bezeichnet werden. Manchmal werden manche Gebiete, die eigentlich nur ein Dungeon sind als mehrere gesehen, oder ein Areal in dem sich einige spezielle Gegner befinden, das aber eigentlich zu einem der genannten Dungeons gehört wird als ein eigener Dungeon betrachtet.
  
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Bei einigen Dungeons gibt es die Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad zwischen 0 und 20 einzustellen. Pro Level des Dungeons gibt es eine +20% Chance auf einen +8 Kristall (160% würde bedeuten, es dropt aufjedenfall einer und in 60% der Fälle ein zweiter) und für jedes Level über 10 eine +20% Chance auf einen +10 Kristall, sowie mehr Items aus dem allgemeinen Loot pro Level. Diese +8er bzw. +10er Kristalle sind jedoch nicht im Monsterloot direkt zu finden sondern in den Kisten im Dungeon.
  
==Ameisenhöhlen==
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==Banditenlager==
 
 
Dieser Ort ist nichts für Insektenhasser. Oder vielleicht sogar erst recht für jene? Schon von fern hört man das Klackern aus dem Höhleneingang im Nordwesten der Anliten. Immer wieder kann man beobachten, wie sich ein Fühler herausstreckt. Spätestens zu diesem Zeitpunkt dürfte jedem klar sein, dass in der Ameisenhöhle keine Hügel mit niedlichen, überaus winzigen und nützlichen Insekten zu finden sind. Nein - diese Feuerameisen sind eine widernatürliche Mutation, die so groß wie Häuser werden können! Gebt also Acht, wenn ihr Euch in diese Höhlen wagt und vor allem geht nicht allein!
 
 
 
 
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:Bandit
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:Bandit mit Bogen
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:zaubernder Bandit
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|[[Datei:BanditenlagerMap.png|x200px|center]]
 
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==Drachengrotten==
+
==Drachenhort==
 
 
Abenteuer. Ruhm. Ehre. Unermessliche Schätze. Und der Tod. Das alles findet Ihr im Hort der Drachen. Ihr Nest liegt in den Endrillen, der Eingang am Drachenfluss. Viele Recken setzten schon ihr Leben hier aufs Spiel, um in den Chroniken als Held hervor zu gehen. Nicht alle fanden sie was sie suchten, umso mehr jedoch den Tod zwischen den mahlenden Kiefern der Drachen. Seid Ihr mutig genug? Lockt Euch der Ruhm so sehr, dass Ihr Euch dem heißen Odem der Drachen stellen würdet?
 
 
 
 
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:?
 
 
:junger Drache
 
 
:Drache
 
:Drache
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:Drachling
 +
:Erdelementar
 +
:Frostdrache
 +
:junger Drachen
 +
:niederes Erdelementar
 +
:niederes Wasserlementar
 +
:Wasserelementar
 +
:Winddrache
 
:Wyrm
 
:Wyrm
 
:Wyvern
 
:Wyvern
:Riesenschlange
+
|[[Datei:Drachenhort.png|x200px|center]]<br>[[Datei:Drachenberg1.png|x200px|center]]<br>[[Datei:Drachennerg2.png|x200px|center]]
:Riesenspinne
+
|[[Datei:DrachenhortMap.png|x200px|center]]
:[[Bestiarium#Arachnide|schwarze Spinne]]
 
:Wasserelementar
 
:Erdelementar
 
:Feuerelementar
 
 
 
 
 
|[[Datei:Drachengrotte.png|200px|center]]
 
|[[Datei:DrachengrotteMap.png|150px|center]]
 
 
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==Eishöhlen==
+
==Eisdungeon==
 
+
Bei diesem Dungeon kann man den Schwierigkeitsgrad von 0 bis 20 einstellen.  
Meterhoher Schnee, eisige Kälte, rauer Wind. Das ist es, was das Ewige Eis hoch im Norden des Kontinents auszeichnet. Winterberg ist der letzte Hort der Zivilisation, ehe sich die wilden, rauen Schluchten des Kromgullgebirges auftun. Allerlei Eiswesen werdet Ihr dort finden. Eistrolle, Eisoger, Harpyien, deren Körper aus purem Eis bestehen. Auch soll sich ein Stamm von Elfen dort niedergelassen haben. Und dann gibt es dort noch die tiefen Eishöhlen. Sie ziehen sich tief hinein ins Gebirge und je tiefer Ihr kommt, desto gefährlicher und älter werden die Kreaturen. Drachen, deren Odem aus purem Eis besteht, Dämonen, Kreaturen deren Existenz Ihr noch nicht einmal geahnt habt. Und überall herrscht die eisige Kälte, die den Körper zu zerfressen droht, die die Klinge mit Frost überzieht… Wer sich hier hinein wagt, sollte sich nicht nur wegen der Kälte Warm anziehen…
 
 
 
 
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+
:Berserker des Drachenklans
 
+
:Eiselementar
:Caudillo der Eisriese
+
:Formenwandler des Drachenklans
 
+
:Frostdrachling des Drachenklans
:Eiswühler
+
:Geisterfrau des Drachenklans
 
+
:Schützin des Drachenklans
:Gedrungener Eisriese
+
:Tyldarak
 
+
|[[Datei:Eisdungeon.png|x200px|center]]
:Junger Eisriese
+
|[[Datei:EisdungeonMAP.png|x200px|center]]
 
 
:Eiselfen (Helegtelch)
 
::Helegtelch Anführerin
 
::Helegtelch Ambrustschütze
 
::Helegtelch Häuptling
 
::Helegtelch Krieger
 
::Helegtelch Meisterschamane
 
::Helegtelch Schamane
 
 
 
 
 
|[[Datei:Eishoehlen.png|200px|center]]
 
|[[Datei:EishoehlenMap.png|150px|center]]
 
 
|}
 
|}
 +
==Hallen der Dunkelheit==
 +
Bei diesem Dungeon kann man den Schwierigkeitsgrad von 0 bis 20 einstellen.
  
==Friedhof Ansilon==
+
Der Heiler steht vor dem Eingang.
 
 
Der Friedhof. Der letzte Ort der Ruhe nach einem erfüllten oder weniger erfüllten Leben. Sollte man zumindest meinen. Doch irgendeine Macht haust tief unten in den Gewölben der Grüfte und lässt den Toten keine Ruhe. Wiedergänger aller Art wandeln über die Gräber, suchen nach Rache und Ruhe, doch scheinen sie keine zu finden. Tief unten in den Gewölben findet man auch die Spuren der Magokratie. Ist das vielleicht der Ursprung dieser unnatürlichen Macht? Oder befindet sich noch etwas anderes, noch viel tiefer unter dieser Ruhestätte?
 
 
 
 
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:Gipfelgoblin
 +
:1
 +
:2
  
 
+
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:Axtwerfer der Untoten
+
|[[Datei:HallenderDunkelheitMap.png|x200px|center]]
 
 
:Gespenst der Untoten
 
 
 
:Kopfloser der Untoten
 
 
 
:Schleim
 
 
 
:Skelett der Untoten
 
 
 
:Skelettkrieger der Untoten
 
 
 
:Zombie der Untoten
 
 
 
:Zombiekrieger der Untoten
 
 
 
 
 
|[[Datei:Ansilonfriedhof.png|200px|center]]
 
|[[Datei:AnsilonfriedhofMap.png|150px|center]]
 
 
|}
 
|}
  
== Friedhof Silberburg ==
+
==Harpyienruinen/Pfeifende Einöde/Eishügelebene==
 
 
Im Osten bei der Festung des Paladinordens im "Haus" die Treppe runter.
 
 
 
 
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:Untote
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:Harpyie
 +
:Harpyie Schamane
 +
:Steinharpyie
 +
 
  
|[[Datei:Friedhof Silberburg.png|200px|center]]
+
|[[Datei:Harpyienruinen.png|x200px|center]]
|[[Datei:Friedhof Silberburg Karte.png|150px|center]]
+
|[[Datei:HarpyienruinenMap.png|x200px|center]]
 
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== Friedhof Nalveroth ==
+
==Himmelsdungeon==
 
+
Bei diesem Dungeon kann man den Schwierigkeitsgrad von 0 bis 20 einstellen.
Bei Nalveroth
 
 
 
 
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:Untote
+
:Todesengel
 +
:verzaubertes Schwert
 +
:verzauberte Axt
 +
:Himmelsgolgem
 +
:Himmelsphönix
 +
:Luftelementar
 +
:grosser Himmelsgolem (Boss)
  
|[[Datei:Friedhof Nalveroth.png|200px|center]]
+
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|[[Datei:Friedhof Nalveroth Karte.png|150px|center]]
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|[[Datei:HimmelsdungeonMap.png|x200px|center]]
 
|}
 
|}
  
== Friedhof Winterberg ==
+
==Höhle der Dämonen==
 
 
Beim Heiler im Haus die Treppen runter
 
 
 
 
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:Untote
+
:Beschwörer Dämon
 
+
:Dämon
|[[Datei:Friedhof Winterberg.png|200px|center]]
+
:Dämonling
|[[Datei:Friedhof Winterberg Karte.png|150px|center]]
+
:Höllenhund
 +
:Vorhuth der Hölle
 +
:
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|[[Datei:HöhlederDämonen.png|x200px|center]]<br>[[Datei:HöhlederDämonen2.png|x200px|center]]
 +
|[[Datei:HöhlederDämonenMap.png|x200px|center]]
 
|}
 
|}
  
==Hexenwald-Harpyien==
+
==Insektenhalbinsel==
 
 
Verwunschen und verflucht, so erscheint dieser Wald in den Krallbergen. Die Bäume, abgestorben und zu unheimlichen Gebilden verformt, stets weht hier ein unheimlicher Wind, der ein schauriges Lied in den dünnen Baumkronen singt. Neben den besten und mächtigsten Molchaugen und Pilzen findet man in diesen Wald auch das Volk der Harpyien. Diese Wesen, halb riesige Vögel, halb Frauen, haben sich diesen verwunschenen Wald als Lebensraum ausgesucht. Es heißt, die unheimlichen Zauberkräfte des Waldes hätte auch Hexen angelockt, die ebenfalls irgendwo hier verborgen leben.
 
 
 
 
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:Harpyien
+
:Feuerameisendrohne
 
+
:Feuerameisenkrieger
:Steinharypien
+
:Feuerameisenkönigin
 
+
:gebräunter Sklavenoger
|[[Datei:Hexenwaldharpyien.png|200px|center]]
+
:Titan
|[[Datei:HexenwaldharpyienMap.png|150px|center]]
+
:Zyklop
 +
:Zyklop Schamane
 +
|[[Datei:Insektenhalbinsel.png|x200px|center]]
 +
|[[Datei:InsektenhalbinselMap.png|x200px|center]]
 
|}
 
|}
  
==Kanalisation Silberburg==
+
==Jammerfjordebenen==
 
 
Die Straßen Silberburgs verdanken ihre Sauberkeit und die gute Luft einer unterirdischen Kanalisation. Hier unten, im Müll und Unrat der Hauptstadt, leben ein paar Ratten, schleimige Gebilde und anderes Ungeziefer, weshalb man sicherheitshalber bewaffnet hinabsteigen sollte. Der Hauptzugang befindet sich in einem kleinen Turm hinter dem Kesselflickerhaus am Gericht.
 
 
 
 
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+
:Frost-Oger
 
+
:Frost-Oger-Häuptling
:Aggressive Riesenratte
+
:Frost-Oger-Lord
 
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:Frost-Oger-Schamane
:Rattenmensch
+
|[[Datei:Jammerfjordebenen.png|x200px|center]]
 
+
|[[Datei:JammerfjordebenenMAP.png|x200px|center]]
:Riesenratte
 
 
 
:Riesenfledermaus
 
 
 
:Schleim
 
 
 
:Skelett der Untoten
 
 
 
:Vampirfledermaus
 
 
 
:Zombie der Untoten
 
 
 
 
 
|[[Datei:KanalisationSilberburg.png|200px|center]]
 
|[[Datei:KanalisationSilberburgMap.png|150px|center]]
 
 
|}
 
|}
  
==Klosterruine==
+
==Knochenspirale==
 
+
Der Heiler befindet sich vor dem Dungeon.
Jahrzehnte, wenn nicht sogar Jahrhunderte schon, liegen die Ruinen des alten Klosters tief in den Klosterbergen im Norden Silberburgs. Niemand weiß so recht, was dort geschehen ist. Was ist mit den Gläubigen hier passiert? Welche Macht lässt diese Kreaturen immer und immer wieder auferstehen? Widergänger, untote Krieger und Drachen, Wesen der Totenwelt, sie behausen das Kloster bis tief hinein in die untersten Gewölbe der einstmaligen Festung des Glaubens. Immer wieder wird dieser ehemalige Hort der Ruhe und des Glaubens von Abenteurern und Paladinen gesäubert, doch irgendeine dunkle Macht lässt diese Kreaturen stets neu auferstehen und sie in ihrer Rastlosigkeit umher wandeln.
 
 
 
 
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+
:Skelett
 
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|[[Datei:Knochenspirale.png|x200px|center]]
:Anführer der Nekropolis
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:Gespenst der Untoten
 
 
 
:Kopfloser der Untoten
 
 
 
:Skelett der Untoten
 
 
 
:Skelettmagier der Untoten
 
 
 
:Zombiekrieger der Untoten
 
 
 
 
 
|[[Datei:Klosterruine.png|200px|center]]
 
|[[Datei:KlosterruineMap.png|150px|center]]
 
 
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==Minotaurenlabyrinth==
+
==Krypta==
 
 
In grauer Vorzeit wurden Mithilfe dunkler Künste Minotauren aus Menschen geschaffen, um sie dem damals angebeteten Stiergott ähnlicher zu machen. Die Minotauren waren jedoch wild und unzähmbar. Man fürchtete die eigene Schöpfung bald, die immer mehr den Verstand verlor und ihre menschlichen Vorfahren verachtete. Man wendete sich vom Stiergott ab und sperrte die Minotauren in labyrinthische Verliese.
 
Wer aus diesem Labyrinth wieder lebend herausfindet, ist nicht nur ein großer Krieger, sondern auch ein Orientierungsgenie! Nicht nur, dass die Gänge verwinkelt und nicht selten in einer Sackgasse enden, so werden diese auch noch von den riesigen Stierdämonen bewohnt. Sie bewachen außerdem auch einen Schatz, zu dem Ihr aber nur Zugang findet, wenn Ihr das Rätsel des Labyrinths löst. Traut Ihr Euch? Dann sucht das Labyrinth unter dem Krater in der Steppe.
 
 
 
 
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:Minotaurus
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:Kopfloser
 
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:Riesenfledermaus
:minotaurischer Krieger
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:Schleim
 
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:Skelett
:minotaurischer Meister
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:Skelettkrieger
 
+
:Vorhut der Hölle
:minotaurischer Novize
+
:Zombie
 
+
|[[Datei:Krypta_a.png|x200px|center]]<br>[[Datei:Krypta_b.png|x200px|center]]
|[[Datei:Minotaurenlabyrinth.png|200px|center]]
+
|[[Datei:KryptaMAP.png|x200px|center]]
|[[Datei:MinotaurenlabyrinthMap.png|150px|center]]
 
 
|}
 
|}
  
==Oger im Pfeilgebirge==
+
==Ogerberg==
 
+
Der heiler befindet sich vor dem Eingang vom Drachenhort
Das Pfeilgebirge liegt am südlichen Ufer des Drachenflusses, direkt an jenem Pfad, der durch die Steppe in die Wüste führt. So harmlos der Name „Pfeilgebirge“ klingt, so gefährlich ist es doch. In diesem Gebirge hausen die Oger. Sie sind große, fleischige Wesen, denen es doch an Intelligenz mangelt. Im Nordosten der Berge, entlang des Flusses, hausen die Feinde der Oger: Die zweiköpfigen Riesen, auch Ettins genannt. Sie sind klüger als Oger und wehren sich mit Steinwürfen. Gebt also Acht und vergesst ja nicht Euren Helm!
 
 
 
 
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:Ettin
 
 
:Ettin Lord
 
 
:junger Oger
 
 
 
:Oger
 
:Oger
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:Oger Schamane
 +
:Oger Elite
  
:Oger Lord
+
|[[Datei:Ogerberg.png|x200px|center]]
 
+
|[[Datei:OgerbergMap.png|x200px|center]]
|[[Datei:Ogerberge.png|200px|center]]
 
|[[Datei:OgerbergeMap.png|150px|center]]
 
 
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|}
  
==Orgdhis Festung ==
+
==Sandkasten==
 
+
Der Heiler steht vor dem Eingang.
Die Bergen südöstlich von Silberburg hat sich vor einiger Zeit ein mächtiger Ettin als neues Quartier ausgesucht und eine beachtliche Anzahl an Ettins, Goblin und Oger um sich gescharrt. Seit vorsichtig, die Berge sind verwinkelt und hinter jeder Biegung kann euch einer der Riesen begegnen. Nur wenige schaffe es bis zu Orghdis dem Kriegsfürsten selbst, und noch weniger kommen mit dem Leben davon und können davon berichten. Es heißt Orghis sei selbst für einen Ettin ungewöhnlich stark.
 
 
 
 
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:Titan
 
+
:Zyklop
:junger Ettin
+
:Zyklop Schamane
 
+
|[[Datei:Sandkasten.png|x200px|center]]
:Ettinwache
+
|[[Datei:SandkastenMap.png|x200px|center]]
 
 
:Alter Ettin
 
 
 
:Ettinschamane
 
 
 
:Alter Ettinschamane
 
 
 
:junger Ogersklave
 
 
 
:Ogersklave
 
 
 
:Alter Ogersklave
 
 
 
:junger Goblin
 
 
 
:Goblin
 
 
 
:Goblinkrieger
 
 
 
:Goblinschamane
 
 
 
 
 
|[[Datei:Orgdhis Festung.png|200px|center]]
 
|[[Datei:Orghis Festung Karte.png|150px|center]]
 
|}
 
 
 
==Predatoren in Perunepis==
 
 
 
Die ehemalige Minenarbeiterstadt ist heute ein sehr gefürchteter Ort, den man keinesfalls allein betreten sollte.
 
 
 
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:Predator
 
 
 
|[[Datei:Perunepis.png|200px|center]]
 
|[[Datei:Perunepis Karte.png|150px|center]]
 
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==Pyramide==
 
 
 
Wenig ist bekannt aus der Zeit, in der die Pyramidenbauer das Land besiedelten. Ihre Magie muss stark gewesen sein, denn noch immer werden die labyrinthischen Gänge des Pyramideninneren von Wesenheiten heimgesucht, die aus längst vergangener Zeit stammen. Die Pyramide ist eine uralte Grabstätte von Königen und Herrschern, die von einem bösartigen Fluch heimgesucht wird. Neben den Rattenwesen, die sich hier eingenistet haben und den Fluch nicht scheuen, findet man Geisterwesen, Untote und magische Wesen. Es heißt, wer die Rätsel der Pyramide löst, könnte den alten Schatz der toten Herrscher finden. Seid Ihr denn mutig genug es zu versuchen?
 
 
 
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|
 
 
 
:Ratte
 
 
 
:Rattenmensch
 
 
 
:Sandwirbel
 
 
 
:Skorpionenkoenigin
 
 
 
:Skorpionerscheinung
 
 
 
|[[Datei:Pyramide.png|200px|center]]
 
|[[Datei:PyramideMap.png|150px|center]]
 
|}
 
 
 
==Seefestung==
 
 
 
Hoch auf den Sturmklippen gebaut, von tosender Brandung umgeben, thront diese Festung, die heute nur noch Monster beherbergt. Den Winden trotzend wurde die Festung wohl einst dazu errichtet, Eindringlinge von hoher See aus zu erspähen und abzuwenden. Um zur Sturmfestung zu gelangen, muss man sich erst durch die Horden von Insekten kämpfen, die die Bergschluchten bewohnen. So mancher wurde hier ein Opfer des Spinnenvolkes.
 
 
 
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:Predator
 
 
 
:Chin'lo'ut
 
 
 
:Nachtmahr
 
 
 
:Beobachter
 
 
 
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==Skorpion-Auen==
 
 
 
Am nördlichen Ausläufer der Gabelberge kriechen die blauen Skorpione aus dem „Fluss der Träume" an Land. Sie rasten meist auf der Flussaue, dringen aber auch bis zu den Gabelbergen vor. Die Gabelberge sind als Jagdgrund sehr beliebt. Deshalb wurde ein Heiler beauftragt und steht verwundeten Kämpfern zu Diensten.
 
 
 
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:Blaualgenskorpion
 
:Käfernest
 
 
 
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==Terathaner in den Nordbergen==
 
 
 
Terathaner sind ein spinnenartiges Volk. Wie in einer Insektenkolonie haben sie eine eigene Rangordnung, deren Basis Arbeiter bilden. Vorsicht ist bei Jägern, Wächtern und Königinnen geboten. Die zerklüfteten Nordberge bieten ihnen ein ideales Terrain. Der Kampf gegen sie ist nicht immer einfach, weshalb die Heilerzunft am Bergfuß einen kleinen Posten bezogen hat.
 
 
 
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:Terathanische Drone
 
 
 
:Terathanische Elitekrieger
 
 
 
:Terathanische Königin
 
 
 
:Terathanische Krieger
 
 
 
:Terathanische Wächter
 
 
 
:Terathanische Jäger
 
 
 
 
 
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==Titanenkäfer in den Gabelbergen==
 
 
 
Vorsicht ist geboten, denn in den Schluchten des südlichen Rückens lauern Titanenkäfer, weshalb man die Gabelberge auch als „Titanenkäferberge" kennt. Wo die Gabelzinken zusammenlaufen, befinden sich die eigentümlichen, pseudopodischen Brutstätten der Käfer. Am Ostausläufer steht ein Heilerwagen, denn die Käfer locken Kämpfer von nah und fern an.
 
 
 
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:Titankäfer
 
 
 
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==Trollschluchten==
 
==Trollschluchten==
 
Ihr seid ein Junger Abenteurer und Ihr sucht eine Herausforderung, der Ihr gewachsen seid? Dann versucht es doch einmal mit den Trollen. Graue, riesige tumbe Wesen, die gerne in den Bergen hausen. Das größte Lager findet Ihr in den Anlithen, die Ausläufer der Hohen Wächter, die die Wüste umschließen. In den Schluchten und Tälern zwischen den hohen Felsen findet Ihr die Lagerstädten von Trollen, Zyklopen und vereinzelt sogar Titanen. Je weiter Ihr Euch in den Nordwesten wagt, werdet Ihr auch einzelne Titanenkäfer antreffen.
 
 
 
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:Bergwächter der Trolle
 
 
:Bombenleger
 
 
:Zyklop
 
 
:Titankäfer
 
 
 
:Troll
 
:Troll
 
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:Troll Champion
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+
:Troll Krieger
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+
:Troll Schamane
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|[[Datei:Trollschluchten.png|x200px|center]]
 
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|[[Datei:TrollschluchtenMap.png|x200px|center]]
==Verlassene Minen im Ödland==
 
 
 
Hinter dem Ödland erhebt sich das Dumgrollgebirge und hier befindet sich - klein und unscheinbar- der Eingang in die ausgedehnten und tiefen Minen. Jeder Reisemagier wird euch hinbringen, wenn ihr danach fragt. Diese unwirtlichen Gefilde, die von Dämonen, Balrons, Dämonenkriegern, Elementaren und allerlei anderen Wesen aus der Unterwelt bewohnt werden, bieten viele Orte zum Entdecken und genauso viele, um qualvoll zu sterben.
 
Die heute als „alte Mine“ bekannten Stollen dienten den Magokraten einstmals zum Abbau von rotem Angolquarz. Als das Einsturzrisiko zu hoch wurde, beschäftigte man dämonische Arbeiter. Ein besonders gefährlicher und aufsässiger Dämon verweilt noch heute in einer Globule, deren Zugang in der Alten Mine liegt. Eine Stele vor Ort erläutert Näheres über die Nutzung des Portalschlosses auf dem Bannpentagramm. Neben den tatsächlichen Minenstollen, in denen sich vorwiegend Feuerwesen niedergelassen haben, gibt es verborgene Beschwörungsräume und eine Spirale führt hinab in die große Halle. Weiterhin bergen die unterirdischen Kavernen die Reste der historische Minenarbeiterstadt „Perunepis“, übersetzt „Steinhimmel“, die heute nur noch das Zuhause der schrecklichen Dämonenkrieger ist. Wer die Minen mit wachem Blick durchstreift, wird so manche Entdeckung machen können. Viele Rätsel und Mechanismen der Magokraten wird man allein nicht lösen können.
 
 
 
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:Balrog
 
 
 
:Balron
 
 
 
:Dämon
 
 
 
:große Höllenkatze
 
 
 
:Höllenwolf
 
 
 
:Magier der Flamme
 
 
 
:Nachtmahr
 
 
 
:Phönix
 
 
 
:Predator
 
 
 
:Spinnen
 
 
 
:Spektraldämon
 
 
 
:Teufelchen
 
 
 
 
 
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==Wüstenschluchten==
 
 
 
Unerträgliche Hitze bei Tag, eisige Kälte bei Nacht. Endlose Dünen aus Sand, der stetig in alle Ritzen und Falten der Rüstungen und Kleider jener rieselt, die ihr Abenteuer in der Wüste suchen. Und Abenteuer werdet Ihr hier reichlich finden! Neben den Pyramiden erwarten Euch noch viele weitere Schrecken. Die Riesenskorpione und Riesenschlangen, die aggressiven Wüstenwölfe, das sind nur ein paar wenige. Ganz im Süden, an den Hängen der Hohen Wächter, findet Ihr das Lager der Zyklopen. Einäugige Riesen, die Euch mit ihren Pranken glatt zerquetschen könnten. Stets sind sie hungrig auf das frische Fleisch von Abenteurern. Doch gebt Acht! Weiter im Südosten des Lagers findet Ihr auch ihre Freunde, die Titanen und ihr Ungeziefer.
 
Und es heißt in der Wüste würde man noch etwas finden… schrecklich und mysteriös… Seine schwarze Haut ist begehrt… doch nur wenige können von ihm berichten…
 
 
 
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:Junger Zyklop
 
 
 
:Hordenfuehrer
 
 
 
:Wuestenzyklop
 
 
 
:Zyklopen-Amme
 
 
 
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==Dungeonratgeber==
 
==Dungeonratgeber==
 
 
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!style="background:#CCFFCC"| Anfänger
 
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|Friedhof Ansilon
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|[[Dungeonübersicht#Krypta|Krypta]]
|Trollschluchten
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|[[Dungeonübersicht#Banditenlager|Banditenlager]]
|Drachengrotten
+
|[[Dungeonübersicht#Drachenhort|Drachenhort]]
  
 
|-
 
|-
|Kanalisation Silberburg
+
|[[Dungeonübersicht#Ogerberg|Ogerberg]]
|Oger im Pfeilgebirge
+
|[[Dungeonübersicht#Harpyienruinen/Pfeifende Einöde/Eishügelebene|Harpyienruinen/Pfeifende Einöde/Eishügelebene]]
|Predatoren in Perunepis
+
|[[Dungeonübersicht#Himmelsdungeon|Himmelsdungeon]]
  
 
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|-
|Pyramide
+
|[[Dungeonübersicht#Jammerfjordebenen|Jammerfjordebenen]]
|Wüstenschluchten
+
|[[Dungeonübersicht#Insektenhalbinsel|Insektenhalbinsel]]
|Ameisenhöhlen
+
|[[Dungeonübersicht#Eisdungeon|Eisdungeon]]
  
 
|-
 
|-
|Klosterruine (oben)
+
|[[Dungeonübersicht#Trollschluchten|Trollschluchten]]
|Klosterruine (Keller)
+
|[[Dungeonübersicht#Sandkasten|Sandkasten]]
|Minen im Ödland
+
|[[Dungeonübersicht#Höhle der Dämonen|Höhle der Dämonen]]
  
 
|-
 
|-
|Friedhof Silberburg
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|[[Dungeonübersicht#Knochenspirale|Knochenspirale]]
|Seefestung
 
|Minotaurenlabyrinth
 
 
 
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|Friedhof Nalveroth
 
|Titankäfer in den Gabelbergen
 
|
 
 
 
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|Friedhof Winterberg
 
|Skorpion-Aue
 
 
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|[[Dungeonübersicht#Hallen der Dunkelheit|Hallen der Dunkelheit]]
  
|-
 
|
 
|Orgdhis Festung
 
|
 
 
|}
 
|}
  
[[Kategorie:Dungeon]]
+
[[Kategorie:DNW 2.0]][[Kategorie:Allgemein]]

Aktuelle Version vom 14. April 2025, 13:36 Uhr

In der Welt gibt es neben Gegnern, die sich einfach so auf der Karte finden, wie z.B. Wölfe im Wald oder Schlangen in der Wüste, noch spezielle Dungeons; (meist) in sich abgeschlossene Gebiete mit einem bestimmten Thema und einer oder mehreren speziellen Gegnern. Zusätzlch zum Loot der Monster verfügen einige Dungeons noch über spezielle Dungeontruhen, in denen sich weiterer Loot befindet.

Im folgenden findet ihr eine Liste über die Gebiete die für gewöhnlich als Dungeon bezeichnet werden. Manchmal werden manche Gebiete, die eigentlich nur ein Dungeon sind als mehrere gesehen, oder ein Areal in dem sich einige spezielle Gegner befinden, das aber eigentlich zu einem der genannten Dungeons gehört wird als ein eigener Dungeon betrachtet.

Bei einigen Dungeons gibt es die Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad zwischen 0 und 20 einzustellen. Pro Level des Dungeons gibt es eine +20% Chance auf einen +8 Kristall (160% würde bedeuten, es dropt aufjedenfall einer und in 60% der Fälle ein zweiter) und für jedes Level über 10 eine +20% Chance auf einen +10 Kristall, sowie mehr Items aus dem allgemeinen Loot pro Level. Diese +8er bzw. +10er Kristalle sind jedoch nicht im Monsterloot direkt zu finden sondern in den Kisten im Dungeon.

Banditenlager

Monster Dungeon Karte
Bandit
Bandit mit Bogen
zaubernder Bandit
Banditenlager.png
BanditenlagerMap.png

Drachenhort

Monster Dungeon Karte
?
Drache
Drachling
Erdelementar
Frostdrache
junger Drachen
niederes Erdelementar
niederes Wasserlementar
Wasserelementar
Winddrache
Wyrm
Wyvern
Drachenhort.png

Drachenberg1.png

Drachennerg2.png
DrachenhortMap.png

Eisdungeon

Bei diesem Dungeon kann man den Schwierigkeitsgrad von 0 bis 20 einstellen.

Monster Dungeon Karte
Berserker des Drachenklans
Eiselementar
Formenwandler des Drachenklans
Frostdrachling des Drachenklans
Geisterfrau des Drachenklans
Schützin des Drachenklans
Tyldarak
Eisdungeon.png
EisdungeonMAP.png

Hallen der Dunkelheit

Bei diesem Dungeon kann man den Schwierigkeitsgrad von 0 bis 20 einstellen.

Der Heiler steht vor dem Eingang.

Monster Dungeon Karte
Gipfelgoblin
1
2
HallenderDunkelheit.png
HallenderDunkelheitMap.png

Harpyienruinen/Pfeifende Einöde/Eishügelebene

Monster Dungeon Karte
Harpyie
Harpyie Schamane
Steinharpyie


Harpyienruinen.png
HarpyienruinenMap.png

Himmelsdungeon

Bei diesem Dungeon kann man den Schwierigkeitsgrad von 0 bis 20 einstellen.

Monster Dungeon Karte
Todesengel
verzaubertes Schwert
verzauberte Axt
Himmelsgolgem
Himmelsphönix
Luftelementar
grosser Himmelsgolem (Boss)
Himmelsdungeon.png
HimmelsdungeonMap.png

Höhle der Dämonen

Monster Dungeon Karte
Beschwörer Dämon
Dämon
Dämonling
Höllenhund
Vorhuth der Hölle
HöhlederDämonen.png

HöhlederDämonen2.png
HöhlederDämonenMap.png

Insektenhalbinsel

Monster Dungeon Karte
Feuerameisendrohne
Feuerameisenkrieger
Feuerameisenkönigin
gebräunter Sklavenoger
Titan
Zyklop
Zyklop Schamane
Insektenhalbinsel.png
InsektenhalbinselMap.png

Jammerfjordebenen

Monster Dungeon Karte
Frost-Oger
Frost-Oger-Häuptling
Frost-Oger-Lord
Frost-Oger-Schamane
Jammerfjordebenen.png
JammerfjordebenenMAP.png

Knochenspirale

Der Heiler befindet sich vor dem Dungeon.

Monster Dungeon Karte
Skelett
Knochenspirale.png
KnochenspiraleMAP.png

Krypta

Monster Dungeon Karte
Kopfloser
Riesenfledermaus
Schleim
Skelett
Skelettkrieger
Vorhut der Hölle
Zombie
Krypta a.png

Krypta b.png
KryptaMAP.png

Ogerberg

Der heiler befindet sich vor dem Eingang vom Drachenhort

Monster Dungeon Karte
Oger
Oger Schamane
Oger Elite
Ogerberg.png
OgerbergMap.png

Sandkasten

Der Heiler steht vor dem Eingang.

Monster Dungeon Karte
Titan
Zyklop
Zyklop Schamane
Sandkasten.png
SandkastenMap.png

Trollschluchten

Monster Dungeon Karte
Troll
Troll Champion
Troll Krieger
Troll Schamane
Trollschluchten.png
TrollschluchtenMap.png

Dungeonratgeber

Anfänger Fortgeschrittene Gruppendungeon
Krypta Banditenlager Drachenhort
Ogerberg Harpyienruinen/Pfeifende Einöde/Eishügelebene Himmelsdungeon
Jammerfjordebenen Insektenhalbinsel Eisdungeon
Trollschluchten Sandkasten Höhle der Dämonen
Knochenspirale Hallen der Dunkelheit