Attribut:WZBeschreibung
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Beschreibt die Zauber genauer
P
Paralysiert das Ziel zeitweise. Spieler die sich bereits im Kampf mit dem Magier befinden können nur für maximal 5 Sekunden paralysiert werden. +
Ein ruhiges Lied über die Schönheit des Lebens erhöht das Glück der verbündeten. +
R
Lässt eine Falle entstehen +
Erschafft giftige Ranken in einem 3x3 großen Feld. Jeder Charakter, der durch die Ranken hindurchläuft, erleidet Erdschaden, wenn er nicht durch Steinhaut oder Schutz des Lebens geschützt ist. +
Umgibt das Ziel mit magischer Energie, die sich verfestigt, wenn das Ziel physischen Schaden erleidet. Bei einem Treffer erhöht sich die Rüstung für kurze Zeit. Der Effekt ist 3 mal stapelbar. +
Umhüllt das Ziel mit Lebensenergie, die Wunden rapide heilt. Der Effekt tritt alle 6 Sekunden auf, hat jedoch eine verringerte Wirkung, wenn das Ziel in den letzten 5 Sekunden Schaden erlitten hat. +
Das Ziel wird von allen Giften, Krankheiten und Flüchen befreit und für kurze Zeit immun gegen jegliche Art von Giften oder Flüchen. +
Heilt das Ziel von Giften, Krankheiten und anderen negativen Effekten, mit Ausnahme von Flüchen. +
Hüllt das Ziel in schützende Elementarenergien, um es gegen Elemente zu schützen. Erhöht Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht. +
Verringert die Resistenzen des Ziels. Nur Resistenzen gegen Elemente, die der Elementarist beherrscht, werden betroffen. +
Ein rhytmisches Lied über Mut und Leben beschleunigt die Wundheilung der verbündeten. +
Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden. +
Markiert eine Rune an der Positon des Magiers um sie mit Rückruf oder Astraltor zu verwenden. +
Der Druide markiert eine Rune mit dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wird. +
Markiert eine Rune an der Position des Magiers, um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden. +
Markiert eine Rune an der Position des Magiers um sie mit Rückruf oder mit Astraltor zu verwenden. +
Entzieht einem Diener des Nekromanten die Lebensenergie um den Nekromanten zu heilen. Dieser Effekt kann den Diener nicht zerstören. +
Teleport den Magier an die Stelle, an der die ausgewählte Rune markiert wurde. +
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. +
Teleportiert den Magier an die Stelle, an der die Rune markiert wurde. +