Attribut:WZBeschreibung
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Beschreibt die Zauber genauer
R
Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde. +
Teleportiert den Magier an die Stelle an der die Rune markiert wurde. +
S
Beschwört eine magische Schlange aus Energie, die nach dem Ziel beisst und ihm hohen Erdschaden zufügt, sowie vergiftet. +
Erhöht zeitweise die Intelligenz des Ziels. +
Stellt ein magisches Totem auf, dass in regelmäßigen Abständen einem Ziel in der Nähe Furcht einflösst. Monster fliehen, abhängig von ihrer Stärke, für bis zu 5 Sekunden und verlieren das Interesse den Druiden anzugreifen. Spieler verlieren bis zu 5 Lebenspunkte. +
Belegt ein 5x5 großes Feld mit einem Schutzzauber. Betritt jemand das Gebiet, der nicht mit dem Druiden verbündet ist (Party), wird der Zauber ausgelöst und mehrere wilde Tiere greifen das Ziel an. Es kann immer nur ein Schutz der Natur aktiv sein. +
Der Druide umgibt sich und sein Seelentier mit Lebensenergie. Untote und Dämonen erleiden zusätzlichen Erd- oder Luftschaden (jeweils das stärkere) durch alle Angriffe (inklusive Zauber). +
Hüllt das Ziel in dunkle Energie um es zeitweise vor dem Tod zu schützen. Der erste tödliche Angriff gegen das Ziel wird verhindert. +
Belegt das Ziel mit dem Fluch der schwachen Haut und verringert dessen Rüstung kurzzeitig. +
Wirft einen magischen Schädel auf ds Ziel, der beim Aufprall dem Ziel magischen Schaden zufügt. +
Ruft das Seelentier des Druiden an seine Seite. Das erste Wirken des Zaubers erlaubt es ein Seelentier auszuwählen und zu benennen. Seelentiere lernen mit ihrer aktiven Zeit an der Seite des Druiden hinzu und können neue Fähigkeiten erlernen (Klicke auf das Seelentier: Talente öffnen). +
Erhöht zeitweise alle Attribute des Ziels. +
Ein verspieltes und beruhigendes Lied verringert bei Verbündeten die Wirkung von Gift, immunisiert dagegen und entfernt Halluzinationen. +
Erschafft zwei Spiegelbilder des Illusionisten, die ihn nachahmen. Es können maximal 2 Spiegelbilder gleichzeitig aktiv sein. +
Ein Provokantes furchterregendes Lied, welches feindliche Monster (im Kampf) zurückschrecken lässt und schwächere Monster in die Flucht schlägt. Wirkt nicht auf Spieler. +
Umhüllt das Ziel mit Erdenergie und lässt dessen Haut zeitweise versteinern. Erhöht Rüstung und Erdresistenz. Bietet Schutz gegen bestimmte Druideneffekte. +
Formt einen massiven Stein aus Energie und schleudert ihn auf das Ziel. Verursacht Erdschaden. +
Der Illusionist verschleiert seine Stimme und kann für kurze Zeit alle Zauber ohne Worte der Macht sprechen und benötigt für diese weniger Mana. +