Attribut:WZBeschreibung

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Text

Beschreibt die Zauber genauer

Unterhalb werden 20 Seiten angezeigt, auf denen für dieses Attribut ein Datenwert gespeichert wurde.
P
Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden können nur für maximal 5 Sekunden paralysiert werden.  +
Ein ruhiges Lied über die Schönheit des Lebens erhöht das Glück der verbündeten.  +
R
Lässt eine Falle entstehen  +
Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist.  +
Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar.  +
Umhüllt das Ziel mit Lebensenergie, die Wunden rapide heilt. Der Effekt tritt alle 6 Sekunden auf, hat jedoch eine verringerte Wirkung, wenn das Ziel in den letzten 5 Sekunden Schaden erlitten hat.  +
Das Ziel wird von allen Giften, Krankheiten und Flüchen befreit und für kurze Zeit immun gegen jegliche Art von Giften oder Flüchen.  +
Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen.  +
Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht.  +
Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen.  +
Ein rhytmisches Lied über Mut und Leben beschleunigt die Wundheilung der verbündeten.  +
Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.  +
Markiert eine Rune an der Positon des Magiers um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden.  +
Der Druide markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wird.  +
Markiert eine Rune an der Position des Magiers, um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.  +
Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden.  +
Entzieht einem Diener des Nekromanten die Lebensenergie um den Nekromanten zu heilen. Dieser Effekt kann den Diener nicht zerstören.  +
Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde.  +
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.  +
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde.  +