Attribut:WZBeschreibung
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Beschreibt die Zauber genauer
M
Generiert eine Manakugel am Ziel. Der Magier oder seine Verbündeten können diese einsammeln (drüberlaufen) um Mana zu erhalten. Die Manakugel läd ihr Mana langsam auf und hält bis zu 5 Minuten. +
Hüllt den Nekromanten in einen magischen Mantel nekrotischer Energie. Angriffe gegen den Nekromanten erfüllen das Ziel voller Furcht und verringert die Trefferchance des Angreifers. Schwächere Monster haben die Chance in Angst zu fliehen. Nicht kombinierbar mit Aura der Fäulnis. +
Hüllt die Haut des Ziels in eine gewählte Elementarenergie und macht sie vollkommen unkenntlich. +
Macht alle Verbündeten des Illusionisten in einem Radius von 8 Feldern im ihn herum zeitweise unsichtbar. Der Illusionist selber erhählt verbesserte Unsichtbarkeit. +
Mit enormen Aufwand von magischer Energie bindet der Illusionist eine magische Kreatur an diese Welt. Verlängert die Dauer einer Beschwörung auf unendlich. Kann auch auf Beschwörungen anderer gewirkt werden. +
Ein ermutigendes Lied über die Winde erhöht die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit der Verbündeten. +
Der Illusionist greift direkt die mentalen Fähigkeiten des Ziels an. Verursacht Magieschaden plus zusätzlichen Schaden abhängig vom fehlenden Mana des Ziels. +
Beschwört eine Mimik-Kreatur die sofort das Aussehen des Ziels annimmt. Mimiks sind zähe Kämpfer, können jedoch keinerlei Magie wirken. +
Konzentriert die Energie des Nekromanten auf einen Diener um ihn zu verstärken. Der Nekromant muss diesen Zauber aktiv aufrecht erhalten. +
N
Beschwört ein Nachtmahr herbei. Nachtmahre verfügen über Feuer- und Illusionszauber und können geritten werden. +
Gewährt dem Ziel zeitweise Nachtsicht. +
Das Ziel wird von tausenden illusionären Nadeln getroffen und erleidet Magieschaden. +
Heilt ein Ziel um eine mittlere Menge an Lebenspunkten. +
Schützt den Waldläufer +
Ein mächtiger Fluch der sämtliche Resistenzen des Ziels für kurze Zeit aufhebt. +
Belebt den Leichnam einer Kreatur und unterwirft sie dem Nekromanten. Dieser Untote verfügt über neue Fähigkeiten und zählt als ein Diener des Nekromanten. +
Entzieht einer Leiche die letzten Reste an Lebensenergie. Heilt den Nekromanten und stellt eine geringe Menge Mana wieder her. Mehrfache Anwendung auf die selbe Leiche verringert die Wirkung +
O
Ein ruhiges Lied um die verbündeten zu inspirieren und sie schneller Fähigkeiten erlernen zu lassen. Wirkt nicht auf musizieren. +
Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um einen ausgewählten Diener zu heilen. Die entzogenen Lebenspunkte können 25% seiner Gesamtlebenspunkte nicht überschreiten. +