Paladin-Priester 2.0

Aus Handbuch - Die Neue Welt
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Die Talente und Fähigkeiten des Paladin-Priester

Talente. Für Details ausklappen.

Beten (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 600
  • Kurzbefehl: .beten
  • Beschreibung: Sprecht ein Kurzes Gebet um Gebetskraft zu generieren. Ist das Gebet erfolgreich füllt es sofort bis zu 30 Gebetskraft auf.
    Du regenerierst weitere Gebetskraft alle 2 Sekunden, abhängig von der Menge Gebetskraft die dir zum Maximum fehlen.
    Durch Beten generierste Gebetskraft verursacht eine Opferschuld bei deinem Gott. Übersteigen deine Opferschulden einen hohen Betrag, bleibt der Regenerative Effekt aus. Du kannst deine Opferschuld im Charakterblatt einsehen und an einem Altar begleichen.


Weihe (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 0
  • Beschreibung: Weihe eine Waffe oder Schild deiner Wahl. Geweite Gegenstände werden beim Wirken von Gebeten nicht abgelegt. Maximal 4 geweihte Gegenstände gleichzeitig aktiv. Du musst 3 Felder in der Nähe zu einem Altar sein.


Inneres Licht (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 0
  • Beschreibung: Projeziert das Licht im Inneren des Paladins nach Aussen und erhällt einen Bereich um seinen Priesterstab herum. Erneutes Anwählen oder ablegen des Priesterstabes beendet den Effekt.


Gesegnet (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten: 40000
  • Zaubernummer: 0
  • Beschreibung: Erhöht die Dauer von Segen um 100%


Innere Überzeugung

  • XP-Kosten: 60000
  • Zaubernummer: 0
  • Beschreibung: Das wirken von Segen gewährt dem Priester zusätzlich einen Bonus auf seine Rüstung. Dieser Effekt besteht auch, wenn der Segen entfernt wird.


Heiliges Licht (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 625
  • Beschreibung: Ruft ein heiliges Licht hervor das auf das Ziel niedergeht. Wenn das Ziel ein Verbündeter ist, wird es geheilt, ansonsten erleidet es Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft.
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Gläubiger (Paladin-Priester)150.000"Heiliges Licht" generiert 2 Gebetskraft, wenn es ein Ziel trifft.
Heiler (Paladin-Priester)150.000Erhöht die Heilung von "Heiliges Licht"
Rächer (Paladin-Priester)150.000Erhöht den Schaden von "Heiliges Licht"

Segen (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 626
  • Beschreibung: Segnet das Ziel und erhöht dessen Stärke, Geschick und Intelligenz für eine begrenzte Zeit. Benötigt 15 Gebetskraft


Reinigendes Licht (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 627
  • Beschreibung: Der Priester entfesselt das Licht in einem Ziel um negative Effekte wegzubrennen. Benötigt 10 Gebetskraft.
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Fegefeuer (Paladin-Priester)100.000Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind verbraucht bis zu 30 Gebetskraft und entfacht ein heiliges Feuer im Ziel, das regelmäßig Schaden verursacht, basierend auf der Glauben und verbrauchten Gebetskraft.
Klarheit (Paladin-Priester)100.000"Reinigendes Licht" gewährt kurzzeitig Immunität gegen negative Effekte.
Reinigendes Feuer (Paladin-Priester)100.000Wirken von "Reinigendes Licht" auf einen Feind des Priesters erlaubt es auch positive Effekte zu entfernen.

Heiliger Schutz (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 628
  • Beschreibung: Projeziert ein Schild ais purem Licht auf ein Ziel um den erlittenen Schaden zu verringern. Wenn der Effekt endet, erhältst du Gebetskraft, basierend auf erlittenen Schaden. Benötigt 10 Gebetskraft. 30 Sekunden Abklingzeit.
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Einheit (Paladin-Priester)150.000"Heiliger Schutz" wird auch auf den Priester gewirkt, wenn es auf ein anderes Ziel gewirkt wird, ohne zusätzliche Kosten.
Heilender Schutz (Paladin-Priester)150.000Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" heilt das Ziel um einen Prozentsatz des absorbierten Schadens, wenn der Effekt endet.
Schützende Hand (Paladin-Priester)150.000Absorbierter Schaden von "Heiliger Schutz" gewährt mehr Gebetskraft, wenn der Effekt endet.

Fanatismus (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 629
  • Beschreibung: Der Priester wird durchströmt von heiliger Energie. Erhöht den Schaden von ""Heiliges Licht"" und ""Böses Bannen"". Benötigt 30 Gebetskraft, 30 Sekunden Abklingzeit.
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Fokusiert200.000Während Fanatismus aktiv ist, ist die Wirkung aller Gebete erhöht.
Prophet200.000Während Fanatismus aktiv ist, erhältst du regelmäßig Gebetskraft und Böses Bannen erzeugt Gebetrkraft wenn es erfolgreich gewirkt wird.
Überzeugung200.000Während Fanatismus aktiv ist, ist die Zauberzeit aller Gebete beschleunigt.

Böses Bannen (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 630
  • Beschreibung: Entfesselt einen Sturm heiliger Energie um den Wirkenden. Alle Feinde nehmen leichten Schaden. Untote, Dämonen, beschworene Wesen und Verwandlungen nehmen zusätzlichen Schaden. Benötigt 35 Gebetskraft.
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Exorzist (Paladin-Priester)150.000Untote, Dämonen und magische Wesen (Beschwörungen) erleiden mehr Schaden durch "Böses Bannen".
Inquisitor (Paladin-Priester)150.000Erhöht den Schaden von "Böses Bannen"
Licht im Dunkeln (Paladin-Priester)150.000"Böses Bannen" heilt einen Verbündeten des Priesters mit den niedrigsten Lebenspunkten, abhängig vom Gesamtschaden.

Heiligtum

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 631
  • Beschreibung: Der Priester weiht einen Boden in seiner Nähe und erklärt ihn zu einem Heiligtum für kurze Zeit. Wärend der Priester oder seine Verbündeten (Party) in diesem Heiligtum stehen, erleiden sie weniger Schaden. Benötigt 20 Gebetskraft. Abklingzeit basierend auf Dauer.


Heilige Aura

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 632
  • Beschreibung: Hüllt das Ziel in heilige Energie, die gegen eine Ausgewählte Art von Schaden schützt: Physisch, Elemente oder Flüche. Benötigt 30 Gebetskraft.


Exil

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 633
  • Beschreibung: Versucht das Ziel mit heiliger Energie zu bannen. Spieler die sich bereits im Kampf mit Dir befinden können maximal 5 Sekunden festgehalten werden. Monster mit weniger als 50% Lebenspunkte erleiden hohen Schaden und lösen eine Abklingzeit von 10 Sekunden aus. Benötigt 15 Gebetskraft


Ruf des Avatar

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 634
  • Beschreibung: Beschwört einen Avatar des Herrn der den Priester unterstützt. Benötigt 30 Gebetskraft.
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Gerechtigkeit100.000Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um sein Ziel anzugreifen.
Mitgefühl100.000Der Avatar verwendet regelmäßig Heiliges Licht um einen von euch Beiden zu heilen, abhängig davon wer mehr Heilung benötigt.
Spiritualität100.000Der Avatar generiert regelmäßig Gebetskraft für Dich. Zu große Distanz zu deinem Avatar pausiert den Effekt.

Urteil des Herrn

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 635
  • Beschreibung: Der Priester spricht das Urteil des Herrn über sein Ziel. Ist das Ziel ein Feind erleidet es bei jedem direkten Treffer zusätzlichen Heiligschaden. Ist das Ziel ein Freund, wird es bei jedem direkten Treffer geheilt. Benötigt 10 Gebetskraft, 20 Sekunden Abklingzeit.


Weg des Lichts (Paladin-Priester)

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 636
  • Beschreibung: Legt deine Position als Reisepunkt fest oder öffnet ein Portal zu einem Reisepunkt, welches auch von verbündeten verwendet werden kann. Verwende die Einträge auf den "Weg Ziele:" Seiten des Gebetsbuches um Punkte festzulegen oder auszuwählen. Um Einträge aus dem Buch zu löschen, musst du einen Altar des Herrn aufsuchen. Benötigt mindestens 15 Gebetskraft.
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Wege des Herrn (Paladin-Priester)300.000Erhöht die Anzahl an Wegpunkten für Weg des Lichts um 16 zusätzliche Einträge.

Hymne der Hoffnung

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 637
  • Beschreibung: Der Priester kanalisiert die Energie des Herrn durch sich auf seine Verbündeten. Alle 3 Sekunden wird der am stärksten verwundete Verbündete geheilt. Der Priester kann sich nicht bewegen und muss den Effekt aufrecht erhalten. Erlittener Schaden beendet den Effekt. Benötigt 10 Gebetskraft und 5 Gebetskraft alle 3 Sekunden.


Göttliche Energie

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 638
  • Beschreibung: Ruft die Macht des Herrn herab auf ein Ziel. Alle Charaktere in einem großen Bereich um das Ziel erleiden Schaden wenn sie Feinde des Preisters sind, oder sie werden geheilt wenn sie Verbündete (Party) sind. Benötigt 35 Gebetskraft. 30 Sekunden Abklingzeit.
Es kann immer nur eine Option aktiv sein:
Göttliche Fügung200.000Verringert die Abklingzeit von "Göttliche Energie".
Offenbarung200.000Jedes betroffene Ziel von "Göttlicher Energie" erhält zusätzlichen Schaden oder Heilung über 10 Sekunden.
Zorn Gottes200.000Schaden und Heilung von "Göttliche Energie" ist erhöht.

Körper des Avatar

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 639
  • Beschreibung: Der Priester nimmt die Form eines Avatars des Herrn an. Solange er diese Gestalt hat, hat er erhöhte Stärke, Rüstung und Nahkampfschaden, kann jedoch nicht reiten. Benötigt 40 Gebetskraft.


Schutzengel

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 640
  • Beschreibung: Ruft einen Schutzengel an die Seite des Ziels. Dieser folgt dem Ziel für 30 Sekunden und heilt ihn um einen hohen Betrag wenn er tötlichen Schaden erleiden würde. Wenn sich das Ziel zu weit vom Engel entfernt oder die Heilung eintritt, verschwindet der Engel wieder. Benötigt 30 Gebetskraft, 60 Sekunden Abklingzeit.


Erlösung

  • XP-Kosten:
  • Zaubernummer: 641
  • Beschreibung: Belebt einen Spieler oder ein trainiertes Tier wieder. Angriffe gegen den Priester unterbrechen den Zauber sofort. Benötigt 30 Gebetskraft.


Worte des Herrn

  • XP-Kosten: 50000
  • Zaubernummer: 2201
  • Beschreibung: Bei Aktivierung wird das nächste Wirken von Segen oder Heilige Aura auf die gesamte Gruppe des Priesters gewirkt. Benötigt 20 Gebetskraft


Waffen

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