Stats: Unterschied zwischen den Versionen

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Stats ist das englische Wort für Attribute
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==Allgemeines==
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Stats ist das englische Wort für Attribute.
  
Die Attribute gehören zum Grundgerüst eines jeden Charakters. Sie teilen sich auf in Stärke (Str), Geschicklichkeit (Dex) und Intelligenz (Int).
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Die Attribute gehören zum Grundgerüst eines jeden Charakters. Sie teilen sich auf in '''Stärke (Str)''', '''Geschicklichkeit (Dex)''' und '''Intelligenz (Int)'''.
  
Eure anfänglichen Maximalwerte für jedes einzelne Attribut aller Charaktere sind jeweils 100. Dabei müsst ihr beachten, dass jeder Charakter lediglich 250 Punkte in Summe zur Verfügung hat. Das bedeutet in der Praxis z.B. Stärke 100, Geschicklichkeit 100 und Intelligenz 50, oder 100, 50, 100 oder 50, 100, 100. Nachdem ihr den gewollten Maximalwert eines Statuswerts erreicht hat, bietet es sich für euch an in der Statusanzeige ein Schloss davor setzen, um den jeweiligen Wert vom Steigen abzuhalten.  
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==Verteilung der Stats==
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Alle erwachsenen Charaktere haben direkt nach der Charerstellung einen Maximalwert von 100 für jedes einzelne Attribut.
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* Str 100 (max)
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* Dex 100 (max)
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Die '''Summe''' der erreichbaren Statspunkte beträgt für jeden Charakter '''250'''.
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Das bedeutet in der Praxis, dass 250 Statspunkte mit unterschiedlicher Gewichtung auf die drei Attribute verteilt werden können.
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*'''Beispiel 1:''' Str 100 | Dex 100 | Int 50
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*'''Beispiel 2:''' Str 60  | Dex 100 | Int 90
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*'''Beispiel 3:''' Str 80  | Dex 70  | Int 100
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==Fixieren der Stats==
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Nachdem ihr den gewollten Maximalwert eines Statuswerts erreicht hat, bietet es sich für euch an in der Statusanzeige ein Schloss davor setzen, um den jeweiligen Wert vom Steigen abzuhalten.  
 
Beispiel: Gewollt "100 100 50" gelangt ihr bei Int auf einen Wert von 50 setzt dort das Schloss.  
 
Beispiel: Gewollt "100 100 50" gelangt ihr bei Int auf einen Wert von 50 setzt dort das Schloss.  
  

Version vom 18. Januar 2018, 22:38 Uhr

Allgemeines

Stats ist das englische Wort für Attribute.

Die Attribute gehören zum Grundgerüst eines jeden Charakters. Sie teilen sich auf in Stärke (Str), Geschicklichkeit (Dex) und Intelligenz (Int).

Verteilung der Stats

Alle erwachsenen Charaktere haben direkt nach der Charerstellung einen Maximalwert von 100 für jedes einzelne Attribut.

  • Str 100 (max)
  • Dex 100 (max)
  • Int 100 (max)

Die Summe der erreichbaren Statspunkte beträgt für jeden Charakter 250.

Das bedeutet in der Praxis, dass 250 Statspunkte mit unterschiedlicher Gewichtung auf die drei Attribute verteilt werden können.

  • Beispiel 1: Str 100 | Dex 100 | Int 50
  • Beispiel 2: Str 60 | Dex 100 | Int 90
  • Beispiel 3: Str 80 | Dex 70 | Int 100


Fixieren der Stats

Nachdem ihr den gewollten Maximalwert eines Statuswerts erreicht hat, bietet es sich für euch an in der Statusanzeige ein Schloss davor setzen, um den jeweiligen Wert vom Steigen abzuhalten. Beispiel: Gewollt "100 100 50" gelangt ihr bei Int auf einen Wert von 50 setzt dort das Schloss.

Habt ihr versäumt das Schloss zu setzen, kann man seine eigenen Stats selbst regulieren. Der Befehl dazu = .stats. Hier drückt ihr auf den jeweiligen Knopf vor dem gewünschten Wert und setzt ihn somit um jeweils 1 herunter.

Im Zuge der XP Talente erhielt allerdings jeder Charakter die Möglichkeit seine Attribute in eine bestimmte Richtung zu spezialisieren und den maximalen Wert eines Attributes dabei um bis zu 20 Punkte zu erhöhen, oder zwei Attribute um bis zu 10 Punkte erhöhen. Vorsicht: Die Summe der verfügbaren Attributs Punkte erhöht sich dabei nicht. Also das Maximum bleibt bei 250 Gesamtattribut. Die Spezialisierung der Attribute verwaltet ihr über das XP Menue.

Um zum Beispiel seine Stärke um bis zu 10 Punkte zu steigern, wird ein Waffenskill* von 70% benötigt *( bitte nicht verwechseln mit Kampfskills. Mit Taktik oder Parrieren geht es nicht! ). Bei der Geschicklichkeit wird ein Handwerksskill von 70% abverlangt. Für die zweite Stufe einer Spezialisierung wird das Skillcap von 100% benötigt.


Beispiel: Euer Charakter besitzt die Werte Str 100, Dex 100, Int 50 und möchte sich nun auf das Attribut Stärke spezialisieren. Nachdem er alle Voraussetzungen für die jeweiligen Spezialisierungen erfüllt hat ergibt sich dadurch eine moegliche Verschiebung der Attribute wie folgt: Str 120, Dex 100, Int 30 Möchte er sich stattdessen auf Stärke und Geschicklichkeit spezialisieren, wäre eine mögliche Verschiebung folgende: Str 110, Dex 110, Int 30

Kurz: Der maximale Wert der einzelnen Attribute kann gesteigert werden, die maximale Summe der Attribute bleibt gleich. Tipp: Wenn ihr Attribute steigern wollt, geht dies am besten mit Hilfe des Naturkunde-Skills.