Attribut:WZBeschreibung
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Beschreibt die Zauber genauer
A
Öffnet ein Portal zum Ziel der gewählten Rune. +
Ein beruhigendes und aufmunterndes Lied verringert erlittenen Schaden der Verbündeten. +
Umgibt den Nekromanten mit einem Ring aus giftigen Gasen. Alle 3 Sekunden vergiftet die Aura alle Feinde des Nekromanten in einem Radius von 2 Feldern um den Nekromanten. Ziele die immun gegen Gift sind erleiden leichten magischen Schaden. Nicht kombinierbar mit Mantel der Furcht +
Der Nekromant fokusiert sich auf ein Ziel, entzieht ihm regelmäßig Lebensenergie und überträgt sie auf sich oder seine Diener. Der Effekt tritt alle 2 Sekunden ein und wird mit jedem mal Stärker. Der Nekromant kann sich dabei nicht bewegen. +
B
Ein Provokantes Lied über den Ruhm des Gegners. Erhöht Ruhm und Kopfgeld von Monstern, wenn diese im Kampf fallen. Wirkt nicht auf Spieler oder deren Begleiter. +
Konzentriert eine hohe Menge an Energie an einem Ort um Erdbeben zu erzeugen. Alle 2 Sekunden erleiden Ziele im Bereich Erdschaden. Der Zauber muss aktiv aufrecht erhalten und der Magier ist so lange bewegungsunfähig. +
Ruft ein Tier herbei +
Erschafft eine Illusion aus so grellem Licht das das Ziel geblendet wird. Verringert die Trefferchance mit Waffen und die Zauberstärke für kurze Zeit. Schwache Monster bleiben gelegentlich für die Dauer des Effektes stehen. +
Beschwört einen Blitz herbei, der das Ziel trifft und Luftschaden zufügt. +
Ein frischer Wind weht im Radius von 8 Feldern um den Druiden und entfernt alle Bodeneffekte, sowie einen Fluch von jedem Verbündeten (Party) des Druiden. Für jeden entfernten Effekt erhält der Druide 5 Mana zurück, bis zu einem Maximum von 40. +
D
Erschafft einen Riss zewischen den Dimensionen. Jeder Charakter der durch den Riss wandert erlediet Schaden. +
Teleportiert einen Charakter an einen gewählten Ort. Der Magier muss freie Sicht auf den Charakter sowie auf das gewünschte Ziel haben. +
Der Nekromant opfert ein Teil seiner Lebenspunkte um sein Mana aufzufüllen und den nächsten innerhalb von 5 Sekunden gewirkten Zauber zu verstärken. +
Umhüllt das Ziel mit dunkler Energie um den nächsten Zauber abzuwehren. Die Aufgefangene Energie wird abhängig vom absorbierten Zauber in Lebenspunkte für die Diener des Nekromanten umgewandelt. +
E
Das Ziel wird für kurze Zeit unverwundbar, kann sich jedoch nicht bewegen oder angreifen. +
Hüllt das Ziel in konzentrierte Kälte und friert es zeitweise ein. Spieler, die sich bereits im Kampf mit dem Elementaristen befinden, können nicht länger als 5 Sekunden eingefroren werden. +
Erhöht zeitweise die Rüstung des Ziels. +
Erschafft eine Lanze aus magischem Eis über dem Kopf des Elementaristen und schleudert sie auf das Ziel. Verursacht hohen Wasserschaden. +
Beschwört eines der ausgewählten Elementare: Feuer Elementar, Luft Elementar, Wasser Elementar, Erd Elementar. +
Beschwört ein mächtiges Elementar aus allen 4 Elementen an die Seite des Elementaristen. Das Elementar verwendet verschiedene Elementarzauber abhängig von dessen Schwächen des Ziels. +